Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
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<tablebgcolor=#FFFFFF,#191919> | ||||
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Pokémon UNITE의 이브이 진화체 | ||||
님피아 | 에브이 | 글레이시아 | 블래키 | 리피아 |
님피아 | |
난이도 | 중급자용 |
공격 유형 | 특수공격 |
전투타입 |
어택형 원거리 |
가격 |
10,000 575 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE의 25번째 포켓몬 | ||||
맘모꾸리 | → | 님피아 | → | 요씽리스 |
Pokémon UNITE의 어택형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 6세대에 등장한 이브이의 8번째 진화체 님피아이며, 이브이가 진화하여 님피아가 되는 것이 게임에 구현되어 있다.
1.1. 공식 소개 영상
|
2. 성장 과정
성장 과정 | ||
4레벨 → |
||
이브이 | 님피아 |
님피아는 1레벨 이브이로 시작하여, 4레벨이 되면 님피아로 진화하며 스피드스타를 대신하는 기술로 매지컬플레임/하이퍼보이스 중 한 개의 기술을 배운다. 또한 7레벨이 되면 기술 흡혈 12.5%를 얻는다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP |
5초마다 HP 회복 |
공격 | 방어 |
특수 공격 |
특수 방어 |
|
1 | 3406 | 34 | 167 | 52 | 70 | 38 | ||
2 | 3489 | 35 | 171 | 57 | 84 | 42 | ||
3 | 3584 | 36 | 176 | 62 | 100 | 47 | ||
진화 ↓ | ||||||||
4 | 4068 | 41 | 201 | 89 | 185 | 73 | ||
5 | 4195 | 42 | 208 | 96 | 207 | 80 | ||
6 | 4340 | 43 | 216 | 104 | 232 | 88 | ||
7 | 4507 | 45 | 225 | 113 | 261 | 97 | ||
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
8 | 4699 | 47 | 235 | 124 | 294 | 107 | ||
9 | 4920 | 49 | 247 | 136 | 332 | 119 | ||
10 | 5174 | 52 | 260 | 150 | 376 | 133 | ||
11 | 5467 | 55 | 275 | 166 | 427 | 149 | ||
12 | 5804 | 58 | 293 | 185 | 486 | 167 | ||
13 | 6191 | 62 | 313 | 207 | 553 | 188 | ||
14 | 6636 | 66 | 336 | 232 | 631 | 212 | ||
15 | 7148 | 71 | 363 | 260 | 720 | 240 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 |
<colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 |
공격 속도 |
이동 속도 |
일반 공격 비례 HP 회복 |
기술 비례 HP 회복 |
급소율 |
상태 이상 저항 |
기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 10.67% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 5.83% | 0% | |
3 | 11.43% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 11.66% | 0% | |
진화 ↓ | ||||||||
4 | 15.31% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 17.49% | 0% | |
5 | 16.32% | 3.85㎧ | 0% | 0% | 0% | 23.32% | 5% | |
6 | 17.48% | 3.85㎧ | 0% | 0% | 0% | 29.15% | 5% | |
7 | 18.82% | 4㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 34.98% | 5% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
8 | 20.36% | 4㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 34.98% | 5% | |
9 | 22.13% | 4.15㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 34.98% | 10% | |
10 | 24.17% | 4.15㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 34.98% | 10% | |
11 | 26.52% | 4.3㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 34.98% | 10% | |
12 | 29.22% | 4.3㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 34.98% | 10% | |
13 | 32.32% | 4.3㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 34.98% | 10% | |
14 | 35.89% | 4.3㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 34.98% | 10% | |
15 | 39.99% | 4.3㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 34.98% | 10% |
}}} }}}}}}}}} |
4. 기술
강화 공격과 모든 기술이 특수공격을 기반으로 하지만, 일반 공격만은 공격을 기반으로 한다.4.1. 이브이 시기
님피아가 진화하기 전 이브이 상태일 때 가지는 일반 공격과 특성이다.4.1.1. 일반 공격: 이브이
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중했을 때 주는 데미지가 증가한다.
|
데미지가 특수 데미지로 들어가는 버그가 있다.
4.1.2. 이브이 특성: 적응력
데미지를 주거나 받을 때마다 특수공격이 잠시 동안 오른다.
|
최대 스택에 도달했을 때 받는 특수공격 버프 효과가 페어리스킨보다 5% 가량 높다.
4.2. 님피아 시기
이브이가 님피아로 진화한 후 가지는 일반 공격과 특성이다.4.2.1. 일반 공격: 님피아
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중했을 때 주는 데미지가 증가하고 자신의 이동 속도가 잠시 동안 오른다.
|
4레벨부터 님피아가 가지는 강화 공격이며, 적을 더 쉽게 카이팅할 수 있게 만들어준다.
4.2.2. 님피아 특성: 페어리스킨
데미지를 주거나 받을 때마다 특수공격과 특수방어가 잠시 동안 오른다.
|
전투에 돌입할 경우 적을 공격하거나 적에게 피격당하는 일은 비일비재하므로 웬만한 경우에는 특수공격 15%, 특수방어 15%의 상시 버프라고 봐도 되는 수준의 특성이다.
4.3. 1·2레벨 선택 기술
4.3.1. 스피드스타
별 모양의 빛을 발사해서 상대편 포켓몬을 공격하고 데미지를 준다. 원거리 7초
|
양 옆에 별 4개를 만들어 발사하는 기술로, 사용 중 이동이 가능하다. 투사체가 범위가 굉장히 좁아 딜링 용도로 사용하긴 힘들다. 야생 포켓몬 막타를 먹기에는 아래의 초롱초롱눈동자가 단일 데미지가 더 쌔기 때문에 이것으로 막타를 먹는 것은 비추천한다.
4.3.2. 초롱초롱눈동자
초롱초롱눈동자로 상대편 포켓몬을 바라본다. 기술이 명중했을 때 데미지를 주고 상대편 포켓몬의 공격과 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 필중 5초
|
지정한 대상에게 에너지를 날려 피해를 주고 잠시 느리게 만든다. 단일 데미지는 위의 스피드스타보다 강해서 막타력이 좋다. 본래는 논타겟 투사체를 발사하는 기술이었으나 패치로 타게팅으로 바뀌어 중간에 누군가가 가로막고 있어도 무시하고 날아간다.
4.4. 4레벨 선택 기술
이브이가 4레벨에 진화하여 님피아가 되면 1·2레벨에 선택할 수 있는 스피드스타를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 10레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 매지컬플레임
지정한 방향으로 파고들며 작은 불꽃을 4개 만든다. 불꽃은 상대편 포켓몬을 향해 하나씩 날아가며, 명중했을 때 데미지를 주고 특수공격을 잠시 동안 떨어뜨린다. 이때 불꽃이 명중할 때마다 기술의 대기 시간이 짧아진다. 업그레이드 후에는 불꽃이 1개 늘어난다. 대시 7초
|
시전하면 지정한 방향으로 짧게 도약하고, 적을 자동으로 공격하는 불꽃을 4개 생성한다. 불꽃은 님피아가 공격하는 대상에게 우선으로 유도되며, 아무도 공격하지 않으면 일정 시간 후 자동으로 가까운 대상에게 날아간다. 중립 몬스터는 공격 대상이더라도 바로 유도되지 않는다. 이 불꽃들은 필중하기 때문에 하이퍼보이스보다 더 안정적인 딜링이 가능하다.
딜링기인 동시에 준수한 이동기로도 사용할 수 있다. 쿨타임이 최대 7초[2], 최소 2.8초[3] 덕분에 매지컬플레임을 기용하는 님피아는 기동성이 뛰어나서 탈출버튼보다는 다른 배틀아이템과의 시너지가 더 좋기에[4] 다른 배틀아이템을 기용한다. 탈출버튼을 기용하는 경우도 적지 않으나 효율이 비교적 좋지는 못하다.
4.4.2. 하이퍼보이스
음파를 일정 횟수 발사해서 공격하고 명중했을 때 데미지를 준다. 더 먼 곳에서 명중시키면 데미지가 증가한다. 음파를 명중시킬 때마다 다음 음파가 주는 데미지가 증가한다. 업그레이드 후에는 명중한 대상을 느리게 만든다. 범위 5.5초
|
시전 방향으로 일정 시간 동안 음파를 투사하여 데미지를 주는 기술이다. 피격당한 적은 잠시 특수방어가 감소한다. 사거리 끝부분에 맞추면 더욱 큰 피해를 준다. 시전 중 이동해도 음파의 방향은 시전시 방향으로 고정된다.음파를 쏘는 동안 움직일 수 있어 적의 뒤를 쫓아다니며 음파로 공격할 수 있다.
본래는 위력이 높은 대신 폭이 매우 좁았으나, 2024년 9월 5일 밸런스 패치에서 하이퍼보이스의 공격 범위가 대폭 증가해 전방으로 약 120도 범위로 공격하는 광역기가 되었으며 그 대신 데미지가 감소했다. 이로 인해 상대가 무빙해도 범위에서 벗어나기 쉽지 않아졌으며, 심지어 업그레이드하면 둔화까지 붙어서 뚜벅이는 더더욱 벗어나기 어려워졌다. 그러나 위력이 많이 낮아지고 업그레이드 후 공격 횟수 증가도 사라져서 후반 딜 포텐셜은 감소했다.
4.5. 6레벨 선택 기술
님피아가 6레벨이 되면 1·2레벨에 선택할 수 있는 초롱초롱눈동자를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 12레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 드레인키스
상대편 포켓몬에게 키스를 날린다. 키스는 자신과 상대편 포켓몬 사이를 일정 횟수[5] 왕복하고 자신에게 닿을 때는 HP를 회복시키지만 상대편 포켓몬에게 닿을 때는 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 상대편 포켓몬과 너무 멀어지면 원래보다 빠르게 키스가 사라진다. 업그레이드 후에는 기술에 따른 HP 회복량이 증가한다. 필중 9초
|
지정한 대상에게 키스를 날려 피해를 주고 잠시 둔화시키며, 님피아는 체력을 회복한다. 주로 매지컬플레임과 함께 사용된다.
성능은 그리 좋지 않은 편으로 딜량을 보고 채용하기엔 딜량이 좋지 않고, 힐량도 썩 좋지 못하다. 1선~1.5선에서 활동하는 매플 님피아의 유지력에 기여해주긴 하지만 명상이 유지력엔 큰 도움이 되지 않다보니 울며 겨자먹기로 채용하는 케이스가 대부분.
11월 16일 패치 이후 힐량이 버프를 먹어 매지컬플레임 님피아의 생존력이 늘었다. 덕분에 좋지 못하던 성능이 그나마 평균 턱걸이까진 온 편이다.
4.5.2. 명상
조용히 정신을 통일하고 마음을 가라앉혀서 자신의 특수공격, 특수방어, 이동 속도를 잠시 동안 올린다. 업그레이드 후에는 기술을 사용하는 동안에 상대편 포켓몬의 기술을 받았을 때 1번만 그 데미지를 완전히 막고 실드 효과를 얻는다. 능력 상승 10초
|
특수공격과 방어, 이동 속도를 올려주는 종합 버프기. 하이퍼보이스 시전 중에도 사용할 수 있으며, 주로 하이퍼보이스와 같이 선택된다.
12렙 달성 후 강화 시 3초 동안 상대의 공격을 딱 1대 무효화할 수 있다.[6] 이 무효로 에이스번의 블레이즈스트라이크나, 망나뇽의 파괴광선, 가디안의 미래예지 등 상대의 강력한 유나이트 기술이나 한방 기술을 막을 수 있으며, 상대가 루카리오의 신속과 같은 명중을 하여 피해를 입힐 시에 쿨타임 초기화가 되는 기술을 명상으로 방어할 시 상대가 명중시킨 기술의 쿨타임 초기화가 되지 않는다. 따라서 루카리오의 신속이나 님피아의 매지컬플레임, 가디안의 미래예지나 사이코쇼크 등을 명상으로 방어하여 쿨타임 초기화를 무시할 수 있다.
4.6. 유나이트 기술: 페어리하모니
날아올라 한순간 보호 상태가 된다. 착지한 순간 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 자신의 HP를 회복한다. 그 뒤 잠시 동안 준 데미지를 일정 비율로 자신의 HP로 바꾼다. 범위 112초 습득 레벨 8레벨
|
시전한 방향으로 도약 후 착지하여 주변에 피해를 준 뒤 10초 동안 준 데미지의 50%를 회복하는 버프를 받는다.
도약하는 중에는 무적 상태이며 낮은 벽 정도는 넘어갈 수 있고, 착지 데미지 자체는 그리 높지 않으나 사용 후 체력 회복 효과를 이용해 어그로 핑퐁과 전선 붕괴에 활용되거나 위급상황시 생존기로도 쓰인다.
보통 다른 포켓몬들이 유나이트 기술을 9레벨에 획득하는 것과 다르게 님피아는 8레벨에 유나이트 기술을 얻을 수 있어 초반 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 에이스번, 모크나이퍼 등 쿨타임 길기로 유명했던 기술들의 쿨타임이 줄어듦에 따라 독보적인 쿨타임 1위 자리를 차지하게 되었으나 상향으로 평범한 수준까지 내려왔다.
5. 역사
1.2.1.6 패치 이후 / 2021년 10월 8일
매지컬플레임
데미지(1타): 특수공격의 111% + 17×(레벨-1) + 660 → 특수공격의 70% + 11×(레벨-1) + 420 / 너프
하이퍼보이스
데미지(근거리, 6회): 특수공격의 40.2% + 6×(레벨-1) + 138 → 특수공격의 32% + 5×(레벨-1) + 110 / 너프
데미지(원거리, 6회): 특수공격의 67% + 10×(레벨-1) + 230 → 특수공격의 54% + 8×(레벨-1) + 184 / 너프
긴급 핫픽스로 하이퍼보이스와 매지컬플레임의 데미지가 대폭 너프되어, 초반에는 강하지만 후반에는 힘이 다소 빠지는 포켓몬으로 평가받게 되었다. 이로 인해 님옥균이라는 별명까지 생겼다...
매지컬플레임
데미지(1타): 특수공격의 111% + 17×(레벨-1) + 660 → 특수공격의 70% + 11×(레벨-1) + 420 / 너프
하이퍼보이스
데미지(근거리, 6회): 특수공격의 40.2% + 6×(레벨-1) + 138 → 특수공격의 32% + 5×(레벨-1) + 110 / 너프
데미지(원거리, 6회): 특수공격의 67% + 10×(레벨-1) + 230 → 특수공격의 54% + 8×(레벨-1) + 184 / 너프
긴급 핫픽스로 하이퍼보이스와 매지컬플레임의 데미지가 대폭 너프되어, 초반에는 강하지만 후반에는 힘이 다소 빠지는 포켓몬으로 평가받게 되었다. 이로 인해 님옥균이라는 별명까지 생겼다...
1.2.1.11 패치 이후 / 2021년 11월 10일
페어리하모니
유나이트 기술을 사용한 뒤에 기술1을 사용하더라도 HP 회복 효과가 발동하지 않던 오류를 수정 / 오류 수정
페어리하모니
유나이트 기술을 사용한 뒤에 기술1을 사용하더라도 HP 회복 효과가 발동하지 않던 오류를 수정 / 오류 수정
1.3.1.2 패치 이후 / 2021년 12월 9일
페어리스킨
지닌물건에 의한 데미지가 발생했을 때, "페어리스킨"의 효과가 발동하던 오류를 수정 / 오류 수정
페어리하모니
사용 후 공격 데미지(특수공격에 의한 데미지를 제외함)에 의한 HP 회복이 발생하지 않던 오류를 수정 / 오류 수정
페어리스킨
지닌물건에 의한 데미지가 발생했을 때, "페어리스킨"의 효과가 발동하던 오류를 수정 / 오류 수정
페어리하모니
사용 후 공격 데미지(특수공격에 의한 데미지를 제외함)에 의한 HP 회복이 발생하지 않던 오류를 수정 / 오류 수정
1.3.1.7 패치 이후 / 2021년 12월 20일
하이퍼보이스
기술을 사용하면 님피아의 특수방어가 내려가던 오류를 수정 / 오류 수정
하이퍼보이스
기술을 사용하면 님피아의 특수방어가 내려가던 오류를 수정 / 오류 수정
1.5.1.6 패치 이후 / 2022년 5월 30일
매지컬플레임
야생 포켓몬을 제대로 타게팅하지 못하던 오류 수정 / 오류 수정
매지컬플레임
야생 포켓몬을 제대로 타게팅하지 못하던 오류 수정 / 오류 수정
1.7.1.7 패치 이후 / 2022년 9월 28일
일반 공격
이브이 시기에 일반 공격이 특수공격을 기반으로 하던 오류 수정 / 오류 수정
일반 공격
이브이 시기에 일반 공격이 특수공격을 기반으로 하던 오류 수정 / 오류 수정
1.7.1.11 패치 이후 / 2022년 11월 16일
매지컬플레임
데미지(1타): 특수공격의 70% + 11×(레벨-1) + 420 → 특수공격의 77% + 12×(레벨-1) + 460 / 버프
드레인키스
대기 시간: 10초 → 9초 / 버프
드레인키스 HP 회복(3회): 특수공격의 15% + 120 → 특수공격의 18% + 145 / 버프
드레인키스+ HP 회복(3회): 특수공격의 22.5% + 180 → 특수공격의 27% + 220 / 버프
하이퍼보이스와 명상에 묻혀 픽률이 저조하던 매지컬플레임과 드레인키스가 버프되었다. 매지컬플레임은 딜 증가, 드레인키스는 쿨타임 1초 감소 및 힐량 증가. 수치는 10% ~20% 내외로 애매하던 부분을 긁어줘 픽률이 크게 상승했다.
매지컬플레임
데미지(1타): 특수공격의 70% + 11×(레벨-1) + 420 → 특수공격의 77% + 12×(레벨-1) + 460 / 버프
드레인키스
대기 시간: 10초 → 9초 / 버프
드레인키스 HP 회복(3회): 특수공격의 15% + 120 → 특수공격의 18% + 145 / 버프
드레인키스+ HP 회복(3회): 특수공격의 22.5% + 180 → 특수공격의 27% + 220 / 버프
하이퍼보이스와 명상에 묻혀 픽률이 저조하던 매지컬플레임과 드레인키스가 버프되었다. 매지컬플레임은 딜 증가, 드레인키스는 쿨타임 1초 감소 및 힐량 증가. 수치는 10% ~20% 내외로 애매하던 부분을 긁어줘 픽률이 크게 상승했다.
1.13.1.4 패치 이후 / 2024년 1월 9일
능력치
특수공격: 전반적으로 증가 / 버프
페어리하모니
대기 시간: 139초 → 112초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 125,000 → 100,000 / 버프
데미지: 특수공격의 104% + 13×(레벨-1) + 620 → 특수공격의 130% + 13×(레벨-1) + 750 / 버프
능력치
특수공격: 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 50 70 2 64 84 3 80 100 4 162 185 5 183 207 6 207 232 7 235 261 8 267 294 9 304 332 10 347 376 11 396 427 12 453 486 13 518 553 14 593 631 15 679 720
페어리하모니
대기 시간: 139초 → 112초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 125,000 → 100,000 / 버프
데미지: 특수공격의 104% + 13×(레벨-1) + 620 → 특수공격의 130% + 13×(레벨-1) + 750 / 버프
1.15.1.2 패치 이후 / 2024년 7월 16일
매지컬플레임
대기 시간 감소: 대기 시간의 15% / 불꽃이 명중할 때마다 → 대기 시간의 12% / 불꽃이 명중할 때마다 / 너프
하이퍼보이스
대기 시간: 5초 → 6초 / 너프
매지컬플레임
대기 시간 감소: 대기 시간의 15% / 불꽃이 명중할 때마다 → 대기 시간의 12% / 불꽃이 명중할 때마다 / 너프
하이퍼보이스
대기 시간: 5초 → 6초 / 너프
1.16.1.2 패치 이후 / 2024년 9월 5일
초롱초롱눈동자
기술 분류: 원거리 → 필중 / 중립
하이퍼보이스
대기 시간: 6초 → 5.5초 / 버프
기술 범위 각도: 35도 → 120도 / 버프
데미지(근거리, 6회): 특수공격의 32% + 5×(레벨-1) + 110 → 특수공격의 25% + 6×(레벨-1) + 105 / 너프
데미지(원거리, 6회): 특수공격의 54% + 8×(레벨-1) + 184 → 특수공격의 42% + 10×(레벨-1) + 175 / 너프
하이퍼보이스+ 이동 속도 감소 효과 추가 / 버프
드레인키스
드레인키스 HP 회복(3회): 특수공격의 18% + 145 → 특수공격의 22% + 180 / 버프
드레인키스+ HP 회복(3회): 특수공격의 27% + 220 → 특수공격의 33% + 270 / 버프
이동 속도 감소: 이동 속도의 20% → 이동 속도의 50% / 버프
초롱초롱눈동자
기술 분류: 원거리 → 필중 / 중립
하이퍼보이스
대기 시간: 6초 → 5.5초 / 버프
기술 범위 각도: 35도 → 120도 / 버프
데미지(근거리, 6회): 특수공격의 32% + 5×(레벨-1) + 110 → 특수공격의 25% + 6×(레벨-1) + 105 / 너프
데미지(원거리, 6회): 특수공격의 54% + 8×(레벨-1) + 184 → 특수공격의 42% + 10×(레벨-1) + 175 / 너프
하이퍼보이스+ 이동 속도 감소 효과 추가 / 버프
드레인키스
드레인키스 HP 회복(3회): 특수공격의 18% + 145 → 특수공격의 22% + 180 / 버프
드레인키스+ HP 회복(3회): 특수공격의 27% + 220 → 특수공격의 33% + 270 / 버프
이동 속도 감소: 이동 속도의 20% → 이동 속도의 50% / 버프
1.17.1.2 패치 이후 / 2024년 12월 5일
능력치
특수방어: 전반적으로 증가 / 버프
매지컬플레임
데미지(1타): 특수공격의 77% + 12×(레벨-1) + 460 → 특수공격의 70.8% + 11×(레벨-1) + 425 / 너프
드레인키스
드레인키스 HP 회복(3회): 특수공격의 22% + 180 → 특수공격의 20.2% + 166 / 너프
드레인키스+ HP 회복(3회): 특수공격의 33% + 270 → 특수공격의 30.3% + 249 / 너프
능력치
특수방어: 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 38 38 2 41 42 3 45 47 4 65 73 5 70 80 6 76 88 7 83 97 8 91 107 9 100 119 10 110 133 11 122 149 12 136 167 13 152 188 14 170 212 15 191 240
매지컬플레임
데미지(1타): 특수공격의 77% + 12×(레벨-1) + 460 → 특수공격의 70.8% + 11×(레벨-1) + 425 / 너프
드레인키스
드레인키스 HP 회복(3회): 특수공격의 22% + 180 → 특수공격의 20.2% + 166 / 너프
드레인키스+ HP 회복(3회): 특수공격의 33% + 270 → 특수공격의 30.3% + 249 / 너프
6. 평가
분류는 특수공격 어택형이지만, 실제로는 메이지보다는 중거리 브루저에 가까운 딜러이다. 기본적인 내구는 어택형 중에선 꽤 준수한 편이고 기동력도 좋은 편이나, 평타는 원거리 평타 중에 가장 짧고 스킬들의 사거리도 기본적으로 근중거리 교전을 강제한다. 그러면서 정작 본인의 킬캐치력이 좋은 것도 아니고 광역으로 적에게 CC를 걸며 견제하는 수단이 있는 것이 아니다보니, 앞선에 서서 어그로를 받아내면서 차근차근 적의 HP를 깎아내는 역할을 맡는다.6.1. 장점
-
강력한 초반
님피아는 4레벨에 빠르게 진화하고, 매지컬플레임 또는 하이퍼보이스를 배울 수 있다. 두 기술 모두 초반에는 강한 위력을 자랑하기 때문에 초반의 라인전을 유리하게 가져갈 수 있다.
-
빠른 성장 곡선
8레벨에 유나이트 기술을 배우고, 기술 1, 2가 10레벨과 12벨에 업그레이드 되는 8 - 10 - 12의 성장 곡선을 갖고 있다. 4레벨 구간과 주력기가 강화되는 10레벨이 가장 강한 구간일 정도.
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안정적인 지속 화력
주력기의 회전율이 높으며 적에게 맞추기도 쉬운 편이라, 폭딜은 불가능해도 누적 화력은 꽤 준수하다.
-
높은 생존력
님피아는 어택형 포켓몬들 중에서 HP가 가장 독보적으로 높은 포켓몬이며, 방어력과 특수방어도 비교적 준수한 편이다. 사거리도 중거리 정도라 멀리서 때리는 원딜과도 어느정도 교전이 되며, 근접하면 손쉽게 제압할 수 있다. 반대로 근딜과 대치하면 중거리를 유지해가며 이기적으로 딜교할 수 있다는 점이 리자몽과 비슷한 장점이다. 게다가 유나이트 기술에는 무적판정이 있는 생존기+ 자힐하는 2기술이 있으며, 12레벨부터는 님피아가 받는 상대편의 기술을 1회 완전히 막아내고 실드를 생성하는 기술인 명상+의 존재 덕분에 님피아는 물몸들이 많아 끔살당하기 쉬운 어택형 포켓몬에 속해있지만 안정적인 생존력을 가지고 있다.
6.2. 단점
-
떨어지는 후반 성능
후반부로 돌입할수록 원딜에 밀리는 화력, 1대1용 스킬셋으로 인해 근딜에 밀리는 한타력을 갖고 있어 영향력이 점점 낮아지기 때문에 전형적인 스노우볼링 의존 포켓몬이다. CC를 거는 에브이•블래키의 유나이트, 본인의 딜링을 증가시키는 글레이시아의 유나이트, 독보적인 광역딜을 넣는 리피아의 유나이트와는 달리 님피아의 유나이트 기술은 오로지 생존기에 불과해 한타에 큰 영향을 주기 힘들다는 것도 한 몫한다. 장점이었던 끈질긴 생명력도 어디까지나 체급이 높아서가 아닌 실드나 피흡에 의한 것이므로 후반에 화력이 폭발적으로 올라간 암살자들에게는 손도 못써보고 순삭당한다.
-
짧은 기술 사거리
님피아는 기술의 사거리가 다른 어택형 포켓몬에 비하면 그리 길지 않은 편이다. 주력 딜링기인 매지컬플레임과 하이퍼보이스 모두 상대에게 너무 멀어지면 맞추기가 힘들어 어느정도 접근해야 하는데, 이 때문에 이동기를 가진 근접 딜러에게 물릴 수도 있고, 님피아보다 긴 사거리를 가진 원거리 딜러에게 일방적으로 공격당할 수 있다.
-
부족한 막타력
어떤 스킬트리를 가든 막타력은 저조하여 오브젝트 관리도 힘들고, 킬캐치 능력도 하위권이다. 할 수 있는 역할이 제한적인 만큼 아군과 조합을 맞춰 약점을 보완하는 것은 필수적이다.
7. 운용
님피아는 탑 혹은 바텀 라이너로 기용한다. 반드시 8분 50초가 되기 전에 님피아로 진화해야 라인전을 주도할 수 있기 때문에 일반적으로는 주는 경험치가 큰 바텀을 간다. 반대로 님피아를 상대하는 쪽은 이브이가 막타를 먹는 것을 최대한 막아야 한다.님피아로 진화했다면 매지컬플레임 또는 하이퍼보이스를 선택하게 된다. 보통 하이퍼보이스를 선택한다. 매지컬플레임은 초반에 꽤 아프고 라인전을 성가시게 하지만 후반부로 갈수록 딜이 집중되지 않고 분산되기 때문에 실제로 게임에 기여하는 부분이 적어진다[8]. 하이퍼보이스는 뚜벅이를 상대로 극강의 상성을 보이며 비퀸을 비롯하여 크립을 빨리 먹을 수 있다. 후반부에도 딜이 꽤 성가시므로 이쪽이 기여도로 보면 훨씬 낫다. 다만 이동기가 출중한 캐릭터한테는 쉽게 털릴 수 있고, 공격 방향이 고정되므로 방향을 잘못맞추면 스킬을 계속 헛치고 있어야 한다.
두 번째 스킬로는 드레인키스와 명상을 선택하게 된다. 하이퍼보이스 트리면 반드시 명상을 채용해주도록 하자.
이후의 님피아는 따로 운용이랄 것이 없다. 공격을 받지 않을만한 애매한 거리에서 계속 명상-하이퍼보이스로 깔짝대고 킬각이 나오면 역시 하이퍼보이스로 추노하여 마무리한다. 죽을 것 같으면 명상과 궁극기로 한 번 위기를 넘기고 역시 하이퍼보이스로 계속 견제를 넣는다.
님피아도 어택형인 만큼 기본적으로는 카이팅을 잘 할 수 있는 거리감과 센스를 갖고 하자. 원딜러가 다 그렇듯, 때리되, 맞지 않는 것이 제일 필요한 덕목이다.
보통은 딜 기대값이 높은 하이퍼보이스/명상 조합이 일반적으로 사용되나, 매지컬플레임/드레인키스 조합이 유용한 경우도 있다. 예를 들어, 대규모 한타보다 중소규모 교전이 빈번한 판이라면 매지컬플래임으로 적을 하나씩 잘라먹으면서 드레인키스로 팀원의 호응 없이도 유지력을 높일 수 있기 때문이다. 단, 매지컬플레임을 선택한 경우 교전으로 크게 이득을 봐야한다. 하이퍼보이스보다 매지컬플레임이 크립 사냥능력이 떨어지기 때문에 최대한 교전으로 레벨업을 해야하므로 킬을 많이 따야 레벨링이 원활히 이루어진다. 다만 매지컬플레임이 1대1 상황에서는 상대에게 전부 들어가지만 다대다 상황에서는 딜이 분산되어 킬 따기가 매우 어렵다는 점이 문제다. 매지컬플레임이 타겟을 정하지 못하고 아무에게나 랜덤으로 날아가기 때문에 발생하는 문제점이다.
이 외에도 하이퍼보이스를 쓰기에 곤란한 조합, 예를 들어 적에게 디펜스형이나 밸런스형보다 어택형이나 스피드형이 많은 경우에는 매지컬플레임이 유리하다.
8. 추천 빌드
8.1. 하이퍼보이스ㆍ명상 빌드
지닌물건 | ||
또는 또는 | ||
배틀아이템 | 4레벨 기술 | 6레벨 기술 |
권장 라인 | ||
하이퍼보이스 빌드는 특수공격 관련 도구들과 시너지가 좋지 않은 편이다. 하이퍼보이스 자체에 특수방어 감소가 달려있다보니 특수방어를 무시하는 틈새포착스푼의 효과가 크지 않으며, 지속 광역딜 특성상 8초 쿨타임에 1번만 공격하는 구애안경과의 조합도 좋지 못하다. 박식안경 역시 님피아의 명상이나 특성 등에 붙은 특수공격 증가 버프와 합연산이라 효율이 떨어지는 편이다. 그러나 선택지가 없다보니 보통은 저주받은향로 고정에 박식안경/구애안경/틈새포착스푼 중 입맛따라 2개를 고르는 편이다.
전체적으로 디펜스형에게 강한 빌드다. 상대의 특수방어를 떨어뜨려서 디펜스형에게도 높은 데미지를 줄수 있는것이 그 이유로, 도망치는 포켓몬, 무빙치는 포켓몬을 확실히 잡기 위해 스피드업 또는 내구 보충을 위해 상처약도 괜찮다.
8.2. 매지컬플레임 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 4레벨 기술 | 6레벨 기술 |
권장 라인 | ||
하이퍼보이스보다 생존에 유리하고, 딜량에 하이퍼보이스 같은 조건이 없기에 안정적인 딜링이 가능하다. 다만 딜분산 문제로 인해 대규모 한타에서 힘을 쓰긴 힘들고, 크립 사냥 때도 고통스럽다. 그래도 딜 누적이 수월하고 유지력이 좋아, 생각보다 한타에 끼치는 영향력이 크다. 기동성도 좋아 시야 확보에도 제격. 다만 사거리가 사거리인지라 사용자의 실력이 꽤나 중요해진다.
지닌물건의 경우 하이퍼보이스보다 앞에 서는 경우가 더 많고, 맞는 경우도 많기에 기합의머리띠는 더더욱 필수이다. 도움배리어도 나쁘지는 않으나, 유나이트 기술의 쿨타임이 비교적 긴 님피아 특성 상 기합의머리띠가 도움이 되는 경우가 더 많다. 구애안경은 유지력이 뛰어나고 스킬 회전율이 빠른 님피아 특성 상 별로처럼 보일 수도 있으나, 구애안경 자체 성능이 너무 준수해 다른 지닌물건을 누른 케이스다. 그러나 궁합이 좋지 않은 것은 매한가지라 박식안경을 채용하는 경우도 보인다. 진격안경의 경우 풀스택을 쌓을 시 박식안경보다 효율이 좋으나, 실제로 비교해보면 박식안경과 진격안경 풀스택의 차이가 그렇게 크지 않다.[9] 나머지 한자리는 딜량 및 탱킹을 모두 보조해주는 틈새포착스푼이 국룰.
배틀아이템은 스피드업, 만병통치약, 껍질몬인형이 쓰인다. 스피드업은 기동성을 보강하고 카이팅을 수월하게 하고싶을 때 채용한다. 만병통치약은 우리가 많이 아는 그 용도. 주로 메타가 CC로 적을 방해하는 메타일 때 채용한다. 껍질몬인형은 밸런스형이 사용하는 것처럼 상대의 강력한 공격을 무효화하며 자신의 스킬들의 쿨타임을 버는[10] 용도로 쓰인다.
메달의 경우 특공 -> 체력 -> 방/특방 순으로 우선시하자. 추천 메달 세트는 6그린/6화이트. 범용 세팅인 7블랙/6그린/2블루/2퍼플/2화이트도 나쁘지 않다.
9. 홀로웨어
9.1. 판초스타일: 님피아
지르코 트레이더스 400 |
9.2. 판초스타일(연두): 님피아
9.3. 체크스타일: 님피아
지르코 트레이더스 1,200 | |
이펙트 일람: KO 이펙트 이동 이펙트 |
9.4. 연극스타일: 님피아
배틀패스 제6시즌 UNITE 온 스테이지 보상 | |
이펙트 일람: 유나이트 기술 이펙트 골 이펙트 복귀 이펙트 KO 이펙트 이동 이펙트 |
9.5. 기사스타일: 님피아
지르코 트레이더스 1,200 | |
이펙트 일람: KO 이펙트 이동 이펙트 |
9.6. 새해스타일: 님피아
지르코 트레이더스 400 |
10. 기타
- 이브이와 님피아의 특성이 달라, 이브이의 다른 진화형이 차후 등장할 가능성이 있다고 보는 시각이 있다. 그리고 나중에 에브이의 출전이 결정됐다.
- 페어리타입 포켓몬인데 배우는 페어리타입 기술이 적다. 초롱초롱눈동자와 드레인키스로 2개인데, 그마저도 초롱초롱눈동자는 이브이 때 배운다.[11]
- 여담으로 이브이의 특성인 적응력은 일반 특성인데 반해, 님피아의 특성은 페어리스킨으로 숨겨진 특성이다. 본가에서는 적응력 특성을 가진 이브이는 진화하면 모두 님피아의 일반 특성인 헤롱헤롱바디를 가진다.
- 여전히 본가처럼 더듬이는 장식이다. 애니메이션에서 썼던걸 생각해서 강화 평타로 구현해도 이상하지 않은데 아쉬운 부분.
- 이브이 단계는 수컷의 모습이지만 이브이가 7세대까지 암수 구분이 없었기에 성별이 불명확했는데,[12] 2022년 5월 16일에 출시된 에브이가 암컷 모습으로 나오면서 님피아는 수컷임이 확정되었다. 이후 출시된 글레이시아가 암컷으로 나오면서 유나이트에 출전하는 이브이 진화체 중에선 유일한 수컷이었으나 이후 같은 수컷인 블래키, 리피아가 출시하며 유일한 수컷 타이틀을 상실하였다.
[1]
2타부터는 데미지가 75% 감소한다.
[2]
주변에 명중 가능한 적이 아무도 없어 미발사된 경우
[3]
강화 이후 불꽃 5개가 전부 적중한 경우. 강화 이전엔 최소 3.36초.
[4]
대표적으로 상처약 등이 있다.
[5]
키스가 최대 3번 왕복한다.
[6]
해당 효과는 데미지만 무시하고 CC는 무시하지 못하므로 유의할 것.
[7]
하이퍼보이스가 아니라 매지컬플레임으로 무지막지한 딜이 나왔다. 하이퍼보이스가 쓰이기 시작한 건 매지컬플레임이 정상적으로 조정된 이후이다.
[8]
게임 결과창만 놓고 보면 매지컬플레임의 딜량이 꽤 준수하지만, 실제로는 한 명밖에 못 때리기 때문에 한타 기여도도 낮고 적팀에 힐러가 있다면 매지컬플레임이 킬로 이어지기가 힘들다.
[9]
동세팅 기준 힐량 및 딜량이 약 10 정도로 차이나지만 사실상 이 차이는 큰 편이 아니며, 진격안경 풀스택을 위해 골을 열심히 넣는 시간을 고려해보면 박식안경이 차라리 나은 수준이다.
[10]
님피아의 경우 위험한 상황에 처했을 때 매지컬플레임의 쿨타임을 벌어 탈출하거나 드레인키스의 끔찍한 쿨타임을 어느정도 보내는 용도.
[11]
다른 기술들로는 노말타입 기술로 스피드스타와 하이퍼보이스, 불꽃타입 기술로 매지컬플레임, 에스퍼타입 기술로 명상을 배운다. 그나마 본가 한정으로 특성인 페어리스킨 때문에 하이퍼보이스가 페어리타입이 된다. 스피드스타는 님피아로 진화하면 없어지기 때문에 논외.
[12]
애초에 본가와는 다르게 성별 구분의 의미가 없는 게임이다.