Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
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<colbgcolor=#C458CD><colcolor=#fff> 마릴리 | |
난이도 | 초급자용 |
공격 유형 | 공격 |
전투타입 |
밸런스형 근거리 |
가격 |
10,000 575 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE의 34번째 포켓몬 | ||||
두랄루돈 | → | 마릴리 | → | 에브이 |
Pokémon UNITE의 밸런스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 2세대 포켓몬인 마릴, 마릴리이다.
1.1. 공식 소개 영상
|
2. 성장 과정
성장 과정 | ||
4레벨 → |
||
마릴 | 마릴리 |
마릴리는 1레벨 마릴로 시작하여, 4레벨이 되면 마릴리로 진화하며 거품을 대체하는 기술로 바다회오리/아쿠아테일 중 한 개의 기술을 배운다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP |
5초마다 HP 회복 |
공격 | 방어 |
특수 공격 |
특수 방어 |
|
1 | 3250 | 33 | 125 | 80 | 20 | 80 | ||
2 | 3362 | 34 | 132 | 87 | 22 | 87 | ||
3 | 3469 | 35 | 141 | 95 | 24 | 95 | ||
진화 ↓ | ||||||||
4 | 4064 | 41 | 185 | 136 | 36 | 136 | ||
5 | 4219 | 43 | 196 | 147 | 39 | 147 | ||
6 | 4398 | 45 | 209 | 159 | 43 | 159 | ||
7 | 4603 | 47 | 224 | 173 | 47 | 173 | ||
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
8 | 4839 | 49 | 241 | 189 | 52 | 189 | ||
9 | 5111 | 52 | 261 | 208 | 58 | 208 | ||
10 | 5424 | 55 | 284 | 230 | 65 | 230 | ||
11 | 5784 | 59 | 310 | 255 | 72 | 255 | ||
12 | 6198 | 63 | 340 | 284 | 81 | 284 | ||
13 | 6674 | 68 | 374 | 317 | 91 | 317 | ||
14 | 7221 | 73 | 415 | 355 | 102 | 355 | ||
15 | 7850 | 79 | 461 | 399 | 115 | 399 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 |
<colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 |
공격 속도 |
이동 속도 |
일반 공격 비례 HP 회복 |
기술 비례 HP 회복 |
급소율 |
상태 이상 저항 |
기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.6㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 10.67% | 3.6㎧ | 0% | 0% | 0% | 3.33% | 0% | |
3 | 11.43% | 3.6㎧ | 0% | 0% | 0% | 6.66% | 0% | |
진화 ↓ | ||||||||
4 | 15.31% | 3.6㎧ | 5% | 0% | 10% | 9.99% | 0% | |
5 | 16.32% | 3.75㎧ | 5% | 0% | 10% | 13.32% | 0% | |
6 | 17.48% | 3.75㎧ | 5% | 0% | 10% | 16.65% | 0% | |
7 | 18.82% | 3.9㎧ | 5% | 0% | 10% | 19.98% | 0% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
8 | 20.36% | 3.9㎧ | 5% | 0% | 10% | 19.98% | 0% | |
9 | 22.13% | 4.05㎧ | 10% | 0% | 20% | 19.98% | 0% | |
10 | 24.17% | 4.05㎧ | 10% | 0% | 20% | 19.98% | 0% | |
11 | 26.52% | 4.2㎧ | 10% | 0% | 20% | 19.98% | 0% | |
12 | 29.22% | 4.2㎧ | 10% | 0% | 20% | 19.98% | 0% | |
13 | 32.33% | 4.2㎧ | 10% | 0% | 20% | 19.98% | 0% | |
14 | 35.9% | 4.2㎧ | 10% | 0% | 20% | 19.98% | 0% | |
15 | 40% | 4.2㎧ | 10% | 0% | 20% | 19.98% | 0% |
}}} }}}}}}}}} |
4. 기술
모든 일반 공격과 기술이 공격 수치를 기반으로 한다.4.1. 일반 공격
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 전방 부채꼴 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가한다.
|
강화 공격의 성능은 그리 좋지 못한 편이다. 데미지도 타 포켓몬에 비해 높지 않고 디버프나 자힐도 없기 때문이다. 다만 특성으로 인해 일반 공격은 어지간해서는 급소에 맞고 강화 공격도 단일 대상으로는 어마어마한 데미지가 들어가기 때문에 신경쓰이지 않는다.
4.2. 특성: 천하장사
상대편 포켓몬에게 데미지를 줬을 때 1마리에게만 명중했을 경우 반드시 급소에 맞는다. 반대로 2마리 이상에게 명중했을 경우에는 급소를 빗나간다.
|
공격시 1명만 맞췄을시에 확정적으로 급소에 맞지만, 2명 이상을 맞추면 반드시 급소에 맞지 않는다. 조건만 갖춰지면 상시 급소가 가능하기 때문인지 마릴리는 급소 데미지가 2배가 아닌 1.7배로 적용된다.
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 몸통박치기
전방으로 부딪쳐 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 대시 5초
|
지정한 방향으로 빠르게 돌진한다. 마릴리에 부딪쳐 맞은 적을 잠시 행동불가로 만들고 데미지를 준다.
도주할 때와 추격할 때 사용하면 좋다.
4.3.2. 거품
거품을 부채꼴로 내뿜어 공격한다. 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 기술을 사용하는 동안에도 이동할 수 있다. 범위 6초
|
여러 발의 거품을 부채꼴로 발사한다. 동일한 대상이 거품을 여러대 맞을때 첫 타격 이후 후속 타격은 25%의 피해만을 입힌다.
근접해서 모든 거품을 맞추면 제법 괜찮은 데미지를 줄 수 있다. 도주할 때 거품을 맞추면 슬로우가 걸려 쉽게 도망칠 수 없다.
4.4. 4레벨 선택 기술
마릴이 4레벨이 되어 마릴리가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 거품을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 10레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 바다회오리
잠시 동안 작은 회오리 4개를 거느리고 이동할 수 있다. 회오리에 상대편 포켓몬이 맞으면 데미지를 주고 자신의 HP를 회복한다. 맞은 것이 상대 팀의 포켓몬인 경우에는 HP 회복량이 증가한다. 업그레이드 후에는 기술 대기 시간이 짧아지고 HP 회복량이 증가한다. 범위 9초
|
작은 회오리 각각에 공격 판정이 있으며, 회오리는 반시계 방향으로 회전하기 때문에 대상을 중심으로 시계 방향으로 회전하면 타격수가 더 많아지는 특징이 있다. 당연히 반시계 방향으로 돌면 타격수가 줄어드니 주의. 바다회오리는 마릴리를 중심으로 돌기 때문에 적이 매우 가까이 있으면 안 맞는다.
4.4.2. 아쿠아테일
기술을 발동하면 그 뒤 3번의 일반 공격이 빨라지고 범위가 넓어진다. 그 일반 공격을 멀리서 명중시키면 주는 데미지가 증가하고 자신의 HP를 회복한다. 업그레이드 후에는 기술을 사용한 뒤 3번의 일반 공격을 상대편 포켓몬에게 멀리서 명중시키면 모든 기술의 대기 시간이 짧아진다. 능력 상승 7초
|
기술을 사용하면 꼬리가 빛이 나면서 일반 공격이 범위 공격으로 변하며, 공격 범위도 넓어진다. 멀리서 맞추면 위력이 증가하고 HP를 회복한다.
똑같이 일반 공격을 변경하는 치근거리기와 중복되지 않으며, 나중에 사용한 기술로 적용된다. 다만 치근거리기의 이동 속도 증가 버프는 유지된다.
일반 공격 강화는 6초 동안 유지되고, 재사용시마다 초기화된다.
기술을 사용할때 한번 점프하는데 아쿠아테일 사용, 일반/강화 공격 사용[1] 등으로 캔슬 가능하다.
초급자용인 마릴리를 만만히 보고 썼다간 큰 코 다칠 수 있는 기술로, 끝을 맞춰야하는 카이팅과 동시에 너무 떨어져선 안되는 숙련도가 필요한 스킬이다. 스피드업을 사용하면 카이팅이 쉬워진다.
1타, 2타는 일반 공격 속도의 영향을 받지만, 3타는 영향을 받지 않는다.
4.5. 6레벨 선택 기술
마릴리가 6레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 몸통박치기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 12레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 치근거리기
기술을 사용하면 이동 속도가 잠시 동안 오르고 다음 일반 공격 1번으로 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 차례차례 뛰어든다. 뛰어든 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 업그레이드 후에는 기술을 사용할 때 이동 속도가 더욱 오르고 기술 대기 시간이 짧아진다. 능력 상승 5초
|
기술을 사용할때 한번 도는데 일반 공격, 아쿠아테일, 바다회오리를 사용하면 도는 모션이 캔슬된다. 도는 중에는 유나이트 기술을 사용할 수 없다.
변경된 공격은 일반 공격을 총 3번 때리는 방식이라 힘의머리띠가 3번 발동되고, 충전참도 3번 충전, 연타스카프도 발동된다.
4.5.2. 물의파동
전방에 물구슬을 발사한다. 상대편 포켓몬에게 물구슬이 명중하면 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨리고 그 포켓몬을 중심으로 범위 안의 모든 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 물구슬은 자동으로 다음 타깃에게 향한다. 상대편 포켓몬에게 차례차례 명중하면 가장 처음 1번을 포함해 최대 3번까지 1번째와 같은 효과가 발휘된다. 물구슬이 튀는 동안에도 방향을 지정해서 조금 이동시킬 수 있다. 업그레이드 후에는 물구슬의 최대 명중 횟수가 2번 늘어난다. 원거리 5초
|
사용 후 구를 때 아쿠아테일/바다회오리 사용, 일반/강화 공격 사용[3], 유나이트 기술 사용으로 구르기를 캔슬할 수 있다. 이러면 조금 더 일찍 공격할 수 있다.
4.6. 유나이트 기술: 거품북대시
배를 둥둥 두드려 실드 효과를 얻는다. 총 3번 두드려 두드릴 때마다 HP를 잃지만 공격이 오른다. 두드리는 동안에도 이동할 수 있다. 그 뒤 상대편 포켓몬을 조준한다. 조준한 상대편 포켓몬이 있는 방향으로 돌진하여 돌진 중에 맞은 상대편 포켓몬 모두에게 데미지를 주고 날려버린다. 필중 89초 습득 레벨 8레벨
|
상대를 조준하고 배를 두드리며 HP을 깎고 공격 증가 버프와 실드를 얻은 뒤 상대편 포켓몬을 향해 빠르게 돌진하여 상대방 포켓몬에게 데미지를 주고 날려버린다.
깎이는 HP의 총합은 현재 HP의 14.25%이며, 생성되는 실드는 최대 HP의 15% + 유나이트 버프로 20%가 더해져 35%이다.
쿨타임이 89초로 굉장히 짧은 것이 특징이다. 사용 후 공격 증가 버프가 높고 필중으로 돌진하기 때문에 마릴리의 부족한 기동력을 보완하고 적 원딜을 암살하러 들어갈 수 있다. 유나이트 자체의 데미지는 낮으므로 주의해야 한다.
2024년 4월 16일 패치로 야생 포켓몬이 지정되지 않도록 변경되었다. 이로 인해 적에게 사용하려고 연타하다가 야생 포켓몬에게 사용하는 일이 없어졌다.
5. 역사
2022년 4월 8일 이후
마릴리가 포켓몬 유나이트에 출시되었다.
1.5.1.2 패치 이후 / 2022년 4월 28일
거품
상대편 포켓몬에 대한 이동 속도 다운 효과에 관한 오류 수정 / 오류 수정
바다회오리
특정 상황에서 확정 급소 데미지가 적용이 되지 않았던 오류 수정 / 오류 수정
아쿠아테일
데미지(일반 원거리): 공격의 69% + 3×(레벨-1) + 45 → 공격의 82.8% + 3×(레벨-1) + 54 / 버프
데미지(강화 원거리): 공격의 138% + 6×(레벨-1) + 90 → 공격의 165.6% + 6×(레벨-1) + 108 / 버프
방어/실드 무시 효과 삭제 / 너프
거품
상대편 포켓몬에 대한 이동 속도 다운 효과에 관한 오류 수정 / 오류 수정
바다회오리
특정 상황에서 확정 급소 데미지가 적용이 되지 않았던 오류 수정 / 오류 수정
아쿠아테일
데미지(일반 원거리): 공격의 69% + 3×(레벨-1) + 45 → 공격의 82.8% + 3×(레벨-1) + 54 / 버프
데미지(강화 원거리): 공격의 138% + 6×(레벨-1) + 90 → 공격의 165.6% + 6×(레벨-1) + 108 / 버프
방어/실드 무시 효과 삭제 / 너프
1.5.1.6 패치 이후 / 2022년 5월 30일
능력치
HP: 전반적으로 증가 / 버프
일반 공격 비례 HP 회복: 4레벨부터 추가 / 버프
아쿠아테일
데미지(일반 근거리): 공격의 46% + 2×(레벨-1) + 30 → 공격의 58% + 2×(레벨-1) + 40 / 버프
데미지(일반 원거리): 공격의 82.8% + 3×(레벨-1) + 54 → 공격의 116% + 4×(레벨-1) + 80 / 버프
데미지(강화 근거리): 공격의 92% + 4×(레벨-1) + 60 → 공격의 104.4% + 3×(레벨-1) + 73 / 버프
데미지(강화 원거리): 공격의 165.6% + 6×(레벨-1) + 108 → 공격의 208.8% + 6×(레벨-1) + 146 / 버프
치근거리기
데미지(3회): 공격의 25% + 2×(레벨-1) + 40 → 공격의 32% + 3×(레벨-1) + 50 / 버프
능력치
HP: 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 3200 3250 2 3298 3350 3 3410 3465 4 3539 3597 5 4128 4199 6 4299 4374 7 4495 4575 8 4721 4806 9 4981 5072 10 5280 5378 11 5624 5730 12 6020 6135 13 6475 6600 14 6998 7135 15 7600 7750
일반 공격 비례 HP 회복: 4레벨부터 추가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
4 0% 5% 5 0% 5% 6 0% 5% 7 0% 5% 8 0% 5% 9 0% 10% 10 0% 10% 11 0% 10% 12 0% 10% 13 0% 10% 14 0% 10% 15 0% 10%
아쿠아테일
데미지(일반 근거리): 공격의 46% + 2×(레벨-1) + 30 → 공격의 58% + 2×(레벨-1) + 40 / 버프
데미지(일반 원거리): 공격의 82.8% + 3×(레벨-1) + 54 → 공격의 116% + 4×(레벨-1) + 80 / 버프
데미지(강화 근거리): 공격의 92% + 4×(레벨-1) + 60 → 공격의 104.4% + 3×(레벨-1) + 73 / 버프
데미지(강화 원거리): 공격의 165.6% + 6×(레벨-1) + 108 → 공격의 208.8% + 6×(레벨-1) + 146 / 버프
치근거리기
데미지(3회): 공격의 25% + 2×(레벨-1) + 40 → 공격의 32% + 3×(레벨-1) + 50 / 버프
1.6.1.2 패치 이후 / 2022년 7월 21일
능력치
HP: 전반적으로 증가 / 버프
거품
데미지: 공격의 64% + 6×(레벨-1) + 70 → 공격의 74% + 7×(레벨-1) + 80 / 버프
아쿠아테일
대기 시간: 9.5초 → 8초 / 버프
데미지(일반 근거리): 공격의 58% + 2×(레벨-1) + 40 → 공격의 68% + 2×(레벨-1) + 50 / 버프
데미지(일반 원거리): 공격의 116% + 4×(레벨-1) + 80 → 공격의 122.4% + 3×(레벨-1) + 90 / 버프
데미지(강화 근거리): 공격의 104.4% + 3×(레벨-1) + 73 → 공격의 136% + 4×(레벨-1) + 100 / 버프
데미지(강화 원거리): 공격의 208.8% + 6×(레벨-1) + 146 → 공격의 244.8% + 6×(레벨-1) + 180 / 버프
HP 회복: 공격의 100% + 200 → 공격의 110% + 220 / 버프
치근거리기는 패치노트와는 달리 변경사항이 없다.
능력치
HP: 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 3250 3250 2 3350 3352 3 3465 3469 4 3597 3604 5 4199 4219 6 4374 4398 7 4575 4603 8 4806 4839 9 5072 5111 10 5378 5424 11 5730 5784 12 6135 6198 13 6600 6674 14 7135 7221 15 7750 7850
거품
데미지: 공격의 64% + 6×(레벨-1) + 70 → 공격의 74% + 7×(레벨-1) + 80 / 버프
아쿠아테일
대기 시간: 9.5초 → 8초 / 버프
데미지(일반 근거리): 공격의 58% + 2×(레벨-1) + 40 → 공격의 68% + 2×(레벨-1) + 50 / 버프
데미지(일반 원거리): 공격의 116% + 4×(레벨-1) + 80 → 공격의 122.4% + 3×(레벨-1) + 90 / 버프
데미지(강화 근거리): 공격의 104.4% + 3×(레벨-1) + 73 → 공격의 136% + 4×(레벨-1) + 100 / 버프
데미지(강화 원거리): 공격의 208.8% + 6×(레벨-1) + 146 → 공격의 244.8% + 6×(레벨-1) + 180 / 버프
HP 회복: 공격의 100% + 200 → 공격의 110% + 220 / 버프
치근거리기는 패치노트와는 달리 변경사항이 없다.
1.7.1.7 패치 이후 / 2022년 9월 28일
성장 과정
진화하는 레벨: 5레벨 → 4레벨 / 버프
능력치
HP: 4레벨에서 증가 / 버프
공격: 4레벨에서 증가 / 버프
방어: 4레벨에서 증가 / 버프
특수공격: 4레벨에서 증가 / 버프
특수방어: 4레벨에서 증가 / 버프
바다회오리
바다회오리를 배우는 레벨: 5 → 4 / 버프
바다회오리+를 배우는 레벨: 11 → 10 / 버프
아쿠아테일
아쿠아테일을 배우는 레벨: 5 → 4 / 버프
아쿠아테일+를 배우는 레벨: 11 → 10 / 버프
대기 시간: 8초 → 7초 / 버프
아쿠아테일+ 원거리 명중 시 대기 시간 감소: 0.5초 → 0.8초 / 버프
치근거리기
치근거리기를 배우는 레벨: 7 → 6 / 버프
치근거리기+를 배우는 레벨: 13 → 12 / 버프
데미지(3회): 공격의 32% + 3×(레벨-1) + 50 → 공격의 39% + 4×(레벨-1) + 60 / 버프
물의파동
물의파동을 배우는 레벨: 7 → 6 / 버프
물의파동+를 배우는 레벨: 13 → 12 / 버프
거품북대시
거품북대시를 배우는 레벨: 9 → 8 / 버프
성장 과정
진화하는 레벨: 5레벨 → 4레벨 / 버프
능력치
HP: 4레벨에서 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
4 3604 4064
공격: 4레벨에서 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
4 151 185
방어: 4레벨에서 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
4 104 136
특수공격: 4레벨에서 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
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특수방어: 4레벨에서 증가 / 버프
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4 85 110
바다회오리
바다회오리를 배우는 레벨: 5 → 4 / 버프
바다회오리+를 배우는 레벨: 11 → 10 / 버프
아쿠아테일
아쿠아테일을 배우는 레벨: 5 → 4 / 버프
아쿠아테일+를 배우는 레벨: 11 → 10 / 버프
대기 시간: 8초 → 7초 / 버프
아쿠아테일+ 원거리 명중 시 대기 시간 감소: 0.5초 → 0.8초 / 버프
치근거리기
치근거리기를 배우는 레벨: 7 → 6 / 버프
치근거리기+를 배우는 레벨: 13 → 12 / 버프
데미지(3회): 공격의 32% + 3×(레벨-1) + 50 → 공격의 39% + 4×(레벨-1) + 60 / 버프
물의파동
물의파동을 배우는 레벨: 7 → 6 / 버프
물의파동+를 배우는 레벨: 13 → 12 / 버프
거품북대시
거품북대시를 배우는 레벨: 9 → 8 / 버프
1.8.1.4 패치 이후 / 2022년 12월 22일
물의파동
대기 시간: 4초 → 5초 / 너프
데미지: 공격의 97% + 8×(레벨-1) + 130 → 공격의 87% + 7×(레벨-1) + 120 / 너프
물의파동
대기 시간: 4초 → 5초 / 너프
데미지: 공격의 97% + 8×(레벨-1) + 130 → 공격의 87% + 7×(레벨-1) + 120 / 너프
1.10.1.3 패치 이후 / 2023년 6월 15일
천하장사
급소 데미지 비율: 150% → 170% / 버프
천하장사
급소 데미지 비율: 150% → 170% / 버프
1.13.1.2 패치 이후 / 2023년 12월 5일
일반 공격
강화 공격 범위: 감소 (수치 자료 없음) / 너프
잠수함 패치로 강화 공격 범위가 감소하는 너프를 받았다.
일반 공격
강화 공격 범위: 감소 (수치 자료 없음) / 너프
잠수함 패치로 강화 공격 범위가 감소하는 너프를 받았다.
1.14.1.5 패치 이후 / 2024년 4월 16일
바다회오리
대기 시간: 11초 → 10초 / 버프
바다회오리+ 대기 시간: 9초 → 8초 / 버프
거품북대시
야생 포켓몬이 지정되지 않도록 변경 / 중립
바다회오리
대기 시간: 11초 → 10초 / 버프
바다회오리+ 대기 시간: 9초 → 8초 / 버프
거품북대시
야생 포켓몬이 지정되지 않도록 변경 / 중립
1.16.2.8 패치 이후 / 2024년 11월 1일
능력치
특수방어: 전반적으로 증가 / 버프
바다회오리
대기 시간: 10초 → 9초 / 버프
거품북대시
실드: 최대 HP의 5% → 최대 HP의 6.5% / 버프
능력치
특수방어: 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
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바다회오리
대기 시간: 10초 → 9초 / 버프
거품북대시
실드: 최대 HP의 5% → 최대 HP의 6.5% / 버프
6. 평가
마릴리는 매우 빠른 성장곡선과 안정적인 탱킹력, 무난한 화력을 바탕으로 한 1대1 특화 근중거리 브루저이다.6.1. 장점
-
강한 초반 및 빠른 성장
진화 과정은 4레벨에 단 한 번이면 끝나고, 그 때부터 게임 끝까지 사용할 바다회오리/아쿠아테일을 습득한다. 바다회오리는 타 4레벨 미진화 포켓몬들에게 압도적인 근접화력을 가할 수 있으며 아쿠아테일은 강력한 막타력을 활용해 크립관리가 우수하다. 나머지 기술도 6레벨 습득에 8레벨에 유나이트 기술 습득, 10레벨과 12레벨에 각각 기술이 업그레이드 되는, 이브이즈와 동일한 빠른 성장곡선을 갖고 있어 초반 스노우볼링에 유리하다.
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중거리 기반의 안정적인 교전 능력(
)
자힐기부터 굉장히 출중한데다 교전거리가 유나이트의 딜러진 치고는 보기드문 중거리라 최전선에서 받는 집중포화를 피할 수 있다. 특히 업그레이드 시 기술을 계속 맞추는 한 쿨타임이 돌아와 무한 라인유지가 가능하다.
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필중 진입기 보유
다이브에 특화되지 않은 스킬셋을 보유하고 있다는 점은 아쉽지만 그래도 유나이트 기술이 필중 진입기로, 적 원딜의 카이팅을 최소화하며 확정 초근접 진입이 가능한데다, 자체 실드량이 상당하다. 유나이트 역시 쿨타임이 89초로 굉장히 짧아 차는대로 쓰면 된다.
6.2. 단점
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CC기에 취약함
대부분의 밸런스형이 갖고 있는 고질적인 단점. 기본적으로 딜타임이 긴데다 이동에 제약이 생기면 아쿠아테일로 적을 따라가며 맞추기 힘들어지며, 행동 불가 상태가 되면 내구는 약한 편이지만 기술의 자힐로 버티는 마릴리의 특성상 죽기 쉬워진다.
-
낮은 기동성
근거리 포켓몬인 마릴리가 상대에게 데미지를 주려면 계속 쫓아갈 필요가 있는데, 마릴리가 가진 이동기는 물의파동 하나뿐이다. 그 물의파동도 이동거리가 너무 짧으며, 게다가 벽을 넘을 수도 없다. 치근거리기에도 이동속도 증가 효과가 있기는 하지만, 여러모로 물의파동이 더 좋아 치근거리기를 쓰는 유저는 적다.
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다수전에 약함
스킬 자체는 범위기지만 1인 타겟팅이고, 그에따라 군중제어기도 1인용이라서 다수전에서 굉장히 쉽게 힘이 빠진다. 무엇보다 치명타가 반드시 한 명 한정으로 터지도록 특성이 설계된 탓에 뭉친 적에게는 데미지가 거의 반토막나서 들어간다.
-
다소 빈약한 딜포텐셜(
)
치명타가 1인 한정으로 터지는데다, 치명타의 계수 자체도 일반적인 포켓몬의 치명타보다 낮게 책정되기에 실제로 남들보다 마릴리가 더 화력이 잘 나온다거나 하지는 않는다. 사실상 표시되는 데미지의 숫자 사이즈만 커지는 셈. 오히려 아쿠아테일은 3타를 제외하면 계수가 낮아 정말로 딜 누적을 꾸준히 해야 힘을 쓸 수 있는 포켓몬이다. 유나이트 기술도 딜링기라기엔 딜이 낮다. 즉 빨리 성장하는 만큼 격차를 미리 벌려놓아야 한다.
7. 운용
마릴리는 다른 밸런스형 포켓몬들인 달코퀸과 루카리오, 우라오스, 번치코, 파라블레이즈, 킬가르도, 스라크처럼 이동기의 범위가 넓거나 기동성이 좋아 적 진영에 단숨에 진입해 깽판을 치는 다이브 형태의 포켓몬들과 달리 뚜벅이에 속한 대치형 포켓몬이다.게다가 1마리에게만 명중해야 확정급소가 적용되는 천하장사 특성 때문에 유나이트 기술로 진입하지 않는 한, 평상시에는 적 진영에 진입하는 다이브 플레이는 효율적이지 못하다.
그래서 마릴리처럼 뚜벅이 부류에 속하는 야도란과 같은 탱커 포켓몬과 함께 앞라인에서 대치하여 물몸인 아군과 가까운 거리에 붙어 아군 진영에 진입하는 다이브 포켓몬이나 암살자 포켓몬들을 카운터 쳐 보호해주다가 유나이트 기술의 쿨타임이 돌 때 아군 암살자 포켓몬과 연계하여 다이브 플레이를 하는 것이 주된 역할 수행이다.
보통 마릴리가 다이브를 할 경우엔 메인 딜링은 아군 암살자에게 맡기고 본인은 궁극기로 인한 실드 효과를 이용해 탱킹을 해주며 어그로를 끌고 상승된 공격으로 위협하여 적군의 포커싱을 마릴리 자신한테 맞추도록 유도하는 것이 좋다.
마릴리는 천하장사 특성 덕분에 1대 1 교전에서 제법 강한 편이며, 보통 암살자들은 혼자서 들어오는 경우도 더러 있기 때문에 마릴리가 지속적으로 뒤 도는 암살자를 계속 봐준다면, 뒷라인 포지션을 잡는 포켓몬들 입장에선 매우 든든해진다.
허나 이 천하장사 특성이 1마리에게만 명중했을 때 적용이 되기에 이것을 알고 상대가 이용하여 마릴리가 기술 시전 도중 일부러 두 마리의 포켓몬이 서로 가까이 붙어 접근하면 마릴리 입장에선 고된 심리전을 요구하게 만든다. 컨트롤만 잘한다면 적군들이 서로 가까이 붙어도 한 명에게 기술을 가해 공격할 수 있다.
그러한 이유로 마릴리 쪽에서 먼저 이니시를 걸다가 적군들이 합을 맞추고 바로 갱을 이뤄 마릴리를 역관광 시켜버리는 경우도 꽤나 많다. 때문에 이니시는 같은 팀의 암살자 포켓몬이나 다이브 포켓몬에게 맡기는 것이 좋다.
8. 추천 빌드
8.1. 기본 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 4레벨 기술 | 6레벨 기술 |
권장 라인 | ||
맹공덤벨과 초점렌즈는 고정에 기합의머리띠, 약점보험, 에너지증폭기 중 1개를 취향껏 선택하자. 바텀보다는 탑이 스택을 쌓기 좋지만, 바텀 쪽이 더 경험치를 많이 주기 때문에 스노우볼을 굴리기 좋은 마릴리의 특성상 바텀이 더 좋다.
9. 홀로웨어
9.1. 펑크스타일: 마릴리
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10. 기타
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- 2022년 3월 22일 출시 이전에 힌트를 통해 모습을 드러낸 바 있으며, 그 이전에도 데이터마이닝을 통하여 정체가 유출되었다.