Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
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둔감하게 어떤 공격도 받아넘긴다! | |
난이도 | 중급자용 |
공격 유형 | 특수공격 |
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디펜스형 원거리 |
가격 |
6,000 345[1] |
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1. 개요
Pokémon UNITE 출시와 함께 등장한 포켓몬 | ||||
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출시와 함께 등장한 20 포켓몬 |
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Pokémon UNITE의 디펜스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 1세대에 등장한 야도란이다.
1.1. 공식 소개 영상
|
2. 성장 과정
성장 과정 | ||
4레벨 → |
||
야돈 | 야도란 |
야도란은 야돈으로 시작하여, 4레벨이 되면 야도란로 진화하며 물대포를 대체하는 기술로 열탕/파도타기 중 한 개의 기술을 배운다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<colcolor=#4AAE16><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP |
5초마다 HP 회복 |
공격 | 방어 |
특수 공격 |
특수 방어 |
|
1 | 3225 | 32 | 150 | 70 | 50 | 60 | ||
2 | 3351 | 33 | 153 | 79 | 58 | 68 | ||
3 | 3496 | 35 | 157 | 89 | 67 | 77 | ||
진화 ↓ | ||||||||
4 | 4230 | 43 | 175 | 142 | 114 | 124 | ||
5 | 4422 | 45 | 180 | 156 | 126 | 136 | ||
6 | 4642 | 47 | 186 | 172 | 140 | 150 | ||
7 | 4895 | 50 | 192 | 190 | 156 | 166 | ||
8 | 5186 | 53 | 199 | 211 | 175 | 185 | ||
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 5521 | 57 | 207 | 235 | 196 | 206 | ||
10 | 5907 | 61 | 217 | 263 | 221 | 231 | ||
11 | 6351 | 66 | 228 | 295 | 249 | 259 | ||
12 | 6862 | 72 | 241 | 332 | 282 | 291 | ||
13 | 7449 | 78 | 256 | 375 | 319 | 328 | ||
14 | 8124 | 85 | 273 | 424 | 362 | 371 | ||
15 | 8900 | 93 | 292 | 480 | 411 | 420 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 |
<colcolor=#4AAE16><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 |
공격 속도 |
이동 속도 |
일반 공격 비례 HP 회복 |
기술 비례 HP 회복 |
급소율 |
상태 이상 저항 |
기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 10.44% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 5.83% | 0% | |
3 | 10.95% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 11.66% | 0% | |
진화 ↓ | ||||||||
4 | 13.54% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 17.49% | 0% | |
5 | 14.22% | 3.85㎧ | 0% | 0% | 0% | 23.32% | 0% | |
6 | 15% | 3.85㎧ | 0% | 0% | 0% | 29.15% | 0% | |
7 | 15.89% | 4㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 0% | |
8 | 16.92% | 4㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 0% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 18.1% | 4.15㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 0% | |
10 | 19.46% | 4.15㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 0% | |
11 | 21.02% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 0% | |
12 | 22.82% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 0% | |
13 | 24.89% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 0% | |
14 | 27.27% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 0% | |
15 | 30% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 0% |
}}} }}}}}}}}} |
15렙 기준 특공형 포켓몬중 특수공격 수치가 제일 낮다.[2] 때문에 특공을 고정수치만큼 올려주는 진격안경와의 궁합이 좋은편이다.
4. 기술
강화 공격과 모든 기술이 특수공격을 기반으로 하지만, 일반 공격만은 물리공격을 기반으로 한다.4.1. 일반 공격
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중했을 때 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다.
|
이동 속도를 떨어트리는 강화 공격을 날린다. 라인전 단계를 빼면 큰 체감은 없다.
4.2. 특성: 둔감
잠시 동안 잃어버린 HP를 모아둔다. 기술을 상대편 포켓몬에게 명중시키면 모아둔 HP를 조금 회복하고 동시에 상대편 포켓몬의 특수방어를 잠시 동안 떨어뜨린다.
|
야도란은 피해를 받으면 잃어버린 HP를 잠시 하늘색 체력으로 보존한다. 이 보존된 임시 HP는 6초간 유지되고 이후 매초 조금씩 감소하며 기술이 적중하거나 망각술을 사용하면 회복된다. 두번째 효과인 특수방어 감소는 마치 첫번째 효과와 한 세트인 것처럼 서술되어 있긴 하지만 전혀 별개의 효과로 기술이 적중할 때마다 특수방어를 감소시킨다.
야도란 탱킹의 핵심이 되는 특성으로, 야도란은 자체적인 방어와 특방 스탯은 다른 탱커에 비하면 하위권이다. 이 때문에 야도란은 가만히 맞아주는게 아니라 적극적으로 기술을 맞추어 HP를 회복하면서 탱킹해야한다.
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 물대포
물을 기세 좋게 뿜어내 공격한다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 기술 버튼을 길게 눌러 공격하면 기술 범위가 넓어지고 주는 데미지가 증가한다. 원거리 5초
|
충전이 가능한 일직선 기술. 충전정도에 따라 데미지와 범위가 늘어난다. 기본공격이 느리고 다른기술이 회복기인 초반 야돈에게 중요한 딜링기술이다. 이 기술의 존재로 야돈은 막타싸움에서 우위를 가지기 쉽지만 충전형 기술인 만큼 타이밍을 잘 재야한다.
4.3.2. 게으름피우기
게으름 피우며 쉰다. 잠시 동안 HP를 지속해서 회복한다. 쉬는 동안 이동하거나 일반 공격 또는 기술을 사용하거나 방해를 받으면 HP의 회복 효과가 저하된다. 회복 11초
|
수치상 회복량은 적어보이지만 이 기술에는 숨겨진 옵션으로 계속 누워있는 상태에서는 회복량이 2배가 된다. 뿐만 아니라 이때 모든 회복량이 증가하기 때문에 상처약이나 기합의띠의 회복도 시전중 발동되면 회복량이 2배가 된다.
사용중 절대 방해받지 않는 잠만보의 잠자기와는 달리 야도란의 게으름피우기는 방해받을 수 있기 때문에 대놓고 사용하는 것은 좋지 않다. 적어도 풀숲 등에 숨어서 회복을 하던가 하자.
4.4. 4레벨 선택 기술
야돈이 4레벨에 진화하여 야도란이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 물대포를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 열탕
뜨겁게 끓어오르는 물을 발사해서 공격한다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 증기를 발생시킨다. 증기의 범위 안에 있는 상대편 포켓몬은 화상 상태가 되며 잠시 동안 이동 속도도 떨어진다. 업그레이드 후에는 증기의 범위가 넓어진다. 원거리 5초
|
열탕을 발사해 적을 맞출 시 피해를 주고 원형 범위로 증기가 생성되어 둔화와 화상을 건다. 하드 CC가 아니긴 하지만 쿨타임이 짧아 임시 HP를 활용하기 좋고 둔화 효과가 무려 80% 이속감소이기에 파격적이고, 화상의 공격 감소 효과도 60%로 상당하기 때문에 파도타기에 비해 채용률이 높다.
데미지의 계수는 상당히 높지만 특공수치가 낮아서 화력은 물몸을 제외하면 크게 기대할 게 못된다. 대신 진격안경의 효율이 좋다.
4.4.2. 파도타기
파도에 올라타 돌진하여 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 날려버린다. 이어서 2번 파도를 발생시켜 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도도 잠시 동안 떨어뜨린다. 업그레이드 후에는 2번째, 3번째 파도의 범위가 커지고 1번째 파도처럼 상대편 포켓몬을 날려버린다. 방해 7초
|
열탕에 비하면 하드 CC를 건다는 장점이 있지만, 쿨타임이 훨씬 길며 11레벨이 되기 전에는 CC가 너무 짧다는 문제가 있다. 야도란이 11레벨을 찍는 경우는 매치 후반부쯤인걸 감안하면 상당한 페널티. 열탕 트리보다 근거리 카운터 능력은 우월하나 열탕의 공격감소 효과가 워낙 독보적이라 비교적 유틸이 떨어진다.
4.5. 6레벨 선택 기술
야도란이 6레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 태만함을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 망각술
모아둔 HP로 조금 회복한다. 기술을 사용한 뒤 잠시 동안 방해받지 않게 되며 방어가 오른다. 업그레이드 후에는 특수방어가 오른다. 회복 9초
|
기술을 명중할 필요도 없이 사용하는 것 만으로도 임시 HP를 다시 회복할 수 있으며 방어력도 크게 증가해 유지력에 큰 도움이 된다. 때문에 솔랭에서는 팀원들과의 연계가 중요한 텔레키네시스보다 훨씬 선호도가 높다.
4.5.2. 텔레키네시스
초능력으로 상대편 포켓몬을 띄운다. 다시 기술을 사용하면 상대편 포켓몬을 자신의 방향으로 끌어온다. 업그레이드 후에는 기술이 날아가는 속도가 빨라지며 거리도 길어진다. 방해 7.5초
|
단일 대상이긴 하지만 제압 능력이 굉장히 뛰어나다. 쿨타임 대비 임시 HP 회복 효과는 망각술과 같았지만 망각술의 너프 후에는 더 높다. 하지만 사용만 하면 회복되는 망각술과 달리 적중을 시켜야한다는 불안정성 때문에 선호도는 떨어지는 편. 반드시 막아야할 근거리 딜러가 있을 경우 채용해볼만 하다.
4.6. 유나이트 기술: 야앙?키네시스
상대 팀의 포켓몬을 바라보며 계속 공격하고 데미지와 바인드 효과를 준다. 자신은 실드 효과를 얻고 기술을 사용하는 동안 방해받지 않게 된다. 방해 112초 습득 레벨 9레벨
|
적 1명을 3초간 강제로 묶어버리는 유나이트 기술이다. 필중기라 조준이 필요없으며 보호 상태가 아니라면 반드시 잡을 수 있다.
방해 무효를 무시할 수 있는 대체 불가능한 유나이트 기술로, 난전 도중 한타를 주도하는 적을 아무런 조건 없이 확정적으로 묶어버릴 수 있으며, 아무리 강한 기술을 가진 적이라도 이 기술에 당하면 3초간 아무것도 못하는 샌드백이 된다. 이걸 저지할 수 있는 방법은 유나이트 기술을 시전 중인 야도란에게 상대 야도란이 유나이트 기술을 걸어서 해제하거나 라프라스의 궁극기로 바인드 당하는 팀원을 구출하는 매우 희귀한 상황 말고는 없다.[3] 사실상 99.9%는 피할 수 없는 것.
어떤 적을 타겟팅하냐에 따라 한타의 양상을 뒤바꿀 수 있는 강력한 기술이지만 3초 이내에 팀원들이 호응해서 타겟팅한 적을 잡아내지 않으면 아까운 유나이트 기술만 날리고 반격당할 위험도 있기 때문에 신중할 필요가 있는 기술이다.
5. 역사
Pokémon UNITE 출시 이후
야도란은 포켓몬 유나이트 출시와 동시에 참전한 포켓몬이다. 파도타기와 텔레키네시스를 앞세워 강한 한타를 가져오는 포켓몬으로 평가받았다.1.1.1.6 패치 이후 / 2021년 8월 18일
열탕
데미지(3회): 특수공격의 64% + 5×(레벨-1) + 115 → 특수공격의 72% + 6×(레벨-1) + 129 / 버프
화상 데미지(5회): 특수공격의 12.8% + 1×(레벨-1) + 23 → 특수공격의 14.4% + 1×(레벨-1) + 26 / 버프
증기에 의한 데미지에 따라 「특성 둔감」의 효과가 발동하지 않던 오류를 수정 / 오류 수정
파도타기
파도타기+ 날려버리기: 감소 / 너프
열탕
데미지(3회): 특수공격의 64% + 5×(레벨-1) + 115 → 특수공격의 72% + 6×(레벨-1) + 129 / 버프
화상 데미지(5회): 특수공격의 12.8% + 1×(레벨-1) + 23 → 특수공격의 14.4% + 1×(레벨-1) + 26 / 버프
증기에 의한 데미지에 따라 「특성 둔감」의 효과가 발동하지 않던 오류를 수정 / 오류 수정
파도타기
파도타기+ 날려버리기: 감소 / 너프
1.2.1.3 패치 이후 / 2021년 9월 22일
일반 공격
강화 공격을 포함한 일반 공격으로 상대편 포켓몬의 특수 방어가 떨어지던 오류가 수정 / 오류 수정
파도타기
기술의 범위가 수정
일반 공격
강화 공격을 포함한 일반 공격으로 상대편 포켓몬의 특수 방어가 떨어지던 오류가 수정 / 오류 수정
파도타기
기술의 범위가 수정
1.2.1.8 패치 이후 / 2021년 10월 20일
망각술
대기 시간: 13초 → 9초 / 버프
둔감 HP 회복: 모아둔 HP의 12.5% → 모아둔 HP의 22.5% / 버프
망각술
대기 시간: 13초 → 9초 / 버프
둔감 HP 회복: 모아둔 HP의 12.5% → 모아둔 HP의 22.5% / 버프
1.3.1.7 패치 이후 / 2021년 12월 20일
둔감
잠시 동안 잃어버린 HP를 모아둔다. 기술을 상대편 포켓몬에게 명중시키면 모아둔 HP를 조금 회복하고 동시에 상대편 포켓몬의 특수방어를 잠시 동안 떨어뜨린다. / 개편
열탕
데미지(3회): 특수공격의 72% + 6×(레벨-1) + 135 → 특수공격의 81% + 6×(레벨-1) + 130 / 버프
화상 데미지(5회): 특수공격의 14.4% + 1×(레벨-1) + 27 → 특수공격의 16% + 1×(레벨-1) + 26 / 버프
이동 속도 감소: 증가 / 버프
망각술
다음 열탕/파도타기 데미지 증가: 삭제 / 너프
망각술+ 특수공격 증가 효과가 특수방어 증가 효과로 대체 / 중립
이 패치로 망나뇽이 출시되었는데, 출시 이후 망나뇽의 성능이 강력하여 이 망나뇽 하나를 저지하기 위한 픽으로 야도란의 픽률이 많이 높아졌다.
둔감
잠시 동안 잃어버린 HP를 모아둔다. 기술을 상대편 포켓몬에게 명중시키면 모아둔 HP를 조금 회복하고 동시에 상대편 포켓몬의 특수방어를 잠시 동안 떨어뜨린다. / 개편
열탕
데미지(3회): 특수공격의 72% + 6×(레벨-1) + 135 → 특수공격의 81% + 6×(레벨-1) + 130 / 버프
화상 데미지(5회): 특수공격의 14.4% + 1×(레벨-1) + 27 → 특수공격의 16% + 1×(레벨-1) + 26 / 버프
이동 속도 감소: 증가 / 버프
망각술
다음 열탕/파도타기 데미지 증가: 삭제 / 너프
망각술+ 특수공격 증가 효과가 특수방어 증가 효과로 대체 / 중립
이 패치로 망나뇽이 출시되었는데, 출시 이후 망나뇽의 성능이 강력하여 이 망나뇽 하나를 저지하기 위한 픽으로 야도란의 픽률이 많이 높아졌다.
2022년 1월 이후
연이은 패치와 메타의 변화로, 야도란의 픽률이 점점 높아져 2022년 3월에는 야도란의 픽률이 5위권~10위권을 전전하는 수준으로 높아졌다. 그 이유는 두랄루돈이나 후파, 에이스번과 같은 저지하기 어려운 캐리형 영웅이 메타에서 활약하고 있기 때문이다.
연이은 패치와 메타의 변화로, 야도란의 픽률이 점점 높아져 2022년 3월에는 야도란의 픽률이 5위권~10위권을 전전하는 수준으로 높아졌다. 그 이유는 두랄루돈이나 후파, 에이스번과 같은 저지하기 어려운 캐리형 영웅이 메타에서 활약하고 있기 때문이다.
1.5.1.6 패치 이후 / 2022년 5월 30일
열탕
데미지(3회): 특수공격의 81% + 6×(레벨-1) + 130 → 특수공격의 100% + 7×(레벨-1) + 160 / 버프
화상 데미지(5회): 특수공격의 16% + 1×(레벨-1) + 26 → 특수공격의 20% + 1×(레벨-1) + 32 / 버프
화상 공격 감소: 공격의 30% → 공격의 40% / 버프
야앙?키네시스
대기 시간: 134초 → 123초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 120,000 → 110,000 / 버프
열탕
데미지(3회): 특수공격의 81% + 6×(레벨-1) + 130 → 특수공격의 100% + 7×(레벨-1) + 160 / 버프
화상 데미지(5회): 특수공격의 16% + 1×(레벨-1) + 26 → 특수공격의 20% + 1×(레벨-1) + 32 / 버프
화상 공격 감소: 공격의 30% → 공격의 40% / 버프
야앙?키네시스
대기 시간: 134초 → 123초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 120,000 → 110,000 / 버프
1.5.2.6 패치 이후 / 2022년 6월 20일
열탕
화상 데미지가 2회만 들어가던 오류 수정 / 오류 수정
위 사항은 잠수함 패치이며, 같은 패치를 통한 앱솔의 상향으로 메타에서 앱솔의 픽률이 높아지자 앱솔을 저지하기 위한 야도란의 픽률이 높아져 다시 5위권~10위권을 전전하는 중이다.
열탕
화상 데미지가 2회만 들어가던 오류 수정 / 오류 수정
위 사항은 잠수함 패치이며, 같은 패치를 통한 앱솔의 상향으로 메타에서 앱솔의 픽률이 높아지자 앱솔을 저지하기 위한 야도란의 픽률이 높아져 다시 5위권~10위권을 전전하는 중이다.
1.7.1.7 패치 이후 / 2022년 9월 28일
물대포
데미지(기본): 특수공격의 132% + 11×(레벨-1) + 210 → 특수공격의 147% + 13×(레벨-1) + 240 / 버프
데미지(차징 1단계): 특수공격의 176% + 15×(레벨-1) + 280 → 특수공격의 196% + 17×(레벨-1) + 320 / 버프
데미지(차징 2단계): 특수공격의 220% + 19×(레벨-1) + 350 → 특수공격의 245% + 22×(레벨-1) + 400 / 버프
데미지(차징 3단계): 특수공격의 264% + 23×(레벨-1) + 420 → 특수공격의 294% + 26×(레벨-1) + 480 / 버프
파도타기
대기 시간: 9초 → 8초 / 버프
텔레키네시스
대기 시간: 11초 → 9초 / 버프
야앙?키네시스
대기 시간: 123초 → 112초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 110,000 → 100,000 / 버프
물대포
데미지(기본): 특수공격의 132% + 11×(레벨-1) + 210 → 특수공격의 147% + 13×(레벨-1) + 240 / 버프
데미지(차징 1단계): 특수공격의 176% + 15×(레벨-1) + 280 → 특수공격의 196% + 17×(레벨-1) + 320 / 버프
데미지(차징 2단계): 특수공격의 220% + 19×(레벨-1) + 350 → 특수공격의 245% + 22×(레벨-1) + 400 / 버프
데미지(차징 3단계): 특수공격의 264% + 23×(레벨-1) + 420 → 특수공격의 294% + 26×(레벨-1) + 480 / 버프
파도타기
대기 시간: 9초 → 8초 / 버프
텔레키네시스
대기 시간: 11초 → 9초 / 버프
야앙?키네시스
대기 시간: 123초 → 112초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 110,000 → 100,000 / 버프
1.7.1.9 패치 이후 / 2022년 10월 27일
야앙?키네시스
방해 내성 상태인 상대편 포켓몬에게 사용했을 때 발생하는 오류를 수정 / 오류 수정
야앙?키네시스
방해 내성 상태인 상대편 포켓몬에게 사용했을 때 발생하는 오류를 수정 / 오류 수정
1.7.1.11 패치 이후 / 2022년 11월 16일
능력치
방어: 전반적으로 증가 / 버프
특수방어: 전반적으로 증가 / 버프
텔레키네시스
대기 시간: 9초 → 7.5초 / 버프
능력치
방어: 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 70 70 2 78 79 3 87 89 4 132 142 5 144 156 6 158 172 7 174 190 8 192 211 9 213 235 10 237 263 11 264 295 12 295 332 13 331 375 14 373 424 15 421 480
특수방어: 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 60 60 2 67 68 3 75 77 4 114 124 5 124 136 6 136 150 7 149 166 8 164 185 9 182 206 10 202 231 11 225 259 12 252 291 13 283 328 14 319 371 15 360 420
텔레키네시스
대기 시간: 9초 → 7.5초 / 버프
1.9.1.2 패치 이후 / 2023년 2월 27일
이번에도 야도란은 변경된 사항이 하나도 없지만 역대 사기포켓몬 중 가장 강력한 자시안이 출시되면서 그를 억제하기 위한 야도란의 픽률이 어마무시하게 늘었다.
이번에도 야도란은 변경된 사항이 하나도 없지만 역대 사기포켓몬 중 가장 강력한 자시안이 출시되면서 그를 억제하기 위한 야도란의 픽률이 어마무시하게 늘었다.
1.9.1.4 패치 이후 / 2023년 3월 8일
파도타기
기술이 도중에 중단되는 오류를 수정 / 오류 수정
파도타기
기술이 도중에 중단되는 오류를 수정 / 오류 수정
2023년 7월 21일 이후
자시안의 너프 이후 한동한 잠잠하다 그 자시안을 또 능가하는(...) 메가뮤츠x의 출시로 인해 1인 하드카운터인 야도란이 또다시 픽률 최상위권으로 주가가 수직상승하였다. 딱히 패치받은 건 없음에도 불구하고 1티어 탱커인 라프라스, 블래키 이상의 픽률을 자랑하는 중.
자시안의 너프 이후 한동한 잠잠하다 그 자시안을 또 능가하는(...) 메가뮤츠x의 출시로 인해 1인 하드카운터인 야도란이 또다시 픽률 최상위권으로 주가가 수직상승하였다. 딱히 패치받은 건 없음에도 불구하고 1티어 탱커인 라프라스, 블래키 이상의 픽률을 자랑하는 중.
1.12.1.6 패치 이후 / 2023년 11월 13일
망각술
둔감 HP 회복: 모아둔 HP의 22.5% → 모아둔 HP의 17.5% / 너프
방어 증가: 300 → 250 / 너프
망각술+ 특수방어 증가: 150 → 125 / 너프
망각술
둔감 HP 회복: 모아둔 HP의 22.5% → 모아둔 HP의 17.5% / 너프
방어 증가: 300 → 250 / 너프
망각술+ 특수방어 증가: 150 → 125 / 너프
1.14.2.10 패치 이후 / 2024년 6월 19일
게으름피우기
HP 회복: 최대 HP의 1.5% · 3초 / 0.5초마다 → 최대 HP의 2% · 3초 / 0.5초마다 / 버프
열탕
화상 공격 감소: 공격의 40% → 공격의 60% / 버프
파도타기
대기 시간: 8초 → 7초 / 버프
게으름피우기
HP 회복: 최대 HP의 1.5% · 3초 / 0.5초마다 → 최대 HP의 2% · 3초 / 0.5초마다 / 버프
열탕
화상 공격 감소: 공격의 40% → 공격의 60% / 버프
파도타기
대기 시간: 8초 → 7초 / 버프
1.16.1.2 패치 이후 / 2024년 9월 5일
능력치
HP: 전반적으로 감소 / 너프
기술 대기 시간 감소: 삭제 / 너프
능력치
HP: 전반적으로 감소 / 너프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 3225 3225 2 3362 3351 3 3519 3496 4 4318 4230 5 4527 4422 6 4767 4642 7 5042 4895 8 5359 5186 9 5724 5521 10 6144 5907 11 6627 6351 12 7183 6862 13 7822 7449 14 8556 8124 15 9400 8900
기술 대기 시간 감소: 삭제 / 너프
6. 평가 및 운용
6.1. 장점
-
독보적인 내구력(
)
1,2기술 모두 내구 보정용 기술이라는 점이 큰 장점이다. 야도란은 기본 방어력이 높지는 않으나 망각술을 통해 잃어버린 체력 회복능력이 대로트를 능가하는 수준으로 매우 뛰어나다. 여기다가 배틀 아이템으로 상처약+ 후술할 열탕의 피해감소 40%까지 동반하면 디펜스형 중에서도 뛰어난 탱킹력을 갖는다. 자힐 기반형 탱커이기에 라인유지력도 매우 좋고 폭딜을 넣는 공격형도 혼자서 전담 마크하면서 상당히 오래 버틴다.
-
우수한 디버프 능력(
)
흔치 않은 디버프 능력을 갖고 있다. 무려 상대방의 공격을 60%나 감소시키는 효과로, 3초로 짧긴 하지만 단순히 자신의 내구를 보정하는 버프보다, 적의 데미지를 직접 감소하는 디버프가 팀 단위 전투에서 더 효율이 뛰어나다.
-
최강의 행동불가 능력
텔레키네시스와 유나이트 모두 무려 2초 이상이나 적을 행동불가 상태로 만들 수 있는데, 이동은 물론 공격까지 못하게 막을 수 있다는 점 덕분에 포지션이 겹치고 CC기가 다채로운 탱커 사이에서도 대체불가능한 픽으로 군림하고 있다. 적 팀의 잘 큰 딜러를 물기만 하면 적은 집중포화로 죽어버리고 순식간에 전황을 역전시킬 수 있는 잠재력을 갖고 있다. 파도타기+ 역시 3연속 CC라 오랫동안 적의 행동을 방해하는 기술이다.
-
간단한 조작법
텔레키네시스처럼 숙련이 필요한 기술도 있지만, 대부분의 기술이 쓰기 간편하다. 공격을 하면서 지속적으로 열탕이나 파도타기를 넣어주고, 채력이 낮아지면 망각술로 회복하고, 유난히 쌘 포켓몬이 있다면 궁극기. 앞으로 나서서 대신 맞아주면서 라인전을 진행하기만 해도 자기 몫은 충분히 해낸다.
-
강한 초반
기본적으로 디펜스형이라 초반이 강하다. 특히 극초반 기술인 물대포가 뛰어난 막타력을 갖고 있어 크립싸움에서 유리하다. 하지만 경험치를 모두 아군에게 양보해야하는 야도란 특성상 성장속도는 느리다.
6.2. 단점
-
탱커임을 감안해도 낮은 화력
특공포켓몬답게 평타 데미지가 매우 낮으며, 특공 수치도 만렙기준 411밖에 되지 않는다. 이처럼 야도란은 특공수치가 원체 낮아서 1기술의 계수가 높은 편에 속하는데도 딜이 잘 안나온다. 진격안경 풀스택을 쌓아야 그나마 타 탱커를 따라가는 정도다. 하지만 야도란 본인의 기동력이 너무 낮아 골대작을 하기가 어려워 마이너한 지닌물건이라는 게 문제.
-
빈약한 이동기
파도타기가 이동기이긴 하나, 쿨타임이 매우 길고 앞서 서술했듯이 파도타기를 쓰기엔 열탕의 효율이 좋아 열탕을 픽하면 뚜벅이가 된다. 이 점은 궁극기를 사용하려고 할때 나타나는데, 탈출버튼이나 이동기를 쓰고 도망가는 적을 궁극기로 못 붙잡아둬 놓치는 때가 많다. 역으로 이동기가 없으니 도망가기도 힘들다. 그래서 대부분의 야도란 플레이어는 만약 기습당했을 경우 도망가려고 하는것보다 체력수급을 하면서 최대한 시간을 버는 쪽을 택한다.
-
느린 성장속도
기본적으로 브루저가 아니라 서포트에 특화된 유틸 탱커다보니 팀원에게 경험치를 양보하는 경우가 많아 유나이트를 해금하는 9레벨을 굉장히 늦게 달성한다. 레벨을 빨리 올리고자 혼자서 파밍하는 경우에는 평타의 데미지가 형편없어 버스트 능력이 최악이며, 좋은 막타력도 극초반 한정이지 4레벨부터 배우는 1기술들의 깡딜이 낮은 편이라 크립을 파밍하는 게 시간낭비 수준이다.
6.3. 총평
CC기로 무장한 서포팅형 탱커. 전반적으로 광역 CC기에 특화된 잠만보와 달리 텔레키네시스나 유나이트 등을 이용한 1인 마크에 능하다.
야도란의 핵심인 유나이트 기술은 강한 포켓몬 한 마리를 아무런 제약없이 손쉽게 3초간 기능 정지 상태로 만들어버릴 수 있는 독보적인 유틸기인데, 방해무효를 무시하는 능력까지 지녔기에 사실상 야도란을 대체불가능한 픽으로 만드는 기술이다. OP캐릭터가 등장하면 덩달아 야도란의 픽률도 급상승한다. 즉, 안티캐리력이 좋은 포켓몬이라 할 수 있다.
팀원과 같이 다니며 최소한의 상황판단력만 있으면 적절한 때에
유나이트 기술을 누르기만 해도 상대 적군 한명을 보내버릴 수 있으니 못해도 1인분은 가능한 포켓몬으로 본인이 탱커 역할이 걸릴 경우 무난하게 선택하기 좋은 포켓몬이다.
7. 추천 빌드
7.1. 열탕 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 4레벨 기술 | 6레벨 기술 |
권장 라인 | ||
학장을 굳이 채용할 필요가 없는 경우 구애안경/틈새포착스푼 중 1개를 골라 착용한다.
7.2. 파도타기 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 4레벨 기술 | 6레벨 기술 |
권장 라인 | ||
학장을 굳이 채용할 필요가 없을 경우 틈새포착스푼을 착용한다.
8. 홀로웨어
8.1. 트레이닝스타일: 야도란
지르코 트레이더스 400 |
8.2. 모닥불스타일: 야도란
지르코 트레이더스
350 18 |
8.3. 턱시도스타일: 야도란
지르코 트레이더스 400 |
8.4. 원예스타일: 야도란
이벤트 프런티어☆ 미션 보상 |
8.5. 박사스타일: 야도란
지르코 트레이더스 1,200 | |
이펙트 일람: KO 이펙트 이동 이펙트 |
9. 기타
- 위협적인 적 한 명을 집중 마크하는 능력이 뛰어나기 때문에 사기 캐릭터나 버그 캐릭터가 게임을 망가뜨릴 때 등장해서 그 캐릭을 억제하는 다크 나이트 취급을 한다.