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1. 개요
ダイマックスアドベンチャー / Dynamax Adventure포켓몬스터 소드실드의 DLC 왕관의 설원에 등장하는 전설의 포켓몬 레이드 컨텐츠.
왕관설원의 맥스다이맥스굴에 가면 할 수 있으며, 지금까지 알려진 전설의 포켓몬들이 모두 등장한다는 것이 특징이다.[1] 한 버전의 익스팬션 패스로도 모든 전설을 포획할 수 있지만 출현율의 차이가 있기에 혼자서 모든 전설을 모으기는 어렵다. 쉽게 모든 전설을 다 잡으려면 소드ㆍ실드 버전과 양 버전의 익스팬션 패스를 다 가지고 있거나 로컬 또는 닌텐도 스위치 온라인을[2] 사서 멀티플레이로 모아야 한다. 각 버전에서 출현율이 높은 포켓몬 구분은 다음과 같다. 아래 표시되지 않는 1~7세대 전설의 포켓몬의 경우는 기본적으로 공통이거나 다이맥스 어드벤처 이외에서 특정 조건을 만족해야만 등장하는 포켓몬이다. 혼자서 도전 시 1회차는 무조건 스이쿤 고정이다. 다 함께 도전으로 할 시에는 랜덤이다.
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칠색조 | 루기아 |
라티오스 | 라티아스 |
그란돈 | 가이오가 |
디아루가 | 펄기아 |
토네로스 | 볼트로스 |
레시라무 | 제크로무 |
제르네아스 | 이벨타르 |
솔가레오 | 루나아라 |
2. 플레이 방법
다이맥스 어드벤처에서는 플레이어 자신의 포켓몬을 사용할 수 없으며, 오직 렌탈 포켓몬으로 참가해야 한다.[3] 대부분의 렌탈 포켓몬들이 미진화체이거나 최종진화체이긴 한데 기술배치가 이상한 녀석들이다.[4]어드벤처를 클리어하면 그 어드벤처에서 포획한 포켓몬들 중 한 마리를 데려갈 수 있으며[5] 포획했던 포켓몬들의 레벨은 일반 포켓몬 65, 전설의 포켓몬 70, 공통 다이맥스 레벨 8로 맞춰져 있다.
어떤 타입의 굴로 갈지 플레이어가 다수결로 선택 가능하며, 어떤 포켓몬인지는 빨간 구름 사이에 드러나는 실루엣을 통해 살짝 확인할 수 있다. 또한 어드벤처에서 등장하는 렌탈을 포함한 모든 포켓몬들은 모두 특성이나 기술배치 등 그 성능이 전부 정해져 있으므로, 레이드를 뛸 때 어느 포켓몬이 최종 전투에 유리할지 미리 외워놓는 것이 좋다.
처음에 렌탈 포켓몬 한 마리를 선정하지만, 중간에 포획한 포켓몬으로 교체하여 사용할 수 있다. 이때 포획한 포켓몬이 이로치여도 교체하여 사용할 경우 일반적인 개체로 표시된다. 포켓몬 교체는 각 배틀마다 4명 중 1명만이 가능하므로, 대인전일 경우는 어지간히 상성상 말리는 경우를 제외하면 HP가 가장 낮은 트레이너에게 양보하는 게 좋다. 그렇게 일반 포켓몬과의 배틀 3회를 거친 후 보스(전설) 레이드에 들어갈 수 있다. 전체적으로 배틀 팩토리에 맥스 레이드배틀 시스템과 전설의 포켓몬 포획 이벤트(보스)를 섞어둔 것이라고 보면 된다.
어드벤처로 만난 전설을 포함한 모든 포켓몬은 포획률 100%라는 것이 특징이며[7] 전설의 포켓몬은 동일 종류 중복 포획이 불가능하다.[8]
중간에 NPC를 만나 도움이 되는 요소를 얻기도 한다.
- 백팩커는 도구를 주므로 가능하다면 1순위로 노리는 것이 좋다. 기합의머리띠나 반짝가루나 선제공격손톱같은 미묘한 도구들도 있고 자뭉, 먹밥, 휘석, 생구, 기띠같은 유용한 도구도 있다. 이 중에서 5개를 제시하면 하나를 골라갈 수 있으며, 목록은 개인 적용이라 원하는 도구를 남에게 뺏길 염려가 없다.
- 연구원은 한 명에게만 렌탈 포켓몬을 변경할 기회를 준다. 이 역시 완전히 랜덤이므로 미진화체가 뜰 수도, 좋은 포켓몬이 뜰 수도 있다.
- 나무열매가 떨어져있다면 파티 전원이 체력을 절반 회복한다. 아쉽게도 상태이상을 회복시켜주지는 않는다.
언급했듯 기절한 횟수가 누적되면 바로 쫓겨나기 때문에 피해를 최대한 덜 받으며 진행해야 하는데, 이 때문에 벽 기술은 물론이고, 마비나 잠듦같은 상태이상 기술, 공격 능력치 하락 기술, 특히 다이드라군이나 다이웜이 핵심이 된다[9]. 싫은소리같은 방깎기술을 사용한 이후로 능력 변화 무효화를 가장 나중에 적용하기 위해 다이제트나 다이어택도 괜찮은 선택이다. 또는 앵간해서는 필중기밖에 피할 수 없는 구멍파기나 다이빙은 여기서는 굉장히 효과적이다. 꽃가루경단같은 회복기가 있는 포켓몬이라면 아끼지 말고 풀피를 유지시켜주자.
전설의 포켓몬까지 쓰러뜨려 다이맥스 어드벤처에 성공한 경우 솔로 플레이에서는 맥스광석 9개를 얻을 수 있고 통신 플레이에서는 맥스광석 11개를 얻을 수 있다. 또 과정 전체에서 포켓몬이 한 마리도 기절하지 않았다면 보너스로 맥스광석 2개를 더 얻을 수 있다.
한 번 만난 전설의 포켓몬은 데려가지 않으면 그 포켓몬으로 가는 길을 기억해둘 수 있는데,[10] 총 3마리까지 기억해뒀다가 도전하는 것이 가능하다.[11] 이 경우 포획 시에 능력치를 보고 데려갈지 결정하는 것도 방법.
왕관설원 스토리 클리어 후 신난 듯 손을 꽉 쥐고 있는 니아에게 말을 걸면, 광석 5개를 지불하고 랜덤으로 전설의 포켓몬 1마리의 좌표를 찍을 수 있다. 레이드 한 판 끝날 때마다 다시 물어볼 기회가 생기며, 이때 좌표가 찍힌 포켓몬을 잡으면 해당 좌표는 사라진다. 참고로 니아가 알려주는 전설의 포켓몬의 위치는 엔트리의 선두에 있는 포켓몬에 따라 확정으로 고정되어 나올 수도 있는데, 선두에 있는 포켓몬이 다이맥스 어드벤쳐 출신의 전설의 포켓몬이면 해당 전설의 포켓몬으로 반드시 고정된다.[12]
또한 니아는 간혹 좌표를 찍어주는 대신 랜덤 의상[13]을 주거나 아무것도 주지 않을 때도 있으니 주의. 또 클리어 후부터는 피오니도 여기에 있는데, 울트라비스트가 출현하는 이벤트가 발생하며, 엔드리스 모드[14]도 추가된다.
마지막으로 여기서는 색이 다른 포켓몬을 얻을 확률이 어마어마하게 높다. 기본적으로 1/300이며, 빛나는부적이 있으면 1/100, 즉 1%로 기존 최대 확률을 아득히 넘어선다. 여기서 나오는 전설/울비 전부 다 이로치락이 해제되어있는 관계로 첫날부터 노가다가 속출했다. 참고로 포켓몬과 만날 때에는 이로치락이 걸린 상태이며, 이로치 여부는 레이드 종료 후 결정된다. 쓰러트리지 못한 전설의 포켓몬이라 해도, 그 전설의 포켓몬이 이로치일 확률은 없다는 얘기. 레이드에서 실패해도 혹시나 이로치를 놓친 건 아닐지 전전긍긍할 필요 없다. #
전설의 포켓몬 이로치 노가다를 할 때 주의할 점은 한 번 데려간 전설의 포켓몬은 다시 포획할 수 없다는 것. 따라서 이로치를 노린다면, 어드벤처가 종료된 뒤 데려갈 포켓몬을 선택하는 창에서 이로치 여부를 확인하고 만약 뜨지 않았다면 그 전포를 데려가면 안 된다.
싱글플레이 시 랜탈하려는 포켓몬과 AI가 그것을 고르는 타이밍이 전부 정해져있다. 하지만 마지막에 포켓몬을 고르는 타이밍에서 그들의 개체는 완전히 랜덤이기 때문에 원하는 개체를 노릴 때 볼을 조금이라도 아끼겠다 한다면 두번까지 리셋하는 것도 방법이다. 세번째 이후로는 강제종료 패널티로 다음 클리어까지 맥스광석을 지불해야 한다. 처음과 두 번째는 그냥 넘어가주지만 세 번째부터는 맥스광석을 지불해야 하며 3연속 강제종료 이후로는 강제종료 횟수가 증가할수록 지불해야 하는 맥스광석의 수도 증가한다. 3개로 시작하여 판마다 1개씩 증가하고 최대 10개까지 증가한다. 그 이후로는 강제종료를 멈추지 않는 한 지불하야 하는 맥스광석은 10개로 고정된다.
다이맥스 어드벤처에서 울트라비스트를 다섯 마리 포획했을 때 베베놈을 획득할 수 있다. 또, 네크로즈마를 포획하면 이벤트가 발생하여 특성패치와 울트라볼을 1개씩 얻을 수 있다.
3. 난이도
싱글 플레이의 경우 혼자서 클리어가 아주 불가능하지는 않지만, 말 그대로 아주 불가능하지는 않을 뿐 기본적으로 싱글 플레이 자체가 매우 어렵다.일단 자신의 포켓몬을 들고 갈 수가 없으니 설령 타 유저와 같이 깬다고 해도 일반 맥스 레이드배틀처럼 손쉽게 밀어 버리는 것은 불가능하며,[15] 렌탈 포켓몬들은 기배도 엉망이고 레벨 차이 때문인지 딜량도 썩 좋은 편이 아닌지라[16] 적 포켓몬 한 마리 한 마리를 상대하는 것이 여간 고역이 아니다.
뿐만 아니라 아군 측 포켓몬이 쓰러진 횟수가 1회 어드벤처 전체를 통틀어 계속 누적되기 때문에, 앞선 세 마리를 어찌어찌 때려잡고 보스까지 간다 해도 전포 특유의 높은 스펙 앞에 추풍낙엽처럼 쓸려나가는 아군 포켓몬들의 모습을 보게 될 뿐이다. 580족 준전설 포켓몬은 상성과 운에 따라 어렵지 않을 수도 있으나, 버전 마스코트인 670~680족 초전설 포켓몬들의 난이도는 상당하다. 특히나 가이오가와 지가르데의 난이도는 상상을 초월하기로 유명하다.[17][18]
또한 적이나 NPC들의 행동 양상이나 렌탈 포켓몬과 배치된 적들의 상성 관계 등등 운도 꽤나 많이 요구된다. 상술했듯이 NPC들은 높은 확률로 변화기만 난사하기 때문에 플레이어 혼자서만 열심히 딜을 박고 있는 상황이 발생할 수도 있으며, 레이드굴 내 적들이 렌탈 포켓몬들에게 강한 타입 위주로 배치되어 있거나 강한 타입의 적 뒤에 열매가 있는 경우도 허다하다. 혹은 체력 관리를 아주 잘 해서 한 번도 안 죽고 보스전까지 왔는데 보스에게 1배 이상의 대미지를 주는 기술이 하나도 없어서,[19] 어차피 시간 문제일 뿐 기어코 보스한테 4번 당하고 쫓겨나는 상황을 마주칠 수도 있다. 심지어 맵에서 표시되는 보스의 타입은 딱 한 가지뿐이기 때문에 이런 상황을 미연에 방지하는 것조차 결코 쉽지 않다. 거기에 NPC가 상성을 감안해서 중간에 만나는 포켓몬을 교체하는 것도 순전히 운이라 보스에게 상성상 유리한 타입을 조우해도 들고가지 않거나, 원래 포켓몬보다 약한 포켓몬으로 교체한다든가해서 혈압을 올리는 일도 부지기수.
이렇게나 어려운데 한 술 더 떠서, 이 또한 맥스 레이드배틀이 베이스인지라 중도 포기조차도 되지 않는다.[20] 심지어 싱글 플레이시에도 3회 강종시 페널티로 맥스광석을 압수당하는 것은 여전해서, 아무리 지루하고 클리어할 수 없다는 것을 알아도 참가 시 기본적으로 주는 맥스광석 3개라도 받고 싶으면 끝까지 뛰어야 한다.
이러니 저러니 해도 싱글 플레이에서 가장 1순위로 문제가 되는 것은 당연히 NPC들의 삽질이라고 할 수 있는데[21], 같이 플레이할 친구가 없다 해도 이론상 유저 한 명이서 기기 4대와 게임 팩 4개를 전부 구해 동시에 돌린다면, 제대로 키운 포켓몬으로 싹 밀어 버리는 게 가능한 일반 맥스 레이드배틀만은 못하더라도 뻘짓밖에 할 줄 모르는 NPC 세 명과 협동전을 벌이는 것보다는 나을 수 있다. 특히나 닌텐도 스위치 세대부터 대대적으로 시행되기 시작한 인터넷 유료화 정책으로 인해 멀티 플레이에 대한 부담이 커진 것도 솔플 유저들의 시름을 가중시키는 데 일조했다.
반대로 적 AI가 삽질을 하는 것도 가끔 볼 수 있다. 가령 적 포켓몬이 아군에게 데코레이션이나 경혈찌르기, 당신먼저를 써주는 등. 그리고 배치도와 운에 따라서는 싱글 플레이더라도 공격기로 풀무장하고 레이드 보스 포켓몬에게 상성이 유리한 포켓몬이 3마리 이상 모인 상태로 가면 광역기가 없는 전포의 경우 680족이라도 어렵지 않게 클리어할 수 있다.[22]
4. 전투의 요령과 주의사항
중간 진화형부터 최종 진화형까지 다양한 포켓몬이 있으며, 최종진화형이라 해도 자속기가 빠졌거나 종족치에 맞지 않는 기술만 알고 있는 등[23] 기술배치가 엉망인 경우가 있다. 특히 엔드리스 모드에서 아래의 특성을 이해하는 것이 중요하다.전반적으로 특성 연계나 날씨 및 필드 연계 등을 의식한 기술 배치와 특성이 눈에 띄는 편이다. 부가 효과를 가진 기술도 많이 보이기 때문에 무궁무진한 활용이 가능한 플레이어 입장에서는 나쁘지 않은 편. 대신 10~30%짜리들은 운을 좀 타지만, 터진다면 게임이 상당히 유리해진다.
보통 딜러 둘, 디버퍼 및 서브딜러, 힐러 조합으로 들고가는 것이 안정적이다. 게임을 빨리 끝내고 싶을 경우 디버퍼 하나, 나머지 딜러로 맞추기도 한다. 이 모드는 pp를 포켓몬을 바꾸기 전까지 한턴에 한번 반드시 소모해야 하므로 턴 수 압박이 굉장히 크게 다가오기 때문에 탱커는 생존력이 높다는 점을 빼면 팀워크 면에서는 비효율적이이다. 날따름을 쓰는 어그로탱이 거의 없어 퓨어탱커가 존재하지 않기 때문. 사실상 여기에서는 탱커보다는 서브딜러/디버퍼를 겸한다고 생각하자.
변화기의 경우 한두번 시전하고 공격에 올인하는 쪽이 가장 이득이다[24]. 3번째 턴 이후부터는 능력 변화와 특성의 무효화가 발생하기 때문. 대신 다이맥스 이후 사용하면 날씨를 바꾸는 바위나 얼음타입은 상대 포켓몬을 이중약점으로 때리는게 아니라면 신중히 생각하고 지를 것. 이곳에서는 1/16의 피해라도 굉장히 뼈아프다. 반대로 다이그래스는 그 조금의 회복이라도 생각보다 도움이 크다. 상대 체력도 조금 차오르지만 유의미한 수치가 아니기 때문에 체감이 덜한 편. 같은 맥락으로 독 상태이상도 베놈쇼크, 병상첨병 등을 이용한 시너지를 이용하는 용도이지 딜을 넣는 용도로는 꽝이다.
또한, 원종 라이츄, 썬더볼트, 마라카치 등, 피뢰침이나 마중물 특성을 가진 포켓몬은 조심할 것. 아군의 기술도 모조리 흡수하기 때문에 트롤링이 될 가능성이 높다. 팀원이 이 포켓몬들을 골랐다면 이 타입 기술은 조심해서 누르고, 팀원의 주력이 전기나 물 공격기면 무턱대고 픽하지는 말자. 썬더볼트를 제외하면 자체 공격력이 좋다고 하기는 어려워 잘 고르지 않기는 하지만 실수로라도 데려가는 것은 주의하는 편이 좋다. 물론 전기 혹은 물 위주의 공격이라면 이야기가 달라진다. 마찬가지의 이유로 또도가스의 화학변화가스도 주의하는 것이 좋다.
다이맥스 역시 상황에 맞춰서 해야 한다. AI들이야 다이맥스를 안 하니 상관없지만, 상성상 아주 불리하거나 체력이 빨피인데 자기 턴이라고 다이맥스하면 게임 터지기 딱 좋다. 거기에 저속형 포켓몬이면 다이맥스하고 자칫 바로 뻗어버려 아예 답이 없는 지경. 그 외에 다이월은 앵간해서는 누르지 말 것. 적 포켓몬이 아군보다 빠르고 팀원이 막타를 넣을 수 있을 때 도박수로 질러볼 수는 있으나 그 외에는 딜하라고 준 능력을 방어로 이용하는 것이니 트롤링이나 다름없다.
그 외에 공방을 돌리면 다음과 같은 유형의 트레이너들이 간혹 보이므로 주의할 것.
- 미스트필드/ 일렉트릭필드를 까는 아군이 있는데 무시하고 상태이상 날려대기. 특히 악비아르의 뽐내기. 발전형으로 사이코필드랑 연계해서 기습을 누르는 트레이너들도 꽤 있다.
- 보스한테 불리한 포켓몬으로 픽해서 쭉 가기. 에스퍼와 페어리 보스 앞에서 와이드가드도 코칭도 없는 격투 타입을 고집하거나, 자속 광역기가 당연하다는 듯이 달린 땅 타입 앞에 염뉴트를 데려가면 혼자 2킬 이상 헌납해서 터진다.
- 상대가 방어 특화인데 약점을 못 찌르는 비자속 특수기로 때리거나, 특방 특화인데 약점을 못 찌르는 비자속 물리기로 때리기. 그나마 여기까진 나은데 보스전에서 변화기만 주구장창 누르고 있으면 답이 없다.
- 잠수. 턴마다 대기 30초에 포켓몬 교체/이동/아이템 선택 대기가 20초인데다 기술까지 이상한 걸 써대서 망하기 딱 좋다. 잠수한 쪽에서는 그냥 켜놓고 딴짓해도 맥스광석은 확정적으로 들어가므로 꽤나 악질적이다.
- 팀킬. 이 모드는 보스를 제외하면 광역기가 없기 때문에 팀킬하려면 반드시 아군을 지정해야 한다.
엔드리스 모드는 잘하면 몇시간도 넘길 수 있는 장시간 콘텐츠임에도 불구하고 중도 포기 기능이 존재하지 않는다. 지인들끼리라면 합의 후 팀킬로 끝낼 수 있겠지만 랜덤매칭 중에는 고의트롤로 끝내거나 랜뽑으로 광석을 포기하고 패널티 위험까지 감수해야 하므로 시간을 최대한 비워놓고 진행하자.
그 외의 주의점이라면 기기어르와 기기기어르는 다이맥스 보스로 나오면 한 턴에 2회 행동한다. 이것 때문에 기기기어르 계열의 레이드 난이도가 높아져서 강철 타입에 찔리는 팀 구성이면 가급적 기기기어르 계열의 레이드는 피하는 것이 좋다.
5. 렌탈 포켓몬 목록 (전국도감 번호 순)
숨겨진 특성은 (※)로 특성 앞에 표시했다. 특성패치를 아낄 수 있으니 정 데리고 돌아갈 포켓몬이 안 나오면 고르기 좋은 편이다. 단, 처음에 주는 렌탈 포켓몬, 중간에 연구원이 빌려준 렌탈 포켓몬은 데리고 갈 수 없고, 레이드배틀로 조우하여 포획을 선택하여 잡은 개체만 들고 갈 수 있다. 다만 중간에 만나는 일반 포켓몬들이 렌탈 포켓몬과 동일한 사양으로 나오기 때문에 아래의 정보를 참조할 수 있다.- 이상해풀(※엽록소) : 풀의맹세/ 광합성/ 솔라빔/ 오물폭탄
- 리자드(※선파워) : 불꽃의맹세/ 용의파동/ 버티기/ 연옥
- 어니부기(※젖은접시) : 물의맹세/ 하이드로펌프/ 파동탄/ 냉동빔
- 버터플(※색안경) : 꽃가루경단/ 베놈쇼크/ 분노가루/ 기가드레인
- 원종 라이츄(※피뢰침) : 라이징볼트/ 스피드스왑/ 빛의장막/ 기합구슬
- 알로라 라이츄(서핑테일) : 10만볼트/ 일렉트릭필드/ 사이코키네시스/ 돌림노래
- 원종 고지(모래숨기) : 브레이크클로/ 분함의발구르기/ 스톤에지/ 흡혈
- 알로라 고지(눈숨기) : 눈사태/ 스톤샤워/ 깨트리기/ 칼춤
- 니드퀸(독가시) : 열사의대지/ 베놈쇼크/ 애교부리기/ 섀도볼
- 니드킹(투쟁심) : 10만마력/ 냉동펀치/ 번개펀치/ 불꽃펀치
- 삐삐(※프렌드가드) : 생명의물방울/ 매지컬플레임/ 매지컬리프/ 리플렉터
- 픽시(매직가드) : 메테오빔/ 매지컬샤인/ 날따름/ 코스믹파워
- 푸린(※프렌드가드) : 대타출동/ 거짓울음/ 빛의장막/ 드레인키스
- 푸크린(승기) : 매지컬샤인/ 돌림노래/ 와이드포스/ 천사의키스
- 냄새꼬(엽록소) : 베놈쇼크/ 맹독/ 문포스/ 저리가루
- 라플레시아(엽록소) : 꽃가루경단/ 맹독/ 그래스필드/ 기가드레인
- 원종 닥트리오(※모래의힘) : 10만마력/ 대타출동/ 진흙뿌리기/ 스톤샤워
- 알로라 닥트리오(모래숨기) : 아이언헤드/ 10만마력/ 기습/ 싫은소리
- 원종 페르시온(테크니션) : 객기/ 치근거리기/ 페인트/ 돌림노래
- 알로라 페르시온(퍼코트) : 승부굳히기/ 바크아웃/ 페인트/ 순서미루기
- 골덕(※쓱쓱) : 아쿠아제트/ 싫은소리/ 메가톤킥/ 소금물
- 강챙이(저수) : 드레인펀치/ 누르기/ 코칭/ 아쿠아브레이크
- 윤겔라(※매직가드) : 사이코쇼크/ 돌림노래/ 버티기/ 매지컬샤인
- 근육몬(노가드) : 폭발펀치/ 암석봉인/ 보복/ 코칭
- 독파리(클리어바디) : 물의파동/ 하이드로펌프/ 독찌르기/ 칼춤
- 원종 야도란(마이페이스) : 와이드포스/ 자기암시/ 화염방사/ 사이코쇼크
- 레어코일(※애널라이즈) : 일렉트릭볼/ 러스터캐논/ 전자부유/ 빛의장막
- 고우스트(부유) : 병상첨병/ 최면술/ 꿈먹기/ 에너지볼
- 킹크랩(괴력집게) : 집게해머/ 와이드가드/ 구멍파기/ 엄청난힘
- 원종 나시(※수확) : 사이코커터/ 솔라빔/ 깨트리기/ 칼춤
- 원종 텅구리(※전투무장) : 뼈다귀부메랑/ 지옥찌르기/ 아이언헤드/ 싫은소리
- 알로라 텅구리(※돌머리) : 플레어드라이브/ 섀도본/ 도깨비불/ 아이언헤드
- 시라소몬(유연) : 인파이트/ 와이드가드/ 블레이즈킥/ 로킥
- 홍수몬(철주먹) : 그로우펀치/ 냉동펀치/ 번개펀치/ 불꽃펀치
- 내루미(둔감) : 돌림노래/ 눈보라/ 번개/ 탁류
- 원종 또도가스(화학변화가스) : 클리어스모그/ 열풍/ 오물폭탄/ 악의파동
- 가라르 또도가스(※미스트메이커) : 원더스팀/ 클리어스모그/ 화염방사/ 도발
- 코뿌리(돌머리) : 드릴라이너/ 떨어뜨리기/ 스마트혼/ 겁나는얼굴
- 럭키(※치유의마음) : 돌림노래/ 치유의파동/ 도우미/ 빛의장막
- 덩쿠리(리프가드) : 파워휩/ 저리가루/ 그래스슬라이더/ 누르기
- 캥카(일찍기상) : 누르기/ 기습/ 구멍파기/ 역린
- 시드라(스나이퍼) : 열탕/ 용의파동/ 대타출동/ 돌림노래
- 왕콘치(수의베일) : 폭포오르기/ 뛰어오르기/ 독찌르기/ 드릴라이너
- 아쿠스타(※애널라이즈) : 파워젬/ 매지컬샤인/ 사이코커터/ 얼어붙은바람
- 원종 마임맨(필터) : 도우미/ 사이코키네시스/ 리플렉터/ 빛의장막
- 가라르 마임맨(※아이스바디) : 얼어붙은바람/ 사이코키네시스/ 리플렉터/ 빛의장막
- 스라크(테크니션) : 연속자르기/ 전광석화/ 승부굳히기/ 날개치기
- 루주라(※건조피부) : 드레인키스/ 악마의키스/ 냉동빔/ 돌림노래
- 에레브(※의기양양) : 라이징볼트/ 일렉트릭네트/ 도우미/ 돌림노래
- 마그마(※의기양양) : 불대문자/ 질투의불꽃/ 클리어스모그/ 돌림노래
- 켄타로스(분노의경혈) : 객기/ 10만마력/ 인파이트/ 승부굳히기
- 메타몽(※괴짜) : 변신[25]
- 샤미드(저수) : 물의파동/ 애교부리기/ 웨더볼/ 흑안개
- 쥬피썬더(축전) : 10만볼트/ 섀도볼/ 도우미/ 스피드스타
- 부스터(타오르는불꽃) : 질투의불꽃/ 섀도볼/ 초롱초롱눈동자/ 비장의무기
- 폴리곤(다운로드) : 속임수/ 냉동빔/ 10만볼트/ 파괴광선
- 신뇽(탈피) : 스케일샷/ 와이드브레이커/ 번개/ 눈보라
- 야부엉(※색안경) : 에코보이스/ 리플렉터/ 불새/ 최면술
- 랜턴(축전) : 물의파동/ 하이드로펌프/ 10만볼트/ 이상한빛
- 토게틱(하늘의은총) : 생명의물방울/ 날따름/ 치근거리기/ 매지컬플레임
- 네이티오(※매직미러) : 사이코키네시스/ 심플빔/ 에어슬래시/ 이상한빛
- 아르코(※치유의마음) : 그래스필드/ 기가드레인/ 도우미/ 매지컬샤인
- 마릴리(※초식) : 아쿠아제트/ 치근거리기/ 아쿠아테일/ 뛰어오르기
- 꼬지모(옹골참) : 분함의발구르기/ 스톤에지/ 철벽/ 바디프레스
- 왕구리(※잔비) : 아쿠아브레이크/ 돌림노래/ 대지의힘/ 도우미
- 누오(※천진) : 기합구슬/ 열탕/ 맹독/ 망각술
- 원종 야도킹(마이페이스) : 미래예지/ 나쁜음모/ 셸블레이드/ 냉동펀치
- 노고치(하늘의은총) : 엄습하는일격/ 더블윙/ 섀도볼/ 냉동빔
- 침바루(※위협) : 칼춤/ 독찌르기/ 아이언롤러/ 아쿠아브레이크
- 포푸니(날카로운눈) : 트리플악셀/ 분풀이/ 지옥찌르기/ 바크아웃
- 메꾸리(※두꺼운지방) : 눈보라/ 암석봉인/ 얼음뭉치/ 엄청난힘
- 대포무노(스나이퍼) : 엄습하는일격/ 러스터캐논/ 열탕/ 애시드봄
- 만타인(저수) : 에어슬래시/ 다이빙/ 와이드가드/ 물의파동
- 무장조(※깨어진갑옷) : 승부굳히기/ 강철날개/ 시저크로스/ 공중날기
- 카포에라(위협) : 드릴라이너/ 트리플악셀/ 깨트리기/ 코칭
- 밀탱크(배짱) : 메가톤킥/ 우유마시기/ 전기자석파/ 치근거리기
- 나무돌이(심록) : 풀의맹세/ 싫은소리/ 깨트리기/ 버티기
- 나무킹(※곡예) : 리프스톰/ 시저크로스/ 풀의맹세/ 와이드브레이커
- 영치코(맹화) : 불꽃의맹세/ 기합구슬/ 깃털댄스/ 로킥
- 번치코(※가속) : 인파이트/ 코칭/ 불꽃의맹세/ 블레이즈킥
- 늪짱이(급류) : 물의맹세/ 폭포오르기/ 구멍파기/ 냉동펀치
- 대짱이(※습기) : 물의맹세/ 눈보라/ 대지의힘/ 망각술
- 원종 직구리(픽업) : 베어가르기/ 바늘미사일/ 초롱초롱눈동자/ 섀도클로
- 가라르 직구리(픽업) : 지옥찌르기/ 바크아웃/ 도발/ 대타출동
- 패리퍼(잔비) : 더블윙/ 웨더볼/ 와이드가드/ 전광석화
- 아이스크(가속) : 연속자르기/ 대타출동/ 진흙뿌리기/ 엄습하는일격
- 폭음룡(※배짱) : 대지의파동/ 파괴광선/ 기합구슬/ 눈보라
- 갱도라(옹골참) : 아이언롤러/ 아이언테일/ 스톤샤워/ 금속음
- 썬더볼트(피뢰침) : 라이징볼트/ 스피드스타/ 오버히트/ 사이코팽
- 로젤리아(독가시) : 리프스톰/ 신통력/ 웨더볼/ 생명의물방울
- 샤크니아(※가속) : 아쿠아제트/ 승부굳히기/ 뽐내기/ 스케일샷
- 고래왕자(수의베일) : 소금물/ 아이언롤러/ 뛰어오르기/ 버티기
- 코터스(가뭄) : 질투의불꽃/ 연옥/ 고속스핀/ 연막
- 플라이곤(부유) : 강철날개/ 드래곤클로/ 벌레의야단법석/ 진흙뿌리기
- 파비코리(※날씨부정) : 매지컬샤인/ 열풍/ 코튼가드/ 용의파동
- 메깅(※촉촉바디) : 뛰어오르기/ 트림/ 탁류/ 사념의박치기
- 가재장군(※적응력) : 분풀이/ 객기/ 탁류/ 칼춤
- 점토도리(부유) : 트릭룸/ 사이코키네시스/ 원시의힘/ 파괴광선
- 릴리요(흡반) : 에너지볼/ 원시의힘/ 위액/ 오물폭탄
- 아말도(전투무장) : 시저크로스/ 떨어뜨리기/ 분함의발구르기/ 모래바람
- 미라몽(프레셔) : 중력/ 야습/ 병상첨병/ 엄습하는일격
- 앱솔(프레셔) : 눈보라/ 깜짝베기/ 베어가르기/ 불대문자
- 얼음귀신(아이스바디) : 아이언롤러/ 깨물어부수기/ 얼음엄니/ 거짓울음
- 씨레오(두꺼운지방) : 냉동빔/ 소금물/ 다이빙/ 뽐내기
- 시라칸(돌머리) : 아쿠아브레이크/ 양날박치기/ 바둥바둥/ 스케일샷
- 메탕구(클리어바디) : 코멧펀치/ 번개펀치/ 사이코커터/ 리플렉터
- 렌트라(※근성) : 객기/ 빛의장막/ 라이징볼트/ 일렉트릭필드
- 비퀸(프레셔) : 공격지령/ 뽐내기/ 더블윙/ 리벤지
- 체리꼬(플라워기프트) : 솔라빔/ 고민씨/ 쾌청/ 웨더볼
- 트리토돈(※모래의힘) : 누르기/ 엄습하는일격/ 암석봉인/ 폭포오르기
- 둥실라이드(유폭) : 도깨비불/ 사이코키네시스/ 순풍/ 10만볼트
- 이어롭(헤롱헤롱바디) : 드레인펀치/ 메가톤킥/ 애교부리기/ 뛰어오르기
- 스컹탱크(유폭) : 분풀이/ 질투의불꽃/ 애시드봄/ 기습
- 동탁군(부유) : 사념의박치기/ 금속음/ 아이언롤러/ 스킬스왑
- 먹고자(두꺼운지방) : 번개펀치/ 불꽃펀치/ 누르기/ 더스트슈트
- 드래피온(전투무장) : 분풀이/ 시저크로스/ 경혈찌르기/ 아이언테일
- 눈설왕(※방음) : 눈사태/ 오로라베일/ 돌림노래/ 그래스슬라이더
- 눈여아(눈숨기) : 트리플악셀/ 얼음숨결/ 오로라베일/ 섀도볼
- 로토무(부유) : 일렉트릭볼/ 도깨비불/ 나쁜음모/ 병상첨병
- 바랜드(※배짱) : 기가임팩트/ 객기/ 돌림노래/ 초롱초롱눈동자
- 레파르다스(유연) : 승부굳히기/ 치근거리기/ 트집/ 싫은소리
- 몽얌나(예지몽) : 와이드포스/ 사이코쇼크/ 하품/ 에너지볼
- 켄호로우(부풀린가슴) : 더블윙/ 도발/ 깃털댄스/ 순풍
- 암트르(옹골참) : 스톤에지/ 철벽/ 바디프레스/ 분함의발구르기
- 맘박쥐(※단순) : 심플빔/ 스피드스왑/ 사이코키네시스/ 에어슬래시
- 다부니(치유의마음) : 생명의물방울/ 드레인키스/ 하이퍼보이스/ 화염방사
- 토쇠골(근성) : 힘껏펀치/ 코칭/ 깨트리기/ 10만마력
- 두까비(쓱쓱) : 에코보이스/ 열탕/ 대지의힘/ 뛰어오르기
- 두빅굴(쓱쓱) : 에코보이스/ 초음파/ 오물폭탄/ 싫은소리
- 펜드라(벌레의알림) : 아이언롤러/ 맹독/ 메가혼/ 지옥찌르기
- 엘풍(짓궂은마음) : 폭풍/ 도발/ 에너지볼/ 치근거리기
- 드레디어(마이페이스) : 꽃잎댄스/ 나비춤/ 빛의장막/ 꽃가루경단
- 적색근 배쓰나이(적응력) : 아쿠아브레이크/ 다이빙/ 사이코팽/ 얼음엄니
- 청색근 배쓰나이(적응력) : 열탕/ 다이빙/ 깨물어부수기/ 대타출동
- 악비아르(※분노의경혈) : 대지의힘/ 뽐내기/ DD래리어트/ 모래바람
- 마라카치(※마중물) : 리프스톰/ 에너지볼/ 기습/ 경혈찌르기
- 암팰리스(조가비갑옷) : 껍질깨기/ 시저크로스/ 암석봉인/ 바디프레스
- 심보러(미라클스킨) : 사이코키네시스/ 비바라기/ 에어슬래시/ 러스터캐논
- 데스니칸(미라) : 섀도볼/ 흑안개/ 사이코키네시스/ 원더룸
- 더스트나(※유폭) : 더스트슈트/ 오물폭탄/ 드레인펀치/ 베놈트랩
- 치라치노(테크니션) : 에코보이스/ 스위프뺨치기/ 빛의장막/ 트리플악셀
- 바닐리치(아이스바디) : 흰안개/ 냉동빔/ 눈보라/ 하이퍼보이스
- 에몽가(정전기) : 애크러뱃/ 라이징볼트/ 버티기/ 일렉트릭네트
- 슈바르고(조가비갑옷) : 드릴라이너/ 셸블레이드/ 연속자르기/ 도발
- 뽀록나(포자) : 클리어스모그/ 분노가루/ 기가드레인/ 베놈쇼크
- 탱탱겔(저수) : 매지컬샤인/ 다이빙/ 트릭룸/ 얼어붙은바람
- 전툴라(복안) : 번개/ 벌레의야단법석/ 일렉트릭볼/ 일렉트릭네트
- 기기어르(마이너스) : 차지빔/ 라이징볼트/ 러스터캐논/ 파워젬
- 기기기어르(플러스) : 기어소서/ 기어체인지/ 기가임팩트/ 금속음
- 벰크(싱크로) : 와이드포스/ 메테오빔/ 악의파동/ 돌림노래
- 램프라(타오르는불꽃) : 질투의불꽃/ 엄습하는일격/ 연옥/ 트릭룸
- 액슨도(투쟁심) : 기가임팩트/ 역린/ 와이드브레이커/ 시저크로스
- 툰베어(눈치우기) : 바디프레스/ 눈보라/ 얼음숨결/ 소금물
- 프리지오(부유) : 눈보라/ 냉동빔/ 리플렉터/ 솔라빔
- 어지리더(촉촉바디) : 벌레의저항/ 벌레의야단법석/ 애시드봄/ 비바라기
- 원종 메더(정전기) : 일렉트릭필드/ 10만볼트/ 탁류/ 대지의힘
- 가라르 메더(의태) : 금속음/ 대지의파동/ 속임수/ 대지의힘
- 비조도(정신력) : 파동탄/ 와이드가드/ 암석봉인/ 메가톤킥
- 크리만(우격다짐) : 더블윙/ 구멍파기/ 아이언헤드/ 분풀이
- 골루그(철주먹) : 힘껏펀치/ 섀도펀치/ 열사의대지/ 신비의부적
- 절각참(정신력) : 깜짝베기/ 독찌르기/ 사이코커터/ 금속음
- 버프론(초식) : 누르기/ 분풀이/ 스마트혼/ 엄청난힘
- 앤티골(타오르는불꽃) : 불꽃채찍/ 오버히트/ 쾌청/ 솔라빔
- 아이앤트(벌레의알림) : 번개엄니/ 시저크로스/ 금속음/ 메탈클로
- 파르토(※천하장사) : 스톤에지/ 분함의발구르기/ 구멍파기/ 전광석화
- 파이어로(※질풍날개) : 순풍/ 폭풍/ 강철날개/ 화염방사
- 부란다(철주먹) : 불릿펀치/ 암해머/ DD래리어트/ 코칭
- 쌍검킬(노가드) : 아이언헤드/ 칼춤/ 성스러운칼/ 제비반환
- 칼라마네로(심술꾸러기) : 뒤집어엎기/ 와이드포스/ 깜짝베기/ 10만볼트
- 거북손데스(단단한발톱) : 셸블레이드/ 눈보라/ 로켓박치기/ 독찌르기
- 일레도리자드(건조피부) : 일렉트릭볼/ 고속이동/ 돌림노래/ 진흙뿌리기
- 견고라스(옹골찬턱) : 스케일샷/ 록블라스트/ 엄청난힘/ 누르기
- 아마루르가(프리즈스킨) : 누르기/ 번개/ 원시의힘/ 전기자석파
- 루차불(유연) : 도발/ 독찌르기/ 지옥찌르기/ 로킥
- 데덴네(※플러스) : 동료만들기/ 번개/ 매지컬샤인/ 대타출동
- 클레피(짓궂은마음) : 빛의장막/ 트릭가드/ 러스터캐논/ 치근거리기
- 대로트(※수확) : 우드혼/ 리플렉터/ 드레인펀치/ 트릭룸
- 펌킨인(픽업) : 매지컬플레임/ 야습/ 고민씨/ 겁나는얼굴
- 전지충이(배터리) : 실뿜기/ 괴전파/ 스파크/ 구멍파기
- 투구뿌논(부유) : 스파크/ 진흙뿌리기/ 독찌르기/ 벌레의야단법석
- 에리본(※스위트베일) : 드레인키스/ 꽃가루경단/ 거짓울음/ 아로마테라피
- 한낮 루가루암(모래헤치기) : 액셀록/ 스톤에지/ 돌림노래/ 멀리짖기
- 한밤 루가루암(노가드) : 스톤에지/ 깨트리기/ 도발/ 깨물어부수기
- 만마드(마이페이스) : 바위깨기/ 엄청난힘/ 분풀이/ 모래지옥
- 깨비물거미(※저수) : 아쿠아브레이크/ 동료만들기/ 덤벼들기/ 독찌르기
- 라란티스(※심술꾸러기) : 리프스톰/ 웨더볼/ 시저크로스/ 돌림노래
- 마셰이드(※젖은접시) : 힘흡수/ 문포스/ 비바라기/ 웨더볼
- 염뉴트(부식) : 맹독/ 화염방사/ 크로스포이즌/ 베놈트랩
- 이븐곰(서투름) : 이판사판태클/ 초롱초롱눈동자/ 보복/ 기가임팩트
- 달코퀸(여왕의위엄) : 아로마테라피/ 트로피컬킥/ 애크러뱃/ 뽐내기
- 큐아링(힐링시프트) : 플라워힐/ 드레인키스/ 당신먼저/ 에너지볼
- 하랑우탄(※공생) : 지휘/ 빛의장막/ 사이코키네시스/ 사이코쇼크
- 내던숭이(리시버) : 깨트리기/ 암석봉인/ 대타출동/ 애크러뱃
- 모래성이당(※모래숨기) : 대지의파동/ 열사의대지/ 모래모으기/ 섀도볼
- 해무기(내용물분출) : 맹독/ 도발/ 베놈트랩/ 카운터
- 토게데마루(※옹골참) : 볼부비부비/ 독찌르기/ 일렉트릭네트/ 아이언헤드
- 따라큐(탈) : 초롱초롱눈동자/ 섀도클로/ 베어가르기/ 저주
- 요씽리스(볼주머니) : 자이로볼/ 사이코팽/ 칼춤/ 누르기
- 이올브(벌레의알림) : 벌레의저항/ 당신먼저/ 사이코키네시스/ 환상빔
- 폭슬라이(곡예) : 속임수/ 바크아웃/ 도발/ 질투의불꽃
- 백솜모카(※포자) : 빛의장막/ 웨더볼/ 코튼가드/ 리프스톰
- 배우르(복슬복슬) : 그래스슬라이더/ 메가톤킥/ 바디프레스/ 대타출동
- 갈가부기(옹골찬턱) : 셸블레이드/ 엄습하는일격/ 스마트혼/ 스톤샤워
- 펄스멍(옹골찬턱) : 라이징볼트/ 깨물어부수기/ 애교부리기/ 도우미
- 탄차곤(※타오르는불꽃) : 오버히트/ 회오리불꽃/ 리플렉터/ 스톤샤워
- 석탄산(증기기관) : 연막/ 메테오빔/ 화염방사/ 열탕
- 사다이사(모래뿜기) : 뱀눈초리/ 스케일샷/ 엄습하는일격/ 열사의대지
- 윽우지(그대로꿀꺽미사일) : 다이빙/ 버티기/ 망각술/ 지옥찌르기
- 꼬치조(쓱쓱) : 아쿠아제트/ 스케일샷/ 승부굳히기/ 버티기
- 스트린더(플러스) : 라이징볼트/ 전기자석파/ 하이퍼보이스/ 눈물그렁그렁
- 다태우지네(하얀연기) : 화염방사/ 열사의대지/ 베놈쇼크/ 힘껏치기
- 케오퍼스(유연) : 뒤집어엎기/ 드레인펀치/ 탁류/ 기합구슬
- 포트데스(깨어진갑옷) : 아로마테라피/ 기습/ 사이코쇼크/ 기가드레인
- 브리무음(위험예지) : 와이드포스/ 치근거리기/ 생명의물방울/ 신비의부적
- 오롱털(짓궂은마음) : 그로우펀치/ 비밀이야기/ 악의파동/ 파워스왑
- 가로막구리(이판사판) : 분풀이/ 10만볼트/ 객기/ 싫은소리
- 나이킹(※강철정신) : 메탈클로/ 망각술/ 분풀이/ 번개
- 마휘핑(※아로마베일) : 데코레이션/ 매지컬샤인/ 매지컬플레임/ 매지컬리프
- 대여르(전투무장) : 만나자마자/ 스마트혼/ 깨트리기/ 칼춤
- 찌르성게(※일렉트릭메이커) : 하이드로펌프/ 번개/ 경혈찌르기/ 베놈트랩
- 모스노우(※얼음인분) : 웨더볼/ 순풍/ 벌레의저항/ 폭풍
- 수컷 에써르(싱크로) : 매지컬플레임/ 와이드포스/ 명상/ 섀도볼
- 모르페코(꼬르륵스위치) : 오라휠/ 악의파동/ 10만볼트/ 얼음엄니
- 대왕끼리동(우격다짐) : 철벽/ 바디프레스/ 러스터캐논/ 아이언롤러
- 두랄루돈(라이트메탈) : 와이드브레이커/ 전기자석파/ 아이언헤드/ 10만볼트
- 드래런치(클리어바디) : 섀도볼/ 도깨비불/ 드래곤다이브/ 승부굳히기
동료 회복기를 가진 포켓몬 :
버터플,
라플레시아,
드레디어,
에리본(꽃가루경단),
삐삐,
로젤리아,
토게틱,
다부니,
브리무음(생명의물방울),
큐아링(플라워힐),
럭키(치유파동),
마휘핑(거다이단원)
5.1. NPC들이 들게 하면 안되는 포켓몬
기본적으로 맥스 레이드배틀을 기반으로 하기 때문에 솔로 플레이 시 등장하는 NPC들의 삽질도 그대로 계승되었다. 그런데 단판제인 맥스 레이드 배틀과는 달리 다이맥스 어드벤처의 경우 중도에 입은 대미지를 유지한 채 3번의 배틀을 거쳐야 하기 때문에 NPC들의 뻘짓을 3번이나 감당해야 한다. 또한 최악의 패널티인 자신의 포켓몬 사용 불가 때문에 100레벨 포켓몬으로 솔로캐리하는 기존의 레이드 배틀 방식을 쓸 수 없다. 그래서 NPC들의 삽질이 더욱 심각해진다. 짜증나는 것은 NPC들의 경우 외형만 다를 뿐 모두 같은 AI를 사용하기 때문에 맥스 레이드배틀에서는 최고의 서포트 트레이너였던 리노조차 포켓몬을 잘못 잡으면 주형 급의 트롤러로 전락한다.
멀쩡한 공격기가 두 개나 있음에도 팀 내 동료 포켓몬에게 동료만들기를 전부 시전하기 전까지는 공격을 거의 하지 않기 때문에 자신이 무조건 선점하거나, NPC 트레이너가 잡았다면 무조건 피해야 한다. 특히
파르토처럼 특성 하나로 먹고사는 포켓몬에게
동료만들기로 특성을 지워버리는 데덴네는 원수나 다름없다. 거기다 운 좋게 공격을 한다 해도 안정적인 공격기인 매지컬샤인보다 빗나갈 일이 더 많은 번개를 우선적으로 써 대기 때문에 그야말로 답이 없다.
드래피온도 경혈찌르기를 사용하긴 하지만 기본 스펙이 출중하고 공격기가 3개 이상이기 때문에 나름 준수하게 사용 가능한 반면, 찌르성게는 이상할 정도로 경혈찌르기의 사용 빈도가 너무 심하여 공격하면 클리어할 타이밍에 턴을 낭비해 체력 손실을 유발한다. 경혈찌르기로 인한 버프가 나쁜것은 아니지만 공격해야 할 타이밍에도 찌르고 있으니 문제. 게다가 공격기들이 전부 고위력기이긴 하나 대체로 빗나가기 쉬운 기술들인 것도 거슬리는데, 정말 뜬금없이 시너지가 전혀 없는 베놈트랩을 배우고 있어 기술칸이 낭비되는 것은 덤.
- 두 마리 이상의 트릭룸을 배운 포켓몬 (점토도리, 탱탱겔, 램프라, 대로트)
AI에 문제가 있는지 트릭룸이 깔리면 한쪽은 트릭룸을 지우려고 하고, 다른 한 쪽은 트릭룸을 다시 설치하려 하는 무한루프에 걸려 트릭룸의 PP가 바닥나는 5턴을 낭비하게 된다. 지루한 건 둘째치고 딜 부족으로 대미지가 누적되면 이후의 배틀에서 불리하게 작용할 수 밖에 없다.
- 거다이맥스 포켓몬
맥스 레이드배틀처럼 NPC 트레이너는 다이맥스를 사용하지 않는다. 그래서
오롱털이나
버터플처럼 거다이맥스 기술이 유용한 포켓몬들의 제 능력을 발휘할 수 없게 된다. 물론 대체로 거다이맥스 가능 포켓몬들은 기본 성능도 좋은 편이라, 자신이 교체하면 안 되는 상황일 경우 넘겨주는 것도 방법이다.
- 각종 미진화체 포켓몬
출중한 포켓몬들만 선별해주는
배틀 팩토리와는 달리 렌탈 포켓몬들의 성능이 최종 진화체 기준으로도 마이너 포켓몬 위주인지라 미진화체 포켓몬들의 성능이 대체로 저열하다.
미라몽,
에레브,
마그마,
메탕구처럼 진화하지 않아도 쓸만한 정도면 양반이지만, 그 외의 포켓몬들은 성능이 나쁘다. 심지어는
삐삐,
푸린,
냄새꼬처럼 멀쩡히 진화체가 렌탈 포켓몬으로 등장하는데도 끼어들어와 있는 미친화체도 있다. 설상가상으로 기술배치도 악질적인지라 플레이어조차 써먹기 어렵다. 그나마 백팩커를 이용해 진화의 휘석으로 방어 증강 효과를 노리는 차선책이라도 있으나 NPC들은 고르는 도구가 랜덤이기 때문에 그마저도 없다.
5.2. 초전설 포켓몬별 추천 포켓몬
- 뮤츠(프레셔) : 사이코키네시스/ 사슬묶기/ HP회복/ 눈보라 ( 사이코브레이크)
- 포푸니 - 뮤츠가 사용하는 기술 대부분에 면역이다. 에스퍼타입 기술은 완전히 무시하고, 뮤츠의 약점이 되는 악타입 공격기를 3개나 가지고 있기에 사슬묶기를 당해도 영향이 적다. 기본 종족치 자체가 저열하기 때문에 일반적으로는 반감 공격이라도 빈사 상태에 빠지는 경우가 많으나, 뮤츠가 가지고 있는 눈보라는 명중률도 낮고 전체 공격기라 위력도 낮아져 위협이 되지 않는다.
- 루기아(프레셔) : 용의파동/ 신통력/ 바다회오리/ 원시의힘 ( 에어로블라스트)
- 레어코일 - 위력이 낮은 바다회오리를 제외한 모든 공격을 가볍게 버틸 수 있고 빛의장막을 통해 아군을 지킬 수도 있다. 일렉트릭볼의 위력을 온전히 살릴 수는 없지만 애널라이즈 특성을 이용해 안정적으로 공격할 수 있다.
- 칠색조(프레셔) : 플레어드라이브/ 신통력/ 쾌청/ 원시의힘 ( 성스러운불꽃)
- 한밤 루가루암 - 칠색조의 고위력 공격인 플레어드라이브와 성스러운불꽃을 반감으로 받는다. 신통력과 원시의힘은 비자속에 위력도 낮아 루가루암이 버티기 수월하며, 노가드 특성 덕분에 바위타입의 고질적인 문제인 명중률을 해결한다. 자속 고위력 4배 공격의 위력이 워낙 출충한지라 성스러운불꽃에 의한 화상마저 무시될 정도. 다만 스톤에지의 저열한 pp는 관리하기 어렵기에 칠색조와 마주치기 전까지는 아껴두는 편이 좋다.
- 가이오가(잔비) : 파도타기/ 누르기/ 아쿠아링/ 번개 ( 근원의파동)
- 체리꼬 - 가이오가를 가장 잘 대처할 수 있는 포켓몬. 쾌청을 통해 가이오가의 엄청난 화력을 자랑하는 자속 물타입 공격을 크게 약화시킬 수 있기 때문이다. 단순히 쾌청의 물타입 반감 효과 뿐 아니라 체리꼬의 특성으로 아군의 특수방어가 1.5배가 되며, 번개의 명중률도 50%로 깍아버리고 솔라빔을 난사해 가이오가에게 큰 피해를 입힐 수 있다.
- 그란돈(가뭄) : 지진/ 겁나는얼굴/ 분연/ 암해머 ( 단애의칼)
- 페리퍼 - 패리퍼는 그야말로 그란돈의 하드카운터인데, 와이드가드는 물론 그란돈보다 느린 스피드 덕분에 가뭄을 잔비로 덮어버린다. 게다가 타입 자체도 그란돈의 모든 공격을 반감 이하로 받고 자속 특수기 웨더볼로 그란돈에게 치명적인 피해를 입힐 수도 있다.
- 레쿠쟈(에어록) : 화룡점정/ 세차게휘두르기/ 신속/ 회오리 ( 용의파동)
- 알로라 고지 - 전반적으로 레쿠쟈를 카운터치기 좋은 구성이다. 타입으로도 유리하고, 위력은 낮지만 전체 공격기를 난사하는 레쿠쟈에게 눈사태는 그야말로 최고의 공격기. 자체적으로 칼춤도 가지고 있어서 약점이 아니어도 우수한 화력이 4배 약점과 겹쳐 압도적으로 강력하다.
- 디아루가(프레셔) : 베어가르기/ 원시의힘/ 러스터캐논/ 드래곤클로 ( 아이언테일)
- 알로라 닥트리오 - 싫은소리와 자속 약점 공격인 10만마력을 배울 뿐 아니라 디아루가의 모든 공격을 반감한다. 가라르 메더의 성능도 나쁘지 않으나 스스로 공격할 수도 있고 스피드도 빠른 닥트리오에 비할 바는 아니다.
- 펄기아(프레셔) : 베어가르기/ 파도타기/ 원시의힘/ 드래곤클로 ( 아쿠아테일)
- 나무킹 - 와이드브레이커로 약점 공격은 물론 타입 측면에서 우월하기에 버티기 좋다. 모든 공격을 반감하는 것은 아니지만 반감되지 않는 것은 위력 자체가 낮은 원시의힘과 와이드브레이커의 영향을 받는 드래곤클로와 베어가르기다. 특히나 나무킹이 스피드가 빠른 최종 진화체 포켓몬이라 선공을 빼앗길 걱정이 없다는 것도 큰 장점. 하지만 나무킹만으로는 펄기아를 완전히 무력화시키는 것은 어렵기에 나무킹을 보조할 포켓몬이나 메인딜러 포켓몬을 데려가는 것이 좋다.
- 기라티나(프레셔) : 드래곤클로/ 겁나는얼굴/ 섀도볼/ 원시의힘 ( 섀도클로)
- 오롱털 - 기라티나의 비자속 공격기 원시의힘을 제외한 모든 공격을 반감으로 받고, 겁나는얼굴도 스피드가 매우 느린 오롱털에게 전혀 문제가 되지 않는다. 게다가 마침 악의파동을 배우고 있어 pp도 크게 부족하지 않고 안정적인 위력을 뽑을 수 있고 거다이수마의 부과효과도 쏠쏠하다.
- 레시라무(터보블레이즈) : 부르짖기/ 신통력/ 크로스플레임/ 용의파동 ( 푸른불꽃)
- 제크로무(테라볼티지) : 부르짖기/ 베어가르기/ 크로스썬더/ 드래곤클로 ( 뇌격)
- 큐레무(프레셔) : 냉동빔/ 하이퍼보이스/ 섀도볼/ 겁나는얼굴 ( 얼어붙은세계)
- 클레피 - 아군을 지키는 기술인 빛의장막을 특성 덕분에 겁나는얼굴을 사용하는 큐레무보다 반드시 먼저 사용한다. 타입 측면에서 우위에 있기에 스스로 큐레무를 공격하기도 적합하고 비자속 공격인 섀도볼을 제외한 모든 공격을 반감으로 받는다.
- 제르네아스(페어리오라) : 뿌리박기/ 매지컬샤인/ 문포스/ 우드혼 ( 문포스)
- 원종 또도가스 - 특성 덕분에 제르네아스의 폭발적인 위력을 자랑하는 페어리타입 기술을 견제할 수 있다. 여기에 빛의장막을 사용할 수 있는 포켓몬이 한 마리 있다면 제르네아스의 공격이 만만하게 느껴진다. 또도가스는 독타입 특수 어태커이므로 다이맥스와 궁합도 뛰어나다.
- 이벨타르(다크오라) : 도발/ 데스윙/ 드래곤다이브/ 기습 ( 바크아웃)
- 푸크린 - 이벨타르의 바크아웃을 카운터칠 수 있는 승기 특성 덕분에 이벨타르에게 가장 효과적으로 대처할 수 있다. 다만 풍선형 포켓몬인 푸크린에게 데스윙은 쥐약이라 완벽한 카운터는 아니므로 어느정도 주의가 필요하다.
- 지가르데(스웜체인지) : 사우전드애로/ 그라운드포스/ 용의파동/ 조이기 ( 그라운드포스)
- 프리지오 - 얼음타입 기술을 2개나 가지고 있어 pp가 넉넉하며, 부유 특성으로 지가르데의 가장 위협적인 광역기 그라운드포스를 무시할 수 있다. 하지만 사우전드애로는 피할 수 없어 와이드가드를 가진 포켓몬을 대동하는 것이 낫다. 와이드가드를 배운 포켓몬이 프리지오를 지키면서 프리지오가 얼음타입 기술을 난사하면 매우 쉬워진다.
- 솔가레오(메탈프로텍트) : 사념의박치기/ 회오리불꽃/ 아이언테일/ 부르짖기 ( 메테오드라이브)
- 루나아라(스펙터가드) : 섀도볼/ 문포스/ 매직코트/ 스피드스타 ( 섀도레이)
- 절각참 - 매직코트가 있어서 디버프를 사용하는 것보다 4배 약점 공격이 더 효과적인 루나아라에게 적합하다. 자속 깜짝베기의 안정적인 위력을 기반으로 비자속 문포스, 반감되는 고스트타입 공격과 노말타입 공격은 가볍게 버텨 수월한 포획을 보증한다. 깜짝베기 이외의 다른 타입 공격기도 2개나 있기에 루나아라에게 도달하기 전까지 포켓몬들의 약점을 공략하기에도 좋다.
- 네크로즈마(프리즘아머) : 사이코커터/ 차지빔/ 파워젬/ 바디퍼지 ( 포톤가이저)
6. 전설 포켓몬 목록 (전국도감 번호 순)
- 관동 프리져(프레셔) : 냉동빔/ 프리즈드라이/ 폭풍/ 흰안개 ( 눈보라)
- 관동 썬더(프레셔) : 번개/ 회전부리/ 브레이브버드/ 고속이동 ( 방전)
- 관동 파이어(프레셔) : 열풍/ 날개치기/ 째려보기/ 회오리불꽃 ( 열풍)
- 뮤츠(프레셔) : 사이코키네시스/ 사슬묶기/ HP회복/ 눈보라 ( 사이코브레이크)
- 라이코(프레셔) : 10만볼트/ 멀리짖기/ 신속/ 웨더볼 ( 스파크)
- 앤테이(프레셔) : 화염방사/ 겁나는얼굴/ 신속/ 깨물어부수기 ( 화염바퀴)
- 스이쿤(프레셔) : 아쿠아브레이크/ 신통력/ 신속/ 명상 ( 물의파동)
-
루기아(프레셔)
: 용의파동/ 신통력/ 바다회오리/ 원시의힘 ( 에어로블라스트) - 칠색조(프레셔) : 플레어드라이브/ 신통력/ 쾌청/ 원시의힘 ( 성스러운불꽃)
-
라티아스(부유)
: 미러타입/ 용의숨결/ 사념의박치기/ 파도타기 ( 미스트볼) - 라티오스(부유) : 용의춤/ 용의파동/ 사념의박치기/ 파동탄 ( 러스터퍼지)
-
가이오가(잔비)
: 파도타기/ 누르기/ 아쿠아링/ 번개 ( 근원의파동) - 그란돈(가뭄) : 지진/ 겁나는얼굴/ 분연/ 암해머 ( 단애의칼)
- 레쿠쟈(에어록) : 화룡점정/ 세차게휘두르기/ 신속/ 회오리 ( 용의파동)
- 유크시(부유) : 사이코키네시스/ 미래예지/ 매직룸/ 섀도볼 ( 스피드스타)
- 엠라이트(부유) : 사이코키네시스/ 애교부리기/ 드레인키스/ 트라이어택 ( 스피드스타)
- 아그놈(부유) : 사이코키네시스/ 매지컬샤인/ 나쁜음모/ 객기 ( 스피드스타)
- 디아루가(프레셔) : 베어가르기/ 원시의힘/ 러스터캐논/ 드래곤클로 ( 아이언테일)
-
펄기아(프레셔)
: 베어가르기/ 파도타기/ 원시의힘/ 드래곤클로 ( 아쿠아테일) - 히드런(타오르는불꽃) : 금속음/ 분연/ 깨물어부수기/ 아이언헤드 ( 열풍)
- 기라티나(프레셔) : 드래곤클로/ 겁나는얼굴/ 섀도볼/ 원시의힘 ( 섀도클로)
- 크레세리아(부유) : 얼어붙은바람/ 문포스/ 사이코커터/ 사이코쇼크 ( 사이코키네시스)
- 토네로스(짓궂은마음) : 폭풍/ 고속이동/ 얼어붙은바람/ 열풍 ( 에어커터)
-
볼트로스(짓궂은마음)
: 번개/ 비바라기/ 웨더볼/ 오물웨이브 ( 방전) - 레시라무(터보블레이즈) : 부르짖기/ 신통력/ 크로스플레임/ 용의파동 ( 푸른불꽃)
-
제크로무(테라볼티지)
: 부르짖기/ 베어가르기/ 크로스썬더/ 드래곤클로 ( 뇌격) - 랜드로스(모래의힘) : 모래지옥/ 스톤샤워/ 땅고르기/ 기합구슬 ( 지진)
- 큐레무(프레셔) : 냉동빔/ 하이퍼보이스/ 섀도볼/ 겁나는얼굴 ( 얼어붙은세계)
- 제르네아스(페어리오라) : 뿌리박기/ 매지컬샤인/ 문포스/ 우드혼 ( 문포스)
-
이벨타르(다크오라)
: 도발/ 데스윙/ 드래곤다이브/ 기습 ( 바크아웃) - 지가르데(스웜체인지) : 사우전드애로/ 그라운드포스/ 용의파동/ 조이기 ( 그라운드포스)
- 카푸꼬꼬꼭(일렉트릭메이커) : 10만볼트/ 전광석화/ 브레이브버드/ 도발 ( 방전)
- 카푸나비나(사이코메이커) : 사이코키네시스/ 치근거리기/ 매직룸/ 애교부리기 ( 사이코쇼크)
- 카푸브루루(그래스메이커) : 엄청난힘/ 메가혼/ 우드해머/ 겁나는얼굴 ( 우드혼)
- 카푸느지느(미스트메이커) : 바다회오리/ 물의파동/ 소금물/ 문포스 ( 파도타기)
- 솔가레오(메탈프로텍트) : 사념의박치기/ 회오리불꽃/ 아이언테일/ 부르짖기 ( 메테오드라이브)
-
루나아라(스펙터가드)
: 섀도볼/ 문포스/ 매직코트/ 스피드스타 ( 섀도레이) - 텅비드(비스트부스트) : 원더룸/ 오물웨이브/ 세차게휘두르기/ 애시드봄 ( 파워젬)
- 매시붕(비스트부스트) : 그로우펀치/ 도발/ 흡혈/ 폭발펀치 ( 덤벼들기)
- 페로코체(비스트부스트) : 무릎차기/ 스피드스타/ 지옥찌르기/ 덤벼들기 ( 벌레의야단법석)
- 전수목(비스트부스트) : 파워휩/ 방전/ 괴전파/ 세차게휘두르기 ( 10만볼트)
- 철화구야(비스트부스트) : 씨뿌리기/ 떨어뜨리기/ 자이로볼/ 지진 ( 러스터캐논)
- 종이신도(비스트부스트) : 진공파/ 에어커터/ 리프블레이드/ 칼춤 ( 리프블레이드)
- 악식킹(비스트부스트) : 드래곤다이브/ 분함의발구르기/ 세차게휘두르기/ 메가톤펀치 ( 깨물어부수기)
- 네크로즈마(프리즘아머) : 사이코커터/ 차지빔/ 파워젬/ 바디퍼지 ( 포톤가이저)
- 차곡차곡(비스트부스트) : 스톤샤워/ 이판사판태클/ 세차게휘두르기/ 바디퍼지 ( 아이언헤드)
- 두파팡(비스트부스트) : 섀도클로/ 도발/ 불대문자/ 사념의박치기 ( 매지컬플레임)
위의 기술 목록은 포획 시 전설 포켓몬이 가지고 있는 기술 배치이다. 또한 레이드 중 체력이 일정 수치 이하로 내려가면 괄호 안에 표기한 기술로 한번 더 공격하니 주의. 추가로 해당 기술은 포획 시 가지고 있지 않은 경우가 대부분이다.
7. BGM
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전설 레이드배틀 BGM은 일반 맥스 레이드배틀 BGM을 어레인지했으며 여기서 나오는 전설의 포켓몬 모두 공용으로 사용한다. 본작에서 전용 BGM이 주어진 전설의 포켓몬은 본작에서 추가된 전설의 포켓몬( 자시안, 자마젠타, 무한다이노, 치고마, 우라오스, 블리자포스, 레이스포스, 버드렉스) 및 가라르 리전폼 파이어/ 썬더/ 프리져, 레지기가스를 제외한 레지시리즈 밖에 없다.
8. 여담
- 왕관의 설원 스토리가 피오니와의 1차전에서 패배하더라도 진행되는데다 1회차 초반부부터 진입 가능한지라 설원이 해금되자마자 바로 달려와서 다이맥스 어드벤처를 뛰며 고레벨 포켓몬을 잡아들인 뒤 본편이나 갑옷섬 스토리를 레벨빨로 밀어버릴 수 있다.
- 다이맥스 어드벤처를 통해 잡는 모든 색이 다른 포켓몬들은 모두 별 이펙트만 나온다. 미로치가 나오지 않는다.
- 다이맥스 어드벤처의 스테이지인 맥스다이맥스굴은 소원의 별이 대량으로 묻혀있을지도 모른다는 니아의 언급과 거기에서 서식하는 포켓몬들은 항상 다이맥스 중이란 설정을 볼 때, 무한다이노와 연관된 장소로 보인다. 다이맥스의 원천인 가라르 파티클이 어지간한 다른 가라르 체육관의 파워스폿들보다 넘쳐나는 지역인 것도 그렇고, 버드렉스의 도감 설명을 미루어 보면, 자시안, 자마젠타에게 봉인된 장소는 아니더라도 2만 년 전에 운석을 타고 처음 불시착한 장소로 추정된다.
- 왕관의 설원의 주 컨텐츠임에도 불구하고, 다이맥스 어드벤처의 무대가 되는 맥스다이맥스굴에서 전설의 포켓몬들이 등장하게 된 이유는 거의 풀리지 않았다. 확실하게 밝혀진 것은 야생 네크로즈마가 울트라홀을 통해 맥스다이맥스굴에 유입되면서 울트라비스트들을 왕관의 설원에 끌어들인 것이며, NPC들과의 대화문을 종합해보면 그 이전에 솔가레오 / 루나아라가 먼저 유입되고 울트라홀을 열면서 다른 전설의 포켓몬들을 끌어들인 것으로 추측될 뿐이다.
- 다이맥스 어드밴처에서 1세대 스타팅의 1차 진화형(이상해풀,리자드,어니부기)과 3세대 스타팅 1차 진화형(나무돌이,영치코,늪짱이)이 여기서 나오므로 갑옷섬에서 이상해씨와 꼬부기 중 하나를 골랐다면 나머지 하나는 다이맥스 어드밴처로 1차 진화형을 잡아서 키우미집에 메타몽과 같이 맡겨 알까기해서 얻으면 된다.[27]
[1]
레지 시리즈, 타입:널, 성검사는 제외. 레지 시리즈와 성검사들은 왕관 설원에서 이벤트로 포획하고, 타입:널은 메인 스토리 클리어 후 배틀타워에 가면 NPC에게 받을 수 있다.
[2]
온라인 플레이를 할 경우 버전을 무시하고 랜덤매칭되므로 거의 체감이 안될 수 있다.
[3]
설정상으로는 플레이어가 가지고 있는 포켓몬은 가라르파티클에 반응해 폭주하여 다른 포켓몬들과 플레이어를 공격할 가능성이 있어서라고 한다. 렌탈해주는 포켓몬들은 이를 대비해 미리 처리를 해둔 포켓몬이라고 한다.
[4]
물론 이 중에 거다이맥스 포켓몬이 존재하며, 잘만 쓰면 렌탈 포켓몬을 바꾸지 않아도 클리어는 가능하다.
[5]
반드시 데려갈 필요는 없으므로, 아무 포켓몬도 안 데려가는 것도 가능하다.
[6]
단,
전설의 포켓몬은 체력이 절반 미만이 남았을 때 추가로 정해진 기술을 사용한다.
[7]
때문에 기존에는 불가능에 가까웠던 일부
전설의 포켓몬의 볼맞춤이 매우 수월해졌다.
카푸나비나를 러브러브볼에 넣는다던지. 다만,
색이 다른 포켓몬을 구하기 매우 힘든 규토리볼과
마스터볼, 너무 비싸서 대량으로 사기 힘든 울트라볼로 잡는 경우라면 얘기가 달라지겠지만.
[8]
정확히는 다시 등장하기는 하나, 어드벤처 내에서 잡아서 가져갔다는 것이 확인되면 포획 화면이 뜨지 않고 바로 도망친다. 전투 자체는 가능.
포켓몬 홈에서 가져온 전포는 무관하니 안심하자.
[9]
특히 전포는 드래곤과 에스퍼의 비율이 매우 많으므로 상성 찌르기도 유리하다.
[10]
그렇다고 나오는 포켓몬이 고정되지는 않는다.
[11]
단, 길을 기억해두고 좌표대로 가지 않았는데 기억해둔 좌표의 전설이 나와 포획했을 경우에도 좌표가 그대로 남게되므로 없애기 위해선 한번 더 돌아야 한다
[12]
교환을 통해 얻은 개체더라도 다이맥스 어드벤쳐로 잡은 개체면 가능하다. 다만
포켓몬 홈을 통해 데려온 전설의 포켓몬이나 버전 별로 분화되어 해당하는 소프트웨어에 출현하지 않는 전설의 포켓몬은 인식하지 않으니 주의. 또한
네크로즈마와
울트라비스트들은 왕관의 설원 메인 스토리를 전부 클리어하고
울트라비스트 관련 서브 스토리를 해금해야 인식할 수 있다.
[13]
플라드리의
선글라스, 또는
게치스의
안대를 준다.
[14]
전설의 포켓몬 레이드가 끝나면 포획할 수 없고 첫 단계로 다시 진행한다. 클리어 단계가 높아질수록 광석을 획득하는 갯수가 늘어난다.
[15]
물론 NPC의 AI는 높은 확률로 변화기만 난사한다. 능력 변화를 무효화하기 시작하는 3턴 이내에 기점을 잡아야 하는 레이드에서 너무 비효율적이다.
[16]
이를 테면
견고라스는
드래곤클로나
역린,
양날박치기,
깨물어부수기,
사이코팽 등 정석적인 좋은 기술들은 하나도 없이 겨우
스케일샷과
록블라스트로 먹고살아야 하며, 설령 이걸 4~5번 맞혀도 약점을 찌르지 않는 이상 딜이 잘 들어가지 않는다.
꼬치조의 경우에도
아쿠아제트와
승부굳히기 따위의 저위력기만으로 어떻게든 해야 하는 처지.
파르토나
아말도처럼 그래도 자속 고위력기만은 제대로 갖춘 녀석들이 없지는 않지만, 이들조차도 한두 마리 정도로는 만족스러운 대미지를 뽑아 내기가 어렵다. 애초에 랜덤으로 정해지는 파티가 이런 녀석들만으로 구성되는 경우는 거의 없고, 약한 포켓몬이 못 해도 한두 마리는 끼어 있는 경우가 많으니...
[17]
가이오가가 나왔을 경우, 아군 포켓몬 중에
풀 타입이나
전기 타입, 와이드가드 기술을 가진 녀석이 하나도 없다면 클리어가 불가능하다고 보면 된다. 매우 강력한 광역기인
파도타기에 그보다 몇배는 더 강한
근원의파동까지 가지고 있어서, 아무리 한 번도 안 죽고 잘 왔어도 기어코 모든 포켓몬 중에서도 가장 강력한 화력을 자랑하는 가이오가한테 쓰러지고 강제 퇴장당한다. 가이오가를 잡으려면 렌탈 포켓몬 중에 풀, 전기, 와이드가드 기술을 배운 녀석이 얻어걸릴 때까지 계속 다시 플레이하는 수밖에 없다.
[18]
지가르데가 등장한다면, 맷집이 미치게 단단한 데다가 그라운드포스와 사우전드애로가 아군 전체에게 피해를 입히고 땅 타입 특유의 타점과 겹쳐 매우 강하다. 우여곡절 끝에 겨우 체력을 낮추면 스웜체인지를 통해 퍼펙트 폼으로 변신후 체력의 25%정도가 추가로 차오른다. 게다가 발악으로 공격을 총 1턴에 2번 사용하게 되는데 이때 2번 모두 그라운드포스나 사우전드애로를 쓰면 지금까지 한번도 안 죽었는데 여기서 한방에 목숨을 다 날리는 경우도 있다. 4배 약점이 있음에도 압도적인 방어력을 가지고 아군 전원을 쓸어버릴 정도로 강력한 광역기 때문에 더욱 정신나간 모습을 보인다. 얼음타입 포켓몬이나 와이드가드를 사용하는 포켓몬이 단 1마리라도 없으면 클리어 자체가 거의 불가능한 수준.
[19]
Ex. 플레이어가 렌탈한 포켓몬은
에너지볼 /
원시의힘 /
위액 /
오물폭탄을 알고 있는
릴리요인데, 레이드 보스가 하필
디아루가라서 릴리요가 가진 기술이 하나도 듣지 않는 상황.
[20]
가방 버튼은 없는데 도망간다 버튼은 버젓이 있다. 하지만 눌러도 도망칠 수 없다는 텍스트 메시지만 출력될 뿐이다.
[21]
대표적인 예를 들면, 파티에 트릭룸을 가진 포켓몬이 두마리 있을 경우, 둘이서 트릭룸을 깔고 해제하길 끝없이 반복하는 끝없는 루프에 빠진다.
[22]
결정적으로 운이 크게 작용하는 요소이긴 하지만, 중간에 배치된 포켓몬들의 분포가 까다롭지 않을 경우 AI가 가진 포켓몬 중에 보스전의 핵심 전력이 있을 때에는 그 포켓몬을 버리지 않도록, 만나는 포켓몬들을 죄다 잡아서 플레이어가 들고 가면서 똥픽을 주기적으로 교체해주는 식으로도 극복할 수 있다.
[23]
물리공격이 높은데 특수기만 있는
니드퀸과
두빅굴 등.
[24]
단, 방어력 계열 버프는 적의 공격이 자신에게만 노려지게될지 확실하지도 않으므로 굉장히 비효율적이다.
[25]
당연히 전포로도 변신할 수 있다. 또한 특성으로 인해 PP에 구애받지 않아 킵 1순위. 엔드리스면 더더욱 중요도가 올라가며, 기록경신을 위해 파티를 짜고 할 경우 보스 기배를 볼 수 있어 더더욱 유리하다.
[26]
지가르데,
그란돈,
가이오가 등 위협적인 광역기를 보유한 포켓몬 레이드에서 이런 포켓몬들이 떴다면 우선적으로 고려 대상으로 잡자.
[27]
그런데 어차피 꼬부기,어니부기,거북왕,이상해씨,이상해풀,이상해꽃은 레이드로도 얻을수 있다는점 기억하자.