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Azeroth Reborn


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Warcraft3 Azeroth Reborn
1. 개요2. 특징3. 업데이트4. 캠페인
4.1. 혼돈의 지배
4.1.1. 프롤로그 - 호드의 대이동4.1.2. 인간 - 로데론의 스컬지4.1.3. 언데드 - 저주받은 자의 길4.1.4. 오크 - 칼림도어 침공4.1.5. 나이트 엘프 - 영원의 끝
4.2. 얼어붙은 왕좌
4.2.1. 파수대 - 해일의 공포
5. 유즈맵
5.1. Warchasers

1. 개요

분류 사용자 수 제작
유즈맵 1 Synergy

스타크래프트 2의 유료 업데이트 중단 선언 직전 제공되었던 워크래프트 3 유닛들의 모델링을 바탕으로 워크래프트3 캠페인을 스타크래프트 2 내에 재현시킨 유즈맵이다.

2. 특징

전체적인 그래픽과 게임 진행은 워크래프트 3 클래식 기반이나, 스트라솔름 학살 미션의 경우 도시에 들어갈 때 "아버지, 절 용서하소서." 라는 대사와 함께 컷신이 재생되며 가까운 곳에 말가니스와 언데드 병력이 스폰되는 리포지드의 특징들을 일부 반영했으며 유닛 능력치도 리포지드 기준으로 잡혀있다.

스타크래프트 2의 시스템을 사용하므로 부대 지정의 시각화, 부대 단위가 12를 넘어가도 한 번에 유닛을 통솔할 수 있으며 F2, F3 등 전투 유닛 전체 선택, 영웅 선택이 가능한 편의성을 높였고 여기에 워크래프트 3의 페널티 시스템인 유지비 on/off 선택 옵션을 추가하는 등 뛰어난 구현성으로 워크래프트 3과 스타크래프트 2의 적절한 조화로 사실상 진정한 워크래프트 3 리포지드를 유저가 창조했다는 평가를 받고 있다.

난이도의 경우 쉬움, 보통, 어려움으로 리포지드의 선택 가능 난이도와 아이콘이 동일하나 원작의 어려움에 비해 상향 조정 되었다.

유닛들의 이름 등은 한국어가 지원되나 자세한 툴팁이나 대사 등은 전부 원어로 되어 있다. 다만 동일 제작자가 만든 스타크래프트 2 종족 변환 모드에서도 짜집기한 대사는 원어로 나왔던 것을 감안하면 한국어 더빙 등의 언어 추가가 될 가능성은 적어 보인다.

스타2의 시스템에 맞춰 밸런스가 수정되었다.

3. 업데이트

현재 진행가능한 캠페인은 프롤로그 - 인간 - 언데드 - 오크 - 나이트 엘프 - 파수대 캠페인의 6종이며 6개월 단위로 얼어붙은 왕좌의 얼라이언스-스컬지 캠페인까지 업데이트될 예정이다. 또한 중간중간 자잘한 버그나 편의사항을 업데이트 중이다.

2023년 6월 4일 언데드 캠페인이 업데이트되었다. 이번 업데이트로 워크래프트3의 치트키를 사용할 수 있게 됐다. 사용하면 플레이어에게만 효과가 적용되며 업그레이드 치트키를 적용하면 바로 3단계 업그레이드가 적용된다.

2023년 6월 24일 업데이트로 세이브/로드 기능이 추가되었다.

2023년 12월 3일 오크 캠페인이 업데이트되었다.

2024년 6월 1일 나이트 엘프 캠페인이 업데이트되면서 오리지널 캠페인이 완성되었다.

2024년 12월 1일 파수대 캠페인이 업데이트 되었다.

4. 캠페인

어려움 난이도가 원작의 어려움 난이도보다 상향 조정되었는데, 그럼에도 업그레이드, 유닛 생산 등 RTS의 기본적인 운영법 중심으로 차분하게 하면 무난하게 클리어가 가능하며 본 문서의 공략은 어려움 난이도를 기준으로 서술한다.

4.1. 혼돈의 지배

4.1.1. 프롤로그 - 호드의 대이동

프롤로그 캠페인이어서 그런지 원작과 거의 동일하며 데모 버전에 있던 3~5장 캠페인이 추가됐다.

4.1.2. 인간 - 로데론의 스컬지

캠페인의 주적인 언데드는 강령술사+해골, 누더기골렘 중심의 조합을 운영하는데, 문제는 이 해골의 물량이 꽤 많아서 사제의 마법 무효화 기술이 해금되는 중급 사제 업그레이드는 반드시 필요하다. 적의 기지를 파괴할 때는 원작과 마찬가지로 죽음의 요새와 수행사제들을 먼저 제거하여 복구의 가능성을 없애고 이후 생산 건물들을 순차적으로 파괴하는 것이 편하다.
켈투자드가 있는 곳에 도살장이 2개 있는데 기지가 털린 상태여도 계속해서 누더기골렘을 생산하는데다 켈투자드에게 접근하면 거대 해골 전사 12마리와 해골 마법사 6마리가 트리거로 소환되어 달려들기 때문에 주의할 것. 원작에서는 홀리 라이트 3레벨이면 원콤이 났지만 여기서는 체력이 강화되어 그렇게 쉽게 죽지는 않는다.
원작에서 더미 데이터로 남아있던 차원문 2개 찾기 미션이 추가되었다.
원작에서도 30분을 버티느니 차라리 언데드 기지를 부수는 것이 편한 임무였던만큼 여기서도 마찬가지다. 다만, 이 경우 전 병력을 기지 공격에 소모하게 되므로 기지가 무방비 상태로 남기 때문에 초록색 언데드가 쳐들어오는 기지 아랫쪽에 대한 방어탑 건설은 필수다. 포탑까지 짓는다면 어보미네이션이 쳐들어와도 막아낼 수 있지만, 시체 수레가 쳐들어오는 시점에서 포탑은 사거리 문제로 무용지물이 된다. 따라서 그 시점이 오기 전에 보라색 언데드와 곡물 마차를 파괴하여 초록색 언데드와의 싸움에 전념하면 된다.

공세의 가짓수를 단계적으로 하나씩 줄여나가는 방식으로 가장 먼저 중앙의 보라색 언데드 기지를 노린다. 이 때 입구는 나무를 돌아서 진입해야 하지만 박격포 부대를 사용해서 길을 막고 있는 나무를 없애면 바로 기지로 진입할 수 있다. 지구라트를 걷어내면 강령술사가 나오는 저주받은 자들의 사원이나 도살장을 빠르게 없앨 수 있어 생산 건물을 효과적으로 마비시킬 수 있다. 이후 보너스 목표인 곡물 마차를 제거하면 걱정거리는 없어지고, 병력을 좀 더 보강한 뒤 초록색 언데드를 공략하면 된다.
기지를 공격할때는 해골을 소환하는 강령술사나 리치를 처리하는 것이 중요한데, 특히 리치는 여러 광역 기술들이 있기 때문에 손실을 크게 낼 수 있다. 죽음과 부패를 사용하면 즉시 유닛들을 이동시켜 피하고, 아서스의 성스러운 빛를 최대한 먼저 사용해서 점사하여 리치를 먼저 전장에서 이탈시켜야 한다.
추가 사항으로 확장팩에서 추가된 비전탑을 이번 캠페인부터 건설할 수 있게 되었다.
말가니스의 공세는 후반부로 접어들수록 풀업이 완료된 다수의 서리고룡, 누더기 골렘, 강령술사+해골로 양과 질 모두 튼튼하여 포탑밭을 깔아놓아도 서리고룡의 얼어붙는 숨결로 금세 철거되기 일수이며, 말가니스의 지옥불정령, 흡혈박쥐 떼는 소총병과 박격포 부대을 몰살시키기 좋은 기술이므로 소환된 지옥불정령보다도 말가니스를 우선적으로 점사하여 제거해야 한다. 이 때 아서스의 역할이 중요한데, 천상의 보호막를 이용한 탱킹으로 누더기골렘이 아군에게 접근하지 않도록 막으면서 유닛 손실이 심각하다 싶은 경우에는 부활을 사용하거나, 회복시켜 보완할 수 있는 피해의 경우 곧바로 체력을 회복시켜주어야 한다. 또한, 강령술사가 소환하는 해골의 양이 많기 때문에 사제의 마법 무효화 기술 또한 중요하다.
전면전으로 돌파할 경우 소총병+사제+박격포 부대의 정석적인 조합이나, 업그레이드를 마친 그리핀 기수로 돌파하면 된다. 경우에 따라 AI의 헛점을 이용하여 말가니스가 본진을 공격할 때 백도어로 주 목표를 완수할 수 있다. 말가니스가 본진에 당도한 것을 확인했을 때 숨겨놓은 병력을 말가니스의 본진에 쏟아붓는 방법도 있고, 아니면 말가니스가 부활하여 병력이 다시 모인 상태일 때 기지를 털고 있더라도 말가니스를 건들지 않는다면 아서스를 공격하지 않고 모아둔 병력들과 그대로 본진으로 향한다. 이 때 중요한 점은 원작과 마찬가지로 아서스의 탱킹을 적극적으로 사용해서 건물을 복구하고 다니는 수행사제들을 최대한 먼저 제거하되, 말가니스가 있는 기지 진입로에는 접근하지 않는 것이다.

4.1.3. 언데드 - 저주받은 자의 길

다방향 공세라서 수비의 난이도가 낮은 편은 아니지만 서 리고룡이 죄다 중장갑인 오크 병력을 잡는데는 기가 막힌 성능을 보여주고, 서리고룡이 공격할 수 없는 레드 드래곤은 가고일을 운영하면 그야말로 찢어버린다. 또 원작과 달리 고블린 공병이 안 나와서 파괴전차만 잘라주면 건물은 생각보다 잘 버틴다.
이후 목표인 빨강색 오크 기지로 향하기 위해서는 위쪽의 주황색 오크 기지와 오른쪽의 흰색 오크 기지가 있는데, 핵심은 한쪽의 경로를 뚫는 동안 다른쪽 기지에서 오는 공세를 기지에서 반드시 막아내야 한다. 따라서 지구라트를 충분히 건설하고 수행사제도 많이 배치해두어야 한다. 만약 보너스 목표까지 달성하고 싶다면 주황색과 흰색 오크를 모두 잡아야 하지만 그렇지 않다면 한 쪽을 제거한 시점에서 바로 빨강색 오크 기지로 올라가면 된다. 다만 빨강색과 파랑색은 검귀가 등장하는데, 칼날 폭풍 거리를 허용하면 바로 아군을 갈아버리니 주의할 것. 주로 분신술을 사용할 때 칼날폭풍 각을 만들기 위해 본체가 유독 가까이 접근하니 그 전에 점사하면 된다.
수비를 할 때는 지옥사냥개의 역할이 매우 중요한데, 마나 연소가 있기 때문에 공세로 오는 대마법사에게 마나 연소를 점사하면 아서스의 죽음의 고리 한 두번으로 녹아버려, 눈보라로 지하마귀나 시체 수레, 혹은 지구라트가 있는 곳에 피해를 주는 것을 방지할 수 있다. 다만 근접 유닛이기 때문에 전방에서 자주 희생되는 유닛이라 힐을 자주 써서 꼭 살려야 한다. 공세는 3분 정도를 남겨두고 최종 공세를 제외하면 가운데-왼쪽-오른쪽 순서로 쳐들어오며, 마지막 공세에서는 대마법사들이 단체로 몰려오니 눈보라를 쓸 때 적절한 컨트롤로 몰살을 방지하자.
확장팩에서 추가된 흑요석 석상/ 흑요석 파괴자를 생산할 수 있어 회복 능력과 마법 해제 기능이 보강되었다. 다만 그만큼 교전 상황에서 잘 노려지고 파괴자도 피통에 비해 은근히 공성 전차의 공중공격에 살살 녹아나니 주의할 것.

4.1.4. 오크 - 칼림도어 침공

확장팩의 밸런스를 적용하여 투석기는 파괴전차로 바뀌었고, 광폭화 업그레이드, 영혼 방랑자, 박쥐 기수가 추가되었다.

전체적으로 평이한 난이도로 이전 미션들과 마찬가지로 근거리+원거리+치유사+공성 유닛+영웅 중심의 조합으로 인구수를 충분히 모으면 특별히 어려운 미션은 없다. 그런트나 약탈병의 강탈을 적절히 활용하는 것도 좋다.

*제1장: 육지 발견
아군들이 노업 상태로 시작하고 크립의 수가 늘었으나 스랄은 야수 정령만 계속 소환해주어도 죽을 일은 없다. 대신 후반부 켄타우로스 챔피언이 등장할 때 케른이 맞아 죽는 경우가 종종 있으니 이 점을 유의하고 유닛 아낀다는 생각 말고 케른과 최대한 붙어서 싸워야 한다.

4.1.5. 나이트 엘프 - 영원의 끝

여타 캠페인들과 마찬가지로 전방에서 몸을 대줄 여사냥꾼, 대공 겸 원거리 딜링을 해줄 궁수나 드리아드, 그리고 공성 병기인 글레이브 투척기 중심으로 조합한다. 혼돈의 지배의 4 캠페인 중 가장 평이한 난이도로 특히 원작 기준 역대급 난이도로 평가받는 신들의 황혼조차 그리 어렵지 않다.
유닛 구성은 가성비가 좋은 지대공 유닛 궁수와 시체 수레에 사거리로 대항할 수 있고 지상 화력이 좋은 글레이브브 투척기로 구성한다. 혹은 마법 면역이 있는 드리아드를 추가해도 좋다. 그와 동시에 위습들로 인간 기지 곳곳에 달샘을 설치해 유지력을 보강하면 아키몬드 출격 전까지 달샘 기지의 입구조차 적이 뚫지 못하는 모습을 볼 수 있다. 버그인지 말퓨리온은 미션 5에서 수집한 아이템 중 공격력의 발톱+9나 바람의 마법봉을 제외한 나머지 아이템들이 모조리 증발된 상태로 시작한다. 만약 티란데로 지혜의 로브를 얻었다면 넘겨주고, 지뢰 셔틀로 사용하면 된다.

4.2. 얼어붙은 왕좌

4.2.1. 파수대 - 해일의 공포

주요 적대 종족이 언데드에서 나가로 바뀌다보니 난이도는 이전 캠페인에 비하면 살짝 올라갔다. 물론 이전 캠페인과 마찬가지로 헌트리스, 아처, 글레이브 투척기 위주의 조합으로 인구수와 업그레이드를 충분히 채워서 가면 문제는 없으나 앞라인을 서줄 헌트리스가 금방 죽으므로 신경써줄 필요가 있다.

5. 유즈맵

5.1. Warchasers

블리자드 공식 유즈맵 중 하나였던 Warchasers를 Azeroth Reborn의 시스템에 따라 이식한 것. 아케이드 탭에서 플레이할 수 있다.

큰 틀은 원본과 동일하나, 일부 영웅의 스킬셋이 확장팩에서 추가된 스킬로 대체되는 조정이 있었다. 또한 난이도가 전반적으로 조정되어 솔로 클리어가 어렵지 않다.

덤으로 스팀 탱크를 타는 구간에서 한밤의 테란이 브금으로 나온다.
[1] 제작자는 고쳐지는 쪽을 버그로 판정했으며, 다리 수리 자체가 시스템상 불가능하다고. [2] 원작에선 아이템도 갖고 있는 상태로 체력 3475, 마나 915, 공격력은 67~176이었는데 여기선 체력이 4200으로 상승했다.