Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
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<tablebgcolor=#FFFFFF,#191919> | ||||
백솜모카 | 푸크린 | 마임맨 | 해피너스 | 후파 | |
픽시 | 깜까미 | 큐아링 | 고라파덕 | ||
리자몽 | 괴력몬 | 한카리아스 | 루카리오 | 달코퀸 | |
망나뇽 | 킬가르도 | 마릴리 | 매시붕 | 마기라스 | |
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윽우지 | 개굴닌자 | |
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칠색조 | |||||
팬텀 | 앱솔 | 파이어로 | 제라오라 | 두트리오 | |
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Pokémon UNITE의 전설의 포켓몬 | ||||
매시붕 | 우라오스 | 자시안 | 뮤츠 | 미라이돈 |
칠색조 |
<colcolor=#FFFFFF> 뮤츠 메가뮤츠X
|
|
난이도 | <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 초급자용 |
공격 유형 | 공격 |
전투타입 |
밸런스형 근거리 |
가격 |
15,000 700 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE의 56번째 포켓몬 | ||||
인텔리레온 | → | 뮤츠메가뮤츠X | → | 뮤츠메가뮤츠Y |
뮤츠의 밸런스형 버전이다.
1.1. 공식 소개 영상
포켓몬 소개 영상 |
|
기술 소개 영상 |
|
2. 성장 과정
성장 과정 | ||
메가진화 → 15초 뒤 ← |
||
뮤츠 | 메가뮤츠X |
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP |
5초마다 HP 회복 |
공격 | 방어 |
특수 공격 |
특수 방어 |
|
1 | 3500 | 33 | 170 | 90 | 20 | 90 | ||
2 | 3653 | 35 | 182 | 102 | 23 | 99 | ||
3 | 3821 | 37 | 195 | 115 | 27 | 109 | ||
4 | 4006 | 39 | 209 | 130 | 31 | 120 | ||
5 | 4209 | 41 | 225 | 146 | 35 | 132 | ||
6 | 4433 | 43 | 242 | 164 | 40 | 145 | ||
7 | 4679 | 45 | 261 | 183 | 45 | 159 | ||
8 | 4950 | 48 | 282 | 204 | 51 | 175 | ||
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 5249 | 51 | 305 | 228 | 58 | 192 | ||
10 | 5579 | 54 | 330 | 254 | 65 | 211 | ||
11 | 5942 | 58 | 358 | 283 | 73 | 232 | ||
12 | 6342 | 62 | 388 | 315 | 82 | 255 | ||
13 | 6782 | 66 | 422 | 350 | 92 | 281 | ||
14 | 7267 | 71 | 459 | 388 | 103 | 309 | ||
15 | 7800 | 76 | 500 | 430 | 115 | 340 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 |
<colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 |
공격 속도 |
이동 속도 |
일반 공격 비례 HP 회복 |
기술 비례 HP 회복 |
급소율 |
상태 이상 저항 |
기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.7㎧ | 5% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 10.71% | 3.7㎧ | 5% | 0% | 0% | 3.33% | 0% | |
3 | 11.49% | 3.7㎧ | 5% | 0% | 0% | 6.66% | 0% | |
4 | 12.35% | 3.7㎧ | 5% | 0% | 0% | 9.99% | 0% | |
5 | 13.29% | 3.85㎧ | 5% | 0% | 5% | 13.32% | 0% | |
6 | 14.33% | 3.85㎧ | 5% | 0% | 5% | 16.65% | 0% | |
7 | 15.48% | 4㎧ | 5% | 0% | 5% | 19.98% | 0% | |
8 | 16.74% | 4㎧ | 5% | 0% | 5% | 19.98% | 0% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 18.13% | 4.15㎧ | 5% | 0% | 10% | 19.98% | 0% | |
10 | 19.66% | 4.15㎧ | 5% | 0% | 10% | 19.98% | 0% | |
11 | 21.35% | 4.3㎧ | 5% | 0% | 10% | 19.98% | 0% | |
12 | 23.21% | 4.3㎧ | 5% | 0% | 10% | 19.98% | 0% | |
13 | 25.26% | 4.3㎧ | 10% | 0% | 10% | 19.98% | 0% | |
14 | 27.51% | 4.3㎧ | 10% | 0% | 10% | 19.98% | 0% | |
15 | 29.99% | 4.3㎧ | 10% | 0% | 10% | 19.98% | 0% |
}}} }}}}}}}}} |
4. 기술
모든 일반 공격과 기술이 공격 수치를 기반으로 한다.4.1. 일반 공격: 뮤츠
상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 메가게이지가 증가한다.
|
평범한 일반 공격. 아예 강화 공격의 형태가 없는 형식으로, 데미지가 꽤 강력하기 때문에 어느 상황에서든 무난한 성능을 보여준다.
4.2. 일반 공격: 메가뮤츠X
상대편 포켓몬에게 근거리 공격을 하고 입힌 데미지에 따라 자신의 HP를 회복한다.
|
메가 진화 상태의 일반 공격. 매 3번째 공격은 강화 공격이 된다. 툴팁에는 HP를 회복한다고 써있지만 한카리아스처럼 별도의 흡혈 효과가 추가되는 건 아니고 기본 생명력 흡수 스탯에 따라 흡혈할 뿐이다. 개발 단계에서 추가 흡혈 효과가 있었다가 삭제된 후 툴팁 수정이 되지 않은 듯.
공격 속도가 굉장히 빠르다. 아예 딜레이가 없는 수준이며, 순식간에 폭딜을 욱여넣을 수 있다. 심지어 근접 딜러임에도 불구하고 사정거리가 굉장히 긴 편이며 적에게 돌진하는 판정이기 때문에 추노 능력이 굉장히 뛰어나다.
4.3. 특성: 프레셔
일반 공격으로 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 메가게이지가 증가한다. 메가게이지가 증가할수록 공격, 방어, 특수방어가 오른다. 레벨 5 이후에 메가게이지가 가득 차면 가지고 있는 에오스 에너지를 사용하여 일정 시간 동안 메가진화한 모습이 되며 공격, 방어, 특수방어가 더욱 오르고 이동 속도도 오른다. 소모한 에오스 에너지가 많을수록 메가진화한 모습의 시간이 길어진다.
|
일반 공격 시마다 게이지를 12.5% 얻으며 10%마다 스탯이 증가하고 레벨이 5 이상일 때 100%가 되면 15초간 메가진화한다.
출시 당시엔 최대 공격 40%, 방어 및 특수방어 70%, 최대 HP 20%에 달하는 버프였으나 다음날 핫픽스로 현재 스펙으로 너프되었다.
2024년 2월 27일 패치로 메가진화 시 에오스 에너지를 소모하도록 변경되었다. 이때 5 에오스 에너지당 메가진화가 1초 더 유지된다. 최대 30개의 에오스 에너지를 사용하여 메가진화 시간을 최대 21초까지 늘릴 수 있다
4.4. 1·3레벨 선택 기술
4.4.1. 염동력
상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 필중 방해 6초
|
뮤츠의 초반 공격력을 보조하는 기술. 데미지도 준수하고 행동 불가까지 같이 붙어있어 딜&CC기 양면으로 좋다.
4.4.2. 배리어
잠시 동안 실드를 얻는다. 실드 효과를 얻은 동안에는 이동 속도가 오른다. 능력 상승 8초
|
뮤츠의 초반 방어력 보조 기술. 실드가 커버칠 수 있는 양이 적지는 않지만, 폭딜을 받으면 순식간에 벗겨지고 역관광당하니 실드만 믿고 돌격하지는 말자.
4.5. 5레벨 선택 기술
뮤츠가 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 염동력을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 미래예지
지정한 상대편 포켓몬을 자신의 방향으로 끌어와 조준한다. 조준당한 상대편 포켓몬은 이동 속도가 떨어지고 받는 데미지가 증가한다. 일정 시간 후에 조준한 동안 상대편 포켓몬이 받은 데미지에 따라 추가로 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 업그레이드 후에는 조준한 상대편 포켓몬이 받는 데미지가 증가한다. 필중 방해 9초
|
툴팁에 없는 내용으로, 약한 즉발 데미지가 있다. 미약하지만 킬이 더 수월해진다.
현재는 여러 너프로 인해 성능이 떨어지고, 메가뮤츠Y에게 완벽히 카운터당하여 사이코브레이크에 밀리는 중.
4.5.2. 사이코브레이크
지정한 상대편 포켓몬에게 염력파를 보내 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 염력파를 보내는 동안에는 자신이 받는 데미지가 감소한다. 기술 마지막에 강력한 염력파를 부딪혀 상대편 포켓몬과 그 주변에 데미지를 주고 날려버린다. 업그레이드 후에는 이동 속도를 떨어뜨리는 효과가 강해진다. 필중 방해 9초
|
마지막에 나가는 2단계 공격은 관통이 되지 않아서 아군이 대신 맞아 줄수 있는데 대신 맞으면 날라가지는 않고 약간 밀린다.[3] 그래서 대신 맞아주는 편이 좋다. 또한 사이코브레이크를 시전할 때 순간이동을 같이 사용할 수 있어 치고빠지기 전술이 가능하다.
방해무효는 기술 시전 도중에만 가능하지만 어쨌거나 만통처럼 원하는 타이밍에 적의 cc를 흘릴 수 있어 HP회복과 더불어 X가 서브탱킹이 가능하게 만드는 기술이다.
다만 채널링 시간이 긴 탓에 그 사이에 평타를 치지 못해 메가게이지를 못 쌓을 뿐더러 dps도 낮아져 근접전을 지향하는 빌드에는 어울리지 않으며, 미래예지보다 접근 능력도 낮아진다.
4.6. 7레벨 선택 기술
뮤츠가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 배리어를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.6.1. HP회복
잠시 동안 실드 효과를 얻는다. 실드 효과를 얻은 동안에는 이동 속도가 오르며 상대편 포켓몬에게 받는 데미지에 따라 자신의 HP를 회복한다. 실드 효과가 상대편 포켓몬에게 받은 데미지로 없어졌을 때 모든 기술의 대기 시간이 짧아지고 메가게이지가 증가한다. 업그레이드 후에는 HP의 회복량이 많아진다. 능력 상승 회복 10초
|
3초동안 이속증가 버프 + 실드를 얻고 받은 피해량 비례 체력을 회복하는 기술. 생성되는 실드량은 많지만 그에 비해 회복되는 체력은 적어 이름과는 다르게 그냥 실드 생성과 다를 바가 없다.
공격의 150%+500+최대hp 10%의 실드량은 7레벨 기준 약 1600으로, 7레벨 기준으로도 이 정도면 사실상 웬만한 스킬 하나를 상쇄할 정도의 실드량이다. 기본내구도 준수한 편이니 기술 시전 도중은 디펜스형과 최대 hp가 비슷해지는 수준이며, 뮤츠를 마기라스와 메타그로스에 버금가거나 그 이상의 서브탱커로 만들 수 있는 기술이다. 이속증가도 30%로 꽤나 빨라지니 이동기로도 우수한 성능이다. 이전에는 순간이동에 밀리는 감이 있었으나, 엑뮤는 유틸보다는 딜과 탱을 보고 쓰기에 현재 정배인 기술.
메가게이지 증가 효과는 애매하게 서술되어 있기는 하지만 심플하게 게이지 2칸(최대 게이지의 25% 가량)이 차오른다.
4.6.2. 순간이동
지정한 장소로 순간 이동하고 잠시 동안 이동 속도와 주는 데미지가 증가하며 일반 공격으로 증가하는 메가게이지가 많아진다. 업그레이드 후에는 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가한다. 대시 능력 상승 10초
|
지정한 위치로 순간이동 + 공격 증가, 메가게이지 증가 기능을 가진 뮤츠의 이동기. 미미하지만 이속증가도 있다.
실드를 대폭 얻어 서브탱커가 되는 HP회복과는 정반대로 진입+도주과 순간화력 극대화에 특화된 암살용 기술이다. 미래예지와 연계하면 도망치는 상대도 순간이동으로 쫒고 또다시 도망치면 미래예지로 끌어와서 잡아내는 미친 킬캐치력을 자랑한다. 또한 순간이동+ 기준 무려 공증이 15%나 되기에 미래예지+순간이동 빌드 기준 메가진화하면 평타 데미지가 전 포켓몬 중 최강이 되며 유나이트 기술의 데미지도 15%나 뻥튀기할 수 있다.
4.7. 유나이트 기술: 인피니티사이코번
모든 상대편 포켓몬을 향해 강력한 사이코 파워가 담긴 일격을 떨어뜨린다. 낙하지점 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 행동할 수 없게 만들며 잠시 동안 방어를 떨어뜨린다. 범위 방해 134초 습득 레벨 9레벨
|
적 포켓몬을 자동으로 조준하기는 하지만 필중기가 아니라 시전 시점에 포켓몬이 서있던 자리를 공격하는 판정이라 이동기를 쓰면 피할 수 있고 이동 속도가 느려지지 않으면 그냥 걸어서 피하는 것도 가능하다. 때문에 가속 에리어로 도망친 상대의 킬캐치가 마냥 쉽지는 않다. 그래서 도망친 상대의 추격보다는 기술을 피하는 게 어려운 대규모 한타 때 사용해 상대를 정지시키고 방깎을 걸어 일점사를 가해 게임을 터뜨리는 데 주로 사용된다.
공격버프 극대화를 받을 수 있는 미래예지+순간이동 빌드가 정배이던 시절에는 유나이트 기술도 데미지 버프를 받기에 그야말로 유나이트 기술만으로 적 5명의 반피를 순식간에 깎을 정도로 강력한 한타 파괴기였으나, 유나이트의 계수를 포함한 X의 공격 너프에 더해 수비적인 빌드인 사이코브레이크+HP회복 빌드의 정배화가 되고 나선 예전만큼 위력적인 데미지를 보여주는 모습은 거의 없어지고 CC와 방깎을 걸어 아군과의 연계를 시도하는 유틸기나 다름없어졌다.
5. 역사
2023년 7월 21일 이후
뮤츠메가뮤츠X가 포켓몬 유나이트에 출시되었다. 출시 당시 압도적인 성능으로 메타를 완전히 망가뜨렸으나, 후술하듯 메가뮤츠Y의 등장으로 완전히 몰락했다가 다시 부활하였다.
1.11.1.4 패치 이후 / 2023년 7월 22일
프레셔
방어 증가(최대 10회): 방어의 4% → 방어의 2% / 너프
특수방어 증가(최대 10회): 특수방어의 4% → 특수방어의 2% / 너프
메가진화 공격 증가: 공격의 20% → 공격의 10% / 너프
메가진화 방어 증가: 방어의 30% → 방어의 10% / 너프
메가진화 특수방어 증가: 특수방어의 30% → 특수방어의 10% / 너프
메가진화 최대 HP 증가: 최대 HP의 20% → 최대 HP의 10% / 너프
사이코브레이크
대기 시간: 6초 → 8초 / 너프
HP회복
대기 시간: 8초 → 10초 / 너프
순간이동
대기 시간: 6초 → 10초 / 너프
프레셔
방어 증가(최대 10회): 방어의 4% → 방어의 2% / 너프
특수방어 증가(최대 10회): 특수방어의 4% → 특수방어의 2% / 너프
메가진화 공격 증가: 공격의 20% → 공격의 10% / 너프
메가진화 방어 증가: 방어의 30% → 방어의 10% / 너프
메가진화 특수방어 증가: 특수방어의 30% → 특수방어의 10% / 너프
메가진화 최대 HP 증가: 최대 HP의 20% → 최대 HP의 10% / 너프
사이코브레이크
대기 시간: 6초 → 8초 / 너프
HP회복
대기 시간: 8초 → 10초 / 너프
순간이동
대기 시간: 6초 → 10초 / 너프
1.11.1.7 패치 이후 / 2023년 8월 7일
미래예지
알 수 없는 데미지 오류 수정 / 오류 수정
순간이동
이동 속도 증가: 이동 속도의 30% → 이동 속도의 10% / 너프
순간이동 데미지 증가: 데미지의 20% → 데미지의 10% / 너프
순간이동+ 데미지 증가: 데미지의 30% → 데미지의 15% / 너프
미래예지
알 수 없는 데미지 오류 수정 / 오류 수정
순간이동
이동 속도 증가: 이동 속도의 30% → 이동 속도의 10% / 너프
순간이동 데미지 증가: 데미지의 20% → 데미지의 10% / 너프
순간이동+ 데미지 증가: 데미지의 30% → 데미지의 15% / 너프
1.11.1.8 패치 이후 / 2023년 8월 15일
미래예지
예지 데미지: 상대편 포켓몬이 3초 동안 받은 데미지의 50% / 이 기술을 사용하고 3초 뒤에 → 상대편 포켓몬이 3초 동안 받은 데미지의 50%[4] / 이 기술을 사용하고 3초 뒤에 / 너프
인피니티사이코번
유나이트 기술의 데미지가 방해 무효, 방해 내성 상태인 포켓몬에게 중첩되는 오류 수정 / 오류 수정
승률 최하위를 기록한 X뮤츠 그동안 굉장히 단단하고 강력했던 X뮤츠였으나 패치 이틀 뒤인 8월 17일 Y뮤츠가 나오고 완벽하게 몰락해버렸다. 8월 15일에 받은 너프는 사실상 버그라고 보기쉬운 요소를 수정해서 사실상 X뮤츠에게 너프를 받은것도 아니라고 할수있을정도로 솜방망이 너프를 받았지만 이 패치로 출시한 Y뮤츠가 X뮤츠의 완벽한 카운터이었고 X뮤츠를 택할시 Y뮤츠를 사용할수없다는 제한으로 인해 Y뮤츠상대로 그나마 대항가능한게 Y뮤츠임에도 불구하고 X뮤츠를 사용하면 Y뮤츠상대로 대항할수단이 거의 완전히 사라지는 꼴이기에 성능상으로는 예전과 그대로임에도 불구하고 승률은 바닥을 기어버리게 되었다. 이로인해 역대 유나이트 참전 포켓몬중 두랄루돈에 이은 2번째로 빠르게 정상에서 바닥까지 몰락해버린 포켓몬이 되었다는 오명을 얻게 되었다. 허나 물론 어디까지나 오직 Y뮤츠로 의해 몰락되었기에 Y뮤츠가 없는판에서는 여전히 전포켓몬중 탑급으로 강력한 포텐셜을 자랑한다.
미래예지
예지 데미지: 상대편 포켓몬이 3초 동안 받은 데미지의 50% / 이 기술을 사용하고 3초 뒤에 → 상대편 포켓몬이 3초 동안 받은 데미지의 50%[4] / 이 기술을 사용하고 3초 뒤에 / 너프
인피니티사이코번
유나이트 기술의 데미지가 방해 무효, 방해 내성 상태인 포켓몬에게 중첩되는 오류 수정 / 오류 수정
승률 최하위를 기록한 X뮤츠 그동안 굉장히 단단하고 강력했던 X뮤츠였으나 패치 이틀 뒤인 8월 17일 Y뮤츠가 나오고 완벽하게 몰락해버렸다. 8월 15일에 받은 너프는 사실상 버그라고 보기쉬운 요소를 수정해서 사실상 X뮤츠에게 너프를 받은것도 아니라고 할수있을정도로 솜방망이 너프를 받았지만 이 패치로 출시한 Y뮤츠가 X뮤츠의 완벽한 카운터이었고 X뮤츠를 택할시 Y뮤츠를 사용할수없다는 제한으로 인해 Y뮤츠상대로 그나마 대항가능한게 Y뮤츠임에도 불구하고 X뮤츠를 사용하면 Y뮤츠상대로 대항할수단이 거의 완전히 사라지는 꼴이기에 성능상으로는 예전과 그대로임에도 불구하고 승률은 바닥을 기어버리게 되었다. 이로인해 역대 유나이트 참전 포켓몬중 두랄루돈에 이은 2번째로 빠르게 정상에서 바닥까지 몰락해버린 포켓몬이 되었다는 오명을 얻게 되었다. 허나 물론 어디까지나 오직 Y뮤츠로 의해 몰락되었기에 Y뮤츠가 없는판에서는 여전히 전포켓몬중 탑급으로 강력한 포텐셜을 자랑한다.
1.12.1.2 패치 이후 / 2023년 9월 7일
미래예지
대기 시간: 7.5초 → 9초 / 너프
행동 불가: 0.75초 → 0.5초 / 너프
인피니티사이코번
대기 시간 감소: 112초 → 134초 / 너프
유나이트 기술 게이지 충전량: 100,000 → 120,000 / 너프
데미지: 공격의 240% + 11×(레벨-1) + 550 / 이 기술을 사용하고 1초 뒤에 → 공격의 190% + 11×(레벨-1) + 500 / 이 기술을 사용하고 1초 뒤에 / 너프
능력치
급소율: 전반적으로 감소 / 너프
미래예지
대기 시간: 7.5초 → 9초 / 너프
행동 불가: 0.75초 → 0.5초 / 너프
인피니티사이코번
대기 시간 감소: 112초 → 134초 / 너프
유나이트 기술 게이지 충전량: 100,000 → 120,000 / 너프
데미지: 공격의 240% + 11×(레벨-1) + 550 / 이 기술을 사용하고 1초 뒤에 → 공격의 190% + 11×(레벨-1) + 500 / 이 기술을 사용하고 1초 뒤에 / 너프
능력치
급소율: 전반적으로 감소 / 너프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 0 0 2 0 0 3 0 0 4 0 0 5 10 5 6 10 5 7 10 5 8 10 5 9 20 10 10 20 10 11 20 10 12 20 10 13 20 10 14 20 10 15 20 10
1.12.1.6 패치 이후 / 2023년 11월 13일
능력치
일반 공격 비례 HP 회복: 5레벨부터 전반적으로 감소 / 너프
공격: 전반적으로 감소 / 너프
사이코브레이크
데미지(5회): 공격의 48.6% + 3×(레벨-1) + 111 → 공격의 41% + 3×(레벨-1) + 100 / 너프
데미지(마지막): 공격의 162% + 9×(레벨-1) + 370 → 공격의 146% + 7×(레벨-1) + 319 / 너프
능력치
일반 공격 비례 HP 회복: 5레벨부터 전반적으로 감소 / 너프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 5% 5% 2 5% 5% 3 5% 5% 4 5% 5% 5 10% 5% 6 10% 5% 7 10% 5% 8 10% 5% 9 15% 5% 10 15% 5% 11 15% 5% 12 15% 5% 13 20% 10% 14 20% 10% 15 20% 10%
공격: 전반적으로 감소 / 너프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 190 170 2 202 182 3 215 195 4 230 209 5 246 225 6 264 242 7 283 261 8 304 282 9 328 305 10 354 330 11 383 358 12 415 388 13 450 422 14 488 459 15 530 500
사이코브레이크
데미지(5회): 공격의 48.6% + 3×(레벨-1) + 111 → 공격의 41% + 3×(레벨-1) + 100 / 너프
데미지(마지막): 공격의 162% + 9×(레벨-1) + 370 → 공격의 146% + 7×(레벨-1) + 319 / 너프
1.14.1.2 패치 이후 / 2024년 2월 27일
프레셔
메가진화: 15초 → 10초 / 너프
보유한 에오스 에너지를 소모하도록 메커니즘 변경 / 너프
프레셔
메가진화: 15초 → 10초 / 너프
보유한 에오스 에너지를 소모하도록 메커니즘 변경 / 너프
1.15.1.2 패치 이후 / 2024년 7월 16일
사이코브레이크
대기 시간: 8초 → 9초 / 너프
사이코브레이크
대기 시간: 8초 → 9초 / 너프
1.16.2.8 패치 이후 / 2024년 11월 1일
사이코브레이크
데미지 감소: 데미지의 25% → 데미지의 15% / 너프
사이코브레이크
데미지 감소: 데미지의 25% → 데미지의 15% / 너프
6. 평가
한카ㆍ망나뇽ㆍ마기라스에 이어 3번째로 출시된 근거리 평타 딜탱이다. 출시 당시의 압도적 성능에서 화력이 반토막나는 너프를 먹었지만, 아직까지 기존 밸런스형보다 더 높은 내구와 유틸성, 그리고 사거리를 보유함으로써 차별화되어 현재 밸런스형 중 가장 평가가 좋은 서브탱커 중 하나이다.현재 메가 뮤츠 y가 지속된 너프와 메타 불황기로 고인을 가버렸는데, 이쪽 역시 타격이 없진 않지만 그래도 압도적인 내구력은 어디가지 않아서 현재는 적폐는 아니더라도 무난한 취급을 받고 있다.
6.1. 장점
-
우수한 서브탱킹 능력(
)
현재 엑뮤의 밥줄 빌드로, 내구력만 보면 서브탱커 분야에선 이쪽을 따라잡을 포켓몬이 거의 없다고 봐도 무방하다. 대량의 데미지를 상쇄하는 기술인 HP회복에 더불어 사이코브레이크의 받딜 25% 감소+방해무효+원거리 견제+에어본의 환상적인 조합으로 어지간한 밸런스형의 1.5배는 되는 내구력을 보여주며, 원딜과의 원거리전에서도 우위를 점할 수 있다.
-
고벨류 유나이트 기술
위치 상관없이 모든 포켓몬에게 동시에 데미지가 들어간다는 유일한 기술이다. 선딜 및 공격범위가 드러나지만 적들 입장에서는 갑자기 타겟팅이 되기에 피하기가 은근히 어렵다. 게다가 한타 도중에는 가만히 서서 딜을 넣는 포켓몬도 많기에 어떻게 보면 필중기이기도 하다. 이에 모자라 스턴에 높은 데미지까지 붙어있으니 한타에 최적화된 유나이트 기술이다. 또한 순간이동에 데미지 증가 버프, 메가진화 공격 증가 버프를 받으면 데미지가 미친듯이 늘어나서 물몸은 한대만 맞아도 반피 넘게 까이고 1초 행동 불가 상태가 된다
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다양한 기술 조합
모든 기술의 용도가 겹치지 않는다. 1기술은 적 납치 및 공격적인 플레이를 하고자 하면 미래예지, 적팀에 원딜이 많다면 원거리 공격기인 사이코브레이크를 채용하면 된다. 2기술은 이동기가 출중한 적들이 많을 시 순간이동, 기동력을 포기하고 안전성을 추구하고자 하면 HP회복을 선택하면 된다. 전 포켓몬 중에서도 이 정도의 유동성의 스킬 조합을 지닌 경우는 거의 없다.
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쉬운 컨트롤 난이도
일단 개발진들도 대놓고 초급자용이라고 표기해놓은 만큼, 모든 기술이 타겟팅 기술인지라 컨트롤이 완전히 필요없다. 메가진화 지속시간은 엄청 길기에 킬가르도의 강평스택이나 자시안의 에오스에너지 관리만큼 머리를 쓸 필요가 거의 없다. 그리고 보통 순간딜러라면 기술 공백이 심하고 지속딜러라면 화력이 약한 게 대부분인데, 그딴거 없이 둘의 장점만을 혼합한 급이다. 만약 적들이 너무 많아 이기기 힘들다 싶으면 순간이동으로 도망치면 그만. 사거리가 긴 편이라 단숨에 적진에서 이탈할 수 있다. 또 다른 기술인 hp회복는 조준을 할 필요도 없다.
6.2. 단점
-
cc기에 약함
대부분의 밸런스형이 갖는 고질적인 단점. 사이코브레이크로 적의 CC기를 씹거나 순간이동으로 피하는 방법으로 해결이 가능하지만 기본적으로 평타 딜러라서 체력이 평균이상이 되는 적을 빠르게 녹이지는 못해서 오랫동안 싸움을 끄는 경향이 강하다. 그런탓에 어그로도 잘 끌린다.
-
비 메가진화 시 부각되는 낮은 전투력(
)
미래예지 빌드는 직접적인 공격기술이 유나이트 기술말곤 없는 관계로 어떤 상황에서도 평타를 통한 근접전만이 요구된다. 그러나 메가진화를 하지 않는 이상 뮤츠는 단지 중상위권 수준의 내구+허약한 평타 화력 정도밖에 불과하다. 게다가 와뮤와는 달리 엑뮤는 비전투시에도 메가게이지를 채울 수가 없다.[5]
-
안정성을 대가로 내어준 화력(
)
가장 많이 쓰이는 빌드의 단점. 사이코브레이크는 기본적인 계수부터 다른 포켓몬의 기술에 비해 다소 낮으며, 미래예지가 갖는 받딜 증가 30%가 없어 확연히 차이나는 dps를 보여준다. HP회복도 공격용 기술이 아니며 순간이동이 제공하는 15% 공격증가가 없어 미래예지ㆍ순간이동이 제공하는 자그마치 45%의 화력증가율을 포기해야 한다. 당연히 유나이트 기술의 데미지와 메가진화 시의 dps도 큰 폭으로 감소한다.
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화력을 대가로 내어준 안전성(
)
미래예지/순간이동이 잘 안쓰이는 이유. 공격에 완전히 몰빵했기에 사브의 25%뎀감 효과를 받을 수 없고, HP회복의 9렙기준 약 2000가량의 피해상쇄도 누릴 수 없어 거의 내구력이 반토막이 나버린다.
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다수전에 약함
일단 유나이트 기술을 제외하면 모든 스킬셋이 1대1에만 특화되어 있으며, 미래예지는 군중제어기가 아니라 그랩기이기에 한타에선 의외로 빛을 못 발한다.[6] 무엇보다 애초에 평타 딜러다.
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오브젝트 싸움에서의 불리함
평타 딜러지만 버스트 능력이 썩 좋지 못하다. 이는 원하는 타이밍에 메진이 거의 불가능한 탓이 크다. 게다가 배우는 모든 기술이 시간차 필중 기술이라 막타를 치기에는 최악의 기술이며, 그나마 유나이트 기술로 막타를 칠 수 있지만 상대가 야생 포켓몬에게 붙어서 딜을 넣는 근접딜러여야만 유나이트 기술로 막타를 칠 수 있다. 이마저도 유나이트가 한타용 기술이기 때문에 막타용으로 남겨두는 경우가 적다는 게 흠.
7. 운용
활약타이밍이 5레벨이므로 주로 정글을 돌며, 빠르게 메가진화와 5레벨 스킬을 해금하여 갱킹을 가서 1차로 스노우볼링을 한다. 그러면 갱킹을 간 라인은 압승해있을 것이다. 이후 점점 렙차를 벌리고 7분대에 유나이트까지 해금하여 한타까지 그대로 먹어 완벽하게 압도할 수 있다. 반대로 스노우볼링에 실패하고 스노우볼링 당해 레벨을 못 올린 X는 그저 삼류 근접딜러에 가까운 수준으로 전락해버린다.5레벨에 도달하면 어떤 기술을 선택하느냐에 따라 운용 스타일이 갈리는데, 미래예지를 선택하면 7레벨에 순간이동을 채용할 시 압도적인 기동성과 킬캐치력+평타의 흉악한 dps+미래예지의 순간딜링을 기반으로 한 암살자 포지션이 되며, 5레벨에 사이코브레이크를 선택하면 7레벨에 HP회복 선택 시 높은 내구성을 기반으로 원거리를 견제하며 라인을 지키다가 필요에 따라 메가진화하고 근접전에 돌입하며 서브탱커 포지션을 하는 식으로 운용 하게 된다.
8. 홀로웨어
8.1. 무술스타일: 뮤츠(X)
지르코 트레이더스 400 |
9. 기타
- 뮤츠라 부르기도 뭐하고 메가뮤츠X라 부르기도 뭐하다보니 보통 엑뮤로 줄여서 부른다.
- 매시붕, 우라오스, 자시안에 이어 4번째로 Pokémon UNITE에 등장한 전설의 포켓몬으로, 선배들이 그러했듯이 출시 당시 압도적인 성능으로 메타 최상위에 군림하였다. 다음날 바로 너프를 먹었는데도 여전히 매우 압도적인 성능이다.
- Y뮤츠와의 악연이 매우 깊다. 출시 당시에는 누구도 비비지 못하는 픽률승률 1위의 OP캐였으나 하필 다음 달에 출시한 또다른 OP인 원딜 Y가 근딜인 X와 완전히 상반되는 스킬셋을 가지고 있는 동시에 화력은 엑뮤랑 다를 바가 없어 완전한 카운터가 되어 버렸다. 결국 X는 Y 출시 이후 별다른 결정적인 너프도 없었는데 정상에서 순식간에 승률 꼴찌를 찍는 전례없는 일이 일어났다.[7]
- 사기적인 성능에도 불구하고 입수가 굉장히 쉬운 편이었다. 이벤트로 결정 동굴 코인을 모으는 것만으로도 무료로 구매 가능하기 때문. 출시 후부터 꾸준히 출석보상과 퍼레이드 보상을 모아왔다면 10일 정도에 공짜로 얻을 수 있다. 미라이돈 역시 이런 식으로 무료로 푸는 모습을 보아 ex포켓몬은 앞으로도 이런 식으로 출시할 듯하다. 대신 이벤트가 끝나면 15000코인에 700젬이라는 미친듯이 비싼 가격에 판매하므로 뉴비들은 큰 손해를 보기 쉽다.
- 앞서 출시된 두 스킨[8]은 홀로웨어 메가진화한 모습에 스킨이 적용되지 않는다. 그래서 메가진화한 모습은 홀로웨어가 적용되지 않는 것으로 알려져 있었다가 배틀패스 20시즌의 보상으로 나온 스킨[9]은 X와 Y 모두 적용되는 모습을 보인다.
[1]
추가 데미지는 플레이어 상대로 최대 2000.
[2]
다만 그랩만 무시하지 딜 증가는 적용되니 주의.
[3]
데미지는 똑같이 들어간다.
[4]
상대편 포켓몬에게는 최대 2000까지만 데미지를 준다.
[5]
과거에는 스노우볼링으로 고레벨상태에서 시도때도없이 메진을 하다보니 이 단점이 덜 부각되어 미래예지가 압도적으로 많이 선택되었으나 현재는 스노우볼링이 잘 안 돠어 예전만큼 원맨쇼가 불가능해지고 팀플레이 위주의 전투가 증가하게 되었다. 지금은 과거만큼 공격적인 X는 보기 힘들어져 미래예지의 픽률이 크게 줄었다.
[6]
그럼에도 과거 X 중심의 메타에서는 다수전 최강자였던 이유는 당시엔 X를 카운터칠 포켓몬이 하나도 없었기에 스노우볼링이 매우 쉽게 굴러가 압도적인 렙차로 다대일을 강제로 성사시켰기 때문이다.
[7]
이후로도 한동한 Y 집권기 시절에는 기도 못펴고 지냈으나 2023년 10월 18일, Y와 해피너스가 동시에 너프를 받으면서 약간 주춤하자 갑자기 승률 1위를 달성하는 등 순식간에 메타가 바뀌며 입지가 크게 올랐다가, 순식간에 다시 Y에게 따라잡혔다. 2023년 11월 13일 패치로 기본 공격력과 사이코브레이크의 데미지가 감소하고 생명력 흡수 스탯이 깎여나갔기 때문.
[8]
무술스타일, 에오스극장스타일
[9]
다크로드스타일