전설의 포켓몬 | |||||||
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뮤츠 |
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0149 망나뇽 | 0150 뮤츠 | 0151 뮤 | |||
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149 망나뇽 | 150 뮤츠 | 151 뮤 | |||
성도도감 | |||||
253 칠색조 | 254 뮤츠 | 255 뮤 | |||
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304 망나뇽 | 305 뮤츠 | 306 뮤 | |||
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150 지가르데 | 151 뮤츠 |
정보 내 바로가기 |
일러스트 기본 정보 특성 세부 정보 유전 정보 진화 방어 상성 종족치 울음소리 도감 설명 전용기 skip |
1. 정보2. 개요3. 상세4. 대전5. 다른 매체에서의 모습
5.1.
포켓몬 카드 게임5.2.
포켓몬스터 SPECIAL5.3.
포켓몬스터 애니메이션 시리즈5.4.
포켓몬스터 THE ORIGIN5.5.
슈퍼 스매시브라더스 시리즈5.6.
포켓몬 불가사의 던전5.7.
포켓몬 셔플5.8.
Pokémon GO5.9.
Pokémon UNITE5.10.
포켓몬 퀘스트5.11. 기타 매체
6. 기타7. 삽화8. 둘러보기9. 관련 문서[clearfix]
1. 정보
뮤츠 | |
메가뮤츠X | 메가뮤츠Y |
기본 정보 | ||
이름 | 도감 번호 | 타입 |
뮤츠 ミュウツー(뮤츠) Mewtwo |
전국: 0150 성도: 254 호연: 305 마운틴칼로스: 151 |
|
메가뮤츠X メガミュウツーX(메가뮤츠X) Mega Mewtwo X |
|
|
메가뮤츠Y メガミュウツーY(메가뮤츠Y) Mega Mewtwo Y |
|
특성( 숨겨진 특성은 * / 메가진화 특성은 **) | |
프레셔 | 자신에게 기술을 쓴 포켓몬의 기술 PP가 1씩 더 소모된다. |
* 긴장감 | 상대가 장착된 열매를 사용하지 못하도록 만든다. |
** 불굴의마음 | 풀이 죽으면 스피드가 1랭크 오른다. (메가뮤츠X) |
** 불면 | 잠듦 상태가 되지 않는다. (메가뮤츠Y) |
세부 정보 | ||||
포켓몬 | 분류 | 신장 | 체중 | 포획률 |
0150 뮤츠 | 유전자 포켓몬[1] | 2.0m | 122.0kg | 3 |
메가뮤츠X | 2.3m | 127.0kg | ||
메가뮤츠Y | 1.5m | 33.0kg |
유전 정보 | |||
<rowcolor=#ffffff> 성비 | 알 그룹 | 부화 카운트 | 최대 경험치량 |
무성 | 미발견 | - | 1,250,000 |
진화 | |||
메가진화 |
뮤츠 |
뮤츠나이트X ↔ |
메가뮤츠X |
뮤츠나이트Y ↔ |
메가뮤츠Y |
방어 상성(특성 미적용) | |||
2배 | 1배 | 0.5배 | |
뮤츠 메가뮤츠Y |
|
|
|
메가뮤츠X |
|
|
종족치 | |||||||
포켓몬 | HP | 공격 | 방어 | 특수공격 | 특수방어 | 스피드 | 합계 |
뮤츠 |
106 | 110 | 90 | 154 | 90 | 130 | 680 |
메가뮤츠X |
106 | 190 | 100 | 154 | 100 | 130 | 780 |
메가뮤츠Y |
106 | 150 | 70 | 194 | 120 | 140 | 780 |
울음소리 | |
뮤츠 |
|
메가뮤츠X |
|
메가뮤츠Y |
|
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|
0150 뮤츠 |
|
레드/그린/FR | 연구를 위해 유전자를 점점 조합한 결과, 난폭한 포켓몬이 되어 버렸다. |
블루/LG | 한 과학자가 몇 년에 걸쳐 무서운 유전자의 연구를 계속한 결과 탄생했다. |
X | |
피카츄 | 뮤와 유전자가 완전 같다. 하지만 크기도 성격도 무서울 정도로 다르다. |
레츠고! 피카츄/이브이 | |
금/HG |
극한까지 전투능력을 높이 올렸기 때문에 눈앞의 적을 죽여버릴 생각밖에 하지 않는다.[2] |
은/SS |
싸움에서 최대한의 힘을 낼 수 있도록 보통은 조금도 움직이지 않고 에너지를 모으고 있다. |
크리스탈 |
싸움을 위해서 태어났으며 지금은 어딘가의 동굴 깊은 곳에서 잠자고 있다고 말한다. |
RSE/ORAS |
유전자조작을 통해 만들어진 포켓몬이다. 인간은 과학의 힘으로 몸은 만들었지만 상냥한 마음을 만들 수는 없었다. |
포켓몬 GO | |
DPPt/BDSP |
뮤의 유전자를 재구성해서 만들어졌다. 포켓몬 중에서 가장 난폭한 마음을 가지고 있다고 한다. |
BW/BW2 | |
Y | |
소드 | 뮤의 유전자로부터 만들어진 포켓몬. 압도적인 파워와 난폭한 마음을 가졌다. |
실드 | 어느 과학자의 연구로 태어났다. 그 힘은 싸움에 특화되어 있다. |
0150 메가뮤츠X |
|
레츠고! 피카츄/이브이 | 사이코 파워로 몸의 근육이 증가했다. 악력은 1톤. 100m를 2초에 달릴 수 있다. |
포켓몬 GO | |
0150 메가뮤츠Y |
|
레츠고! 피카츄/이브이 |
몸집은 작아졌지만 파워는 상상을 초월한다. 가벼운 염력만으로 고층빌딩도 산산이 조각난다. |
포켓몬 GO | |
전용기 |
사이코브레이크 |
2. 개요
포켓몬스터 레드·그린, 블루, 피카츄를 대표하는 전설의 포켓몬이자 진 최종 보스.이름의 유래는 ' 뮤+Two', 또는 Mutant를 변형. 영문판도 'Mewtwo'라고 표기한다. 즉 의도된 표기는 '뮤투'이지만, 한국판 명칭은 일본어 표기인 'ミュウツー'를 그대로 음차해 뮤츠가 되었다.
3. 상세
세간에 알려지지 않은 한 과학자[3]가 뮤의 유전자 조작을 이용해 창조한 인공 포켓몬.[4] 홍련섬 포켓몬 저택 내의 일기 내용에 의하면, 남아메리카의 가이아나[5]에서 새로운 포켓몬을 발견, 그 이름을 '뮤'라고 명명하고 뮤가 낳은 새끼 포켓몬[6]을 '뮤츠'라고 명명했다고 한다. 뮤츠의 이름은 '두번째 뮤' 를 뜻하며 뮤의 유전공학적 복제물로 유도된다. 뮤츠의 생일은 2월 6일이며, 어미인 뮤를 상대로 이것저것 실험을 한 것으로 보인다. 그러나 무슨 연유에서인지 폭주해서 연구실을 탈출해 어딘가에 숨어지내고 있다. 포켓몬 적/녹 제작 초기에 뮤는 배경설정상으로만 존재하고 구체적인 데이터가 없는, 뮤츠의 탄생 배경을 설명하기 위한 작중의 정체불명 도시전설이었지만, 적/녹 출시 직전에 모리모토 시게키가 장난으로 뮤의 실제 데이터를 만들어 숨겨두는 바람에 공식으로 인정받게 되었다.일단 1세대의 유일한 초전설 포켓몬이지만, 설정 단계에서부터 클리어 유저들을 위한 이스터에그로 짜인 포켓몬이라 스토리에도 전혀 연관되지 않고, 작중세계에서도 홍련섬에서 약간의 복선을 깐 것 외에는 전설 포켓몬으로서의 존재감을 각광받지도 않았다. 포켓몬 시리즈의 첫작품 적/녹에서 전설의 포켓몬 포지션은 파이어, 썬더, 프리져의 3새가 차지했고, 뮤나 뮤츠는 작중의 세계관 확립보다는 단순히 개발자들의 재미에 더 치중한 히든피스에 가까웠다. 그러나 '숨은 최강자'라는 이미지 덕분에 3새 보다 높은 인기를 구가했고, 결국 최초로 메가진화형태가 공개된 것도 모자라 형태가 2가지이고, 이후 칠색조와 루기아를 제치고 레인보우로켓단의 비주기가 사용하는 포켓몬으로 등장하는 등, 초전설의 원조로 당당히 인정받고 있다.
포케스페에서 뮤츠를 로켓단이 만들었다고 나와서,[7] 많은 사람들이 게임에서도 로켓단이 뮤츠를 만들었다고 착각한다. 사실 원작 게임에서 뮤츠는 로켓단이랑 아무 관련도 없고 그저 일개 과학자가 만들었다고 묘사될 뿐이다. 과학자의 정체는 파이어레드/리프그린에서는 보라타운의 등나무노인인 것으로 암시된다. 홍련섬의 연구소에는 등나무노인의 사진이 걸려있으며, 에메랄드 버전의 머나먼고도에 가면 그가 쓴 것으로 추정되는 문구가 남아있다. 그리고 포켓몬스터 THE ORIGIN에서도 등나무노인이 뮤츠를 만들었다고 나온다. 체육관 관장이자 연구원인 강연과도 연관성이 커서 이 둘과 관계가 있을지도 모른다는 추측이 있었으며 포켓몬 저택에서 이 둘이 어깨동무를 하고 있는 사진을 발견할 수 있다. 포켓몬스터 스페셜에서는 강연을 뮤츠의 창조자로 등장시키며 심지어 뮤츠의 몸과 강연의 몸에 각각 상대방의 세포가 들어가있다는 무시무시한 설정을 붙였다. 그래서 포케스페에선 인간 포켓몬 도감처럼 활동하며 시한부 인생인 비극적인 인물로 나온다. 자세한 내용은 강연(포켓몬스터 SPECIAL)을 참조하자. 등나무 노인은 과거에 강연과 아는 사이였다는 것으로 나온다.
울트라썬·울트라문에서는 진 최종보스인 비주기의 에이스 포켓몬으로 나온다. 원작의 비주기가 뮤츠와 아무런 관련이 없고 오히려 애니의 비주기가 관련이 많은 사람인 것을 생각하면 애니메이션 내용을 이용한 팬 서비스로 보인다.
극장판 뮤츠의 역습에는 어린 시절의 뮤츠가 등장한다. 꽤나 귀여운 모습이지만 해외판(현재 확인 가능한 것은 4kids의 북미판과 초기 한국판[8])에는 이 부분이 내용상 불필요하거나 어린애들이 이해하기 어렵다는 이유로 삭제되는 경우가 많았기 때문에 포켓몬의 오랜 팬이라 하더라도 존재 자체를 모르는 사람도 많을 듯하다.
어린 시절 모습. 뮤의 유전자를 개조한 포켓몬이라 눈매가 뮤를 빼닮았다.
3.1. 뮤츠의 모티브
온갖 동식물과 무생물을 모티브로 하여 대부분 그 원본이 무엇인지 알 수 있는 다른 1세대 포켓몬들과 달리, 이 뮤츠만큼은 도통 원본이 되는 생물이 무엇인지 짐작하기 힘든 난해한 생김새를 하고 있다. 따라서 뮤츠의 모티브가 무엇인지에 대해서는 1세대부터 내려오는 팬덤 내에서의 훌륭한 이야깃거리이며 의견이 여러가지로 갈린다. 팬들 사이에서 가장 유력했던 설은 MOTHER 시리즈의 기그였지만 기그 설은 게임 프리크가 공식적으로 부정했다.-
드래곤볼의
프리저: 가장 정설로 여겨지는 모티브로 초창기 포켓몬스터는 MOTHER 시리즈 못지 않게 드래곤볼의 영향 또한 강했다. 가령
후딘과
붐볼은 전 단계인 윤겔라와 찌리리공에 비해 디자인이 수수해서[9] 약하다는 인상마저 주는데 이는 프리저를 비롯한 대부분의 드래곤볼 보스들에게서 나타나는
토리야마 아키라의 디자인 철학과 일치한다.
루주라의 모티브 중 하나로
미스터 포포가 강력하게 지목되는 것도 이를 뒷받침한다.[10] 더욱이, 1세대 베타판의 소스 코드가 유출됨에 따라 미공개 스프라이트가 대거 세상 빛을 보았는데 이중 이치타로(イチタロウ)[11]라는 이름의 트레이너 스프라이트는 셀전 직후 머리를 기른
크리링과 똑같이 생겼다.
파일:aejXR8b_460s.jpg
따라서 뮤츠에게도 인간과 도마뱀을[12] 적절히 섞은 듯한 특이한 외형이나 흰색 베이스에 보라색의 조합, 어머어마한 초능력을 구사하는 초강캐이며 메카화 버전이 존재한다는 설정으로 종합해, 그 역시 드래곤볼의 등장인물인 프리저에게서 모티브를 빌려온 것이라는 추측이 존재한다.[13] # 그 덕분에 포켓몬스터와 드래곤볼이 엮이는 2차 창작에서 뮤츠가 등장하면 열에 아홉은 드래곤볼 등장인물들이 뮤츠를 프리저로 착각하는 스토리가 나온다. 아이러니하게도 둘 다 나온 지 수십 년 뒤 새로운 각성, 진화 버전이 나왔다는 것도 공통점.
-
쥬라기 공원 시리즈의
벨로시랩터:
등나무노인이 뮤를 이용해 뮤츠를 만들었으리라는 복선이 있는
포켓몬저택은
홍련섬에 있으며
화석 포켓몬을 복원하는 연구소[14] 또한 홍련섬에 있다. 그런데 유독 화석하면 딱 떠오르는 대표적인 생물인
공룡을 모티브로 한 화석 포켓몬이 1세대에는 없었다. 어린이, 특히 남아를 대상으로 한 몬스터 컨텐츠에서 흥행의 보증수표나 다름없는 공룡이, 그것도 다른 화석은 버젓이 등장하는 마당에 안 나왔다? 이 부분에서 제시된 가설이다.
프테라를 복원하는 매개체가 '비밀의호박'이라는 점에서 제작진은 그 유명한
쥬라기 공원 시리즈 또한 원작으로든 영화로든 포켓몬에 반영했음을 알 수 있다. 하지만 그 호박에서 복원해낸 것은 공룡에 비해 상대적으로 인기가 떨어지는 익룡이었고 이것은 플레이어로 하여금 '익룡도 나오는데 공룡도 게임 내 어딘가에 있지 않을까?' 하는 기대감을 유도하는 효과가 있다.
실제로 뮤츠의 탄생비화는 쥬라기 공원의 공룡들과 비슷한 구석이 있다. 원본이 된 뮤 부터가 아득한 옛날로 부터 살아온 환상의 포켓몬이고[15] 공룡도 그정도는 아니지만 아주 오래적에 지구를 누볐다는 사실을 누구나 알고 있다. 또한 뮤츠를 만든 존재는 뮤의 유전자를 기반으로 여러 포켓몬의 유전자를 이것저것 조합했는데 이것이 결국 그의 손으로 감당할 수 없는 결과[16]를 낳았다. 이는 쥬라기 공원의 공룡들 탄생 배경[17], 그리고 작가가 전하고자 하는 메시지와 완전히 같다. 이 가설과 늘씬한 몸매, 길쭉한 꼬리와 발달된 뒷다리를 지닌 뮤츠의 생김새를 기반으로 추적해보자면 공룡 중 가장 유력한 후보는 벨로시랩터이다. 벨로시랩터 역시 1편에서 최종 보스였으며 뮤츠나 티라노사우루스 만큼은 아니지만 막강한 무력과 지능을 뽐내는 코즈믹 호러급 존재였고 작중에서도 이들이 어떤 결과를 초래할 지 알 수 없어 정식 투어에서 배제되었다는 언급이 나온다. 또한 뮤츠의 원본격인 뮤는 뮤츠와 달리 매우 작고 실제 벨로키랍토르 역시 영화에서의 마초스러운 모습과는 달리 매우 작은 생물이었다는 소소한 공통점도 있다. 1편 직후 배경이 되는 이슬라 누블라가 폐쇄되었고 뮤츠가 사는 던전이 포켓몬 리그에 도전할 수 있을 만큼 강한 트레이너에게만 입장이 허용되는 폐쇄된 블루시티동굴이라는 공통점이 이 가설에 힘을 실어준다.
3.2. 입수
역대 2회차 최종 보스 일람 | ||||
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<rowcolor=#373a3c>
레드 · 그린 ·
블루 ·
피카츄 파이어레드 · 리프그린 |
금 · 은 ·
크리스탈 하트골드 · 소울실버 |
루비 · 사파이어 | 에메랄드 |
뮤츠 | 레드 | 레쿠쟈 | 성호 | |
오메가루비 · 알파사파이어 |
디아루가 · 펄기아 ·
기라티나 브릴리언트 다이아몬드 · 샤이닝 펄 |
블랙 · 화이트 | 블랙 2 · 화이트 2 | |
테오키스 | 히드런 | 노간주 / 난천 | N / 아크로마 | |
<rowcolor=#373a3c> X · Y | 썬 · 문 | 울트라썬 · 울트라문 | 레츠고! 피카츄 · 레츠고! 이브이 | |
크세로시키 | 악식킹 | 비주기 | 레드 | |
<rowcolor=#373a3c> 소드 · 실드 | LEGENDS 아르세우스 | 스칼렛 · 바이올렛 | ||
호브 메인 스토리 마스터드 갑옷의 외딴섬 버드렉스 왕관의 설원 |
월로 & 기라티나 |
카지 벽록의 가면 테라파고스 남청의 원반 복숭악동 수슈수슈 패닉 |
1세대에서는 사천왕과 챔피언을 쓰러뜨려야만 갈 수 있는 블루시티동굴 최심부에서 플레이어를 기다리고 있다. 레벨은 70. 1회차 클리어 직후의 플레이어의 포켓몬 레벨은 4~60대 정도라 뮤츠의 공격을 한방 버티기도 어렵다. 게다가 1세대에선 에스퍼의 약점을 노리기도 어렵고[18] 간신히 체력을 낮춰도 HP회복으로 되돌려버리니 수면기의 사용이 강제되는 것이나 다름없다. 마스터볼을 아껴두지 않았을 경우 정말로 진 최종보스의 위엄을 느낄 수 있다. 정상적인 방법으로 확인할 수 있는 레벨이 가장 높은데다가 챔피언을 쓰러뜨려야만 잡을 수 있기 때문에 유저들에게는 최종보스로 인식되었다. 다만 1세대에선 사양상 얼음에는 얄짤없이 당할 수밖에 없기 때문에 얼려놓고 볼을 던지면 언젠가 잡힌다.
2세대에서는 블루시티 동굴 자체가 무너져서 없어졌기 때문에 잡을 수 없다. 이렇게 설정한 이유는 용량 탓일 가능성이 크다. 그 부족한 카트리지 용량에 관동과 성도를 다 집어넣어야 했기 때문. 타임캡슐로 옮기는 것 외에는 방법이 없다. 다만 동굴이 있던 자리 부근을 다우징으로 뒤적거리면 '파괴의 유전자'를 얻을 수 있다. 혼란에 걸리는 대신 공격력이 크게 오르는 효과. 정황상 뮤츠의 유전자인 듯.[19]
3세대에서는 1세대의 리메이크인 파이어레드/리프그린 버전에서 역시 1세대와 같은 방법으로 포획 가능. 단 동굴 앞을 지키는 사람이 비켜서는 건, 먼저 포켓몬 리그를 한 번 클리어 하고 일곱섬 스토리를 클리어 한 후다. 그 전까지는 리그에서 인정받은 강한 자만이 출입할 수 있다며 막아선다. 하지만 굳이 2차 리그까지 이기고 나서 잡을 필요는 없고, 일곱섬 스토리를 클리어하기만 해도 동굴을 가로막는 이가 사라진다. 기술 배치는 HP회복/ 스피드스타/ 사이코키네시스/ 신비의부적. 신비의부적 때문에 수면은 거의 먹히지 않으니, 선턴을 잡자마자 미리 마비를 걸어두어야 편하다. 마비를 걸어도 HP회복으로 피통을 마구 채워대기 때문에 정말 곤란하다.
4세대에서는 2세대의 리메이크인 하트골드/소울실버 버전에서 본래 2세대와 달리 블루시티동굴이 부활해서[20] 관동 지방의 모든 체육관 배지를 모으면 진입이 가능하여 잡을 수 있게 됐다. 입수 레벨은 70이지만 공격기 1개에 변화기 3개라는 막장 기술배치를 자랑하며, 이 공격기도 에스퍼 타입인 사이코커터라 악 타입을 데려오면 바보가 된다. 일단 잡고나면 사이코키네시스를 71에 자력으로 배우고 기술머신으로 냉동빔/ 섀도볼/ 기합구슬까지 배울 수 있어서 혼자서 카렌을 제외하면 리그를 다 쓸어버릴 수 있다.[21] 레드전에서도 마찬가지로 깡패 특공으로 기합구슬, 사이코키네시스로 충분히 활약 가능하다.
5세대에서는 레벨 70짜리 뮤츠가 왕의징표석을 들고 2011년 9월 26일부터 10월 31일까지 일본에서 WiFi로 배포되었다. 2012년 3월 15일부터 5월 10일까지 우리나라에서도 WiFi를 통해 배포되었다. 문제는 특전기가 고작 일렉트릭볼.
그리고 극장판 16기 전매권 특전으로서 일본 한정으로 다시 배포. 숨겨진 특성인 긴장감을 지니고 있고, 겁쟁이 성격에 특수공격과 스피드 개체값이 무조건 V. 게다가 특전기로 폭풍과 치유파동을 배운 역대 배포 포켓몬 중 최강급 스펙이다. 아무 생각 없이 뽑아도 치유파동을 빼면 즉시 실전 투입이 가능하며, 비팟에서도 쓸 수 있는 강력한 부가무장을 갖고 있기 때문에 실전 범용성이 좋아진 셈이다.
6세대에서는 4세대 이후 오랜만에 자체 포획이 가능해졌다. XY에 나온 많은 초대작 오마쥬 중 하나이기도 한 전당등록 후 방문 가능한 " 이름없는 동굴"에서 70짜리 뮤츠를 포획할 수 있다. 기배가 HP회복/ 사이코키네시스/ 배리어/ 파동탄이라 매우 강력하다. 에스퍼와 격투를 무효화하는 깜까미나 화강돌을 꺼내놓으면 아무 것도 못 하는 바보가 되므로 상당히 쉬워지며, 포획조 멤버로 이 녀석과 원하는 성격의 싱크로 포켓몬 하나만 선두에 세워 준비하면 된다. 포획 또는 승리 후 뮤츠나이트X 또는 Y를 버전에 맞게 떨군다.[22] 이 점 때문에 한국에서는 16기 극장판 선물예매권 특전 포켓몬이 님피아로 바뀌었다. 어차피 6세대 뮤츠는 1/5 확률로 CS V를 보장받기에 특전기를 빼면 배포의 의미가 사라지기 때문이다. 그렇지만 님피아는 특전기가 없다.
한/일 공통으로 색이 다른 뮤츠를 배포했다. 일본의 경우 포켓몬스크랩 특전으로, 한국의 경우는 포켓몬 월드 챔피언십 한국대회 특전으로 배포 했다.
7세대 울트라썬문에서 솔가레오/루나아라를 타고 차원을 넘어 녹색 울트라 홀에서 포획이 가능하다. 레벨은 60에 배우고 있는 기술은 사이코키네시스 / 사이코커터 / HP회복 / 스피드스타로, 묘하게 The Origin에서 나왔던 야생 뮤츠의 기배를 연상케 한다. HP회복을 가지고 있으므로 플러스파워 등으로 칼등치기로 바로바로 뮤츠의 HP를 1로 만들어 줄 여력을 갖춰야 한다.
포켓몬 레츠고에선 1/3세대 사양 그대로 블루시티동굴로 돌아갔다. 잡은 후 던전을 나갔다 돌아와서 스포일러와 싸워 이겨야 뮤츠의 메가스톤을 둘 다 받는다. 특이점으로 본 게임에서 유일하게 1마리만 잡을 수 있다 (전설의 3새는 처음 잡으면 그 이후로 레어 스폰으로 상공에서 출현한다).
그리고 뮤츠의 역습 에볼루션 예매표를 구매하면 극장에서 나눠주는 시리얼 코드로 배포된다.
8세대에서는 가라르도감에 없지만, 포켓몬 홈으로 이전 세대에서 끌어올 수 있다. 2020 포켓몬데이 기념 이벤트로 맥스 레이드배틀에서 뮤츠가 등장하지만 포획은 불가능했다.[23] 강력한 기술들을 폭풍처럼 쏟아내고, 랭크업을 통해 화력을 더욱 끌어올리기 때문에 쓰러트리는 것이 매우 어려웠다. 나쁜음모/벌크업으로 랭크업을 허용하면 바로 게임이 터질 정도. 대신 쓰러트릴 수만 있다면 많은 경험사탕과 특성캡슐, 은왕관, 포인트업/포인트맥스 등 레어 아이템들을 드랍했다.[24]
이후 2차 DLC 왕관의 설원이 해금되면서 다이맥스 어드벤처에서 포획이 가능하다. 약점인 악, 고스트, 벌레타입을 역저격하는 기술은 없지만 기술 봉쇄기인 사슬묶기와 광역기인 눈보라를 배우고 있고, 기본 스펙이 원체 강력한 만큼 공략에 주의를 기울여야 한다.
포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄에서는 해당화파크에 있는 유전자의 방에서 유전자의석판을 끼울 시 이상한 공간에서 조우할 수 있다. 레벨은 70이며 특성은 숨겨진 특성인 긴장감으로 고정된다. 기술배치는 파워스왑/가드스왑/흰안개/사이코키네시스로 공격 기술이 사이코키네시스 하나뿐이기 때문에 악타입 포켓몬을 선두에 놓으면 안심하고 포획 작업을 할 수 있다.
9세대에서는 테라 레이드배틀을 통해 기간한정으로 입수 가능하다. 아래 항목 참고.
3.2.1. 최강의 뮤츠
2023년 9월 1일[25] ~ 9월 18일까지 테라 레이드배틀로 최강의 뮤츠가 등장한다. 테라스탈 타입은 에스퍼.[26]기술은 사이코브레이크/ 파동탄/ 냉동빔/ 명상이며, 추가 기술로 잠자기를 사용한다. 지닌 도구는 유루열매이며 노력치는 방어에 252, 특수공격에 6, 특수방어에 252가 들어가 있다. 개막 시 우리 편의 뮤가 전부 스탯 버프를 받고, 이후 뮤츠가 명상을 사용한 후 체력의 50% 가량을 덮는 실드를 전개하며, 실드가 깨지면 다음 턴에 잠자기를 사용해 HP를 전량[27] 회복하고 유루열매를 먹어 바로 잠에서 깬다. 열매는 그냥 덤이므로 열매를 해체한다는 전략은 의미가 없다. 공격 패턴은 특방 기준으로 2~3명상 정도 상태를 유지하면서, 방어가 낮으면 사이코브레이크, 특방이 낮으면 상성에 따라 냉동빔과 파동탄을 날리는 식이다.
최강의 뮤츠 레이드에서 뮤로 도전하면 HP가 50%, 다른 능력치가 20% 증가하며, 승리하면 뮤도 최강의 증표를 받게 된다.
솔플로도 충분히 클리어가 가능했던 지금까지의 최강 시리즈와는 달리, 이번 레이드에서는 한동안 솔플이 불가능하다고 여겨졌을 정도로 난이도가 매우 높다. 우선 뮤츠의 일반 기술폭에는 명상이 들어가 있는데, 뮤츠가 다른 플레이어의 턴에도 명상을 사용할 수 있기 때문에 1턴만에 랭크업이 비정상적으로 많이 쌓일 수 있다.[28] 4뮤 파티에서도 최소 2서포트를 운영해야 명상 버프를 상쇄할 수 있는데, 혼자서는 적의 특공을 까고 이쪽의 공격까지 올릴 틈이 없다. 또한 최강의 피카츄처럼 개막 배리어를 쓰기에 AI 서포터가 공기가 되어버리며, 뮤츠는 완전히 특수형이라 위협 시리즈도 아무 의미가 없다. 뮤의 랭크업을 무시하기 위해 천진 특성 포켓몬을 사용한다 해도 대부분 뮤츠의 자체 화력에 쓰러지기 쉽고, 이에 맞서 랭크업할 수단이 있는 경우는 그렇게 많지 않다.
시간이 지나면서 뮤 혹은 라우드본을 이용한 솔플 클리어 사례가 나온 후 재현에 성공한 사례도 늘어나며 정말 운이 따라준다면 시간이 다 떨어지기 전에 솔플로 가능하다는 것이 밝혀졌다. 다만 이 방식이 기본적인 조건부터가 운에 기대는데다 조건이 만족되어도 운에 기대는 요소가 많아 효율성이 좋지 않은 편이기에 다수의 유저들이 참고할 만한 공략으로서의 가치는 없는 것에 가깝다. 다만, 투텐도를 사용할 경우라면 이야기가 다른데, 고스트 테라스탈으로 세팅한 어태커용 흑마 버드렉스와 서포터용 뮤를 이용한 확정 일격 공략이 발견되었다. 준비에만 시간이 반 이상 소비되기는 하는데, 준비를 마친 뒤에는 거의 풀피 상태의 배리어를 일격에 철거하고 쓰러트리는 깡화력을 낼 수 있는 정신나간 딜을 낼 수 있다. # 하지만 이 방법 역시 마찬가지로 운짤이 동반되는 방법이고, 준비를 이렇게까지 했음에도 그냥 뮤를 통한 정공법으로 클리어하는 것과 시간차이도 많이 안나기에 한 방에 클리어하는 쾌감을 보기 위한 용도일 뿐 실용적인 방법까지는 아니다.
서포터 뮤 운용 시 추천 기술은 빛의장막[29], 생명의물방울[30], 철벽[31], 벌레의저항[32],
어태커 뮤 운용 시 추천 기술은 흡혈과 칼춤이며, 추천 테라스탈 타입은 벌레타입. 흡혈은 뮤츠에게 효과가 굉장하면서 물리 기술이라 뮤츠가 쌓는 명상에 딜이 줄어들지 않으며, 뮤의 체력도 회복해 주기 때문에 이번 레이드에서 사용하기 매우 좋다. 물론 어태커라도 생존력을 높이기 위해 서포터 뮤가 쓰는 벌레의저항이나 생명의물방을이나 미스트필드, 아니면 흡혈의 PP가 부족해질 것을 대비해서 시저크로스, 덤벼들기 등을 추가로 채용하는 것이 좋다. 추천 도구는 메트로놈 또는 조개껍질방울.
뮤를 사용하지 않는다면 일반 포켓몬 중에서는 딜러로 뮤츠의 주력기들을 반감/무효로 받고, 나쁜음모로 랭업을 할 수 있는 타부자고나 플레이트 아르세우스가, 서포터로는 냉동빔만 평타로 받고 다른 두 기술은 반감으로 받는 우렁찬꼬리와 크레세리아 정도가 그나마 쓸 만하고 사이코브레이크를 무효로 받고 비자속이라서 상대적으로 약한 파동탄/냉동빔을 받아주면서도 서포팅을 잘해줄 수 있는 오롱털도 괜찮은 선택지다.[37] 물론 뮤를 사용하는 것이 훨씬 안정적이고 쉽기 때문에 뮤로 깨는 것이 더욱 편하다는 것은 변함이 없다.[38][39]
이번 뮤츠 레이드는 뮤츠 VS 뮤 컨셉이기 때문에, 뮤를 무료 배포하여 뮤츠 레이드가 끝나기 전에 이미 공개된 시리얼 코드만 입력하면 뮤를 공짜로 얻을 수 있다. 다른 뮤가 없다고 이번 레이드에서 못 쓰는 것도 아니기 때문에 뮤 없이 뮤츠 레이드를 하려는 컨텐츠를 하는 게 아닌 이상은 굳이 힘들게 다른 포켓몬을 쓸 이유는 더더욱 없다. 노력치, 성격 보정 딱히 없어도 뮤로 서포팅을 잘 해주는 것만으로도 안정적으로 클리어 할 수 있다. 굳이 수집용으로 이번 뮤를 남겨두고 싶다면 리셋노가다로 몇 마리 포켓몬 홈에 박아두는 방법을 사용하면 된다.[40]
3.3. 테마곡
<rowcolor=#fff> 전투! 뮤츠 (파이어레드·리프그린) |
작곡가 | 편곡가 |
마스다 준이치 | 이치노세 고 | |
<rowcolor=#fff> 전투! 프리져/썬더/파이어/뮤츠 (X·Y) |
작곡가 | 편곡가 |
마스다 준이치 | 카게야마 쇼타 | |
<rowcolor=#fff> 전투! 전설의 포켓몬 (레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이) |
작곡가 | 편곡가 |
마스다 준이치 | 카게야마 쇼타 | |
<rowcolor=#fff> 전투! 초전설 포켓몬 (브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄) |
작곡가 | 편곡가 |
카게야마 쇼타 | 카게야마 쇼타 |
1세대 시절에는 모든 야생 포켓몬이 BGM을 공유했고, 그 때문에 뮤츠와의 전투에서는 이후 작품에서도 1세대 야생 포켓몬 전투 브금이 계속 쓰이게 된다. 다만 추가 리믹스가 된다거나 하면서 점점 이 1세대 야생 포켓몬 전투 BGM이 뮤츠의 전투 테마처럼 굳어져 가는 상황.
파이어레드·리프그린의 테마곡은 야생 포켓몬 전투 BGM에서 한 피치 높였다. 겉보기엔 파이어, 썬더, 프리져 전투 BGM과 비슷해보이지만, 저 세 마리와 달리 인공포켓몬이자 에스퍼 타입답게 사이키델릭한 멜로디가 추가되어 있다.
X·Y의 테마곡은 1세대 야생 포켓몬 전투 BGM을 리믹스했으며, 파이어, 썬더, 프리져와 전투 BGM을 공유한다. 다만 특유의 사이키델릭한 멜로디가 더 강해져서 팬들은 대체로 뮤츠 테마곡이라 부른다.
US/UM에서는 X/Y에서 쓰던 BGM을 쓴다.
레츠고에선 멋지게 리믹스된 오리지널 1세대 BGM을 모든 심볼 인카운터 포켓몬들( 잠만보와 전설의 3새)과 공유한다.
4. 대전
종족값 680을 기록한 일명 초전설 포켓몬의 선조다.종족값 분배는 초기 에스퍼에게 공통적으로 나타나는 속공형 특수 어태커 분배로, 총합 종족값이 높은만큼 스펙이 꽤 높다. 특수공격 종족값은 150족을 근소하게 앞서는 154에 스피드가 무려 130이다. 이만한 스피드는 뮤츠 특유의 많은 보조기와도 궁합이 좋다. 내구는 플랫룰 기준으로 보면 매우 준수하지만, 초전설에는 초고화력이 넘쳐나는 곳이라 중~중하급정도.[41] 공격 역시 110에 달하는데, 노력치 총계에 제한이 없었던 예전이라면 모를까 3세대부터는 낭비에 가깝다. 단, 총합이 이렇게 높은 괴물이 공특공 중 하나에 깔끔하게 몰아버린 분배를 가졌을 때 무슨 일이 일어나는지는 뻔하므로 이는 밸런스 문제로 볼 수 있다. 실제로 이 법칙을 따르지 않은 자시안, 무한다이노, 코라이돈, 미라이돈은 압도적인 사기캐로 나왔다.
초전설 치고는 이례적일 정도로 기술폭이 넓은 것이 특징으로, 덕분에 다양한 형태로 운용할 수 있다. 사이코키네시스, 사이코브레이크를 필두로 화염방사, 불대문자, 10만볼트, 번개, 냉동빔, 눈보라에다 기합구슬, 파동탄, 에너지볼, 풀묶기, 솔라빔, 섀도볼, 대지의힘 등 메이저 특수기는 거의 다 배운다. 사념의박치기, 삼색 펀치, 지진, 스톤에지, 안다리걸기, 독찌르기 등 물리 쪽에서도 제법 탄탄한 편. 명상과 벌크업, 나쁜음모, 트릭룸, 빛의장막, 리플렉터, 전기자석파 등은 물론 도깨비불, 도발, 뽐내기도 배우고 가로챔, 스킬스왑, 속임수, 역할, 중력, 리사이클 등 각종 보조기술들이 차고 넘친다. 이만한 기술폭을 가진 녀석은 초전설에 한정하지 않더라도 찾아보기 힘들다. 다만 전투에 특화된 난폭한 생체병기라는 설정과 달리 칼춤은 9세대까지 와서도 배우지 못하지만, 어차피 특수형 포켓몬인 뮤츠 특성상 배워봤자 통수 이상의 의미를 찾기가 힘드니 상관은 없다.
4.1. 역사
4.1.1. 1세대
최초의 초전설로서 존재 자체가 밸붕이었다.우선 에스퍼 타입이 지나치게 강력했다. 에스퍼를 반감 이하로 받을 수 있는 타입은 같은 에스퍼 하나밖에 없었고[42], 에스퍼를 막으라고 있는 고스트/벌레는 포켓몬 풀 문제[43], 기술 문제[44]로 도저히 에스퍼를 막을 수 없었다. 뮤츠는 에스퍼 중에서 가장 강했고, 자속 사이코키네시스도 물론 배웠다.
또한 특수공격과 특수방어가 '특수' 하나로 통합되어 있어서, 당시의 뮤츠는 154라는 특수를 갖추어 현재보다도 체급이 높았다.[45] 명상을 두번 사용하는 것과 같은 효과를 가지고 있었던 망각술[46]을 배울 수 있어서 뮤츠를 상대로 특수 포켓몬은 도저히 답이 없었다. 물리내구 역시 특수내구에 비해 낮을 뿐 켄타로스의 급소 파괴광선도 한 대는 버틸 수 있는 수준이었다. 심지어 배리어를 배우기 때문에 물리내구도 특수내구도 급소가 터지지 않으면 도저히 뚫을 수 없는 수준이었다.
게다가 130의 스피드 덕에 사실상 일격기 무효[47]에다가 급소율이 25%를 넘어갔으며[48] 붐볼 이외에는 선공을 넘보지 못했다.[49] 설상가상으로 기술폭 역시 굉장히 넓어 오만가지 포켓몬의 약점을 찌르고 다닐 수 있었다. 주력기인 사이코키네스의 부가 효과도 상대의 특수를 30% 확률로 하락시키는 사양에, 사기 기술이던 눈보라도 쓸 수 있었다.
최강의 포켓몬 뮤츠의 이미지가 비롯된 세대가 바로 1세대로, 이런 까닭에 당시 대회에서는 대부분 금지되었다. 켄타로스가 최강이라는 것도 뮤츠가 없는 룰에서의 이야기이지 뮤츠와는 비교조차 되지 않는다. 지금 기준으로 봐도 상당한 체급인데, 포켓몬들의 스펙이 훨씬 낮은데다 초전설/환상이 뮤츠/뮤밖에 없는 당시로서는 충격적이었다.
4.1.2. 2세대
특수방어 분리(+ 망각술 너프)로 내구가 감소하고, 망각술 역시 너프되면서 성능이 많이 하락했다.그러나 역시 종족값이 깡패인만큼 웬만한 포켓몬은 가볍게 압살한다. 그러나 뮤츠가 나오는 룰이라면 웬만한 포켓몬들이 나오지 않는 법. 금·은의 패키지를 장식한 칠색조와 루기아가 둘 다 106-154의 특수내구 체계를 들고오며 대놓고 뮤츠 메타를 저격했다. 엄청난 특수 내구때문에 삼색 빔으로는 부족해 번개급 화력이 아니면 치우기도 힘들고 HP회복으로 장기전이 가능, 칠색조는 최대 위력의 섀도볼로 공격해오고 루기아는 뮤츠를 기점 삼아 저주로 랭크업을 해오기 때문에 매우 큰 난적.
루기아/칠색조만 나오는 것도 아니고, 잠만보와 해피너스 같은 초강력 특막이 늘어난 것도 악재. 또한 악 타입을 끼고 사이코키네시스를 무효로 받는 블래키, 마기라스 등도 상대하기 버겁다.
그러나, 이 모든 악재에도 여전히 뮤츠는 강했다. 2009년 금은 울트라컵 초전설전 대회에서는 일격기 뿔드릴과 땅가르기 둘 다 가진 뮤에 근소하게 밀리는 채용률 2위로 여전히 최강급의 입지를 가졌다. #
한 가지 좋은 점이라면, 이 당시에는 노력치 투자에 제한이 없는데다, 110이라는 수치가 충분히 강력한 공격력으로 평가받을 수 있었다는 것이다. 즉 뮤츠는 폭발펀치를 채용해서 잠만보나 마기라스 등을 저격할 수도 있었다. 뮤츠 정도의 공격력이라면 마기라스는 치명상, 잠만보와 해피는 반피가 되니 꽤 위협적이였다. 폭발펀치의 명중이 미덥지 않다면 1세대 기술머신 지옥의바퀴로 대체가 가능하지만 이쪽도 명중이 개판인데다 잠만보와 해피너스를 노렸다면 반동 대미지가 후덜덜...
또한 1세대 출신이기 때문에 쓰레기같은 2세대 기술머신으로만 기술폭을 채워야 하는 칠색조와 루기아에 비해 여러 우수한 보조기를 쓴다는 점도 비교적 우위. 아예 정면승부를 포기하고 뽐내기를 사용해 운 게임을 노리거나 솔직하게 선봉으로 나와 휘젓다가 한계가 오면 실제 위력 400짜리 자폭으로 폭발해버리는 최고급 붐볼(?) 같은 역할도 수행 가능하다. 여러모로 형태가 매우 다양하기 때문에 완전한 하드 카운터가 드물다는 점에서 강력함을 뽐냈다.
다만 시간이 지나고 연구가 되면서, 최종적으로는 뮤에게 무제한전 사용률이 밀리며 2위가 되었다. 일격기인 뿔드릴과 땅가르기 둘 다를 기술머신으로 배울 수 있는 뮤가 일격기를 난사하는 플레이가 매우 강력했기 때문이다.[50]
4.1.3. 3세대~4세대
최초 등장 레벨이 여전히 70이라 50레벨 제한인 공식 대전에서는 여전히 출장 불가능. 크리스탈의 배틀 타워는 70레벨부터 금지 전설급을 사용 가능했지만 이 시기부터는 배틀 시설에서 전설들이 아예 금지당하면서 피규어 신세가 되었다. 단, 3세대 환경 최후반 2006년 포켓몬 10주년을 기념해 북미에서 열린 토너먼트에서 레벨 100 더블배틀로 초전설 사용이 가능했고, 뮤츠는 준우승,우승자 모두 채용하며 자신의 강함을 증명했다. 이하는 그런 룰에서 출장이 가능한 경우의 고찰이다.성격 및 노력치 시스템이 변경되면서 110이나 배정된 물리공격을 활용하기 어려워졌지만, 전체적인 내구력이 급감하면서 기본적으로는 저내구 고스핏 파워 어태커로 설계됀 뮤츠에게는 되려 이득인 부분이었다. 2세대 당시에는 사이코키네시스로 괴력몬도 1타를 내지 못하는 극 내구메타였던것을 생각하면 쉽다.
2세대까지는 물리 랭크업 기술은 칼춤과 저주로 남발되었지만 특수 랭크업 기술은 거의 의미가 없는 성장 1개뿐이었던것도 특수 어태커의 가치를 크게 떨어트렸던 반면, 3세대에서 추가한 신기술 명상의 등장으로 106-90-90의 내구체계를 살려 명상을 쌓아 랭크업 어태커로도 가능해진 점은 매우 큰 장점이다.
단점으로는 파이어레드까지는 2세대때 곁다리로 쓰던 격투 기술이 대부분 잘리면서 특수막이들을 뚫기 어려워진것. 에메랄드에서 폭발펀치가 부활했다지만 3세대의 내구 하락으로 저명중 기술을 맞을때 까지 쓰는 전략은 도태되었고 맞춘다 해도 회복을 뚫을 유의미한 대미지를 주려면 특공을 상당히 포기해야만 하기 때문에 꽤나 뼈아픈 부분이다. 다만 XD의 발매로 압수당했던 자폭을 다시 배워 110의 물리 공격도 낭비없이 활용할 수 있게 되었다. 3세대 더블배틀에서는 아군까지 휘말리는 전체 기술은 위력이 감소하지 않았기 때문에 투자를 거의 하지 않고도 아주 강력하게 사용 가능하다.
여러모로 강화되었지만 이후 세대에서 종족치보다도 중요해지는 것이 특성인데, 이때 프레셔를 받은 것이 두고두고 뮤츠의 발목을 잡게 된다. 물론 당시 뮤츠의 성능을 생각하면 특성으로 또 버프를 주는 것은 무리였을 것이다.
3세대에서 파란을 일으킨 밸런스 붕괴 포켓몬인 가이오가와의 비교는 사이코키네시스와 하이드로펌프의 깡 위력 차이, 날씨 보정과 쓱쓱 특성에 의한 파티 단위의 시너지 등 가이오가쪽이 더 화려하지만, 아직 트릭룸과 스카프 등 스피드 컨트롤이 거의 없던 3세대에서 뮤츠의 130 스피드는 110 라티를 추월해 매우 경쟁력 있는 옵션이다. 또한 3세대까지 존재하는 680급 전설 중 칠색조는 비에 약해지고 레쿠쟈는 날씨를 무효화하는 등 날씨와 상관없이 안정적인 성능으로 가이오가 축이나 그란돈 축이나 아무 부담없이 넣을 수 있는 것은 뮤츠와 루기아 둘인데, 루기아의 획득 난이도나 낮은 화력을 생각하면 뮤츠에 눈이 가는것은 어쩔 수 없을것이다.
4세대에는 종족값 도합 720, "신"이라는 타이틀까지 걸린 아르세우스까지 등장해 뮤츠가 이전까지 갖고 있던 최강이란 이미지는 거의 희석되었다. 가이오가에게 뮤츠가 선공은 할 수 있지만 특방 괴물인 가이오가는 뮤츠의 비자속 10만볼트는 물론 번개로도 한방 컷은 어지간해서는 어렵고,[51] 뮤츠가 거의 하지 않는 내구 투자 없이는 이어지는 가이오가의 하이드로펌프에 맞으면 풀피여도 확정 1타로 정리되었다. 뮤츠가 명상으로 눌러 앉으려고 해도 가이오가 역시 맞명상을 쌓는 것으로 대처 가능했다.
뮤츠보다 높은 종합 스탯으로 뮤츠의 스핏을 무시하고 선턴을 잡는 자속 신속을 날리는 아르세우스도 난적. 애초에 뮤츠가 가이오가나 아르세우스를 맞대결에서 이기든 말든 평범한 내구와 특성, 부족한 위력의 메인웨폰을 가진 뮤츠로는 저 둘의 범용성을 따라잡을 수 없었다. 또한 여전히 특수막이 포켓몬들은 뚫기 어려웠다. 3세대에 안정적인 격투 공격기로 깨트리다가 추가되었다지만 위력이 불충분했으며 노력치 시스템이 바뀌어서 쌍두형 세팅의 위력이 줄어버렸다. 4세대의 기합구슬은 특공을 적용받지만, 명중률도 낮고 특수방어에 접수되는 건 마찬가지라서 충분치 못했다. 전체적으로 보면 세대가 지나면서 점차적으로 약화된 에스퍼 단일타입이라는 한계에 선공기의 비중이 높아진 대전 환경으로, 초전설급 중에서는 내구가 좋지 않은 뮤츠의 입지가 크게 줄었다.
더불어 화력 인플레에 의해 전설의 포켓몬 이외의 포켓몬도 속속 위력 100~150의 기술을 얻는 가운데, 뮤츠는 자속으로 낼 수 있는 최대 위력이 90밖에 안되는 사이코키네시스였다. 130이라는 스피드는 여전히 유니크하나, 화력기의 부족이 여실하게 느껴졌다. 에스퍼로 약점 찌를 놈은 없는데 반감은 실컷 받고 1배로는 처리 불가능한 고내구 포켓몬들이 점점 늘어가는 데다가 뮤츠보다 한참 느린 포켓몬들이 선공기를 쓰니 고화력/고스핏이 의미가 퇴색된 것. 특히 핫삼은 뮤츠가 불꽃기술을 채용하지 않았을 경우 선공 불릿펀치를 날리면서 뮤츠의 약한 물리내구를 저격하며, 유턴이라도 쓰는 순간 뮤츠를 빈사 상태로 만들어 버렸다.
그러던 와중에 GS룰에서 낮은 화력의 사이코키네시스를 버리고, 눈보라만 죽어나 날려대는 눈설왕과의 조합인 일명 '눈설츠'가 유행하게 된다. 초전설전에서 에스퍼로 약점을 찌를놈은 끽해야 팬텀이나 초염몽 정도인데, 그런 저내구 포켓몬을 잡을바에 위력이 높고 타점이 넓은 눈보라를 채용해서 얼음 4배 한카리아스, 글라이온, 보만다, 레쿠쟈에 루기아, 라티오스, 썬더 까지 다 잡아내겠다는 발상인것이다. 뮤츠의 스피드 130은 어디가지 않았기에 이 전략은 먹혔고 단순히 생구 어태커에서 벗어나 먹밥을 끼고 명상-눈보라-기합구슬or번개or풀묶기등 사이코키네시스를 아예 빼버린 명상 형태 뮤츠들도 크게 늘어났다.
결론적으로 여러 단점이 문제가 되어 최상위 티어에서는 내려왔지만, 아직 초전설들의 특성과 체급 인플레가 일어나기 전이었다는 점을 감안하면 쓸만한 가치는 분명히 있었다고 볼 수 있다.
4.1.4. 5세대
특수공격으로 방어를 찌르는 전용기 사이코브레이크를 얻어 입지가 다소 회복되었다. 이 기술 덕분에 그동안 애먹었던 특방 괴물 칠색조, 해피너스 등에게 큰 대미지를 주는 것이 가능해졌다. 4세대부터 추가된 생명의구슬을 끼면 웬만한 포켓몬은 힘으로 뚫어버릴 수 있게 되어, 2세대 수준의 위용을 어느 정도 되찾았다. XY발매를 약 100일 가량 앞둔 상황에서 5세대의 마지막 대회들인 전설, 환상의 포켓몬들이 전부 해금된 WI-FI 싱글 매치 대회인 '글로벌 쇼다운'에서 높은 사용률을 기록했다. 페라페 빼고 모든 포켓몬이 해금된 인터넷 대회'크리스마스 컵'에서는 눈설왕, 화이트큐레무와 조합으로 사용률 1위[52]를 기록하며 최강의 포켓몬 중 하나라는 것을 다시 한 번 입증했다.여기까지가 뮤츠가 환경상 이점(날씨 무제한등)을 등에 업고 거의 없다시피한 특성을 체급과 범용성으로 커버할 수 있는 마지막 세대였다.
4.1.5. 6세대
6세대의 뮤츠의 상황은 순탄치 않았다. 우선 서브웨폰으로 사용하고 있는 특수기들의 위력이 소폭 하락했다. 또한 특수 어태커로서는 뮤츠를 한참 능가하는 화력을 난사하는 제르네아스의 등장, 새로운 난적인 이벨타르의 등장 등 신규 전포들과의 상성도 그다지 좋지 않았다.초전설 중 처음으로 메가진화를 그것도 2종류나 받았지만, 지속적으로 상위 티어에 머물렀던 뮤츠를 경계한 것인지 메가뮤츠는 메가 리자몽들과 달리 2종류 모두 애매한 성능으로 나오는바람에 뮤츠의 입지에 그다지 도움이 되지는 못했다. 화력은 생구 뮤츠보다 낮고, 내구력은 기띠 뮤츠가 더 좋고, 메가진화 슬롯은 레쿠쟈나 캥카에게 줘야 했기에 메가뮤츠가 나설 자리는 별로 없었다.
ORAS에 와서는 더욱 하락했다. 원시그란돈 앞에선 별로 할 수 있는 것이 없고, 예전이라면 냉동빔 한 방에 정리했을 레쿠쟈가 메가진화를 얻고 오히려 냉동빔을 버티고 용의춤을 출 수 있게 되어버렸다. 게다가 4~5세대 초전설전에서 좋은 궁합을 보였던 눈설왕이 원시그란돈, 원시가이오가 앞에서 눈을 퍼뜨리지 못한다. 이런저런 악재가 겹쳐서 사용률은 저하됐고, 대회에서도 흔히 볼 수 없는 몸이 되었다. 뮤츠 자체의 성능이 약화된것은 아니지만, 위의 전설들이 대전판에서 날뛰면서 저들에 비해 딱히 채용 메리트가 없는 뮤츠는 기를 펴고 살기 힘든 환경이었다.
4.1.6. 7세대
입지가 딱히 좋아진 부분은 없으나, Z기술의 추가로 강력한 화력을 낼 수 있게 되었다. 사이코브레이크를 베이스로 한 맥시멈사이브레이커의 결정력은 55620. 단, 사이코브레이크와는 달리 특수방어를 저격한다. 사이코브레이크가 약한 고 물리내구 포켓몬을 잡아낼 수 있기도 한다.7세대 기준 일반 뮤츠의 정석 형태는 생명의구슬이나 에스퍼Z를 달아주고 3공격기 + 1변화기 혹은 가끔 2공격 + 2변화를 채용하는 특수 어태커로 운용된다. 자주 사용하는 공격기는 사이코브레이크, 불대문자, 냉동빔, 기합구슬, 파동탄 등이 있으며 변화기로는 도발이나 도깨비불의 사용률이 가장 높다. 생명의구슬 덕에 특수공격이 더 높은 메가뮤츠Y보다도 실화력이 높으며, 팀에 다른 메가몬을 구성할 수 있다.
네크로즈마가 울트라네크로즈마를 얻으면서 경쟁관계가 되었는데, 네크로즈마가 기술에 틀깨기 효과가 달려있다는 점과 레쿠쟈에게 강하다는 점으로 차별화가 가능하기는 하나 도구 착용이 자유롭고 기술폭도 넓은 뮤츠가 더 범용성이 있다.
4.1.7. 8세대
1~2세대에서만 배울 수 있었던 자폭을 돌려받았고, 추가로 폭풍[53], 나쁜음모를 배운다. 나쁜음모를 쌓을 수만 있다면 꽤 괜찮은 파괴력을 갖게 된다. 비자속이지만 다이제트가 가능해져 스피드를 올리면서 싸울 수 있으며, 와이드포스 또한 습득이 가능해져 더블 배틀이라면 사이코필드를 이용해서 굴리는 방법도 있다.하지만 새로운 난적인 자시안이 생겼는데, 고집 자시안의 거수참에 확정 1타로 볼에 돌아가야 한다. 명랑 자시안이더라도 거수참에 딸피가 남고, 후공 생명의구슬 불대문자를 쏴서 자시안을 잡는다 해도 생명의구슬 반동뎀으로 비명횡사한다. 그래도 이때까지는 몇몇 포켓몬을 제외하면 뮤츠 특유의 준수한 성능과 넓은 기술폭으로 어느 정도 저항은 가능했다.
문제는 DLC로 등장한 익스팬션 팩에서 뮤츠의 상위호환급 포켓몬인 흑마 버드렉스가 등장하여 입지를 대부분 흡수당하며 채용할 가치가 없는 포켓몬으로 추락하고 말았다. GS룰이 열리고도 사용률이 많이 오르지는 않았다. 비슷한 대우였던 펄기아나 루나아라가 환경 변화에 힘입어 더블 배틀에서는 살 길을 찾은 것과 대조적. 버드렉스만큼은 아니지만 악 타입의 초신성 일격 우라오스도 골치아프다.
8세대부터의 뮤츠는 이제 남은 장점이 거의 없다. 154라는 높은 특공은 있으나, 특성으로 인한 화력 보강이 없어 실질적으론 결정력이 낮다. 게다가 에스퍼 타입은 현 환경에 매우 부적합하고, 스피드 130은 새로 추가된 초전설에게 밀려 메리트가 거의 없어졌다. 그러면서 내구는 또 낮아서 강한 기술만 맞으면 한방에 쓰러진다. 그래서 뮤츠는 결정력도 낮으면서 타입 상성도 안좋고, 선공이 보장되는 스피드도 아니면서 내구는 낮고, 특성도 없는 거나 다름없는 그야말로 마이너 포켓몬이 되어버렸다. 8세대 이후 초전설들의 급격한 체급 인플레가 일어나면서, 뮤츠 특유의 체급도 이제는 하위권 신세다.
어태커로서는 다른 에스퍼 타입이나 고스트 타입 초전설의 하위호환이기 때문에, 후반에는 넓은 기술폭을 이용해서 막이로 사용하는 경우가 늘었다. 높은 스피드를 이용해 선공 도깨비불로 물리어태커를 약화시키거나 전기자석파로 고스핏어태커의 기능을 정지시키고 HP회복을 통해 눌러앉는 형태로, 예상치 못한 화상, 마비로 상대를 당황시키고 자신의 후속 스위퍼에게 기점을 만들어 줄 수 있다. 물론 마이너한 픽인데다가 초전설 슬롯이 제한되어있고 악, 고스트 타입에게 매우 무력하지만 도깨비불이 빗나가지 않으면 화상으로 눌러앉거나 마비로 운짤을 노릴 수 있어 은근 성가신 형태로 평가받는다.
4.1.8. 9세대
대지의힘과 악의파동을 습득할 수 있게 되었으며, 자시안이 어느 정도 하향되어 1타에 먼저 가버릴 확률은 낮아졌다. 또한 테라스탈의 추가로 기존 약점을 보완할 가능성도 생겼다. 타입에서 발목을 잡히고, 페어리타입 기술 정도를 제외하면 어지간한 견제기는 다 배우는 뮤츠에게는 나름대로 사용하기 적절한 시스템인 셈.그러나 뮤츠에게 환경은 여전히 웃어주지 않는데, 코라이돈과 미라이돈 모두 뮤츠보다 빠르고 화력도 강해서 뮤츠를 더욱 비참하게 만들고 있다. 코라이돈은 그나마 뮤츠 쪽이 상성상 우위지만, 체급 차 때문에 오히려 뮤츠 쪽이 날씨+특성 보정받은 플레어드라이브 맞고 털리기 쉽다. 더욱이 뮤츠의 철천지원수나 다름없는 흑마 버드렉스는 본작에서 하향된 것이 별로 없고 오히려 앙코르를 받았고, 테라스탈 시스템 때문에 뮤츠가 기습 섀도볼이나 악의파동으로 킬을 따낼 실낱같은 희망도 더 줄어들었다. 그나마 초 하드카운터인 이벨타르가 잘린게 위안이다.
지금의 뮤츠는 초전설까지 갈 필요도 없이 플랫 룰에조차 굴리기 까다롭다. 우선 일격 우라오스는 오히려 칼춤까지 받으며 더 상향되었고, 날개치는머리에 타부자고에 총지엔, 딩루, 파오젠까지 극상성 라인업이 너무 강하다. 특히 날치머는 극상성은 물론이요, 뮤츠의 역할을 흡수할 수도 있는데다, 체급조차도 뮤츠보다 우위인 말도 안 되는 포켓몬이다.
상향을 잔뜩 먹여주고 에스퍼 위주의 환경을 만들어도 모자랄 탓에 환경이 이따위라서, 초전설 포켓몬까지 갈 것도 없이 준전설한테도 경쟁에서 밀려날 가능성이 높다고 점쳐졌다. 역시나 예상대로 초전설 포켓몬이 사용가능해진 레귤레이션 G에선 싱글이나 더블이나 120 ~ 130위로 매우 낮은 성적을 보여주며 8세대 때보다 더 심각하게 암울한 모습을 보이고 있다. 이마저도 추억보정과 인기 때문에 애정픽으로 쓰는 사람이 있어 130위권이지, 실제 성능은 권외급이라 평가된다.
특수 어태커의 입지로서는 다투곰 붉은 달, 날개치는머리, 타부자고, 위유이, 흑마렉스, 미라이돈 등 더 좋은 어태커들이 말 그대로 널려있다. 여기에 130의 스피드가 더 이상 고스피드가 아니게 되면서 자시안, 날개치는머리, 파오젠, 흑마렉스, 미라이돈, 코라이돈 등 뮤츠보다 빠른 포켓몬이 너무 많은점도 문제고, 심지어 이 포켓몬들은 분배랑 특성조차도 뮤츠보다 훨씬 좋기 때문에 내구랑 화력에서도 뮤츠를 압살한다. 5세대까진 강력했던 뮤츠가 6세대부터 점점 인플레이션에 밀리다가 현재는 일반 포켓몬에게조차 밀려나는 것을 통해서, 최신 세대의 포켓몬이 얼마나 심각하게 잘못 만들어졌는지를 체감할 수 있다.
사실 제일 큰 문제는 흑마렉스로, 타입부터 기술폭, 특성, 종족값 분배 그야말로 모든 면에서 뮤츠의 상위호환이기 때문이다. 심지어 흑마 버드렉스는 미라이돈 코라이돈과 함께 9세대 초전설 3대장으로 자리잡아서 흑마렉스 대비를 위한 악, 고스트의 수요가 크게 늘었는데, 뮤츠도 에스퍼타입인지라 흑마렉스 견제가 늘어나면 자연스럽게 뮤츠도 피해를 본다. 그나마 흑마렉스는 체급이 말도 안되게 높아서 카운터 포켓몬이어도 스펙으로 밀어붙이기가 가능한데 뮤츠는 현재 날치머와 파오젠 등의 카운터 포켓몬들에게 저항할 만큼의 체급이 안되기 때문에 더욱 상황이 안좋다.
4.2. 메가진화
전설의 포켓몬 중 메가진화가 가능하다는 사실이 가장 먼저 공개되었다. 리자몽처럼 X와 Y 2종류가 있으며, 둘 모두 780의 종족값으로 메가레쿠쟈와 함께 전 포켓몬 공동 1위를 차지했다.[54]- 메가뮤츠X는 타입이 에스퍼 / 격투로 변하고 키와 몸무게는 2.3m / 127.0kg로 더욱 육중해진다. 갑옷을 입힌 것 같은 남성적인 디자인이 특징으로, 뾰족한 귀와 머리에서 나오는 튜브 같은 기관, 가슴과 어깨가 갑옷처럼 돌출된 골격 등 기존 뮤츠의 특징들을 잘 살렸다. 뮤와 흡사해진 느낌을 주는 메가뮤츠Y와 달리 눈매 역시 기존 뮤츠처럼 공격적이고 냉혹한 인상인 디자인을 하고 있다. 또한 특성은 '불굴의 마음'이 되었다.
- 메가뮤츠Y는 타입이 그대로 단일 에스퍼이며 키와 몸무게가 1.5m / 33.0kg로 매우 가벼워진다. 꼬리가 사라진 대신 머리카락 같이 길어진 머리 뒷부분과 머리띠처럼 변형된 귀가 특징이며 여성적인 디자인이 되었다. 기존 뮤츠의 강화형이라는 인상을 주는 메가뮤츠X와 달리 전체적으로 원본인 뮤에 가까워진 디자인을 하고 있다. 또한 특성은 '불면'이 되었다.
여담으로 다른 메가진화 포켓몬들과 달리 ORAS 한정으로 메가진화 시 손짓을 한 뒤 원시회귀처럼 트레이너 쪽으로 카메라가 이동한다. 또한 메가뮤츠X는 벽안이고 메가뮤츠Y는 적안이라는 차이가 있으며, 리자몽처럼 둘의 울음소리가 조금 차이가 있다.
4.2.1. 본가
아르세우스를 능가하는 경이적인 종족값 총합과 더불어 190대에 달하는 무시무시한 공격/특공 종족값 덕분에 환경을 지배할 것이란 기대를 받았지만, 메가스톤으로 인해 도구 활용을 못한다는 문제점이 부각되면서 기대가 현실이 되지 못했다. 메가뮤츠를 운용하느니 다른 메가 포켓몬을 파티에 구성하고 일반 뮤츠를 쓰는 게 훨씬 유용하다. 게다가 일반 뮤츠 쪽이 종족값 분배가 더 실용적이다.X와 Y의 공통적인 문제는 쌍두형으로 배분된 종족값이다. 물론 초전설 포켓몬들은 7세대까지만 해도 대체로 쌍두형에 가깝게 배분되는 경향이 있었고, 이에 따라 원시그란돈, 원시가이오가, 메가레쿠쟈 등도 메가뮤츠 못지 않게 낭비가 심한 편이다. 그러나 메가뮤츠는 특성의 밸류가 낮고 고위력기가 적어 쌍두 배분으로 인한 종족값 낭비가 굉장히 크게 다가온다.
우선 원시그란돈의 경우 4배 약점인 물을 무효화해 약점이 땅 2배 하나 밖에 안 남는데다[55], 땅 타입 전용기인 단애의칼과 날씨 보정으로 강화된 불꽃 타입 자속기로 넓은 타점이 확보된다는 메리트가 있다.[56] 원시가이오가는 150의 공격을 써먹을 수는 없지만, 그 대신 날씨 보정을 받아 위력이 무려 250 언저리까지 치솟는 자속 전용기 근원의파동으로 초전설 기준으로도 정상권의 화력을 자랑한다. 또한 가이오가 본체의 성능이 워낙에 강력한데다 원란돈/메쿠쟈의 날씨를 지우는 특성상 대체 수단이 부족하기도 하다. 결정적으로 둘 다 메가진화가 아니라 원시회귀라서 메가진화 슬롯을 안 먹는다. 다른 메가몬을 포기해야 하는 메가뮤츠와 달리, 이 두놈은 채용에 전혀 지장이 없는 셈.
메가진화 슬롯을 두고 경쟁하는 레쿠쟈 역시 뮤츠를 비참하게 만든다. 사실 종족값만 놓고 보면 양 공격에 180씩 배분된 메가레쿠쟈가 낭비로는 한 술 더 뜨는 셈이긴 하나, 이쪽은 화룡점정, 역린, 용성군, 신속 등 물리/특수 양면에서 온갖 고성능/고화력 기술들을 배워 쌍두형 종족값을 얼마든지 활용할 수 있기 때문. 추가로 델타스트림이라는 다른 두 호연전설의 원시회귀 특성 못지 않은 강력한 특성을 가진 점, 메가진화와 도구장착의 양립이라는 말도 안 되는 수혜까지 받은 점을 고려하면 메가뮤츠와 메가레쿠쟈를 비교하는 건 더이상 의미가 없다.
결국 원시회귀나 메가진화를 받은 초전설 중 가장 상향이 적은 포켓몬이라 할 수 있다. 그래도 저 셋과 비교하지 않고 뮤츠 단독으로만 보면, 실전에서의 뮤츠의 메가스톤 채용률은 높은 편이다. 메가진화가 2개가 있기 때문에 누구로 진화할 지 모르기 때문에 리자몽처럼 심리전이 가능하다.[57] 또한 생구 반동딜로 내구를 깎아먹지 않아 기존 뮤츠보다는 운용이 안정적인 장점도 있다. 7세대 13시즌 기준으로 뮤츠나이트X의 채용률이 23%, Y의 채용률이 42.9%이다.
8세대 이후 메가진화가 삭제되어서 메가뮤츠X와 메가뮤츠Y가 재등장이 가능할지 불투명했지만, 포켓몬스터 레전즈 ZA에서 메가진화의 부활이 확정되면서 재등장 할 가능성이 높아졌다.
4.2.2. 레츠고
도구와 특성이 없는 레츠고 시리즈에선 입지가 전혀 다르다. 적어도 2세대 뮤츠 이상으로 위상이 올라갔다. 본가와 다르게 모든 능력치를 최대로 올릴 수 있으며, 특성과 도구가 존재하지 않는다. 덕분에 쌍두형 활용이 가능하고[58], 특성으로 손해를 볼 필요가 없으며, 도구를 낀 일반 뮤츠에게 밀릴 이유도 없어서 본가 메가뮤츠의 문제점 거의 전부를 해결하면서 0티어가 되었다. 종족값빨로 밀어붙이던 과거의 뮤츠의 장점이 다시 돌아온 셈.천적이나 상위호환인 이밸타르, 흑마렉스, 날개치는머리, 자시안, 사흉수, 타부자고, 우라오스 일격의 태세 등이 존재하지 않는 것이 최대 장점. 뮤츠를 견제할 수 있는 포켓몬은 섀도볼을 쓰는 뮤츠나 후딘, 팬텀, 알로라 질뻐기가 전부다. 하지만 메가뮤츠의 스피드가 압도적으로 빠르므로 실질적으론 같은 뮤츠나 메가후딘 말고는 견제하기 굉장히 힘들다고 할 수 있다.
여기에 원래 메가뮤츠가 갖는 심리전은 그대로고, 스피드의 경우도 메가후딘, 메가독침붕, 붐볼, 메가팬텀[59] 등 일부를 제외한 모든 포켓몬보다도 빠르다. 붐볼의 경우 지진에 즉사하며 메가뮤츠Y도 특방이 준수해서 메가후딘의 비자속 섀도볼을 버티게 조정하면 이쪽이 오히려 더 유리하다. 그나마 메가독침붕이 메가뮤츠를 상대로 상성상 유리하지만, 특성인 적응력이 존재하지 않아 잘 채용되지 않고, 메가뮤츠 X면 오히려 뮤츠 쪽에서 유리하다.
4.2.3. 메가뮤츠X
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ORAS : 오메가루비·알파사파이어부터 추가 및 공개 |
공식 홈페이지 소개 |
메가진화한 뮤츠의 또다른 모습, 메가뮤츠X. 메가뮤츠Y와 대조적으로 한층 커진 몸집과 표정에 강력함이 넘친다. 팔과 다리의 불룩한 근육이 지금까지의 뮤츠에게는 없었던 육탄전의 강함을 연상시킨다. |
공격 종족치가 무려 80이나 상승한 190으로 테오키스 어택 폼을 넘었고, 덕분에 특수막이형 포켓몬 상대로 딱히 사이코브레이크에 의존할 필요가 없다. 방어 면에서는 양쪽이 100으로 상승해서 내구가 조금 올라갔으며, 격투 타입이 추가된 덕에 악과 벌레에 대한 약점이 사라진 대신 페어리와 비행이 약점으로 추가되고, 에스퍼 내성이 바위 내성으로 교체되어 일장일단이 있다. 덕분에 엑뮤츠는 일반 뮤츠와는 확연히 다른 스타일로 플레이를 해야한다. 또한 특성이 불굴의마음으로 바뀐다.
그러나 190이라는 역대 1위 공격 종족값이라는 타이틀에 걸맞지 못하게, 아이러니하게도 실제 화력은 초전설 포켓몬이 참전하지 않는 일반룰 기준으로도 처참한 수준이다. 가장 큰 이유로는 화력 보정이 없으면서 주력기 위력도 너무 낮다는 점이다. 에스퍼 타입 물리 공격기인 사이코커터와 사념의박치기를 둘 다 배우지만 각각 위력은 고작 70-80에 그치고, 이 때문에 결정력은 공격 종족값이 190이나 되지만 사념의박치기 화력은 겨우 3만도 안된다[60]. 격투 쪽도 만만치 않게 심각해서 고위력 물리 공격기인 인파이트나 무릎차기, 엄청난힘 같은 고위력 기술들을 배우지 못해 75 위력의 드레인펀치나 위력이 고정되지 않은 안다리걸기 중 하나를 써야 한다. 드펀의 경우 풀보정으로 약점을 찔러도 내구 무보정 노말 아르세우스에게 난수 1타조차 못 띄우는 수준. 낮은 기술 위력을 보강하기 위해선 랭크업이 필수인데, 칼춤을 배울 수 없어 벌크업에만 의존을 해야한다. HP회복을 배우기 때문에 벌크업과 회복으로 눌러앉기엔 좋아보이나, 기본 위력이 너무 낮아 2번 이상이 필수이며, 초전설전은 특수형 포켓몬이 많다는 문제도 있다.
그래도 안다리걸기의 경우 초전설전 메이저 포켓몬은 대부분 체중이 무거우므로 인파이트급 위력(120)이 그대로 들어가기 때문에 좀 나은 편이다. 격투가 자속이 된 덕에 약점이 격투인 포켓몬들에게는 확연히 강해진 면모를 보이며, 자속 안다리걸기로 H252 디아루가는 물론이고, 약점이 찔리는 폼의 아르세우스를 확 1타로 잡아낼 수 있다는 건 확실한 장점이다. 이전과는 다르게 뮤츠에게 기습을 날리기 까다로워진 점 역시 소소한 이득 중 하나.
그나마 뮤츠의 넓은 물리 기술폭을 살려볼 수 있다는 점은 나름대로 위안이 되는 부분이다. 약점인 비행을 견제할 수 있는 스톤에지, 페어리를 견제할 수 있는 독찌르기, 그 외에도 범용성이 좋은 지진과 삼색펀치 등을 배우기에 취향대로 골라넣으면 된다. 랭크업으로는 노보청마냥 벌크업으로 공격력과 물리내구를 범핑하고 드펀으로 HP를 충당해가며 눌러앉는 형태도 가능. 이 경우 잘만 풀린다면 빠르고 강하고 단단하며 체력까지 스스로 수복하는 괴물을 만드는 것도 가능하다. 물론 기술폭은 넓어도 기본 결정력이 너무 낮기 때문에 2랭크 이상 쌓아야 메가진화 초전설다운 결정력이 나올까 말까라서, 랭크업 의존도가 과하게 높아진다.[61]
초전설전에서 스카프 달고 난동부리던 게노세크트의 유턴을 버틸 수 있다는 것은 상당히 좋지만, 뮤츠의 어떤 형태로도 상대할 수 없던 초전설전의 내구 괴물 기라티나가 격투기를 무효화하면서 야습, 도깨비불을 쓴다는 것을 여전히 주의해야 한다. 거기에 악/비행타입의 이벨타르는 에스퍼를 무효로, 격투를 1배로 받아내는데다 내구도 준수해서 처리하기 곤란하며, 스톤에지가 급소에 맞지 않는 이상 데스윙 맞고 HP 포션으로 전락한다. 또한 제르네아스는 그야말로 최악의 난적. 파워풀허브 지오컨트롤로 초전설전의 강자로 떠오른 제르네아스는 내구가 괜찮기 때문에 비자속 독찌르기로는 절대 안 죽는다. 그리고 다음 턴 제르네아스가 지오컨트롤을 사용하면 문포스에 확정 1타로 사망. 거기다 ORAS에서 등장한 메가 레쿠쟈 역시 비행타입 전용기 화룡점정을 가지고 있으며 뮤츠의 화력을 버티고 용의춤을 춰버리면 그대로 기점이 되어 버린다.
6세대 당시에는 파이어로가 특히 주의대상이었다. 가뜩이나 머리띠 달고 난사해대는 자속 브레이브버드에 약점을 찔리는데, 비행타입 기술에 우선도 +1이 적용되는 질풍날개 특성으로 인해 고스핏 초전설 어태커라는 뮤츠의 아이덴티티가 무력화되기 때문. 순수 1대1로는 엑뮤츠의 어떤 형태로도 파이어로의 선공 브버를 감당할 수 없으며, 파이어로가 나오기 전에 미리 벌크업을 한 번 쌓았더라도 내구 무보정이라면 50%로 난수 1타가 뜬다. 벌크업+드펀으로 눌러앉는 형태가 그나마 경쟁력있는 세팅이었던 엑뮤츠에겐 하필 동세대에 파이어로가 등장한 것 자체가 불운이었던 셈.
그래도 메가뮤츠X는 당시 격투몬 중 파이어로에게 유의미한 저항이 가능한 몇 안되는 포켓몬이긴 했다. 메가진화를 미룬다면 비행에 약점을 찔리지 않으니 내구 무보정으로도 브버 한 대는 넉넉하게 버틸 수 있고, 바위에 4배 데미지를 입는 파이어로 따윈 물공 종족값 110따리에 도구보정 없는 일반 뮤츠로도 스톤에지 혹은 스톤샤워로 확정 1타를 띄울 수 있기 때문. 마침 엑뮤츠는 상성상 상대하기 어려운 루기아, 이벨타르 등을 견제하기 위해 스톤에지 채용을 고려해볼만 했기 때문에 파이어로 입장에서도 마냥 얕봐도 될 상대는 아니었다.
7세대에서는 질풍날개가 풀피에서만 발동되도록 너프되어, 초전설은커녕 플랫룰에서도 파이어로를 보기 힘들어졌기 때문에 걱정거리가 줄었으나, 오히려 따라큐와 카푸나비나를 필두로 유효타가 거의 없는 고성능의 페어리타입 포켓몬들이 대거 들어와 상황은 더 나빠졌다. 무제한룰로 가도 똑같이 격투가 자속으로 붙은 마샤도의 추가로 입지가 흔들렸다. 마샤도 쪽이 생명의구슬을 끼면 메가뮤츠X의 공격력과 거의 엇비슷해지고, 저쪽은 인파이트를 배우기 때문에 훨씬 강하게 격투 약점을 가진 포켓몬을 사냥할 수 있다. 또한 7세대 메이저 초전설인 루나아라의 경우 에스퍼와 격투를 반감 내지 무효로 받으면서 이쪽의 약점을 찌르기에 동일 조건에선 뭘 어떻게 해도 이길 수 없는 천적이나 다름없다.
가장 큰 단점은 실용성 없는 특성이다. 불굴의마음은 안그래도 초전설 환경에서 스피드가 탑티어인 뮤츠에겐 그다지 뚜렷한 이득을 주는 특성은 아니고, 애초에 속이다 정도를 제외하면 선공맞고 풀죽을 일이 없다시피 한 뮤츠는 효과를 볼 일 자체가 드물다. 특히나 6세대는 질풍날개 파이어로가 초전설에서도 엄청난 채용률로 깽판을 치던 시절인데, 하필 타입도 격투가 붙는 엑뮤츠로선 스피드 1랭업을 해봐야 요격하러 나온 파이어로 앞에서 맞아죽거나/물러나거나의 이지선다인건 매한가지. 더군다나 이 특성이 발동되었다는 건 이미 한 대 맞아 풀피가 아닐 가능성이 높다는 말이 되는데, 이 경우 벌크업 한 번이면 내구 무보정으로도 난수(50%) 1타로 버티던 브버에 어지간하면 확정 1타가 떠버린다. 당연하지만 이미 메가진화를 했다는 말이니 일반 뮤츠 상태로 버티고 스엣으로 역살한다는 우회책도 사라진다.
메가진화는 한 마디로 말해 도구가 메가스톤으로 고정된다는 치명적인 디메리트를 종족값 상승 및 고성능의 특성으로 덮어버리는 시스템으로 정의할 수 있다. 그만큼 메가진화 포켓몬들에게 특성은 밥줄이나 다름없으며, 대부분은 이를 통해 주력기의 화력 증강이나 못해도 자신의 설계와 어울리는 충분한 메리트를 부여받는다. 그런데 이쪽은 190이라는 역대급 공격 종족값을 가졌어도 도구의 부재와 애매한 주력기의 한계로 실질화력은 메가진화 전보다 나을 게 없으며 형태가 너무 극단적으로 고정이 되어있다는 단점이 있다.
막말로 종족값 780이라고 해봐야 110이던 기존 물리 종족값에 상승치 80을 몰빵함으로써 154의 특공 종족값을 사실상 버리는 수치로 만들어버려 실질 체급은 그리 높지 않다. X로 메가진화를 한 후에도 특성이 없다시피 하다는 걸 고려하면 도구랑 특성, 전용기 사이코브레이크 포기하고 메가진화 슬롯도 버린 결과로 안쓰던 공격 종족값에 상승치 80 몰아넣고 남은 20은 방어와 특수방어에 반씩 추가한 셈이다. 이런 식이면 메가뮤츠X에 어지간히 로망이 있거나 비주류로 허를 찌르는 걸 즐기는 경우가 아니고서야 메가뮤츠X를 사용할 실전러가 많을 수 없다.
결론은 설계가 잘못된 메가진화 포켓몬이자, 종족값이 전부가 아님을 보여주는 포켓몬. 메가진화의 메리트는 도구가 고정되는 대신 종족값이 오르며 특성이 변화( 마기라스 등 일부 제외)는 것인데, 메가뮤츠X의 경우 종족값 상승은 기존에도 낭비였던 공격 종족값에 80이나 가버리면서 154라는 기존의 높은 특공 종족값을 그대로 낭비해버렸으며, 특성 또한 기본에도 프레셔와 긴장감으로 실용성이 1도 없었으나 메가진화를 했음에도 특성은 실용성이 여전히 없는 불굴의마음이다. 결정적으로 그렇게 공격에 80이나 몰빵해서 들어갔음에도 기술 위력은 100을 넘는 게 없을 정도로 너무 낮고 화력을 보강할 수단도 부족해 실질 화력은 종족값이 한참 낮지만 화력 보정 특성이 있는 메가진화 포켓몬들에게 밀려, 최악의 메가진화 중 하나로 꼽힌다.
4.2.4. 메가뮤츠Y
공식 홈페이지 소개 | 뮤츠가 메가진화한 메가뮤츠Y. 모습이 보다 샤프해져, 항상 공중에 떠 있는 것처럼 보인다. 머리 뒷부분에 뻗어 있는 꼬리같은 것은 강력한 사이코파워를 조종하기 위한 기관이라고 한다. |
상술한 메가뮤츠X와 균형을 맞추기 위해서인지 딱히 쓸 일도 없는 물리공격에 무려 40이라는 종족치가 할당되었다. 당연히 다른 쪽에서 구멍이 생기게 되었으며, 딱히 쓸만한 특성도 없는 뮤츠에게 이런 낭비는 굉장히 치명적으로 작용한다. 공격 개체값을 최하로 맞추고 하락 성격을 택해도 실수치가 139이기 때문에, 하필 속임수에 약점을 찔리는 뮤츠 입장에선 낭비 정도가 아니라 디메리트에 가깝다. 게다가 특공 194라는 수치는 엄청나 보이지만, 도구가 메가스톤으로 고정되므로 메가뮤츠X와 마찬가지로 생구 뮤츠보다 화력은 오히려 떨어진다. 덕분에 스피드 상승 성격을 선택할 경우 파동탄의 결정력이 무보정 다크라이를 56.3%의 난수 1타로 치는 데에 그친다. 파동탄의 위력이 6세대부터 80으로 하향된 것도 크다.
거기에 약해진 물리내구로 인해 기존 뮤츠의 약점 중 하나인 선공기에 더욱 약해지게 되었다. 아르세우스나 메가레쿠쟈의 신속 및 기라티나의 야습은 상당한 골칫거리이며, 7세대 등장해 자속+테크니션 야습을 써대는 마샤도도 경계 대상. 게노세크트도 다운로드 + 스카프 자속 유턴으로 치명타를 입힌 후, 적당한 벽이 될 만한 포켓몬으로 교체해서 와뮤츠의 공격을 흘릴 수 있다. 더불어 공격 하락+A0 이벨타르의 생구 기습에도 1타로 삭제당한다. 스탯 배치가 뚜렷한 만큼 카운터도 뚜렷한 셈. 도깨비불로 약간이나마 물리내구를 보완할 수 있다는 점이 위안거리다.
그래도 기습, 신속, 야습 등의 선공기에 대한 대비가 이루어질 경우 생구, 안경 등을 자주 채용하는 통상 뮤츠에 비해 상당히 안정적이고, 원체 상당한 특수내구는 보정 여하에 따라 가이오가의 해수스파우팅이나 제르네아스의 지오컨트롤+ 문포스도 버틸 수 있기 때문에 분명하게 장점이 있다. 스피드 10이 오르는 것도 의외로 영향이 크다. 130족까지만 컷하는 일부 랭크업 스위퍼들에게 공격선점이 가능하며 카푸꼬꼬꼭, 메가팬텀, 무한다이노 등 어지간한 스피드스터들에게도 우위를 점할 수 있다. 또한 최속으로 맞출 경우 풀보정 스카프 루브도에게도 실능 3차이로 아슬아슬하게 선공을 쥔다.
공격이 150으로 꽤나 높은 편이지만, 어차피 해피너스나 잠만보 같이 특공이 안먹히는 특수막이 상대로는 유사 물리기 사이코브레이크로 완벽하게 대처할 수 있기에 어설프게 쌍두로 빠지기보단 그냥 특공에 올인하는 것이 효율적이다. 즉, 빠른 스피들 바탕으로 기존의 뮤츠처럼 특공에 목숨을 걸고 힘으로 밀어붙이는 플레이스타일이 적합하다. 또한 특공과 더불어 높아진 특수방어를 활용해 명상 형태로 굴릴 수도 있다. 때문에 특방도 나쁘지 않게 보정하고 명상으로 특공을 제대로 올려준다면 제르네아스의 1지오컨트롤+문포스를 특방으로 버티고 사이코브레이크로 역관광 시킬 수 있다.
정리하자면 기존의 생구 뮤츠와 비교했을 때 화력이 다소 떨어진 대신 공격시의 체력 로스가 사라지고, 물리내구가 하락한 대신 특수내구가 상승한 형태라고 정리할 수 있다. 또한 메가뮤츠X와 비교하면 스피드가 10 상승한 점과 설계상 기존 뮤츠와 비슷하게 운용하기 쉽다는 점이 장점이다. 성격 민트가 없었던 6~7세대 당시에는, X 전용으로 육성할 수밖에 없는 물리형 뮤츠와 다르게 특수형 뮤츠는 한 마리의 개체만으로 그냥 뮤츠, 와뮤츠 형태를 번갈아가며 사용할 수 있는 소소한 장점도 있었다.
또한 일반 뮤츠의 특성인 프레셔는 전문 막이들에게나 어울리고, 엑뮤츠의 불굴의마음은 메가진화 특성치곤 폐급에 가까운데 비해, 와뮤츠의 불면은 잠듦이라는 최악의 상태이상을 막아주기에 나름 쓸모가 있는 편이다. 물론 이마저도 메가진화 포켓몬치곤 상당히 심심한 특성이라 굳이 메가진화 슬롯을 사용해야할지 고민하게 된다는 점은 부정하기 어려우나, 다크라이나 루브도의 다크홀, 뽀록나의 버섯포자 등을 두려워 할 필요가 없다는 것 만으로도 무시 못 할 메리트가 되며, 이는 초전설 더블배틀에서 꽤 높은 채용률로 이어진다.
X에 비해 뚜렷하게 아쉬운 점이 있다면 기존 뮤츠와 마찬가지로 에스퍼 단일 타입이라는 점이다. 에스퍼가 잘 잡는 격투 타입은 파이어로 때문에 씨가 마른데다, 6~7세대 초전설 룰에서 독 타입을 볼 일도 많지 않아 자속기로 약점 찌르는 꼴을 보기 힘들다.[62] 격투를 얻은 엑뮤츠가 딴 건 몰라도 때릴 수 있는 상대는 많아진 걸 고려하면 꽤나 비교되는 부분이다.
전설의 포켓몬 허용 배틀인 포켓몬 배틀 레전드에서 뮤츠는 마스터 부문 최종 사용률 6위를 기록, 그 중에서도 와뮤츠는 44.4%의 채용률을 보이며 메가뮤츠X에 비해 크게 선전했다. 메가뮤츠X와 달리 제르네아스의 페어리 기술 및 이벨타르의 데스윙, 파이어로의 브레이브버드 등에 약점을 찔리지 않고, 무엇보다도 더블배틀 최고의 사기 포켓몬 다크라이의 최적의 카운터라는 점이 빛을 발했다고 볼 수 있다.
7세대에서는 카푸나비나를 필두로 에스퍼 타입의 입지가 상승했고, 온갖 필드 덕분에 선공기의 위용이 다소 죽은데다 이루어진데다 기습의 위력이 70으로 하락한 점이 희소식. 미미하지만 메가진화 턴에도 140의 스피드를 적용받는다는 버프도 받았다. 단 다크홀의 하향으로 배틀에서 불면 특성의 가치가 6세대보다 떨어진 점이 아쉬운 부분. 추가로 우선도+2의 선공기임에도 위력이 90이나 되는 벌레타입 물리기 만나자마자가 등장했는데, 이게 다행히 준전용기[63]인데다 유일한 자속 사용자인 갑주무사는 성능이 꽤 우수하긴 해도 초전설 룰에는 보일 정도는 아니었기에 별다른 타격은 없었다. 그러나 일단 만나기만 하면 와뮤츠가 무저항으로 맞아죽을 뿐이니 빼는 게 이롭다.
결론은 기존 뮤츠를 안정적으로 강화시킨 메가진화 포켓몬이다. 메가뮤츠X와 다르게 특수형을 그대로 유지했기 때문에 여러 형태가 가능하고 특성도 무용지물이 아니기 때문에 기존 뮤츠와의 차별점이 분명히 있다. 다른 메가진화 포켓몬처럼 메가진화가 필수급은 아니지만 메가뮤츠X와 더불어서 상대에게 심리전의 요소로도 사용할 수 있다.
5. 다른 매체에서의 모습
다른 미디어믹스에서는 제작자에 관한 설정이 달라지나 대부분 로켓단과 연계된다.5.1. 포켓몬 카드 게임
자세한 내용은 뮤츠(포켓몬 카드 게임) 문서 참고하십시오.5.2. 포켓몬스터 SPECIAL
SPECIAL에서는 상기한 강연이 로켓단의 박사가 되면서 로켓단과 강연이 뮤의 세포를 극소량 얻어서 만들어졌다는 설정을 전개했으며, 그 와중에 강연의 팔에 뮤츠의 세포가 붙어서 뮤츠와 교감이 가능하지만 시한부 인생을 살게 된다.
이 작품에서 뮤츠는 사이코웨이브로 회오리를 만들어내 다수를 상대하고, 1:1에서는 거대한 스푼을 만들어내 직접 공격한다.[64] 레드에게 마스터볼로 잡힌 후에는 강연이 맡아 기르고 있었다. 2장에서 목호[65]에 대항할 조커로서 사용했으며 목호를 상대로 상당한 사투를 벌이고 목호의 남은 볼들의 개폐 스위치를 부숴 이기는 듯 했으나, 실제론 목호는 이를 예상해두고 전부 볼 밖에 대기시켜놨고 강연이 버틸 수 있는 시간이 지나버려 뒷일은 옐로에게 맡긴다.
이후 3장에서는 강연이 엔테이의 불꽃으로 뮤의 세포를 모두 제거하여 자유의 몸이 된다.
5장에서 테오키스를 상대로 레드와 힘을 합쳐 싸운다. 이 때는 자신이 선택한 트레이너인 레드와 텔레파시를 통해 대화를 나누는 것도 가능했고 최종보스 보정이 없어졌기 때문인지 테오키스 어택 폼에 털리기도 했다. 하지만 최후의 순간 이수재가 호연에서 비주기가 가져온 쪽빛 구슬과 홍련 구슬의 조각들을 회수, 폼체인지에 이상이 생긴 순간 심장부에 공격을 날려 승리했다.[66] 테오키스 사건이 끝난 후에는 레드 일행을 석화시킨 사이키를 추격했으나 그 이후 행적은 불명.
자세한 내용은 뮤츠(포켓몬스터 SPECIAL) 문서 참고하십시오.
5.3. 포켓몬스터 애니메이션 시리즈
자세한 내용은 뮤츠(포켓몬스터 애니메이션 시리즈) 문서 참고하십시오.5.4. 포켓몬스터 THE ORIGIN
블루시티 동굴에서 진 최종보스로 등장. 애니판과는 달리 텔레파시로 대화 같은건 하지 않으며 그냥 평범한 포켓몬처럼 울음소리를 낸다.[67] 그린이 우연히 발견해서 포획하러 갔으나 당해버렸고, 레드가 그린을 대신해 뮤츠를 잡으러 들어간다. 사용 기술은 배리어/ HP회복/ 스피드스타/ 염동력. 사이코키네시스가 염동력으로 바뀐 것만 빼면 원작 1세대에서 뮤츠와 조우할 때의 기술 배치와 같다.프리져까지 포함된 레드의 포켓몬들[68]을 압도적으로 털어버리지만, 메가리자몽X로 진화한 리자몽과 다시 한번 붙다가 결국 메가톤펀치에 정통으로 맞고 패배한다. 그 후 레드에 의해 포획.
재미있는 점은 여기에서 레드가 '뮤가 새끼를 낳았다. 새끼의 이름을 뮤츠라고 짓기로 했다.'라는 대사를 언급한다는 것이다. 오리진이 게임을 그대로 구현했기에 게임 내의 내용들이 그대로 등장하는 것은 당연하다. 뮤츠가 정상적으로 태어난 이후 조작을 통해 변형된 포켓몬이라는 것이 아닌가 추정하기도 하는데, 게임과 마찬가지로 자세한 묘사가 나오지 않기 때문에 뮤가 새끼를 낳았다는 말은 중의적으로 해석될 여지가 있다.
5.5. 슈퍼 스매시브라더스 시리즈
자세한 내용은 뮤츠(스매시브라더스 시리즈) 문서 참고하십시오.
5.6. 포켓몬 불가사의 던전
포켓몬 불가사의 던전 빨강 구조대·파랑 구조대에선 칠색조를 친구로 만들면 갈 수 있는 서쪽 동굴의 최종보스로 나온다. 99층 던전인데다 후반으로 갈수록 모래바람을 날려대는 마기라스나 강력한 스타팅 포켓몬들이 몰려들어서 사고 위험 요소가 높지만 다행히도 레벨 1 던전은 아니고, 고생 끝에 만나면 친구 리본을 미장착해도 99.9%의 확률로 동료가 되어준다. 단, 한 번 더 다녀와야 동료가 돼 준다. 이래저래 짜증난다.여기선 위상이 높은 캐릭터로 등장하며, 전투 BGM도 본작의 최종보스 급 전설의 포켓몬인 칠색조와 루기아, 레쿠쟈[69], 테오키스와 공유한다. 빨리 쓰러뜨리지 않으면 상당히 짜증나지니 서둘러 쓰러뜨리자.
포켓몬 불가사의 던전 어둠의 탐험대에선 수수께끼파츠나 비밀석판을 들고 어둠의 화구 6층이나 파수꾼의 동굴 최심부 5층에 가면 만날 수 있다. 시간의 탐험대에서도 Wi-Fi로 배포하는 이상한 메일로 등장시킬 수 있다. 동료가 될 확률은 -22%로, 켈리몬을 제외한 포켓몬 중 다크라이와 더불어 가장 낮다.
포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대에서는 얼루기 카페에 있는 포켓몬에게 도전 요청을 받은 뒤 천공의 계단에 가면 25층 ~ 49층 사이에서 등장한다. 뮤츠의 레벨은 무려 80인데 이는 전작보다 30이나 높아진 수치이다.[70] 레벨에 걸맞게 뮤츠의 공격/특공이 무시무시하기 때문에 시작하자마자 디버프를 거는 씨앗을 던져버리는 것이 좋다. 그래도 도전 요청 미션 특성 덕에 동료가 될 확률이 100%로 늘어난 게 위안이다.
성능은 탐험대 기준 지능타입이 공격적인 C이기 때문에 지능만 올리면 웬만한 적들은 쓸려 나간다. 다만 C타입이 PP 관련 스킬이 없기 때문에 최대한 PP가 많은 기술을 보유하는 것이 장기전에 유리하다. 어차피 뮤츠의 화력이 매우 강력하기 때문에 굳이 고급기술, 자속 기술들로만 구성할 필요가 없으니 취향껏 선택하자. 전용도구인 파멸의로브는 자신에게 기술을 쓴 포켓몬의 기술 PP가 더 줄어들게 만드는 도구로, 프레셔 특성이 강화되는 것이다. 그 특성 상 일반 던전 맵보다는 보스전에서 더 유용하게 쓰이는 도구이다. 이 도구는 제로의 섬 서부 17층 열쇠방에서 상자를 뜯어 얻을 수 있다. 다만 확률이라서 뮤, 라티오스, 라티아스 전용도구가 대신 나올 수도 있다.
5.6.1. 포켓몬 초 불가사의 던전
스토리 중에는 아르세우스의 부름에 응해, 메가진화Y 형태로 사이킥 파워를 완전개방하여 세계수가 상승하는 것을 막는 것으로 출연한다. 스토리 클리어 후엔 골드 랭크에 도달했을 때 조우 가능. 뮤츠가 출연하는 던전은 기존 던전과는 다르게 층수가 나뉘어져있지 않고 바로 뮤츠와의 싸움에 돌입하게 된다.[71]기배는 XY에서와 비슷한 사이코브레이크/ 파동탄/ 배리어/ HP회복. 본가 XY에서의 뮤츠에서 사이코키네시스만 사이코브레이크로 바꾸었다. 레벨이 아주 높아 HP가 4자릿수나 되며, 특공이 무지막지하게 높아 어떤 기술을 날려도 한방에 최소 빈사, 웬만하면 쓰러지게 된다.
자세히 보면 난이도를 올리기 위해 기배가 치밀하게 짜여있는데, 사이코브레이크가 특수가 아닌 물리 대미지를 주기 때문에 나비춤 등으로 특방을 쌓는 것도 그다지 좋은 방법이 아니며,[72] 파동탄이 필중인데다 애초에 스피드도 매우 높아서 작아지기와 같은 회피탱도 무리다. 거기다 악 타입 위주로 가면 기술이 주로 깨물어부수기나 깜짝베기 등의 물리 기술일텐데, 배리어 한번만 쓰면 3~40대의 대미지밖에 안 나오기에 더더욱 혈압이 오른다. 하지만 뭐니뭐니해도 가장 짜증나는 부분은 HP회복. 기껏 빈사상태로 만들어놓으면 HP회복을 쓰면서 무려 900대의 체력을 회복해버린다.
HP회복에 더해서, 특성 프레셔로 아군 포켓몬의 PP를 압박해오는데다 워낙 무식하게 HP가 높기 때문에 뮤츠와의 전투는 지구전의 면모도 가지고 있다.
어찌저찌해서 이기게 된다면 뮤츠가 갑자기 메가진화를 시전, X나 Y 중 한쪽으로 변하면서 다시 만전의 상태로 회복해 2차전에 돌입한다.[73] X쪽으로 가면 안그래도 무섭던 파동탄이 자속이 되어 웬만큰 강한 포켓몬도 골로 보내게 되고, Y쪽은 특성이 불면이 되어 잠재우는 것이 불가능해진다.
이렇게 어렵지만, 특징적인 기배와 무식한 화력을 앞세워 오는 보스인만큼 약점도 명확하며 공략법도 많다.
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0-1.
HP회복을 막아라!
어떤 공략을 선택하든 필수적으로 봐야 할 부분. 애초에 공략을 볼 필요도 없을 정도로 강한 팀이 아닌 이상 뮤츠가 빈사상태가 되어 HP회복을 쓰기 전에 쓰러뜨릴만큼 대미지를 우겨넣는 건 불가능하므로, 이를 무시한다면 승리는 물리적으로 불가능하다 볼 수 있다. 따라서 HP회복을 통한 무한재생을 반드시 막아야 하며, 이를 위해서 보통 금지의씨앗을 사용한다. 금지의씨앗은 효과가 그 층에서 영구적이기 때문에 2차전에서도 적용된다는 점이 큰 장점. 뮤츠가 사용한 다음에 던져서 먹이거나, 아니면 HP회복을 쓸 줄 아는 아군을 데려와서 처음부터 먹이고 시작하는 것이 보통이다.[74] -
0-2. 프레셔를 막아라!
프레셔의 봉인도 무시할 수 없는 부분이다. 뮤츠가 일격필살의 기세로 공격해오는 와중에 PP에이드를 느긋하게 마실 여유는 그다지 없으므로 PP의 온존도 중요한 부분인데, 프레셔 덕분에 어찌저찌 버티며 공격해도 반피도 깎기 전에 PP가 다 바닥나버리기도 한다. 때문에 뮤츠의 특성을 바꿔주는 게으름의 완드가 필수적이다. 다만, 게으름 특성을 줘놔도 뮤츠는 보스 보정으로 불리한 상태이상을 바로바로 회복시켜버리기 때문에 뮤츠가 게으름부리고 있는 광경은 보기 힘들다. 게으름의 턴 페널티보단 특성 무효를 위한 조치. -
0-3. 그 외의 도구
뮤츠전에서는 던전 탐색이 없기 때문에 들고 있는 도구는 스탯 부스트 계열이 좋다. 특히 전설의 포켓몬들한테서 받는 유니크 링글들이 최고.[75] 그 외에 뮤츠를 잠깐이나마 잠재울수 있는 수면의 완드와, 회복 타이밍을 줄 수 있는 경직의 완드도 필수적이다. 지구전이 될 것이기에 PP에이드와 사과도 충분히 챙겨오고, 당연하지만 부활의씨앗도 많이 필요. 작은 부활의씨앗 대신 부활의씨앗을 가져오면 회복 타이밍을 아낄 수 있다.
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1. 뮤츠 앞에서는 무적이 되는 포켓몬
뮤츠가 사용하는 공격기는 사이코브레이크와 파동탄 뿐, 즉 에스퍼와 격투다. 때문에 이 기술을 모두 무효화시키는 깜까미나 화강돌, 또는 약점 외 모든 공격을 무시하는 껍질몬의 레벨이 높다면 이 셋만으로 파티를 짜서 노대미지로 승리할 수 있다. 깜까미를 쓴다면 문답무용으로 고정 대미지를 입히는 나이트헤드를, 화강돌을 쓴다면 나쁜음모에 괴상한바람, 섀도볼을 달아주는 것을 추천. 단, 이 방법의 단점은 특정 포켓몬이 필요하다는 것과[76] 시간이 많이 걸린다는 점. PP에이드와 사과는 충분히 챙겨오도록 하자.
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2. 디버프
위의 세 포켓몬이 없을 때의 정공법으로, 뮤츠의 특공을 마구 낮추고 방어도 깎아 폐급으로 만드는 전법. 상기했다시피 나비춤을 통한 특방 보강도 반쯤만 통하기 디버프 쪽이 안정적이다. 많은 악타입 포켓몬이 배우는 바크아웃이 좋고, 악타입에 한정시키지 않는다면 유혹이나 괴전파도 가능하다.[77] 아니면 공격과 특공을 3랭크를 낮추는 추억의 선물을 사용하는 샹델라 계열, 화강돌을 데리고 가서 추억의 선물을 마구 써대서 뮤츠의 데미지를 1로 만들어 버릴수도 있다.[78] 여기에 파티에 따라 특방이든 물방이든 저하시키는 기술도 조합한다면 금상첨화. 디버퍼 외에 데려올 포켓몬은 당연히 사이코브레이크를 무효화하는 악 타입 (그 중에서도 특방이 강한 포켓몬) 위주, 또는 레지기가스처럼 충분히 스탯이 강한 포켓몬이다.
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3 경혈찌르기
드래피온의 경혈찌르기로 랜덤 파워업을 노리는 전법. 랜덤이긴 하지만 파티 전원에게 2랭크씩 제공이라는 점에서 써볼만 하다. 초반에 오랭열매와 부활의씨앗으로 버티다 특방 상승 한두번만 뜨면 난이도가 급감하며 강한 딜러 두명에게 랭업을 제공하는 버퍼로 계속 경혈찌르기를 사용하면 어렵지 않게 이길 수 있다. 다만 운이 안 따르면 패배하게 된다는 다소 불안정한 전법이다.
메가뮤츠까지 쓰러뜨리면 동료로 영입. 초기 레벨은 70으로, 100/80/120/80/99라는 높은 스탯을 자랑한다. 전설의 포켓몬 중에선 비교적 일찍 획득할 수 있고, 시리즈 메인 초전설 중에서 유일하게 3x3의 거대 포켓몬이 아니라는 점과 메가진화가 가능하다는 이점이 있어서 든든한 전력이 되어 준다. 기술폭이 넓은건 장점이긴 한데 보조 기술보다 자속 기술을 여러개 다는 것이 나은 본작 특성상 자속 원거리 기술인 환상빔을 못배우는 점이 아쉽다. 전용기인 사이코브레이크도 전방 단일 대상 공격이라 더더욱. 한편 리자몽과 더불어 메가진화가 둘로 나뉘는 만큼 각성 라피스를 끼우면 메가진화가 랜덤하게 결정되는 식으로 메가진화하는데, 리자몽과 달리 기본 타입이 단일 에스퍼라 엑뮤츠를 위해 기합구슬이나 파동탄이 필수로 들어가는 것 외에 큰 페널티는 없다. 기합구슬이나 파동탄 모두 악타입을 견제하기 위해 필요하기도 하고.
5.6.2. 포켓몬 불가사의 던전 구조대 DX
기본적인 공략법은 원본 구조대나 초 불가사의 던전과 다르지 않다. 다만 기술배치는 바뀌었는데 섀도볼/ HP회복/ 파동탄/ 사이코키네시스로 배리어와 사이코브레이크가 빠진 대신 섀도볼과 사이코키네시스가 그 자리를 대체했다.다만 등장 포켓몬이 3세대까지의 포켓몬+4세대 이후 진화형 및 미진화체가 생긴 3세대 이전 포켓몬+리오르 계열로 구성된 만큼 위의 공략법대로 진행하기는 다소 어렵다. 그나마 남아 있는 깜까미도 섀도볼에 1배라 다소 불안하다. 하지만 달라진 점도 생겼는데, 뮤츠가 등장하는 던전인 서쪽 동굴이 99층에서 20층으로 대폭 줄어들었고, 출현 포켓몬도 뮤츠의 영향인지 대부분 에스퍼타입이라는 점[79]과 구조대 시절과 달리 뮤츠가 체력이 반 이하가 되면 메가진화를 한다는 것. 그렇기에 뮤츠와의 대결 자체의 순수 난이도는 구조대 시절과 비교해 훨씬 어려워졌고, 초 불가사의 던전과 엇비슷하다.
대신 해당 작품에서는 지하 유적이나 안농 유적에서 벽에 도핑약이 많이 숨어 있어 엄청난 양의 도핑약을 캐낼 수 있고, 의뢰로도 도핑약을 주는 경우가 많아 도핑이 어렵지 않기에 스펙빨로 밀어버리는 짓이 초불던보다 더 쉬워졌다. 초불던과 마찬가지로 폭렬의씨앗 데미지가 100으로 상승하고 금지의씨앗도 건재한 것은 덤. 또 각성이나 메가진화를 위해 각성 라피스를 끼워야 하는 특성상 초 불가사의 던전에서는 입장과 동시에 보스전이라 라피스를 쓰지 못한 반면 구조대 DX는 던전의 최하층에서 대결하는 것이기 때문에 던전 돌던 중 각성의씨앗을 먹고 각성이나 메가진화한 채로 싸울 수 있다는 점도 나름 강점이다. 그래도 초불던 시절에 있던 그 악명높은 HP회복은 여전하기 때문에 딜찍누가 불가능한다면 엄청난 장기전이 될 것이다. 초불가사의 던전과 달리 섀도볼도 가지고 나와서 고스트타입을 들고 오는 것도 좋은 선택이라 볼 수 없다.
5.7. 포켓몬 셔플
엑스트라 스테이지 20에 출연. 원작 만만치 않게 강력하다. 기본 공격력이 80으로 강력하며, 맥스레벨업을 최대 20개까지 줄 수 있다. 때문에 최대 공격력은 150. 능력은 방해 물질(바위 또는 블럭)1개를 자신으로 바꾸는 '교체'인데, 스킬체인지를 적용하면 4개의힘 또는 사이코버스트로 바꿀 수 있다. 사이코버스트는 기본 확률은 50%에 불과한데다 스킬업을 한다고 확률이 증가하지도 않아 그리 믿음직스럽지는 못하지만, 대신 스킬업을 하면 대미지 배율이 MAX일 때 최대 12배까지 치솟는, 대미지형 능력 중 가장 높은 배수를 자랑하는 아주 강력한 능력이다. 비슷한 용도로 사용할 수 있는 네크로즈마가 있긴 하지만, 네크로즈마는 확률이 높은 대신에 블럭이 하나 있어야만 하는데다 최대 대미지 배율이 9배인 반면, 뮤츠는 방해 상관 없이 대미지를 줄 수 있는 것은 물론 대미지 배율 자체도 높아서 실제 대미지 기댓값은 뮤츠가 훨씬 높다. 때문에 서브로 쓰겠다면 반드시 스킬체인지를 한 뒤 스킬업을 하는 것을 추천한다.레쿠쟈의 뒤를 이어 스킬업 스테이지가 한 차례 등장한 적이 있었는데, 이 때 스킬 레벨을 최대치로 올릴 수 있었다.
이후 색이 다른 뮤츠가 전 플레이어들에게 배포되었다. 능력은 메가파워이며 메가진화 성능은 원본의 열화판.
5.7.1. 메가뮤츠Y
메인 스테이지 150에 등장하며 클리어가 굉장히 어려웠었으나 난이도 너프가 적용되어 이 전에 비해서 클리어하기는 쉬워진 편이다. 메가스톤을 획득하고 메가뮤츠Y로 진화시 그 효과는 자신과 같은 에스퍼 타입의 포켓몬 하나를 최대 10마리까지 없앤다.[80] 같은 타입의 포켓몬 '하나'를 '최대' 10마리까지 없애주는 것이다! 예를 들어 해당포켓몬이 에리어 내에 두마리 밖에 없는 상황이라면 그 두 마리만 지워버리고 끝이다.] 레쿠쟈보다는 못해도 콤보를 이끌어내는 데는 상당히 좋은 편이기 때문에, 에스퍼 타입 리더 중에서는 가장 범용성이 높다고 할 수 있다. 특히 빛을 발휘하는 때는 바로 주말의 나옹 코인 스테이지로, 메가파워를 보유한 서브들(냐오닉스들, 에브이, 안농(!), 색이 다른 뮤츠, 그리고 스킬업을 마친 메로엣타 보이스폼 등)을 데려가면 메가스타트를 아낄 수 있다.에스퍼 타입은 기본적으로 평균 타점이 높은데다 카푸나비나 등의 방해를 억제하는 서브나 테오키스 어택폼 등의 공격력 증폭력이 뛰어난 서브가 많기 때문에 메가스킬업을 해 두어 메가진화를 빠르게 시킬 수 있다면 리더로 두어도 방해를 적극적으로 없애거나 콤보 대미지 증폭을 유도하여 높은 대미지를 뽑을 수 있기에 충분히 제값을 한다. 하지만 방해, 특히 블럭이나 배리어를 자주 생성하는 스테이지에서 자신이 원하는 방해를 직접 없앨 수 있는 마기라스나 보스로라, 그 열화판인 폭타, 색이 다른 레쿠쟈, 색이 다른 메가리자몽X, 쁘사이저, 독침붕 등에 밀리는 것은 어쩔 수 없다. 또한 바위나 블럭이 통상 드롭으로 나오는 스테이지에서는 이를 없애는 데 특화된 메가 후딘이 훨씬 나을 때도 있다.
색이 다른 메가뮤츠Y의 효과는 메가리자몽Y와 동일한 Y자 형태로 포켓몬을 없애는 것이라 그리 좋지 않다.
5.7.2. 메가뮤츠X
메인스테이지 350에서 메가스톤을 획득할 수 있다. 후반부 스테이지인 만큼 아이템 없이 클리어하기 어렵다.리더로서의 효과는 호연 스타팅 포켓몬들( 나무킹, 번치코, 대짱이)과 동일하게 자기 자신을 포함하여 자신과 동일한 격투 타입 포켓몬 최대 3마리를 자기 자신으로 바꾸는 것인데, 메가진화하면서 타입이 격투로 변하는 것은 둘째치고 이 효과 자체가 운을 상당히 타는지라[81] 취향을 굉장히 많이 가리는 것이 문제.
색이 다른 메가뮤츠X의 능력은 팬텀의 메가진화 능력처럼 자기 자신을 전부 없애는 것으로, 원종보다는 조금 낫다.
5.8. Pokémon GO
자세한 내용은 뮤츠(Pokémon GO) 문서 참고하십시오.5.9. Pokémon UNITE
Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
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자세한 내용은 뮤츠(Pokémon UNITE) 문서 참고하십시오.
5.10. 포켓몬 퀘스트
1회차 최종 보스로 등장한다. 네모루루섬의 외딴 곳인 전설의공간에, 네모루루섬 10곳에 세워져 있던 석상들의 힘으로 봉인되어 있었다.주인공의 탐지용 드론인 모비를 조종하여 자료를 주인공에게 제공하면서 석상들을 하나둘씩 치워 봉인을 풀도록 유도하였다. 스토리를 진행하다 보면 모비의 대사가 이상해지는데 그것이 복선. 10개의 석상을 모두 다 모으면 결국 봉인이 풀리면서 모비는 사이코파워로 인해 박살나고, 주인공은 불길한 예감이 든다고 말하면서도 전설의 대지로 향한다.
최종 보스답게 결코 만만한 상대가 아니다. 체력이 50% 이하일 때는 순간이동을 사용하면서 피해다니거나 기가임팩트로 주변에 피해를 주며, 체력이 50% 이하로 내려가면 트레이드마크인 사이코브레이크를 사용한다. 제아무리 잘 피해다니더라도 이 사이코브레이크는 원거리형 기술인데다가 8방향으로 탄을 뿌리고, 공격력도 꽤나 강한 편이라 초반 멤버로 진행해 능력치가 어중간하면 아무리 잘 피해도 탄을 맞는 순간에 즉사하므로 덤비기 전에 P에뮬릿을 단단히 세팅해 두는 것이 좋다. 정 힘들다면 혼란을 걸어 운에 맡기는 방법도 있긴 하다.
클리어하면 자신의 힘이 완전히 돌아오지 못했다며 하늘로 사라진다. 엔딩 이후 그동안 이용해왔던 모비를 복구시켜 준 다음 5분의 제한 시간이 걸려 있고 무작위 포켓몬이 등장하는 대신, 전설 포켓몬을 부를 수 있는 요리 재료인 '신비의조개껍질'을 획득할 수 있는 던전인 '기이한만남의섬'의 존재를 알려준다.
기이한만남의섬 중간 단계에서는 매우 낮은 확률로 랜덤 보스로 등장하며, 능력치는 스테이지 번호에 따라 다르지만 일단 전설의공간에서 상대했던 뮤츠와 같은 패턴을 사용한다. 즉 체력이 50% 이상일 때는 기가임팩트로 공격하지만, 체력이 50% 미만일 때는 사이코브레이크를 사용하여 공격한다. 이 사이코브레이크의 위력은 전설의공간에서 등장하는 뮤츠의 것과 비슷하게 상당히 위협적이다. 12-8에서 등장하는 뮤츠가 사용하는 사이코브레이크의 위력이 12-9에서 등장하는 뮤츠의 사이코브레이크보다 훨씬 강하다.
기이한만남의섬의 마지막 단계인 12-9에서는 뮤와 번갈아가며 보스로 출현한다. 등장 직후 사용하는 사이코키네시스가 강력하지만[82]체력이 50% 이하로 떨어졌을 때 사용하는 사이코브레이크는 범위만 넓고 공격력은 매우 약하다. 즉, 12-9의 보스로 나오는 뮤츠는 체력을 50% 까지만 무사히 깎는다면 그 다음에는 편안하게 잡을 수 있다. 다만 뮤츠가 체력이 50% 이하여도 간혹 사이코키네시스를 쓰는 경우도 있으니 끝까지 방심하지 말자.
엔딩을 본 이후 네모루루레전드수프를 만들면 일정 확률로 동료로 영입할 수 있다. 출현 확률도 매우 높고 동료로서의 성능도 1티어인 포켓몬으로, 딜러로써 사용할 땐 사이코키네시스가 가장 인기가 많다. 하이드로펌프가 가장 고평가 받는 기술이긴 하지만, 타임어택에는 1버퍼+2사킥 조합으로 방어력 감소를 터트리면서 진행하는 것이 더 빠르다고하니 빙고와 스톤 배치가 잘 떴다면 키워볼 만 하다. 빙고에 급소 관련 스탯도 있고 사이코커터를 배우기 때문에 보스 극딜 위주의 플레이도 가능하지만, 근접형 기술이고 판정이 애매하다는 점이 있어서 메이저한 형태는 아니다. 사이코브레이크는 상술했듯 범위만 넓고 공격력은 약한 편이라 선호하지 않는다.
물론 딜러형 뮤츠도 나쁘진 않지만, 뮤츠의 진가는 벌크업을 활용한 버퍼 형태에서 나온다. 격투 타입 포켓몬들과는 다르게 쿨감 보너스 등은 없지만, 3번째 빙고 중 일반 공격 쿨타임 감소와 벌크업 활용 가능 포켓몬 중 유일한 원거리 타입 평타의 조합을 통해 버퍼임에도 불구하고 준수한 대미지 딜링과 오토 사냥시의 안정성이 매우 높기 때문[83].
5.11. 기타 매체
포켓몬스터 코믹스에서는 뮤의 세포로 만들어진 포켓몬인데도 불구, 삐삐에게 허무하게 당하자 복수하기 위해 자신의 저택에 초대해서 리벤지를 하게 되는데, 그만 세포융합 기계에 빠졌을 때 피카츄의 조작으로 삐삐의 세포가 들어가는 바람에 삐삐의 개그끼가 옮은 개그뮤츠 '뮤쓰리'가 되어버렸다.폿권: POKKÉN TOURNAMENT에선 최종보스 포지션으로 특수한 개체인 '다크 뮤츠'가 등장한다. 전체적으로 검은 색에 오른쪽 어깨에 주황색 보석이 달려있는 외향. 특정조건 만족 시 게임 도중 난입한다. 자세한 내용은 다크 뮤츠 항목 참고.
명탐정 피카츄(영화)에도 주요 등장인물로 나온다.
6. 기타
- 원본인 뮤가 40cm에 4kg밖에 안 되는 아담한 포켓몬인데 비해 뮤츠는 신장 2m에 체중이 122kg에 이를 정도로 덩치가 상당히 큰 편이다. 이는 뮤츠가 뮤의 단순한 복제품이 아니라 뮤를 베이스로 만든 합성체임을 시사한다.
- 모든 포켓몬들 중에서 유일하게 생일이 존재한다. 포켓몬저택의 일기장에 2월 6일에 뮤츠가 태어났다고 적혀있기 때문. 그 때문에 특정 포켓몬의 날을 보통 고로아와세로 정하는 일본에서도 3월 2일이 아닌 2월 6일에 뮤츠의 날을 태그하며 팬아트를 올린다.
- 포켓파를레를 해 보면 도감 설명대로 기분이 좋아도 시크하게 고개만 끄덕이는 모습을 볼 수 있다. 싫어하는 부분은 머리로 뮤와 정반대. 계속 머리를 쓰다듬으면 험악한 눈으로 내려보며, 때리거나 먹이를 던지면 주먹을 쥐며 노려본다.
- SV부터 수면 모션이 바뀌었는데, 8세대까진 그냥 땅에 선 채로 잠에 들었다면 9세대에선 뮤처럼 공중부양을 한 채로 잔다. 포켓몬센터 시부야점에 있는 뮤츠의 조형물과 자세가 똑같은 걸 보면 여기에 영향을 받은 듯하다. 사실 뮤츠의 역습에서도 비슷한 자세로 자고 있는 걸 볼 수 있다.
- 당연하다면 당연한 사실이지만 인게임에 나오는 뮤츠의 울음소리는 뮤~다.
- 마스터볼이 뮤츠와 색배열이 비슷하고 뮤츠의 두문자인 M이 새겨져 있어서 뮤츠의 볼로 사용하는 사람들이 많다. 공식에서도 알고 있는지 뮤츠와 마스터볼이 세트인 인형 굿즈를 내기도 했으며, 레츠고에는 뮤츠에게 마스터볼을 사용하면 뮤츠가 손으로 튕겨내는 이벤트도 넣어놨다.
- 포켓몬스터 SPECIAL에서 랙츠와 화이츠도 뮤츠와 비슷한 방식으로 이름이 지어졌다.
- 세대가 지날수록 파워 인플레로 인해 최강의 포켓몬이라는 타이틀을 빼앗겼지만, 최초의 초전설 포켓몬이라는 상징성을 가지고 있는 만큼 온갖 매체에서 최강의 포켓몬다운 대우를 해준다. 1세대를 기반으로 한 수많은 애니메이션이나 게임에 뮤츠 또한 최종보스로 나와 그 강력함을 여실히 보여주며, 영화 명탐정 피카츄에서도 가장 강력한 포켓몬이라고 언급된다. 특히 포켓몬스터 애니메이션의 첫 극장판인 뮤츠의 역습에서의 뮤츠는 충격 그 자체로, 포켓몬을 라이트하게 파는 사람들이 뮤츠를 현재까지도 최강의 포켓몬으로 인식하는 계기가 되었다. 본가에서도 테라 레이드배틀에 초전설 포켓몬 최초로 나왔고, 그동안 솔플이 가능했던 여타 최강의 포켓몬들과는 다르게 흉악한 난이도를 자랑하여 한동안 솔플이 불가능하다고 여겨지기도 했다.
- 인공 포켓몬이라는 설정상 어쩌다가 메가진화가 생겼는지는 의문인데,[84] 공식 매체에서는 '뮤츠의 진정한 힘'으로 묘사하며, 포켓몬 유나이트에서는 메가스톤도 키스톤도 없이, 애니메이션에서는 한 술 더 떠 트레이너까지도 없이 자력으로 메가진화하는 모습을 보인다. 즉, 뮤츠는 메가진화의 기원인 레쿠쟈와도 달리 스스로의 힘을 메가스톤, 키스톤, 트레이너와의 유대 중 아무것도 없는 상태에서도 끌어내 스스로 메가진화할 수 있는 것으로 보인다. 레쿠쟈는 운석을 먹고 사람들의 기도를 받아 메가진화하기 때문. 그래서인지 레츠고 시리즈에서의 도감에서도 썬문 이후 메가진화 포켓몬의 도감에서 자주 언급된 메가진화 시 발생하는 에너지로 보이는 '메가진화 에너지'가 전혀 언급되지 않고, 대신 사이코 파워가 언급된다.
- 우렁찬꼬리의 꼬리로 일컬어지는 긴 머리카락이 메가뮤츠Y의 머리 뒷 기관을 연상시킨다는 반응도 존재하는데, 메가진화가 유전자의 힘을 깨우는 것이며 뮤츠는 포켓몬의 유전자를 합성해 만든 키메라 포켓몬인 것을 고려하면 정말 우렁찬꼬리의 영향일 가능성도 존재한다. 마침 타입도 에스퍼다.
- 2차 창작에서는 주로 뮤와 엮이는 모습이 많다. 간간히 16기에서 엮였던 게노세크트와도 같이 등장한다. 메가뮤츠X, Y는 외형상 X는 남성적이고 Y는 여성적이다 보니 X는 1기 개체로 등장하고 Y는 16기 개체로 주로 등장한다. 외형이 킬러 퀸과 프리저와 닮은 탓에 같이 등장하는 팬아트도 많다.
- 9세대에선 모델링이 많이 바뀌었다. 눈동자가 구 모델링에 비해 축소되었고, 리자몽보다는 아니지만 전체적으로 인상이 샤프해졌다.[모델링] 등장 이후 모습 또한 기존의 땅에 앞발을 딛고 서 있는 모습에서 하나가 추가되었는데, 땅에서 발을 떼고 부유하고 있는 스탠딩 모션이 추가되었다. 볼에서 뮤츠를 꺼냈을 때 랜덤으로 볼 수 있다.
1위 리자몽 |
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2위 팬텀 |
3위 이상해씨 |
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4위 피카츄 |
5위 이브이 |
6위 망나뇽 |
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7위 뮤 |
8위 뮤츠 |
9위 윈디 |
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10위 라프라스 |
11위 잠만보 |
12위 나인테일 |
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13위 꼬부기 |
14위 거북왕 |
15위 샤미드 |
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16위 질뻐기 |
17위 파이리 |
18위 메타몽 |
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19위 야돈 |
20위 니드킹 |
21위 폴리곤 |
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22위 식스테일 |
23위 고라파덕 |
24위 라이츄 |
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25위 쁘사이저 |
26위 쥬피썬더 |
27위 신뇽 |
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28위 이상해꽃 |
29위 프리져 |
30위 코일 |
- 2020 POTY 총선거 관동 부문에서 8위를 기록했다.
- 메가뮤츠Y가 2021년 국내 관동 포켓몬 선거에서 6위를 기록하며 뮤츠의 인기는 건재하다는 것을 증명했다.
7. 삽화
레드·그린·블루·피카츄 | |
뮤츠 |
8. 둘러보기
에스퍼 타입 포켓몬 | ||||
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9. 관련 문서
- 전설의 포켓몬
- 초전설 포켓몬
- 메가진화
- 뮤(포켓몬스터)
- 등나무노인
- 비주기(포켓몬스터)
- 사기 포켓몬(5세대까지, Pokémon GO)
- 대우가 안 좋은 포켓몬(8세대부터)
[1]
8세대까지는 유전 포켓몬
[2]
금은 정발판에서는 "쓰러트릴 생각밖에 하지 않는다."로 순화되었다.
[3]
포켓몬스터 파이어레드/리프그린에선 이 과학자가
보라타운의
등나무노인임을 짐작케 하는 복선이 많이 나왔다.
[4]
참고로 설정상 뮤는 모든 포켓몬의 유전자를 가지고 있고 뮤의 유전자에 인간의 유전자를 합쳐 만들어냈다는 이야기도 있다.
[5]
1세대 도감에서는 현실 지명과 생물 이름이 나왔다. 뮤 외엔 인도코끼리가 언급되는 라이츄 등이 있다. 그 당시에는 포켓몬스터가 이렇게까지 거대한 프랜차이즈가 될 것이라는 기대 예측이 없었기 때문이다. 즉, 지금에 와선 의미 없는 엉터리 도감 설명과 배경인 것이다. 애시당초 뮤의 경우 원래 정상적인 상황이라면 알려지지 않았을 포켓몬이었다. 후에 나온 레츠고에서는 그저 먼 곳이라고만 언급.
[6]
레츠고 북미판에서는 이 부분의 설명이 바뀌어서 단순히 뮤에게서 새로운 포켓몬을 얻었다고 나온다. 정황상 뮤의 유전자를 얻어서 그걸 이리저리 조작하다가 그 결과 새로운 포켓몬이 나왔고 그걸 뮤츠라고 이름붙힌 것을 가리키는 것일 가능성이 높다. 초기 설정을 감추기 위해 설명을 바꾼 듯.
[7]
애니에서도 뮤츠가 만들어진 곳은 이름을 알 수 없는 한 연구소다. 뮤츠가 연구소를 파괴한 직후 비주기가 나타났기에 로켓단 산하일지도 모르나 확실하게 밝혀진 바는 없다. 신 극장판에서는 이 연구소장에 대한 설명이 좀 추가되어서 죽은 딸을 되살리는 연구의 일환이였다는 식으로 서술된다.
[8]
재더빙판에는 이 내용이 들어가 있다.
[9]
후딘은 몸의 장식이 대거 사라지고 꼬리마저 퇴화해서 숟가락이 하나 더 있다는 점을 빼면 여러모로 열화판 같다는 착각을 들게 하며 붐볼은 얼굴이 찌리리공에 비해 덜 위협적이어서 오히려 친근하다는 인상을 준다.
[10]
덧붙여
삭제된 1세대 색인 목록의 포켓몬 중 부우라는
예티를 닮은 종이 있었는데 이쪽도 루주라와 마찬가지로 미스터 포포의 얼굴을 매우 닮았다.
[11]
웅이의 초안으로 추정된다.
[12]
쥐같은 설치류로 생각하는 사람도 있다.
[13]
마침 장음 표기 하나만 차이나는 이름이 똑같은
캐릭터도 1세대부터 있었고 이쪽도 8세대 리전폼을 얻으면서 보라색의 에스퍼 포켓몬이 되었다.
[14]
파레리그에서 이 연구소의 소장이라는 등나무박사의 초상화가 등장한다. 보이스체커에서 등나무노인 항목에 이 정보가 저장되기에 동일인물임을 알 수 있다. 극장판의 설정이 역수입 된 듯.
[15]
시리즈가 진행됨에 따라 모든 포켓몬의 선조일 수도 있다는 설정도 나왔다.
[16]
포켓몬 저택에서 확인 가능한 메시지 중 뮤츠가 너무 강해서 자기 힘으로는 감당할 수 없다는 내용의 일기가 있다. 저택이 폐허가 된 것이 그 때문으로 보이나 정작 등나무노인은 보라타운에 멀쩡히 살아있기에 정확히 무슨 일이 있었는지는 전혀 알 수 없다.
[17]
기반이 되는 생물의 유전자 정보가 온전치 못하여 양서류를 비롯한 온갗 현생 동물의 유전자로 공백을 매움.
[18]
악 타입은 존재하지 않았고, 고스트는 버그 때문에 통하지 않았고, 벌레는 가장 안정적인 고위력 기술이 위력 25(*2)의
더블니들과 연속기인
바늘미사일 뿐이었다.
[19]
실제로 데이터상 뮤츠의 야생 소지 아이템이 파괴의 유전자로 설정되어 있으며(소지확률은 100%), 2세대 에뮬레이터 치트로 뮤츠를 야생에서 등장하게 하면 전투 시작하자마자 뮤츠가 파괴의 유전자 효과로 혼란에 걸린다.
[20]
지도 설명에 따르면, 예전에 무너졌지만 최근에 다시 뚫렸다고 한다.
[21]
물론
카렌은 기합구슬 명중률 때문에 다른 포켓몬으로 상대하는 것이 좋다.
파동탄을 자력으로 배우긴 하지만 레벨 100까지 올려야 한다.
[22]
3세대 리메이크작인 오메가루비 알파사파이어 에선 뮤츠를 직접 잡을수는 없지만, 뮤츠나이트X 또는 Y를 전부 입수가 가능하다.
[23]
뮤츠의 포켓몬굴에 입장할 때 포획할 수 없다고 경고문이 뜨고, 쓰러트려도 포획 찬스 없이 사라져버린다.
[24]
뮤츠 레이드에서 유용한 포켓몬이라면, 약점을 찔리지 않고 화력과 내구가 강한
루나아라,
새벽의 날개 네크로즈마가 있으며 그리고 짓궂은마음으로 도발, 전기자석파, 벽 설치 등 보조 역할이 훌륭한
오롱털이다. 반대로 다이번에 약점을 찔리는
자시안,
자마젠타, 자속 에스퍼에 약점을 찔리는
무한다이노 등은 기피 대상으로 꼽히며, 오히려 아무것도 못하고 쓰러질 확률이 높다.
마샤도는 뮤츠의 랭크업기를 뺏을수 있어서 유용하지만, 자속 에스퍼에 약점을 찔리므로 주의해야한다.
[25]
날짜를 이 날로 잡은 이유는 포켓몬저택 일기장의 내용에 따른 것으로 보인다.
[26]
이벤트 테라 레이드배틀에서 처음으로 자속성 테라스탈로 등장한 최강의 포켓몬이다.
[27]
말 그대로 레이드 포켓몬의 체력바가 끝까지 차올라 버린다.
[28]
이러한 문제는 아머까오나 망나뇽처럼 랭업기가 일반 기술폭에 들어있는 다른 포켓몬을 상대로 싸울 때도 겪을 수 있다.
[29]
사이코브레이크도 분류 자체는 특수기이기 때문에 리플렉터는 필요 없다.
[30]
뮤는 현재 9세대에서 반피회복기를 배울 수 없다. 뮤가 회복대상일 경우 원래 체력의 25%만 채워줘서 총 회복량은 전체 체력의 1/6으로 줄어들어버리지만, 흡혈기를 빼면 회복기가 달랑 이거 하나라 아쉬운 대로 써야 한다.
[31]
사이코브레이크의 대미지를 줄이기 위해서 쓴다. 참고로 사이코브레이크는 물리 대미지를 주는 특수 기술이기 때문에 공격 하락으로는 딜량을 줄일 수 없다. 하지만 방어를 너무 높이면 냉동빔으로 비교적 약한 특방을 찌르기 때문에 얼음 상태이상 위험이 높아지고, 방어를 높여봤자 연계할 기술이 죄다 반감이라 효율이 나쁘다.
[32]
바크아웃도 특수공격을 확정적으로 1랭크 떨어뜨리나, 벌레의저항과 달리 빗나갈 확률이 있으므로 이번 레이드에서는 벌레의저항의 하위호환이다.
[33]
특방 까기에 좋은 기술이지만 명상 때문에 특공 내리는 게 더 중요하고 딜러진도 물리가 주류라 쓰기 어렵다. 또한, 최강의 뮤츠가 특수방어가 6랭크가 아니면 다시 명상을 쌓기 때문에 특수한 경우가 아니라면 특수방어를 낮추는 것은 좋은 선택은 아니며, 오히려 뮤츠가 자신에게 걸린 디버프를 해제하는 타이밍을 앞당기므로 트롤 취급이니 주의해야 한다.
[34]
실드를 부술 때 미스트필드가 있으면 뮤츠가 잠자기를 쓰는 것을 막을 수 있다. 일렉트릭필드를 써도 되지만, 뮤츠가 쓰는 냉동빔에 뮤가 운 나쁘게 얼어버릴 확률이 있으므로 얼음 상태이상까지 막는 미스트필드를 까는 게 더 좋다.
[35]
당연히 딜하는 게 목적이 아니라 랭크리셋턴이나 급소에 맞아 빈사상태인 아군 케어용. 생명의물방울 회복량을 고려하면 한 명쯤은 갖고 있는 게 안전하다.
[36]
순수 지구력만 고려한다면 에스퍼지만, 냉동빔 때문에 얼어버리느니 사이코브레이크를 몸으로 받는 게 더 나으면 벌레.
[37]
빛의장막과
미스트필드로 안정적인 서포팅이 가능하고,
소울크래시로 안정적인 공격+특공하락이 가능하다는 메리트가 있고, 남은 자리에
속임수나
뽐내기로 보조해줄 수 있다.
[38]
딜러진은 타부자고 외에 타점이 안정적인 포켓몬이 없지만, 특수형이기 때문에 명상에 막혀 딜이 박힐 생각을 않는다. 그런다고 얘 때문에 애시드봄 서포터가 붙으면 명상으로 올라가는 특공 억제가 안 되어 나머지 아군이 줄줄이 터진다. 그런다고 타부자고 자체 내구가 아주 훌륭한 수준도 아니고, 아무리 반감이래도 자속 2배 보정 사이코브레이크를 깡으로 받아낼 수는 없다. 홈 개방 후 초전설급으로 눈을 돌려봐도 1개 이상 반감에 약점을 찔리지 않는
자시안이나
마기아나는 공격 쪽 타점이 좋지 않고 회복기도 없으며, 나머지는 약점에 찔리거나 사이코브레이크를 반감으로 받지 못해 순식간에 쓰러진다. 그나마
아르세우스같은 경우 HP회복으로 뮤보다 안정적인 서포터로 굴릴 방법이 없진 않으나 물리형 흡혈기가 없으며, 체력 +50%/기타 +20% 실능치에 버프 받는 뮤보다는 스펙이 떨어지는 건 어쩔 수 없다.
[39]
다음은 서포터 쪽 문제인데, 우렁찬꼬리와 크레세리아는 특공 확정 하락 기술이 없고, 약점이 냉동빔만 있는 화강돌은 회복기가 없고, 깜까미는 내구가 너무 낮기 때문에 스탯 뻥튀기로 인한 우월한 내구와 안정적인 특공 하락 기술, 딜링용 기술, 회복기, 그리고 각종 서포트 기술을 전부 보유한 뮤와는 비교하는 것 자체가 실례다.
[40]
노력치는 초기화 가능하지만, 이미 먹인 기술머신이나 레벨 조정은 어찌할 수 없는 부분이다.
[41]
그렇다고 너무 낮은 것도 아니라 H4기준으로 메가보만다의 공격 풀보정 이판사판태클을 버틸 수 있다.
[42]
악, 강철 타입은 2세대에 추가되었다.
[43]
고스트 타입은 독이 끼어 있는 팬텀 1종이었고, 벌레 타입 중 그나마 체급이 있는 스라크와 쁘사이저는 벌레 기술을 못 배웠다.
[44]
고스트 타입의 상성이 적용되는 기술은
핥기 1개였고, 벌레 타입은
더블니들과
바늘미사일이 최강이라는 어이없는 상황.
[45]
지금으로 따지면 종족값 744에 해당하는 셈. 종족값 총합 720의
아르세우스조차 능가하는 수치다.
[46]
망각술은 특수를 2랭크 올려주기 때문에 특공/특방을 다 올려줬다.
[47]
1세대에선 일격기를 자기보다 빠른 상대에게는 아예 맞출 수 없었다. 레벨 높은 포켓몬에게 쓰는 것과 같은 취급.
[48]
스피드 종족값/512로 급소율이 결정되었다.
[49]
이 시대에서는 선공기도 고작
전광석화밖에 없었다.
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당시에는 모든 포켓몬의 체감 내구력이 현재에 비해 매우 높았다. 우선, 모든 능력치에 노력치를 줄 수 있었다. 또한 위력이 높은 기술도 드물었고, 특성은 아예 없고, 도구로 인한 화력 보정은 기껏해야 10% 남짓이었기 때문이다.
[51]
4세대 기준 성격까지 조심으로 맞춘 생구 풀보정 번개로 무보정 가이오가를 난수 1타로 띄운다. 성격이 겁쟁이면 초저난수 1타가 된다.
[52]
2위는 가이오가, 3위는 아르세우스
[53]
신의 속도 게노세크트 극장판 당시 배포된 뮤츠의 특전기였으나 배울수 있도록 변경
[54]
무한다이노의 무한다이맥스가 1125라는 압도적인 종족값을 가지고 있으나, 무한다이맥스는 플레이어가 사용할 수 없는 스토리 이벤트 전용 폼이다.
[55]
더군다나 땅 타입은 물리형 공격기인 지진이 태반이라 물리내구가 괴물같이 높은 원시 그란돈에게는 약점을 찔러도 확정 2타 선에서 처리하기가 어렵다.
[56]
더군다나 원시그란돈은 물리 쪽에선 마땅한 불꽃 타입 고위력기를 못배우나 특수 쪽에는
오버히트,
불대문자,
분화 등 고위력기가 널려 있어 특수형으로 쓸 수도 있다. 최고급 서브 웨폰
솔라빔은 물론
대지의힘으로 인한 상대 원란돈 저격은 덤.
[57]
거기다 상술했듯 뮤츠가 그냥 생구를 단 일반 형태로 굴리는 경우가 있기 때문에 이 경우에는 대충 1/3 확률로 아주 복잡한 심리전이 된다.
[58]
참고로
사이코브레이크가 레츠고 시리즈에 존재하지 않아서 오히려 애매한 쌍두 분배 종족값을 레츠고 시리즈에서 더 유용하게 활용 가능하다. 명상을 쓰는 메가뮤츠X나 지진을 쓰는 메가뮤츠Y도 볼 수 있다.
[59]
메가뮤츠 Y는 140족이라서 메가팬텀보다도 더 빠르다.
[60]
이 화력이 얼마나 부족한지 체감해보자면, 동일한 사념의박치기를 기준으로 공격 종족값은 45나 낮지만 특성 단단한발톱 보정을 받는
메가메타그로스의 결정력이 딱 3만이다. 스피드는 밀려도 메가메타그로스 쪽이 내구, 타입이 더 좋고 선공기까지 배우는 걸 생각하면 일반몬의 메가진화보다 성능이 안 나오는 것이다. 메가진화 포켓몬이 아니더라도, 공격 종족값이 60이나 낮은
한카리아스의 아무 도구 없는 준보정
역린 결정력이 32000이다.
[61]
당시 메이저했던 메가진화 포켓몬들 저격용으로 채용하던 냉동펀치로 4배의 피해를 입는 메가보만다가 체력에 252만 투자해도 50퍼 난수 1타이며, 위협까지 맞으면 확정 2타이다. 메가레쿠쟈는 델타스트림 때문에 절대 1타가 안 난다.
[62]
그나마 8세대에
무한다이노가 추가되었지만 정작 소드실드에선 메가진화가 잘렸기에 아무 의미 없다.
[63]
전용기였으나 이후 파오리 계열이 루브도를 통해 교배기로 배울 수 있게 되었다.
[64]
5세대부터 생겨난 전용기인
사이코브레이크는 이 수법을 게임에서 역도입한 것으로 추정된다.
[65]
허나 포켓몬 스페셜은 한글 번역이 좀(대표적으로 포켓몬을 영어 알파벳으로 포케몬이라 발음하는 바람에,그걸 그대로 가져와서 포케몬이 됐다.)이상하게 돼있어서,목호가 아닌 일본이름 그대로 와타루라고 나온다.
[66]
딱히 뮤츠가 약하게 표현된 것이 아닌 테오키스가 매우 강하게 표현된 것이다. 당장 레드의 주력 맴버들을 관광태운 것만 봐도... 더구나 최종결전에서는 그 비주기가 트레이너였다. 오히려 뮤츠였기에 이길 수 있었던 싸움이라 봐도 무방하다. 그래도 원작 1세대나 뮤츠의 역습에서 묘사된 뮤츠의 강함에 비해서 약하게 보이는 것은 사실이다.
[67]
더빙판은 성우가 직접 뮤츠 울음소리를 낸다.
[68]
최초의 파트너 리자몽, 블루시티 동굴을 건너기 위한 라프라스, 에스퍼 타입인 뮤츠에게 유리한 고스트 타입인 팬텀, 전설의 포켓몬들이라고 한 것을 보면 프리져 외에 파이어와 썬더도 데려온 듯하다.
[69]
다만 이는 1회차에 해당하고, 2회차는
그란돈,
가이오가와 공유하는 전투 BGM을 쓴다.
[70]
뮤츠의 레벨은 해당 작품에서 싸울 수 있는 전설/환상의 포켓몬들 중에선 가장 높다. 심지어 2부의 최종보스인 다크라이조차 레벨이 60이 되지 않는다.
[71]
다만 이건 오히려 보스전에 필요한 라피스를 모을 수 없다는 뜻이기에 사실상 페널티라고도 볼 수 있다.
[72]
그래도 특공이 올라가고 배속이 되므로 안 쓰는 것보다는 낫다.
[73]
참고로 아군은 포지션만 리셋될 뿐, 회복 같은거 없다.
[74]
회복봉인도 가능하지만 추천되지 않는다. 뮤츠 앞에서
회복봉인을 걸만한 포켓몬은
껍질몬 뿐이고, 뮤츠는 보스 보정으로 아군 공격 턴 중에 회복봉인이 풀려 껍질몬에게 계속 회복봉인만 하게 해야 하고, 이 기술이 운 나쁘게 실패한다면 바로 HP회복을 시전하기 때문에 위험하다.
[75]
마나피한테서 받을 수 있는 푸른 링글 (HP 50 증가), 게노세크트한테서 받는 모래의 링글 (기술 위력 증가) 등이 있다. 스이쿤한테서 받는 폭풍의 링글 (특공 30 증가)이나 지가르데한테서 받는 시간의 링글 (특방 40 증가)도 있지만 둘다 꽤 후반부에 얻는지라...
[76]
이 세 포켓몬 중 하나라도 없으면 쓰기 힘든데, 초 불가사의 던전의 연결오브 특성상 원하는 포켓몬을 원할 때 영입하기가 힘든 편이다. 참고로 화강돌과 깜까미는 흔들풍손과 연결한 뒤 깜까미의 의뢰로 같이 들어온다. (소곤룡 -> 꼬지모 -> 흔들풍손 -> 깜까미 순)
[77]
악 타입 중엔
쌔비냥이 33레벨에 유혹을 자력으로 배운다.
[78]
추억의 선물을 사용할 시 체력이 1이 되긴 하지만, 여러번 쓴다고 쓰러지는 것도 아니고 체력이야 오랭열매로 채우면 그만.
[79]
구조대 DX 기준 서쪽 동굴에 출현하는 포켓몬 중 에스퍼타입이 아닌 케이스는 루브도와 얼루기, 그리고 강적으로 등장하는 쟝고뿐이다.
[80]
레쿠쟈와 반대 개념으로 생각하면 된다.
[81]
이게 무슨 뜻이냐 하면, 운이 없으면 다른 곳의 자기 자신을 자기 자신으로 바꾸는, 사실상 아무 변화가 일어나지 않을 수도 있다는 뜻이다. 이는 동일한 메가진화 효과를 보유한 호연 스타팅 포켓몬들도 마찬가지이다.
[82]
웬만한 포켓몬들은 맞으면 거의 즉사한다. 심지어 이를 4번 연속 쓸 때도 있다.
[83]
오토를 돌릴 때는 포켓몬들이 상대가 평타 사거리에 들어와야 스킬을 사용하는데, 뮤츠의 경우 원거리 타입 평타라 팀에 버프를 근접 포켓몬들보다 빨리 돌려줄 수 있다.
[84]
물론 뮤츠도 엄연히 생명체이기에 말이 안 되는 것은 아니다. 애초에 기계생명체인 메타그로스도 메가진화가 가능하다. 하지만 진짜 문제는 기원 년도가 알려지지 않은 메타그로스와는 달리 뮤츠는 엄연히 1세대 시기의 수년~수십년 전 시점에 탄생했다고 명시되어 있는 것. 메가진화는 칼로스의 최종병기, 혹은 레쿠쟈가 기원인데 이 시점에서 탄생하지도 않은 뮤츠에게 메가진화가 존재한다는 건 오류에 가까운 것이다.
[모델링]