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최근 수정 시각 : 2024-12-18 14:01:23

제르네아스

파일:포켓몬스터 로고.svg 전설의 포켓몬
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1. 정보2. 개요3. 테마곡4. 스토리
4.1. 포획
5. 대전
5.1. 6세대5.2. 7세대5.3. 8세대
6. 다른 매체에서의 모습
6.1. 포켓몬 카드 게임에서
6.1.1. 제르네아스 EX6.1.2. 제르네아스(X30)6.1.3. 제르네아스(XY8)
6.2. 포켓몬스터 애니메이션 시리즈6.3. 포켓몬스터 SPECIAL에서6.4. 포켓몬 초불가사의 던전6.5. Pokémon GO
6.5.1. 지오컨트롤을 받기 이전6.5.2. 지오컨트롤을 받은 이후
7. 기타8. 둘러보기9. 관련 문서

[clearfix]

1. 정보

파일:716 제르네아스.png
제르네아스(액티브폼)
기본 정보
이름 도감 번호 타입
파일:icon0716_f00_s0.png
제르네아스
ゼルネアス(제르네아스)
Xerneas
전국: 0716
마운틴칼로스: 148

특성
페어리오라 함께 전투에 참여한 모든 포켓몬의 페어리 타입 기술의 위력이 4/3배 상승한다.
세부 정보
포켓몬 분류 신장 체중 포획률
0716 제르네아스 생명 포켓몬 3.0m 215.0kg 45
유전 정보
<rowcolor=#ffffff> 성비 알 그룹 부화 카운트 최대 경험치량
무성 미발견 - 1,250,000
모습
모습 파일:external/www.pkparaiso.com/xerneas.gif
제르네아스
폼 체인지
폼 체인지 파일:external/www.pkparaiso.com/xerneas.gif
릴렉스폼
파일:external/play.pokemonshowdown.com/xerneas.gif
액티브폼
방어 상성(특성 미적용)
2배 1배 0.5배 0배







종족치
포켓몬 HP 공격 방어 특수공격 특수방어 스피드 합계
파일:icon0716_f00_s0.png
제르네아스
126 131 95 131 98 99 680
울음소리
파일:icon0716_f00_s0.png
제르네아스
도감 설명
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파일:icon0716_f00_s0.png
0716 제르네아스
X 영원한 생명을 나누어 준다고 한다.
수목의 모습으로 1000년 동안 잠들고 부활한다.
오메가루비
포켓몬 GO
Y 머리의 뿔이 일곱 빛깔로 빛날 때 영원한 생명을 나눠준다고 전해진다.
알파사파이어
전용기
지오컨트롤

2. 개요

파일:external/ecx.images-amazon.com/61m1W8f0aYL.jpg
포켓몬스터 X 패키지 프로필
포켓몬스터 X의 메인 전설의 포켓몬으로, 생명, 즉 자연의 순환 중 '삶'을 관장하고 있다. 파괴, 즉 죽음을 관장하는 이벨타르와는 대척점에 있으며 제3의 전설의 포켓몬인 지가르데는 이 둘 사이의 '균형'을 담당하고 있다. 양발을 양 옆으로 벌린 모습을 앞에서 보면 X를 연상케 하고, 눈동자에도 X 문양이 그려져 있다. 모티브는 북유럽 신화 세계수 상층부에 사는 '다인', '드발린', '두네이르', '두라트로르'라 일컫는 4마리의 사슴 또는 같은 종인 '에이크쉬르니르'.

또한 사슴은 예로부터 사상적으로 신성함, 생명을 담고 있었는데, 사슴의 뿔인 녹용은 불로장생을 기원하는 약재로도 쓰인다. 이는 녹용이 나무와 비슷해보이는데 녹용을 베어내도 끊임없이 자라기 때문. 온순한 초식동물이라는 것까지 합쳐져 사슴은 예로부터 생명을 상징해왔다.

두 가지 폼이 있는데, 포켓파를레를 할 때나 파티창에서 볼 수 있는 릴랙스폼은 뿔의 알록달록한 부분과 몸까지 이어진 금색의 띠가 회색에 가까운 전체적으로 파란 모습이다. 전투에 들어가면 맨 위의 일러스트처럼 뿔이 화려하게 오색으로 빛나는 액티브폼이 된다. 폼에 따라 특별히 강해지거나 약해지지는 않는다. 칼로스 도감 가이드에 동봉된 설정화에서는 통상모드/ 발광모드로 구분하는데, 원래는 전용기 지오컨트롤을 사용함과 동시에 불이 들어온다는 설정인 것 같다.

최초로 등장한 페어리 타입 전설의 포켓몬이다.[1]

3. 테마곡

<rowcolor=#fff> 전설의 포켓몬의 부활
(X·Y)
작곡가 편곡가
카게야마 쇼타 카게야마 쇼타
<rowcolor=#fff> 전투! 제르네아스·이벨타르
(X·Y)
작곡가 편곡가
마스다 준이치 카게야마 쇼타

4. 스토리

당당히 타이틀 화면을 장식한 전설의 포켓몬이면서 정작 작품 내 비중은 R/G/B/Y 버전의 실프 주식회사 스토리 진행 중 뜬금없이 얻게 되는 라프라스 수준. 여타 타이틀 포켓몬과 비교하면 처우가 좋지 못하다.

제르네아스는 작중 시점에서 800년 전, 자신의 수명이 다할 때가 되자 주변의 포켓몬과 인간들에게 생명을 나눠주고 나무 형태로 잠에 들었다. 이렇게 봉인되었다가 800년 후 인류멸망을 위해 극중에서 봉인이 풀렸으나 풀리자마자 주인공과 만나서 배틀, 싸우면서 주인공을 인정하고 자신의 의지로 잡힌다.

또한 이벨타르, 메가레쿠쟈와 함께 메가진화의 근원이 되는 포켓몬이다. 제르네아스의 뿔이 무지갯빛으로 빛나는 것 또한 메가진화의 근원이라는 것에 대한 복선.

1~2세대야 전설의 포켓몬에 스토리상 비중을 두지 않았으므로 그러려니 하지만 3세대에선 그란돈 가이오가 때문에 호연지방 전체가 뒤집어졌으며, 4세대에서는 시간 공간이라는 우주적 규모의 강대한 능력을 자랑했다. 5세대에선 전설의 포켓몬이 스토리 내내 쭉 중심이 된다. 하지만 이번 작품에서 제르네아스와 이벨타르는 부활하자마자 플레이어에게 잡히고 끝이다.

심지어 다른 전설들은 준전설, 초전설을 막론하고 대부분 다 가지고 있는 전용 던전[2]조차도 없이, 그냥 악당들의 본거지에서 플레이어를 맞이한다.[3] 작중에서는 그저 산 속 깊은 곳에서 발견되었다는 언급뿐, 제르네아스/이벨타르의 본래 거처가 되는 던전은 나오지 않았다.

과거 루비·사파이어 시절의 그란돈 가이오가도 원래는 별 비중이 없었으나, 에메랄드에서 스토리가 개정되어 비중이 늘어난 것을 감안한다면 합본을 기다려볼 필요가 있었으나 합본이 나오지도 않고 6세대가 끝나버린 점은 실망스러운 부분이다.

"6세대"라는 실험적인 작품에서 탄생한 희생자라는 게 대체적인 의견이다. 3D화 등 비주얼적인 면모와 개선된 시스템적인 면모 등 게임 자체는 앞서갔지만 700여 마리의 포켓몬을 3D로 새로 그리는 등 모든 컨텐츠를 새로 만들다 보니 개발 시간이 부족했고 부족한 시간에서 억지로 스토리를 짜맞추다 보니 이리 된 것이라는 게 유저들의 추측이다. 그래도 3, 4세대처럼 빨리 잡히는 만큼[4] 8번째 체육관~사천왕/챔피언전까지 써먹을 수 있어서 전력을 강화하는 소임을 맡을 수 있다. 참고로 BW는 스토리 결말인 N과의 배틀 때, BW2 클리어 이후에나 사용 가능했다.[5]

4.1. 포획

스토리 중후반에 레벨 50 제르네아스를 포획해야 한다. 포획하지 않으면 다음으로 진행되지 않으므로 결국은 잡아야 하기 때문. 블랙&화이트 1의 레시라무/ 제크로무와 마찬가지로 포획률은 45로 높은 편. 제르네아스 포획 시 소지 포켓몬의 체력이 자동으로 회복된다. 실험실에서의 첫 조우 시 풀과 꽃이 펼쳐진 다소 몽환적인 필드에서 싸우게 된다. 여러모로 페어리 타입다운 설정.

나름 초전설 포켓몬인데다 사기 타입인 페어리타입을 달고 있고, 고성능 랭업기인 지오컨트롤을 가지고 있기 때문에 포획 직후 파티에 넣으면 다른 멤버들과 일반적으로 렙차가 어느 정도 남에도 불구하고 리그까지 쭉 활약을 많이 하게 된다. 사천왕 중 드래곤 타입 사천왕인 드라세나가 있고, 챔피언인 카르네도 6마리 중 3마리를 자속으로 약점을 찌를 수 있기 때문. 단 강철 타입 사천왕인 간피가 있어서 제르네아스 혼자 불도저 공략은 어렵다.
약점을 찌르지 않는 상대도 반감만 아니라면 일단 지오컨트롤 발동 성공만 하면, 자속 문포스로 딜찍누 스윕이 가능하다. 특히 챔피언 카르네의 포켓몬은 페어리 약점이 아닌 나머지 3마리도 반감은 아니기 때문에 기회를 잘 봐서 지오컨트롤을 발동시킨다면 에이스인 메가가디안까지 선공으로 안전하게 스윕할 수 있다. 아마루르가는 리플렉터와 빛의장막을 쓰고, 펌킨인은 핼러윈을 쓰기 때문에 만만한 미끄래곤에서 지오컨트롤을 사용하는 걸 추천.

6세대부터 전설의 포켓몬의 개체값이 기본 3V로 상당히 높게 나오는 편이기에 개체 노가다가 어렵지 않다. 독과 강철타입과 마비나 잠듦을 걸고 어느 정도 체력을 갈아 놓는다면 쉽게 잡힌다. 하지만 위력이 높은 기술을 쓰면 바로 쓰러지기 때문에 주의.

전작의 레시라무, 제크로무와는 달리 박스를 모두 채우고 엔딩 후 편하게 노가다하는 방법은 사용 불가능하다. 엔트리의 6마리와 30개의 박스(900마리)를 모두 채워도 31번째 박스를 생성해서 들어가버리는데, 박스 31은 이 이벤트에서 포획 플래그가 서는 순간에야 활성화되기에 어찌할 방법이 없다. 만약 비정상적인 방법으로 박스 31을 조기 해금해서 박스를 모두 채울 수 있다면 포획 없이 진행이 가능한가 하는 소리도 있지만, ORAS 2회차 스토리에서 6마리와 박스를 모두 채우고 레쿠쟈를 쓰러트려도 이벤트가 진행되지 않는다는 점과 이 상태에서 레쿠쟈를 포획 시 그대로 증발해버리는 버그가 있는 것을 봤을 때 제르네아스/이벨타르가 등장하는 독의 꽃은 플레어단 이벤트 종료 후 사라지는 곳이며, 엔딩 후에 따로 출현하는 곳도 없으므로 레쿠쟈와 마찬가지일 것으로 추정된다.

5세대와 마찬가지로 중요 이벤트 영상과 함께 나와서 색이 다른 제르네아스는 출연하지 않으므로 색이 다른 제르네아스를 노린다면 리셋 플레이는 시도할 필요가 없다. 컷신 초반에는 릴렉스폼으로 등장하기 때문에 괜시리 색이 다른 포켓몬인가 하며 설레지 말것.

포획 후 박스에서 꺼내기를 선택했다면, 이어지는 플라드리와의 대결에서 무조건 첫 포켓몬으로 배틀에 참가하게 되며, 이때 비조도와 상대하면서 공격 노력치 2가 쌓이게 된다. 이때 제르네아스의 성격을 제외한 능력치를 볼 수 있으므로 잘 유추하면 대강의 개체값을 알 수 있다.

제르네아스를 포획한 후 바로 플라드리와의 대결이 시작되어 성격을 확인할 방법이 없다. 쉽고 빠른 5V 노가다를 하기 위해서는 몇 가지 준비물이 필요하다.

추억의선물을 배운 각 성격의 싱크로 랄토스 목숨걸기를 배운 포켓몬[6]과 이상한사탕 3개 이상을 준비한다.

제르네아스의 성격을 스피드 무보정 혹은 상승 성격으로 얻고 싶다면 스피드 UV 기준으로 실능치가 각각 119, 130이므로 랄토스의 스피드 실능치가 정확히 1이 낮도록 준비한다. 체력 UV 기준 제르네아스의 Hp가 201이므로 목숨걸기를 배운 포켓몬의 Hp를 정확히 200으로 맞추고 스피드는 제르네아스보다 1이 빠르도록 준비한다.

준비가 다 되었으면 다음을 따라한다.

1. 랄토스를 선두로 내보내 추억의선물을 사용한다. 추억의 선물이 선공이면 리셋.[7] 후공일시 자신은 기절한다.
2. 목숨걸기를 배운 포켓몬을 꺼낸다. 목숨걸기를 사용했을때 제르네아스가 기절하면 리셋.[8] 체력이 남았을 경우[9] 포획한다.
3. 플라드리와 전투 돌입 후 포켓몬의 능력치를 확인해 원하는 값이 나왔는지 확인. 원하지 않는 능력치라면 리셋한다.
4. 원하는 개체값이 나왔을 경우 제르네아스를 기절하도록 한다음 플라드리와의 배틀 종료 후 이상한사탕을 먹이며 개체값을 확인한다.[10]

일반적으로 뽑는 겁쟁이 VZVVVV의 경우 실능치가 H201 A122 B115 C151 D118 S130이고, 조심 VZVVVV의 경우 실능치가 H201 A122 B115 C166 D118 S119이다.[11]

울트라썬에서는 울트라워프라이드로 초록색홀에서 잡을 수 있다. 여기서 나오는 개체도 지오컨트롤을 배우고 있어 장기전이 되면 문포스에 쓸려나가기에 매우 위험해지나, 나머지 기술이 물리 기술인 깜짝베기 우드혼이며, 다른 전설들과 달리 포획률이 여전히 45라 비교적 쉽게 잡힌다.

소드.실드에서는 처음에는 삭제되었으나 왕관의 설원에서 부활하였으며 소드 한정으로 다이맥스 어드벤처에서 등장한다.[12] 페어리오라 보정을 받은 자속 페어리 기술의 위력은 가공할 만하며, 그 중에는 전체공격기인 매지컬샤인도 있어서 어지간한 포켓몬들은 한두방에 쓸려나가거나 너덜너덜해진다. 대신 페어리와 풀 기술밖에 없기 때문에 불꽃, 독, 강철 타입으로 저항해 낼 수 있고, 매지컬샤인은 와이드가드로 막을 수 있다.[13] 제르네아스를 잡기 위해선 만타인이 와이드가드를 계속해서 쓰는 동안, 나머지 3마리의 포켓몬들이 제르네아스와 엘리전(...) 하듯 화력 싸움으로 가는게 가장 좋은 방법이며, 제르네아스의 약점을 찌르는 공격기를 가지고 있고, 그와 동시에 제르네아스의 자속 공격을 최소 한방은 버텨낼 몸빵을 가진 독/강철 타입 포켓몬들로 짜는게 좋다. 만약 제르네아스의 약점을 찌르지 못 해서 장기전으로 끌려 갈 경운, 뿌리박기와 다이그래스로 깔릴 그래스필드의 자힐로 버티는 제르네아스의 막강한 화력을 감당 할 수가 없고, 제르네아스의 공격 한방을 버텨내지 못해서 기절을 하기 시작하면 딜이 부족해져서 필연적으로 장기전으로 이어지기 때문. 어찌보면 막강한 광역기로 악명높은 난이도를 가지고 있지만, 와이드가드 하나만으로 난이도가 급격히 내려가는 철화구야나 지가르데보다 솔플로 잡기가 더 까다로운 포켓몬으로 볼 수 있다.

9세대 스칼렛・바이올렛에서는 이벨타르, 지가르데 등과 더불어 지방의 초전설 포켓몬으로서 입국하지 못했다. 다만 차후 예정된 Pokémon LEGENDS Z-A에서 포획 가능할 것으로 예상된다. 스칼렛 • 바이올렛에서 풀릴지는 미지수.

5. 대전

종족값 배분은 이벨타르와 똑같은 밸런스형이다. 공격 / 특공이 모두 131로, 보통 거의 쓰지 않는 공격에 131이나 낭비되어 있는데다 공/특공 150 정도는 가볍게 찍어내는 초전설 사이에서 특공 131은 많이 낮은 편이다.

반대로 126-95-98의 내구 측은 무보정 56241 / 57708, H252 보정시 65195 / 66895로 100-100-100의 5~6만 정도가 많은 초전설전에서 중간 이상은 가는 편이다. 99의 스피드는 100족보다 1 낮은 것이 아쉽지만, 꽤 많은 90족과 95족을 추월할 수 있어 그럭저럭 중간 정도는 된다.

특성 '페어리오라'는 페어리 타입 기술의 위력을 4/3배로 올려준다. 문포스의 위력은 자속 포함 190이 되며, 매지컬샤인은 160이고 더블 이상에서 분산되어도 120이 된다. 그래서 공격, 특공 종족값이 낮음에도 불구하고 결정력은 낮지 않은 편이다. 페어리 기술을 사용할 때 한정으로 C252 제르네아스의 실질 특공 종족값은 192가 된다. 대신 페어리 타입 공격기 중 쓸만한 것이 문포스, 매지컬샤인, 드레인키스, 치근거리기밖에 없어, 풀보정 문포스의 결정력은 38190으로 기본 화력이 막강하지는 않다.

특성 '페어리오라'는 페어리 타입 기술을 강화시켜주는 것이지만 이러한 고위력 특성을 가지고 있음에도 불구하고 자력으로 배우는 페어리 타입 공격기는 문포스 하나뿐이며, 기술머신도 매지컬샤인밖에 없다. 그럼에도 불구하고 특성 보정으로 문포스의 위력이 190에 달하며, 매지컬샤인 또한 분산 120, 단일 160까지 상승하기 때문에 웬만한 고화력 기술들에 밀리지 않는다.

그 외에 배울 수 있는 특수 기술은 오로라빔, 사이코쇼크 사이코키네시스, 10만볼트 번개, 기합구슬, 풀묶기, 러스터캐논이 있다. 문포스를 반감하는 불꽃, 독, 강철의 약점을 한 번에 찌르는 대지의힘은 배울 수 없다. 지오컨트롤과 궁합이 좋은 어시스트파워도 못 배운다.

특이하게도 물리 기술폭은 메가혼, 우드혼, 인파이트, 역린, 스톤샤워 등 좋은 기술이 많아 특수 기술폭보다 훨씬 더 좋은 편이다. 그러나 131에 불과한 낮은 공격의 문제 때문에 통수형이 아니라면 물리 기술은 사용하지 않는 편이다.

여기까지만 보면 그런저런 하위권 초전설이나, 제르네아스의 진가는 전용기 지오컨트롤. 효과는 충전 턴이 필요한 나비춤 2번으로 두 턴을 소비하기 때문에 별로 효율적으로 보이지 않지만, 파워풀허브가 있으면 이걸 1턴만에 끝낼 수 있다. 지오컨트롤을 성공한 제르네아스는 페어리 타입 최강의 특수 스위퍼로 변모한다.

조심 C252 제르네아스의 지오컨트롤 이후 문포스의 결정력은 76380. 구애스카프 조심 가이오가 해수스파우팅이 74925[14], 조심 화이트큐레무의 구애안경 용성군 결정력이 71370라는 것을 고려해보면 제르네아스의 화력을 실감할 수 있다. 다른 특수형 초전설과 다르게 랭크업 스위퍼이기에 서브웨폰의 화력 역시 매우 높다. 10만볼트를 36180, 번개를 44220, 기합구슬을 48240의 결정력으로 사용할 수 있다.

주력기 문포스와 매지컬샤인은 체력 관리가 까다로운 해수스파우팅이나 특수공격 하락이 있는 용성군과 달리 디메리트도 없어 일단 지오컨트롤만 성공시키면 안정적으로 깡특수화력을 초스피드로 난사해댈 수 있다. 페어리 타입 자체가 반감이 독, 강철, 불꽃 3개 뿐이라 타점이 좋고, 도구로 인한 기술 고정이 없기 때문에 기합구슬, 잠재파워, 번개 등으로도 유연한 대처까지 가능하다. 비자속 서브웨폰 결정력조차 매우 높다.

제르네아스의 깡화력을 맞대면에서 버티고 처리하려면 타입 상성에서 우위를 점하지 않는 한 루기아, 루나아라, 진화의휘석 럭키 해피너스 정도는 되어야 한다.

화력뿐만이 아니라 특수내구, 스피드도 수준급으로 상승한다. 지오컨트롤 이후 무보정 특수내구가 116550인데, HD 기라티나 어나더폼과 비슷한 수준이다. 스피드를 아예 안줘도 실능은 238이며, 이 위로는 최속 테오키스 스피드폼(실능 255)밖에 없다. 게다가 이조차 S252(실능 302)라면 추월 가능하며, 심지어 구애스카프를 낀 최속 130족(실수치 300)까지도 근소한 차이로 추월하는 수치이다. 최속의 경우 한 술 더 떠서 실수치가 332로, 곡예나 쓱쓱, 모래헤치기 등 스피드가 2배가 되는 특성이면서 제르네아스보다 스피드 종족값이 높은 플로젤, 포푸니크, 최속 아이스크, 구애스카프 레지에레키 정도가 아니면 절대로 저 스피드를 넘을 수 없다.

카운터픽 이외에 일반적으로 대처하는 방법으로는 랭크업을 막는 방법이다. 랭크업에 의존하는 포켓몬이므로 지오컨트롤 자체를 막으면 제르네아스는 쉽게 정지되기 때문. 제르네아스보다 빠른 포켓몬이 도발로 묶든가, 트릭, 바꿔치기 등으로 구애류 아이템을 넘기든가, 앙코르로 다른 기술 사용을 막거나, 탁쳐서떨구기로 파워풀허브를 떨어뜨리든가, 볼트로스, 클레피 등으로 전기자석파를 날려서 스위핑을 봉쇄하는 것. 기합의띠 다크라이 다크홀로 재워버리는 것도 유효하다. 메가입치트, 킬가르도, 너트령 등의 강철 타입, 구애스카프 메타몽, 날려버리기를 넣은 칠색조 루기아같은 포켓몬으로 교체하면 반피도 못깎고 볼로 돌아가게 되고, 제르네아스를 한방에 잡는 물리 어태커로 때려눕혀도 그만. 이 중에서는 보통 킬가르도가 상당한 난적으로 꼽힌다.

그러나 제르네아스의 스위핑 성능이 비상식적으로 높아서 대비책은 어느 정도 정형화되어 있는 반면 못 막으면 그대로 게임이 고속도로로 터져버리기 일쑤다. 특히 카운터픽을 들고와도 제르네아스 쪽에서도 걸림돌부터 먼저 지우고 시작할 수도 있기에 수읽기가 중요하다.

싱글 배틀의 경우, 화력은 문포스 하나에만 맡기고 나머지 기술은 주로 기합구슬, 잠재파워 - 땅, 10만볼트, 대타출동 등에서 둘이 들어간다. 더블 배틀의 경우, 광역 공격이 가능하지만 위력이 좀 낮은 매지컬샤인과 강한 화력이 보장되는 문포스의 동시채용 + 방어 형태가 대부분이다. 이 경우 타점이 페어리 타입에 집중되기 때문에 반감 내지 반감 이하로 받는 포켓몬에 대비가 필요하다.

지오컨트롤 후 스윕을 떠올리기 매우 쉽기 때문에, 구애스카프 / 구애안경을 끼고 교체를 시전하는 포켓몬들에게 통수를 선사하는 형태도 가끔 보인다. 하지만 구애안경 / 구애스카프의 채용률을 모두 합해도 10%도 안 될 정도로 낮다. 그만큼 제르네아스가 파워풀허브 + 지오컨트롤에 의존적이라는 뜻.

총평은 지오컨트롤만 성공시키면 상당한 리턴을 뽑아내는 하이리스크 하이리턴 포켓몬. 하지만 세대가 갈수록 평가가 올라가는 대칭격인 이벨타르와는 반대로 점점 평가가 낮아지고 있다. 평가 저하의 원인은 형태가 너무 경직되어 있다는 점. 특유의 쌍두형 배치나 구애류 형태 등 종족값을 다채롭게 활용하는 이벨타르와 다르게, 제르네아스는 이벨타르랑 달리 쌍두형 분배가 사실상 페널티에 가깝고, 단순히 랭크업 스위퍼의 초전설 버전 수준에 그친다는 점이다. 그러나 제르네아스 특유의 스위핑 능력은 6세대부터 항상 그대로기 때문에 나름의 경쟁력은 있으며, 대비가 되어있지 않으면 그대로 게임을 터뜨릴 수 있는 잠재력도 여전하다.

5.1. 6세대

드래곤 타입이 대다수를 차지하고 독, 강철 타입은 없다시피한 초전설전에 혜성같이 등장한 최상위권 포식자. 이 녀석의 등장 하나만으로 어정쩡한 드래곤 타입 초전설은 죄다 묻혔다. XY 당시의 제르네아스는 가이오가 아르세우스와 비교될 정도로 막강한 임팩트를 가지고 있었으며, 내구도 낮지 않고 약점을 찌르기는 매우 어려워서 칠색조, 루기아 등으로 버티고 걷어버리는 간접적인 방법으로 견제해야만 했다.

6세대 초전설전에서 제르네아스에 대한 대책은 필수이며, 제르네아스는 1세대 뮤츠를 능가하는 초월적인 특수 어태커로서 군림하고 있다. 지오컨트롤을 허용하면 반감이나 특수막이 상관없이 파티가 모조리 쓸려나간다. 더블 배틀 룰로 개최된 6세대 첫 초전설 대회 '포켓몬 배틀 레전드'에서는 매지컬샤인과 문포스만으로 초화력을 투사하며 마스터 부문 최종 사용률 5위를 기록했다. 이보다 높은 순위의 초전설급은 1위를 기록한 가이오가뿐이다.

ORAS에서는 원시그란돈 메가레쿠쟈가 새롭게 1티어를 차지하며 제르네아스의 폭주는 조금 사그라들었다. 원시그란돈은 문포스 반감에 전기 기술 무효이며 단애의칼같은 강력한 물리 기술을 사용하니 잠재파워-땅이 없는 이상 기본적으로 불리하고, 메가레쿠쟈는 제르네아스가 상성상 우위지만 메가진화 턴만 지나면 메가레쿠쟈가 더 빠른데다 화룡점정의 위력이 매우 강력하고 신속도 있어 다른 용족과 달리 제르네아스에게 상당한 저항을 할 수 있다.

5.2. 7세대

7세대에선 Z지오컨트롤이 공격/방어/특수공격/특수방어/스피드 1랭업이라는 우수한 부가효과를 들고 나왔다. 때문에 2턴이 걸리는 페널티를 감수한다면 2턴 후에는 공방 + 1, 특수 및 스피드 +3로 일반 지오컨트롤 이상의 왕귀형 초전설로 변신한다. 하지만 충전에 2턴이 걸리는 특성상 상대의 교체 → 상대의 공격이라는 2가지를 모두 버텨야 한다. 특히 강철 타입들은 쥐약으로, 방어가 1랭크 올라가도 메가핫삼 불릿펀치 2방에 털린다. 3랭업 문포스로도 메가핫삼이나 메가메타그로스나 1타에 못 잡고, 잠재파워-불꽃을 쓰자니 히드런이 문제다. 그렇다고 잠재파워-땅을 쓰자니 핫삼에게 밀리는 것이 문제. 결국 Z기술 슬롯을 사용하면서까지 기존의 파워풀허브 + 지오컨트롤과 차별화 요소를 얻기는 부족하다. 그래서 현재 시즌 2 스페셜 배틀에서는 여전히 파워풀허브 형태가 대다수를 차지하고, Z지오컨 형태는 5%에도 못 미치고 있다. 일단 3랭업을 하면 특공 풀보정 기준 잠재파워-땅[15]으로 H252 원시그란돈을 고난수 1타로 잡을 수 있다. 문포스가 95475까지 치솟는 것은 덤. 다만 언급하였듯이 1턴만에 바로 스위핑 준비를 마칠 수 있는 파워풀허브가 효율이 훨씬 좋고, Z기술은 굳이 제르네아스에게 주지 않아도 더 잘 쓰는 로스터도 많다.

7세대 환경은 6세대보다는 꽤 까다로워졌다. 우선 메가진화 시스템 변경으로 메가레쿠쟈, 메가보만다 등이 첫 턴부터 제르네아스의 스피드를 넘볼 수 있게 되었고, 최악의 난적 마기아나도 추가되었다. 단독적으로 봐도 제르네아스에게는 위협적인데 하트스왑까지 배운다. 방어 상성도 좋은데다가[16] 지오컨을 쌓아도 번개, 기합구슬, 잠재파워 등을 버텨내고 하트스왑으로 랭업을 강탈해가서 실컷 써먹을 수 있기 때문. Z지오컨 형태의 경우 2턴이 걸리기 때문에 랭업을 끝내자마자 강탈당한다. 더군다나 마기아나에게 킬 카운트를 주기 시작하면 소울하트가 발동하여 지오컨트롤 + 추가 특공 보너스까지 더 내주는 셈.

그나마 신흥 강자 중 하나인 마샤도 문포스에 1타가 나오며, 명랑 섀도스틸 정도로는 확정 3타 선에서 끝나기 때문에 마기아나만큼은 불리하지 않다. 칠성탈혼퇴를 선공으로 허용해도 고집 기준 중난수 1타, 명랑 기준이면 확정 2타로 넘어가는 반면 제르네아스는 문포스 한번만 눌러줘도 마샤도를 볼로 보내버릴 수 있다. 하지만 마샤도는 그만큼 기합의띠를 자주 차고 나오며 섀도스틸로 지오컨트롤 랭크업을 가져가갈 수 있다. 가끔 가다가 죽기살기 + 야습 정도를 쓰는 변칙적인 마샤도도 주의해야 한다.

한편 루나아라의 경우에는 약점을 찌를 공격이 없어 자속 문포스로 뚫어야 하는데, 자속 악 타입으로 약점 찌를 수 있는 이벨타르에 비해서는 상대하기 까다롭다. 그나마 솔가레오는 제르네아스가 약한 물리를 찌르고 오고 트릭룸도 쓸 수 있어 위협적이지만 성능이나 지분 문제로 사용률이 낮은 편이고, 철화구야는 지오컨트롤 + 10만볼트 or 번개로 쉽게 볼에 돌려보내는 게 가능하기 때문에[17] 큰 문제가 없다. 철화구야의 헤비봄버도 공격 무보정이라면 어렵지 않게 버틸 수 있다.

울트라썬문에서 황혼의 갈기 네크로즈마가 추가되어 천적이 하나 더 늘었다. H4 일식 네크로즈마는 조심 제르네아스의 1지컨 기합구슬을 버티고, 솔가레오보다 강력한 메테오드라이브를 사용하며 트릭룸까지 쓸 수 있다. 도구보정 없는 고집/용감 일식 네크로즈마의 메테오드라이브는 H252 제르네아스를 고난수 1타로 보낸다. 반대로 제르네아스는 일식 네크로즈마를 찌를 만한 서브웨폰이 없어서[18] 제르네아스는 특공 랭크를 3랭업 이상 쌓지 않으면 일식 네크로즈마에게 기합구슬이나 번개를 날리거나, 대타출동을 써서 정찰하는 등 발악하는 수밖에 없다. 그나마 울트라네크로즈마로 변신하지 않는 일식 네크로즈마 자체는 초전설전에서 대단한 메이저는 아니라는 게 다행이지만, 솔가레오보다는 자주 나오기 때문에 경계를 해두어야 한다.

하지만 제르네아스 및 지오컨트롤 자체가 너프받지는 않아서 무지막지한 돌파력은 여전하기 때문에, 초전설 파티를 짤 때는 반드시 염두에 두어야 한다. 천적들이 사라지면 갑자기 나와서 쓸어담는 방식으로 전략을 바꿨을 뿐, 여전히 현역으로 운용되기 때문에 대비를 안일하게 했다면 크게 당하는 수가 있다. 교체 플레이가 주가 되는 66배틀에서는 조금 더 위협적이다.

현재 스페셜 룰에서는 순위권 밖에 있다. 카푸 시리즈가 넘치는 환경에, 강철 타입 포켓몬의 수요가 많은 점이랑 원시그란돈, 황혼의 갈기 네크로즈마 등 상대하기 힘든 적들이 많이 활동하기 때문인 듯하며 따라큐의 득세도 영향을 준 것으로 보인다. 페어리오라로 인해 반감으로 받지도 못하는 따라큐의 치근거리기 투닥투닥프렌드타임을 강화된 결정력으로 생으로 받아야 하기 때문. 설령 지오컨트롤을 쓰는데 성공했다고 해도 상대 엔트리에 탈 있는 따라큐가 있는 이상 탈로 공격을 버티고 투닥투닥프렌드타임으로 제르네아스를 삭제시킬 가능성이 있다. 반대로 이벨타르는 탈 있는 따라큐를 웬만해서선 잡을 순 없지만 유턴으로 탈을 부수고 빠질 수 있다던가 초전설전에서 네크로즈마에 강하다는 이점 등 여러 메이저 핀포인트를 확보하여 10위권 안에 드는 상당한 강캐가 되었다.

5.3. 8세대

전작과 비교해서 불편한 점이 늘었다. 다이맥스를 통해 다이페어리의 화력을 크게 끌어올릴 수 있지만, 반대로 내구가 2배로 올라간 다이맥스 포켓몬들 또한 한 방에 쓸어담을 수 있는 확률이 낮아진다. 무엇보다 신 전설의 포켓몬 자시안은 제르네아스보다 빠르며, 약점을 찌르는 거수참으로 압박해온다. 제르네아스가 방어력이 오르는 대담 성격에 체력과 방어력에 노력치를 전부 투자해도 자시안의 거수참에 확정 1타가 나버리기 때문에 맞았다 하면 삭제되는 수준.

무엇보다 대지의힘, 매지컬플레임 모두 배울 수 없어 자시안이 제르네아스 상대로 후내밀기로 나와도 이길 수 있다는 보장이 없다. 조심스러운 성격 + 번개 기반 다이썬더면 AS 극보정 자시안은 1방컷 내지만, 그조차도 특내에 투자한 HA 기반 자시안은 다이썬더로 한방에 보낼 수 없는데 가이오가를 의식해 특내에 보정하는 경우가 상당히 많아 더욱 불리하다. 또한, 거의 도구가 파워풀허브로 고정되어 막상 랭크업한걸 빼기도 난감해서 자시안 앞에선 그대로 내줘야되는 참사가 일어나곤 한다. 자마젠타는 그래도 자시안에 비해 상대할만 하지만 자마젠타가 제르네아스의 기본 전법인 지오컨트롤 + 문포스를 버티고 메탈버스트로 반사할 수도 있기 때문. 성능 차가 심해서 자마젠타에게 제르네아스를 내주는 것 자체가 상당한 손해이며, 거수탄에는 1타에 안쓰러지지만 그래도 까다롭다.

그 다음에는 솔가레오가 더블 배틀 한정으로 트릭룸 + 다이스틸 + 다이어스 등으로 무장하며 7세대에 비해 상당히 출세했고, 싱글 배틀 기준으로 황혼의 갈기 네크로즈마(일명 황갈)의 성능이 크게 향상되어 경우에 따라서는 자시안 이상으로 까다롭다.

강철 뿐만 아니라 불꽃에도 타점이 없는 건 마찬가지라 싱글 최상위권인 에이스번 상대로도 대면은 버겁다. 거다이화구에 1타가 안 나긴 하지만 지오컨트롤 쓸 턴에 화구 맞고 너덜너덜해지면 다음 턴에 문포스나 다이페어리를 써도 에이스번이 반감으로 버틴다. HB올인이면 결정력 자체가 어정쩡해지고 CS올인이면 화구 + 다이제트 콤보를 버티기 어렵다. 그것 말고도 더스트슈트나 아이언헤드 등, 제르네아스를 때리면서 문포스도 반감으로 받는 옵션도 많다.

그 외의 자잘한 변경점으로는 흡수기 드레인키스를 얻고 치근거리기를 드디어 습득했는데 드레인키스는 위력이 50이지만 흡수량이 75%로 이벨타르의 데스윙과 동급인 데다가 제르네아스는 지오컨트롤과 페어리오라로 위력을 보충할 수 있기에 지오컨트롤의 특수방어 뻥튀기와 합쳐서 유용하게 쓸 수 있다. 치근거리기는 페어리 물리기가 없던 제르네아스가 물리 어태커로 사용될 길을 열어두게 했지만 천적이 자시안이 또 페어리 타입 물리 어태커로서 최강의 성능을 뽐내는지라 효용성이 낮다. 차이점이라면 다이맥스가 가능하고 우드혼, 스톤샤워를 쓸 수 있다는 정도인데, 모두 자시안을 능가할 정도로 그렇게까지 좋은 장점은 아니다. 이러다보니 드레인키스 정도가 그나마 유의미한 상향점이다.

8세대에선 강철타입의 강세로 인해 활약이 매우 힘들어졌으나 여전히 지오컨트롤을 사용한 제르네아스 자체의 화력은 매우 준수하기에 상황에 따라 스위퍼로 활약할 여지는 아직도 충분히 존재한다. 오히려 제르네아스 본인 또한 지오컨트롤을 성공시키면 다이페어리 위력이 10만 가까이 나오는 등 한방 화력도 충분하기에, 미리 손을 써뒀다면 내구 투자 없는 자시안에 한해서는 반감 다이페어리라도 한방에 걷어낼 가능성은 있다.

정말 의외의 전법으로 물리형도 채용이 가능하다. 랭업이 불가능해서 문제지 공격 종족치도 특수와 동일하게 131이므로, 생구나 머리띠 등 화력보정 도구와 조합해서 기술칸을 모두 채울 수는 있다. 치근거리기, 인파이트, 깜짝베기 등을 배우기 때문에 상대가 엔트리를 보고 제르네아스를 대비하겠다고 특수막이를 꺼낼 때 완전히 허를 찌르는 전법. 인파이트 덕분에 상대가 럭키 따위를 꺼냈을 때 카운터를 먹여줄 수 있지만, 제르네아스의 난적인 강철들은 물리내구가 더 충실한 경우가 많아서 자주 쓸 수는 없다.

6. 다른 매체에서의 모습

6.1. 포켓몬 카드 게임에서

6.1.1. 제르네아스 EX

파일:external/pokemonkorea.co.kr/K1_X_044.jpg 파일:external/pokemonkorea.co.kr/K1_X_063.jpg
한글판 명칭 제르네아스 EX
영어판 명칭 Xerneas EX
일어판 명칭 ゼルネアスEX
수록 블록, 팩 XY1 X컬렉션, XYC 레전드세트
카드의 종류 기본 포켓몬
HP 타입 레어도
170 페어리 RR, SR
약점 저항력 후퇴비용
강철 2
분류 이름 코스트 데미지 효과
기술 브레이크스루 요무무 60 상대의 벤치 포켓몬을 1마리 선택해서 그 포켓몬에게도 30데미지를 준다. (벤치는 약점, 저항력 계산을 하지 않는다.)
기술 블레스트X 요요무무 140 자신의 다음 차례에 이 포켓몬은 「블레스트X」를 사용할 수 없다.
X컬렉션의 커버 카드. 등장 당시에는 엄청난 성능의 이벨타르 EX에 밀려 그닥 주목을 받지 못했으나, 점점 평가가 나아지고 있다.

두 기술 모두 더블 무색 에너지에 대응한다는 점은 좋지만, 프레프티르 위주의 페어리 타입 덱에는 더블 무색 에너지가 들어가는 경우가 거의 없으므로 큰 메리트로 느껴지진 않는다.

브레이크스루는 배틀 포켓몬에게 60데미지를 주며 벤치에도 30 저격뎀을 주는 기술. 진화하는 포켓몬의 기본체는 대부분 50~70이기 때문에 기술 한 번에 기절시킴과 동시에 벤치에 데미지를 누적시켜 다음 턴 블레스트X로 포켓몬 EX까지 잡아낼 수도 있다. 밤의행진같이 HP가 낮은 기본 포켓몬들을 주력으로 쓰는 덱에는 쥐약.

블레스트X는 계속해서 평가가 미묘했다. 연속사용 불가 페널티가 있는 데다 에너지를 4개나 먹으면서 포켓몬 EX를 일격에 잡아내기 힘들기 때문. 힘의머리띠를 장비해도 160으로 HP가 170~180인 포켓몬 EX들을 상대하기 아쉬운 스펙이다. 그러나 XY8에서 비주기의 계획이 발매됨으로 인해 어찌어찌 180데미지까지는 낼 수 있게 되었다. 또한 XY8 이후의 환경에선 포켓몬 EX 외에도 진화체 포켓몬들이 고루 사용되고 있기 때문에 굳이 180데미지에 집착하지 않아도 140~160으로 충분히 이득을 볼 수 있는 경우가 많아졌다.

덕분에 요즘은 프레프티르 주축 페어리 덱에 1장쯤 투입되는 경우가 있긴 하다. 하지만 이러니 저러니 해도 공격을 하려면 에너지를 최소 3개는 모아야 하는데 위력 면에서 많이 밀리는지라 채용률은 낮다.

6.1.2. 제르네아스(X30)

한글판 명칭 제르네아스 파일:external/pokemonkorea.co.kr/X30_007.jpg
영어판 명칭 Xerneas
일어판 명칭 ゼルネアス
수록 블록, 팩 X30 제르네아스 덱
카드의 종류 기본 포켓몬
HP 타입 레어도
130 페어리
약점 저항력 후퇴비용
강철 2
분류 이름 코스트 데미지 효과
기술 지오컨트롤 자신의 벤치 포켓몬을 2마리 선택하고 덱에 있는 페어리 에너지를 선택한
포켓몬에게 각각 한 장씩 붙인다. 그리고 덱을 섞는다.
기술 레인보우 스피어 요요무 100 이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 1개 선택해서 트래쉬한다.
강력한 페어리 타입 보조 카드. 지오컨트롤은 원작의 효과와는 완전히 동떨어진 효과가 되었지만, 어쨌든 강력하다는 점은 변하지 않았다. 1번 사용하면 필드에 페어리 에너지가 2장 늘어나게 되는데, HP도 130으로 높은 편이기 때문에 눌러앉아 여러번 사용할 수 있다. 특히 프레프티르와의 연계가 강력해서, 지오컨트롤을 사용한 다음 제르네아스가 기절하지 않고 다음 턴까지 살아있다면, 2번째 턴에 벌써 페어리 에너지를 4장까지 모을 수 있다. 이렇게 되면 페어리 타입 포켓몬들의 기술을 대부분 사용할 수 있기 때문에, 생각보다 속도도 빠른 편. 필드에 페어리 에너지가 많을수록 데미지가 높아지는 M가디안 EX와의 연계도 강력하다.

레인보우 스피어는 무난하게 쓸만한 공격기. 1진화 포켓몬들은 대부분 일격에 기절시킬 수 있고, 포켓몬 EX도 2타로 기절시킬 수 있다. 에너지를 트래쉬하는 페널티가 있어 자주 사용하지는 않겠지만, 그래도 충분히 쓸만하다.

6.1.3. 제르네아스(XY8)

한글판 명칭 제르네아스 파일:external/pokemonkorea.co.kr/XY8_BLUE_044.jpg
영어판 명칭 Xerneas
일어판 명칭 ゼルネアス
수록 블록, 팩 XY8 푸른 충격
카드의 종류 기본 포켓몬
HP 타입 레어도
130 페어리
약점 저항력 후퇴비용
강철 2
분류 이름 코스트 데미지 효과
기술 레인보우포스 요무무 10+ 자신의 벤치 포켓몬의 타입의 수 × 30데미지를 추가한다.
기술 파워 크리에이션 요요무무 80+ 이 차례에 이 포켓몬이 HP를 회복했다면 80데미지를 추가한다.
상단의 제르네아스와는 반대로 미묘. 레인보우포스는 스카이필드를 사용해 벤치를 8칸으로 늘리고 모두 다른 타입 포켓몬으로 채운다면 최대 250데미지를 낼 수 있지만, 입듀에 한없이 가까운 얘기다. 애초에 기존에 사용되고 있던 제르네아스/프레프티르 주축의 페어리 타입 덱과는 상성이 좋지 않고, 이 쪽으로 쓰고 싶다면 전용 덱을 짜야 하는데 그만한 효율이 나올 지는 의문. 일반적인 페어리 덱에서 사용한다면 보통 70, 잘 해봐야 100정도의 데미지를 내게 될 텐데, 에너지 3개로 100데미지는 위의 제르네아스도 낼 수 있고 걔는 쓸만한 보조기까지 있다. 게다가 같은 이름의 카드로 처리되기에 합계 4장까지밖에 못 넣는 것도 문제.

파워 크리에이션은 기본 80, 자신이 이 턴에 회복했다면 160데미지를 내는 기술. 일반적인 페어리 타입 덱에서는 풀회복약을 사용하기에 그렇게 쓰기 어려운 조건만은 아니지만, 너무 한정된 조건이라 쓰기 어렵다. 게다가 쓰려면 결국 한 대를 맞아야 하는데, 배틀필드에 나가서 쓸만한 기술들이 모두 데미지가 미묘하기 때문에 결국 채용률은 바닥을 긴다.

하지만 XY11에서 한번에 2개의 타입을 가진 듀얼 타입이 등장하여 순식간에 평가가 올라갔다. XY10 뮤를 어태커로 세우고, 전툴라/볼케니온EX/절각참 그리고 이 제르네아스, 쉐이미EX가 있다는 가정 하에 번개, 풀, 불, 물, 강철, 악, 페어리, 무색으로 무려 8개의 타입을 채울 수 있다. 이때 대미지는 무려 250.

6.2. 포켓몬스터 애니메이션 시리즈

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 제르네아스(포켓몬스터 애니메이션 시리즈) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6.3. 포켓몬스터 SPECIAL에서

와이 나 가베나의 포켓몬이 되며, 와이의 히든카드이다.

6.4. 포켓몬 초불가사의 던전

게임 내내 등장이 없다가 맨 마지막에서야 겨우 등장. 최종보스인 다크매터까지 다 이긴 뒤에 생명의 나무가 되살아나면서 모습을 드러내는데, 알고보니 제르네아스가 생명의 나무 그 자체였다. 다시 말해 작중 주인공과 파트너를 석화로부터 지켜주고 일시적인 진화까지 가능케 하던 생명의 나무의 힘은 제르네아스의 도움이나 다름없었던 것. 파괴의 화신 이벨타르에 대항하는 생명의 신 포지션을 잘 보여줬다 할 수 있겠다.

모든 것이 끝나고 평화로운 마을로 돌아가자, 파트너에게 어느 날 제르네아스가 나타나 진실을 알려주는데... 자세한 내용은 파트너 항목 참조.

에필로그 이후 라프라스가 세계의 숨겨진 곳으로 데려다주는 서비스를 시작하면 일곱 불가사의의 바다에 있는 생명의 나무로 갈 수 있게 된다. 여기서 제르네아스에게 말을 걸면 생명의 나무의 힘으로 포켓몬을 진화시켜준다.

서비스를 제공하는 상점 주인으로 취급되는 모양인지 캥카 루차불, 클레피와 같은 다른 상점 NPC들처럼 일정 수의 포켓몬과 연결되면 말을 걸어서 동료로 영입할 수 있다. 전설의 포켓몬답게 제르네아스의 요구치는 600마리로, 가장 많은 엔드컨텐츠 켈리몬 (750마리) 다음으로 가장 많다. 영입 시의 레벨도 무려 70.

성능은 보기와는 달리 서포터에 가깝다. 이유는 전용기 지오컨트롤 때문인데, 본가와 같이 2턴이 걸리긴 하지만 대신 같은 방 내의 팀원에게 모두 걸어주는 파티 버프이기 때문. 그것도 여기선 스피드 증가가 아니라 이동속도 증가 버프라서 더더욱 엄청난 성능을 발휘한다. 거기다 타 포켓몬을 회복시켜주는 치유파동과 파티의 상태이상을 다 해제해주는 아로마테라피에, 추가로 빛의장막까지 자력으로 배우고 기술머신까지 포함하면 리플렉터까지 배우니 축복이 넘쳐흘러대는 그야말로 궁극의 파티 서포터.

하지만 순수 서포터로 굴리기엔 일단 제르네아스가 거대 포켓몬이라 무리고 거기다 스탯도 높아서 아깝다. 딜러로서의 단점은 본가와 마찬가지로 기술폭. 지오컨트롤로 높아진 특공을 살리기엔 오로라빔 외에 배우는게 그다지 없다. 물론 저격기를 배우는 것만도 감지덕지긴 하지만. 거대 포켓몬인지라 문포스나 우드혼 같은 기술들도 넓은 범위를 때려서 답답할 수준은 아니다. 진짜 단점은 거대 포켓몬이라는 것인데, 몇번 써보면 알겠지만 진짜 쓸데없이 너무 커서 팀 내에 자리를 잘 못 찾는 탓에 전투보단 오히려 탐험할때에 많이 답답하다. 그래도 이 점은 뮤츠를 제외한 모든 시리즈 메인 전설의 포켓몬의 공통 사항이니 패널티라 생각하면 편하다.

6.5. Pokémon GO

716 제르네아스
파일:pokemongo_716.webp
<colbgcolor=#CEFBC9><colcolor=black> 명칭 한국어 제르네아스
영어 Xerneas
일본어 ゼルネアス
분류 생명 포켓몬 <colbgcolor=#CEFBC9><colcolor=black> 타입
몸무게 215.0 kg 3.0 m
설명 영원한 생명을 나누어 준다고 한다. 수목의 모습으로 1000년 동안 잠들고 부활한다.
기술 일반
특수
<rowcolor=black> 종족치 공격 방어 체력
250 185 246
<rowcolor=black> 전투력 - 리서치 레이드 레이드+날씨 최대 Lv
CP 1555 ~ 1620 2073 ~ 2160 2591 ~ 2701 3331 ~ 3781(40)
3765 ~ 4275(50)
획득 방법 레이드
★★★★★
포획률 2%
색이 다른 포켓몬 있음 파일:pokemongo_716s.webp

2021년 5월 4일 페어리 레전드 X 기념으로 등장했으며 5성 레이드 보스로 데뷔했다.

Pokémon GO에서는 같은 개체라도 폼에 따라 각자의 폼을 따로따로 구현하는데, 제르네아스는 액티브폼과 릴랙스폼이 따로 있음에도 이 둘이 구분되지 않았다. 두 폼의 능력치나 기술 배치 등의 차이가 아예 없을 뿐더러, 본가에서도 전투 시 액티브폼, 비전투 시 릴랙스폼 하는 식으로 폼 차이가 구현됐을 뿐이라 구분할 필요성이 없기 때문으로 보인다. Pokémon GO에서도 상황에 따라 릴랙스폼으로 보이느냐, 액티브폼으로 보이느냐의 차이만을 두었다.

6.5.1. 지오컨트롤을 받기 이전

Pokémon GO에서 등장하는 최초의 페어리타입 전설의 포켓몬인 만큼 나름 기대를 받았으나, 정작 등장 당시에는 기술이 매우 좋지 않아 외면당했다.

등장 당시 기준 노말 어택으로 몸통박치기 / 사념의박치기, 스페셜 어택으로 문포스 / 인파이트 / 메가혼 / 번개 / 기가임팩트를 배웠는데, 보면 알겠지만 DPS가 치근거리기 매지컬샤인보다 훨씬 떨어지는 문포스를 쓰는 건 둘째치더라도 페어리타입 무브셋 통일이 불가능하다. 심지어 노말 어택들도 성능이 나쁘기로 정평이 난 기술들이었다. 사실상 레이드 딜러로서는 폐급.

애초에 본가에서의 제르네아스가 애교부리기, 요정의바람도 못 배울 뿐더러, Pokémon GO에 대응하는 평타를 별로 못 배우기 때문에 이는 어느 정도 예정된 수순이었다. 제르네아스가 본가에서 배울 수 있는 Pokémon GO 내의 노말 어택은 몸통박치기, 돌진, 사념의박치기정말 저 3개가 끝이었다.[19] 스페셜 어택 쪽은 오로라빔, 깜짝베기, 사이코쇼크, 스톤샤워 등 받은 기술들 이외에도 괜찮은 기술들이 차고 넘치는 것과 대조된다.

PvP에서도 상황은 대동소이했다. 일단 노말 어택 중 그나마 쓸 만한 쪽이 몸통박치기인데 이마저도 제르네아스가 쓰기에는 좋지 않다.[20] 스페셜 어택의 경우, 문포스는 제르네아스 입장에선 자속 보정에 의한 한방 딜 정도에만 기댈 수밖에 없고, 메가혼은 제르네아스가 참전 가능한 마스터리그와 하이퍼리그에서는 그 타점이 좋지 않다. 번개는 견제기 외의 용도로는 그 성능이 애매하고,[21] 기가임팩트는 PvP에서 쓸 게 못 된다.[22] 결국 제대로 된 서브 웨폰으로 인파이트가 강제되는데, 2랭크 내구 디버프가 걸리는 데다 제르네아스가 기본적으로 마스터리그 기준으로 내구가 그리 높지 않다 보니 사용이 어려운 게 현실이었다.

6.5.2. 지오컨트롤을 받은 이후

그러나 2023년 8월 전용기 지오컨트롤을 받으면서 이 평가는 단숨에 반전되었다. 2년 만에 레이드에 복각하면서 특전기로 지오컨트롤을 배우게 되었고, 이 지오컨트롤이 매우 성능 좋은 노말 어택이라는 것이 밝혀지면서 제르네아스는 단번에 재평가를 받았다.

지오컨트롤의 성능은 애교부리기와 비교할 시 데미지와 시전시간이 같으면서도 에너지 수급량은 더 높다. 즉, 사실상 애교부리기의 상위호환 격인 스킬. 제르네아스가 외면받았던 이유가 따지고 보면 페어리 노말 어택의 부재가 원인이었던 만큼 특전기로 페어리 노말 어택이, 그것도 고성능 기술이 추가되면서 이전에 비해 성능이 비약적으로 상승했다.[23] 물론 여전히 스페셜 어택인 문포스의 성능이 레이드에서는 좋지 않아 여전히 스펙에 비하면 딜량이 낮기는 하지만, 그래도 완전히 폐급이던 과거와는 달리 확실한 포지션이 생긴 셈.

지오컨트롤은 트레이너 배틀에서 그 진가를 발휘하는데, PvP 기준 바크아웃과 동스펙으로 애교부리기와 비교할 시 데미지는 낮지만 에너지 수급량이 매우 커 요정의바람에 근접하는 성능을 자랑한다. 때문에 그동안 애교부리기의 너프로 마스터리그에서 사용 빈도가 낮아졌던 페어리 타입의 2차 전성기를 다시 이끌게 되었다.

지오컨트롤을 통해 차징한 자속기 문포스와 해방기 인파이트의 강력한 위력으로 드래곤, 악뿐만 아니라 페어리의 약점인 강철 타입까지 효과적으로 견제할 수 있다는 것이 제르네아스의 최대 장점이다. 문포스의 PvP 성능이 매지컬샤인, 치근거리기보다 훨씬 좋은 만큼 페어리 타입 어태커로서는 치근거리기를 쓰는 기존 마스터리그의 페어리 1위 자시안보다 우위에 있으며, 스페셜 어택인 인파이트 역시 특전기인 지오컨트롤의 빠른 에너지 수급을 바탕으로 디아루가 등의 강철 타입을 공략한다. 사실상 자시안과 더불어 마스터리그에서 강철 타입 포켓몬의 효용을 크게 떨어뜨린 일등 공신으로, 페어리 중 자체 스펙이 압도적인 관계로 자시안과 같이 페어리의 양대 산맥을 차지함에도 둘 다 서브 웨폰인 인파이트 때문에 강철에 크게 약하지 않기 때문. 한때 자시안+제르네아스를 필두로 하는 2페어리 파티가 마스터리그 메타에서 큰 유행을 탔을 정도로 지오컨트롤 제르네아스의 마스터리그에서의 영향력은 엄청나다.[24]

7. 기타


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2020 POTY 총선거
TOP 30 (칼로스 부문)
1위
개굴닌자
2위
님피아
3위
킬가르도
4위
음번
5위
미끄래곤
6위
파이어로
7위
데덴네
8위
이벨타르
9위
미끄메라
10위
견고라스
11위
제르네아스
12위
루차불
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14위
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17위
마폭시
18위
테르나
19위
냐스퍼
20위
후파
21위
아마루르가
22위
판짱
23위
드래캄
24위
호바귀
25위
대로트
26위
부란다
27위
나목령
28위
칼라마네로
29위
일레도리자드
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개구마르
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8. 둘러보기

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9. 관련 문서



[1] 이후 페어리 타입 준전설 포켓몬은 카푸시리즈가, 초전설의 포켓몬은 자시안이 이어받는다. [2] 쌍둥이섬, 관동 무인발전소, 일곱섬의 횃불산, 블루시티동굴, , 소용돌이섬, 방울탑, 남쪽의 외딴섬, 사막 유적, 작은 섬 옆굴, 고대의 무덤, 각성의 사당, 바다 동굴, 육지 동굴, 하늘 기둥, 예지호수, 진실호수, 입지호수, 기둥, 귀혼동굴, 깨어진 세계, 하드마운틴, 선단신전, 만월섬, 길잡이의공간, 시련의석굴, 사색의들판, 용나 선탑, 자이언트홀, 풍요의 사당, 끝의 동굴, 전쟁의 유적, 생명의 유적, 결실의 유적, 피안의 유적, 일륜의 재단, 월륜의 재단, 울트라딥시, 울트라정글, 울트라데저트. 울트라플랜트, 울트라포레스트, 울트라밸리, 울트라빌딩, 울트라메가로폴리스, 꾸벅 졸음숲, 악의 탑,물의 탑, 결정의 유적, 신전, 진홍늪, 후목의 사당, 동파의 사당, 진토의 사당, 화마의 사당, 팔데아의 . [3] 전용 던전이 없는 다른 전설의 포켓몬으로는 토네로스, 볼트로스, 실버디, 차곡차곡, 두파팡, 아고용, 무한다이노가 있다. 하지만 토네로스나 볼트로스는 특정 지역에 비바람과 번개를 불러오는 등 자신들의 힘을 보여주었고, 실버디나 아고용은 다른 사람에게 받는 전설의 포켓몬이지만 에테르파라다이스 울트라메가로폴리스에서 받기 때문에 그나마 설정과 관련 있는 장소에서 제공되었고, 차곡차곡과 두파팡도 전용 던전은 없지만 다른 세계에서 왔다고 설명이라도 할수 있다. 그나마 무한다이노가 제르네아스나 이벨타르처럼 흑막의 본거지에서 부활했지만 작중에서 그 위험도가 계속 언급되고 전투에서도 페이즈가 나뉘면서 메인 전설의 포켓몬들과 힘을 합쳐 간신히 무찔러야 하는 강함을 보여주었기 때문에 그냥 부활하고 끝인 이 둘과 다르게 작중 임팩트는 매우 크다. [4] 7번째 체육관 클리어 후 스토리상 바로 잡게 된다. [5] 다만 BW2에서는 대신 스토리에서 준전설을 3마리나 주긴한다. [6] 드림특성의 찌르호크를 추천한다 [7] 랄토스의 스피드보다 느리므로 100% V가 아니다. [8] 제르네아스가 기절했으면 Hp가 200이하이므로 100% V가 아니다. [9] 정확히 Hp 1이 남는다. [10] Lv.50 기준 U와 V의 구분이 불가능하기 때문에 3개까지 먹여가며 비교해야 한다. [11] 단, 위에서 말한대로 Lv.50 기준으로 U와 V를 구분할 수 없다. 구분하는 방법은 이상한사탕을 써가며 실능 변화를 확인하는 방법 또는 도핑약 2개 먹인 뒤 실능이 3오르면V, 2오르면U, 단 성격보정은 제외했을때 기준 [12] 실드 버전에는 이벨타르가 대신 등장한다. [13] 다만, 와이드가드를 습득한 렌탈 포켓몬 중 페어리를 저항하는 포켓몬은 없으므로 단일공격기에 증발해 버릴 위험이 크다. 특히, 비조도와 시라소몬은 격투 타입이라 약점이 찔리고, 킹크랩과 패리퍼는 약점은 찔리진 않지만 제르네아스의 화력을 감당 할 수준의 특방을 가진 포켓몬들이 아니다. 결국, 와이드가드를 습득한 렌탈 포켓몬중 제르네아스 파밍에 가장 적합한 포켓몬은 자속 페어리 공격을 버텨 낼 특방 괴물인 만타인 하나다. [14] 최속 해수스파우팅의 경우 68175. 가이오가가 조심 구애안경으로 딜을 극대화하면 112387로 제르네아스가 밀리지만, 스피드가 애매한 가이오가는 대부분 구애스카프를 사용한다. [15] 위력이 무려 30150이다. 특내구가 크게 높지 않은 원시그란돈을 잡아내기에는 충분한 수치. [16] 내구 자체도 좋고 약점이 불꽃/땅 2가지 외에는 없다. [17] H252 철화구야는 겁쟁이 C252 제르네아스의 1지오컨 10만볼트에 확정 1타가 나오며, H252 D252 차분 철화구야라도 조심 번개에 고난수 1타가 나온다. [18] 잠재파워도 있지만 잠재파워는 위력이 60으로 미약해서 2배 상성이 적용되어도 1배 기합구슬과 위력이 같다. 게다가 네크로즈마의 프리즘아머 때문에 잠재파워보다 기합구슬이 강하게 박힌다. [19] 그마저도 몸통박치기는 제르네아스가 왕관의 설원에 복귀해서 얻은 기술이다. [20] 노말 어택으로 자속 몸통박치기 쓰는 다투곰조차도 마스터리그에서 노말 타입 기술의 효용성이 높지 않다는 이유로 프리미어컵에서 주로 사용되는 게 현실인데, 하물며 다투곰에게 최대 CP와 내구가 밀리고 자속까지 아닌 제르네아스가 가지고 있어 봤자 큰 시너지를 내기 어려운 기술이다. 게다가 2024년 기준에서야 몸통박치기가 물대포 정도의 성능이라도 가지고 있는 무난한 기술이지만 당시에는 위력도 발당 1씩 더 낮았다. [21] 그나마 이쪽은 제르네아스가 가이오가와 칠색조를 잡을 수 있는 유일한 수단이기 때문에 저랭크에서는 제법 채용률이 있다. [22] 요구 에너지가 80이다. 게다가 레지기가스 같은 경우는 자속이라도 받지, 제르네아스는 아예 비자속이다. [23] Gamepress 데이터에 따르면 악타입 기술배치를 가진 이벨타르와 비슷한 성능이다. 지오컨트롤을 받은 시점 기준에서 보면 메가진화, 그림자 포켓몬, 신규 포켓몬 및 기술 추가 등 각종 파워 인플레로 인해 이벨타르 정도의 성능은 어느 타입에든 꽤 많아지긴 했지만, 페어리의 평균 성능이 워낙 낮다 보니 제르네아스의 성능은 페어리 비메가진화 중 실질적인 1위로 취급되고 있다. 특히 기존에 1위 취급받던 그림자 가디안과 내구 차이가 많이 나는데다, 딜량이 많이 아쉬웠던 토게키스의 자리를 대신 차지하게 되면서 페어리 딜탱형 어태커로서의 포지션을 확립했다. [24] 이로 인해 강철+에스퍼 복합 타입의 방어 상성 문제로 그동안 마스터리그에서 외면받던 메타그로스가 격투 타입에 약점을 찔리지 않는다는 점이 제르네아스를 견제할 수 있는 호재로 작용하여 입지가 다시 늘어나기도 하였다. 물론 네크로즈마 합체 폼 등장, 솔가레오의 재발견 이후에는 다시 채용률이 감소했다.