[include(틀:포켓몬 기술, 고스트=, 특수=,
파일=나이트헤드 1.png, 파일2=나이트헤드 2.png,
한칭=나이트헤드, 일칭=ナイトヘッド, 영칭=Night Shade,
위력=-, 명중=100, PP=15,
효과=환상을 보게 해서 자신의 레벨과 똑같은 만큼의 데미지를 상대에게 준다.,
성능=고정대미지, 성질=비접촉)]
용의분노나
지구던지기 등과 같은 대미지 고정기. 상대의 특방에 상관없이, 또 자신의 특공에 상관없이 레벨만큼 일정한 대미지를 입힌다. 때문에 특공이 낮은 포켓몬이 써도 되며,
단단지 등 내구력만 높고 체력이 낮은 상대에게 효과적인 공격이 된다.
타입 상성에도 불구하고, 1세대에서는 노말 타입과 버그로 효과를 주지 못했던 에스퍼 타입에게도 효과가 있었다.
기술 설명이 '상대에게 무서운 환상을 보게 한다'라는 좀 으스스한 내용이지만, 애니에선 그냥 검은 레이저빔을 쏘며 맞아도 환상을 보는 효과는 없는 듯. 포켓몬스터 베스트위시에서는 로이의 데스마스가 이 기술을 쓰는데, 이때는 배경이 어두워지고 머리에서 뇌파 비슷한 것이 나가는 이펙트로 묘사되었다.
대단한 이펙트의 1세대와 반전연출의 2세대에 비해 그 이후 세대 연출이 좀 심심하다.
세대별 나이트헤드 이펙트
포켓몬 불가사의 던전에서는 주변 8칸의 모든 적에게 자기 레벨과 똑같은 피해를 입히는 기술로 상향되었다. 배우는 포켓몬이
아리아도스나
니로우 정도를 제외하면 고스트 포켓몬들이 다수이다 보니, 벽 속에 숨은 무우마 등이
사이코웨이브 혹은
환상빔과 함께 이 기술을 날려대는데 상당히 위험하다. 여기서의 상성이 본판과는 다르게 적용되기에 노말 타입에게도 통하며, 대미지 고정 기술이니 반감도 없이 들어온다는 게 또다른 특징.
포켓몬 GO에서도 등장하는데, 특이하게도 실전에서 자주 쓰이는 진화체 포켓몬들은 이 기술을 배우지 못한다. 고오스 등 미진화체 포켓몬 몇몇이 배우고 있으며, 2차징에 60 데미지이고 차징 시간도 꽤 오래 걸리는 편이라 전혀 쓰이지 않는다.