상위 문서: 디아볼로의 대모험
1. 개요2. 1부
2.1. 페이지, 존스, 플랜트, 본햄2.2. 파문(죠죠의 기묘한 모험)2.3. 타커스2.4. 죠나단 죠스타2.5. 잭 더 리퍼(죠죠의 기묘한 모험)2.6. 윌 A. 체펠리2.7. 왕 첸2.8. 브루포드2.9. 부랑자(죠죠의 기묘한 모험)2.10. 로버트 E.O. 스피드왜건2.11. 디오 브란도2.12. 돌가면의 흡혈귀2.13. 돌가면(죠죠의 기묘한 모험)2.14. 다이어(죠죠의 기묘한 모험)2.15. 괴인 두비2.16. 개구리(죠죠의 기묘한 모험)
3. 2부3.1. 카즈(죠죠의 기묘한 모험)3.2. 죠셉 죠스타3.3. 브루트3.4. 자외선 조사장치3.5. 완전생물3.6. 와이어드 벡3.7. 와무우3.8. 에이자의 적석3.9. 에시디시3.10. 시저 안토니오 체펠리3.11. 스피드왜건 재단3.12. 스트레이초3.13. 산타나(죠죠의 기묘한 모험)3.14. 리사리사3.15. 루돌 폰 슈트로하임3.16. 도노반(죠죠의 기묘한 모험)
4. 3부4.1. 홀리 죠스타의 스탠드4.2. 휠 오브 포춘(죠죠의 기묘한 모험)4.3. 홀 호스4.4. 호루스신4.5. 허밋 퍼플4.6. 행드맨4.7. 하이어로팬트 그린4.8. 하이 프리스티스(죠죠의 기묘한 모험)
5. 4부4.8.1. 대처법
4.9. 포에버(죠죠의 기묘한 모험)4.10. 펫 숍(죠죠의 기묘한 모험)4.11. 토트신4.12. 테렌스 T. 다비4.13. 테너 색스4.14. 타워 오브 그레이4.15. 크림(죠죠의 기묘한 모험)4.16. 크눔신4.17. 쿠죠 죠타로4.18. 칸(죠죠의 기묘한 모험)4.19. 카쿄인 노리아키4.20. 차카4.21. 저지먼트(죠죠의 기묘한 모험)4.22. 저스티스(죠죠의 기묘한 모험)4.23. 장 피에르 폴나레프/게임4.24. 이기(죠죠의 기묘한 모험)4.25. 은두르4.26. 육신의 싹4.27. 윌슨 필립스(죠죠의 기묘한 모험)4.28. 오잉고4.29. 옐로 템퍼런스4.30. 엠프리스(죠죠의 기묘한 모험)4.31. 엠퍼러(죠죠의 기묘한 모험)4.32. 엔야 가일4.33. 에보니 데블4.34. 얼치기4.35. 알레시4.36. 아툼신4.37. 아라비아 팟초4.38. 아누비스신4.39. 실버 채리엇4.40. 스타 플래티나4.41. 세트신4.42. 선(죠죠의 기묘한 모험)4.43. 보잉고4.44. 바스테트 여신4.45. 바닐라 아이스(죠죠의 기묘한 모험)4.46. 미들러4.47. 무함마드 압둘4.48. 머라이어4.49. 매지션즈 레드4.50. 마니쉬 보이4.51. 러버 소울(죠죠의 기묘한 모험)4.52. 러버즈(죠죠의 기묘한 모험)4.53. 데스 134.54. 더 풀4.55. 더 월드(죠죠의 기묘한 모험)4.56. 다크 블루문4.57. 구역질나는 사악함4.58. 게브신4.59. J. 가일4.60. DIO5.1.
히가시카타 죠스케5.2.
히로세 코이치5.3.
훈가미 유야5.4.
황금의 정신5.5. 헤븐즈 도어(죠죠의 기묘한 모험)5.6. 화살(죠죠의 기묘한 모험)5.7. 하자마다 토시카즈5.8. 하이웨이 스타(죠죠의 기묘한 모험)5.9. 하베스트(죠죠의 기묘한 모험)5.10. 펄 잼(죠죠의 기묘한 모험)5.11. 토니오 트루사르디
6. 5부5.11.1. 음식의 효과
5.12. 킬러 퀸(죠죠의 기묘한 모험)5.13. 키라 요시히로5.14. 키라 요시카게5.15. 크레이지 다이아몬드5.16. 카와지리 하야토5.17. 쿠죠 죠타로/다이아몬드는 부서지지 않는다]5.18. 코바야시 타마미5.19. 카타기리 안쥬로5.20. 치프 트릭5.21. 츠지 아야5.22. 쥐(죠죠의 기묘한 모험)5.23. 죠셉 죠스타/다이아몬드는 부서지지 않는다5.24. 이니그마(죠죠의 기묘한 모험)5.25. 오오야나기 켄5.26.
에코즈(디아볼로의 대모험)5.27. 어스 윈드 앤 파이어(죠죠의 기묘한 모험)5.28. 얀구 시게키요5.29. 야마기시 유카코5.30. 악퉁 베이비5.31. 아톰 하트 파더5.32. 아쿠아 네클리스5.33. 신데렐라(죠죠의 기묘한 모험)5.34. 스트레이 캣(죠죠의 기묘한 모험)5.35. 슈퍼 플라이(죠죠의 기묘한 모험)5.36. 서피스(죠죠의 기묘한 모험)5.37. 보이 II 맨5.38. 배드 컴퍼니5.39. 모리오초5.40. 레드 핫 칠리 페퍼5.41. 래트(죠죠의 기묘한 모험)5.42. 더 핸드5.43. 니지무라 케이초5.44. 니지무라 오쿠야스5.45. 누 미키타카조 은시5.46. 고양이풀(죠죠의 기묘한 모험)6.1. 안토니오 롯시6.2. 디아볼로의 어머니6.3. 약쟁이 건달6.4. 화이트 앨범(죠죠의 기묘한 모험)6.5. 프로슈토(죠죠의 기묘한 모험)6.6. 폴포6.7. 포르마조6.8. 페시6.9. 페리콜로6.10. 퍼플 헤이즈 디스토션6.11. 퍼플 헤이즈6.12. 판나코타 푸고6.13. 파시오네6.14. 트리시 우나6.15. 토킹 헤드6.16. 킹 크림슨(죠죠의 기묘한 모험)6.17. 크라프트 워크6.18. 카르네6.19. 코코 잠보6.20. 초콜라타6.21. 채리엇 레퀴엠6.22. 죠르노 죠바나6.23. 일루조6.24. 오아시스(죠죠의 기묘한 모험)6.25. 에어로스미스(죠죠의 기묘한 모험)6.26. 아바차6.27. 스파이스 걸6.28. 스티키 핑거즈6.29. 소프트 머신(죠죠의 기묘한 모험)6.30. 섹스 피스톨즈(죠죠의 기묘한 모험)6.31. 세코(죠죠의 기묘한 모험)6.32. 살레(죠죠의 기묘한 모험)6.33. 비치 보이6.34. 비네거 도피오6.35. 블랙 사바스(죠죠의 기묘한 모험)
7. 6부6.35.1. 이 효과로 부여되는 능력
6.36. 브루노 부차라티6.37. 베이비 페이스(죠죠의 기묘한 모험)6.38.
베네치아 호텔6.39. 무디 블루스(죠죠의 기묘한 모험)6.40. 멜로네6.41. 메탈리카(죠죠의 기묘한 모험)6.42. 맨 인 더 미러(죠죠의 기묘한 모험)6.43. 마리오 주케로6.44. 리틀 피트6.45. 리조토 네로6.46. 루카(죠죠의 기묘한 모험)6.47. 롤링 스톤즈(죠죠의 기묘한 모험)6.48.
레퀴엠 죠르노6.49. 레오네 아바키오6.50. 디아볼로6.51. 더 그레이트풀 데드(죠죠의 기묘한 모험)6.52. 노토리어스 B.I.G.(죠죠의 기묘한 모험)6.53. 나란차 길가6.54. 기아초6.55. 그린 디6.56. 귀도 미스타6.57. 골드 익스피리언스 레퀴엠6.58. 골드 익스피리언스6.59. 고양이7.1. 화이트스네이크(죠죠의 기묘한 모험)7.2. 하이웨이 투 헬(죠죠의 기묘한 모험)7.3. 플래닛 웨이브스7.4. 푸 파이터즈(죠죠의 기묘한 모험)7.5. 키스(죠죠의 기묘한 모험)7.6. 쿠죠 죠타로/스톤 오션7.7. 쿠죠 죠린7.8. 켄조7.9. 케이프 커내버럴7.10. 케네디 우주센터7.11. 추심인 마릴린 맨슨7.12. 존갈리 A7.13. 제일 하우스 록7.14. 점핑 잭 플래시7.15. 웨더 리포트(죠죠의 기묘한 모험)7.16. 웨더 리포트(스탠드)7.17. 웅가로7.18. 요요마(죠죠의 기묘한 모험)7.19. 엠포리오 아르니뇨7.20. 엔리코 푸치7.21. 에르메스 코스텔로7.22. 언더 월드(죠죠의 기묘한 모험)7.23. 스포츠 맥스7.24. 스톤 프리7.25. 새비지 가든7.26. 스카이 하이(죠죠의 기묘한 모험)7.27. 소니 리킬7.28. 선더 맥퀸7.29. 서바이버(죠죠의 기묘한 모험)7.30. 비비아노 웨스트우드7.31. 보헤미안 랩소디(죠죠의 기묘한 모험)7.32. 버닝 다운 더 하우스(죠죠의 기묘한 모험)7.33. 뮤차 뮬러7.34. 물을 가열하는 스탠드7.35. 메이드 인 헤븐(죠죠의 기묘한 모험)7.36. 맨해튼 트랜스퍼(죠죠의 기묘한 모험)7.37. 림프 비즈킷(죠죠의 기묘한 모험)7.38. 리키엘7.39. 로코 바 로코7.40. 랭 랭글러7.41. 드래곤즈 드림7.42. 다이버 다운7.43. 나르시소 안나수이7.44. 그린 돌핀 스트리트 교도소7.45. 그린 그린 그래스 오브 홈(죠죠의 기묘한 모험)7.46. 구초7.47. 구구 돌즈7.48. 게스(죠죠의 기묘한 모험)7.49. DIO의 뼈7.50. C-MOON
8. 7부8.1. 칠흑의 의지8.2. 튜블러 벨즈8.3. 툼 오브 더 붐 원 투 쓰리8.4.
회전(죠죠의 기묘한 모험)8.5. 포코로코8.6. 퍼니 밸런타인8.7. 터스크(죠죠의 기묘한 모험)8.8. 크림 스타터8.9. 캐치 더 레인보우8.10. 초콜릿 디스코(죠죠의 기묘한 모험)8.11. 죠니 죠스타8.12. 좀비말8.13. 인 어 사일런트 웨이8.14. 와이어드8.15. 오예코모바8.16. 오! 론섬 미8.17. 시빌 워(죠죠의 기묘한 모험)8.18. 스케어리 몬스터즈8.19. 슈거 마운틴8.20. 성인의 유해8.21. 샌드맨(죠죠의 기묘한 모험)8.22. 볼 브레이커8.23. 보쿠노 리즈무오 키이테쿠레8.24. 맨덤8.25. 링고 로드어게인8.26. 렉킹 볼(죠죠의 기묘한 모험)8.27. 디에고 브란도(평행세계)8.28. TATOO YOU!8.29. 20th. Century BOY
9. 기타1. 개요
죠죠의 기묘한 모험의 동인 게임 디아볼로의 대모험에 등장하는 원작요소.2. 1부
2.1. 페이지, 존스, 플랜트, 본햄
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
페이지 존스 본햄 플랜트 |
체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
16 | 10 | 5 | 50 | 보통 | 흡혈귀 | |
능력 | ㆍ항상 4인조로 행동하겠어. | |||||
ㆍ반드시 자고 있겠어. | ||||||
ㆍ한명에게 공격하면 모두가 덮쳐오겠어. | ||||||
ㆍ배속으로 이동하겠어.. |
적으로 등장한다. 네 명이 능력치가 전부 같다. 원형은 톨네코의 대모험2 등의 예티. 모든 특징면에서 똑같다.
언제나 넷이 모여서 자고 있으며, 이때에는 옆을 지나가도 공격해오지 않는다. 그러나 하나를 때리면 돌아가며 이름을 말하고 "혈관침 공격!"을 외치며 우르르 몰려와 다굴을 놓는다.
체력과 방어력, 그리고 공격력은 약하지만 무조건 4마리가 한꺼번에 나오며 죄다 2회 행동하기 때문에 디아볼로 앞으로 이동하면 턴 소모 없이 바로 공격해오므로 체력에 여유가 없을 때는 건드리지 말도록 하자. 체력에 여유가 많아 싸우고 싶다면 통로에서 사격하는 방식으로나 깨워서 1대 1로 싸우자. 방에서 때렸다가는 금세 둘러싸여 다굴당하니까.
2.2. 파문(죠죠의 기묘한 모험)
디아볼로와 몇몇 적의 속성으로 나온다.디아볼로의 경우 파문의 항아리, 죠나단의 디스크, 체펠리의 디스크, 체펠리의 파문 마사지를 사용하면 다음 층으로 내려갈때까지 파문 상태가 된다. 파문 상태가 되면 물 위를 걸을 수 있게 되고, 흡혈귀 속성의 적에게 큰 대미지를 입힐 수 있다. 다만 돌가면의 흡혈귀 상태라면 오히려 HP 1이 되어버리는 역효과.
적이 사용하는 파문이 실린 공격에 당하면 이쪽이 일정확률로 디아볼로가 짜릿해!!![1] 라고 외치며 잠시동안 마비되어 무방비가 되어버린다. 이후 맞으면 즉시 풀리지만 그게 좋은 것도 아니다. 대처법은 이쪽도 파문 상태가 되거나, 허밋 퍼플을 능력란에 장비하는 것.
"이 머플러의 재질은 인체보다 파문의 전도율이 높고..."
"가라앉혀 버린다! 마치 지구에 들어오는 번개처럼!"
머플러를 인벤토리 내에 소지하고 있으면 원작에서의 대사와 함께 마비 상태를 무효화할수 있다."가라앉혀 버린다! 마치 지구에 들어오는 번개처럼!"
파문의 항아리는 위험한 물건으로 나오는데, 사용하면 HP가 가득차고, 상태이상이 회복되며 파문 상태가 된다. 물론 돌가면의 흡혈귀가 되었다면 상술했듯이 HP가 1이 된다.
2.3. 타커스
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
타커스 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
65 | 23 | 22 | 800 | 보통 | 흡혈귀 | |
능력 | ㆍ강렬한 일격을 계속 내보내는 일이 있겠어. |
흡혈귀 속성의 적으로 등장. 브루포드보다 체력이 높고 시도때도 없이 통한의 일격을 날리는데다가 기본 공격력도 낮지 않다. 같은 층에 등장하는 적들에 비해 체력, 공격력이 월등히 높기 때문에 방어력이 조금 부족하면 어어어 하다가 금방 당해버린다. 특히 디아볼로의 시련에서는 방어 디스크를 마음대로 강화하기 어려운 면도 있어서 20~30층대의 최악의 적 중 하나. 포르마조의 리틀 피트에 당해서 작아진 상태인데 타커스가 같이 나왔다면 지체하지 말고 펫 숍의 디스크 혹은 성인의 척추를 사용해 도망치자. 없다면 죽음을 각오해야 한다. 몬스터 하우스에서 단체로 튀어나와도 공포. 자외선 조사장치로 위기상황을 면할 순 있겠지만 잘 나오질 않으니.
2.4. 죠나단 죠스타
디아볼로의 대모험에서의 능력치 도감 | ||||||
죠나단 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
30 | 15 | 11 | 120 | 보통 | 인간, 죠스타, 파문전사 | |
능력 | ㆍ공격 시에 파문으로 마비시키는 일이 있겠어. | |||||
ㆍ줌 펀치로 2칸 앞까지 공격하겠어. |
적으로 등장한 죠나단은 인간·죠스타 속성. 공격력이 꽤 높은 데다 파문 공격을 하기에 가끔 1턴간 마비되는 일이 있으며, 줌 펀치로 2칸 앞을 공격할 수도 있다. 시야 밖이라도 공격해 오기 때문에 가끔씩 통로에서 뜬금없이 사망 횟수를 추가시켜 주는 적.
멀리 있는 죠나단과는 일직선상에 있는 상황을 가급적 피하면서 어떻게든 바로 앞에서 1대1 근접전을 이끌어내야 한다. 즉 사격계의 적인 것마냥 상대해야 한다. 이 경우 통로에서의 죠나단은 대처하기가 힘든데, 이때는 모퉁이 옆에 서 있자. 모퉁이를 통해선 공격할 수가 없어서 통로에서 줌 펀치를 막는 일은 피할 수 있기 때문이다. 이 방법은 같은 능력을 지니고 있는 브루노 부차라티에게도 사용 가능하다.[2] 물론 파문으로 인한 마비를 대비해 능력에 허밋 퍼플 장비는 필수.
공격당했을 때의 모션은 원작에서 최후를 맞이할 당시의 포즈. 색깔 역시 하얗게 변한다.
죠나단의 기억 디스크는 사용하면 파문을 몸에 익히게 된다. 그 플로어 한정이지만 흡혈귀 속성에 강해지며, 파문을 이용해 물 위를 걸을 수도 있게 된다. 물이 있는 스테이지에서 상점이 나올 경우, 물건을 잔뜩 챙기고 디스크를 써서 물 위로 도망가는 방법이 꽤나 유효하다. 신사인 죠나단의 기억이 도둑질에 악용되는 아이러니한 일이... 또 성인의 유체 중 성인의 왼팔에 넣으면 터스크(잔탄 5)로 변화하기도 한다. 단 시생인, 흡혈귀 상태에서 써버리면 체력회복이 막히고 HP가 1이 되니 주의.
디아볼로의 대모험에서의 능력치 도감 | ||||||
죠나단 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
95 | 75 | 30 | 5100 | 보통 | 인간, 죠스타, 파문전사 | |
능력 | ㆍ공격 시에 파문으로 마비시키는 일이 있겠어. | |||||
ㆍ줌 펀치로 2칸 앞까지 공격하겠어. |
2021년 패치로 물려받은 죠나단이라는 새로운 몹이 등장. 통상 공격에 파문이 실려있고, 빈사 상태가 되면 「우오오아아아--! 용서 못해 디아볼로!!」 라는 말과 함께 HP가 회복된다. 스펙도 매우 높아져서 상대하기 난감하다.
2.5. 잭 더 리퍼(죠죠의 기묘한 모험)
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
잭 더 리퍼 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
30 | 12 | 5 | 60 | 보통 | 흡혈귀, 살인귀 | |
능력 | ㆍ특별히 아무것도 없겠어. |
초중반에 등장하는 적. 공격력은 나오는 층에서는 조금 높지만 흡혈귀 계열이라서 파문 상태(죠나단의 디스크 사용이나 파문의 항아리 사용, 체펠리에게 파문 지압이 성공했을 때)라면 쉽게 처리 가능.
2.6. 윌 A. 체펠리
디아볼로의 대모험에서의 능력치 도감 | ||||||
체펠리 씨 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
40 | 9 | 6 | 0 | 꽤 낮음 | 인간·동료·파문 사용 | |
능력 | ㆍ파문을 사용할 수 있는 상태로 해 줄 것 같다. |
-
동료
능력치가 상위에 속하고, 파문 전사이기 때문에 돌가면의 흡혈귀들한테 상성이 좋다. 말을 걸면 가끔 원작에서 나오는 '가벼운 파문 지압'을 받아보겠느냐고 물어보는데, 승낙하면 디아볼로가 그 층에서만 파문 상태가 된다. 단 1/2 확률로 손가락이 삐끗해서 남은 HP의 1/2가 깎이니 주의. HP가 1만 남은 상태에서 파문을 받으려고 했다가 미스가 나서 손가락이 삐끗해도 그걸로 사망하진 않는다. 이는 시생인 상태에서 파문의 단지를 사용해도 마찬가지.
이상하게도 항상 파문 상태인데 물 위를 걸을 수는 없다. 후기 버전에서는 걸을 수 있게 수정.
-
기억 디스크
죠나단의 디스크와 마찬가지로 파문 상태가 되며 소지하고 있는 모든 파문의 단지의 용량이 1씩 증가하는 효과를 갖고 있다. 이는 파문의 단지가 해당 코믹스 부수인 1부로 강화할 수 없는데다가 스틸 볼 런의 코믹스또한 모든 아이템의 강화가 가능했었으나 0.15버전부터는 7부 스탠드만 강화가 가능해져 생긴 디스크인 듯하다.
사용 시 물 위를 걸을 수 있게 되며 흡혈귀에게 가하는 대미지 증가, 파문 공격으로 인한 마비 효과 무시, 다이어 씨의 머리 함정을 해제 할 수 있게 되는 등 부가효과가 많다.
2.7. 왕 첸
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
왕 첸 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
14 | 8 | 6 | 20 | 보통 | 흡혈귀 | |
능력 | ㆍ특별히 아무것도 없겠어. |
적으로 등장.
흡혈귀 속성을 가진 적이며 호텔의 밖의 초반부터 등장한다. 빠른 등장에 비해 나름 강력한 공격력을 가지고 있지만 장비를 끼면 순식간에 당해버린다.
2.8. 브루포드
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
브루포드 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
50 | 18 | 16 | 290 | 보통 | 흡혈귀 | |
능력 | ㆍ머리카락으로 붙들어매어 오겠어. | |||||
ㆍ붙잡은 머리카락으로 만복도를 빨아들이겠어. |
디아볼로의 대모험에서는 적으로 등장하며 머리카락 묶기로 이동을 봉쇄하거나 만복도를 20 깎아버린다. 머리카락 묶기 후 만복도 흡수 공격이 날아온다.
만복도 흡수 능력이 짜증나기에, 아무리 늦어도 머리카락 묶기 패턴때 죽이거나 특수능력 봉인을 걸도록 하자. 속성은 흡혈귀이기에 시생인화도 시킬 수 있다. 기사님께서 만복도 깎이는 건 죄다 들고왔다(...).
2.9. 부랑자(죠죠의 기묘한 모험)
디아볼로의 대모험에서의 능력치 도감 | ||||||
꾀죄죄한 부랑자 |
체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
5 | 2 | 2 | 3 | 보통 | 인간 | |
능력 | ㆍ특별히 아무것도 없겠어. | |||||
ㆍ위생관념도 없는 벌레자식과 다름없는 부랑자다. |
디아볼로의 대모험에서의 능력치 도감 | ||||||
꾀죄죄한 부랑자 (돌가면) |
체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
20 | 12 | 8 | 60 | 보통 | 흡혈귀 | |
능력 | ㆍ인체실험에 의해 가면을 쓰고 있겠어. | |||||
ㆍ흉폭한 힘으로 때려오는 일이 있겠어.[3] | ||||||
ㆍ뭐... 뭐야, 이 파워는!? |
였으나... 0.16 버전부터는 돌가면을 던지면 원작처럼 흡혈귀로 변하게 되었으며, 처음부터 돌가면을 착용한 부랑자가 나오기도 한다. 쓰러트리면 돌가면을 드랍하지만 흡혈귀인지라 맞으면 당연하게도 일정 확률로 시생인이 된다.
2.10. 로버트 E.O. 스피드왜건
디아볼로의 대모험에서의 능력치 도감 | ||||||
<rowcolor=#000> 스피드왜건 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
50 | 7 | 7 | 0 | 꽤 낮음 | 인간·동료 | |
능력 | ㆍ얼음 상태가 되면 도와줄 것 같다. |
능력치도 중상위권에 들며, 대미지를 심하게 입었을때 말을 걸면 자신의 체력을 줄이면서 디아볼로의 체력을 회복시켜주기도 하며, 디아볼로가 호루스신이나 화이트 앨범의 함정 따위의 효과로 얼어붙었을 때 자신의 체력을 1% 남기고 디아볼로를 해동시키는 비범한 행동을 한다. 여러모로 도움이 되는 동료.
2.11. 디오 브란도
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
디오 브란도 |
체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
25 | 13 | 8 | 100 | 보통 | 흡혈귀 | |
능력 | ㆍ 때리면 얼어버리는 일이 있겠어. |
적으로 등장. '흡혈귀' 속성을 가지고 있는데 디아볼로가 근접공격을 하면 기화냉동법 때문에 얼어버린다. 본인이 공격할 때도 가끔 얼린다. 얼어버린 후에는 데미지가 미칠듯이 들어오기 때문에 허술한 장비로는 맞아죽기 딱 좋다. 죠나단 죠스타의 기억 디스크를 쓰고 '파문'상태가 된 다음, 죠나단의 기분으로 파문질주를 먹여주자.
1부 보스 주제에 자기 부하인 괴인 두비보다 능력치가 딸린다.
이상하게도 공열안자경은 사용하지 않는다. 대신 스트레이초가 공열안자경을 써댄다.
2.12. 돌가면의 흡혈귀
적의 속성으로, 그리고 디아볼로의 상태이상으로 나온다.1부의 돌가면을 쓴 부랑자및 디오 브란도와 시생인들, 2부의 기둥 속 사내[4], 3부의 DIO와 바닐라 아이스, 얼치기 등의 속성으로 나오며 디아볼로가 파문 속성이거나 허밋 퍼플을 장비하고 있다면 큰 대미지를 줄 수 있다. 그 외에도 자외선 조사 장치로 흡혈귀를 모조리 쓸어버리는 것도 가능하다.
특수 몬스터 하우스인 흡혈귀 하우스도 존재. 기둥 속 사내같은 강한 적들은 나타나지 않고 강해봤자 타커스니까, 시련 40층 이후/레퀴엠 던전 거의 마지막까지 돌파한 당신이라면 그렇게 두려울 것도 없다. 물론 산타나가 나타나는 층이라면 당신은 레벨 10 이상의 산타나를 만날 수도 있을 것이다. 물론 낮은 층에서 나타났어도 미리 자외선 조사 장치를 주워뒀다면 만사 OK다.
상태이상으로는 2014년 버전 이전에는 돌가면으로만, 2014년 이후로 배포된 버전에서는 흡혈귀 타입 적에게 공격당했을 때 일정 확률로 당하는 상태이상으로도 나온다.[5]
이 경우, 파문에 큰 데미지를 입게 되고, 회복력이 높아지나 만복도가 빨리 감소한다.[6] 수중에 식량이 적다면 주의할 것. 당연히 흡혈귀 타입 적은 식량이 적은 초반의 요주의 대상이 된다.[7] 또한 파문상태(죠나단의 디스크, 파문의 항아리 등)가 되었을 때 데미지를 입고 자연회복이 되질 않게 된다. 대처법은 허밋 퍼플을 능력장비 하는 것, 또는 (흡혈귀 상태가 되기 전에) 파문상태가 되는 것. 만복도 소모율만 원래대로 되돌리고 싶다면 펄 잼을 장비해도 된다.
참고로 시생인이 되고 나서 오쿠야스의 디스크를 사용한 후 푸딩을 먹으면 만복도 소모율은 당연히 0이 되며, 이 경우 만복도 소모는 없는데 체력만 2배로 빨리 차는 디아볼로가 탄생한다. 빨라진 회복율로 신의 모래폭풍이 불기 전까지 열심히 경험치 노가다를 하자.
2.13. 돌가면(죠죠의 기묘한 모험)
로딩 화면의 이미지와 아이템으로 등장한다.왕 첸이나 얼치기같은 흡혈귀 적에게 공격당할 때 간혹 흡혈귀 상태가 되기도 한다. 물론 본인이 원하는 타이밍에 대미지를 받지 않고 흡혈귀가 되려면 돌가면을 쓰는게 제일 편하긴 하다. 사실 저 경우는 초반부라서, 미리 식료품 들고오지 않으면 굶어죽기 좋다는 단점이 매우 부각되는 상황이다. 빨리 다음층으로 내려가자.
레퀴엠의 대미궁을 아이템 없이 입장해 클리어하면 게임 스타트시의 돌가면이 에이자의 적석이 박힌 돌가면으로 변경되고, 그 다음부터 던전에 붉은 돌이 박힌 돌가면이 드롭된다. 운이 너무너무 좋은 경우에 베이비 페이스나 잡몹이 드롭하기도 한다. 이 경우에도 로딩화면이 변경된다. 흔한 아이템은 아니니[8] 하나 정도는 창고에 보관해주자.
이 돌가면을 사용하면 완전생물이 되어서 체력회복 속도가 빨라지고 적에게 2배의 데미지를 주게 되며 받는 데미지 또한 절반이 된다.[9] 이 상태에서는 파문 공격에 추가 데미지를 받지는 않지만 시간을 멈추는 보너스 또한 없으니 주의. 또 카즈가 근처에 있을 때 붉은 돌 박힌 돌가면을 가지고 있으면 뺏어서 완전생물 ver. 카즈가 되니 주의.
참고로 0.16버젼부터는 돌가면을 꾀죄죄한 부랑자에게 던져서 맞추면 흡혈귀로 강화된다.
2.14. 다이어(죠죠의 기묘한 모험)
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
다이어씨 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
20 | 10 | 6 | 52 | 보통 | 인간 | |
능력 | ㆍ쓰러트리면 목만 남겠어. | |||||
ㆍ목에 닿으면 파문이 담긴 장미를 날려오겠어. | ||||||
ㆍ언 상태가 되면 약해지겠어. |
디아볼로의 시련부터 등장하는 적이다. 인간 속성을 가지고 있으며, 기본 공격모션이 썬더 크로스 스플릿 어택인 점이 특징. 강한 공격력을 가진데다가 이 공격에는 파문이 실려 있어서 가끔 1턴간 마비되기도 한다. 또한 쓰러트린다 해도 바닥에 머리를 남기는데, 이것은 일종의 함정으로 디아볼로가 파문 상태가 아닌 상태에서 지나갈 경우 예의 명대사와 함께 파문이 담긴 장미가 날아와 디아볼로의 체력 회복을 몇 턴간 막는다. 그러니 통로나 입구 바로 앞에서 죽이는 일은 되도록 삼가자. 디아볼로가 다이아에게 죽게 되면 사인으로 "걸렸구나 멍청한 것!"이 적히게 된다.
원작 반영으로, 호루스신이나 화이트 앨범같은 동결계 공격으로 얼리고 나서 치면 HP가 몇이든간에 치명적인 대미지로 죽는다.(...)
2.15. 괴인 두비
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
두비 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
43 | 14 | 9 | 130 | 보통 | 흡혈귀 | |
능력 | ㆍ특별히 아무것도 없겠어. |
2.16. 개구리(죠죠의 기묘한 모험)
주인공이 디아볼로라 그런지 본가의 약초/제절초와 같은 체력회복 아이템으로 등장한다.여담이지만 도피오의 디스크를 사용하고 나서 전화가 올 때를 보면 개구리를 수화기마냥 잡고 있다. 심지어 인벤에 개구리가 없어도 수화기는 꼭 개구리다.
- 개구리 : 먹으면 HP를 50 회복하고, 만복도를 5 채워주며, HP가 전부 꽉 차있는 상태에서 사용하면 최대 체력이 1 증가한다.
- 큰 개구리 : 먹으면 HP를 100 회복하고, 만복도를 10 채워주며, HP가 전부 꽉 차있는 상태에서 사용하면 최대 체력이 2 증가한다.
- 매우 거대한 개구리 : 먹으면 HP를 전부 회복하고, 만복도를 20 채워주며, HP가 전부 꽉 차있는 상태에서 사용하면 최대 체력이 5 증가한다.
- 독 개구리 : 먹으면 고정으로 80 데미지를 받는다. 먹는 용도 보다는 적에게 투척하는 용도로 쓰인다.
- 개구리 통구이 (테이엔치) : 에코즈 ACT 2의 치이익 문자를 밟거나, 에코즈 ACT 2에게 치이익 문자를 맞는 경우, 개구리가 개구리의 통구이로 바뀐다. 이 경우에는 HP 회복 능력은 사라졌으나, 만복도를 20 채워준다. 만복도가 부족할 경우엔 이렇게 먹는 편이 좋으며, 그리고 독 개구리도 이런 식으로 구워 먹어도 아무런 데미지를 받지 않는다! 참고로 섹스 피스톨즈에게 먹이면 잔량을 3 채워준다.
- 개구리의 시체 : 리조토 네로가 메탈리카로 공격을 해올 때 같은 방 바닥에 개구리가 떨어져 있으면 개구리가 개구리의 시체로 바뀐다.[10] 먹으면 HP를 20 회복한다. HP가 전부 꽉 차 있는 상태에서 먹으면 최대 체력이 1 증가한다.
3. 2부
3.1. 카즈(죠죠의 기묘한 모험)
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
카즈 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
75 | 40 | 23 | 3000 | 높음 | 기둥 속 사내 | |
능력 | ㆍ2회 연속으로 공격해 오겠어. | |||||
궁극 카즈 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
100 | 70 | 35 | 4000 | 높음 | 기둥 속 사내 | |
능력 | ㆍ배속으로 행동하겠어. | |||||
ㆍ벽이 있어도 자유롭게 움직일 수 있겠어 | ||||||
ㆍ벽 안에 있으면 보통 공격은 효과가 없겠어. | ||||||
ㆍ공격을 받으면 파문으로 마비되는 일이 있겠어. |
기둥 속 사내 Ver.와 완전생물 Ver.의 두 가지 형태로 나온다.
기둥 속 사내 버전은 2회 공격뿐이지만, 충분히 무서운 강적.
문제는 완전생물. 이동속도부터 2배인데 오아시스처럼 벽을 통과해서 쳐들어온다.[11] 능력치도 막강해서 한대만 맞어도 목숨이 위험하다. 파문도 쓰기 때문에 맞으면 일정확률로 마비되어 맞아 죽는다. 덕분에 일순 후의 세계에선 고위력+파문(마비)+층에 비례하는 레벨로 인한 스펙 뻥튀기=존재 자체가 즉사기가 되는 무서운 적. 다만 어쩐지 흡혈귀 속성은 그대로라 허밋 퍼플의 특수능력으로 1.5배의 데미지를 입힐 수 있으니 조금은 다행.
0.15버전부터는 디아볼로가 에이자의 적석이 박힌 돌가면을 가지고 있을 경우 통상 Ver.의 카즈가 돌가면을 뺏어서 완전생물 Ver.이 된다. 이니그마의 종이에 넣어도 무시하고 뺏어간다. 단 넣을 수만 있고 뺄 수 없는 위험한 물건(예: 유모차, 성인의 안구)에 넣었을 때는 뺏을 수 없다. 시련에서 적석 돌가면을 만났는데 카즈가 뺏을 것 같으면 이렇게 넣어두자.
궁극 카즈의 피격 모션은 당연히 이것.
3.2. 죠셉 죠스타
적으로 등장하며 각 부의 버전이 다 따로 있다.디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
젊은 죠셉 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
30 | 19 | 20 | 390 | 보통 | 인간, 죠스타 | |
능력 | ㆍ가깝지도 멀지도 않은 거리를 두겠어. | |||||
ㆍ지면에 함정을 만든다. | ||||||
ㆍ공격을 받으면 파문으로 마비되는 일이 있다. | ||||||
ㆍ노화 공격을 받으면 약해져 버린다. |
가까이 오기 전까지 도망치는 괴이한 이동패턴을 가지고 있으며, 도망치면서 함정을 까는 비범한 능력을 가지고 있다.[12] 최대한 빨리 죽이는게 상책. 근접하면 공격해 죠죠 클래커로 공격해 오는데, 파문이 실린 공격이라서 가끔 1턴간 마비된다. 더 그레이트풀 데드의 노화공격을 받으면 3부 죠셉이 된다.
0.15버전 이후부터는 와무우와의 전투 중 사용했던 보우건을 쏘는데 (1개체당 2회까지), 기본적으로 파문이 붙어있고 데미지는 아래와 같다.
- 일반적으로 레벨 1 기준 방어무시 50데미지 고정. 체공방이 낮아진대신 파문능력을 얻은 비비아노 웨스트우드라고 생각하면 되겠다.
- 시련 67~74층에서 기둥 속 남자들과 같이 등장할 때는 무조건 반피를 날린다! 보우건 → 파문 → 보우건 콤보 뜨면 오늘의 보스와 당신은 생각하는 것을 그만두고 사망.
파문에 대비하기 위해 허밋 퍼플을 능력장비하거나[13], 사격데미지 판정이므로 스타 플래티나의 능력을 발동시키거나, 방어디스크에 웨더 리포트 등을 합성해두자. 웨더 리포트만 장비해도 체감상으로는 항시 무효화이다.
시련 고층의 경우엔 죠셉쯤이면 한방에 쓰러트릴 수 있으니, 평타로 쌔려버리거나, 평타가 빗나갈 거 같다면 사격 디스크로 원킬해버리자.
물론 이건 레퀴엠이나 시련같이 레벨 1로만 등장하는 던전 한정. 일순 후에서는 레벨만큼 강해져서, 두자리수 레벨의 죠셉은 근접하면 반드시 뒤지는 괴물이 된다. 온갖 사격방지 능력에 사격데미지 감소 능력을 발라둬도 스타 플래티나를 발동시킨 거 아니면 최소 약 25% 확률[14]로 맞고선 죽고 아이템도 잃어버린다(....).
이러한 흉악함 때문에 보우건을 쏘기 전에 날리는 대사인 "있고... 아직도!"[15] 는 커뮤니티에서 일종의 밈이 되었다.
토비판[16] 및 그 이후 버전부터는 죠셉의 보우건 공격을 완벽하게 막을 수 있는 장비인 툼 오브 더 붐이 있으므로, 해당 버전을 플레이 중일 경우 방어 DISC에 툼 오브 더 붐을 반드시 합성 시켜 놓자. 툼 오브 더 붐만 합성하는데 성공했다면 죠셉을 상대하는게 매우 쉬워진다.
3.3. 브루트
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
브루링 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
13 | 8 | 6 | 15 | 보통 | 인간 | |
능력 | ㆍ붙잡아서 움직이지 못하게 하겠어. | |||||
ㆍ「믿음직해! 우리 브루링!」 |
3.4. 자외선 조사장치
아이템으로 등장. 사용하면 "그리고 먹어라! 새로이 만든 대흡혈귀병기! '자외선 조사장치이이이이이이이이ㅡ!!!!!'''이라는 대사와 함께 방 안에 있는 흡혈귀를 소멸시킬 수 있다. 덕분에 최고로 HIGH!한 DIO도 이거 맞으면 끔살.하지만 죽이는 게 아니라 소거시키는 기능이라서 경험치는 안 들어오니까 주의. 흡혈귀 하우스에서 쓸 경우 "속이 확 풀렸다!!(スカッとするぜーッ!!)"라는 대사가 출력된다.
3.5. 완전생물
적과 특수효과로 등장한다. 2회 이동, 파문으로 마비, 벽 통과 능력 등 3종 세트 특수 능력이라 재수 없으면 벽에 들어가서 반격도 못하고 파문으로 마비된 상태에서 죽도록 맞을 수도 있는 강적. 또한, 0.15버전부터는 디아볼로가 에이자의 적석이 박힌 돌가면을 가지고 있을 때 통상 Ver.의 카즈가 근처에 있으면 돌가면을 뺏어서 완전생물 Ver.이 된다. 이니그마의 종이 안에 보관해도 뺏어가니 주의가 필요하다.레퀴엠의 대미궁을 아이템 반입 없이 클리어하면 에이자의 적석이 박힌 돌가면이 종종 나오는데, 이를 디아볼로가 쓰면 만복도가 빠르게 채워주고 체력이 빨리 차고 적에게 주는 피해가 2배로 늘어난다. 덤으로 0.16버전에서는 그린 디의 효과도 무시한다.
3.6. 와이어드 벡
디아볼로의 대모험에서의 능력치 도감 | ||||||
와이어드 벡 |
체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
38 | 16 | 15 | 150 | 보통 | 흡혈귀 | |
능력 | ㆍ 특별히 아무것도 없다 즈라. [17] |
또한 적으로 나오는 리사리사에게 카운터 파문을 당하면 '오 노다 즈라. 파문이 흘러들어갔다 즈라.'라는 메세지가 출력된다.
3.7. 와무우
디아볼로의 대모험에서의 능력치 도감 | ||||||
와무우 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
80 | 42 | 24 | 2500 | 보통 | 흡혈귀 | |
능력 | ㆍ투명해져 모습이 안 보이기도 할 것 같다. | |||||
ㆍ빈사 상태가 되면 파워업할 것 같다. | ||||||
ㆍ투명한가 아닌가에 따라 움직이는 방법이 다를 것 같다. |
-
적 버전
그냥 접근해오거나 원작처럼 투명화해서 접근해온다. 공격력도 상당한지라 주의가 필요하다. 또한 체력이 깎이면 자신의 눈을 찔러 레벨을 2 올리기도 한다. 전체 회복은 덤. 맹목 상태에선 모퉁이에 닿아도 방향 전환을 하지 않는 등 헛짓거리하는 경우가 많기 때문에, 이를 이용해 상대하는 것이 중요하다.
분명 원작대로면 시각을 차단해 다른 감각을 집중하여 디아볼로를 더 잘 감지해내거나, 가끔씩 방 전체기술로 혼설삽을 쓰거나 했어야겠지만 그러면 무진장 어려워져서인지 그냥 맹목 상태의 다른 몹이나 마찬가지가 되었다. 레벨 업 후 바로 날아오는 공격을 버틸 수 있다면 와무우의 움직이는 궤적만 파악해서 때리는 식으로 오히려 상대하기 쉬울 수도 있다. 물론 이 와무우는 맹목 상태이기에 다른 적을 죽여서, 즉 팀킬해서 레벨 업하는 사태가 벌어진다. 이것을 주의해야한다.
여담으로 같은 방의 리사리사 등의 파문 전사는 그렇다치고 에시디시나 카즈를 패죽이는 걸 보면 하극상이나 다름없다.(...)
-
함정 버전
함정 이름은 '와무우의 그림자'. 밟으면 약간의 피해를 주고 아이템 하나를 부숴버리는데 매우 치명적이다. 스파이스 걸의 능력을 합성해서 무효화시킬 수 있다.
또한 한 층에서 오래 있으면 '신사폭풍'이 불어오는데, 두 번째에는 맵 전체가 밝혀지고, 세 번째에는 시저의 최후처럼 십자가 모양의 거대한 돌이 떨어져서 무조건 죽는다. 이것 때문에 만복도가 깎이지 않는 상태가 되더라도 한 층에서 버티는 건 불가능. 신사폭풍이 불기 시작했다면 어지간해서는 그냥 내려가는 게 더 좋다.
하지만 보잉고의 디스크로 저택의 미로가 나왔을때는 역으로 던전 탈출에 도움이 되기도 한다. 자동으로 맵이 완전히 드러나므로. 물론 빨리 안 나가면 돌에 깔려죽으므로 맵이 밝아지면 즉시 출구 확인 후 빨리 탈출하자.
3.8. 에이자의 적석
레퀴엠의 대미궁을 아이템 없이 클리어 할 경우, 돌가면이 에이자의 적석이 박힌 돌가면으로 강화되어 나오는 특전이 있다.3.9. 에시디시
디아볼로의 대모험에서의 능력치 도감 | ||||||
에시디시 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
80 | 38 | 26 | 2200 | 높음 | 흡혈귀 | |
능력 | ㆍ아이템을 숯덩이로 만들어 버릴 것 같다. | |||||
ㆍ바닥의 아이템도 숯덩이로 만들어 버릴 것 같다. | ||||||
에시디시의 뇌 |
체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
5 | 28 | 80 | 5 | 꽤 낮음 | 흡혈귀 | |
능력 | ㆍ다른 적한테 매달려서 레벨업할 것 같다. |
그것도 모자라서 죽으면 3턴 후에 원작처럼 뇌만 남는데, 이 뇌는 방어력 40인 에보니 데블 / 시어 하트 어택 / 토니오씨보다도 2배나 높은 80. 올라가는 적 레벨도 2나 된다.
태우는 효과는 나르시소 안나수이나 기아초 디스크가 지닌 부수는 효과와는 다르기에 스파이스 걸을 장비해도 무효화할 수 없다. 공략법은 다음과 같으며 압둘의 공략법과 같다.
- 헤븐즈 도어나 보이 투 맨 등으로 능력 봉인.
- 능력을 미리 봉인해놨다면 쓰러뜨린 뒤에 뇌가 나타나지 않는다.
- 뇌의 체력은 에보니 데블이나 시어 하트 어택과 동일한 5이므로, 에코즈 ACT.2의 디스크로 벽으로 밀어버리면 일격에 즉사시킬 수 있고, 방어력을 깎는 오아시스나 크리티컬 시 대미지가 999가 되는 크림을 이용할 수도 있다.
- 에코즈 ACT.1이나 스카이 하이로 잠시동안 특수능력 봉쇄한 후 디버프 풀리기 전에 때려죽인다. 이 경우 에시디시의 뇌가 나타나므로 미리 대비하거나 각오하자.
- 능력란에 매지션즈 레드를 장비. 이 경우 에시디시에 의해 아이템이 타는 걸 방지할 수 있다. 아이템 소모가 가장 적은 방법이지만 얻기가 매우 힘들다.
- 옐로 템퍼런스를 발동한다. 디아볼로의 시련에서는 67 ~ 74층에서 출현하는데, 이 층만 넘어서면 더 이상 아이템을 태우는 적은 등장하지 않는다. 따라서 가지고 있는 옐로 템퍼런스의 개수(또는 강화치)와, 남은 층 수를 비교해가면서 적절히 한 층마다 발동해주면 에시디시는 더 이상 무섭지 않다.
- 예외적으로 99층에서는 웅가로의 능력으로 인해 나타날 수 있다. 딱 1번 발동할 분량은 남겨두거나, 75층부터 98층까지 1개는 뜨겠지 하는 마인드로 플레이하거나, 어차피 막층이다 하는 마인드로 무시하고 보스에만 집중하는 식으로 해결하자.
3.10. 시저 안토니오 체펠리
디아볼로의 대모험에서의 능력치 도감 | ||||||
시저 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
42 | 15 | 12 | 180 | 보통 | 인간 | |
능력 | ㆍ파문이 담긴 비눗방울을 발사할 것 같다. | |||||
ㆍ때리면 파문으로 마비될 것 같다. | ||||||
ㆍ맞으면 파문으로 마비될 것 같다. |
원거리에서는 샤봉 런처로 공격하며 가까이 있을 때는 발차기로 공격해 오는데, 두 공격 모두 파문이 실려 있어서 일정확률로 1턴간 마비된다. 확률도 꽤 높은 편이라 골치아픈 적. 다만 허밋 퍼플을 능력칸에 장비하거나 능력 장비에 허밋 퍼플을 합성한 디스크를 장비하면 시저의 파문을 봉쇄할 수 있다.
디아볼로의 대모험에서의 능력치 도감 | ||||||
선혈의 핏방울 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
20 | 1 | 10 | 1 | 꽤 낮음 | 동료 | |
능력 | ㆍ아이템을 1개 넣어둘 수 있을 것 같다. | |||||
ㆍ나중에 발견했을 때에 꺼낼 수 있을 것 같다. |
3.11. 스피드왜건 재단
디아볼로의 대모험에서도 등장한다. 호텔의 밖을 클리어한 후부터 컴퓨터를 통하여 10000엔을 주면 '자신을 쓰러뜨린 적'에 대한 정보를 얻을 수 있다.3.12. 스트레이초
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
스트레이초 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
46 | 19 | 18 | 445 | 보통 | 흡혈귀 | |
능력 | 눈으로부터 체액을 발사해 오겠어. |
헤븐즈 도어로 능력을 봉인해 근접공격만 하게 만든 뒤 스트레이초에게 죽으면, 사인으로 위의 글을 변형한 '아-앙! 스트님에게 사망'이 기록된다.
죽이면 가끔 특수 아이템 머플러를 떨군다. 에니그마의 종이에 넣어 놓지 않는다면, 파문 상태를 무효화 시킬 수 있다. 단, 사용할 경우 아무일도 일어나지 않으니 주의.
3.13. 산타나(죠죠의 기묘한 모험)
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
산타나 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
65 | 30 | 25 | 1800 | 보통 | 흡혈귀 | |
능력 | ㆍ환기구를 통해 순간이동하겠어. | |||||
ㆍ같은 방에 흡혈귀나 좀비가 있으면 공격해 쓰러트려 레벨을 올리겠어. |
적으로 등장한다. 공격받을 시 일정 확률로 '증오스러운 육편'을 붙여 반격하며(총합 피해는 70 정도), 순간이동계 적이라서 멀리 떨어져 있어도 순식간에 접근하는 능력이 있다. 기본 공격력과 방어력도 높으며, 같은 방안에 잭 더 리퍼 같은 돌가면의 흡혈귀나 시생인이 있을 경우 흡혈귀를 공격해서 잡아먹은 후 레벨을 올리기도 한다. 디아볼로의 시련에서 산타나가 등장하는 층에는 디오 브란도와 페이지, 존스, 플랜트, 본햄, 기둥 속 사내 계열을 제외한 모든 흡혈귀가 출현하도록 설정되어 있다.[18]
그나마 육편을 붙히는 다른 적들(러버 소울이나 노토리어스 B.I.G.)과는 다르게 투척한 아이템을 먹어치우는 능력은 없으니 다행. 죽이기 힘들 정도로 레벨이 올랐다면 포르마조의 병으로 가둘 수도 있다는 의미이다.
3.14. 리사리사
디아볼로의 대모험에서의 능력치 도감 | ||||||
리사리사 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
50 | 45 | 24 | 2800 | 보통 | 인간 | |
능력 | ㆍ슈슉하고 공격을 피하기 쉬울 것 같다. | |||||
ㆍ때리면 파문으로 마비될 것 같다. | ||||||
ㆍ맞으면 파문으로 마비될 것 같다. |
안 그래도 잘 빗나가는 공격을 일정 확률로 피해버리는 능력을 지니고 있으며, 적중시킨다 해도 일정 확률로 카운터 파문이 흘러가 1턴간 마비되어버리는 골치 아픈 상대. 거기다 자기가 공격할 때도 파문을 흘리기 때문에 이래저래 까다롭다. 그 외에 사항으로는 카운터 파문이 흘러들어가면 작중 와이어드 벡이 했던 대사인 "Oh No다 즈라. 파문이 흘러들어갔다 즈라."가 출력된다.
3.15. 루돌 폰 슈트로하임
디아볼로의 대모험에서의 능력치 도감 | ||||||
슈트로하임 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
23 | 13 | 10 | 110 | 보통 | 인간 | |
능력 | ㆍ머신건으로 공격할 것 같다. |
키시베 로한에게 보헤미안 랩소디로 만화를 만들면 갑자기 호텔의 밖에서 슈트로하임이 로한이 만든 만화의 이름을 디아볼로의 대모험으로 지어준다.
3.16. 도노반(죠죠의 기묘한 모험)
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
도노반 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
6 | 3 | 2 | 4 | 보통 | 인간 | |
능력 | ㆍ팔랑팔랑 춤추어 공격이 맞기 어렵겠어. |
적으로 등장. 원작처럼 누더기 속에 들어가 있으며 공격받을 때 본모습이 드러난다. 디아볼로의 시련 초반이나 가끔씩 등장하는 사막, 또는 철옥에서 볼 수 있다. 회피율이 높아서 디아볼로의 시련 초반에 등장할 경우 난적. 잘 맞을 때는 쉽게 잡을 수 있지만 안 맞을 땐 정말 안 맞는다.
4. 3부
4.1. 홀리 죠스타의 스탠드
저주받은 스탠드 DISC를 장착할 시 나타나는 이펙트가 이 스탠드와 비슷하게 생겼다.4.2. 휠 오브 포춘(죠죠의 기묘한 모험)
ZZ를 태운 상태로 적으로 등장한다. 멀리서 가솔린 탄을 날리지만, 초반에 나오는 적인 만큼 맷집도 없고, 가솔린 탄도 레벨을 올리면 약하다. 단 초반에 나온 사격계 적이라 방어력이 낮으면 매우 아프다.4.3. 홀 호스
일반 홀 호스와 붉은색 옷의 금연 중인 홀 호스 2종으로 나온다.-
일반
백발백중 방어력무시의 원거리계 적. 대미지는 15. 가끔 엠퍼러를 쏴서 유리를 깨서 디아볼로의 위치와 주위 8칸에 유리조각의 함정을 만든다. 밟으면 행드맨이 나와서 찔러 12 대미지를 주니 은근히 골치. 엠페러를 사격 디스크에 장비 시 행드맨의 함정을 무시할 수 있다.
-
금연 중
행드맨 함정을 만드는 능력이 사라진 대신 보잉고의 만화책을 랜덤으로 읽어서 예언을 읽는다. 예언은 대미지 2배, 3배, 1/2배 중 하나가 랜덤으로 걸린다. 레벨 1 기준 기본 대미지는 30.
정확히 배율로 곱해지지 않고, 3배의 경우엔 +60, 2배는 +30, 1/2배는 -15 되는 식으로 처리된다.원작처럼 잘 안 맞는 예언아마 '기본 대미지 x 배율 + 레벨에 의한 증가도' 형태로 대미지 계산이 이루어진 게 아닌가 싶다. 그래서 고레벨의 홀 호스는 배율이 뭐가 뜨든 간에 상관할 필요가 없다. 그냥 다 아프다. 이건 고정대미지를 입히는 적들의 특징이기도 해서 일순 후의 세계에서는 고정대미지를 입히는 적은 그냥 공포의 대상. 크라프트 워크 장비 시 각각 +40, +20, -10으로 변경된다.
일반이든 금연 중이든 백발백중 방어력 무시의 원거리 공격을 하는 탓에 주의해야한다. 해결방법은 스타 플래티나의 발동 능력이나 웨더 리포트 또는 헤비 웨더를 장착하거나 합성해야 한다. 디아볼로의 시련에서 레벨 1로 마주쳤을 때는 대부분 이쪽 HP가 세 자리수이므로 3배. 한 방에 죽지는 않기 때문에 러버즈를 걸고 일부러 맞아줘서 역관광 먹이는 수도 있다. 난이도는 어렵지만 죠셉 죠스타를 잡고 튀어나온 HIGH한 DIO한테도 걸어주면 좋다.
4.4. 호루스신
사격계 스탠드 디스크로 등장. 공격력은 0이지만 상대를 20 턴 간 얼려버리며, 발동 시 상대를 얼리는 함정을 디아볼로의 아래에 설치한다. 얼어붙은 상대는 공격을 받으면 즉시 동결 효과가 풀리지만, 상대를 얼려 놓고 도망치거나 멀리서 사격하거나 체력을 회복할 수 있다는 점에서 위기 탈출에 매우 유용하여 필수적으로 지니고 있어야 할 스탠드.또한 장비 시 화이트 앨범의 함정, 기아초와 펫 숍의 동결 공격, 그리고 프로슈토 형님의 노화 공격을 막을 수 있어 장비 디스크로도 유용하다. 사격 스탠드 중에서는 드롭률이 높지는 않은 편인지라, 디아볼로의 시련에서는 눈에 불을 켜고 찾게 된다. 보이는 대로 모아 두고 여유가 된다면 만화책으로 강화해 잔탄수를 늘리자.
4.5. 허밋 퍼플
통상적인 허밋 퍼플 | ☆이 붙은 허밋 퍼플 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
1 | 2 | 4 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
3, 4 | A+ | ||
장비 효과 | 파문에 약한 적에게 큰 대미지를 주겠어. | ||
발동 효과 | 층의 지도를 볼 수 있겠어. | ||
능력 장비 |
파문에 대미지를 받지 않겠어. 돌가면의 흡혈귀가 되지 않겠어.[19] |
스탯치 1/2, 트랙 수 4의 장비 스탠드로 등장.
☆이 붙어 나오면 초록색 컬리링이 되기에 미역처럼 보인다.[20]
특수 능력은 파문에 약한 적에 큰 대미지. 파문에 약한 적은 당연히 흡혈귀 속성과 기둥 속 사내 계열의 적을 뜻한다. 무려 22종의 적이 흡혈귀 속성이라, 합성해 놓으면 꽤 잘 쓰일 것이다. 특히 흡혈귀 속성의 적은 타커스, 바닐라 아이스, DIO, 에시디시, 카즈 등 위험한 적이 대부분이므로 큰 도움이 된다.
발동 능력은 그 층의 지도 전체를 밝힘과 동시에 층계의 위치를 보는 것. 단, 그 층에 아쿠아 네클리스나 DIO가 있다면 사진이 뜨면서 맵이 아예 막혀 버리며, 해당하는 적을 처리해야지 다시 맵이 나타난다. 아니면 한 번 더 발동시키면 된다.
능력란에 장비 시 파문전사들과 궁극 생물 카즈의 파문 공격을 무효화한다. 또한, 시생인화를 방지할 수도 있다.[21] 시생인화는 만복도를 갉아먹는 주적이기에 엔간하면 메인 능력 장비로 해두는 게 좋다. 장비가 갖춰지면 펄 잼+크림 스타터(+신데렐라) 등으로 만복도는 해결할 수 있기에, 시생인화로 빠른 체력 회복을 노려볼 수도 있다.
또한 3부와 4부 만화책으로 강화할 수 있기 때문에 에코즈 액트 3와 더불어서 초반의 주력 스탠드로 활약 가능. 여차하면 에코즈나 허밋 퍼플을 왕창 강화한 다음, 다른 강력한 스탠드에 합성해서 강화치를 더해주자.
착용 BGM은 비틀즈의 ' Get Back'. 3부의 마지막 장에서 죠셉이 워크맨으로 듣고 있던 음악이다.
4.6. 행드맨
홀 호스의 특수능력으로 등장한다.홀 호스가 가끔 총을 쏘면서 "J 가일 나으리!"를 외치는데, 이때 쏜 총알은 디아볼로의 발밑과 주위 8칸에 유리 조각 함정을 깔아놓는다. 트랩을 밟으면 안에서 행드맨이 나타나 방어를 무시하고 10 정도의 체력을 깎는다. 주위 함정이나 아이템에 덧씌우기가 안 된다는 것이 유일한 약점. 엠퍼러를 장비하고 있으면 이 함정을 밟아도 행드맨이 안 나오지만, 이 상태에서 발밑을 살펴보면 행드맨이 나와서 데미지를 주므로 주의.
4.7. 하이어로팬트 그린
사격 스탠드로 등장하며, 공격력은 10. 맞은 적에게 피해를 주는 평범한 사격 스탠드지만, 그 위력은 상위권에 속한다. 발동하면 발 밑에 법황의 결계를 설치해 밟은 적에게 "사격" 피해를 준다.[22] 장비시의 특수능력은 데스 13의 수면공격을 무효화시킨다는 것이다. 덕분에 반입금지 던전에서 스카이 하이와 함께[23] 초반에 가장 얻고 싶어지는 사격 스탠드.여담으로 옐로 템퍼런스를 능력에 장비하면 공격 시 하이어로팬트 그린이 노란색으로 나온다 (...) 장비 bgm은 스팅의 ' Englishman in New York'.[24]하이어로팬트 에메랄드 또한 사격 스탠드로 등장하는데, 이쪽의 공격력은 15로 0.13버젼까지는 가장 공격력이 높았으나 0.15버젼부터는 터스크 Act.3가 추가되면서 사격 스탠드 중에서 두 번째로 공격력이 높은 DISC가 되었다. 원작 반영인지 상당히 레어한 스탠드에 속하며, 발동능력은 중심을 포함해 주위 9칸에 함정을 설치하는 비범한 능력 으로 바뀌어 있다. 또한 이 능력은 사격 무효 특수능력을 갖고 있는 적들에게도 대미지를 준다. 거기에 데스 13의 수면을 무효화하는 능력도 건재한, 레어도에 걸맞은 사격 스탠드라 할 수 있겠다. BGM은 역시 스팅의 'shape of my heart'. 한번 들으면 알 만한 레옹의 OST이기도 하다.
4.8. 하이 프리스티스(죠죠의 기묘한 모험)
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
하이 프리스티스 |
체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
20 | 11 | 8 | 30 | 반드시 드랍 | 스탠드 | |
능력 | ㆍ아이템으로 둔갑해 오겠어. |
상기한 미들러에 의해 소환되는 경우 외에는 보통 아이템으로 위장해 있다가 바로 앞에 다가가면 원래 모습으로 돌아와서 공격한다. 아이템의 모습에서 변할 때에는 무조건 먼저 공격해온다. 단, 배속 상태에서는 원래 모습으로 돌아오더라도, 먼저 공격하지 않는다. 특히 상점에서 자주 나타나므로 주의.
특히 디아볼로의 시련, 철 옥에서는 1층 상점에서 갑툭튀해 죽는 경우도 있다. 방어장비가 없으면 21~23의 데미지를 받으므로 주의. 시련이나 철 옥에서는 특별한 장비가 없는 이상 1~5층에서의 상점을 아예 거르는 걸 추천. 5층 이후부터는 어느정도 HP와 아이템이 있어서 싸울만 하다. 어느정도 스펙만 맞춘다면 쉽게 잡을 수 있으므로, 상점에서 공짜 아이템을 얻는 셈. 공격력 등 전체적인 스탯은 약한 편이지만 (체력 20, 공격력 11, 방어력 8) 아이템 반입 불가 던전에서 초반에 좋은 장비가 나와서 기뻐하다가 상점에 들어가서 물건을 고르려고 하자 마자 얻어맞아서 죽어버리는 피눈물 나는 상황이 벌어지기도 한다. DIO의 뼈나 피자 등으로 변해 있다가 공격해오면 굉장히 성가시지만, 죽이면 무조건 아이템을 주기에 나름 좋은 적. 반대로 미들러에 의해 이쪽의 아이템 하나가 하이 프리스티스로 변해버리면 진짜로 아이템이 하나 없어지기에 병 주고 약 주는 놈에 가깝다.
강화판으로 베이비페이스가 있다. 극초반에도 등장할 수 있기에 극초반 상점을 어렵게 만드는 주범. 대처법은 아래와 같다.
4.8.1. 대처법
- 어느 대처법이든 간에 하이 프리스티스에게 한방 먹고 들어간다는 게 난점이다. 방어력 0 기준으로 21~23 정도의 데미지를 주기에, HP가 그 정도를 넘을때까지 레벨업을 하는 것이 중요. 적어도 한방이라도 버티기 위함이다. 대략 레벨 3~4면 해당 HP를 달성할 수 있다.
- HP가 20이니 200골드 이상의 돈이 있다면 바로 줍지 말고, 상점을 발견한 직후 상점까지 일일이 던져서 돈을 옮겨두어, 하이 프리스티스가 나타났을 때 바로 던질 수 있게 해 두는 것도 좋다. 운 좋게 에니그마의 종이를 식별했다면 일일이 던져 옮길 필요 없이 바로 넣어도 된다. 다만 빗나갈수도 있으니 각오할 것. 독 개구리나 철구를 주웠다면 (돈을 옮길 필요 없이) 같은 방법이 가능하다.
- 창부풍 스파게티를 얻었다면 하이 프리스티스 앞에서 바로 먹어주자.(이 경우는 빗나갈 일도 없다.)
- 맨 인 더 미러가 있다면 발동해서 통로에 미리 깔아두고, 하이 프리스티스가 나타났을 때 통로까지 유도해 걸리게 해서 느리게 만들어서 해치우기 편하게 만들 수도 있다. 물론 등 뒤에 적이 나타나서 더 이상 후퇴할 수 없을 경우 그냥 그 판은 하이 프리스티스에게 죽으면 된다(...)
- 통로에 법황이나 러버즈의 함정을 깔아서 하이프리를 그 쪽으로 유인. 단, 이때 가다가 더 맞을수도 있으니 에코즈 ACT2나 호루스신, 데스 13등으로 공격하지 못하게 막아야 한다.
- 제일 쉬운 방법으로, 에코즈 ACT2를 4번 먹인다. 좀 아이템 낭비이기 하지만 꼭 살아야 할 긴급할때는 쓰자.
키스같은 몬스터를 복제하는 아이템을 깔아놓은 뒤 하이 프리스티스를 불리면 그만큼 아이템의 숫자가 늘어나는 덕분에, 초반에 아이템을 버는데 도움이 되기도 한다. 에르메스의 능력으로 바닥에 붙은 씰이 있다면, 해당 층에서 찾아낸 하이 프리스티스를 일부러 그 쪽까지 끌고 가서 복제하는 것도 가능. 두 적이 동시에 나타나는 층은 (상점, 특수 몬스터하우스를 제외하면) 디아볼로의 시련 15~16층이니 참고. 특히 큰방 몬스터 하우스의 경우 에르메스가 많음 + 씰 붙힐 공간도 많음 = 하이 프리스티스 파밍을 쉽게 노릴 수 있다.
4.9. 포에버(죠죠의 기묘한 모험)
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
포에버 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
60 | 17 | 20 | 720 | 보통 | 동물 | |
능력 | ㆍ수수께끼의 공격을 해오겠어. | |||||
ㆍ벽 속으로 이동하겠어. | ||||||
ㆍ이동을 봉인하는 일이 있겠어. |
4.10. 펫 숍(죠죠의 기묘한 모험)
기억 디스크와 적으로 나온다.-
기억 디스크
디아볼로가 팔을 펄럭거리다가 그 층 내의 랜덤한 다른 방으로 워프하는 데, 정황상 디아볼로가 날아서 이동하는 것으로 보인다.(...) 1회용 성인의 척추or 클래시라고 볼 수 있으며, 위기탈출에 매우 유용하니 척추나 클래시가 없다면 모아두는 게 좋다.
-
적
다른 방에서 날아온 뒤 호루스신으로 얼음탄을 날리거나 얼려버리는 식으로 공격하는 에어로스미스의 강화형 적이다. 얼려버리는 능력은 상당히 귀찮지만, 옐로 템퍼런스를 발동시키거나 호루스신이나 화이트 앨범 등 얼음 계열 스탠드 디스크의 장비로 막을 수 있다. 후술할 게임에서의 펫숍의 흉악함에 비하면 그냥 무난한 적 수준. 이 게임에서는 펫숍의 사기성은 다른 동물 스탠드 유저에게 넘어갔다.
4.11. 토트신
NPC인 보잉고와 대화를 하거나 보잉고를 사격디스크나 기타방법으로 죽이면 나오는 보잉고의 디스크를 사용하면 예언이 나오면서 비슷한 효과가 생긴다. 보통 다음층에 특수한 방(예를 들어 몬스터 하우스)이 나오는 식.초반에 뜰 경우, 종종 어려운 몬스터 하우스를 소환해 답이 없게 만드는 주범 중 하나. 식별이 되었다 하더라도, 레벨과 아이템이 어느 정도 쌓여 있을 때 쓰도록 하자. 특수한 방 중에는 토니오의 상점도 포함되어 있기에, 아사하기 전이라면 최후의 희망으로 쓰는 방법도 있다.
4.12. 테렌스 T. 다비
"다비 동생의 함정"으로만 등장한다. 밟으면 그대로 다음 층으로 내려가는 함정이다. 아마 다비 동생과의 첫 만남에서 카쿄인과 죠셉, 죠타로를 자신의 공간으로 끌어들였던 부분을 차용한 듯한데, 생각해 보면 사실 이 효과는 케니 G의 테너 색스의 효과다. 동료와 함께 있는 상태에서 이 함정을 밟아 아래층으로 내려가면 동료는 다음 층으로 따라오지 않는다.지름길로도 쓸 수 있지만 하베스트에게 물건을 도둑맞은 상태라거나 몬스터 하우스에서 아이템 줍는 중에 걸리면 이 때만큼 기분나쁠 때가 없다. 다만 상점에서 이 함정을 발견했다면, 오히려 도둑질에 유용하게 쓸 수 있다. 타워 오브 그레이를 장착하면 무효화 가능.
4.13. 테너 색스
특수 던전 환각의 미궁으로 등장. 보잉고의 디스크나 예언으로 등장하는데 말 그대로 구불구불 복잡한 미로로 구성되어 있어서 잘못하면 아사할 위험도 있다. 맵이 어두워 바로 앞 밖에 보이지 않으며 함정과 적, 아이템도 물론 존재한다. 특히 길이 좁아서 눈 앞에 함정이 뻔히 보이는데 밟고 지나가야 하는 괴악한 경우도 많다.허밋 퍼플의 디스크로 맵핑하는게 상책. 하지만 가끔 DIO나 아쿠아 네클리스가 있을 때가 있으니 주의하자. 통로를 밝히는 레드 핫 칠리 페퍼의 디스크를 발동하는것도 큰 도움이 된다. 함정과 아이템, 적의 위치를 보여주는 디스크도 유효.
4.14. 타워 오브 그레이
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
타워 오브 그레이 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
9 | 6 | 5 | 8 | 보통 | 스탠드 | |
능력 | ㆍ가까운 장소로 순간이동할 수 있겠어. |
사격 스탠드는 공격력이 5로 낮은 편이지만 이 스탠드의 능력은 본가의 은화살처럼 "적을 관통해서 일직선으로 데미지"를 주는 능력으로, 통로로 적을 유인한 다음 이 스탠드를 발사해서 줄줄이 꿰어버리는 쾌감은 이루 말할 수 없을 정도. 특이점으로 꿰뚫은 적이 일정 수가 되면 수에 따라 대사가 나온다. 3명을 꿰뚫었을 때 `빙고!` 라던지, 5명을 꿰뚫었을 때 `혀를 잡아 뜯었다!` 라던지, 7명을 꿰뚫었을 때 `몰살!(massacre!)` 이라던지. 다만 살레에게 쏘면 살레가 1 대미지를 받은 뒤에 관통 효과가 사라지고, 웨더 리포트, 기아초에게 쏘면 아예 대미지가 들어가지 않고 사라지거나 반사당한다.
발동하면 그 방 내에서 다른 곳으로 순간이동 하는 위기 탈출 능력으로, 아예 다른 방으로 튈 수 있는 펫숍의 디스크나 성인의 등뼈의 하위호환이다. 대신 여러번 쓸 수 있다는게 장점이고 대형 몬스터 하우스에서라면 반경이 매우 넓어진다. 장비시의 특수능력은 테렌스 T. 다비의 함정을 완전 회피할 수 있다는 것이다. 장비 BGM은 이글스의 `Desperado`.
적으로 등장하는 타워 오브 그레이는 초반에 나오는 평범한 근접 공격형 졸개에 속하지만, 순간이동을 특수능력으로 달고 나온다. 같은 층에 있다면 몇 턴 내에 디아볼로가 있는 곳까지 오는데, 대형 몬스터 하우스 같은 곳에 이 몬스터가 등장한다면 1~2턴 내에 모든 타워 오브 그레이가 순간 이동해 와서 둘러싸는 참혹한 꼴을 당할 수도 있으니 주의하자.
0.16 버전 이후로는 도노반처럼 회피하는 능력이 생겼다. 이때 초반에서 굉장히 까다로운 적으로 변한다. 방어 디스크가 없으면 맞으면 6,7데미지는 기본인데 피하는 확률도 체감상 높은 편[25]이라 FF이나 개구리 없으면 사격 디스크로 잡거나 디버프 걸어서 잡자. 철 옥에서는 사격 디스크 조차 안나오기 때문에 그냥 1~2층에서 레벨작을 엄청하거나 회피가 많이 안나오길 바라는 수 밖에 없다.
4.15. 크림(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 크림 |
Base only 장비 DISC와 적으로 등장.
DISC는 스탯 8/0, 트랙수 1의 베이스 온리 장비 디스크. 공격에 장비 시 크리티컬이 터졌을 때 적을 일격에 죽이는 능력이 있다. 덕분에 스타 플래티나 더 월드가 없다면 최강의 공격 디스크가 되어준다. 아무리 스펙 높은 적이라도 공격만 버틸 수 있다면 한 방에 죽이고 광렙업을 할 수 있다는 점에서는 스타 플래티나 더 월드보다는 낫다.
던지면 적이 즉사한다.[26] 다만 경험치는 들어오지 않는다. 물론 대부분은 그냥 발동시키는 것이 이득.
정확히는 크리티컬 대미지가 999가 되는 것이라서[27] '때때로 적에게 입힌 데미지만큼 HP 회복' 능력을 가진 하이웨이 스타를 합성해 놓으면 대단히 유용해진다. 공격 시 때때로 발동하는 능력은 크리티컬이 터지면 반드시 발동하기 때문. 크레이지 다이아몬드를 추가로 합성해서 크리티컬 확률을 높이는 것도 좋은 생각이다.
혹은 레드 핫 칠리 페퍼를 합성해 두는 것도 나쁘지 않다. 칠리 페퍼의 2번 빗나간 후 반드시 크리티컬이 뜨는 능력으로 만약을 대비한 보험의 기능도 할 수 있기 때문.
평타 적중률이 50%인 대신 반드시 크리티컬인 더 핸드에 합성할 수 있다면 빗나감 or 즉사라서 상당하겠으나 크림은 Base only 장비라서 불가능.
발동 시 일직선상으로 길게 질주하여 도중에 부딪히는 적, 아이템, 지형을 완전히 지워버린다. 적을 지워도 경험치를 받지 않으며 함정은 지우지 못하니 주의. 토니오 트루사르디만은 한 방에 죽기는커녕 절반도 닳지 않는다.
이 스탠드가 진가를 발휘하는 곳은 몬스터 하우스. 포위될 위험에 처하면 적이 일직선상으로 많이 있는 곳을 향해 발동하여 한 번에 여러 명의 적을 지워버리거나 벽을 뚫어서 적과 1대 1로 싸우는 방법이 있다. 만약 상점과 계단 방이 벽 하나를 두고 이웃한 상태(대부분 상점 특수층일 경우)이면 도둑질로도 유용하다.
적으로는 일반적으로 낙서 함정을 밟으면 등장하며, 디아볼로의 시련 최후반이나 일순 후의 세계에서는 그냥 등장하기도 한다.
기본적으로 투명하며, 일직선으로 죽 이동하다가 이동 방향에 디아볼로나 다른 적이 있을 경우 공격한다.[28] 앞에 벽이 있을 경우 깎으면서 지나간다. 가끔 바닐라 아이스가 잠시 입 밖으로 나오면서 디아볼로(와 가까운) 방향으로 방향을 틀기도 한다. 디아볼로가 주변에 없으면 랜덤 워프로 따라오는데 이때 그 자리에 있다가 당하면 끔살.
앞서 말했듯이 이동 경로에 다른 적이 있으면 옆으로 비키지 않고 공격해 쓰러트리면서 진행한다. 디오님이라도 예외 없이 쳐 죽인다. 그래서 기껏 거의 죽여놓은 크림이 적을 죽여 레벨업 = 스펙 업에 전체 회복까지 하는 어이없는 일이 많이 벌어진다.
때리다 보면 바닐라 아이스로 돌아온 후 같은 턴에 바로 공격해오기도 한다. 다만 공격력은 크림 쪽이 압도적으로 높다.
일직선으로만 움직이며 이곳저곳 돌아다니면서 벽에 구멍을 뚫기 때문에 즉석 미로를 만들기도 한다. 하지만 역으로 잘만 이용하면 계단으로 빨리 갈 수도 있다.
당연한 이야기이지만, 암흑 공간 상태인 크림에게 사격 디스크를 쏘거나 아이템을 던지면 암흑 공간 속으로 아이템이 빨려 들어간다. 또한 이동 경로에 아이템이 존재할 경우 아이템이 소멸한다. 사격 DISC로 상태 이상을 걸고자 하면 기아초에게 하듯이 발동 능력으로 일직선상의 이동 경로에 함정을 만들어주자.
낙서 함정을 밟았을 때 피해서 계단으로 빠져나가고 싶다면 벽이 파이는 것을 힌트로 이동 경로를 파악하는 것은 당연히 중요하다. 투명상태이지만 어디까지나 적이니만큼, 맨해튼 트랜스퍼의 발동 능력 등으로 모습과 위치가 보이고 발동 능력이 전체공격인 스탠드로 전체공격 시 얘도 같이 얻어맞는다. 위에서도 말했듯이 함정을 통해 데미지를 줄 수도 있다(러버즈 등등).
유사 맹목 상태로 일직선으로만 이동하기에, 경로상에만 있지 않다면 (순간 이동해 경로를 수정하거나 바닐라 아이스로 변하여 이쪽으로 오지 않는 한) 때리든 말든 무시하고 진행한다. 즉 어느 정도 공격력이 되면(또는 즉사나 빈사 능력이 있다면) 평타로 잡아도 피해를 덜 볼 수 있다. 잘만 하면 초반에 함정 밟고 튀어나온 이 녀석을 경험치원으로 삼을 수도 있다. 바닐라 아이스 상태에서도 체력 깎인 정도는 크림 상태일 때에서 변치 않음을 참고해둬도 좋다.[29]
참고로 헤븐즈 도어로는 능력봉인을 할 수 없으나, 보이 투 맨으로는 당연히 봉인이 가능. 봉인상태가 되면 투명이 풀리며 벽도 깎지 않으나 유사 맹목 상태는 남아있기에 여전히 일직선으로 움직인다. 바닐라 아이스로 돌아오는 것도 봉인되는 것으로 보이니 저렙 때는 오히려 기회일지도 모른다.
4.16. 크눔신
적인 오잉고가 다른 캐릭터로 변장하고 있어서, 아이템을 낭비시키거나 도감 컬렉션 완성에 방해한다. (강적인 줄 알고 아이템을 썼더니 오잉고, 도감 만들려고 헤븐즈 도어 발동했더니 마찬가지로 오잉고더라 식.) 모습만 변신하기에 특수 능력은 없고, 오잉고 본인의 스탯도 별로라서 속아서 기분이 나쁘다 정도고, 실질적인 위협이 되지 않는다.4.17. 쿠죠 죠타로
디아볼로의 대모험에선 기억 디스크와 적으로 등장한다.기억 디스크는 사용하면 그 층에서 공격의 명중률이 오른다. 원작을 반영한 건지, 쿠죠 죠린이 돌아다니다가 이 디스크가 보이면 우선적으로 그 쪽을 향해 가며, 도착하면 그 위에서 이동하지 않으므로(가까이 가면 공격한다.) 유용하게 써 주자.
0.16버전에서는 사용시 미들러의 특능을 일정확률로 막아준다. 체감확률은 절반 ~ 70% 정도로 꽤 잘 막아주는 편. 미들러는 이 게임 최악의 아이템 파괴류 적이기 때문에 보이는대로 모아두면 좋지만, 미들러는 시련에서만 나오고, 시련은 반입불가던전이라 모든 기억디스크가 미식별이라는 게 문제.
적으로는 디아볼로의 시련 기준으로 90층대에 출현하는 초강적.[30] 당연히 본작중 최고의 죠타로. 청색 교복을 입고 있다. 공격당하면 "이 은혜는 잊지 않으마……."라고 중얼거리며 죠타로의 공격력이 상승하게 된다. 스틸리 댄과의 전투를 오마주한 것. 참고로 죠타로에게 회심의 일격을 맞으면 스파이스 걸의 발동 효과와 비슷하게 뒤로 날아간다. (다만 슈퍼 플라이의 방어장비 능력으로 반사할 경우엔 날아가지 않음.) 죠타로의 근처에서 시간 정지 능력을 발동하고 접근할 경우 간혹 특수 대사와 함께 역으로 시간을 멈추고 공격해오니 주의. 0.15 버젼부터 직선상에 있을 경우 이기를 던져(...) 디아볼로를 혼란상태로 만드는 경우가 있으며 디아볼로가 시간을 멈출경우 역으로 죠타로가 시간을 멈추어서 다가온다. 쓰러뜨리면 간혹 시간의 학모를 떨어트린다. 이는 4부 죠타로도 마찬가지.
4.18. 칸(죠죠의 기묘한 모험)
회심 공격 확률이 높은 적으로 등장. 원작과 마찬가지로 한 대 치면 "기억했다!"라고 하면서 다음 턴의 공격력이 상승한다. 방어력이 약하다면 꽤나 위험할 수도 있는 적. 러버즈를 걸거나 슈퍼 플라이를 방어디스크에 합성해두거나 하자.0.15버전부터는 좀 더 높은 층계에서 나온다. 이전에 칸이 나오던 대역에선 대신 차카가 나온다.
4.19. 카쿄인 노리아키
일반 카쿄인과 퇴원한 카쿄인으로 나뉘어 적으로 나온다.-
일반 카쿄인
인간 속성. 반드시 원거리 공격(에메랄드 스플래시)으로 공격하는 적. 카쿄인으로 변장한 러버 소울이 나오기도 하니 주의.
-
퇴원한 카쿄인
인간 속성. 공격 패턴은 카쿄인과 같다. 하지만 근접시 80 대미지를 주는 반경 20m 에메랄드 스플래시를 쓴다. 시련 기준이면 80층 대역에서 퇴원한 카쿄인을 볼 수 있는데, 이쯤 왔을 때의 디아볼로의 체력이 약 270쯤이다. 즉 3 ~ 4방 맞으면 죽을 정도로 위협적이다. 죠셉 죠스타나 비비아노 웨스트우드와 비슷하다.
사격계 공격으로 분류되나, 스타 플래티나 발동으로는 막을 수가 없다. 웨더 리포트 등등의 장비능력은 유효하지만, 체감상 무효화 못하고 다 얻어맞는 느낌. 웨더 리포트만으론 힘들지만, 헤비 웨더를 같이 합성해 두면 효과 중첩으로 꽤 잘 막아지니 참고. 원래의 피격 효과음은 여러번 사격 대미지 효과음이 들려서 그 횟수만큼 마음이 아파오지만, 스탠드 능력으로 방어했을 땐 그 효과음들이 전부 방어시의 효과음으로 바뀌기에 역으로 그 횟수만큼 기분이 매우 좋아진다.
4.20. 차카
2014년 버전부터 추가. 아누비스신 계통의 적으로 등장. 마찬가지로 공격을 받을수록 공격력이 오르는 특성을 지녔으며, 거기에 더불어 차카 앞의 적을 관통해 디아볼로를 공격하는 특성도 있다. (즉 조건부 2칸앞 공격) 포위되었을 때 도망치려다가 차카의 관통공격을 맞고 비명횡사하는 일도 종종 벌어진다. 차카가 나오는 층의 통로에서 적을 만났을 땐 그 뒤에 차카가 있을 가능성도 생각할 것.대사 모음.
크크크크크크크크크크크크크크...
공격을 받았을 때 하는 대사.
공격을 받았을 때 하는 대사.
죽어라! 디아볼로!
관통 공격 능력을 사용할 때 하는 대사.=== 죠셉 죠스타/스타더스트 크루세이더즈 ===
관통 공격 능력을 사용할 때 하는 대사.=== 죠셉 죠스타/스타더스트 크루세이더즈 ===
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
죠셉 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
28 | 9 | 3 | 90 | 보통 | 인간, 죠스타 | |
능력 | ㆍ스탠드로 붙잡아서 못 움직이게 할 것 같다. | |||||
ㆍ공격받으면 파문으로 마비될 것 같다. | ||||||
ㆍ노화 공격을 받으면 약해질 것 같다. |
후기 버전에서는 파문 상태라서 물 위를 걸어다니기도 한다. 또한 더 그레이트풀 데드의 노화 공격을 받으면 4부 시절의 자신인 죠셉 죠스타(4부)가 된다.
4.21. 저지먼트(죠죠의 기묘한 모험)
상당한 공격력과 방어력을 가진 적으로 등장한다. 직접전투력도 강하지만 'HAIL 2 U!'를 외치며 압둘의 흙인형을 소환해 공격하는 패턴도 무섭다. 보자마자 죽이는 것이 좋으나, 자칫 실수했다가는 무수히 많은 압둘인형들에게 둘러싸여 절명하게 되므로 주의.
아이템 '마법의 램프'를 사용시 저지먼트가 등장해 'HAIL 2 YOU!'를 외치며 소원을 들어준다.[31] 고를 수 있는 소원의 종류는 6가지.
1. 돈을 많이 줘 : 플로어에 돈이 많이 드롭됨. (총액 2000~4000골드 사이.)
2. 배 부르게 해줘 : 만복도가 꽉 참.
3. 체력을 회복해줘 : HP가 풀로 회복.
4. 적의 움직임을 멈춰줘 : 근접한 적들의 움직임이 멈춘다.
5. 압둘을 되살려줘 : 플로어에 대량의 압둘의 흙인형이 등장. 버전에 따라 낮은 확률로 진짜 압둘이 소환된다.
6. 소원을 한개 늘려줘 : HP가 1이 된다.(!) HP가 1일 때 사용하면 사망하며, 사망 리스트에 기록도 된다.
보다시피 2~4는 위기 상황을 헤쳐나갈 수 있게 하는 효과. 하나 정도 주워놓으면 약간 안심이 된다. 1번 소원 덕에 줍지 않고 그냥 써도 완전 이득이다.
하지만 5,6은 보다시피 그냥 멸망의 지름길. 아무리 심심해도 어지간하면 1~4까지만 쓰자.
0.15버전 중에서도 특정 버전은 무조건 흙인형만 나온다고도 하나, 호텔에 발렌타인 대통령이 등장하지 않는 0.15버전( 터스크 ACT.3를 제작할 수 있는 버전)에서는 소원으로 진짜 압둘이 나올 수도 있으니 사용시 주의하자.
4.22. 저스티스(죠죠의 기묘한 모험)
제 1던전 호텔의 밖의 최종층 '엔야 호텔'에서 등장한다. 보스인 엔야 할멈이 저스티스를 발동하면 주변에 시체를 소환하는데, 엔야 할멈을 쓰러트리면 주변에 소환된 시체들은 전부 백골로 돌아간다. 백골은 때려서 없앨 수 있으며 없앨 시 경험치 1을 준다.4.23. 장 피에르 폴나레프/게임
기억 디스크와 적으로 등장. 적으로 등장할 때는 3부 시절과 3부에서 아누비스신한테 빙의당했을 때의 버전, 5부 시절로 나뉘어 등장한다.-
기억 디스크
사용 시 폴나레프에 빙의해 위기에 빠졌을 때나 소중한 사람들이 죽었을 때 등등의 상황을 떠올린다. 여동생 셰리가 죽었을 때, 압둘/이기가 죽었을 때, 디오와 만났을 때 등이 있으며, 이 중에서는 5부에서 디아볼로와 싸울 때 "계단에 발만 올려봐라! 나는 위! 너는 아래다!"라고 했던 장면도 있는데, 디아볼로, 즉 자기 자신과 대립하던 기억을 떠올리면서 각오를 다지는 기묘한 상황이 된다..
끼우면 그 층 한정으로 공격력이 상승하니 보스전에서 써 주자.
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폴나레프
인간 속성. 디아볼로의 시련에서부터 등장하며, 2회 연속으로 공격하는 골치 아픈 적이다. 성스러운 화살을 던지면 레퀴엠의 편린이 발동한다.
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아누비스 폴나레프
인간, 이집트 9영신 속성. 역시 디아볼로의 시련에서부터 등장하며, 폴나레프처럼 2회 연속으로 공격하는 동시에 공격당하면 아누비스신의 능력으로 공격력이 오르는 특성도 가지고 있다. 폴나레프보다도 더 위의 층에 등장하는만큼 여러모로 강적.
폴나레프가 47 ~ 53층, 아누비스 폴나레프가 80 ~ 89층에서 등장한다. 폴나레프는 체력 50 / 공격력 25 / 방어력 22, 아누비스 폴나레프는 65 / 50 / 28. 보다시피 공격력만 수치적으로는 2배고, 체감적으론 10배 이상이다.
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휠체어를 탄 폴나레프 씨
0.15 버전부터 추가된 5부 폴나레프. 인간 속성으로, 폴나레프가 있는 방에서 더 그레이트풀 데드를 발동하거나 볼 브레이커를 능력에 장비한 상태로 아이템을 투척할 경우 변한다. 0.16에서는 철옥 18층 이후에 일반몹으로 나타난다.
늙은 죠셉처럼 랜덤한 방향으로 이동하면서 2턴에 1번씩 이동 및 공격하지만 다른버젼과 마찬가지로 2회 연속으로 공격한다. 체력은 21으로 낮지만 공격력만은 폴나레프와 똑같이 25이기에 상당히 아프다.[32] 철옥에서 만났다면 공격을 허용해서는 안 된다. 성스러운 화살을 던져도 레퀴엠의 편린은 발동하지 않는다.
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폴나레프(서점)
죠죠의 기묘한 모험(SFC)에서 서점 점원으로 나온 그 폴나레프. 0.16 버전부터 우라 철옥의 상점에서 상점 주인으로 나온다. 책을 전문적으로 팔며, 대사나 행동은 토니오씨랑 똑같다. 다만 도둑질을 하면 토니오씨의 스펙으로 2연속 공격을 해오는 최강의 적이 된다! BGM은 SFC판의 스탠드 파이터.
4.24. 이기(죠죠의 기묘한 모험)
디아볼로의 대모험에서의 능력치 도감 | ||||||
이기 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
40 | 5 | 8 | 0 | 꽤 낮음 | 동물·동료 | |
능력 | ㆍ지면에 모래 DIO를 만들어 줄 것 같다. |
공격력이 낮으나 방어력은 높은 몸빵용 동료. 특수능력은 한 층에 한 번만 더 풀로 가짜 DIO 함정을 만드는 것으로, 적이 밟으면 40의 고정 대미지를 준다. 동료가 된 상태에서 말을 걸어보면 대사가 묘하게 츤데레.
그 외에도, 디아볼로가 폴나레프의 기억 디스크를 사용했을때, 가끔 이기가 죽었을 때를 떠올려서 공격력이 상승하는 경우도 있다.
4.25. 은두르
기억 디스크로 등장. 디스크를 사용하면 잠시 동안 맹목상태가 되는 대신 맵 안의 적이 보이게 된다. 적이 보이는 건 좋으나 자기 발밑의 함정이 안 보이니 영 불편하며, 원거리 공격형 적을 구별할 수 없다. 가만 있어도 적이 다 보이는 에어로스미스를 얻고 나면 전혀 쓸모가 없게 되는 디스크이다.그렇지만 적에게 던지면 적의 눈이 멀게 되기에 에시디시 / 압둘 / 귀도 미스타 / 포르마조 등 짜증나는 특수능력을 가진 적들의 능력을 봉인할 수 있고 감지 디스크를 얻기 전에 실수로 림프 비즈킷의 함정을 밟았을 때에는 구원의 손길이 되기도 하는 등 위기 회피용으로 이용할 수도 있다. 함정이 영 불안하다면 하나쯤은 갖고 다니자.
4.26. 육신의 싹
그림자 DIO가 원거리에서 쓴다. 여기서는 풍래의 시렌의 게이즈의 능력과 얼추 같다.4.27. 윌슨 필립스(죠죠의 기묘한 모험)
DIO와 상하좌우 일직선상에 있다면 가끔 날아와 데미지를 입히는데, 이 공격은 상당히 수수께끼가 많다.원거리 공격임에도 불구하고 웨더 리포트의 효과와 스타 플래티나의 발동으로 막을 수 없으며, 타격계인가 하는 의혹도 있었지만 슈퍼 플라이의 발동 또한 무시하고 데미지를 입히며, 스파이스 걸을 발동시킨 후 공격에 맞아도 튕겨져 날아가지 않는다. 거기에 더 풀의 효과로 막아 냈다는 말도 있고, 웨더 리포트와 헤비 웨더의 합동 효과로 증발했다는 말도 있는 듯.
이상의 이유로 사격계인지 타격계인지 분류하기가 심히 곤란하며, 몇몇 플레이어들 사이에서는 아예 회피 불가능한 무적의 육탄공격이라 칭해지면서 DIO와 맞서게 된다면 대각선 이동으로[33] 접근하는 것이 정석이라 할 정도. 애초에 상태이상 없고 고정데미지도 없는 원거리 공격이니 생각 없이 다가가지 않으면 줘팰 수 없다는 일념으로 대각선 이동하면서 맞서는 게 답.
다만 최고로 HIGH한 DIO는 던지지 않는 것이 유일한 안심거리. 하지만 최고로 HIGH한 DIO는 의원을 던지지 않아도 강하다.
4.28. 오잉고
디아볼로의 대모험에서는 적으로 등장. 다른 강한 적으로 위장해서 나오지만 한 방만 맞으면 정체가 들통나며 죽는다. 죽을 때 높은 확률로 오렌지를 떨어뜨리는데, 오렌지는 폭탄이니 주의. 대신 키라 요시카게의 기억 디스크를 사용하면 폭탄 해제가 가능하며, 폭탄 해제된 오렌지를 먹으면 만복도가 회복된다. 변장한 오잉고는 특수 능력을 쓰지
4.29. 옐로 템퍼런스
통상적인 옐로 템퍼런스 | ☆이 붙은 옐로 템퍼런스 |
장착 시 러버 소울이나 노토리어스 B.I.G., 산타나 등의 육편공격에 면역이 된다. 발동능력은 그 층의 열기 및 냉기공격 면역. 무함마드 압둘, 에시디시, 펫 숍, 기아초처럼 열기나 냉기공격을 쓰는 적이 나오면 우선적으로 질러주자. 특히 에시디시와 기아초는 상당한 강적이라서 매지션즈 레드나 호루스 신이 없다면 옐로 템퍼런스에 의존해야 한다. 단, 에코즈 ACT.2의 태우기 공격이나 헤븐즈 도어의 자해[36] 공격은 뚫린다.
무엇보다 메이드 인 헤븐의 중요 합성 디스크이니 만들 사람은 따로 챙겨둘 것.
0.15중 2014년 이후의 버전의 경우 능력장비를 할 경우 하이어로팬트 그린과 하이어로팬트 에메랄드의 스프라이트가 노란색으로 변하고 위력이 올라간다. 이것은 능력창에서도 보이지 않는 능력[37]이다.
4.30. 엠프리스(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 엠프리스 | ☆이 붙은 엠프리스 |
장비 디스크는 능력치가 0/0인 데다가 아누비스신이나 슈퍼 플라이와 같이 저주가 걸려 있어서 장비하면 해제도 되지 않는다. 거기에 장비하고 있으면 일정 확률로 잠들어 있는 적을 깨우는 데다 발동능력은 그 층을 돌아다니는 랜덤한 적을 디아볼로 옆으로 소환시키는 것이다. 이 디스크를 위해 엔리코 푸치의 디스크 혹은 기아초의 디스크를 낭비할 수는 없으니, 일단 생기면 무조건 버려라. 치프 트릭과 같이 디아볼로의 대모험의 존재 자체가 함정인 디스크. 함정은 밟으면 그 층에 잠들어 있는 적을 전부 깨우는 함정이다.
허밋퍼플을 같이 장비하면 능력을 막을 수 있다.
BGM은 Nena의 ' 99 Luftballons'. 신나는 분위기랑 다르게 가사는 그야말로 암울 그 자체인데, 99개의 풍선을 보고는 UFO로 착각했다는 핑계로 전쟁을 벌여 초토화되었다는 내용이다.
4.31. 엠퍼러(죠죠의 기묘한 모험)
공격력 8의 사격계 스탠드로 등장하는데 말 그대로 호밍탄이다. 정확히는 탄환이 벽을 만나면 꺾어가며[38] 이 특성을 이용해 나름 트리키한 공격이 가능하다. 쓰는 재미가 있는 스탠드.단 벽에 대고 쏘거나 빈 방(주변에 적이 없는 상황)에서 쏘면 자기 머리에 맞는 상황이 생기니 주의. 발동능력은 총탄의 궤도를 자기가 원하는대로 방향키로 조작 가능. 조금 컨트롤이 필요하겠지만 방 내 한정으로 원하는 녀석을 누구든 쏠 수 있기에, 잘만 다룰 수 있으면 섹스 피스톨즈의 상위호환이 된다.
덤으로, 엠퍼러를 장비하고 있다면 홀 호스가 깐 J. 가일의 함정을 그냥 지나갈 수 있다.
4.32. 엔야 가일
호텔의 밖의 보스로 등장. 보스답게 높은 체력과 방어력에, 호텔의 밖에서는 보기 힘든 2회연속이동을 가지고 있으며, 거기에 간간히 저스티스로 주위에 시체를 일으키는 능력까지 있어 상대하기 까다롭다. 시체에 둘러싸이지 않게 통로에서 싸우고 회복아이템과 사격 스탠드를 적절히 활용하는 것이 승리의 지름길.[39] 주위의 살아움직이는 시체들은 엔야만 때려잡으면 (원작에서처럼 던전이 폐허로 변하면서) 죄다 사라지니 엔야만 최대한 노리자. 또한, 엠폴리오나 죠스케의 DISC를 던지는 짓등을 해서 혼란이나 빡침을 거는 짓은 하지 않는 것이 좋다. 혼란이나 빡침에 걸릴 경우 근처에 있는 시체들을 잡아서 한 마리당 1레벨씩 레벨업해서 고레벨의 엔야 할멈과 싸워야 하는 경우가 발생하는 일이 생길 수도 있기 때문.우바와아-!!!!
거...거짓말이여. 이 내가 이런 곳에서....
하지만 네가 찾고 있는 물건따위 이런 곳에는 없어!!!
어디 한번 다른 데 가서 찾아보거라아아아아-!!!!!
쓰러트리면 항상
스탠드 구현의 화살을 드롭한다. 그리고 반드시 방 안에 변기가 있으며, 지형지물인 소파를 잘 보면 밑에 홀 호스의 발...거...거짓말이여. 이 내가 이런 곳에서....
하지만 네가 찾고 있는 물건따위 이런 곳에는 없어!!!
어디 한번 다른 데 가서 찾아보거라아아아아-!!!!!
BGM은 당연히 Orinoco Flow.
4.33. 에보니 데블
통상적인 에보니 데블 | ☆이 붙은 에보니 데블 |
적은 작중에 나온 `에보니 데블의 인형`의 상태로 등장한다. 에보니 데블의 인형은 초반에 나오는 적 중에서는 최강급으로, 능력치 자체는 별 볼 일 없지만, 공격을 받으면 공격력이 향상되는 능력이 있어서 초반에는 싸우다가 죽기 딱 좋다. 진짜 스탠드인 에보니 데블은 에보니 데블의 인형을 쓰러트리면 3턴 후 나오는데 공격을 하지는 않지만 다른 적에 들어가서 적의 레벨을 1 상승시킨다. 게다가 방어력이 40으로 매우 높아서 대미지를 잘 입지 않고, 몇 번 때리다 보면 어딘가로 날아간다. 3체 이상 같은 적에 들러붙었다면 다음 층으로 내려가는 것이 정신건강에 좋다.
대신 체력이 5이므로 에코즈 Act 2로 벽으로 밀어버려 즉사시키거나, 오아시스의 효과를 이용해 방어력을 깎거나, 크림의 크리티컬로 쉽게 일격사시킬 수 있다.
0.16 버전부터는 디아볼로의 눈에 샴푸를 뿌려 실명시키는 기술을 쓰기 때문에 한층 더 극악무도해졌다.
장비 디스크는 스탯치 2/0, 트랙수 2로 방금 죽은 적이 있는 적[40]에게 대미지가 올라간다. 단 다른 던전에서는 효과가 없다. 예를 들어 레퀴엠의 대미궁에서 DIO에게 죽을 경우, 대미궁에 있는 DIO에게는 효과가 적용되나 시련이나 천국은 해당 사항이 없다는 것. 그래서 장비용으로 쓰기에는 별로 좋은 능력이 아니다.
발동 능력은 에보니 데블 1체를 소환하는 것. 불러낸 인형의 레벨은 디아볼로의 레벨의 1/3.
장착시 BGM은 미국의 밴드 Devo의 "Beautiful World".
4.34. 얼치기
얕은 층에서 나오는 전투력 측정기로 등장.설명도 필요없을 만큼 초반 레벨업 용으로 잘 쓰이는 녀석. 주제에 돌가면의 흡혈귀라서 허밋 퍼플을 공격 디스크로 장비하고 있으면 한방에 즉사한다.[41] 기억 디스크로도 등장하며, 그 효과는 나쁜 기억을 떠올려 그 층에서 공격력 저하. 얄짤없이 적에게 던지는 용도다.
그러나 0.15버전부터는 흡혈귀 몹한테 근접공격을 당할 시 일정확률로 시생인(체력 회복 속도 빨라짐, 만복도 소모 2배 등등)이 되기 때문에, 잘못 물리면 굶어죽기 쉽게 된다. 어떻게든 허밋 퍼플을 얻어 능력 메인장비 하는 게 답.
4.35. 알레시
적으로 등장한다. 근접공격형 적으로, 상당히 자주 디아볼로의 레벨을 1 깎아버리는 극악무도한 공격을 해온다. 경험치는 바로 레벨 업 직전까지 깎이니 알레시를 죽이면 바로 레벨 업하지만, 이 공격을 한 층에서 두 번 당하고 나면 앞으로의 게임 진행이 힘들어진다. 단, 레벨 깎기 공격은 최대 HP가 3밖에 깎이지 않으므로, 거꾸로 이용해 '레벨 다운 → 다른 적을 공격해 레벨 업& HP 업 → 레벨 다운'의 반복으로 HP를 늘리는 것도 가능하다. 그러니 사격공격이나 발동능력으로 죽이던가, 한 방에 죽이도록 공격디스크를 강화해 놓는 것이 좋다. 더 그레이트풀 데드의 장비능력으로 레벨 저하를 막을 수도 있다. 필히 합성해놓도록 하자.여담으로, 레벨 1때 알레시가 레벨을 깎아버리면 디아볼로는 태아가 되어서 사망한다. 물론 작정하고 연속적으로 당하지 않는 한은 벌어질 수 없는 케이스.
4.36. 아툼신
'다비 동생의 함정'이라는 이름의 함정으로만 등장. 함정능력은 바로 아래층으로 끌려 내려가는 것. 급할 때 계단 대용으로 써도 되지만, 하베스트한테 중요 아이템을 뺏기거나 해서 회수하려다 밟으면 말 그대로 피눈물. 타워 오브 그레이를 장비하면 무효화된다.근데 사실 이건 환영을 만드는 케니 G의 스탠드 테너 색스의 함정에 더 가깝다. 백 보 양보해서 다비 동생의 함정이라고는 할 수는 있지만 결국 아툼신의 능력은 아니다. 바로 아래층으로 끌려가는 대신은 그 아래층이 다비 전용의 특수 몬스터 하우스가 되어 미니게임에서 이겨야 계단이 나오든지 하는 기믹이어야 원작처럼 된다.
4.37. 아라비아 팟초
랜덤하게 나오는 사막 층에서 원작처럼 숨어있다. 가만히 놔두면 더 썬으로 거리에 관계 없이 더 썬의 태양 광선으로 공격을 해오며, 빨리 찾지 못하면 온도가 점점 올라가기 때문에 태양 광선의 데미지도 강력해진다. 그렇기에 빨리 처리하는 것이 중요한데, 아라비아 팟초를 찾는 방법은 원작처럼 배경의 때릴 수 있는 돌덩이와 그래픽이 반대로 되어있는 돌을 치면 된다. 처치하면 반드시 케이초의 DISC 케이스를 드랍한다.4.38. 아누비스신
통상적인 아누비스신 | ☆이 붙은 아누비스신 |
장비시 던진 아이템이 벽이나 적 등에 맞아도 멈추지 않고 그대로 관통해 날아간다. 본가의 원투(遠投)의 팔찌를 계승한 스탠드로서, 일렬로 늘어선 적들에게 아이템을 던지면 해당 적들 전부에게 맞은 뒤 나일강(Nile)으로 날아간다는 텍스트와 함께 사라진다. 던져서 맞은 적에게 상태이상을 부여하는 류의 아이템, 돈던지기와 함께 사용하면 발군의 효과를 낼 수 있다.[43] 볼 브레이커를 능력란에 장비한 상태였다면 던진 물건이 대미지를 주는 경우 대미지가 15 증가한 상태로 관통된다. 웨더 리포트나 기아초같이 사격계를 무시하는 놈들이나 아이템을 흡수하는 러버 소울이나 노토리어스 BIG에게도 먹힌다.
다만 살레는 원작을 반영하여 대미지를 주는 아이템 한정으로 자신 앞에 던진 물건을 고정시켜 막아낸다. 웨더 리포트의 경우 자기 앞에서 해당 아이템을 무효화시키며 그 뒤의 적에게도 영향을 주지 않는다.[44]
발동 능력은 그 층에서 같은 적을 연속해 공격할 경우 더욱 높은 데미지를 뽑아낼 수 있는 능력이다. 강적과의 1 VS 1에서 유효.
원작을 반영하여 실버 채리엇과 아누비스신을 함께 장비하면 공명 효과를 얻어 항상 2회 공격하게 된다! 대미지 면에서 도움을 주는 다른 공명효과들은 공격력 1~3 상승이 고작인데, 2회 공격은 공격력 2배 상승이나 마찬가지라서 매우 유용. 나머지 공명 효과들은 디아볼로의 대모험/공명을 참고하자.
여담으로 아누비스신을 장비해 본 사람들이라면 누구나 DIO의 뼈[45]를 나일강으로 날려 본 적이 있다는 전설이 있다고 한다. 분명 장점이 엄청나게 많지만 이거 하나가 두려워서 장비하기가 꺼려지는 사람도 있을 거다. 물론 위험한 물건을 던질 때 장비를 해제하면 되는 일. 저주가 걸려있다곤 하지만 풀어버리면 끝이니 사실 큰 문제는 아니다. 기아초의 디스크를 사용할 때 스파이스 걸 장비해제하는 것과 같은 것이라고 생각하면 그렇게 부담감은 없을지도 모른다.[46] 단지 아주조금 깜빡하는 걸로 지옥을 볼 위험이 있을 뿐.
그리고 페리콜로에게서 매수할 수 있는 물품으로 나왔을 때는 저주가 걸려있지 않으니 참고.
4.39. 실버 채리엇
통상적인 실버 채리엇 | ☆이 붙은 실버 채리엇 |
4/1 능력치의 공격 장비 스탠드. 특수능력은 확률적 2회 공격, 발동 능력은 주위 8칸에 실버 채리엇 소환.
특수능력인 확률적 2회 공격은 당연히 매우 유용하다. 심지어 2타는 1타 미스 여부에 상관없다. 공격력이 낮아도 2회 공격이 꽤 자주 나와서 그리 불편하지는 않다. 레드 핫 칠리 페퍼를 합성하면 2회 공격이 전부 빗나갔을 경우 다음 타격을 필중+회심으로 만들어주니 합성해서 쓰면 좋다.
베이스 온리 장비가 아니라서 다른 강력한 공격 장비 스탠드에 합성하여 2회 공격 능력을 물려줄 수 있다. 특히 스타 플래티나와 조합 시 연속 2회 오라오라
발동 능력으로 소환되는 채리엇은 동료 취급이지만 일격에 반드시 사망한다. 적은 먼저 채리엇을 공격하기 때문에 미끼로는 쓸 만하지만, 채리엇을 처리한 적의 레벨업은 주의. 그리고 분신 채리엇도 골드 익스피리언스의 발동 능력인 덩굴처럼 헤븐즈 도어로 도감에 등록되니 참고.
공명 능력이 본작 최강 중 하나다. 디아볼로의 대모험/공명 참조.[48] 스타 플래티나, 크림,
본가 시리즈에서 본 스탠드와 유사한 것을 찾자면 아래와 같은 것이 있다.
- 톨네코의 대모험2의 매의 검, 능력은 항시 2회 공격. 다만 매의 검은 반입금지던전 90층의 열쇠방에서만 얻을 수 있고, 그 열쇠방을 클리어하기 위한 아이템이 한정돼있어, 해당 아이템이 없으면 절대 얻을 수 없다. 물론 어떻게든 얻어서 합성해주면 그 값어치를 톡톡히 한다.
- 풍래의 시렌 5의 이종합성 중 연속공격(連続攻撃) 인. 능력은 실버 채리엇과 같은 확률적 2회 공격. 가속의 지팡이, 가속의 부적, 민첩초 중 2개를 검에 이종합성해야 얻을 수 있다.[49] 그 외에 카브라기, 카브라의 칼, 쓰다 버릴 칼을 최대 성장시켰을 때도 메인으로 얻을 수 있지만 앞의 둘은 얻기가 힘들고, 맨 마지막의 경우 쓸 무기가 못 된다.
===시간의 학모 ===
디아볼로의 대모험에서는 SFC 죠죠의 패러디 아이템으로 나오는데 5턴간 시간을 정지하는 효과가 있다. 죠타로 시리즈를 때려눕히면 일정 확률로 떨어뜨린다. 도주를 잘하는 디아볼로의 시련의 보스 웅가로를 상대하는데 매우 유효하다. 또한 더 월드와 마찬가지로 돌가면을 사용해 흡혈귀가 되면 10턴을 정지시킬 수 있게 된다. 기왕이면 셋트로 사용하자.
4.40. 스타 플래티나
4.40.1. 스타 플래티나
통상적인 스타 플래티나 | ☆이 붙은 스타 플래티나 |
특수능력인 전방 3방향 공격인 오라오라 러시는 풍래의 시렌 시리즈 전통의 요도 카마이타치를 가져왔다.[50] 크리티컬이 나오지 않지만, 벽을 사이에 둔 대각선 공격도 적중한다. 스톤 프리를 합성하면 원작의 전방위(에서 옆 부분 두 칸이 빠지긴 하지만) 오라오라 러시를 재현 가능하며 실버 채리엇을 합성하면 확률적으로 2회 공격이 터질 수 있어서 러시를 쓰는 듯한 기분이 든다.
발동 능력은 사격공격 완전방어[51]. 홀 호스나 귀도 미스타 같이 짜증나는 원거리 공격을 쓰는 적들을 거의 무력화시킬 수 있다. 다만 래트의 침, 사격공격이 아닌 랭 랭글러의 무중력 공격, 리조토 네에로의 철분공격은 막지 못하며, 연출만 사격계로 보일 뿐이지 실제로는 사격이 아닌 쥐덫 함정을 밟아서 나타나는 나란챠 길가의 무차별 폭격, 아라비아 팟초의 태양광선은 막지 못한다.
능력란에 장비할 경우 적의 시간정지에 반격할 수 있다.[52] DIO가 있어도 계단 이동이 가능하다. 거기에 더해 DIO의 함정의 대미지도 반감. 또한 더 월드와 합성시 스타 플래티나 더 월드가 된다.
장비시 브금은 Ralph Rainger의 If I should lose you. 와타나베 사다오(죠타로의 아버지 쿠죠 사다오의 이름 유래)의 커버 버전이다. 듣기
4.40.2. 스타 플래티나 더 월드
통상적인 스타 플래티나 더 월드 | ☆이 붙은 스타 플래티나 더 월드 |
베이스 온리 공격장비 스탠드로 등장하며, 능력치는 10/10이라는 초월적 수치이다. 특수능력은 스타 플래티나처럼 3방향 동시공격이며, 발동능력은 더 월드처럼 시간을 5턴간 정지시키는 것이다. 물론 돌가면의 흡혈귀가 된 상태라면 10턴간 멈출 수 있다. 획득 방법의 특징상 "죠스타 가문에 큰 데미지" 인이 반드시 붙어있다.[53] 미리 스타 플래티나에 여러 능력을 합성해 남은 트랙 수를 0으로 만들면 당연히 따라오지 않는다.
사실 능력치 자체는 골드 익스피리언스 레퀴엠이 아주 살짝 높다.[54] 다만 골드 익스피리언스 레퀴엠은 5부 코믹스로만 강화 가능한데, 스타 플래티나 더 월드는 3부, 4부, 6부 코믹스로 강화가능하기 때문에 +99 찍기가 더 쉽다. 게다가 재료인 더 월드는 7부 만화책으로도 강화가 가능해서 스타 플래티나 더 월드를 합성하기 전에 강화해두는 것으로 강화치에 보탤 수 있다.결론적으로 3,4,6,7부라는 비정상적인 수의 코믹스로 강화 가능이라 보면 된다[55]
사실 발동 능력인 시간 정지를 골드 익스피리언스 레퀴엠의 발동능력보단 자주 쓰게 되어서[56] +99 찍는 속도가 그렇게까지 차이가 나진 않을 수 있으나 진행에 있어서 발동 능력의 우월성을 생각하면 장비로써의 효율은 이쪽의 압승.
입수 방법은 스타 플래티나에 더 월드를 합성하는 것이다. 필연적으로 붙는 더 월드의 특수능력인 "죠스타 가문에 큰 데미지"는 공간이 부족하다면 지워도 무방하다. 어차피 추가 대미지를 주는 효과는 적용범위가 더 넓은 골드 익스피리언스 레퀴엠을 합성하는 것이 더 이득이니까.
4.41. 세트신
함정과 본체인 알레시가 쓰는 특수능력으로 등장. 함정은 정신력을 1 깎아버린다. 적으로 나오는 알레시의 특수능력은 레벨을 1 깎는다. 알레시를 쓰러트리면 레벨은 원상복귀된다. 단 2번 이상 연속으로 레벨 깎는 능력에 걸릴 경우 1레벨만 돌아온다.[57] 더 그레이트풀 데드를 장비나 디스크에 합성하거나, 호루스신을 장비하면 무효화 가능. 레벨 다운은 더 그레이트풀 데드만 가능.4.42. 선(죠죠의 기묘한 모험)
4.42.1. 특수 몬스터 하우스
랜덤 또는 보잉고의 예언&디스크로 나오는 사막의 방에서 등장한다(즉 방 자체가 선의 영향권). 통로가 없는 거대한 직사각형 맵이며, 지도는 보이지 않는다. 다만 은두르의 디스크를 사용하면 맵과 적의 위치가 보인다.[58]던전 내에 숨어있는 아라비아 팟초가 중간중간 열선으로 약간[59]의 데미지를 주며 점점 온도가 올라가 데미지가 증가하는데다가 사막이라 만복도가 빨리 떨어지니 빨리 찾아서 족치거나 다음 층으로 내려가는 게 상책.
팟초는 맵에 여기저기 널려있는 수 많은 바위중에 하나에 숨어있는데, 자세히 보면 그래픽이 반대인 바위가 있다. 그 바위를 치면 팟초를 조질 수 있다.[60][61] 팟초를 조지면 열선 공격이 중지되고 무조건 케이초의 디스크 케이스를 떨어뜨린다. 케이스내의 내용물은 물론 랜덤.
적으로는 게브신과 도노반만 튀어나오며, 맵을 자세히 보면 야자수와 게브신에게 당한 SPW재단의 헬기, 죠타로 일행이 숨어있는 동굴이 보인다. 게브신 때문에 초반에 나오면 배고픔이건 열선이건 신경 쓸 새 없이 관광당할수밖에 없으니 극초반에 선의 층이 나왔다면 죽을 준비를 할 수 밖에 없다. 그저 워프해오는 게브신이 이쪽 주위 한 칸으로 접근하지 않기를 바라면서 현재 턴의 게브신 주위 한 칸은 무조건 접근하지 않거나 피하는 수 밖엔. 그나마 각주에서 말했듯이 미리 주워둔 전체범위 스탠드가 있다면 마구 갈겨서 경험치로 삼을 수는 있다. 스탠드 아깝지만 어차피 죽으면 잃어버리는데 아껴봐야 소용없다. 주위에 돈이 있다면 줍지 말고 게브신이 일직선상에 왔을 때 던져 죽이는 수도 있다.
4.42.2. 장비 디스크
파일:☆.png | |
통상적인 선 | ☆이 붙은 선 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
5 | 0 | 2 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
3 | ? | ||
장비 효과 | 레이저로 공격하겠어.[62] | ||
발동 효과 | 방 내 전원에게 정신력X3 대미지.[63] |
구매가 및 판매가는 0강 기준 14000/7000. 착용 시 흘러나오는 BGM은 Fats domino 의 Fat man이지만 현재 미디 파일이 없어 사실상 이별의 곡만 흘러나온다.
정확한 능력은 다음과 같다. 출처
- 흡혈귀에게 회심의 일격 시 999 대미지.
- 모서리 부분에서 벽을 통과해 공격 가능.
- 러버 소울, 노토리어스 B.I.G의 육편 및 직접 공격 시 받는 디메리트가 사라짐[64]
- C-MOON의 빈사 효과를 제외한 직접공격시 확률적으로 발동하는 효과는 발동하지 않는다.[65]
크림에서 적용 대상을 흡혈귀로 한정시킨 대신, 모퉁이 공격이 가능하게 변했다고 생각하면 된다.
발동 능력은 방 내 B급 (정신력x3) 데미지를 입히지만, 각주에서 보다시피 특별히 흡혈귀에는 3배 = 정신력x9, 궁극 카즈 外의 기둥 속 남자에게는 2배=정신력x6의 데미지를 입힌다. 이는 각각 퍼플 헤이즈 발동 능력의 2.25배, 1.5배에 해당하는 데미지.
4.43. 보잉고
NPC나 기억 디스크로 나온다.NPC로 등장하는 보잉고에게 말을 걸면 "~게 돼서 리타이어다!우게게게우히히히우효효!!!"라는 메세지가 출력돼 심기를 긁는데, 다음 층으로 가면 그 층이 그 예언에 맞는 몬스터 하우스나 특수 던전으로 변하게 된다. 레벨이 낮거나 아이템이 부족하면 섣불리 보잉고에게 말을 걸지 않는 것이 상책.
기억 디스크는 디아볼로의 시련부터 일반적으로 드롭되며 보잉고를 사격 스탠드 등으로 해치워도 드롭되는데, 능력은 보잉고의 예언과 같지만 이 쪽이 좀더 흉악한 예언을 뱉어내기 때문에 더더욱 조심.
물론, 둘 다 충분히 강력해진 상태에서는 몬스터 하우스 등으로 경험치나 아이템을 버는 용도로 좋다. 또한 가끔씩 ' 토니오씨에게 맞아서 리타이어다!'고 하는데, 이 경우는 상점이 등장한다는 뜻이므로 몬스터 하우스 등이 나타날 걱정을 하지 않아도 된다.
4.44. 바스테트 여신
함정으로 등장.함정 기능은 원작대로 몸에 자력이 생겨서 깡통(3), 망치(5), 라디오(8), 포크와 나이프(10), 자전거(15), 자동차(현재 HP의 절반), 압둘(20) 등이 날아와서 데미지(괄호 안의 숫자)를 주기 때문에, 초반에 밟으면 좀 거시기하다. 데미지는 써 놓은 순서대로 높아지며, 그리고 그 상태로 그 층을 안 내려가고 계속 버티거나 다시 트랩을 밟으면 자력이 최대가 되면서 죠셉과 압둘, 그리고 기타 여러 가지 것들이 뭉쳐진 덩어리가 날아와서 HP를 1로 만든다. 이걸로 사망 시 사망원인에도 기록된다.
트랩을 다시 밟았을 때는 자력이 단번에 최대로 높아지며, 발이 무거워지는 효과도 생긴다. 하지만 밟았을 경우 리조토 네로가 보이게 되므로 메탈리카가 없을 경우, 리조토 네에로를 보기 위해 밟을 수도 있다. 단 메탈리카의 스탠드나 스탠드 능력을 합성해 둔 디스크를 장비 시 자력을 무효화시킨다. 없으면 최대한 신속하게 층을 내려가자. 특히 1층에서 이거 걸리면 압둘 한방에 즉사할 수도 있다.
4.45. 바닐라 아이스(죠죠의 기묘한 모험)
적으로 등장한다. 시생인 속성이기에 가끔씩 디아볼로를 시생인으로 만든다. 크림 상태에서는 만들지 않는다.기본적으로 등장할 때는 본체 상태로 등장하며, 디아볼로의 시련에서는 80층 대역에서 등장한다. 디아볼로의 시련 최후반에선 크림 상태로 스폰되기도 한다.
크림을 몇 번 가격하는데 성공하면, 일정 확률로 바닐라 아이스가 "이 짐승 새끼가!"를 외치며 냅다 튀어나와 공격해 온다. 몇 번 피격되면 "암흑 공간에 쳐넣어주마!"를 외치며 다시 크림 상태가 되니 재빨리 헤븐즈 도어로 발을 묶자. 대미지는 물론 크림 상태 쪽이 압도적으로 높다.
이 외에도 낙서 함정을 밟으면 던전이 흔들리면서 투명한 크림 상태로 던전을 마구 파면서 돌아다닌다.
4.46. 미들러
2014년에 갱신된 0.15 버전 이후에서, 디아볼로의 시련에서 17~23층까지, 철옥에서는 14~17층까지 나온다.0.15에서는 범위 내 3칸 이내, 0.16에서는 직선상 10칸 이내[66]의 방 안에 있는 디아볼로가 가진 아이템 하나를 하이 프리스티스로 만드는 만행을 벌이는 적. 디아볼로의 대모험 유저들에게 최악의 적으로 손꼽히는 몬스터이다.
특능 횟수는 2부 죠셉처럼 총 2회. 위험한 물건도 하이 프리스티스로 만들며 이 때 안에 들은 아이템[67]은 바닥에 쏟아진다. 참고로 아이템에 피해를 주는 적인 죠르노가 17~19층이라서 이 구간이 시련 1차 지옥이 된다.
능력적용범위만 두고 보면 같은 부류인 아이템파괴류 적인 죠르노, 압둘, 아나수이, 에시디시보다도 더 사악한 편. 얘네들은 그래도 근접시에만 능력을 거는데, 미들러는 그냥 미들러의 시야 내에 디아볼로가 있으면[68] 바로 능력을 발동한다.
더 골치아픈 것은, 이들과 다르게 미들러에 대응할 수 있는 장비는 전혀 없다! 일순 후의 세계의 바오도 아이템 파괴류 적으로서 그 어떤 장비로도 막을 수 없지만, 그나마 근접에서 거는 적이었는데 얘는 원거리로 특능을 거는지라 더 심하다. [69]
쓸모없는 아이템만 있다면 역으로 하이 프리스티스화 → 새 아이템으로 변환이 가능하겠지만, 애초에 얘가 보일법한 위치인 20층 전후쯤에는 쓸모없는 아이템만 들고 있는 경우가 더 적다. 결론은 보이자마자 즉시 한방에 죽이거나, 특수능력을 사용하지 못하게 하는 상태이상이나 헤븐즈 도어로 능력을 우선적으로 봉인하는 것 뿐.
그나마 체력이 낮아서 잘 죽는다는게 위안이지만, 그래도 불안하니 상태이상으로 특능을 임시(영구)봉인시키고 잡자. 미들러가 위치상 공격하기가 힘든 위치에 있고, 방을 펫숍이나 등뼈로 벗어날 수가 없다면 그냥 기분 잡칠 각오 하자.
철 옥에서는 아예 사격 디스크가 안나오기 때문에 그 악명이 더 하다. 어떻게해도 원거리에서 처리하기가 어렵기 때문에 근접전을 강요당하게 되며 당연히 아이템 2개는 꼬박꼬박 털리고 들어가게 된다.
에시디시처럼 바닥의 아이템에 영향을 미치는 적은 아니며, 시련에서는 미들러와 에시디시가 같은 층에 나타나지는 않기 때문에, 계단을 발견했다면 우선 그쪽에 모든 아이템을 떨궈둔 다음 나머지 방을 도는 것도 하나의 방법일 수 있다. 아니면 아예 층을 올라갔을 때 디아볼로가 처음 놓인 방에 모든 아이템을 내려놓고서, 이후 모든 방을 돌은 후 다시 아이템을 내려놓은 방으로 돌아가서, 아이템을 들고 계단까지 숏컷으로 가는 수도 있다. 어느 경우든 각 방에 필요없는 아이템만 있었다면, 애초에 중요한 아이템은 어디 내려놓고 온 상황이니 미들러의 능력을 역이용, 그 필요없는 아이템들을 다른 아이템으로 바꿔먹는 작전을 쓸 수 있다.[70]
내려놓는 동안, 그리고 후자의 경우 계단까지 최소거리로 가는 동안에도 미들러가 나타날 수 있으니 각오하자. 또한 후자의 경우, 방에 들어가보니 특수 몬스터하우스더라 하는 경우도 있을테니 각오하자.
그나마 0.16 업데이트로 죠타로의 기억 DISC를 사용한 층 한정으로 가끔씩(이라고 해도 체감상 반 이상의 확률로) 미들러의 아이템 몬스터화 능력을 막을 수 있는 효과가[71] 추가되고, 이후에는 포코로코의 기억 DISC에도 추가되었으며[72], 능력 발동이 직선상으로 한정되어 0.15 버전들 보다는 나아졌다. 즉 죠타로의 디스크를 쓰면 어떻게든 된다는 것이다. 그러나 원거리 공격이라는 사실은 변함이 없기에 죠타로 디스크나 포코로코 디스크가 없으면 시야 바깥에서 장거리 사격으로 상대해야 하며 이마저도 방 입구나 통로에서 불의의 선빵당하면 답이 없다. 당연히 먼저 발견하고도 한방에 못 죽이면 템 털리고 멘탈 날아갈 각오를 해야한다.
4.47. 무함마드 압둘
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
압둘씨 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
50 | 19 | 13 | 200 | 보통 | 인간 | |
능력 | ㆍ레드 바인드로 묶은 뒤 붙잡아 올 것 같다. | |||||
ㆍ당하면 스탠드가 약해질 것 같다. |
-
기억 디스크
사용 시 특정 아이템을 선택하는 창이 뜨는데, 아이템을 선택하면 그 아이템에 대해 해설해 준다.(즉 식별을 할 수 있다.) 가끔씩 YES, I AM!이라는 대사가 출력되며 모든 미확인 아이템이 식별되기도 한다. 만약 바닥에 식별되지 않은 아이템이 있다면, 그 아이템도 같이 식별된다.
모든 아이템이 미확인 상태일 경우 Shift(아이템 정리)를 누르고 맨 위에 놓여있는 디스크를 쓰면 그 디스크가 압둘의 디스크일 가능성이 크다. 자동 정렬 시 죠스케, 은두르 디스크가 압둘보다 위에 오기 때문에 무작정 맨 위의 디스크를 쓰는 것은 자제해야한다. 추가로 모든 기억 디스크를 갖고 있다고 가정할 경우 + 자동 정렬 시 정렬 순서를 압둘 디스크까지 적을 경우 죠스케 / 코이치 / 은두르 / 훈가미 / 푸치 / 켄조 / 압둘 순이 된다.
선택 발동형에다가 출현률이 높다는 특징 때문에 구별이 쉽다. 선택 발동형에 초반부터 여러 개 주웠다면 압둘 디스크일 가능성이 매우 크지만 혹은 엔리코 푸치의 디스크일 수도 있다. 하지만 둘 다 딱히 방해되는 디스크는 아니므로 우선 미식별을 하나 지목하고 써보는 것을 추천. 운이 없다면 선택한 아이템을 부숴버리는 기아초의 디스크가 나오니 방심은 금물. 추가로 자동 정렬시 선택형 기억 디스크는 푸치 / 압둘 / 기아초 / 죠니 순이 된다.
-
적
인간 속성. 게임 내에서 1, 2위를 다툴 정도로 성가신 적. '레드 바인드'가 불꽃으로 몸을 묶으면서 동시에 장착 디스크의 강화치를 1이나 내린다. 칠흑의 오라를 씌운 디스크는 강화치가 내려가지 않으니 불행 중 다행. 이쪽 능력의 상위호환으로는 원거리에서 평타로 강화치를 1 내리는 깔쭉이와 안깔쭉이가 있다.
가끔씩 매지션즈 레드로 아이템 하나를 한번에 잿더미로 만들어 버리는 공격을 해온다. 위험한 물건도 얄짤없고 이것으로 인해 부서지면 내용물이 죄다 바닥에 떨어지니 더더욱 짜증날 수 밖에 없다. 더군다나 아이템을 태우는 효과는 스파이스 걸로도 무효화할 수 없다. 같은 화염 계열 능력자인 에시디시는 상위호환. 이쪽은 장착 디스크 약화 능력이 없는 대신 바닥의 아이템을 태우는 능력까지 더해져서 더 짜증난다.
이 효과를 무효화하려면
그러나 매지션즈 레드와 옐로 템퍼런스 빼고는 기습적인 선빵을 당할 경우의 대책이 없으니 매지션즈 레드와 옐로 템퍼런스가 가장 확실한 해결책이다.
매지션즈 레드는 매우 레어해서 구하기 힘드니 매지션즈 레드가 나올때까지는 옐로 템퍼런스 3개를 들고가서 압둘이 나오는 레퀴엠의 대미궁 18층-20층을 돌파할 때 사용하자.
또한 바스테트 여신의 함정을 밟았을 때 자력이 최대일 경우 날아오기도 한다. 자력이 최대일 때 날아오는 만큼 대미지도 크다.
저지먼트의 스탠드 능력 또는 램프의 능력으로 '압둘의 흙인형'이 출현하기도 하는데, 이쪽은 별 거 없이 일반 공격만 하고 맷집도 약하니 천만다행. 다만 버전에 따라 진짜 압둘을 소환하기도 한다. 일단 2014년 버전에서는 저지먼트로 인해 진짜 압둘이 나타날 걱정은 없다.
4.48. 머라이어
원거리계와 함정 작성계 두가지 특수 능력을 가진 적으로 등장.원거리는 원작대로 볼트와 너트를 날리고 랜덤으로 땅에 바스테트 여신의 함정을 만든다. 이 함정은 죠셉 죠스타와는 달리 보이지 않는 함정이며, 일반적으로 함정이 생기지 않는 통로 입구에서도 만든다. 하지만 함정은 메탈리카 장비나 합성으로 무효시킬 수 있으니 원거리만 주의하면 되며 방어력이 적절하다면 그리 무서울 정도는 아니다.
메탈리카를 못 얻었다면 열심히 함정을 체크하면서 걷고, 가야하는 길목에 바스테트 함정이 있을 시 더 핸드가 있다면 지워주면 OK. 스탠드만 있다면 그리 어렵지 않다.
4.49. 매지션즈 레드
통상적인 매지션즈 레드 | ☆이 붙은 매지션즈 레드 |
6/2 능력치의 공격장비 디스크. 특수능력은 풀피에서[73] 원거리 공격인 크로스 파이어 허리케인 시전[74], 발동능력은 방 전체에 크로스 파이어 허리케인 스페셜의 함정 랜덤 설치. 프로슈토 형님의 디스크 사용시 함정의 공격력이 2배로 상승.
특수 능력은 일종의 사격공격 취급받기에 빗나가지 않고,일부 사격 무효 계열 캐릭터에게 막히며 맨하탄 트랜스퍼의 능력으로 강화할 수 있다. 적이 4칸 안에 있을 때만 발사한다.(Ver.0.13부터,0.12까지는 적이 있건 없건 그냥 나갔다.)
사격 스탠드가 없어 거의 근거리 공격으로 승부해야하는 철옥에서는 특히 유용하며, 평타부터가 즉사급인 일순 후의 세계에서는 필수. 통로에서도 사용 가능하기에 선빵 걱정이 거의 없어진다. 따라서 초중반에 몬스터 하우스를 보고 좌절할 일 없이 일자통로에서 크로스 파이어 허리케인을 쓰며 손쉽게 레벨업이 가능하다. 여러모로 편리한 스탠드.
제대로 쓰려면 충분한 강화치의 맨하탄 트랜스퍼의 능력+풀피가 요구된다는 점이 약간 곤란하지만, 일순 후의 세계는 원래 풀피 or 즉사 뿐인 미친 던전(...)이니 상관없다.
능력란에 장비시 얼음 공격과 화염 공격 면역. 기아초나 에시디시[75], 압둘을 무서워할 필요가 없어지지만 드랍율이 E+다. 얻을 때까지는 옐로 템퍼런스의 발동능력으로 (또는 봉인 내지 특능 봉인이 가능한 사격 능력으로) 버티자.
템 하나하나가 중요한 디아볼로의 시련에서는 압둘과 에시디시를 막아주는 최상급 능력 장비. 물론 최후반부에서는 궁극 카즈 때문에 허밋 퍼플이 그 지분을 가져간다.
허밋 퍼플은 죠나단이나 체페리의 디스크, 파문의 단지로 파문 공격을 막아서 대체할 수 있고 매지션즈 레드는 옐로 템퍼런스의 발동 능력으로 대체 가능하니 선택하기 나름. 어느쪽이나 합성으론 나오지 않는 디스크의 고유 능력이기에 하나밖에 택할 수 없다.
매지션즈 레드를 메인 공격 장비로 쓰거나, 매지션즈 레드의 능력이 포함된 공격 장비를 메인으로 쓸 경우, 능력칸에 맨해튼 트랜스퍼의 능력이 합쳐진 DISC를 장비하는 것은 필수. 근접 데미지는 오르지 않더라도, 원거리에 있는 적을 공격하는 데에는 매우 효과적이기 때문.
스톤 프리 장비 DISC와 합칠 경우 매지션즈 레드의 능력이 먼저 발동되며, 이 경우엔 뒤에 적이 있어도 적을 공격할 수 없으므로 주의할 것.
BGM은 폴라 압둘의 "Blowing kisses in the wind", "Forever your girl"
4.50. 마니쉬 보이
기억 디스크로 출현. 마니쉬 보이의 디스크를 사용하면 디아볼로가 잠이 들며, 적에게 던지면 적이 잠든다.4.51. 러버 소울(죠죠의 기묘한 모험)
적으로 등장한다. 꽤 높은 방어력과 더불어 디아볼로가 공격할 때마다 일정 확률로 육편을 붙여 서서히 데미지를 주는 특수 능력이 있다. 이 육편은 옐로 템퍼런스를 방어에 장비해 막을 수 있으며, 약 10턴 정도 보내면 저절로 사라지기도 한다. 대신 공격력이나 체력은 방어력에 비해 조금 낮은 편이다. 카쿄인이 나오는 층계에서 간혹 카쿄인 노리아키로 변장하고 있는데, 두들겨 패면 원래 모습을 드러낸다. 하지만 카쿄인이 더 강하다는 걸 생각하면…….
또한 러버 소울에게 아이템을 던지면 원작 반영으로 그 아이템을 흡수하고 레벨업한다![77] 절대 디스크 등으로 디버프를 가하거나 골드를 던져 데미지를 주려 들거나 호르마지오의 병을 던질 생각은 하지 말 것.
4.52. 러버즈(죠죠의 기묘한 모험)
적과 사격 스탠드로 나온다.적은 한대 치면 랜덤으로 분열을 하는것 이외엔 등장 층에 나오는 다른 적들에 비해 약한 적이지만 분열이 연속으로 여러 번 터지게 되면 골치 아프다. 그리고 분열시 대사패턴이 무지 많다. 오히려 분열을 역이용해 경험치를 버는 플레이도 가능.
사격스탠드는 공격력 0이지만 한번 붙이면 디아볼로가 입는 데미지를 러버즈를 붙여놓은 적도 고스란히 입는다. 본가의 아픔 나눔 지팡이를 그대로 가져왔다. 차이점은 여러 적에게 걸 수 있다는 것.(본가의 아픔 나눔 지팡이는 최근에 쓴 적에게만 적용되었다.)
- 공격력이 강한 적, 홀 호스, 귀도 미스타같이 도망다니는 적, 에보니 데빌, 시어 하트 어택 등의 방어력만 높은 적에게 매우 유효. 일단 얻었다면 만일을 위해 모아두자.
- 발동 능력은 바닥에 러버즈의 함정 설치. 함정은 웨더 리포트나 기아초같은 원거리 공격계 무효계열 적에 써먹을만 하다. 저 둘은 공격력도 좀 강하기도 한지라...
- 장비시 적 러버즈가 분열하지 않게 된다. 러버즈는 레벨 업을 위해 일부러 분열을 기도하고 싸우는 경우도 있는데다가, 레벨 1 기준으로 그렇게 강한 적도 아니기에 좀 심심한 능력이다.
-
착용 bgm은 'Steely Dan'의 'babylon sisters'. 앞서 말한 이유로 장비하지 않고 쓰는 경우가 많을텐데 브금이 상당히 좋기 때문에 한번쯤은 장착해보는 것을 권한다.
- 초반에 아이템이 부실할 때, 초콜릿 디스코와 병행해서 토니오를 단 한번에 즉사시킬 수 있다.
4.53. 데스 13
통상적인 데스 13 | ☆이 붙은 데스 13 |
장비 스탠드는 장비시 잠든 적에게 다가가도 적을 잘 깨우지 않게 하며, 발동능력은 주위의 적을 잠들게 하는 능력이다.
발동 능력은 데스 13을 장비하고 있지 않으면 재워놓은 적이 약 5턴 후 결국 다시 깨어나기 때문에, 효율적으로 활용하려면 디스크를 강화하거나 다른 디스크에 합성해 놓는 것이 좋다. 프로슈토 형님의 기억 디스크로 강화하면 범위가 방 전체로 늘어나기 때문에, 몬스터 하우스 등의 위기상황에서 큰 힘이 되어 준다. 사실 가지고 있는 것만으로 큰 의지가 되는 스탠드 디스크로, 웬만한 위기상황은 이거 한 방만 발동하면 바로 빠져나갈 수 있다. 보이는 대로 모아두자.
장비시의 BGM은 비틀즈의 " Good Night"로, 메이드 인 헤븐의 합성에 필요한 4마리의 딱정벌레 중 하나.[78]
적으로로 등장하는 데스 13은 기본 능력치는 낮지만 가끔 디아볼로를 3턴간 잠들게 하는 능력을 구사한다. 잠든 디아볼로는 3턴 동안 움직일 수 없고, 그 동안 데스 13은 마음놓고 디아볼로를 때려대기 때문에 한 번 걸리면 죽기 딱 좋다. 그나마 등장하는 층이 시련을 기준으로 9층에서 11층까지 뿐이라는 게 위안이다. 하이어로팬트 그린을 장비해서 방어가 가능하다.
사족으로 능력 발동 시 재생되는 효과음은 드래곤 퀘스트 시리즈의 주문 효과음이다. 마침 발동명도 라리호.
4.54. 더 풀
통상적인 더 풀 | ☆이 붙은 더 풀 |
1/4/3의 방어 DISC. 장착 bgm은 이기 팝의 'The Passengers'와 'Real Wild Child'.
특수능력은 확률적 완전방어. 본가로 치자면 판별의 방패.[79] 본가의 판별의 방패처럼 메인 방어장비에 필수적으로 고려되는 스탠드 디스크이다. 공명 덕에 메인 장비로 써도 출중하다.
발동능력은 현재 층의 랜덤한 장소로 텔레포트. 텔레포트 전에 주변에 모래를 뿌려 인근의 적을 맹목 상태로 만든다.
확률적 완전방어+텔레포트의 조합으로 방어, 발동, 합성 어느 쪽이든 꾸준히 쓸만한 스탠드.
강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 2200G.
4.55. 더 월드(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 더 월드 | ☆이 붙은 더 월드 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
9 | 4 | 2 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
3, 7 | E+ | ||
장비 효과 | 죠스타의 혈통에 큰 대미지를 입히겠어.[목록A] | ||
발동 효과 | 5턴 동안 시간을 멈출 수 있겠어.[81] | ||
능력 장비 |
DIO의 함정 데미지 반감. DIO가 같은 방에 있어도 계단 오르내리기 가능. 시간 정지 공격을 받으면 디아볼로가 시간을 1턴 멈춤. |
공격 장비 스탠드로 등장하며, 능력치는 9/4. 특수능력은 죠스타 속성의 적에게 큰 데미지를 주는 것이고, 발동 능력은 5 턴 간 시간 정지. 아이템 시간의 학모를 여러 개 들고 다니는 것과 같다.
특수능력에 해당하는 죠스타 속성의 적은 예상했다시피 죠죠들. DIO의 아들인 죠르노 죠바나는 죠스타 속성인데, 똑같은 DIO의 아들인 웅가로나 리키엘의 경우에는 없다.
시간 정지 발동 능력은 흡혈귀 상태라면 지속시간이 10 턴으로 연장된다. 스타 플래티나와 합성하면 스타 플래티나 더 월드를 만들 수 있다.
능력 장비 시 스타 플래티나와 마찬가지로, 적이 시간을 멈추면 이쪽도 움직일 수 있게 된다.
특이 사항으로, 3부 외에도 7부 코믹스로도 강화가 가능하다.
BGM은 0.13 이전 버전에서는 Rainbow - Street of Dreams, 0.14 버전 이후에서는 DIO - I Speed At Night.
4.56. 다크 블루문
통상적인 다크 블루문 | ☆이 붙은 다크 블루문 |
방 안에 물 타일이 있는 수만큼 공격력이 강화되는데, 그 공식은 최종 데미지 + 물 타일 수(정신력/2). 최종 대미지에 추가로 더해지기 때문에 방어력이 엄청나게 높은 시어 하트 어택등을 때려도 1이 넘는 대미지가 들어간다는 것이 장점. 따라서 물을 거쳐 공격할 수 있는 효과가 있는 클래시에 합성하면 공격력이 크게 증폭되며, 클래시와의 공명 효과로 공격력을 2 상승시킬 수도 있다. 물론 물이 전제되는 능력 특성상 범용성이 떨어진다는 것이 가장 큰 문제. 범용성 면에서는 방어력을 낮추는 효과가 있는 오아시스가 우선된다.
대미지면에서도 다크 블루문은 많아 봐야 몇십 정도의 대미지 증폭만 얻을 수 있으나, 오아시스 방어 장비 시엔 일정 확률로 대미지를 입힐 때 방어력을 낮춘 채로 대미지 계산을 하기에 공격력에 따라서는 몇백 정도의 증폭도 가능하다. (레벨 1 기준으로) HP가 100 이상인 적이 드물기에 무슨 의미가 있겠나 싶겠지만 적들의 스펙이 층계에 따라 무한히 증가하는 일순 후의 세계에서는 난수 1타가 확정 1타로 변하는 정도로 의미가 크다.
발동 능력은 적 전체에 정신력 x 2만큼의 대미지를 주고, 대미지를 준 만큼 자신의 체력을 회복하며, 프로슈토 형님의 디스크로 강화되면 위력은 2배로 상승한다. 그래서 몬스터 하우스에서 엄청난 위력을 가지는데 방안의 모든 적에게서 체력을 흡수하기 때문. 몬스터 하우스안에 들어갔을 때 바로 능력 발동을 해주면 방안의 모든 적을 쓸어버리고 체력도 회복할 수 있다. 물론 중반부부터는 쓸어버릴 생각은 거의 하지 말고 그냥 약간 대미지만 주고 위기 탈출을 하는 정도라고 생각하자.
장착 Bgm은 'Captain & Tennille'의 'Love Will Keep Us Forever'
4.57. 구역질나는 사악함
작중에 명확하게 정의된 용어가 아니라서인지 황금의 정신이나 칠흑의 의지와 달리 디아볼로의 대모험에서는 용어 자체가 직접적으로 언급되진 않지만, 구역질나는 사악함의 대표주자인 DIO의 스탠드 더 월드와 키라 요시카게의 킬러 퀸 혹은 디아볼로자신의 스텐드인 킹 크림슨을 같이 착용하면 '사악의 화신'이라는 공명이 발생한다.
4.58. 게브신
적으로 등장하며, 이동할 수 없는 타입이지만 자유자재로 순간이동하여 갑자기 나타나며, 기본 공격력과 방어력도 꽤 높은 주제에 공격시 발을 묶거나 눈이 보이지 않게 만드는 등 짜증나는 패턴의 공격을 해오는, 골치아픈 타입의 적. 특히 이동할 수 없다는 특징 때문에 접근해오지 않아서 자신이 다가가서 싸워야 하는데, 접근하면 바로 발을 묶거나 눈을 보이지 않게 한다. 이 녀석이 있는 방에서는 최대한 이 녀석에게 다가가지 않는 방향으로 이동하는 게 하나의 방법. 다이버 다운같이 멀리 떨어져도 (특정 조건 하에서) 공격할 수 있는 스탠드가 있다면 매우 좋다.4.59. J. 가일
디아볼로의 대모험에서는 그의 기억 디스크가 나오는데, 디아볼로의 시련에서부터 등장하며, 사용시 그 층내의 적 전원이 잠에서 깨어나고 공격력 상승하는데다 적에게 던지면 맞은 적의 공격력이 상승한다. 때문에 단순히 모든 적을 깨우는 엠프리스 함정의 상위호환격 함정이라 할 수 있다.얼핏 보면 플레이어에게 손해만 끼치는 쓸모없어 보이는 디스크지만, 동료에게 던졌을 경우도 똑같이 공격력이 상승하므로 딱 한군데 쓸모있다고 할 수 있겠다.
또한 홀 호스의 특수능력인 거울 함정을 밟았을 때 J. 가일의 행드 맨이 튀어나와 데미지를 주기도 한다. 디아볼로 주변에 쫘악 깔리는데다가 밟지 않으면 없어지지도 않기에 짜증하는 함정. 통로에 깔리기라도 하면 피해갈 수도 없다. 다만 사격 스탠드 엠페러를 장비시 이 함정을 무시할 수 있다. 다만 엠퍼러를 장비한채로 거울 함정을 밟았을 때 발밑을 조사하면 정상적으로(?) 데미지가 들어온다. 하지만 그런 짓을 할 이유가 있을까...
4.60. DIO
함정과 적, NPC로 등장한다. 함정은 디아볼로의 대모험/함정 및 로드롤러다! 항목 참조. 적으로 등장할 때는 DIO와 최고로 HIGH한 DIO, 그림자 DIO 3종이 나온다.디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
DIO | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
75 | 23 | 22 | 1400 | 높음 | 흡혈귀 | |
능력 | ㆍ 시간을 멈추고 자기 자신만이 움직이겠어. | |||||
ㆍ 죠셉을 쓰러트리고 파워업 하겠어. | ||||||
ㆍ 가끔씩 뭔가를 던지겠어 | ||||||
ㆍ 가까이 있으면 계단을 내려가지 못하겠어 |
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
최고로 HIGH한 DIO |
체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
90 | 60 | 34 | 4000 | 높음 | 흡혈귀 | |
능력 | ㆍ더 오래 시간을 멈출 수 있겠어. |
통상 DIO와 마찬가지로 고양이를 우선적으로 공격해서 고양이 음식을 랜덤하게 만들어내기도 한다. 참고로 일순 후의 세계 10층 이후나 디아볼로의 시련에서 90층부터 나오는 적이다. 위의 DIO가 이렇게 되었다면 어지간한 템빨과 레벨이 없는 한 승산이 0이니 무조건 도망치도록 하자. 그래도 이기면 경험치는 4000씩이나 준다.
다행스럽게도 상태이상은 먹히고 HP 자체는 15밖에 오르지 않았으니, 회복 아이템으로 버틸 수만 있다면 시간정지 계열 디스크를 장착하고 러버즈로 대미지 반사를 해서 이기거나[84] 헤븐즈 도어로 고자로 만들거나 강력한 사격 디스크 연타로 없앨 수 있다. 보통 DIO와는 달리 계단이나 허밋 퍼플을 막지는 않는다. 상원의원도 안 던진다.
그리고 그냥 빨리 통과를 하고자 한다면 자외선 조사장치를 가저와서 사용해볼수도 있다. dio를 일격사시킬수 있다!
- 그림자 DIO : HP 70. 0.15 / 2013년 01월 03일 버전에서만 등장하며, 멀리서 카리스마!를 사용해 육아를 심는데, 육아가 심어지면 디아볼로가 1턴 멋대로 행동하게 되고 그 다음턴에는 1턴 행동불능이 된다. 쉽게 말해서 원거리판 게이즈[85]. 그러나 이 카리스마!는 파문으로 방어 가능. 그외에도 시간도 2턴 정지시킨다. 그외의 다른 특수 능력은 없다.
NPC로는 디아볼로의 시련을 한번 출입한 후 베네치아 호텔 침대에 엔리코 푸치와 함께 누워서 책을 읽고 있는데, 이후 푸치가 말해주는 메이드 인 헤븐의 재료를 모아 가져가면 일순 후의 세계를 개방해주신다! 재료는 메이드 인 헤븐의 항목을 참조.
5. 4부
5.1. 히가시카타 죠스케
두종류의 적과 기억 디스크로 등장.보통의 죠스케는 평범한 적으로, 주위의 다른 적이 상처를 입으면 크레이지 D로 회복시켜준다.[0.16] 쿠죠 죠린과 본질적으로 같다. 은근 주변의 다른 적들보다도 좀 강하다.
다른 하나는 빡 돌은 죠스케인데 바이크를 타고 있어서 2배속으로 접근하고 공격한다. 대신 통상버전의 다른 적 회복은 없음. 토니오 트라살디의 상점에서 도둑질하고 나오면 마찬가지로 빡 돌은 오쿠야스와 함께 등장해 쫓아오기도 한다.
기억 디스크는 사용할경우 20턴동안 디아볼로가 빡 돌은 상태가 되면서 무작위로 돌아다니고 보이는대로 적을 공격한다. 컨트롤이 아예 먹히지 않는 상태가 되므로 주의. 상점이나 그 근처에서 사용하면 토니오를 때려 패기도 하고, 상태이상을 걸어도 싸워볼까 말까한 강적한테 덤비기도 한다. 사막의 방에서는 유용하게 사용 가능하다. 크레이지 D를 장비한 상태일경우 지속시간동안 공격력이 2배로 상승한다.(크리티컬 공격이 되는 듯 하다.) 참고로 이 디스크를 적에게 던지면 이전 버전에서는 엠포리오 아르니뇨의 디스크처럼 혼란이, 2014년 이후 버전에서는 파이트 클럽의 적들처럼 빡 돌은 상태가 된다. 물 위에서 이 DISC를 사용하면 무작위로 돌아다니지 않고 사용한 자리에서 턴을 채운다.
5.2. 히로세 코이치
기억 디스크 버전과 통칭 '노란 머리 코이치 ACT2!' 버전으로 등장한다.-
기억 디스크
디아볼로의 레벨을 1 올려주는 좋은 디스크. 물론 자주 나오지는 않는다. 또한 디아볼로의 시련에 입장하기 전 사용하여 도핑해도 소용없으니 쓸데없이 낭비하지 않도록하자.
- 적으로 등장하는 코이치
* 코이치 ACT2!!
기존 에코즈 시리즈를 소환하는 능력에 덧붙어서 죠타로(4부)나 죠셉(4부), 빡친 모리오초의 동료들을 소환하는 더욱 악랄한 능력이 추가되었다. 소환되는 적들은 대개
흉악한
전투
능력과
강력한 특수능력을 지녔으니 주의하자.하지만 죠셉이나 기존의 에코즈 시리즈 등 하찮은 스탯을 가진 적도 소환하니 그다지 겁먹지 않아도 좋을지도 모른다. [87]
두 버전의 본체를 비교해 보자면, 통상 버전의 코이치는 젊은 죠셉과 같은 행동 패턴을 가졌다. 그러니까, 도망치면서 특수 능력(에코즈 소환)을 사용하다가, 근접하면 통상 공격 혹은 근접 특수 공격(둔속)을 가한다.
그리고 ACT2!! 버전의 코이치는 기존의 코이치와 같은 능력을(원거리에서 동료 소환, 근접 둔속) 가졌지만, 행동 패턴이 통상 버전과 달라서 도망치지 않고 적극적으로 다가와서 근접 공격과 둔속을 가해온다.
5.3. 훈가미 유야
기억 디스크가 나오는데 사용시 맵에 함정위치가 표시된다. 드래곤즈 드림의 장비 능력의 1회용이라고 보면 된다.5.4. 황금의 정신
보잉고의 기억 DISC를 사용할때, 확률적으로 「빛나는 황금의 정신에 둘러싸여 리타이어다앗!」이라는 대사와 함께 다음 층에 모리오초 하우스가 등장하는 것으로 나온다. 대신 깔쭉이, 안깔쭉이, 니지무라 케이초, 배드 컴퍼니 부대, 열 받은 죠스케, 열 받은 오쿠야스, 열 받은 야마기시 유카코, 코이치 act2!!, 성장한 키라, 카와지리 코사쿠는 이 하우스에서 등장하지 않는다.5.5. 헤븐즈 도어(죠죠의 기묘한 모험)
함정과 사격 스탠드로 등장.사격 스탠드는 공격력이 없지만 처음 맞추면 적의 특수능력을 봉인하며 두 번 맞추면 공격을 봉인해 아무 짓도 못하는 샌드백으로 만든다. 토니오 트라살디나 메이드 인 헤븐 같은 강적도 그냥 무쓸모로 만들어주시는 매우 막강한 능력이니, 4부 책과 헤븐즈 도어 디스크로 여러 개 모아서 유용하게 써주자. 물론 잘 안나오므로 확보하기 어렵지만.
다만 레퀴엠 죠르노나 오오야나기 켄에게는 무효이니 주의. 레퀴엠 죠르노는 레퀴엠의 효과로 이 효과를 해제해 버리며, 오오야나기 켄은 기본 효과로 효과를 아예 받지 않는다. 아마도 원작반영인듯 하다. 0.12 이전에는 기아초 또한 포함되어 있었다.
발동 시 바로 앞에 있는 적의 정보를 본다. 관측한 적의 정보는 몬스터 도감에 등록된다. 도감 콜렉터들에게는 필수적인 능력. 다만 이후 매번 게임 업데이트할때마다 새로 게임 시작해서 일일히 도감등록 노가다하는게 번거롭다고 여겼는지 0.16-12부터는 자동적으로 모든 도감이 해금된다.
또한 장비하고 있으면 '헤븐즈 도어의 함정'에 걸릴 때 체력 또는 만복도를 모두 회복시켜 주며[88][89], '검은 그림의 함정'에 걸렸을 때 가지고 있는 기억 디스크 하나를 미식별 상태로 만들면서[90] 함정을 무효화시킨다.
'헤븐즈 도어의 함정'은 '정신력이 1 내려간다', '눈이 멀고 벽까지 날아가 5의 데미지를 입는다', '체력이 40 내려갈때까지 자해한다', '장비 중인 스탠드를 모두 해제한다'중 랜덤 효과. 대책은 헤븐즈 도어를 장비하고 있거나, 맹목상태가 되는 것. 장비 중인 스탠드를 모두 해제하는 효과의 경우 저주에 걸린 스탠드를 해제하는 데 사용할 수도 있지만 효과가 랜덤이라 괜히 여러번 밟다가 피해만 보고 끝날 수 있으니 주의.
장착 BGM은 밥 딜런의 Knockin' on Heaven's Door. 표기되는 뮤지션은 밥 딜런이지만, 사용된 건 건즈 앤 로지스 버전.
5.6. 화살(죠죠의 기묘한 모험)
디아볼로의 대모험에서는 아주 가끔 바닥에 떨어져있는 경우를 제외하면 키라 요시히로, 레드 핫 칠리 페퍼, 니지무라 케이초, 블랙 사바스를 처치하면 가끔 떨어뜨리고, 엔야 할멈은 쓰러트리면 무조건 떨어뜨린다. 신데렐라를 장비하고 있거나 능력합성을 해두었으면 떨어질 확률이 높다.효과는 사용시 장비중인 스탠드 디스크의 트랙을 1칸 늘려줌. 즉 디스크를 장착하지 않고 쌩으로 쓰면 화살만 날려먹는다. 최대 트랙 수는 8개까지이며 볼 브레이커&스캔은 트랙 수를 늘리지 못한다.
5.7. 하자마다 토시카즈
배회하는 잡놈으로 등장. 대화시 간단한 게임 팁을 설명해주지만 뭐 다 아는거라 유용한건 거의 없다. 통로에서 길을 막으면 짜증나므로 대쉬나 맨 인 더 미러로 자리를 바꿔 지나가도록 하자.단 사격 스탠드같은걸로 없애면 만화책을 떨구니 사격계 스탠드가 넉넉하면 쏴 죽이는것도 가능. 핑크다크의 소년 같은 희귀한 만화책부터 GP BOY같은 정말 쓸모 없는 것을 드랍하기도 한다.5.8. 하이웨이 스타(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 하이웨이 스타 | ☆이 붙은 하이웨이 스타 |
적은 2배속으로 움직이며 2번 공격한다. 평범한 공격도 하지만, 가끔씩 만복도를 10 줄이는 공격을 하기에 먹을 게 없을 경우 골치가 아파진다. 대신 약하다. 레벨 8 정도만 되어도 한방에 잡는다. 함정도 마찬가지로 만복도를 갉아먹는다. Ver 0.12부터 죽이면 가끔 링거라는 아이템을 떨어트리는데 사용하면 만복도 30 회복.
하이웨이 스타만 등장하는 특수 몬스터 하우스(하이웨이 스타 하우스[92] )도 있다. 진입시 BGM은 딥 퍼플의 Speed King. 하이웨이 스타는 일반 몬스터 하우스가 가져갔기 때문에 이 곡을 선택한 듯. 하이웨이 스타 자체가 레벨이 8 전후만 되어도 쉽게 잡는 몹인지라 그리 어렵지는 않지만 만복도 흡수 능력 때문에 짜증나기도 하다. 그렇다고 이 쪼렙을 상대로 전체공격을 쓰는것도 아깝고[93]...그냥 링거나 많이 떨구기를 바라자.
장비디스크는 스탯 1/1, 트랙수 1의 비리한 능력이지만 가끔씩 디아볼로가 적에게 준 피해를 흡수해서 HP를 회복한다(확률은 약 1/6정도. 회심의 일격 시는 무조건 발동). 본가로 비유하면 너프먹은 회복의 검. 크리티컬 시 대미지가 999가 되는 크림이나, 무조건 크리가 터지는 더 핸드, 크리티컬율을 높여주는 크레이지 다이아몬드에 합성하면 매우 유용하다.
발동 능력은 그 방안에 있는 적들의 양분을 흡수해서 만복도로 만들어주는 능력이다. 위력은 정신력*2, 프로슈트의 기억디스크 사용 시 두 배. 그러나 하이웨이 투 헬처럼 정신력을 이용한 공격은 그다지...재수없게 큰방 몬스터하우스에 들어오거나 한 경우에 "에라이 모르겠다" 하는 마음으로나 써 주자. 초반에는 그래도 위기탈출용으로 적당하다.
장비시 BGM은 딥 퍼플의 하이웨이 스타. 몬스터 하우스 BGM과 같다.
5.9. 하베스트(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 하베스트 | ☆이 붙은 하베스트 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
1 | 2 | 1 | 장비 |
강화 가능 부수 | 출현율 | 특이 사항 | |
4 | E- | 삼신기 | |
장비 효과 | 아이템의 위치를 감지할 수 있겠어. | ||
발동 효과 | 아이템을 최대 9개까지 모아 오겠어. | ||
능력 장비 | (없음) |
적과 장비 스탠드로 등장.
적으로서의 특성은 풍래의 시렌 시리즈의 도둑물개 계통과 유사하다.
공격력이나 체력 등은 매우 약하지만 공격할 때 아이템 하나를 빼앗아서 도망쳐버리는데 도망친 녀석은 배속이동을 하므로 잡기가 쉽지 않다. 혼자 2배속으로 움직이기 때문에 법황의 결계를 깔아두면 높은 확률로 잡힌다. 바닥에 아이템이 놓여 있으면 플레이어의 아이템을 훔치는 대신 그 아이템을 갖고 도망친다. 대신 아이템을 훔치기 전에 잡으면 반드시 아이템을 하나 내놓기에, 발견하면 1순위로 잡아야되는 몬스터.
원작재현으로 아이템을 훔쳐갈때 폭탄화된 아이템을 훔쳐가면 하베스트 주위가 폭발한다. 이후 훔쳐간 폭탄 아이템은 폭탄화가 해제되니 성인의 왼팔이나 키라의 디스크가 없을 시 이런 식으로 폭탄을 해제 할 수 있다. 매지션즈 레드, 다이버 다운, 클래쉬, 또는 전체공격 스탠드나 사격 스탠드로 잡으면 편하다.
블랙 사바스한테서 얻거나, ☆디스크에 딸려나오는 능력 중에 하베스트의 도둑질을 막는 능력이 있으니 해당 능력을 얻어두면 그냥 파밍용 적에 불과하다.
발동효과는 맵 안의 아이템을 자기 주위에 최대 8개까지 모아오는 것(상점 아이템 제외[95][96]). 도둑질에는 쓸 수 없지만, 장비능력으로 층을 스캔한 다음 발동능력으로 필요한 아이템만 바로 골라먹고, 계단으로 직행하는 식으로 유용하게 쓸 수 있다.
5.10. 펄 잼(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 펄 잼 | ☆이 붙은 펄 잼 |
스탠드 버전으로만 등장하며 스탯치는 0/0 트랙수 3.
능력장비시 만복도 소모율이 1/2이 된다.[97] 본가의 가죽방패와 같다. 본가의 가죽방패처럼 합성에 있어 1순위로 고려되는 스탠드. 다만 이런 스탠드가 그렇듯이 꼭 얻고 싶을 때는 죽어라고 안 나오고, 얻고 나면 꼭 강한 적을 만나 죽는다.
0.15 버전 이후로 시생인화 시키는 적들이 늘어나면서 이를 막기 위해[98] 허밋 퍼플의 중요성이 늘어났는데, 이 디스크가 사실상 허밋 퍼플의 상위호환이 되었다.[99] 늘상 만복도 소모율이 절반인데 시생인화 되어봐야 그냥 장비 이전의 만복도 소모율과 같기 때문.
발동시 만복도를 50 회복시켜주는 고마운 능력을 지녔다. 여담으로 만복도가 꽉 찼을 때 발동하면 최종만복도가 꼴랑 1 오른다(...). 어쨌든 덕분에 굶어죽을 상황에서 만나면 구원이나 다름없다. 물론 강화도가 있다는 전제 하에서, 강화도 없으면 밑돌 빼서 윗돌 괴는 셈이다.
토니오의 음식 배리에이션은 이상한 던전 시리즈에서 등장하는 특수 주먹밥의 효과(만복도 소회복 + 특수효과) 아이템으로 등장한다. 효과는 토니오 트루사르디 참조.
장비 bgm은 펄 잼의 'alive'.
5.11. 토니오 트루사르디
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
토니오씨 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
950 | 100 | 40 | 1000 | 보통 | 인간, 아군, 모리오초 거주자 | |
능력 | ㆍ상점을 지키고 있겠어. | |||||
ㆍ공격을 받으면 분노하겠어. | ||||||
ㆍ도둑질하면 동 료를 부르겠어. |
상인 포지션으로 등장하며 당연하지만 미친듯이 강하다.[100] 비누를 들고 달려들어 1000에 육박하는 HP, 최고로 HIGH한 DIO따위는 명함도 못내미는 무식한 방어력과 디아볼로를 한방에 즉사시키는 파워를 자랑하는 최강의 몹으로 변하게 된다.[101] 게다가 아이템을 훔쳐가면 "도둑이야!!!! 공짜는 안됩니DA!!!!"라고 외치며 빡 돌은뒤 본인뿐만 아니라 빡 돌은 히가시카타 죠스케와 빡 돌은 니지무라 오쿠야스를 대량으로 소환. 이들은 시련 70층대에 나오는 강적들이며, 도주 방해 수단을 가지고 있기 때문에 무작정 도주하기도 까다롭다. 크림을 발동해봤자 한방에 죽기는 커녕 체력의 절반도 닳지 않는 괴물이고, 화이트스네이크, 포르마조의 병마저도 무다무다. 적이 토니오를 공격해봐야 토니오에게는 0 데미지밖에 안들어간다.
다른 이상한 던전의 상인들이 그렇듯이, 정면에서 싸우지 말고 아예 시비를 걸지말거나 자극해버렸다면 무조건 도망치라고 만들어둔 몹이라고 생각하면 된다. 다만 아예 잡을 수 없는 몹은 아니기에, 극한으로 강화된 디스크가 있다면 잡을 수 있다. 잡는 법은 후술.
안타깝게도 잡더라도 경험치는 1000밖에 안줘서 레벨 노가다로 써먹기에는 무리.[102] 오히려 도둑질 할 때 나오는 빡친 죠스케 패거리가 더 많이 주니 가능하면 이놈들을 족치자.
토비판부터는 특정 이벤트로 키시베 로한은 움직이지 않는다의 밀어해안 편의 대사를 배네치아 호텔에서 로한과 한다. 하지만 이후론 별 말을 꺼내진 않으며, 호텔에 있는 토니오를 실수로라도 공격할 경우 그대로 적대 상태로 바뀌게 된다. 다만 화만 나 있을뿐 반격해서 디아볼로를 죽이려 들지는 않으니 안심하자. 그런데 내구력이 이상하리만치 높아서 평소의 토니오보다 더 멧집이 올라가 있으며 아무리 패도 죽지 않는다.
돈 계산을 안하고 디아볼로의 디스크나 골드 익스피리언스 레퀴엠으로 베네치아 호텔로 귀환할 경우 토니오를 죽였다 하더라도 추심인 마릴린 맨슨이 쫓아와서 훔쳐간 아이템을 압수해간다. 압수당하기 싫으면 무조건 다음층으로 내려간 뒤에 귀환할 것..
상품을 사지 않더라도 충분히 유용하게 이용할 수 있다. 미식별 아이템의 판매가를 통해 아이템의 대략적인 식별이 가능해지고, 상품 하나를 집어서 토니오가 길막하는동안 안전하게 회복이나 다가온 적을 대각선에서 원거리 공격으로 때려죽일 수 있기 때문. 다만 베이비페이스나 하이 프리스티스가 상품으로 변장하고 있는 경우도 있으니 레벨이 낮을때는 상품에 접근하지 말자.
상점 BGM은 바흐의 Italian Concerto 1st Movement. 홀로 유일하게 클래식곡이다. 도둑질시 BGM은 딥 퍼플의 하이웨이 스타. 몬스터 하우스와 동일하다.
상점이 반드시 등장하는 맵 유형이 있다. 플레이시 참고해두면 좋다.[103]
상점에서 아이템을 든 채로 워프 아이템을 사용하거나 해서 상점 밖으로 나오면 도둑질로 간주되니, 맞기 싫으면 조심하자.
도둑질의 경우 토니오는 물론이며, 시련 70층대에 등장하는 강적인 빡돌은 죠스케와 빡돌은 오쿠야스, 또는 경비원이 등장하기 때문에[104] 간단한 일이 아니다. 그러나 성공하면 상점 아이템을 공짜로 먹는 것은 물론, 돈을 매우 많이 불릴 수 도 있기 때문에[105] 하이리스크 하이리턴이라 보면 된다.
- 도둑질을 하는 방법
- 토니오를 죽이는 방법
- 때려 죽인다
- 봉인 등으로 공격을 막는다.
- 작아지게 하기
- DIO의 함정
- 러버즈
- 계단까지 도망치는 방법
- 그냥 도망친다.
- 땅굴 파기
- 다비 동생의 함정
- 무디 블루스
상점 안에서 토니오를 죽이면 도둑질 판정도 안 뜨므로 빡친 죠스케 패거리들 (일순 후의 세계라면 경비원)이 아예 나타나지 않는다. 상점을 공짜로 터는 지름길. 다만 대부분의 방법에 극한으로 강화된 디스크/ 아무리 적어도 강화치 50이상인 디스크가 최소 1개는 필요하므로 아직 그런 장비를 만들지 않았을 경우에는 시도하지 않는 게 낫다.
+99급으로 극한으로 강화된 공격/방어장비가 필요하지만, 일단 가지고 있기만 하면 손쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.
토니오는 상태이상 공격이 통하기 때문에, 헤븐즈 도어 2방으로 완전 봉인시키거나, 보이 투 맨의 장비 능력으로 봉인시킬 수 있다.[106] 또한 슈퍼플라이를 발동하면 공격을 받지않을 수 도 있다. 다만 이렇게 하더라도, 공격력이 낮다면 토니오를 처치하는 데 매우 오래 걸리기에 신사풍이나 만복도에 역으로 당할 수 있기 때문에 어느정도 높은 공격력이 뒷받침 되어야 한다. 공격력이 낮아서 곤란할 수준일 때, 오아시스의 장비 능력이나 아누비스신의 발동 능력이 있다면 상대적으로 빨리 처치할 수 있다.
리틀피트나 GGG홈의 발동능력은 계속 중첩되는 능력이며, 작아질 때마다 최대 체력이 절반이 되기 때문에 이를 계속 중첩시키면 토니오를 쓰러뜨릴 수 있다. 도둑질을 하지 않아도 동료가 아닌 공격하지 않는 적 취급이라 그린 그린 그래스 오브 홈의 능력으로 작아질 수 있다.
운 좋게 DIO의 함정이 층 내에 존재한다면 손쉽게 토니오씨를 처치할 수 있다.[107] 훈가미유야의 디스크나 킬리만자로의 만년설을 녹인 물을 통해 함정을 식별할 수 있게 되면, 언더월드의 함정을 통해 함정을 불리면서 DIO의 함정이 뜨는 걸 기도하자..
빡친 죠스케 패거리들 (일순 후의 세계라면 경비원)이 대량으로 나타나게 되지만, 토니오를 상대하지 않아도 되기 때문에 어떤 면에선 더 낫다고 볼 수 도 있다.
대량으로 나오는 적들을 그대로 쓰러뜨리거나 지나치며 진행하는 방법. 토니오를 상대하기에 버거운 스펙이지만 소환되는 적들은 쓰러뜨릴 수 있을 정도의 스펙이라면 이 방법을 시도해보는 것도 나쁘지 않다. 방어력이 높거나 초콜릿 디스코나 메탈리카 같은 어그로/공격을 회피할 수단이 있다면 소프트 머신이나 맨 인 더 미러등을 이용해 적들을 지나칠 수 도 있다.
더 핸드나 크림, 래트를 이용해 계단까지 이어지는 땅굴을 파면서 도망칠 수 도 있다. 다만 더 핸드는 계속 사용하면 부서지고, 다른 둘은 강화치와 용량을 소모하니 주의. 또한 계단방에 들어서는 순간 빡친 죠스케에게 죽빵을 맞고 죽게 될 수 도 있으니 공격/어그로 회피 수단은 필수. 또한 맵 전체가 물로 뒤덮여 있거나 계단까지 물로 뒤덮여 있으며, 파문을 쓸 수 있거나 다크 블루 문, 화이트앨범을 능력 장비할 수 있다면 같은 짓이 가능하다.
제일 편한 방법 상점에 다비 동생의 함정이 나오는 건 상당한 운이 필요하지만, 나왔다면 다른 요소들을 고려하지 않고 간편하게 도둑질을 할 수 있다. 열심히 상점 구석구석까지 헛손질을 해주자. 훈가미유야의 디스크나 킬리만자로의 만년설을 녹인 물 등을 통해 함정을 식별할 수 있게 되면, 언더월드의 함정을 통해 함정을 불리면서 확인하도록 하자.
무디 블루스로 계산하지 않은 아이템을 창고로 보내는 것도 가능하다. 이 경우 마릴린 맨슨이 나오지 않으나, 해당 아이템을 소지한 것으로 처리되기에 대금은 내야하기 때문에 귀환하거나 자살 해야한다. 아니면 운에 맡기고 그냥 상점에서 빠져나와 도둑질 상태가 되거나. 어느쪽이든 그 판은 망하기 때문에 초레어 아이템이 있을때만 쓰도록 하자.
그 외에도 토니오가 만든 특제 음식이 아이템으로 나오는데 음식의 효과는 다음과 같다.
5.11.1. 음식의 효과
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킬리만자로의 눈을 녹인 물
일단은 본가의 안약초에 해당된다.
만복도 10 회복. 푸 파이터즈의 DISC를 장비하고 사용할 경우 잔탄 수 +5에 해당 층에서의 회복능력이 두 배로 증가하고 공격력도 강화된다. 잠들지 않게 되고, 장님 상태가 풀리며 해당 층에서 함정, 투명한 적, 유모차의 내용물이 보이고 수면 공격에 내성을 지니게 된다. 또한 클래시를 통한 원격 공격이 가능해지며 시빌 워의 저주를 푸는 데도 필요. 워낙 다재다능한 아이템이라 반드시 하나 정도는 가지고 있는 것이 좋다.
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모짜렐라 치즈와 토마토 샐러드(
카프레제)
본가의 해독초에 해당된다.
만복도 10 회복. 그리고 정신력이 최대치까지 회복된다. 피자를 넣은 뒤 구초의 시체에 넣을 경우 모짜렐라 치즈송이 메시지로 출력된다. 디아볼로가 부르는 것처럼 묘사된다. 호루스신, 화이트 앨범, 그레이트풀 데드 디스크가 없다면 세트신의 함정, 알레시나 프로슈토의 능력 등으로 정신력이 계속 깎여나가기 때문에 저 세 디스크가 없다면 들고 있는 것이 좋다.
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창부풍 스파게티(
푸타네스카)
본가의 화염초/드래곤초에 해당됨.
만복도 20 회복. 전방에 고정 40 데미지의 충치를 발사한다. 존가리A의 기억 디스크를 사용한다면 고정 60 데미지의 충치가 발사된다. 상점에서 먹었다가 토니오에게 충치를 작렬시키는 일은 없도록 할 것.달리 말해 충치로 잡는 변태플레이도 가능하다는 것. 이빨 25개만 박아주면 토니오도 끝![108]
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사과 소스를 뿌린 양고기 스테이크
본가의 위확장의 씨앗에 대응된다.[109]
만복도 20 회복. 최대 만복도 10 증가. 보는 족족 먹어주는 것이 이득. 참고로 최대 만복도 증가가 먼저 일어난 후에 만복도 20이 채워지는 형식이기에, 최대 만복도에서 10 이상 떨어질 때 먹는 게 이득이다.[110]
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푸딩
만복도 10 회복. 감속 및 혼란 상태가 회복된다. 니지무라 오쿠야스의 디스크를 사용 후 섭취시 그 층에서 만복도가 떨어지지 않는다. 이 게임의 유일한 만복도 감소율 제거 수단.[111]
5.12. 킬러 퀸(죠죠의 기묘한 모험)
5.12.1. 킬러 퀸
통상적인 킬러 퀸 | ☆이 붙은 킬러 퀸 |
장비 스탠드 디스크로 등장하며, 능력치는 보스 스탠드인데도 꽤 낮은 5/3. 특수능력은 모리오초 주민에게 큰 데미지(공격력의 1.5배), 발동 능력은 눈앞에 시어하트 어택을 소환하는 것이다.
장비 능력에 해당하는 모리오초 주민들은 4부 등장인물 중 늙은 죠셉 죠스타와 쿠죠 죠타로를 제외한 전원으로, G.E.R(모든적에게 큰 데미지)를 제외하면 큰 데미지를 주는 특수능력 중에서는 가장 많은 수가 해당된다.(총 34명.)
능력란에 장비시 여러 가지 효과가 있다.
- 키라 요시히로와 같은 방에 있어도 방을 나갈 수 있다.
- 폭탄이 된 아이템을 보면 오른쪽에 빨간 글씨로 폭탄이라고 표시된다. 폭탄 식별 가능.
- 디아볼로가 투척한 폭탄 아이템이 적이나 벽에 닿으면 폭발한다.[112]
- 란도셀이나 스트레이 캣을 사용해 공기탄을 발사할 경우 위의 폭탄 투척과 마찬가지로 닿으면 폭발하는 접촉탄이 된다.
전반적으로 폭탄을 유용하게 써먹을 수 있는 능력이다. 폭탄이 된 아이템을 던지거나 란도셀, 스트레이 캣을 써서 원거리 범위 즉사공격을 할 수 있다. 원거리에서 터지므로 디아볼로가 폭발에 휘말려 현재 피의 절반이 닳게 되는 일이 적다. 일 순 후의 세계 고층처럼 적이 너무나도 강해 접근하기 두려운 곳이나 적이 모여있는 몬스터 하우스에서는 쓸만하다. 폭발은 폭발 기준점의 주위 1칸에도 판정이 있으므로 벽에다가 던져 벽을 2칸씩 뚫을 수 있다.
오예코모바의 함정을 밟았거나, 키라 요시카게가 아이템을 폭탄화시켰을 때 폭탄을 식별할 수 있으므로 편리하다. 중요한 순간에 아이템을 사용했는데 그냥 터져버리면 죽기 딱 좋다. 폭탄이 된 아이템을 바로 버려도 좋고, 따로 모아뒀다가 투척하여 비장의 무기처럼 써먹을 수도 있다. 그 밖에 호르마지오의 병을 키라에게 던져 가둬둔 후, 필요할 때 바닥에 소모품들을 버려둔 뒤 키라를 꺼내[113] 혼란이 풀리도록 냅두고, 버려둔 아이템들을 폭탄화시키도록 유도해 폭탄을 잔뜩 챙기는 방법도 있다.[114]
참고로 고양이풀과 키라 계열 적은 폭탄에 즉사하지 않는다.
발동 능력의 경우 특별히 말할 것이 없으나, 시어하트 어택의 자체 성능 덕에 운좋게 얻었다면 철옥에서 초반에 오라 붙은 적을 만나도 역으로 털어버릴 수 있다.
0.13 버전에서는 통신 기능을 사용할 시 디아볼로의 시련 던전 60-66층에서 킬러 퀸을 보내면 받는 위치에서 킬러 타이거 퀸으로 변한다고 한다.[115]
5.12.2. 시어하트 어택
통상적인 시어하트 어택 | ☆이 붙은 시어하트 어택 |
장비 스탠드로 등장하며 능력치는 1/8. 능력 DISC로서, 특수능력은 최대 HP를 늘리는 것이며 발동 능력은 자폭.
장비 능력인 최대 HP 증가는 0.15 버전 기준으로 (최대 HP*0.1)+정신력만큼[116] 상승하기 때문에 다소 의지가 된다. 나란차 길가의 난사 공격으로 어마어마한 대미지를 받아도 HP 가득에 저 장비 능력의 효과를 받고 있으면 아슬아슬하게 일격사는 당하지 않는다. 더불어 킬러 퀸 시리즈이기에 능력칸에 메인 장비시 키라 요시히로의 능력 무효화와 폭탄 분별이 가능.
발동효과는 폭탄 아이템을 사용했을 때와 동일한 성능이다. 폭발 범위는 주위 1칸으로, 폭발에 휘말린 벽과 아이템을 없애고 적을 일격사 시킨다. 키라 계열 적이나 고양이풀은 일격사하지 않는다. 자신도 폭발에 휘말려 현재 체력의 절반 만큼의 대미지를 받으므로 체력 낭비가 심한 능력이지만 일순 후의 세계같이 강력한 적들이 우글거리는 곳에서는 범위 즉사 기술인지라 괜찮은 편.
다만 능력장비 스탠드의 경우 맨해튼 트랜스퍼 등을 합성하는 경우가 많은데, 강화치를 올려둬야 진가를 발휘하므로 이렇게 자폭용으로 강화치를 써먹는 것은 아깝다. 아예 발동용으로 미리 +99를 찍어서 따로 하나 더 갖고 다니는 게 아니라면, 차라리 위에서 서술한 것처럼 폭탄을 모아뒀다가 위급할 때 사용하는 편이 강화치를 빨리 올리는 방법이다. 시어하트 어택의 발동 효과가 조금 아쉬우므로 능력에 장비할 다른 디스크에 합성하여 최대 HP 증가 효과를 써먹는 것도 좋은 방법이 될 수 있다.
방어력이 높은 걸 생각해서 방어에 장비하든[117], 능력장비시의 효과를 생각해서 능력에 장비하든 어느쪽으로든 생존력을 높혀준다는 점에서 좋은 스탠드.
적으로 등장하는 시어하트 어택은 드래곤 퀘스트에서 등장하는 메탈계 몬스터와 비슷한 느낌의 적으로 체력은 5밖에 안되지만 방어력이 미칠듯이 높아 웬만해선 1밖에 먹히지 않는다. HP가 2만 남으면 공격은 하지 않고 "이쪽을 봐라~" 라고 외치며 계속 졸졸 따라오고[118], HP가 1이 남으면 자폭해 버린다.[119] 자폭이기 때문에 이쪽 체력은 반토막이 나 버리는데 경험치도 안 들어온다는 점이 가장 난감.
C-MOON를 발동하거나 에코즈 Act 2로 공격하여 벽으로 밀쳐버리면 5의 고정대미지를 주므로 시어하트 어택이 레벨 업한 상황이 아니면 일격에 제거할 수 있으며 정상적인 경험치를 받을 수 있다.[120] 자신의 방어력이 그렇게 높지 않다면 러버즈를 이용해서 데미지를 반사해 죽일 수도 있다. 또한 몇 번 때리고 '이쪽을 봐라~'라고 외치는 상태에서 효과 없는 아무 아이템이나 던져서 맞추면 대미지가 딱 1만 들어가지 않는 이상은 쓰러트릴 수 있다. 아이템 ' 폴포의 라이터'가 있으면 그쪽으로 향한다. 만화책 강화가 많이 된 공격 디스크를 장비하고 일격사 시키는 것이 가장 간편하긴 하다. 방어에 오아시스까지 합성되어있었다면 더 좋다.
킬러 퀸의 발동 능력으로 이 흉악한 녀석을 아군으로 소환할 수 있다. 아군 판정이며, 무조건 1의 대미지만 받는다. 그 외의 스펙, 즉 체력 및 공격력은 시어하트 어택의 공격력을 따르는 것으로 보인다. 초반에 어느 정도 강한 적[121]을 만나도 역으로 털어버릴 수 있다. 그러나 아군일 때도 HP가 1 남으면 자폭한다. 디아볼로도 폭발에 휘말릴 수 있으니 조심하자. 적들이 몰려올 때 시어하트 어택을 소환하고 도망치면 적들이 알아서 시어하트 어택을 때리다가 폭발에 휘말려 사라진다.
킬러 퀸으로 소환한 시어하트 어택은 머리 위에 하트 표시가 떠다니므로 적 시어하트 어택과 분별할 수 있다.
5.12.3. 바이츠 더 더스트
통상적인 바이츠 더 더스트 | ☆이 붙은 바이츠 더 더스트 |
능력장비 스탠드 디스크로 등장하며[122], 스탯치는 0/0 트랙수 3. 능력란에 장비하면 다른 킬러 퀸 시리즈처럼 폭탄화된 아이템을 식별 가능하고, 키라 요시히로의 사진 가두기에 걸리지 않게 된다.
장비 능력은 디아볼로의 HP가 0이 되어 리타이어할때 능력란에 장비한 디스크를 소멸시키면서 방안의 모든 적을 폭사시키고, 그 자리에서 HP가 가득 찬 상태로 부활하는 것이다.
능력에 장비해야 발동되는 장비 능력이며, 장비 능력 발동시 스스로 소멸하기 때문에 때문에 1회용 능력이다. 다른 디스크에 합성해서 능력을 달아놓아도 그 디스크가 소멸한다. 즉 다른 이상한 던전의 부활초같은 아이템이 없다시피 한 이 게임에서 실질적인 부활초인 셈. 물론 이 목적으로 쓸 거면 다른 디스크에 합성하기보단, 죽을 상황이 다가오면 즉시 능력장비하는 식으로 사용하는 게 좋다. 다른 능력도 장비할 거면 더더욱. 어떻게 생각하면 몇번이고 다시 풀피가 될 수 있는 파문의 단지의 하위호환이나, 주위 적을 섬멸시킨다는 점에서 차이점이 있다.
장비하기만 하면 부활효과를 얻는다는 점은 메리트이지만, 그것을 위해 능력장비 칸을 사실상 봉인해야한다는 것을 생각해보면 그닥 쓸모있지는 않다.[123] 부활효과 하나를 위해서 허밋 퍼플이나 매지션즈 레드를 포기하거나, 해당 디스크에 합성한다고 쳐도 사망시 해당 디스크를 날려버리겠다는 말이 된다. 에르메스의 그것으로 복사할 수 있지만 얘는 매지션즈 레드나 바이츠 더 더스트보다도 보기 힘든 아이템인데다가, 시련에서는 만나볼 수도 없다.
그렇다고 다른 능력장비를 장비했다가 죽기 직전에 장비하는 전략으로 플레이할 거라면, 차라리 파문의 항아리나 고강화된 스톤 프리를 사용하는 것이 더 나으며 아예 성인의 척추나 펫숍의 디스크, 도피오의 디스크 같은 위기탈출용 디스크를 쓰는게 이득이다. 이쯤이면 그냥 부활초가 없다고 생각하고 플레이해야 하는 셈.
물론 능력장비를 미리 세팅할 수 있는 반입가능던전에서의 이야기이며, 유용한 능력디스크 하나 얻기도 힘든 반입불가던전에서는 일단 얻으면 좋다.
발동 능력은 방안의 모든 적에게 카운터를 달아 3턴 후에 자폭시키는 것으로, 폭발 판정이기 때문에 디아볼로 또한 폭발에 휘말리며 동료도 발동의 대상이 된다. C-MOON 디스크를 발동시키던지 에코즈 ACT2 디스크를 쏘던지 해서 가능한 한 멀리 떼어놓자. 큰 방 몬스터 하우스에서 적들을 청소하는 능력 중에는 가장 강력하나, 적들이 폭발하면서 주변의 아이템을 끌고 가기도 할 수 있다는 점에는 주의할 것.
킬러 퀸과 시어하트 어택을 합성하여 만들어 낼 수는 있다.[124] 하지만 합성으로 만들 수 있는 디스크 중에서 유일하게 그냥 드롭되어 있기도 하는 디스크이니 꼭 필요하지 않은 한 합성할 필요는 없을 것이다. 애초에 킬러 퀸이 바이츠 더 더스트보다 드랍율이 낮아서 합성하기도 아깝고.
NPC로 등장. 두 번째 던전 레퀴엠의 대미궁을 클리어하면 호텔에 눌러앉아 보헤미안 랩소디의 디스크를 가져오라고 요구한다.
로한의 말대로 보헤미안 랩소디의 디스크를 가져온 디아볼로는 로한에게 영원한 제왕이 되게 해달라고 부탁한다. 로한은 만화를 그려 보헤미안 랩소디로 이를 현실에 구현시켜주고, 갑자기 호텔의 밖에서 등장한 루돌 폰 슈트로하임이 만화의 이름을 디아볼로의 대모험으로 지어준다. 그렇게 디아볼로는 영원히 제왕이 되었다는 해피 엔딩.
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원작 재현 |
하지만 이 엔딩은 디아볼로의 시련 클리어 후 보헤미안 랩소디의 디스크를 소지한 채로 로한에게 말을 걸면 몇 번이고 볼 수 있으며, 엔딩을 봤다고 해서 게임이 끝나는 것이 아니므로 진정한 엔딩이 아닌 재미로 보는 실질적인 엔딩일 뿐이다.
그 외, 게임 내에서 로한의 가방이 아이템으로 나오며 0.13 버전부터는 특수 만화책 핑크 다크 소년을 가져다 주면 키시베 로한을 도감에 등록시킬 수 있다. 로한의 가방은 안에 만화책이 들어 있고 만화책만 보관할 수 있다. 로한이 자료를 운반할 때의 가방이라고 한다.
5.13. 키라 요시히로
특수 능력인 아톰 하트 파더로 방에서 나갈 수 없게 하지만 약하다. 등장하는 층에서 디아볼로의 공격력 기준으로 한 대만 때리면 죽는 수준이다. 다만 몬스터 하우스( 모리오쵸 하우스 포함) 또는 여러 적들에게 다굴당하는 상황일 때는 이 능력이 상당히 짜증나는 능력으로 변모. 킬러 퀸 시리즈를 능력란에 장비시 막을 수 있다. 가끔 스탠드 구현의 화살을 떨구며, 화이트스네이크의 발동능력인 DISC화로 100% 손에 넣을 수도 있다.
5.14. 키라 요시카게
디아볼로의 대모험에서는 적과 기억 디스크와 동료로 등장하는데, 적으로 등장할 때는 성형 전과 성형 후, 그리고 성장한 세가지 버젼으로 나온다.공통적으로 폭탄화 능력을 달고 나오기에 에니그마의 종이 등에 일회용 아이템을 전부 넣어둘 것.
- 키라 요시카게 : 배회하다가 일회용 아이템이 보이면 폭탄화시키고, 시어하트 어택을 소환하거나 디아볼로가 소지한 일회용 아이템을 폭탄화 시키는 흉악한 적.[125] 때문에 보이면 일단 에코즈 액트1이나 스카이 하이, 헤븐즈 도어로 능력을 봉인시켜 버리는 것이 좋다. 또한 폭발에 휘말릴때 즉사하지 않고 대미지를 10 입는다. 쓰러트리면 가끔 "키라의 지갑"을 떨어트리지만 항상 폭탄이니 주의.
- 카와지리 코사쿠 : 카와지리 코사쿠로 변장한 키라. 일정확률로 돈의 1/2을 훔쳐간다. 없애면 훔친 돈을 돈주머니로 돌려준다. 참고로 돈주머니는 폭탄화가 안되어있기 때문에 "키라의 지갑"처럼 폭탄화 해제하고 얻는 걸로 알고 키라 디스크를 사용했다가 돈주머니를 폭탄화시키는 실수를 하지 말자. 성스러운 활과 화살을 던지면 성장한 키라가 되는데, 0.15 이전 버전에서는 돈을 빼앗겼을 때 이 방법으로 성장한 키라로 만든 후 쓰러뜨리면 지갑이 아닌 돈주머니 형태로 드랍되었다. 이렇게 드랍되는 돈주머니는 통상적으로는 못 줍는 네 자리수의 고액인데, 이를 이니그마의 종이에 보관하면 강력한 데미지를 주는 투척무기로 쓸 수 있다. 아쉽게도 0.15 버전 이후부터는 막힌 방식이며 0.15 버전 이후엔 디아볼로의 머리카락 한올을 폭탄으로 만들어 1턴 뒤에 터트리는 능력이 생겼다.
-
성장한 키라 : 키라 요시카게가 가지고 있는 능력에 더불어
고양이풀과
키라 요시히로를 소환하는 능력이 추가되었으며, 빈사상태가 되면
바이츠 더 더스트를 발동시켜 어디론가 워프한 후 자신의 레벨을 1 상승시키며 완전회복, 거기에 디아볼로를 3턴후 폭발시켜 버리는 카운트도 단다. 원작에서처럼 성장한 키라를 에코즈 액트 3의 발동능력 및 공격 능력으로 무겁게 하거나[126] 시간을 정지하는 스탠드인
스타 플래티나 더 월드(또는
더 월드)를 능력 장비시에 막을 수 있다.
물론 꼭 에코즈 Act3만 통하는 게 아니라, 그냥 둔속시키기만 해도 얼마든지 막을 수 있다. 보이 투 맨이나 헤븐즈 도어를 써서 그냥 봉인시켜도 좋다. 혼란상태에선 능력을 쓰지 않는다는것도 참고. 해치우기 곤란한 위험한 녀석이니만큼 여러 방법을 같이 준비해서 대비하도록 하자.
기억 디스크는 가지고 있는 일회용 아이템(흰색 글씨의 아이템)을 하나 폭탄화시킨다.[127] 이때 출력되는 대사는 "으~응, 뭐였더라? 자신이 없어..."로 폭탄으로 만든 니지무라 오쿠야스를 가지고 죠스케를 상대로 블러핑 할 때의 대사. 근데 이 대사를 반영한건지 때때로 일회용 아이템이 있어도 폭탄화가 되지 않는 경우도 있다. 다만 폭탄화 아이템을 소지하고 있을때 다시 사용하면 폭탄화를 해제하는 유익한 기능도 있다. 필요없다고 버리지 말고, 키라 때문에 폭탄화된 아이템을 되돌리기 위한 용도로 하나쯤은 소지하고 있자. 아니면 일부러 폭탄을 만드는 데 쓰는 수도 있다.
동료로 등장하는 경우는 디아볼로의 대모험/동료 참고.
5.15. 크레이지 다이아몬드
통상적인 크레이지 다이아몬드 | ☆이 붙은 크레이지 다이아몬드 |
스탯 7/1, 트랙수 3의 공격용 스탠드. 특수 능력은 크리티컬율 상승. 공격, 합성 파츠 어느 쪽이건 우수하다. 본가로 치면
사실 이 스탠드의 진정한 존재이유는 발동 능력인 '합성'이다. DIO의 뼈와 마찬가지로 베이스 스탠드에 다른 스탠드의 능력을 합성하는 이 능력은 여러 가지로 활용 가능한 데다가 '합성'으로밖에 얻을 수 없는 스탠드도 있다. 초반에는 공격용, 후반에는 합성용으로 쓰도록 하자.
그리고 이 디스크는 디스크 설명에는 안 나와있는 숨겨진 특수 능력이 있다. 바로 '빡친 상태에서 공격력이 강해진다'인데, 이 '빡친 상태'란 게 죠스케의 디스크를 사용하면 생기는 일종의 상태이상[129] 때 발동되는 거라서 의도적인 사용은 불가능한 게 문제.
그 외에도 스타 플래티나와의 공명으로 사격계 디스크의 파워가 올라가는데, 이게 상당히 좋다. 사격계를 주력으로 미는 플레이어라면 저 공명을 사용하는것도 나쁘지 않다.
주의사항으로는 아무리 +가 많이 붙어 있더라도 합성을 한 번 사용하면 DISC는 사라진다. 그러니 단순 전투용으로 쓸 거 아니면 무턱대고 강화하지는 말자.[130]
원작과 같은 "동료 치유 능력"이 없다는 건 아쉬운 점.
5.16. 카와지리 하야토
디아볼로의 대모험에서는 하야토의 란도셀이 위험한 아이템(미식별시)으로 나오는데 가방안에 스트레이 캣( 고양이풀)이 있어서 누르면 공기탄이 나간다.던져서 부숴지면 고양이풀이 사용 수치만큼 튀어나오니 주의.5.17. 쿠죠 죠타로/다이아몬드는 부서지지 않는다]
적으로 등장. 디아볼로의 시련 기준으로 60층 부근에서 등장한다. 특수 몬스터 하우스인 모리오초 하우스에서 출현하기도 한다. 일정 확률로 스타 플래티나 더 월드로 시간을 3턴 간 정지시키는 적으로, 죠타로(3부)와 죠타로(6부)와 똑같이 쓰러뜨리면 가끔씩 시간의 학모를 준다.이 시간의 학모는 사용 시 5턴 동안 시간을 멈추는 아이템으로, 죠죠의 흑역사 중 하나인 죠죠의 기묘한 모험(SFC)에서 나온 아이템이다. 해당 게임에서 DIO의 저택에서 이 아이템을 획득해 죠타로에게 장비하면 시간 정지를 쓸 수 있으나 사실상 1회용 더 월드. 호텔 안에서 쓸 수 있다는 차이점이 있다. 당연히 시간이 멈춘 상태이기 때문에 이 상태에서 NPC들에게 말을 걸면 "말을 걸 수 있는 상태가 아닌 거 같다."라고만 뜬다.
5.18. 코바야시 타마미
디아볼로의 대모험에서는 함정 '고양이 주머니'를 밟거나, 특수 몬스터 하우스인 '모리오초 하우스'에서 등장. 함정을 밟으면 출현해서 뒤를 졸졸 따라다니며, 공격하거나 대쉬로 타마미를 지나가면 돈을 절반씩 뜯어서 도망간다. 여기에 추가로 공격을 더 하고 죽지 않으면 더 뜯어가고, 더 뜯어갈 돈이 없으면 몸을 무겁게 한다.또한 죠스케의 DISC를 사용해서 빡침 상태가 된 상황에서 타마미를 공격할 시, 바로 빡침 상태이상이 풀려버린다. [131]
장점이라면 에보니 데빌의 레벨업 효과를 적 대신 받는 경우가 있다는 것. 동료는 타마미의 효과를 받지 않으므로 만약 동료가 있다면 동료가 알아서 해치워 줄 것이다.
해치우면 뺏어간 만큼의 돈이 들은 "도둑맞은 지갑"을 주지만, 가끔 원작에서처럼 지폐조각만 들어있다는 메시지와 함께 돈을 되돌려받지 못하는 경우도 있다.
상태이상을 걸면 따라오지 않으니 이 방법으로 떼어내도 되고, 엇갈릴 것 같다 싶으면 일부러 한 턴을 보내서 엇갈리는 상황을 피해도 된다. 헤븐즈 도어를 사용하여 능력 봉인을 하면 공격력이 없는지라 주변을 돌아다니기만 하며, 대신 엇갈려 지나가지는 못한다. 러버즈를 심어두어 다른 적한테 반사 대미지를 받아도 효과를 발동하지 못하며, 에코즈 ACT 1을 장비하고 있어도 돈을 뜯어가지 못한다.
버그를 이용해서 처치할수도 있는데, 타마미를 한번 치고 대사가 나올때 게임을 종료하고 다시 실행하면 돈은 잃지않고 타마미가 우는 상태로 따라온다.
5.19. 카타기리 안쥬로
디아볼로의 대모험에서는 그 층에 아쿠아 네클리스가 있을 때 허밋 퍼플을 사용하면 맵핑 대신 안젤로의 사진이 뜬다.5.20. 치프 트릭
통상적인 치프 트릭 | ☆이 붙은 치프 트릭 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
0 | 0 | 5 | 장비 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
4 | C | ||
장비 효과 | 등을 보이면 대미지를 입겠어. | ||
발동 효과 | 투덜투덜대며 정신력이 약해지겠어. | ||
능력 장비 | (없음) |
장비디스크로 등장한다. 위에 써진 것처럼 엠프리스와 함께 존재 자체가 함정인 스탠드로, 능력치는 당연히 0/0/5에 기본적으로 저주에 걸려 있다. 그리고 적에게 등을 보이면 HP가 깎이는 특수능력을 갖고 있는데다가 발동하면 정신력이 1 떨어져버리니 그냥 팔거나 버리는게 상책. 거기에다 사격 스탠드를 제외한 모든 스탠드가 미식별 상태로 등장하는 디아볼로의 시련에서 특히 자주 등장하기 때문에 여러모로 골칫거리.
장비 시 BGM은 동명의 밴드의 'Dream Police'. 효과는 쓰레기인데도 곡은 매우 신난다. 발견한다면 구초의 사체에나 넣도록 하자.
5.21. 츠지 아야
유령 저택을 클리어하면 만날 수 있다. 슬쩍 디아볼로의 얼굴을 보다가 부하에게 배신당할 얼굴이라면서 부하들에게 사랑받을 얼굴로 성형해주고 호텔로 돌려보낸다. 이후에는 아무래도 간부들을 영입해서 클리어하는 디아볼로의 시련 -제왕 재림-으로 이어지는듯하나 아직 업데이트되지는 않았다.
야마기시 유카코가 첫 방문 했을 때 CG로 얼굴 장난을 치던 것도 재현되어 있다.(...)
5.22. 쥐(죠죠의 기묘한 모험)
적과 함정으로 나온다.적으로 등장할때는 벌레먹음(깔쭉이)과 벌레먹지 않음(안깔쭉이)의 두 가지 종류가 있으며, 차이는 '해당 자리에 가만히 있는가(안깔쭉이, 경험치 1000)', '2배속으로 움직이는가(깔쭉이, 경험치 1500)'이다. 60층~66층에서 등장, 90~98층에서 깔쭉이만 다시 등장.
원거리 공격으로 침을 발사하는데[132] 침의 특수 효과는 디스크 강화치를 1 깎는 것. 스틸 볼 런 코믹스(0.15버전 이후로는 죠니와 링고의 디스크)로 칠흑의 오라를 덮어놨으면 칠흑의 오라가 대신 사라진다.[133]
알고 보면 에시디시, 압둘, 미들러 못지 않게 짜증나는 놈들. 특수능력이 (사실상 평타인) 원거리 공격의 부가효과라서 매 공격시 100% 발동이나 마찬가지인 게 문제다.[134] 최악의 경우면서 사실상 자주 벌어지는 경우가 바로 방어 디스크의 강화치만 깎여나가는 경우인데, 60층부터 급증하기 시작하는 적들의 미친 공격력을 낮아진 방어력으로 맞고 있으면 클리어는 진작에 포기하고 빡종각을 잡게 된다.
그나마 가만히 있는 안깔쭉이는 대응하기가 편하지만[135] 문제는 2배속으로 움직이는 깔쭉이. 원거리 공격, 2회 이동이라 대부분 통로에서 마주치자마자 한대는 쳐맞기 마련이다. 아래의 대처법을 마련해두더라도 이 깔쭉이 때문에, 66층까지 도착하고 나서 보면 방어 디스크가 아무리 낮게 잡아도 4~5강은 깎여나가있다.
다행이라면 침의 사정거리는 짧은 편이라는 것과(약 3칸), 방어력과 HP(10)가 낮아서 푸 파이터즈 정도만 쏴도 일격사한다는 점이다.[136] 그리고 사격 속성이라 원거리 방어능력 스탠드[137]의 방어장비 능력이나 스타 플래티나의 발동 능력으로 어느정도 씹을 수 있다. 앞서의 각주에서도 말했듯이 섹스 피스톨즈나 엠페러로 선빵놓는 것도 좋다. 가능하다면 방어 스탠드를 겁나게 강화시켜서[138] 침 몇방 정도는 버틸 수 있도록 하자.
함정도 있는데 5 정도의 피해를 주고 역시 디스크 강화치를 1 깎는다. 스탠드 손상 기능은 칠흑의 오라를 씌우거나 사격 디스크 래트를 장착하는 것으로 방어할 수 있다. 그래도 이쪽은 오라를 벗기지는 않으니 본체보다는 상황이 낫다.
5.23. 죠셉 죠스타/다이아몬드는 부서지지 않는다
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
죠셉[139] | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
6 | 1 | 2 | 3 | 보통 | 인간, 죠스타 | |
능력 | ㆍ휘청휘청 걷겠어. | |||||
ㆍ공격해오지 않는다. | ||||||
ㆍ아마도 노망이 나버린 모양이다. |
-
늙은 죠셉 : 초반에 튀어나온다. 2턴에 한번 이동하며, 공격해오지 않는 샌드백. 체력이 미묘하게 높아서 다른 졸개가 한방에 죽을 때 늙은 죠셉은 두세 방에 죽는 경우가 있다.
헤븐즈 도어에 맞으면 공격해 오지만 굳이 그럴 필요가 있을까.
사인을 보려고 하지 않는 이상 할 필요는 없을 것 같다존경심을 담은 노인공격으로 경험치로 만들어드리자. 다만 적인 레드 핫 칠리 페퍼가 있으면 늙은 죠셉을 죽여서 레벨을 올리니 주의. 여담으로 도감 설명을 보면 아마도 노망이 나버렸다고 한다.이 외에 3부 죠셉에게 그레이트풀 데드 같은 노화계 공격을 하면 이 4부 죠셉이 된다.
5.24. 이니그마(죠죠의 기묘한 모험)
이상한 던전 시리즈의 항아리처럼 ' 이니그마의 종이'가 아이템 보관기능이 있는 위험한 물건으로 나온다. 위험한 물건 카테고리에 있는 것들을 제외한 아이템을 자유롭게 넣고 뺄 수 있으며 넣어둔 아이템은 함정으로 인한 음식의 손실이나 폭탄화에 면역이다. 아이템 보관 공간이 늘어난 것이므로 여유있게 아이템을 모을 수 있다.단 무함마드 압둘과 에시디시의 아이템 태우기 공격이나 나르시소 안나수이의 아이템 분해, 와무우의 그림자 함정, 와이어드의 함정, 죠르노 죠바나의 아이템 개구리화에 어느 정도 우선적으로 걸리므로 주의.[140] 이런 공격으로 파괴되면 아이템이 땅바닥에 흩어진다. 와무우나 와이어드, 죠르노, 아나수이의 능력으로 파괴되는 것은 방어장비에 스파이스 걸을 합성하는 것으로, 압둘이나 에시디시의 능력으로 불타는 것은 매지션즈 레드를 능력란에 장비하고 있으면 막을 수 있다.
용량에 상관없이 가격이 일정하다는 특징이 있어, 상점가 구분이 쉽다는 것도 장점. 주웠을 때 '카마쿠라 카스타드'가 안에 아주 낮은 확률로 들어있는 경우도 있는데, 원작에서 미야모토 테루노스케가 먹은 그것이다. 먹으면 만복도 7 회복.
4부 만화책으로 공간을 늘릴 수 있다.(최대 10)
5.25. 오오야나기 켄
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
흐름을 탄 오오야나기 켄 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
55 | 25 | 24 | 2800 | 보통 | 인간, 모리오쵸 거주자 | |
능력 | ㆍ가위바위보 승부를 걸어오겠어. | |||||
ㆍ헤븐즈 도어의 오른손으로 여러가지를 고쳐 쓰겠어. | ||||||
ㆍ운이 좋아서 슈슉하고 공격을 피하겠어. |
적으로 등장. 인간, 모리오쵸 주민 속성으로 헤븐즈 도어에 내성이 있으며 회피능력을 보유하고 있다.
만나면 가위바위보를 도전해 오는데, 이기거나 비긴다면 아무 효과도 없으나 한번 질 때마다 장비한 디스크의 수정치를 1 빼앗으며 레벨업한다. 가위바위보에서 세 번 이기면 수정치는 회복.[141] 하지만 회복되는 디스크는 랜덤이다. 세 번 이기거나 세 번 지면 더이상 도전해오지 않는다.[142]
헤븐즈 도어를 완전히 회피하므로[143] 도감에 등재하기 어려운 캐릭터 중 하나. 도감에 등록하는 방법은 두 가지로, '핑크 다크의 소년'을 써서 등록하는 방법[144]과, 오오야나기 켄에게 사망 후 SPW 재단의 도움을 받아서 도감에 등록하는 방법이 있다. 참고로 오오야나기 켄은 디아볼로의 시련 90~98층, 철 옥 41~45층, 모리오초 하우스, 일순후의 세계 7층에서 등장하므로, 가장 빠르게 만나고 싶다면 모리오초 하우스에서 당하거나, 일순후의 세계에서 당하는 것을 추천한다.
5.26. 에코즈(디아볼로의 대모험)
5.27. 어스 윈드 앤 파이어(죠죠의 기묘한 모험)
미키타카의 기억디스크를 쓰면 원작처럼 주사위로 변하면서 10턴동안 적에게 공격받지 않는다. 다만 주사위로 변해있을 때는 이동 및 모든 행동을 할 수 없다.5.28. 얀구 시게키요
디아볼로의 대모험에선 기억디스크로 등장. 사용시 그 층의 아이템 위치를 알 수 있다. 하베스트의 장비 능력의 1회용으로 보면 될듯.5.29. 야마기시 유카코
적으로 등장. 공격력이나 체력 등은 같은 층에 나오는 다른 적들에 비해 약하나 일정확률로 소지하고 있는 DISC에 저주를 걸어버린다. 저주를 풀 수단이 그리 자주 나오는 게 아니므로 매우 짜증나는 편.그나마 에코즈 Act2를 장착하면 장비하고 있는 디스크들은 저주에 안 걸리며 칠흑의 의지를 붙여둔 디스크도 저주에 걸리지 않는다. 나머지는 위험한 물건 안에 넣어버리자. 위험한 물건이 없다면 힘내라.
빡돈 버전도 있는데 이쪽은 특수공격이 혼란상태 유발이다. 거기다 원거리 공격이라 랭 랭글러처럼 아차하다가 혼란에 걸려 아작나는 수가 있다. 또한 저주 능력도 여전하기에 안심할 수가 없는 상대. 저주 능력의 대비책은 일반 유카코에서처럼 에코즈 Act2를 장비하는 것.
5.30. 악퉁 베이비
태우고 다닌 유모차가 아이템으로 등장한다. 아이템을 집어넣으면 투명화해서 없어진 걸로 보이지만 실제로는 들어있다. '킬리만자로의 만년설을 녹인 물'을 마시면 해당 층에서만 내용물이 보인다. 간단히 말해 비상용 보관함. 지금 당장은 쓸모없는 것들만 집어넣도록 하자.미식별시 집어넣은 내용물이 사라지는 '카르네의 사체' 와 헷갈리기 쉬운데 단순히 물건이 보이지 않을 뿐 던지면 그대로 나오는 유모차와는 다르게 카르네의 사체는 집어넣은 물건을 완전하게 소멸시킨다. 구별법은 아이템을 집어넣고 '보기'를 선택했을때 나오는 창의 크기가 줄어들었으면 카르네의 사체, 그대로라면 유모차다. 상점가가 같기 때문에 상점가로 판별은 불가능. 그리고 내용물이 드러나지 않은 상태에서 적에게 던지면 적이 투명화하니 쓸데없이 던지지 말자.
5.31. 아톰 하트 파더
적으로 나오는 키라의 부친의 특수능력으로만 나오는데, 키라의 부친이 있는 방에 한 번 들어가면 키라의 부친을 죽일 때까지 방에서 나갈 수 없게 된다. 하지만 이 효과는 킬러 퀸 시리즈의 능력 장비로 막을 수 있는데다가 팻 숍의 디스크 등으로 워프해서 탈출가능하고, 키라의 부친이 그다지 강하지 않은지라 별 문제는 없다. 단 몬스터 하우스에서 발동되었을때는 예외로, 범위 공격용 디스크가 없다면 꽤나 곤란해진다.5.32. 아쿠아 네클리스
적으로 등장. 물이라는 특성상 게브신처럼 순간이동해서 접근하거나 멀어지는 게 특징. 웨더 리포트의 발동능력을 사용하면 강해지긴 하지만 크게 주의할 필요는 없다. 전체적으로 게브신보다 약하다. 킬리만자로의 눈 녹은 물을 마시면 그 층에서 클래시를 통한 원격 공격 패드가 되어주는 것도 동일.한 놈이라도 플로어에 있을 시 허밋 퍼플의 발동능력인 맵핑이 안 먹히고 지도도 안 보이며 화면 중앙에 안젤로의 사진이 박히니 요주의. 1번 더 발동하면 되긴 하지만 플러스치 낭비가 되니 아무 아쿠아 네클리스나 때려잡으면 풀린다.
원작재현으로 물을 가열하는 스탠드를 던지면 기체(투명)화되므로 화를 자초하지 않도록 주의할 것
5.33. 신데렐라(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 신데렐라 | ☆이 붙은 신데렐라 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
1 | 1 | 1 | 능력 |
강화 가능 부수 | 출현율 | 특이 사항 | |
4 | E- | (없음) | |
장비 효과 | (없음) | ||
발동 효과 | 다음 층에서 아이템이 많이 나오겠어. | ||
능력 장비 | 적으로부터 아이템이 나올 확률이 높아지겠어. |
발동 능력은 다음 층에 아이템이 대량으로 떨어져있게 된다.[145] 대신 몬스터 하우스 형태로 아이템이 후두둑 떨어지는 경우가 다반사니 장비를 적당히 맞춘 다음 하도록 하자. 그외에도 신데렐라를 발동한 직후 보잉고의 기억디스크를 사용하면 100% 초대형 몬스터 하우스가 등장한다.
5.34. 스트레이 캣(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 스트레이 캣 | ☆이 붙은 스트레이 캣 |
스탯치 0/6, 트랙수 3의 괜찮은 방어 능력치를 가졌으며, 장비시 폭발에 의한 데미지를 줄여준다. 본가의 지뢰나바리 방패와 같다.
발동시 공기탄을 날려 상대를 고정시킨다. 란도셀처럼 데미지를 주는 것이 아니므로 헷갈리지 말 것. 능력란에 킬러 퀸을 장비하고 있으면 공기탄이 착탄점화탄이 된다.[146]
참고로 적으로 등장하는 고양이풀과 능력이 거의 같다. (고양이풀은 고정상태일 때 공격시 데미지를 준다.) 위험한 물건으로 등장하는 란도셀과는 능력이 완전 다르기에[147] 헷갈리지 말 것. 킬러 퀸과의 조합으로 착탄점화탄이 되는 것은 똑같다.
5.35. 슈퍼 플라이(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 슈퍼 플라이 | ☆이 붙은 슈퍼 플라이 |
엠프리스나 아누비스신과 같이 저주가 걸려 있는 디스크라 엔리코 푸치 신부의 기억 디스크 등을 사용해 저주를 해제하고 사용하거나, 아예 감정을 하지 않고 사용하는 게 좋다. 기본적으로 저주가 걸려있어서 일단 공격/능력장비한 미식별 디스크가 이거면 어쩐지 이상하게 아쉽다.
특수능력은 통한의 일격 반사[148]. 발동능력은 20턴간 자신을 둘러싸는 철탑이 생겨서 움직일 수 없게 되는 대신 모든 근접공격을 방어하게 된다. 거기에 디아볼로는 한칸 곁에 있는 적들을 공격하는게 가능하다. 본가로 치자면 제한시간이 있는 못 움직이는 "성역의 두루마리"인 셈.
발동능력은 농성용으로는 최고지만, 자칫하면 사격계열 적에게 둘러싸이면 도망도 못가고 맞아죽으니 주의. 무적의 육탄공격도 막을 수 없다. 레퀴엠 죠르노가 있으면 철탑이 개구리가 된다. 여러 마리가 되므로 일부러 개구리 확보용으로도 사용 가능.
발동 도중이라도 펫 숍의 디스크나 성인의 등뼈를 사용하면 탈출할 수 있다.[149] 맨 인 더 미러를 사용하면 적을 철탑에 가둘 수도 있다.
5.36. 서피스(죠죠의 기묘한 모험)
위험한 물건중에 하나. 획득 시 미확인 상태이며, 발동하면 잠깐 자신의 분신을 만들어낸다. 분신은 상대의 우선적인 공격목표가 되므로 위기 상황에서 유용하다. 주로 몬스터 하우스가 등장했을 때, 통로로 들어간 뒤에 서피스의 인형을 만드는 것이 좋다.[150] 분신이 턴제한이 다 돼서 소멸하면 패치 전에는 분신을 1회 만들어내는 '서피스의 인형'을 떨어뜨렸으나, 패치된 이후에는 사용해도 아무 효과가 없는 '목각인형의 파편'을 떨어뜨린다. 분신이나 파편 둘 다 헤븐즈 도어로 등록할 수 있다.5.37. 보이 II 맨
통상적인 보이 II 맨 | ☆이 붙은 보이 II 맨 |
장비 스탠드로 스탯치 2/2, 트랙수 3.
공격 란에 장비시 가끔 적의 특수 능력을 봉인하며 두번 연속 발동 시 통상공격도 봉인한다. 다시 말해 확률이 붙어 있는 헤븐즈 도어의 사격 능력과 동일하다.
위의 능력만으로도 합성해서 쓰기에 매우 유용하지만 발동 능력도 쓸만한데, 그것은 장비 스탠드의 능력 하나를 지우는 것이다[151], 합성 과정에서 불필요한 마이너스 능력이나, 필요없어진 능력을 지우기 위해서는 반드시 필요한 디스크.
다만 드랍율이 낮기 때문에, 적어도 한 개 구했으면 절대 분실하거나 강화치가 없는 상태에서 사용하지 말고 만화책으로 강화치를 적어도 한 개는 올려 둬야 한다.
5.38. 배드 컴퍼니
니지무라 케이초가 소환하거나 함정으로 나온다. 함정은 지뢰로 5의 고정 피해를 주고 이동성을 절반으로 떨어뜨린다. 소환되는 배드 컴퍼니는 일반 보병, 전차, 아파치, 그린베레가 있는데 그린베레를 제외하고서는 사격 공격을 하며 배드 컴퍼니끼리는 사격을 맞지 않는다는 굉장한 특수능력을 가지고 있는 관계로 앗 하는 사이에 포위당한 상태로 총탄을 왕창 얻어맞게 된다. 방어력을 높여 놔서 1씩 까인다고 해도 그게 무진장 많이 날아오기 때문에 상대하기 곤란한 수준.특수 몬스터 하우스로도 존재한다. 초반에는 상대하는 게 거의 불가능에 가깝지만 어느 정도 스탯이 되면 어렵지 않다. 다만 특수능력과 다굴 위험이 있으니 통로로 살짝 빠져나와 통로에서 하나씩 상대해 주자. 간혹 오쿠야스가 있기도 하다.
BGM은 이름답게 Bad Company의 Bad Company.
5.39. 모리오초
디아볼로의 대모험에서는 특수 몬스터 하우스인 모리오초 하우스가 존재한다. 4부의 적들이 나오며, 키라 요시카게나 4부 쿠죠 죠타로, 오오야나기 켄 등 높은 층에 서식하는 적들 또한 나온다. 실수로 들어갔을 경우 키라 요시히로라도 있었다면 나갈 수도 없다. BGM은 Prince의 1999. 작품 배경년도가 1999년인걸 생각하면 노린듯하다.5.40. 레드 핫 칠리 페퍼
통상적인 레드 핫 칠리 페퍼 | ☆이 붙은 레드 핫 칠리 페퍼 |
3/2에 트랙수 3의 장비 디스크와 적으로 나온다.
적은 2회 공격, 순간 이동 능력을 가지고 있는 데다가 공격을 받으면 공격력이 상승하는 악랄한 능력을 갖추고 있다. 적을 밀어내는 에코즈 act2 같은 공격으로 물에 빠뜨리거나[152] 아이템 "트랙터의 타이어"를 던져 맞추면 일격사하니 참조.
0.012 버전 이후에는 호텔의 밖의 마지막 층 중 하나인 '모리오쵸 항구'에서 보스로 등장하기도 하며, 이곳의 칠리 페퍼를 쓰러뜨리면 스탠드 구현의 화살을 무조건 드랍한다. 하지만 주변에 등장하는 적들이 너무나 악랄하여(죠스케, 코이치, 오쿠야스) 장비가 부실한 초반이라면 재빨리 도망치는 것이 상책. 거기다 늙은 죠셉을 죽여서 레벨업까지 한다. 다크 블루 문이나 파문으로 물 위에 올라가면 사격으로 쉽게 잡을수 있으니 참고.
장비 디스크는 장비시 2회 연속 공격이 빗나갔을 경우 다음 공격이 무조건 크리티컬+필중이 되는 특수 능력을 지녔다.[153] 본가로 치자면 스파크 소드. 디아볼로의 대모험에서는 필중의 검이 없기 때문에[154] 본작 유일의 명중 보정 장비다. 더 핸드 쓸거면 필수.
장비 디스크 자체의 능력치는 애매하지만 장비 능력이 특정 공격 디스크와 시너지가 있어 합성에 자주 사용된다.
크리티컬 공격은 필중+무조건 발동이라 크리티컬 대미지를 999로 바꾸는 크림에 합성시키거나, 실버 채리엇과 아누비스신은 둘 다 장비하면 2회 공격을 하게 해주는 공명 효과를 내므로 저 둘 중 하나에 레드 핫 칠리페퍼를 합성하여 성능을 향상시킬 수 있다.
능력칸에 장비하면 바오의 원거리 공격을 반감시키고 칠리페퍼의 발동능력이 강화치 하락 없이 자동발동된다.
발동 능력은 방 안의 적을 장님으로 만들고 층 전체의 함정이 보이게 되며 통로가 계속 밝아지는 유용한 능력이다. 몬스터 하우스와 미로 던전에서 상당히 유용하다. 다만 장착한 상태로 물 위를 걸어가면 3~5의 고정 대미지를 입으니 주의. 이렇게 죽어도 사망원인에 기록된다. 장비시의 BGM은 RHCP의 "Give It Away". [155] 가끔은 RHCP의 "By The Way"가 나오기도 한다.
5.41. 래트(죠죠의 기묘한 모험)
0.15 버전 이후에는 사격 스탠드로 등장한다. 공격력은 4로 낮은 편이지만 벽에 맞으면 벽을 파괴할 수 있는 기능을 가지고 있다. 더 핸드의 원거리 버전에 가깝다. 상대의 몸을 질퍽하게 만드는 스탠드이지만, 이동속도를 낮추거나 방어력을 낮추는 기능은 없다.발동 시 바닥에 함정을 설치하는데 발동 턴을 포함하여 9턴 뒤에 발동 위치로 되돌아간다. 원작에서 언급된 백 트랙에서 따온 능력인 것으로 추정된다. 적이 닿으면 나중에 설치한 곳에서 먼저 설치한 곳으로 적이 워프한다. 그외에도 쥐덫에 의해 강화치가 깎이지 않으나 대미지는 받는다. 상당히 잘 안나오는 디스크이니 일단 얻었으면 소중하게 보관하자. 쥐덫이 워낙에 짜증나는 게임이라 장비 능력만으로도 유용한 디스크.
5.42. 더 핸드
스탯치 7/1, 트랙 수 3의 장비 스탠드로 등장. 장착 BGM은 ' 더 밴드'의 ' The Night They Drove Old Dixies Down' 남북전쟁에서 패배한 남부를 소재로 한 노래로, 노예 노동을 실드치는 가사가 아니라 전쟁에는 승자도 패자도 없다는 내용이다. 진짜로 남부의 노예제를 옹호하는 내용이었으면 조안 바에즈가 리메이크하지도 않았을 것이다.
A급 공격을 지녔으며, 맞으면 항상 크리티컬이 뜨는 초월적 성능을 자랑하여 초반 최고의 공격수다. 하지만 문제는 명중률이 1/2이라는 것. 덕분에 합성 없이 그냥 쓰면 후반에 도무지 써먹을 수 없게 된다.
사실 초반에 공격용으로 쓰기에도 애매한 게, 합성 없이 쓰면 툭하면 미스가 떠서 죽기가 훨씬 쉬워지고, 합성으로 쓰고 싶다면 차라리 공격력은 강화치로 채운다 치고 다른 스탠드를 메인으로 하는 게 더 낫다. 애초에 이 게임은 미스 한 번으로 사망이 결정 날 수도 있는 게임이다!
이 디스크를 공격용으로 쓰고 싶다면 크리티컬시 효과가 터지는 다른 디스크와의 합성 시너지를 반드시 노려야 제대로 쓸 수 있다.
일정 확률로 발동하는 능력이 붙은 공격 디스크를 더 핸드에 합성시켜 공격 적중 시, 그 능력이 무조건 적용되는 것을 이용하는 것. 밑에 서술할 장비 DISC와 합성할 경우 여러 가지 효과를 볼 수 있다.
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레드 핫 칠리 페퍼
명중률이 50%인 더 핸드와 합성하면 반드시 3번째 공격이 빗나가지 않는 치명타 공격을 가할 수 있다.
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에코즈 ACT 3
적중 시 적에게 치명타 공격을 가함과 동시에 확정적으로 구속을 걸 수 있다.
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화이트 앨범
적중 시 적에게 치명타 공격을 가함과 동시에 확정적으로 빙결 상태로 만든다.
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보이 II 맨
적중 시 적에게 치명타 공격을 가함과 동시에 확정적으로 적의 능력을 봉인시킨다. 심지어 두 번 적중시키면 보스 몬스터와 흐름을 탄 오오야나기 켄을 제외한 모든 몬스터에게 공격조차 못 하게 만들 수 있다!
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하이웨이 스타
적중 시 적에게 치명타 공격을 가함과 동시에 데미지를 가한 만큼의 HP를 회복한다. 상태이상을 유발하는 장비 DISC[156]와 함께 합성해서 사용하면 금상첨화.
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점핑 잭 플래시
적중 시 적을 확정적으로 멀리 밀쳐낼 수 있다. 시어 하트 어택이나 에시디시의 뇌같이 방어력이 높은 적에게는 효율적으로 공격할 수는 있으나, 나머지 적에게는 데미지를 입히는 것이 쉽지 않을뿐더러, 심지어 멀리 밀쳐내더라도 밀려난 적이 혼란으로 인해 근처의 적을 잡아 레벨업 해버리는 끔찍한 사태가 발생할 수 있으므로 추천하지 않는다.테니스 라켓[157]
반입금지 던전에서는 드랍률이 극악인 스타 플래티나, 크림, 스티키 핑거즈가 없을 경우 꿩 대신 닭으로 꽤 쓸만한 편.[158] 단, 레드 핫 칠리 페퍼와 화이트 앨범, 에코즈 ACT.3, 하이웨이 스타(핫 칠리 페퍼 + 3개 중 적어도 1개)는 필수. 안 그러면 허공에 신나게 헛손질만 하다 호텔로 적출된다.
주력으로 사용할 땐 레드 핫 칠리 페퍼와의 합성은 필수. 레드 핫 칠리 페퍼의 능력 덕분에 운이 나빠서 2번 연속으로 미스가 뜨더라도 3타째 공격은 반드시 맞추게 된다. 크리티컬 시 적을 얼리는 화이트 앨범과 체력을 빼앗는 하이웨이 스타와 함께 합성하면 스타 플라티나와 맞먹는 최강의 스탠드가 된다. 하지만 잘 맞추기가 힘들어서 크림+크레이지 다이아몬드의 하위호환으로 느껴지는 사람들도 있을 것이다.
참고로 크리티컬율을 올려주는 크레이지 다이아몬드와의 합성은 의미 없다. 더 핸드는 공격 명중 확률이 50%밖에 안되는 것이지 크리티컬율은 100%다. 진짜로 크레이지 다이아몬드랑 합성해야 하는 건 크림이다.
다른 이상한 던전에 나오는 곡괭이의 능력도 있어서 이 스탠드로 벽을 공격하면 벽이 파이고 함정을 공격하면 함정이 사라진다. 어찌 보면 더 핸드의 진정한 가치.[159][160] 이 효과는 디스크 강화 수를 따지지 않으니 하나쯤 여분으로 갖고 다니는 것도 좋다. 다만, 여러 번 파면 디스크가 박살 나니 주의.[161] 망가지는 확률은 이하와 같다.
10회 | 망가지지 않는다 |
15회 | 1/12의 확률로 망가진다 |
21회 | 1/10의 확률로 망가진다 |
24회 | 1/8의 확률로 망가진다 |
27회 | 1/6의 확률로 망가진다 |
30회 | 1/4의 확률로 망가진다 |
31회 | 1/2의 확률로 망가진다 |
파괴 방지 능력인 스파이스 걸을 이용해도 더 핸드의 "부서진다"를 상쇄할 수는 없다. 스파이스 걸을 방어 디스크로 쓰든, 아니면 스파이스 걸을 더 핸드에 합성하든, 어느 쪽이든 "부서진다"를 막을 수는 없다. 보이 투 맨으로 지우려 하면 아예 "부서진다" 능력이 뜨지를 않는다. 덧붙여서 합성 트랙이 1개 남은 디스크에 더 핸드를 합성 시 "부서진다"는 사라지지 않고 새로 트랙을 1개 만들어 거기에 들어앉는다(...)[162]
디아볼로의 대모험에서는 "부서지지 않는 곡괭이" 같은 건 없다고 생각하자. 그나마 크림의 발동 능력을 이용하면 강화가 1강화라도 되어있었을 때 한정으로 스탠드도 잃지 않고 벽도 팔 수 있으니, 고강화된 크림을 하나 준비해서 그걸 발동하는 것으로 만족하자.
발동 시 일직선상으로 멀리 떨어진 적을 끌고 올 수 있다. 아이템도 끌고 올 수 있는지라 도둑질용으로도 유용. 더 핸드로 상점에서 출구 계단 바로 앞까지 벽을 판 후에 발동해서 아이템을 끌고 오면 된다. 물론 1개라도 끌고 왔다면 그 직후 바로 도둑질 판정이 나기 때문에 조금 서두를 필요는 있다.
기억 디스크를 사용하면 특이한 효과가 발생하는데, 다음과 같다.
- 오쿠야스의 디스크
- 더 핸드의 명중률이 원상 복귀.
- 크리티컬 보정이 해당 층 한정으로 비활성화.
- 죠타로의 디스크
- 명중률이 2/3가 된다.[163]
=== 더 록(죠죠의 기묘한 모험) ===
고양이가 들어있는 푸대 함정을 밟거나 모리오쵸 마을 몬스터 하우스에서 나오는
코바야시 타마미가 사용한다. 한대 때리거나 지나가려고 하면 타마미가 엄살을 떨거나 자기 혼자 자빠지면서 더 록이 발동되어서 가진 돈의 절반을 뺏긴다. 돈이 없으면 이동력이 1/2로 저하.
원작 반영으로 에코즈 Act1을 장비하고 있으면 타마미를 때리거나 밀쳐도 돈이 뜯겨나가지 않는다.
0.16-12 the run버전에서 방어 디스크로 추가되었다. 공격력 0. 방어력 0. 슬롯은 2개. 방어에 장착하면 통한의 일격을 받을 경우 상대를 느리게 만든다. 발동능력은 대미지를 받으면 그 10배의 돈을 받는 것. 방어력이 5나 되고 통한의 일격의 대미지 자체를 돌려주는 슈퍼 플라이도 있는데다 발동능력은 근접공격에 의한 대미지에만 효과가 적용돼서 별로 쓸모없는 디스크다.
BGM은 The Who [The Lock](album [Quadrophenia]).
여담으로 아랄트랜스로 돌리면 보 무기 라고 나온다.
5.43. 니지무라 케이초
디아볼로의 대모험에서는 적으로 등장. 공격은 하지 않고 도망치지만[164] 지뢰를 깔거나 한번에 여러 명의 배드 컴퍼니 보병과 특전사, 탱크, 그리고 헬리콥터를 소환해댄다. 하나하나의 공격력은 약하지만 모이면 모일수록 골치아프니 케이초에게 스카이 하이를 쏘아서 맹목 상태로 만들거나 헤븐즈 도어로 능력을 무력화 시키거나 전체공격 DISC로 처리해주자. 물론 케이초를 먼저 죽이는 것은 당연한 일. 그나마 통로에서 나올 땐 공간문제상 한마리만 소환하기에 소환하지 않을 때만 때리면 쉽게 처리 가능.Ver 0.12이후부터는 호텔의 밖의 마지막 층의 보스로도 나온다.[165] 참고로 보스로 나오는 케이초로 인해 소환된 배드 컴퍼니는 케이초가 죽으면 사라지고 저택에 가끔 동생 오쿠야스가 돌아다니기도 한다.
5.44. 니지무라 오쿠야스
적과 기억 디스크로 등장. 적으로 등장하는 오쿠야스는 일반 오쿠야스와 일명 빡친 오쿠야스가 있다.-
기억 디스크
사용 시 그 층에서 만복도가 빠르게 줄어든다. 정황상 토니오의 식당에서 스파게티를 마구 먹으며 "배가 꺼져간다아~"라고 외친 것을 모티브로 한 듯. 식료품이 없을 때 이것까지 모르고 사용하면 위험해지니 미식별 디스크는 출구 앞에서 사용하고 오쿠야스를 써버렸다면 다음 층으로 내려가면 된다. 단, 이것을 사용하고 푸딩을 먹으면 그 층에서 만복도가 깎이지 않게 된다. 그리고 더 핸드를 장비했을 때 쓰면 스탠드 디스크 더 핸드의 명중률이 정상으로 돌아오게 되지만 크리티컬 보정이 없어진다. 또한 숨겨진 효과로 이 디스크를 쓴 채 화이트 앨범등의 함정 등으로 얼었을 때 결빙된 상태가 빠르게 해제되는 효과도 있다
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일반 오쿠야스
특수능력은 일직선상에 서 있으면 더 핸드로 강제로 바로 앞으로 끌어당겨놓는 능력. 잘못하면 끌려가서 두들겨맞기 좋기 때문에 일직선상은 피하도록 하자. 참고로 오쿠야스에게 끌려왔을 때 발 밑에 함정이 있다면 작동하지 않는다. 방어 디스크만 충분하다면 함정으로 막힌 길을 오쿠야스를 통해 패스할 수도 있다. 물론 반대로 몬스터 하우스나 토니오에게서 탈출하려다가 끌려와서 끔살당하는 경우도 종종 있다.
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빡친 오쿠야스
일반보다 능력치가 상승해있다. 애초에 일반 오쿠야스는 디아볼로의 시련 기준으로 20층 이후에 나오는 적이고, 빡친 오쿠야스는 60층 이후에 등장하는 적이니 이후에 등장하는 적이 스탯이 높은 건 일반적으로 당연하다.
통한의 일격(공격력 2배)이 일반보다 조금 높다. 일순 후의 세계 이외의 던전에서 토니오의 상점에서 도둑질을 성공하면 플로어에서 빡친 죠스케와 함께 대량으로 등장하기도 한다. 도둑질할 때는 계단까지 잘 가다가 다시 끌려오는 일이 있으니 주의.
5.45. 누 미키타카조 은시
기억 디스크와 가지고 다니던 가방이 아이템으로 나온다.기억디스크는 주사위로 변해서 20턴간 적에게 발각되지 않을 수 있다.
아이템인 가방은 다른 아이템을 집어넣으면 다른 물건으로 변하며, 아주 가끔이지만 레어 디스크나 레어 아이템으로 변하기도 하니 쓸데없는 아이템은 일단 집어넣어 보자. 식료품이 떨어졌을 때는 도움이 된다. 내용물을 꺼내려면 벽에 던져서 가방을 부수자. 물론 던지기 전에 아누비스신의 디스크를 장비하고 있는지 확인하는 것은 센스.
5.46. 고양이풀(죠죠의 기묘한 모험)
적으로 등장. 이동할 수 없는 타입이며, 성장한 키라 요시카게가 소환하기도 하고 란도셀을 던져 깨뜨리면 남은 사용량만큼 등장하기도 한다.[166] 원거리에서 공기탄을 쏴서 움직이지 못하게 하고 본체는 10턴간 잠든다. 디아볼로가 이미 고정상태라면 공기탄에 맞을 시 대미지를 받는다.같은 방안에 성장한 키라가 있다면 맞는 즉시 폭발[167]하는 착탄점화탄을 날린다. 물론 성장한 키라를 먼저 처리한다면 원래대로 일반 공기탄을 발사하는 고양이풀이 된다.
특수 능력 때문인지 디아볼로의 시련에서도 제법 높은 층에서 등장하지만, 그렇게까지 강한 녀석은 아니다.
장비 스탠드 버전으로 스트레이 캣이 본 게임에 등장한다.
6. 5부
6.1. 안토니오 롯시
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
약쟁이 소년 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
1 | 1 | 0 | 1 | 반드시 드랍 | 동료 | |
능력 | ㆍ휘청휘청 걷고 있겠어. | |||||
ㆍ때리면 「위험한 약」을 떨어트리겠어. | ||||||
ㆍ안에 부차라티가 들어가 있겠어. |
6.2. 디아볼로의 어머니
함정을 통해서만 등장한다. 거미 모양의 '검은 그림의 함정'을 밟을 시 검은색의 디아볼로의 어머니 1~3명이 등장한다. 각 개체는 HP만 999이고, 공격력 및 방어력이 0이고 그냥 직접 닿는 순간 사라지지만, 이렇게 닿았을 때 디아볼로의 HP를 1로 만드는 무서운 유령이다. HP가 1일 때 닿으면 죽는다. 즉 움직이는 로드롤러인 셈이다. 사격 무시에 투척 무시라서 멀리서 잡는 것도 불가능하다. 대처법은 도피오의 디스크를 갖고 있는 것[168]과 헤븐즈 도어를 장착하는 것[169]이다. 적의 사격에 데미지를 입는다고 하니 유도해 보는 것도 좋을 것 같단다. 참고로 헤븐즈 도어를 발동해 읽어 보면 역시 고인이어서 그런지 死로 모든 칸이 도배되어 있다.6.3. 약쟁이 건달
초반 몬스터로 등장한다. 배회하다 디아볼로를 만나면 때리며, 가끔 "내 코트"를 떨어트린다. "내 코트"를 갖고 있으면 디아볼로를 발견시 배회하지 않고 일직선으로 다가온다. 원작에서 디아볼로를 원킬한 건달이지만 이 게임에선 그냥 주먹 한두 방에 쓰러지는 졸개다.
6.4. 화이트 앨범(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 화이트 앨범 | ☆이 붙은 화이트 앨범 |
함정과 장비 디스크로 등장한다. 착용 시 BGM은 비틀즈의 While My Guitar Gently Weeps
화이트 앨범의 함정을 밟으면 디아볼로가 당분간 얼어붙어 행동 불가 상태가 되며 계속 턴을 날리게 된다. 이 상태에서 적의 공격을 받으면 냉동은 풀리지만 그 피해를 1.5배로 받는다. 호루스신을 장비하고 있으면 무시할 수 있고, 니지무라 오쿠야스의 기억 디스크를 쓴 상태라면 상대적으로 빨리 풀린다.
디스크로는 공격 장비 능력을 지닌 스탠드로 등장하며, 스탯치 0/8. 트랙수 2. 장비 능력은 공격한 상대방을 가끔 얼리는 것이며, 발동 능력은 지금 있는 방을 초저온의 세계로 만드는 것.
게임에서 등장하는 모든 디스크 중에서도 가장 개성이 강한 스탠드로, 공격에 장비해야 장비 능력이 발휘되는데도 공격력은 0이고 방어력은 단단한 축에 속하는 8이나 된다. 그러면서 장비 능력도 숨겨진 능력 장비 효과[170]도 하나같이 출중하다. 그렇다 보니 초반에는 높은 방어력을 살려 장비 능력을 포기하고 방어용 스탠드로 쓰며, 장비 능력은 대체로 후반부에 주 공격 장비에 합성하여 사용한다.
장비 능력은 가끔 때린 적을 얼려 일정 턴 동안 무력화시키는 능력. 얼어붙은 적을 공격하면 얼음 상태는 풀리지만 그 공격에 한해서 대미지가 1.5배로 뻥튀기된다. 무력화 + 대미지 증가 능력인 셈. 공격에 장비할 다른 유용한 디스크에 합성해 주면 유용하다. 크리티컬 시에는 무조건 얼려버리므로 크리율을 높여주는 크레이지 다이아몬드와 합성해도 좋고, 공격할 때 무조건 크리가 뜨는 더 핸드에 합성하면 공격이 적중할 때마다 적이 얼어붙는 사기 스탠드가 된다. 다중 대상 공격이 가능한 스타 플래티나나 스톤 프리에 합성하면 각 판정 유형별로 얼리는 확률이 적용되며, 앞의 2칸 공격이 가능한 스티키 핑거즈는 한 칸 앞에서 미리 적을 얼릴 수 있다. 이 상태 이상은 둔화와 중첩되므로, 에코즈 ACT 3와 함께 합성하는 경우 두 상태 이상이 동시에 걸리기도 한다.
능력란에 장비하면 알레시나 프로슈토의 노화 공격 및 세트신의 함정을 무효화하고 펫숍이나 기아초의 얼리는 공격, 화이트 앨범의 함정을 무효로 한다. 또한 아이템이 개구리로 변하지 않게 되며, 물 위를 걸을 수도 있게 된다. 이 상태에서도 레드 핫 칠리 페퍼를 장비하고 있었다면 충격을 받는다. 0.12 이전에는 방어 란에 장비해야 화이트 앨범의 함정을 무효로 했다.
발동 능력은 방 안의 모든 적을 얼리는 능력이다. 프로슈토의 기억 디스크를 사용한 후에 발동하면 그 층 전체의 적을 얼려버리는 미칠 듯한 위력을 자랑한다. 대미지를 입히기보다는 위기 탈출에 특화된 능력.
드랍율이 그렇게 낮지는 않은 수준[171]이고, 방어력이 높아 방어 디스크로 유용한 데다가, 저 다양한 능력 덕분에 가지고 있으면 여러모로 편리하다. 그리고 메이드 인 헤븐의 합성 파츠이기도 하니 꼭 가지고 있을 것.
6.5. 프로슈토(죠죠의 기묘한 모험)
적과 기억 디스크로 등장한다. 적으로 등장하는 프로슈토는 능력치도 강한 데다가 일정 확률로 디아볼로를 노화시켜 최대 정신력이나 최대 HP를 낮추는데다가 같은 방에 있을 경우 방 전체에 노화가스를 뿜어 정신력을 낮추는, 이래저래 맘에 안 드는 능력들을 가지고 있다. 특수능력은 프로슈토의 스탠드인 더 그레이트풀 데드, 호루스신, 화이트 앨범[172] 등을 장착해서 무효화할 수 있기에 장비해 놓는다면 그렇게 위협적인 적은 아니다.기억 디스크는 "프로슈토 형님의 디스크"로, 발동하면 일부 스탠드 디스크의 발동능력을 강화해주는 쓸만한 디스크다. 특히 더 그레이트풀 데드 같이 방 전체에 효과를 발동하는 디스크는 그 층 전체로 범위가 넓어지기 때문에 더더욱 쓸만해진다.
"프로슈토 형님의 디스크"를 페시에게 던지면 능력치가 상승하면서 그 층에 한해서 형님의 뜻을 이해한 페시로 강화된다.[173]
6.6. 폴포
뿌부우~~~...
보스...던전을 혼자서 여행하는건 위험합니다. 던전내에서 듕료를 만나면 모험이 GOOD하면서도 즐거운일이되겠죠...
뿌부우~~~...
하지만 문제는 매번 반드시 만난다는 보장이 없다는 것이니만큼. 나라면, 유능한 인재를 사전에 1층으로 불러내는 것이 가능합니다.
그러기 위해서는 비용으로 2000G가 소요됩니다만...
뿌부우~~~...
호텔의 밖을 클리어한 뒤 컴퓨터로 통신이 가능한 상대 중 한 명.보스...던전을 혼자서 여행하는건 위험합니다. 던전내에서 듕료를 만나면 모험이 GOOD하면서도 즐거운일이되겠죠...
뿌부우~~~...
하지만 문제는 매번 반드시 만난다는 보장이 없다는 것이니만큼. 나라면, 유능한 인재를 사전에 1층으로 불러내는 것이 가능합니다.
그러기 위해서는 비용으로 2000G가 소요됩니다만...
뿌부우~~~...
2000G를 지불하면 레퀴엠의 대미궁 1층에 동료를 불러주는데, 그 동료가 무작위다. 그런데 이게 상당히 골때리는 것이 일반 동료뿐만 아니라 동행할 수 없는 동료도 보낸다. 레오네 아바키오, 새비지 가든이라던가, 시저 안토니오 체펠리의 파문의 핏방울이라든가, 보잉고도 나온다. 하지만 여기에서 끝이 아니라, 죽이면 부차라티가 나오는 약쟁이 소년, 심지어 요요마를 보내주기도 한다! 특히 요요마는 1층에서 등장할 때 엄청난 난적이기 때문에 사실상 이 기능을 안 쓰는 게 나을 정도다.
그 외에 '폴포의 피자'라는 만복도 회복 아이템도 등장하는데, 만복도를 최대한 회복시켜주면서 최대 만복도를 10 증가시켜 주지만,[174] 먹으면 잠시 동안 느려지니 안전한 곳에서 먹거나 계단을 내려가기 전에 먹는 것을 추천한다. 섹스 피스톨즈에게 먹이면 잔탄수가 8 증가한다.
6.7. 포르마조
적과 위험한 물건인 포르마조의 병으로 등장한다.병은 적에게 던지면 적을 가두는 아이템. 누르면 들어간 적이 혼란상태로 튀어나온다. 리틀 피트를 발동하면 그 층에선 병을 눌러 적을 꺼낼 때마다 (적을 가두면서 줄어들었던)용량이 1 늘어난다.
주웠을 때 안에 고양이나 에어로스미스가 들어 있는 경우가 있다. 초반에 얻은 미식별 상태의 누르는 위험한 물건을 식별하기 위해 눌러봤더니 에어로스미스가 튀어나와 죽는 일도 있다. 안에 '무엇인가'가 잔뜩 들어있는 누르는 위험한 물건들과는 다르게, '무엇인가'가 안에 하나에서 둘밖에 없다는 것이 차이점이니 기억해둘 것. 상점가로 구분해도 되지만. 식별된 상태에서는 누가 들어있는지 확인이 가능하다. 병에서 나오는 고양이는 한 대 치면 무조건 죽는 최약의 적이며, 일반 DIO가 있을 때 풀어주면 DIO가 우선적으로 접근해 죽여서 레벨업하고 고양이 요리를 만든다.
비상탈출용으로도 그만이며 강적을 가둬 두었다가 레벨을 올리고 나서 죽이는 등의 플레이가 가능하다. 만약을 위해 맨 인 더 미러 등으로 느리게 해 두고 천천히 때려잡으면 완벽하다. 또는 아이템을 무조건 드롭하는 하이 프리스티스나 베이비 페이스를 가둔 후 상점에 들어가 키스의 발동능력으로 바닥에 씰을 붙인 후 풀어 안전하게 복사해 아이템을 얻을 수 있고, 블랙 사바스에게서 디스크 능력을 얻어낼 수 있다. 다만 러버 소울이나 노토리어스 B.I.G.에게 던지면 아누비스신을 장착하고 있지 않은 한 도리어 흡수해서 레벨업을 하고, 토니오 트루사르디나 포르마조에게 던지면 스파이스 걸을 장비하고 있어도 가두지 못하고 깨져버리므로 주의.
적으로는 인간/배신자/암살팀 속성으로 나온다. 특수 능력은 리틀 피트를 이용해서 디아볼로를 작게 만든 뒤 워프하는 것인데, 작아지면 최대 HP가 반으로 줄어들고 공격력이 낮아지기 때문에 끔찍하다. 게다가 포르마조의 스펙도 등장하는 층의 다른 적들에 비해 높은 편이라 에시디시, 귀도 미스타 등과 자웅을 겨루는 짜증나는 적. 작아진 경우 작게 만든 포르마조를 찾아서 죽이거나 다음층으로 가면 원래대로 돌아온다. 다른 포르마조를 잡아도 커지지 않으며 체력은 40이지만 작아질 경우 공격력이 낮아지고 체력도 절반이라서 잡기 힘든 상대. 까딱 잘못하면 포르마조를 잡기도 전에 다른 녀석들에게 얻어터져 죽는다. 그리고 작아진 상태에서 돌아와도 현재 체력이 그대로라서 그냥 반피가 까인 것이나 다름 없다. 그렇기 때문에 작아진 상태애서 몹들과 싸우고 돌아올 때의 수습도 해야하기 때문에 이녀석이 나오는 층은 회복아이템을 소중히 해야 한다. 폴나레프의 DISC로 낮아진 공격력을 원래대로 돌릴 수 있고 헤븐즈 도어를 사용하거나 보이 II 맨의 효과가 나오거나 그린 그린 그래스 오브 홈을 장비하면 작아지는 것과 워프를 막을 수도 있지만, 폴나레프는 1회용이고, 헤븐즈 도어와 보이 투 맨, 아기의 스탠드는 얻기 힘들어서 문제.
작아진 상태에서 포르마조를 쓰러트려서 다시 원래 크기로 돌아올 경우, 디아볼로가 나란차가 했던 대사를 그대로 말한다.
거미에게 물려도 아무렇지 않은 크기... 그 전망이 좋은 거다.
때문에 가장 좋은 방법은 사격 디스크를 활용해서 접근을 허용치 않고 없에버리는 것. 만일 포르마조가 눈 앞까지 와버렸다면 에코즈 ACT 2로 밀어버려서 거리를 벌리거나 데스13, 마니쉬 보이의 디스크 등으로 잠재운 다음 물러서서 사격 디스크로 공격해 버리자.
6.8. 페시
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
페시 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
30 | 4 | 4 | 0 | 꽤 낮음 | 인간·동료·배신자·암살팀 | |
능력 | ㆍ비치보이로 낚시를 할 수 있겠어. | |||||
ㆍ형의 DISC로 파워업 하겠어. | ||||||
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
성장한 페시 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
30 | 12 | 12 | 0 | 꽤 낮음 | 인간·동료·배신자·암살팀 | |
능력 | ㆍ비치보이로 낚시를 할 수 있겠어. |
던전에서 랜덤하게 돌아다닌다. 만났을 때 말을 걸면 선택지가 뜨는데, 이 때 후려팬다를 선택한 다음 다시 말을 걸면 "형님의 뜻을 알겠어!!!!"라며 동료가 된다. 어째서인지 보스를 적대시할 암살팀 중에서 유일하게 동료로 나오는 인물. BGM은 누구나 다 잘아는 비치 보이스의 Surfin' USA.
동료로서의 전투력은 하베스트에게도 지는 한심한 수준이지만, 비치 보이로 아이템 또는 적을 끌어오는 특수능력을 가졌다. 연속해서 낚을 수는 없고, 한번 낚은 후에는 몇십턴 정도는 기다려야 한다. 가끔 부차라티를 낚아올 때도 있는데 레벨이 높지 않으면 절대로 못 이기니 도망을 추천. 부차라티의 특성 때문에 힘들겠지만 무슨 수를 써서라도 도망갈 것을 추천.
상점 아이템을 낚아오는 경우도 있는데, 이 아이템을 살 게 아니라면 해당 층에선 다시는 상점에 들어가지 말자. 다행히도 도둑질 판정은 바로 나지 않기에[175], 식료품이 많다면 그냥 그 자리에서 죽치고 앉아 상점템 다 털 때까지 열심히 낚시를 하는 것을 추천한다. 물론 부차라티를 조심할 것.
프로슈토 형님의 기억 DISC를 던져주면 형님의 말을 말이 아닌 마음으로 이해한, 성장한 페시가 된다. 이 성장한 페시는 능력이 전 동료들 중 최강급. 게다가 던진 디스크가 페시에게 맞을 때 BGM까지 바뀐다! 이때의 BGM은 비치 보이스의 Good Vibration. 그러나 다음층으로 내려가면
여러가지로 볼 때 풍래의 시렌의 동료 캐릭터인 페케지의 특징을 가졌다. 다만, 아무리 성장한 페시라도 1레벨 상태에선 부차라티에게 원턴킬 당하니 주의. 기껏 프로슈토 형님의 디스크를 던져줘서 성장시켜놨는데 이런 일이 나면 정말 아깝다.
높은 레벨을 유지한 상태로 프로슈토 형님의 기억 DISC와 샌드맨의 기억 DISC로 도핑시키면 레퀴엠 죠르노를 잡을 수도 있다. 다만, 레퀴엠 죠르노는 아무리 레벨을 올려도 데미지가 높기 때문에 HP가 금방금방 줄어드므로, 가능하면 옆에서 페시를 엄호해줘야 하는 것은 필수.
이상하게 성장을 해도 낚을 때 이미지는 그냥 페시이다.
페시의 기억 디스크는 레벨을 1 내리는 저주의 디스크. 알레시의 특수능력처럼 전 레벨의 최대 경험치까지 레벨을 내려버린다. 더불어 HP까지 10 내려버리기에 다시 레벨업해도 이전 레벨에서 얻었을 HP밖에 안 되는게 빡친다. 다만, 레벨 1일 때 사용시 레벨이 1 상승한다.
Ver 0.16에 갱스터라는 새로운 속성이 추가되면서 5부내 대부분의 파시오네 일원들은 이 속성이 추가되었지만 페시는 심약한 성격 탓인지, 아니면 동료라서인지 이 갱스터 속성을 받지 못했다. 성장한 이후에도...
6.9. 페리콜로
보스...저입니다. 페리콜로입니다.
저라면, 지금 보스의 힘이 될 수 있겠죠.
제가 얻을 수 있는 아이템의 정보를 컴퓨터에 송신하겠습니다.
조금은 비용이 들기는 하겠지만, 반드시 손에 넣어보이겠습니다.
아이템은 던전 1층에 가져다 놓겠습니다.
노트북으로 접속하면 나오는
베네치아 호텔의 4개 메뉴 중 한 명으로 호텔의 밖을 클리어하면 노트북으로 접속이 가능하다. 던전에 한번 갔다온 후에 접속하면 일정 금액[176]을 지불하면 디스크나 아이템을 레퀴엠의 대미궁 1층에 놓는 역할이다.[177] 저라면, 지금 보스의 힘이 될 수 있겠죠.
제가 얻을 수 있는 아이템의 정보를 컴퓨터에 송신하겠습니다.
조금은 비용이 들기는 하겠지만, 반드시 손에 넣어보이겠습니다.
아이템은 던전 1층에 가져다 놓겠습니다.
판매하는 디스크나 아이템은 매번 랜덤이고[178] 당연하지만 고성능 디스크는 비싸다. 그래도 고성능 디스크를 확정적으로 구할 수 있는 몇 안되는 찬스이므로 고성능 디스크가 뜨면 비싸건 어쩌건 굽신굽신. 페리콜로가 좋은 디스크를 꺼내줄 때를 대비해서 언제나 돈은 은행에 넉넉하게 모아두는 게 좋다. 또한 아이템이 뭐가 나올지는 던전에서 빠져나와 호텔의 밖에 귀환했을때 정해지기 때문에 세이브 파일을 백업해서 좋은 아이템을 줄때까지 던전 탈출 리셋 노가다도 가능.
6.10. 퍼플 헤이즈 디스토션
디아볼로의 대모험 0.16 버전에서도 판나고타 푸고의 특수능력 중 하나로 재현되었다. 근접시 발동, 푸고 1레벨 기준 50데미지.6.11. 퍼플 헤이즈
통상적인 퍼플 헤이즈 | ☆이 붙은 퍼플 헤이즈 |
스탯치 7/1, 트랙수 4의 공격용 스탠드. 다만 공격 시 일정 확률로 다른 곳을 공격해버리는 페널티가 있다. 회심의 일격을 가할 때는 랜덤 방향으로 공격하지 않는다.
발동 효과인 '방 전체의 적에게 정신력*4의 피해를 준다'[예시]는, 전체공격용 스탠드 중에서도 공격력이 높은 편이라서 몬스터 하우스 등에서 자주 쓰인다. 프로슈토의 디스크를 사용하면 위력이 두 배로 올라간다.
착용 BGM은 지미 헨드릭스의 'Purple Haze'.
강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 500G.
6.12. 판나코타 푸고
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
푸고 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
42 | 19 | 15 | 320 | 보통 | 인간, 배신자, 갱스터 | |
능력 | ㆍ바이러스로 방 전체에게 데미지를 주겠어. |
적으로 등장한다. 속성은 인간, 배신자.
능력치가 특별히 뛰어난 적은 아니지만, 같은 방에 있으면 바이러스를 뿌려 방 전체에 (적군 아군 가리지 않고) 20 언저리의 대미지를 주는 악랄한 능력을 가지고 있다. 게다가 이 능력으로 적이 죽으면 푸고가 레벨업한다. 다만 바이러스를 적당히 이용하면 파시오네 하우스 등 어려운 몬스터 하우스를 손쉽게 클리어할 수 있다. 괴물로 만들지, 쉬운 도구로 삼을지는 플레이어의 몫. 달리 효과나 사격공격 내성도 없기에 푸고가 높은 레벨이 되었더라도 여러 아이템만 있다면 그리 무섭지 않다. 일단 파시오네 하우스에 들어가게 되었는데 마침 맨 인 더 미러를 갖고 있다면 후고가 몰살해 줄 것을 기대하면서 미리 장비해둘 것. 물론 그 이전에 맞아죽는 걸 막기 위해 바리케이드 방책 및 회복 수단은 갖고 있어야 할 것이다.
디아볼로의 시련에서도 이 무차별 바이러스 난사가 도움이 될 수 있는데 99층의 웅가로는 도주 속성에 적 소환이 겹쳐서 잘못하면 접근도 못하지만 푸고 하나가 지속적으로 바이러스를 뿌리면 알아서 적이 정리되면서 운 좋으면 웅가로도 같이 죽는다. 물론 바이러스를 버틸 맨 인 더 미러 디스크와 체력과 체력을 회복할 만한 아이템 잔뜩 챙겨두지 않으면 웅가로가 죽기 전에 디아볼로가 죽게 되지만.
0.16버젼에서 새로운 능력이 추가되었는데, 근접시 일정확률로 컷인씬[180]과 함께 퍼플 헤이즈 디스토션으로 50의 확정 고정피해를 주는 능력으로, 붙어도 골치아프고 떨어져도 골치아픈 적으로 바뀌었다. 이 게임의 고정데미지는 레벨 비례로 수치가 증가하는데, 푸고는 하필 몬스터 하우스에서 퍼플 헤이즈 난사로 전부 몰살하고 레벨 20대를 찍는 일이 빈번한 적이다. 퍼플 헤이즈에서 살아남았더니 디스토션으로 원킬 당할 수도 있다는 것.
이 능력은 맨 인 더 미러를 장비해도 데미지 반감이 먹히지 않는다.
6.13. 파시오네
0.15버젼부터 특수 몬스터 하우스로 등장한다. BGM은 Chris Rea의 Disco La Passione.눈물의 루카, 죠르노, 나란차, 에어로스미스, 세코, 초콜라타, 그린 디, 푸고, 부차라티, 살레, 기아초, 노토리어스 B.I.G., 리조토, 일루조, 프로슈토 형님, 멜로네, 포르마조, 블랙 사바스가 나온다.
레퀴엠 죠르노와 귀도 미스타, 트리쉬를 제외한 거의 5부 전원이 나오는 몬스터하우스로, 상당히 강한 적이 많아서 초반에 가장 위험한 몬스터 하우스이다. 하지만 그만큼 경험치를 많이 얻을 수 있고 기아초나 살레같은 강적들은 체력이 적어 전체공격이 그만큼 유효하며 깨는데 성공하면 그만큼 경험치도 많이 얻을 수 있다. 만약 전체공격이 없어도 운이 좋다면 푸고의 특수능력으로도 깰 수 있으므로 어찌보면 찬스.[181]
6.14. 트리시 우나
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
트리쉬 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
40 | 24 | 24 | 1000 | 보통 | 인간, 배신자 | |
능력 | ㆍ부드러워져 데미지를 받지 않는 일이 있겠어. | |||||
ㆍ부드러워졌으면 뒤로 튕겨나가져 버리겠어. |
적으로 등장한다.
6.15. 토킹 헤드
함정으로 등장. 밟으면 혼란상태가 된다. 시렌의 혼란거는 함정과 비슷하다. 다만 클래시를 능력란에 장비한 상태로 밟으면 혼란을 무효화가 가능할 뿐더러, 정신력의 회복까지 얻을 수 있다. 이는 스쿠알로가 멘붕 위기에 처할 때마다 티치아노가 멘탈을 잡아주던 행적을 재현한 것으로 보인다. 만일 클래시 디스크가 있다면 능력란에 장비 후 마음껏 밟아서 정신력을 회복하자.좁은 곳에서 걸리면 함정이 사라질 때 까지 무한 밟기도 가능해지는 함정. 이럴때는 괜히 움직이지 말고, 제자리에서 헛손질로 회복을 노리자.
헛손질 대신, Z키와 X키를 동시에 누르고 있으면 빠르게 턴이 지나가니 참고. 하지만 적도 빨리 찾아오니 헛손질이 더 나을수도 있다. 그리고 사격은 제대로 나가니까 위치만 잘 고정시키고 적이 오면 쏴도 된다.
6.16. 킹 크림슨(죠죠의 기묘한 모험)
하나의 디스크로 퉁치기엔 너무 사기였는지 두 가지 능력이 별개의 디스크로 분리돼서 나왔다. 주인공이 디아볼로임에도 불구하고 드랍률이 각각 E+, E-의 초극악이다. E+는 0.25%, E-는 0.18%다. 허밋 퍼플이나 데스13 등 드랍률이 가장 높은 디스크들은 10%6.16.1. 킹 크림슨
통상적인 킹 크림슨 | ☆이 붙은 킹 크림슨 |
공격장비 스탠드로 등장. 스탯치는 9/3, 트랙수 1. 특수능력은 배신자들에게 큰 데미지를 입힐 수 있다. 발동능력은 5턴간 시간을 날려버리는 것. 특수능력인 적용 범위가 의외로 넓은데, 부차라티팀 전원( 판나코타 푸고 포함)과 암살팀 전원이 이에 해당한다. 물론 레퀴엠의 대미궁의 보스인 레퀴엠 죠르노도 포함하므로 쉽게 클리어할 수 있게 해 준다.
킹 크림슨의 발동 능력 |
주인공인 디아볼로 본인의 스탠드인지라 실제로 사용하든 말든 어떻게든 얻고 싶어지는 스탠드.
장착 BGM은 King crimson의 <RED>.
6.16.2. 에피타프
통상적인 에피타프 | ☆이 붙은 에피타프 |
특수능력은 함정이 주위에 있으면 머리위에 느낌표로 경고가 나온다. 발동능력은 적과 함정이 드러나며, 투명한 적도 보이게 된다.
특수능력에 대해 자세히 설명하자면 드래곤즈 드림 장비 능력이나 훈가미 유우야의 기억 디스크를 사용해서 미니맵에만 표시되는 드러나지 않은 함정에는 경고가 나오지만, 레드 핫 칠리 페퍼의 발동으로 발견한 함정, 웨더 리포트, 킬리만자로의 만년설을 녹인 물을 마셨거나 헛손질로 벗겨내서 드러난 함정의 경우 경고가 나오지 않는다. 켄조가 설치한 함정의 경우 기본적으로는 경고가 나오지만 웨더 리포트나 만년설을 사용하고 나면 켄조가 설치하는 함정도 드러나게 되므로 경고가 나오지 않는다.
실제로 장비 능력만 놓고 보자면 드래곤즈 드림의 하위호환이라는 느낌을 지우기 어렵다. 함정의 위치가 정확히 드러나지 않기도 하다.
다만 발동 능력은 함정과 투명한 적을 완벽하게 감지하는 매우 유용한 능력이며, 특히 리조토의 철공격을 가끔 무효화하기도 하므로 본편에서 나왔던 것처럼 리조토를 상대할 때 매우 좋다. 하지만 발동 능력이 좋은 대가로 드랍률이 삼신기, 신데렐라와 동급이다.
0.13 버전 이후 공격 그래픽이 추가되었는데, 재미있게도 킹 크림슨의 팔만이 튀어나와 공격하는 것이다.[182] 그외에도 킹 크림슨과의 공명도 추가되었다. 킹 크림슨과의 공명은 함정의 효과를 모두 무시하는 초월적인 성능. 다만 헤븐즈 도어, 토킹 헤드, 에코즈, 화이트스네이크 등의 함정은 전략적으로 활용할 수도 있다는 점은 감안할 필요가 있다.[183] 가장 큰 문제는 극악한 드랍률. 물론 앞의 경우 공명을 해제하면 그만이지만 확률적인 부분은 어찌할 도리가 없다.
착용 시 배경음은 킹 크림슨의 곡 "에피타프". 게임오버 음악과 동일한 곡이다.
===클래시(죠죠의 기묘한 모험) ===
height=400 | |
통상적인 클래시 | ☆이 붙은 클래시 |
방에 있는 물 칸 수에 비례해 추가 대미지를 부여하는 다크 블루문을 합성하면 매우 유용하고 다크 블루문을 방어 칸에 장비하면 공격력이 2 상승하는 공명 효과도 있다.
허브 티와 킬리만자로의 눈 녹인 물을 둔 공간도 물 타일 취급인지, 공격할 수 있다.
발동능력은 정면의 적을 워프시키는 것으로, 펫숍의 디스크를 던져넣는 것과 같은 효과. 위기탈출용으로 나쁘지 않은 능력이다. 능력란에 장비하면 토킹 헤드의 함정을 무효화 가능한데다 정신력도 회복된다.
BGM은 'The Clash'의 'Rock the Casbah' 혹은 'Should I stay or should I go'.
강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 1900G.
6.17. 크라프트 워크
통상적인 크라프트 워크 | ☆이 붙은 크라프트 워크 |
능력치 1/5의 쓸만한 방어용 스탠드와 함정으로 본 게임에 등장한다.
크라프트 워크의 함정에 걸리면 지면에 몇 턴간 고정된다. 이 상태로 이동 키를 누르면 이동은 안되고 턴을 소모하게 된다. 공격이나 아이템 사용같이 이동이 아닌 다른 행동들은 가능하다.
장비능력은 원거리 공격에 의한 피해를 2/3로 줄여주는 능력. 웨더 리포트 혹은 헤비 웨더랑 함께 합성하면 더 좋은 능력이다.
발동능력은 디아볼로와 딱 밀착해 있는 적을 고정시켜 모든 행동을 완전히 멈추게 하는 것. 고정된 적은 이동 뿐만 아니라 공격도 못 한다. 다만 고정된 적은 공격에 맞으면 고정이 풀려 다시 움직인다. 프로슈토의 디스크로 강화한 뒤 발동하면 방 전체의 몬스터를 정지시킨다. 몬스터 하우스에서 사용해서 편하게 아이템만 먹고 나갈 수도 있다.
발동 능력이 비슷한 데스 13과 비교해보면, 크라프트 워크는 전투를 회피하는 것에 사용하는 것이 더 바람직하다. 데스 13은 재운 적을 때려도 바로 깨어나지는 않으므로 자고 있는 적을 계속 후드려 패서 적은 리스크로 전투를 끝낼 수 있다. 그리고 크라프트 워크는 고강화 방어 디스크로 쓰기 좋다는 점. 상황에 맞게 사용해보자. 단지 문제라면 데스 13은 쉽게 얻을 수 있지만 크라프트 워크는 아니라는 것.
6.18. 카르네
카르네의 시체가 위험한 물건으로 등장한다. 아이템을 집어 넣으면 그 아이템이 사라지는데 혹시나 유모차[186]인가 해서 냅다 던지면 노토리어스 B.I.G.이 공간 수만큼 튀어나오는 상황이 벌어진다.[187] 레벨이 낮을 때 잘못 걸리면 그냥 죽었다고 보면 된다.유모차와의 구별법은 해당 위험한 물건의 공란 갯수가 줄어드느냐 아니느냐로서, 줄어들면 카르네의 시체, 안 줄어들면 유모차.
가격상으론 두 아이템이 같은 가격대이다. 카르네의 시체인 걸 확인했다면 그냥 버리기보단 팔아치우는 것도 좋다. 판매가가 2000골드 후반대이기 때문. 물론 와이어드의 함정 같은 것에 걸리거나 실수로 기아초의 디스크로 부숴버렸다면 당당히 죽음을 맞이하자.
6.19. 코코 잠보
[거북이의 창고 사용 방법]
이 방 안에는 아이템을 보관하는 것이 가능합니다.
방 안에서 나가고 싶을 때에는, 테이블 위로 올라가면 됩니다.
필요하지 않은 아이템은, 왼쪽에 있는 지퍼로 버릴 수 있습니다.
지퍼 위에서 [발밑] 메뉴를 선택하면, 소지품 전체를 버릴 수 있습니다.
아마도, 거북이는 아무렇지도 않을 겁니다. 영양으로 섭취할지도.
창고 안에 있는 메모지에 적힌 설명서.
이 방 안에는 아이템을 보관하는 것이 가능합니다.
방 안에서 나가고 싶을 때에는, 테이블 위로 올라가면 됩니다.
필요하지 않은 아이템은, 왼쪽에 있는 지퍼로 버릴 수 있습니다.
지퍼 위에서 [발밑] 메뉴를 선택하면, 소지품 전체를 버릴 수 있습니다.
아마도, 거북이는 아무렇지도 않을 겁니다. 영양으로 섭취할지도.
창고 안에 있는 메모지에 적힌 설명서.
최초의 던전인 호텔의 밖을 클리어하면 왠지 모르게 방에서 돌아다니며,[188] 말을 걸면 거북이 속으로 들어갈 수 있으며 미스터 프레지던트를 이용해서 창고역할을 하지만...
기본 공간이 가로 7칸, 세로 4칸. 소파랑 지퍼가 있는 공간을 빼면 19칸으로, 상당히 좁다. 지퍼에 아이템을 버리다 보면 총 4번 성장해서 45칸이 되지만, 최대한 성장시켜도 여전히 좁은건 마찬가지.
- 창고 단계에 따른 공간 정리(펼치기 · 접기)
- || 1단계 || 2단계 ||
총 26칸 총 33칸 3단계 4단계 총 39칸 총 45칸
그나마 위험한 물건에 들은 내용물이 날아가지 않게 패치된 후로는 이니그마의 종이 등으로 공간을 확보할 수는 있다. 4단계 창고를 10칸까지 강화한 이니그마의 종이들로 꽉꽉 채우면 이론상 450칸의 공간이 생기는 셈.[189] 또한 다른 위험한 물건이 이니그마의 종이에 들어가지 않으니 실질적으로는 450칸보다 적다.
이 게임에선 호텔 바닥에 아이템을 놔두고 종료했을 경우 해당 아이템들이
옛날 버전에는 헤븐즈 도어를 발동하여 도감에 추가시킬 수 있었다. 현재는 핑크다크의 모험 하나를 거북이 앞에서 소비해야만 추가시킬 수 있다.
큰 소파의 왼쪽 가장 아래 부분에 앉으면 보스가 눈을 감고 배경음악[191]을 감상한다.[192]
주의해야 할 점으로 호텔에서 포르마조의 병으로 레벨업 할 때, 몬스터가 거북이를 죽여버릴 수도 있다! 거북이는 리젠도 되지 않으니 주의할 것.[193] 그러니까 호텔에서 하지 말고 바에서 하자(...).
6.20. 초콜라타
보스 친위대 중 세코와 함께 유일하게 적으로 등장.[194] 작중 보스를 꺾고 위로 올라갈 야망을 품고 있으니 이상할 건 아니다. 직접 공격은 안 하고 전화로 세코를 부르거나 그린 디를 불러내는데 그린 디가 나오면 스티키 핑거즈 등이 없는 한 다음 층으로 내려갈 수 없으니 주의. 세코를 부르거나 근처에 있을 때는 랜덤으로 각설탕을 던져서 세코의 공격력을 상승시키기도 한다. 어느 정도 체력이 깎이면 상반신만 남아서 도망가는데 2배속으로 도망치는 건 그렇다 쳐도 대단히 짜증나게도 주는 경험치가 10 뿐이다. 그러니 일격에 죽이는 게 좋다. 그리고 상반신이 상점에 5000원으로 판매할 수 있는 이상한 약도 가끔 흘리니 죽일 수 있으면 죽이도록하자.6.21. 채리엇 레퀴엠
폴나레프의 기술[195]로 구현되었다. 폴나레프에게 스탠드 구현의 화살을 투척하면 레퀴엠의 편린이 발동해 디아볼로가 잠들게 된다.6.22. 죠르노 죠바나
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
죠르노 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
25 | 14 | 14 | 135 | 보통 | 인간, 갱스터, 배신자, 신삥이, 죠스타 | |
능력 | ㆍ아이템을 개구리로 바꿔버리겠어. |
대미궁/시련 등의 10층 후반대의 졸개와 레퀴엠의 대미궁의 최종보스로 나온다. 졸개 죠르노는 죠스타, 인간, 배신자, 신삥 속성이고 공격시 일정 확률로 인벤토리의 아이템 하나를 개구리로 바꾸는데, 열심히 합성해뒀던 스탠드가 개구리가 되면 피눈물이 난다. 게다가 이 능력으로 ' 카르네의 시체'나 '란도셀'이 개구리가 되면 주위에 노토리어스 B.I.G.나 스트레이 캣이 튀어나오기까지 한다. 스트레이 캣이 튀어나올 경우 위치고정 공격으로 인해 도망도 못 가고 죽어버릴 수 있다.
그나마 오만 잡다한 허접 스탠드나 아이템만 있고 개구리는 없는 상황이라면 일부러 맞아주는 것도 방법이지만 섣불리 그러려고 하다간 얻는 개구리보다 그냥 공격으로 입는 피해가 훨씬 커질 수도 있다.
막으려면 화이트 앨범을 능력에 장착하거나, 블랙 사바스에게서 능력 "아이템이 개구리가 되지 않는다."를 얻어야한다.[196] 없으면 그냥 보자마자 사격 디스크나 아이템들로 무력화/견제하는 수 밖에. 그것마저도 없다면 그냥 근성으로 맞붙자.
레퀴엠의 대미궁 보스로 등장하는 레퀴엠 죠르노는 해당 항목 참조.
6.23. 일루조
적으로 등장한다. 만나게 되면 첫 턴엔 무조건 디아볼로를 거울의 세계로 데려가며 거울의 세계에선 디아볼로로부터 떨어져서 이동한다. 거울의 세계에선 게임의 좌우가 반전되며 좌우의 키가 바뀌게된다. 간단히 말해서 맵 자체를 좌우반전시키는 능력. 또한, 거울의 세계에서는 DISC의 발동능력을 쓸 수 없으니 주의. 일루조가 거울의 세계로 끌어들이기 이전에 발동 능력을 사용했다면, 그 능력은 유지된 채로 들어오게 된다.[197] 해당 일루조를 해치우면 다시 원래대로 돌아온다.6.24. 오아시스(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 오아시스 | ☆이 붙은 오아시스 |
체력이 낮아지면 특수능력을 발휘하는 피어스를 한 죠린 등의 적을, 특수능력 발동 전에 쓰러트릴 수도 있다. 특히 고방어력 + 저체력형인 에보니 데빌이나 에시디시의 뇌, 시어 하트 어택의 천적과도 같은 능력으로 에보니 데빌이나 에시디시의 뇌가 적에게 들러붙는 것을 빠르게 방지할 수 있고, 시어 하트 어택의 효과를 무력화할 수 있다.
공격할 시 무엇인가 꿈틀거리는 소리[198]가 들리면 효과가 발동했다는 뜻이다.
능력을 발동하면 20턴간 디아볼로 근처의 벽을 없애 평지로 만드는 상태가 된다. 도둑질할 때 유용하게 쓸 수 있으나, 본가의 벽 통과능력과는 달리 진짜 벽을 지우면서 이동하기에 토니오 트루사르디의 추격에는 주의할 것. 능력란에 장비시 그린 디의 특수 능력을 무시하고 아래층으로 갈 수 있다. 물론 보통은 그린 디를 바로 때려잡기 때문에 볼 일은 없다.
극강의 공격력을 가진 디스크를 장비하고, 오아시스의 방어력 감소 능력과 통한의 일격이 동시에 발생할 때, 토니오의 체력을 한번에 절반 가까이 줄일 수 있다!
토비판(0.15 / 2015년 11월 21일 버전)에서는 밸런스 때문 인지는 이유를 알 수 없지만, 철 옥에서만 드랍된다. 이건 소프트 머신도 마찬가지. 0.16 버전에선 이전처럼 대미궁 이후의 모든 던전에서 드랍된다.
장착 BGM은 오아시스의 ' Wonderwall' 또는 'Whatever'.
6.25. 에어로스미스(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 에어로스미스 | ☆이 붙은 에어로스미스 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
2 | 0 | 1 | 장비 |
강화 가능 부수 | 출현율 | 특이 사항 | |
5 | E- | 삼신기 | |
장비 효과 | 적의 위치를 감지할 수 있겠어. | ||
발동 효과 | 플로어에 있는 랜덤한 적에게 데미지를 주겠어. (S급) | ||
능력 장비 | (없음) |
적과 장비 디스크로 등장한다.
적 버전은 평범한 사격계. 버젼 0.16 이전까지는 위험한 물건인 포르마조의 병 안에 들어있는 경우도 있었으며, 폭발을 감지하고 날아오기도 한다. 하지만 대개는 층 어딘가에 있다가 그냥 디아볼로 앞으로 워프해서 온다. 어느 정도의 방어력만 갖춰진다면 쉽게 상대할 수 있다. 아이템 ' 폴포의 라이터'가 근처에 있으면 공격하지 않는다.
아이템 버전은 공방이 각각 2/0에 트랙 1칸인 디스크. 장착하면 맵 안의 적을 볼 수 있는데, 이는 맨해튼 트랜스퍼의 발동 능력을 상시 가지고 있는 것이나 마찬가지여서 매우 유용하다. 생존을 위해 드래곤즈 드림이나 하베스트 등과 함께 반드시 구해서 합성해 두어야 하는 디스크 중 하나. 다만 드래곤즈 드림과 하베스트, 신데렐라와 함께 나타나는 것 자체가 기적에 가까울 정도로(...) 희귀한 디스크이기도 하다.
본가로 치면 풍래의 시렌 5 등의 기척감지의 팔찌.(영문판 monster detector) 그런데 이쪽은 반입가능던전 기준으로 은근히 잘 나오는 편이고, 반입금지던전에서도 고급점에서 나올 가능성이 있다.
발동 능력은 그 플로어 전체에 랜덤으로 현재 정신력x5의 대미지로, 모든 전체 판정 공격 중에서도 최상위권이다. 토니오씨도 공격의 대상이 되므로 상점이 있는 층에서 사용하면 매우 위험하다. 프로슈토 형님의 디스크로 발동 능력을 향상할 시 공격력이 두배로 상승하여 어지간한 적은 순살 가능. 특히 높은 대미지 덕에 보스전에서 프로슈토 형님 디스크를 한 번 사용해준 뒤 발동하면 보스만 남겨둘 수 있으므로 유용하다. 다만 적을 정신없이 소환하는 웅가로에게는 한 번 청소해도 순식간에 다시 불러내니 웅가로만 남기기 위해 쓰기엔 영 효율이 높지 않다. 차라리 서바이버같은 스탠드로 서로 싸우게 만들어 적의 손에 웅가로를 처리하게 만드는 게 더 이득.
6.26. 아바차
2차 창작 게임인 디아볼로의 대모험에서는 레오네 아바키오의 선택지에 "아니오"라고 대답할 경우 권유하는데, 넙죽 받아마시면 디아볼로의 HP가 1이 되며, 이 상태에서 한 번 더 마시면 사망한다. 온전히 마시고 싶다면 골드 익스피리언스 디스크를 능력 DISC 슬롯에 장비해야 한다. 그렇게 잘 마신다고 별 일이 일어나진 않는다. 골든 익스피리언스 디스크도 없고 체력이 빠지는 것도 싫다면 강제는 아니니 그냥 아바차 권유를 거절하면 된다.
6.27. 스파이스 걸
통상적인 스파이스 걸 | ☆이 붙은 스파이스 걸 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
2 | 3 | 3 | 방어 |
강화 가능 부수 | 출현율 | 특이 사항 | |
5 | B- | (없음) | |
장비 효과 | 아이템이 부서지는 일이 없겠어. | ||
발동 효과 | 직접 공격을 받을 시, 뒤로 튕겨져 나가겠어. | ||
능력 장비 | (없음) |
저주받은 스파이스 걸을 방어칸에 장착하면 다소 토나오는 상황이 벌어질 수도 있다. 저주받은 아이템을 제거하려면 코믹스로 도핑하거나 푸치의 디스크로 저주를 풀거나
기아초의 디스크로 파괴해야 하는데 스파이스 걸즈의 특수 능력 탓에 파괴하는 방법으로는 절대로 제거할 수 없다. 거기다 이 상태에서 저주받은 디스크를 장착하게 되면 역시 스파이스 걸의 효과를 받아 부서지지 않게 되니 이 상황에서 이걸 해제할 방법은 화이트 스네이크의 함정을 밟는 것뿐.
장비 BGM은 스파이스 걸스의 'Wannabe'.
장비 BGM은 스파이스 걸스의 'Wannabe'.
6.28. 스티키 핑거즈
통상적인 스티키 핑거즈 | ☆이 붙은 스티키 핑거즈 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
4 | 3 | 1 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
5 | E+ | ||
장비 효과 | 2칸 앞까지 공격할 수 있겠어. | ||
발동 효과 |
(0.11 이전 버전) 바닥에 지퍼를 만들어서 다음 층으로 내려갈 수 있겠어. (0.11 이후 버전부터) 지퍼로 몸을 조각내서 적을 속일 수 있겠어. |
||
능력 장비 | 그린 디와 같은 방에 있어도 계단을 내려갈 수 있겠어. |
스탯 4/3 트랙수 1의 베이스 온리의 장비 스탠드로 등장. 적으로 나오는 브루노 부차라티처럼 1칸 앞의 적에게 공격할 수 있는 장비능력을 가졌다.
비슷한 무기인 돌죽의 창과는 달리 최소공속 따윈 없는 이상한 던전 시리즈 특성상 훨씬 강력하다. 풍래의 시렌 시리즈로 치면 창 또는 아이언헤드의 머리인데, 이 둘과는 다르게 스티키 핑거즈는 한손장비라 방패를 낄 수 있으니 훨씬 좋다.
스타 플라티나보다 쓸만하다는 의견도 종종 보인다. 공격범위 1칸 증가와 3방향 공격 중 어느 것이 더 나은지는 플레이어의 판단에 맡길 문제.[199] 베이스 온리이기에 한쪽만 선택할 수 밖에 없다.
브루링이나 게브신 등 이동하지 않는 적은 일방적으로 요격할 수 있고, 모퉁이 너머의 (사격 스탠드가 아니라면 공격도 불가능한)적을 공격하는 것도 가능하다. 당연히 실버 채리엇을 합성하면 연속 공격이 적용된다. 한번 펀치할 때 바로 앞 뿐만 아니라 그 건너까지 체크하기 때문에 함정 등을 조사하기도 편하다. 또한 장비시 그린 디가 있어도 아래층에 갈 수 있다.
대신 드랍률이 극악으로, 스타 플래티나와 동급.
발동능력은 Ver 0.11까진 바닥에 지퍼를 만들어서 다음 층으로 내려가는 사기 of 사기였다. 도둑질에도 당연히 유용하고, 강화치만 두둑히 올려두면 스테이지를 아예 그냥 날로 먹을 수 있다.
너무 사기라 그런지 0.12부터 누 미키타카조 은시의 기억 디스크처럼 몸을 조각조각 분해해서 적이 무시하고 지나가게 만드는 능력으로 변경되었다. 위기회피기로 유용하나 발동후 너무 오래 방치하면 죽어버리니(지속적으로 HP감소) 적당한 시기에 합치는게 좋다.
버그가 하나 있는데, 스티키 핑거즈를 공격 디스크로 끼고 검은 그림의 함정을 밟아서 나타난 유령들을 2칸 멀리서 때리면 죽일 수 있다.
6.29. 소프트 머신(죠죠의 기묘한 모험)
파일:☆소프트 머신.png | |
통상적인 소프트 머신 | ☆이 붙은 소프트 머신 |
3/1/3의 장비 DISC로 등장. 방어 DISC이면서 공격력이 더 높다. 게다가 공격시 스탠드가 공격하는 모션도 있다.
방어에 장비시 적과 밀착한 상태에서 X키를 누른 상태로 적에게 이동하면, 동료와 엇갈리듯 적과 엇갈려[200] 지나갈 수 있다. 길막에 아예 면역이 생기고, 포위당해도 그냥 도망치거나 적이 덜 들러붙게끔 위치를 맘대로 조절할 수 있다.
다만 시야가 앞칸 까지만 보이는 어두컴컴한 통로를 걸을 때에 시간 아낄겸 대쉬키(X키)를 꾹 누르면서 이동하다가 적을 만났는데 모르고 계속 이동해 엇갈려 지나쳐버리면 적이 선빵을 때리므로 주의하자.
특수능력 발동시 인질함정을 만든다. 인질함정은 그 위에 올라간 적을 인질로 만든다.
인질이 만들어지게 되면 인질 주위에 적들이 모이게 되며 바닥에 떨어진 아이템을 우선시 하는 적들 ( 하베스트, 키라 요시카게등) 이나 이상하게 움직이는 적들 ( 히로세 코이치, 세코, 포르마조 등) 또한 인질을 향해 똑바로 걷게 된다. 인질 함정은 같은 방 안에 있을경우에만 해당되며 특수능력은 정상적으로 발동한다.
토비판 (0.15 / 2015년 11월 21일 버전) 에서는 밸런스 때문 인지는 이유를 알 수 없지만, 철 옥에서만 드랍되게 바뀌었다. 이건 오아시스 역시 마찬가지이다.
6.30. 섹스 피스톨즈(죠죠의 기묘한 모험)
사격 스탠드로 등장한다. 사용하면 탄환이 사용한 방 안의 적 중 하나를 랜덤하게 맞춘다. 방 안에 적이 없다면 그냥 수량이 하나 줄고 끝이며, 복도에서는 주위에 적이 없다면 쏴도 소용없다. 방안의 입구에서 쏘면 방안의 적이 맞는다.상대하기가 꽤나 까다로운 적을 상대로 쓰기 편하다. 원거리 무효화만 아니라면 방 안에 있는 모든 귀찮은 적들[201][202]을 손쉽게 상대할 수 있기에 얻어두는 것으로 든든해지지만, 진짜 그런 적들 상대로 쓰기에는 크림 스타터 없음 금방 잔량이 바닥나며, 말 그대로 랜덤이라서 이상한 놈한테 맞을 수도 있는지라 어느 정도 운도 필요한 스탠드. 주력으로 쓰려면 크림 스타터는 필수이다. 상점에서 토니오 외의 적이 없을 때 쏘면 수량만 하나 줄고 끝이다
진가를 발휘하는 순간은 몬스터 하우스에 입장하기 전으로, 입구앞에서 열심히 뿅뿅 쏴주면 적들은 우왕좌왕하면서 한마리씩 디아볼로 앞으로 다가오다가 각개격파 당한다.
발동능력은 가지고 있는 식료품을 먹여서 탄환을 충전한다.[203] 개구리 같은 체력 회복 아이템이 아닌 만복도 회복 아이템만 먹으며, 채워주는 만복도에 따라 충전하는 탄수가 달라진다.[204] 덕분에 섹스 피스톨즈는 다른 아이템에 비해 탄환 보충이 매우 수월하다. 폭탄화된 식료품도 먹일 수 있다.
특히 크림 스타터와의 궁합은 최고. 크림 스타터로 얻는 로스트 비프 샌드위치는 피스톨즈에게 먹이면 잔량을 6씩이나 채워주기에 매우 좋다. 대놓고 밀어주는 거 아닐까 싶을 정도. 이 둘을 갖출 경우 99발이 상시 유지나 마찬가지라 처리가 매우 힘들 수준이다.
만일 피스톨즈를 2개 이상 줍는 일이 생긴다면, 이니그마의 종이를 통해 따로 보관하는 것도 추천할만하다. 식료품을 먹이다보면 99발 채우는 건 일도 아니기에, 피스톨즈끼리 겹치는 것보다는 따로따로 둬서 99발로 만들어놓는 게 더 낫기 때문.
장비 시 롤링 스톤즈의 함정에 의한 피해를 절반으로 줄일 수 있다.
6.31. 세코(죠죠의 기묘한 모험)
적으로 등장. 풍래의 시렌 시리즈의 파코레프킨을 모티브로 만들었다.초콜라타가 소환하거나 그냥 나오기도 한다. 아무렇게나 돌아다니는 대신 지형을 무시하고 이동하기 때문에 통로 같은 곳에서는 요주의. 통로에서 갑자기 마주치면 벽과 겹쳐 있는 경우가 많은데, 이 경우 공격이 통하지 않는다. 다행히 ai가 좋은 편은 아니라서 몇 걸음 내빼면 벽에서 나오기도 하므로 그 때 공격하자.
근처에 초콜라타가 있으면 각설탕 세 개를 받아먹고 공격력이 상승하기도 한다.
6.32. 살레(죠죠의 기묘한 모험)
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
살레 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
50 | 38 | 38 | 3200 | 보통 | 인간, 갱스터 | |
능력 | ㆍ그 자리에 고정해 오겠어. | |||||
ㆍ탄환도 고정하겠어. | ||||||
ㆍ희망과 의지가 펑펑 솟아오르겠어.[205] |
적으로 등장. 디아볼로의 시련에서부터 등장하며 등장 위치는 73~79층과 91층 이후.[206] 통상공격과 크래프트 워크의 함정처럼 그 자리에 고정시키는 공격을 해본다. 고정당하면 살레가 죽어도 시간이 지나지 않으면 풀리지 않는다.
사격, 투척 데미지를 1밖에 받지 않으며 타워 오브 그레이의 관통효과도 없앤다. 아누비스신의 특수능력으로 던진 아이템도 자신의 위치에서 중지시키지만, 데미지가 없는 상태이상 사격, 투척은 효과가 있다(아누비스신의 관통효과도 동일). 공/방도 기아초 못지않게 좋고 레퀴엠 죠르노보다도 높아서 정면 승부로 나가면 위험천만.
게다가 0.16에서는 디아볼로가 고정되어 있으면 1칸 물러나서 섹스 피스톨즈 반사로 30의 고정 피해를 계속 입히기 때문에 극악무도해졌다. 이쪽에서 사격 디스크를 날려도 피해가 없는데 이쪽은 일방적으로 30 대미지를 연타로 입혀서 디아볼로를 죽여버린다. 멧집도 좋은데 사격으로 접근하기전에 차단하는것도 불가능하니 그야말로 극악무도하다. 상태이상이나 러버즈를 걸어두는게 좋다. 버틸 생각이라면 웨더 리포트와 크라프트 워크를 비롯한 사격 피해 감소 세트를 준비하자.
다만 섹스 피스톨즈를 5번 맞추면[207] 원작의 대사를 해대다가 9999데미지와 함께 죽는다.[208] 다만 적이 여러명 나오는 몬스터 하우스에서는 섹스 피스톨즈를 맞추기가 어렵기 때문에 버티거나 워프로 도주하는 수 밖에 없다.
6.33. 비치 보이
동료로 들어오는 페시에게 말을 걸면 가끔 발동하는데 멀리 떨어져있는 아이템이나 적을 낚고 가끔씩 부차라티를 낚아온다. 이 특수능력은 1번 발동후 50턴이 지나면 다시 사용가능하다.만약 낮은 층에서 부차라티를 낚아오면 그냥 튀는 게 상책. 낮은 층의 레벨로는 절대 이길 수 없다. 부차라티는 1칸 떨어진 적에게도 공격 가능하므로 펫 숍의 디스크 등을 사용하자.
6.34. 비네거 도피오
기억 디스크로 나오고 사용시 디아볼로가 도피오로 변하면서 일정 턴 동안 통제 불능의 상태가 되어 제멋대로 돌아다니게 되지만 대신 적의 공격을 받지 않게 되고 함정도 무시한다. 위기 상황에서 빠져나갈 수 있게 되는 좋은 디스크. 그런데 걸어다니다가 지 발로 몬스터 하우스로 들어가버리는 황당한 경우도 있다.중간에 전화가 걸려오며 해제되는 턴을 알 수 있는데, 1턴, 10턴, 20턴, 30턴중 랜덤. 이 때 전화받는 모습을 보면 개구리를 수화기마냥 들고 있다. Ver 0.15버전에서 추가된 ' 검은 그림의 함정'을 밟았을 때 도피오의 디스크를 가지고 있으면 함정을 무효화시키면서 자동으로 도피오로 변신한다.
디스크를 쓰고 바로 Shift + Q키를 눌러서 생각을 그만두면 원작에서의 도피오의 죽음을 재현할 수도 있다. 물론 여기선 디아볼로가 도피오랑 떨어져있지 않았으니 보스도 같이 죽는다.
6.35. 블랙 사바스(죠죠의 기묘한 모험)
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
블랙 사바스 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
53 | 14 | 15 | 300 | 높음 | 스탠드, 갱스터 | |
능력 | ㆍ그림자에서 그림자로 순간적으로 이동하겠어. | |||||
ㆍ화살을 찔러 선택해오겠어. | ||||||
ㆍ선택되면 장비품에 새로운 능력이 붙겠어. | ||||||
ㆍ화살이나 라이터를 떨어트리겠어. |
적으로 등장한다. 물리쳤을 때 간혹 "폴포의 라이터"[209]를 드랍한다.
공격할 때마다 일정 확률로 "너에게는 두 가지 길이 있다!"는 대사와 함께 체력을 절반 깎거나 장비하고 있는 스탠드에 새로운 능력을 부여한다.
6.35.1. 이 효과로 부여되는 능력
-
능력계(플러스 능력)
하베스트에게 아이템을 도둑맞지 않는다.
죠르노의 특능으로 아이템이 개구리가 되지 않는다. [210]
잠들지 않게 된다.
-
전체(마이너스 능력)
가끔씩 레벨 2의 적이 출현한다.
저주받은 장비 DISC가 잘 나온다.
+가 붙은 장비 DISC가 잘 안 나온다.
잠들어 있는 적이 적게 나온다.
자고 있는 적이 잘 깬다.[211]
자력이 상승하기 쉬워진다.
플로어에 적이 많이 출현하게 된다.
주울 수 있는 돈의 금액이 줄어든다.
함정이 작동하기 쉬워진다.
몬스터 하우스가 자주 등장한다.
드롭되는 사격 디스크의 에너지가 줄어든다.
사격 디스크의 위력이 떨어진다.
0.16 버전에서 추가 된 능력
* 공격계(플러스 능력)
* 공격계(플러스 능력)
스탠드에게 큰 피해를 준다.
직접 공격의 명중률이 조금 증가한다.
* 전체계(마이너스 능력)직접 공격의 명중률이 조금 증가한다.
스탠드에게 회심의 일격을 받는다.
여자에게 회심의 일격을 받는다.
여자에게 회심의 일격을 받는다.
아이템 "라이터"를 사용하면 소환되니 안전한 곳에서 사용해 능력을 얻어 두면 좋다.
쓸모없는 능력은
보이 투 맨의 능력으로 지우면 된다. 보이 투 맨이 잘 나오는 것은 아니지만(..)
푸치 신부를 제외하고선 좋은 능력의 대상이 되는 적들은 블랙 사바스보다도 더욱 아래층에 나오는 일이 많기에, 아이템 반입금지 던전에선 블랙 사바스로 노가다하는 것은 바랄 수가 없다. 게다가 플러스 능력은 사격 디스크 에너지 증가를 제외하곤 써먹을 수 있는 상황이 제한적인 능력들인데 마이너스 능력은 하나같이 층수에 상관없이 짜증나는 것들 뿐이다.
다만 블랙 사바스에게서 얻는 능력은 간혹 ☆이 붙은채로 떨어지는 디스크에 들어있는 경우도 있으니, 해당능력을 사용하는 것이 영 힘들지는 않다.스타 플래티나가 드랍되길 바라는 게 더 나을정도라 그렇지 결론적으로 시련 기준으로는, 안 그래도 부족한 합성 트랙수에 피해를 끼치고 게다가 안 좋은 능력까지 잔뜩 주는 적. 보이 투 맨을 주워두었다면 좋겠지만 그게 쉽게 나오지도 않으니 기대할 수는 없다. 원거리에서 해치우는 수 밖에... 아님 얘 만나기 전에 이것저것 합성해서 트랙수 0을 달성해보자
다만 블랙 사바스에게서 얻는 능력은 간혹 ☆이 붙은채로 떨어지는 디스크에 들어있는 경우도 있으니, 해당능력을 사용하는 것이 영 힘들지는 않다.
6.36. 브루노 부차라티
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
부차라티 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
60 | 22 | 21 | 900 | 보통 | 인간, 배신자, 갱스터 | |
능력 | ㆍ2칸 앞까지 공격이 닿겠어. | |||||
ㆍ사이에 다른 적이 있어도 공격이 닿겠어. |
적으로 등장. 스티키 핑거즈를 이용해서 두칸 떨어진 상태에선 스티키 펀치로 공격한다. 파문능력이 없긴 하지만, 죠나단 죠스타의 강화판이라고 보면 된다. 물론 대처법도 죠나단과 똑같다.
부차라티가 온다에서 나왔던 모 조연 약쟁이 학생을 후려팬다를 선택해서 처리했을때 무조건, 페시에게 낚아오기를 시키면 일정 확률로 나오는데 레벨이 낮을 때 걸리면 순살당하니 페시가 두들겨 맞을때(라고 해도 거의 한방이다.) 재빨리 도망치는 게 상책. 되도록 원거리에서 사격형 스탠드로 요격해주자. HP가 60이니 도합 600골드 이상의 골드들을 주워서 들고 있거나 철구, 독 개구리를 들고 있다면 냅다 던져서, 아니면 스파게티 두개가 있으면 이빨 두번 날려줘서 처리하는 수도 있다. 쓸데없이 원작재현을 잘 해놓았기에 2칸 떨어져있고 사이에 벽이 있어도 공격이 닿는다!. 그야말로 지퍼 10분 활용.
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | |||||||
부차라티 (시체) |
체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 | |
150 | 35 | 15 | 3100 | 보통 | 시체, 배신자, 갱스터 | ||
능력 | ㆍ2칸 앞까지 공격이 닿겠어. | ||||||
- 디아볼로와 같은 방에 있는 상태에서 그 방에 아이템이 있는 경우 아이템을 타고 이동하겠어.. | |||||||
- 아이템을 타고 이동할 경우 아이템이 소멸하겠어.. |
0.16에서는 죽어가는 부차라티가 추가되었는데, 스펙이 터무니없이 높은데다가 바닥에 아이템이 있으면 그 아이템을 파괴해버리고 디아볼로가 있는 곳까지 날아오는 골치아픈 능력이 있다.
6.37. 베이비 페이스(죠죠의 기묘한 모험)
아이 쪽만 등장하며, 하이 프리스티스와 같은 아이템 위장타입 적. 아이템으로 위장해 있다가 튀어나오는데, 하이 프리스티스처럼 상점에서 튀어나오기도 한다. 공격력도 높지만 특히 방어력이 높은 편. 죽으면 무조건 아이템을 드랍한다.0.15버젼부터는 메로네에 의해 낮은층에서도 나올 수 있게 되었다. 메로네 근처에 여성 캐릭터가 있고 디아볼로가 메로네 근처에 있다면 여성 캐릭터에게 싸다구를 맞은 후 변화시킨다. (최대 체력은 베이비 페이스와 같으나 변화할 때의 체력은 변화 전의 캐릭터의 당시 체력을 따름. 공격력은 진짜와 똑같으니 접근을 허용하다가 한 방에 갈수도 있다.) 마침 메로네가 나오는 층계와 6부 주연(죠린, 에르메스, FF)들이 나오는 층계가 거의 일치한다. 메로네 하나당 만들어지는 베이비 페이스 수는 최대 3마리. 이쪽 역시 죽으면 무조건 아이템을 드랍하기에 한 층에 짱박혀있을 정도로 식료품이 많다면 위의 적들을 일부러 메로네한테 끌고 가서 베이비 페이스로 개조시켜 아이템을 뱉게 하는 노가다를 할 수 있다. 물론 베이비 페이스가 메로네보다 훨씬 더 강력하기에 때려잡을 무력수단은 필수. 몬스터 하우스에서 리키엘의 맹목효과 먹고 레벨빨 믿고 누군지도 모르고 때리다가 높은 공격력에 한방에 가는 경우도 있다(...)
장비 디스크가 더미 데이터로 남아있다. 능력은 여성형 적에게 추가 대미지. 발동 능력은 메로네처럼 눈 앞의 여성을 베이비 페이스로 만들어버리는 것.
6.38. 베네치아 호텔
6.39. 무디 블루스(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 무디 블루스 | ☆이 붙은 무디 블루스 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
1 | 1 | 4 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
5 | A+ | ||
장비 효과 | 신 입 속성의 적에게 큰 피해를 주겠어. | ||
발동 효과 | 아이템 1개를 창고로 보내겠어. | ||
능력 장비 | 없음 |
장비 스탠드로 등장. 스탯치는 1/1,트랙수는 4로 상당히 약해빠졌다.(하지만 은근히 +치가 1~3 정도 붙어서 떨어져 있을 때가 많다.). 레퀴엠의 대미궁부터 나온다.
하지만 무디 블루스의 진면목은 그 발동능력인 "아이템 하나를 창고로 보낸다"로, 이 때문에 아이템 반입 가능 던전은 물론이고 클리어 여부가 불투명한(언제 죽을지 모르는 = 아이템을 다 털릴지 모르는) 반입 불가능한 던전에서도 아주 유용하게 쓸 수 있다. 매우 자주 나오므로 죽을 각오를 하고 던전을 돌면서 상점 같은 데서 쓸만한 스탠드가 나오면 모조리 창고로 보내 다음 플레이를 쉽게 하는 속칭 "무디 B 플레이"가 가능하다. 무디 블루스로 털어가는 상점 물건은 추심인 마릴린 맨슨이 나오지 않는다. 물론 창고가 가득 차 있으면 무다무다. 미리미리 창고를 비워둘 것.
공격에 장비 시 신삥이(즉 죠르노 죠바나)에게 큰 데미지를 주지만 그 능력을 쓸 일은 별로 없다. 레퀴엠의 대미궁의 보스인 레퀴엠 죠르노가 바로 신입 속성이니 합성하면 좋다고도 생각할 수 있지만, 신입 속성의 적은 일반 죠르노와 레퀴엠 죠르노 딱 둘뿐. 합성하거나 하지 말고 웬만하면 발동용으로 써먹거나 합성해서 레퀴엠의 대미궁을 클리어하고 보이 II 맨으로 지워버리자.
장비 착용 시 나오는 BGM은 무디 블루스의 I know You're Out There Somewhere 또는 무디 블루스의 The Story in Your Eyes.
6.40. 멜로네
적으로 등장. 근처에 있는 여성 캐릭터를 베이비 페이스로 바꾼다.[212] 바꾸는 횟수는 한 몬스터당 최대 3회이지만 3번 모두 변화시킨 멜로네가 키스의 씰로 분열하거나 할 경우 분열하여 새로 나온 멜로네는 다시 3회 변화가 가능하며, 변화한 베이비 페이스의 체력은 변화하기 전 여성 캐릭터의 HP와 같다.[213] 하지만 쿠죠 죠린이나 푸 파이터즈등으로 인해 체력이 회복할 경우 원래 베이비 페이스의 최대 HP까지 회복해버리니 레벨이 낮을때는 체력을 회복하지 못하게 주의해야한다. 그래도 장비만 좋다면 등장하는 층수가 비슷한 에르메스 코스텔로의 특수 능력으로 키스의 씰을 만들게하여 분열시킨 뒤 베이비 페이스를 계속 만들어 아이템 노가다용으로도 쓸 수 있다. 문제점은 디아볼로의 시련에서는 멜로네가 나오는 층에서의 스탯으로는 베이비 페이스를 그냥 상대하기가 좀 버겁다는 것이다. 뭐 맨 인 더 미러나 러버즈 걸고 싸우면 못 싸울 것도 없으니.6.41. 메탈리카(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 메탈리카 | ☆이 붙은 메탈리카 |
안 그래도 짜증 나는 리조토의 공격이 일순 후의 세계에서는 미친 대미지로 들어오기 때문에, 해당 던전 한정으로 필수 합성 능력이 된다.[214][215]
발동 능력은 10 턴 간 투명해져서 적에게 들키지 않게 되는 것이다. 적을 공격하더라도 마찬가지로 들키지 않는다. 적이 아예 디아볼로를 무시하고 행동한다. 다만 나란차만은 눈치채고 다가오는데, 에어로스미스의 이산화탄소 감지 능력을 재현한 것. 실제로 작중에서도 에어로스미스는 메탈리카로 위장하든 말든 리조토를 잘만 감지해냈다. 다만 메탈리카의 이점을 위해서인지 일순 후의 세계를 고려한 것인지 투명상태 디아볼로에겐 나란챠는 근접공격만 한다. 참고로 대부분의 보스는 상태이상에 내성이 있어도 이 투명화를 못보는 경우가 허다해서 이걸 쓰면 보스를 매우 쉽게 제압이 가능하다.
6.42. 맨 인 더 미러(죠죠의 기묘한 모험)
사격 디스크로 출현. 공격력은 없지만 명중하면 상대의 아래에 거울을 만들어 자신과 상대의 자리를 바꾸는 유용한 능력을 가졌다. 풍래의 시렌 시리즈의 위치교환 지팡이와 같은 효과이다.발동 시에는 자신의 아래에 거울 함정을 설치하는데, 상대가 함정을 밟으면 원작에도 나왔던 '스탠드와 반반씩 합치기'에 걸려 느려진다. 원작과는 달리 스탠드 유저가 아닌 적한테도 통한다. 강적을 만났을 때 걸어준 뒤에 히트 앤 런을 시도하면 쉽게 무찌르는 꼼수가 있다. 물론 튀다가 뒤에서 적이 나타나 포위되는 경우는 주의할 것.
또한 발동으로 만드는 함정이 에코즈 ACT.3의 발동/공격 능력과 똑같은 '둔속' 효과이기에, 성장한 키라의 바이츠 더 더스트를 가장 쉽게 무력화시킬 수 있는 스탠드이기도 하다. 성장한 키라는 ACT.3에 당할 때뿐만 아니라, 그냥 둔속 상태만 되면 바이츠 더 더스트를 쓰지 못하기 때문. 여러모로 원작을 초월하는 스탠드.
장비 시 퍼플 헤이즈의 바이러스 대미지를 반감시켜 준다.
장착 BGM은 유래와 마찬가지로 마이클 잭슨의 'Man in the mirror'.
6.43. 마리오 주케로
2015/11/21 버전에서 등장[216] 하며, 레퀴엠의 대미궁에서는 16~20층 사이에서 등장한다.[217] 인접할 경우, 소프트 머신의 능력으로 공격하는데, 이 공격에 맞으면 8턴 동안 행동 불능 상태가 되지만, 근접 공격으로 받는 피해는 1만 받게 된다.[218]6.44. 리틀 피트
통상적인 리틀 피트 | ☆이 붙은 리틀 피트 |
1/1/1의 장비 DISC로 등장.
발동하면 그 층에서는 위험한 물건인 포르마조의 병에 가둬놨던 적을 꺼내도 병의 용량이 줄어들지 않게 된다. 어찌 보면 일격필살이라 할 수 있는 아이템을 재활용할 수 있는 셈.
공격에 장비 시 때때로 공격에 맞은 적을 작게 만든다. 작아진 적은 HP가 반으로 줄어들고 공격력도 낮아진다. 포르마조와 게스가 거는 상태 이상과 동일하다. 작아지게 하는 효과는 여러 번 적용할 수 있다. 효과가 적용될 때마다 HP가 반으로 줄어들기 때문에 헤븐즈 도어 2발과 리틀 피트만 있으면 초반에도 시간은 걸리지만 토니오 트루사르디를 쓰러뜨릴 수 있다. 상당히 강력하다. 여담으로 작게 하는 효과를 여러 번 적용해도 게임상에서 보이는 크기는 처음 한 번만 작아진다. Base Only가 아니기 때문에 합성해서 써도 아주 좋으며, 특히 2칸 앞의 적을 공격할 수 있는 스티키 핑거즈나 전후방의 적을 동시에 공격할 수 있는 스톤 프리, 벽 또는 물을 사이에 두고 원격 공격을 할 수 있는 다이버 다운, 클래시와 잘 맞는다. 스타 플래티나도 나쁘진 않지만 앞의 넷보다는 조금 애매하고, 크림은 일격사가 주요 효과이므로 보험 정도.
그런데 '때때로 적에게 효과를 적용하는 효과'는 크리티컬이 터지면 반드시 적용되는데 리틀 피트의 작아지게 만드는 효과는 ( 터스크 Act 3를 만들 수 있는 0.15버전 기준) 예외인지, 공격 적중 시 반드시 크리티컬이 터지는 더 핸드에 합성해도 여전히 때때로 적용된다.
왜인지는 알 수 없지만 레퀴엠의 대미궁의 보스인 레퀴엠 죠르노는 이 리틀 피트의 상태 이상만은 스스로 해제하지 못한다. 아무래도 작아지는 상태 이상을 거는 것에 대한 코드가 제대로 짜여 있지 않아 생긴 문제인 듯.[219]
효과가 매우 강력한 대신, 그만큼 드랍률은 매우 낮다.
6.45. 리조토 네로
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
리조토 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
43 | 10 | 18 | 600 | 보통 | 인간, 배신자, 암살팀, 갱스터 | |
능력 | ㆍ자력에 의해 평상시엔 모습이 안보이겠어. | |||||
ㆍ랜덤으로 이동하고 있겠어. | ||||||
ㆍ 체내에서 칼날을 만드는 공격을 해오겠어. |
대책은 은두르의 기억 디스크나 맨해튼 트랜스퍼 또는 에피타프의 발동효과, 에어로스미스의 장비효과, 레드 핫 칠리 페퍼의 발동능력, 킬리만자로의 눈 녹인 물등 적의 위치를 탐지할 수 있는 디스크가 있다. 혹은 위험한 방법이긴 하지만 바스테트 여신의 함정을 밟으면 리조토가 보이게 된다. 정 다른 방법이 없으면 복도로 도망쳐서 나오길 기다리자. 방에서 섹스 피스톨즈로 맞추는것도 가능하다.
하지만 결정적으로 유용한 디스크는 리조토 네로 그 자신의 스탠드인 메탈리카. 자력공격을 막아주는 메탈리카를 장비하고 있으면 리조토의 모습이 보이는 데다가 면도날 공격을 높은 확률로 무시하므로[221] 전혀 무섭지 않게 된다. 그 외 바스테트 여신같은 귀찮은 함정도 무시할 수 있으니 하나쯤 합성해 두자. 에피타프를 장비해도 리조토의 공격을 피할 수 있다. 단일 사용시 3~40%, 같이 사용시 60%정도 확률로 공격을 무효화한다.
6.46. 루카(죠죠의 기묘한 모험)
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
눈물의 루카 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
21 | 8 | 9 | 70 | 보통 | 인간, 갱스터 | |
능력 | ㆍ삽으로 때리겠어. | |||||
ㆍ「거짓말하지 않을 것」 | ||||||
ㆍ「원망하지 않을 것」 | ||||||
ㆍ「공경할 것」 |
6.47. 롤링 스톤즈(죠죠의 기묘한 모험)
함정으로 등장. 밟으면 롤링 스톤즈가 떨어져서 HP가 1/2로 감소된다. 롤링 스톤즈 자체가 사람 몸통만한 짱돌이라는 걸 고려하면 이러한 체력 감소가 마냥 이상하진 않다. 로드롤러와는 다르게 곁에 있는 적들은 휘말리지 않기 때문에 짜증나는 함정. 섹스 피스톨즈를 장비하는 것으로 받는 데미지를 1/4로 줄일 수 있다.6.48. 레퀴엠 죠르노
6.49. 레오네 아바키오
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
아바키오 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
20 | 3 | 1 | 1 | 꽤 낮음 | 동료, 배신자 | |
능력 | ㆍ던전으로부터 귀환시켜주겠어. | |||||
ㆍ 차를 권해주겠어. |
NPC로 나오는데 대화하면 무디 블루스로 호텔로 돌려보내주겠다고 한다. 승낙하면 호텔로 되돌아가게 되는데, 특히 레퀴엠의 대미궁처럼 아이템을 가지고 다시 도전할 수 있는 던전에서 레벨을 올리고 스탠드를 구해 강화시킨 후 되돌아가면 처음부터 편하게 시작할 수 있다. 단, 훔쳤던 아이템은 추심인 마릴린 맨슨이 회수하니 참고할 것. 한편 거절하면 차 한잔 마시겠냐고 하는데 그게 하필 아바차라서 마시면 대미지를 입고 HP가 1만 남는다. 이 상태에서 한번 더 마시면 곧바로 죽는다. 사망원인 목록에도 남는다. 단, 원작처럼 골드 익스피리언스를 능력에 장비하고 있으면 무효화 가능.
부차라티 팀에서 유일하게 동료판정이다. 그래서인지 속성에 "배신자"도 붙어있지 않았으나 버전업으로 추가되었다.
6.50. 디아볼로
주인공으로 등장한다.죠죠의 기묘한 모험 본편의 5부 끝부분에서 죠르노에게 패배한 이후, 죽음을 반복하던 디아볼로는 우연히
기묘한 던전에 대한 소문을 듣게 된다. 그 소문이란 "스탠드 능력이 DISC상태로 존재해서 그 DISC를 사용하는 것으로 스탠드를 조종할 수 있다. 또한
어떤 자는 그 속에서
황금향을 찾았으며,
어떤 자는
행복을 손에 얻었다"라는 것.[223]
디아볼로는 그 때 틀림없이 기묘한 던전에는 골드 익스피리언스 레퀴엠 또한 떨어져 있을 것이며, 그것을 사용하면 죽음을 계속하는 상태를 해제할 수 있을것이라고 생각했다. 허나 이후에도 던전에 도착하는 일은 없이 무한한 죽음을 반복하다가 문득 정신이 들었을 때 자신은 언젠가 묵었던 베네치아 호텔에 있었다. 이후 디아볼로는 죽음이 오지 않아 이상하게 생각하면서 밖으로 나갔더니 호텔의 밖은 적이 득실거리고 있었고, 그제서야 자신이 기묘한 던전에 있다는 것을 알아차렸다.
디아볼로는 그 때 틀림없이 기묘한 던전에는 골드 익스피리언스 레퀴엠 또한 떨어져 있을 것이며, 그것을 사용하면 죽음을 계속하는 상태를 해제할 수 있을것이라고 생각했다. 허나 이후에도 던전에 도착하는 일은 없이 무한한 죽음을 반복하다가 문득 정신이 들었을 때 자신은 언젠가 묵었던 베네치아 호텔에 있었다. 이후 디아볼로는 죽음이 오지 않아 이상하게 생각하면서 밖으로 나갔더니 호텔의 밖은 적이 득실거리고 있었고, 그제서야 자신이 기묘한 던전에 있다는 것을 알아차렸다.
골드 익스피리언스 레퀴엠의 영향하에 있어서인지 본래 가지고 있던 스탠드인 킹 크림슨 및 에피타프를 사용할 수 없기에 스펙만 따지면 일반인이다. 하지만 기묘한 던전의 영향인지 스탠드가 DISC 형태라서 그런지, 공격용, 방어용, 능력용, 사격용으로 스탠드를 한번에 4개까지 사용할 수 있으며[224], 용도에 따라 스탠드를 자유로이[225] 바꿔 끼울 수도 있는 명실상부한 먼치킨이 되었다.
그러나 이 게임이 이상한 던전이라 그런지, 주인공이 보스라서 그런지, 컨트롤 미스 한번 잘못 뜨거나 등등 운이 없다면 좋은 스탠드 끼고도 허무하게 죽는다. 스탠드 네개 끼고도 먼치킨 같은 모습은 전혀 보여주지 못한다. 그야말로 플레이어의 손으로 이루어내는 원작재현.
기억 디스크로도 나오는데, 사용하면 가진 아이템을 잃지 않고 호텔로 귀환하게 된다. 호텔의 밖 이외의 모든 던전의 20층에 반드시 떨어져 있으며 가끔 랜덤하게 나오기도 한다. 일단 주웠다면 여유롭게 플레이하면서, 수틀릴 때 사용해서 안전하게 귀환하도록 하자. 단 데스 13의 수면공격이나 화이트 앨범의 빙결 등과 같이 아예 아이템을 사용할 수 없게 되는 경우에는 주의. 폭탄이 될 수도 있다.
디아볼로는 호텔의 밖에서 엔야 할멈을 만나 격전 끝에 격파하나 그곳에 자신이 바라는 황금향이 없다는 말을 듣고 낙심하지만, 곧 레퀴엠의 대미궁이 열리고 호텔 안의 컴퓨터를 사용할 수 있게 됨에 따라 폴포와 페리콜로와 연락을 할 수 있게 된다.
이후 두 사람의 지원을 받아 레퀴엠의 미궁을 격파, 레퀴엠 죠르노를 쓰러트리게 되지만 그로부터 "이것으로 이겼다고 할 수 있을까?"라는 비웃음만 받게 된다. G.E.R.을 사용함에도 계속해서 호텔로 돌아오기만 할 뿐. 그 외에 자신이 묵는 호텔 안으로 난입한 키시베 로한에게 디아볼로의 시련에서 보헤미안 랩소디의 DISC를 가져오라는 소릴 듣는가 하면 DIO와 엔리코 푸치에게 천국으로 가는 방법을 듣기도 한다.
이후 누구의 도움도 없이 제왕으로써 당당하게 시련을 통과하여 키시베 로한에게 보헤미안 랩소디를 건내주자, 키시베 로한은 디아볼로가 영원히 제왕으로서 군림한다는 내용인 디아볼로의 대모험을 그린 다음, 보헤미안 랩소디를 이용해 그것을 현실에 구현시켜 디아볼로를 영원히 정점에 서 있도록 만들어 준다.
하지만 0.15버전에서는 웨더 리포트와 나르시소 아나수이가 원작에서처럼 풋백으로 보헤미안 랩소디를 무효화시켜버려서, 오늘의 보스는 정점에 있을수가 없게 되었다.[226]
6.51. 더 그레이트풀 데드(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 더 그레이트풀 데드 | ☆이 붙은 더 그레이트풀 데드 |
스탯 2/2,트랙수 3의 장비 스탠드로 등장. 그리 강한 공격력을 가진 스탠드는 아니지만, 장비효과인 '약화공격/노화공격 무시'는[227] 프로슈토나 알렛시의 공격을 막아 주는 귀중한 능력이므로 합성해 두면 좋다. [228] 발동능력은 방 전체의 적의 공격력을 대폭 감소시키는데, 몬스터 하우스를 쉽게 쓸게 해준다. 프로슈토 형님의 디스크로 강화시 범위는 그 층 전체.
더 그레이트풀 데드의 발동능력으로 2부나 3부의 죠셉 죠스타의 공격력을 감소시킬 시, 공격력이 떨어지는 대신 늙어서 2부는 3부, 3부는 4부의 죠셉으로 변해버린다. 0.15 Ver에서는 장 피에르 폴나레프도 노화시켜서 5부 폴나레프로 변해버린다.
6.52. 노토리어스 B.I.G.(죠죠의 기묘한 모험)
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
노토리어스 B.I.G. | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
140 | 19 | 1 | 320 | 보통 | 스탠드 | |
능력 |
ㆍ공격하면 육편이 붙여지는 일이 있겠어. ㆍ빠르게 움직여도 같은 속도로 쫓아 오겠어. ㆍ천천히 움직이면 뒤쫓아 오지 않아. ㆍ아이템을 던지면 먹어 공격력이 오르겠어. |
적으로 등장. 방어력은 낮은데 SP가 높아서 잘 안 죽는다. 공격받을 때 낮은 확률로 육편을 붙이는데, 러버 소울의 육편보다 데미지가 더 강하다. 거기에 아이템을 던지면 흡수해서 레벨업 하는 특성이 있다. 즉 러버 소울의 상위호환.
보통 '카르네의 시체'를 집어던져 부수거나 적의 능력으로 부숴졌을 경우 남은 슬롯 수만큼 튀어나오며, 이 점을 이용해서 역으로 레벨업을 하는 방법도 있지만 기본 스텟이 중상급이라 좀 버겁다.
원작 반영 패턴으로 이동력이 1/8가 되면 디아볼로를 놓치고 늙은 죠셉마냥 주변을 배회한다.[229] 단, 이동력이 2배가 되면 16배속으로 행동한다.
6.53. 나란차 길가
0.15 버전부터 적으로 등장한다. 일직선으로 공격력에 비례하는 사격 공격을 하는 사격계 몹으로, 맞을 때마다 공격력이 상승한다톨네코2의 드래곤이나 개 사냥꾼처럼 디아볼로가 통로에 있어도 공격을 한다. 물론 그 사이에 적이 있다면 잡아먹고 레벨업하는 건 당연하다.
원작처럼 메탈리카로 투명해져도 탐지하여 디아볼로를 눈치채고 다가온다. 이 경우 사격 및 무차별 폭격은 하지않으며, 근접에서 에어로스미스로 들이박아 근접 공격만 한다. 디아볼로와 같은 층에 있을 때 무차별로 난사를 하는데 에어로스미스의 발동처럼 층에 있는 적들이 무작위로 맞는다. 레벨 1 때의 기본 대미지가 48 ~ 52로 무척 높아서 한번 발동하면 무서워진다.
막타는 무조건 디아볼로가 맞아서 회피도 불가능. 사격 공격이 아니라 푸고처럼 바이러스 살포같은 전체 공격기인지라 사격 방지 능력( 웨더 리포트 / 헤비 웨더 / 초콜릿 디스코 / 스타 플래티나)으로도 무효화되지도 않는다. 일순 후의 세계에서 레벨 두 자리 수 나란차를 만났다면 세 자리 수 수준의 대미지는 입는다고 생각해야, 아니 그냥 죽는다고 봐야한다.
하지만 한 번 쓰고난 뒤에는 사용하지 않고, 가까이 있을 경우 역시 사용하지 않는다. 이 폭격은 토니오 씨에게는 대미지가 들어가지 않으며 같은 나란차 / 에어로스미스 / 부차라티 / 미스타 / 트리시는 대상에서 제외된다. 허나 푸고나 아바키오, 레퀴엠 죠르노 및 다른 암살팀 멤버같은 배신자 속성을 갖고있는 캐릭터들에게는 폭격이 무효되지 않는다.
6.54. 기아초
기억 디스크와 적으로 출현.기억 디스크는 디아볼로의 시련부터 등장하며, 던전의 특성상 미감정 상태로 등장하는 주제에 무함마드 압둘이나 엔리코 푸치와 같은 아이템 선택 메세지가 떠서 낚이기 쉽다. 이 때 아이템을 선택하면 " 니미럴 빡돌아가네 사람 발로 보고 말이야!!!!! 잡것이!!"라는 대사와 함께 선택한 아이템을 두들겨패서 박살을 내버린다.
하지만 스파이스 걸의 능력을 가지고 있다면 부숴지지 않는다. 저주에 걸려 장착이 해제되지 않는 아이템을 부술 때 쓸 수는 있다. 뭔지 잘 모르는 상태에서 압둘의 디스크인 줄 알고 우왕 미식별 아이템 식별해야지 하면서 미식별 아이템 카르네의 시체나 란도셀 같은 걸 지정했다가 튀어나온 몬스터들에게 끔살당하는 일도 있다.[230]
단, 식별 후에는 굉장히 유용하게 쓸 수 있는데, 장비한 디스크가 알고보니 엠프레스, 시빌 워, 하이웨이 투 헬, 치프 트릭 등의 저주 디스크라면 기아초의 디스크를 통해서 부숴버릴 수 있기 때문이다. 푸치 디스크의 하위 호환이라고 볼 수도 있겠지만, 푸치로는 저주를 풀 수 없는 시빌 워의 디스크도 기아쵸의 디스크로는 부술 수 있는 최고의 장점도 있다.
적으로 등장할 때는 화이트 앨범을 장비한 상태인데, 원작을 거의 완벽하게 재현시켜 놨다.
능력을 후술하겠지만 일단 간단하게 요약하자면, 바오, 완전생물 카즈, New 신부급 강적이다.[231] 일단 능력치를 보면 공격력, 방어력이 극강. 이 방어력이 어느 정도냐 하면 에보니 데빌, 시어 하트 어택과 동급이지만 저 둘과 비교하면 압도적으로 위험하다.
가끔 디아볼로를 얼려버리기도 하는데 이 경우 얼어버린 턴은 그냥 날려버리게 되어 상당히 위험하고, 공격받으면 얼음 상태에서 바로 풀려나지만 그 공격에는 대미지를 더 받으니 체력과 방어력이 낮다면 얼음에서 해방됨과 동시에 던전에서 해방될지도 모른다. 그리고 2배속 상태이므로 1턴에 2번 행동한다. 저 공격력으로 1턴에 2번 공격함은 물론이고, 때리고 얼리고를 반복하여 억울하게 죽을 수도 있다. 도망치고 싶어도 근처에 계단이 있거나 아무런 아이템의 도움 없이는 도망칠 수 없다.
0.13 버전 부터는 유일한 희망인 원거리 공격 및 아이템 투척은 "화이트 앨범 젠틀리 위프스!!!!"로 튕겨내고 동시에 얼음덩이로 카운터[232]를 당해버리므로 플레이어는 젠틀리 위프스 뜻 그대로 조용히 울 수 밖에 없다. 등장하는 층에서 혼자만 특출나게 강해서[233], 여러가지 의미로 최악의 적이다.
대처법은 데스 13 같이 일정 범위 내에 효과를 주는 스탠드를 쓰는 것, 러버즈등의 발동 효과인 함정을 사용하는 것(함정은 못 막는다), 아누비스신을 장착하고 아이템을 던지는 것, 헤븐즈 도어를 사용하는 것이 있다. Ver 0.11까진 헤븐즈 도어도 튕겨내서 명실공히 극강이었지만, Ver 0.12부터 헤븐즈 도어를 막을 수 없게 되었다.
심지어 Ver 0.16부터는 물 위를 이동할 수 있는 패시브도 붙었다. 다른 방도 없이 근접질로 승부를 봐야한다면, 호루스신 장비나 화이트 앨범 능력장비 등등은 기본으로 해 둬야 공격 중에 얼려지지 않는다.
다행이도 일순 후의 세계에선 그렇게나 강적은 아니다. 애초에 스펙 자체가 바오, 완전생물 카즈, 천국 신부보다 딸리는데다가, 매지션즈 레드/화이트 앨범 능력장비나 호루스신 장비만 해둬도 그냥 배속으로 오는 적에 불과하기 때문. 배속상태만 해도 만만한 것은 아니지만, 4연속으로 공격을 쳐넣는 천국신부나 벽통과에 파문까지 거는 완전생물 카즈가 더 무섭다.
반면 철 옥에서는 호루스 신으로 동결을 막을 수 없기 때문에 무시무시한 강적이다. 화이트 앨범도 나오지 않는지라 매지션즈 레드를 빼면 동결 대책이 없으니 재주껏 때려잡거나 튀어야 한다.
6.55. 그린 디
적으로만 등장. 게임이 2D로 이루어진 탓에 흉악 수준이었던 원작과는 달리 너무 약하게 나왔다. 특수능력으로는 계단이 있는 방에 같이 있으면 원작처럼 다음층으로 내려갈 수 없는 의미없는 능력이 됐다. 나오는 층에 비해서는 그다지 강하지 않은 적이므로, 그때까지 레벨만 착실히 올려뒀다면 쉽게 쓰러트릴 수 있으며, 다음층으로 못 내려가는 것도 스티키 핑거즈나 오아시스를 능력에 장비, 시생인이나 완전생물이 되면 무시하고 내려갈 수 있다. 이도 저도 안되면 데스 13으로 잠재워도 아랫층으로 내려갈 수 있다.단, 저 모든 대책을 할 수 없는 상황에서 존재를 깨닫지 못하고 도둑질 중이었던가, 몬스터 하우스가 뜨기라도 하면 악몽이다.
6.56. 귀도 미스타
적으로 등장한다. 디아볼로의 시련에서부터 나오는데, 바탕이 된 풍래의 시렌의 아크 드래곤 능력을 들고 나왔다. 같은 층에 있기만 하면 거리, 벽 상관없이 100% 명중하는 유도탄을 날려댄다. 피해는 30으로, 홀 호스나 맨해튼 트랜스퍼와 동일하게 방어를 무시한다. 그리고 미스타의 AI는 도망치면서 원거리 공격으로 갈구는 것이기 때문에 때려잡는 것 자체가 극히 힘들다. 한 층에 둘 이상 등장하면 아무것도 못 하고 벌집이 될 수 있다.뾰족한 대응법은 없다. 그냥 맞아 가면서 발견해서 공격을 때려박는 것 뿐. 크라프트 워크, 웨더 리포트, 헤비 웨더 혹은 초콜릿 디스코같이 사격 공격의 데미지 저하나 사격 자체를 무시하는 능력을 가진 디스크를 장착 내지 합성해 놓는 것 정도는 당연히 기본이다. 스타 플래티나의 발동 능력을 사용하면 미스타의 공격을 완전 방어할 수 있고 퍼플 헤이즈나 다크 블루 문 같이 플로어 전체를 공격하는 디스크를 발동해서 공격하는 법도 있긴 하나 스타 플래티나는 가지고 있기가 힘드니.
어차피 미스타와 만나는 지점까지 왔다면 장비도 충분히 갖추어 놓은 상황일 테니 헤븐즈 도어, 또는 보자마자 강력한 사격 디스크를 아낌없이 사용하여 요격하자. 디아볼로의 시련 후반이나 일순 후의 세계는 사격 디스크 아끼려다 죽는다.
6.57. 골드 익스피리언스 레퀴엠
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통상적인 골드 익스피리언스 레퀴엠 | ☆이 붙은 골드 익스피리언스 레퀴엠 |
[골드 익스피리언스 레퀴엠!]
계속 죽게 되는 능력이 해제되었다!
디아볼로는 생각했다... 이런 게 바로 행복이야...
그렇게 됐어야했다고... 원래대로 돌아갈 뿐이야...
정말, 원래대로...
디아볼로 재기불능
GER의 발동 능력 "끝낸다" 선택 시 귀환 직전에 나오는 대사[234]
계속 죽게 되는 능력이 해제되었다!
디아볼로는 생각했다... 이런 게 바로 행복이야...
그렇게 됐어야했다고... 원래대로 돌아갈 뿐이야...
정말, 원래대로...
디아볼로 재기불능
GER의 발동 능력 "끝낸다" 선택 시 귀환 직전에 나오는 대사[234]
능력치 11/11(0.15에서 하향. 0.13에선 12/12), 모든 적에게 큰 대미지를 주는 능력 장비 스탠드. 레퀴엠의 대미궁의 보스인 레퀴엠 죠르노를 잡으면 처음부터 +3인 상태로 반드시 드롭된다. BGM은 골드 익스피리언스와 레퀴엠의 대미궁의 보스룸 BGM과 같은 Prince의 Gold.
발동 능력은 던전 탈출. 돈, 아이템 모두 들고 나간다. Ver 0.11까진 플러스 수치를 소모하지 않는 무한 디아볼로의 디스크였지만, 0.12부터 플러스 수치를 소모하게 되었으니 플러스치에 주의해야 한다.
연출은 원작에서 부차라티의 영혼이 승천할 때처럼 세 명의 아기 천사들의 인도를 받으며 디아볼로의 영혼이 하늘로 올라가는 것이다. 마침 BGM도 스톤 오션의 마지막화 타이틀이기도 한 What a Wonderful World여서, 처음 발동하면 마침내 디아볼로가 무한한 죽음의 굴레에서 벗어난 것처럼 느껴질 수 있다. 물론 G.E.R.의 능력을 해제해도 이미 던전에 묶여버린 디아볼로의 혼은 다시 베네치아 호텔로 돌아가서 무다무다. 레퀴엠 죠르노가 쓰러지기 전 한 말인 "이걸로 이겼다고 할 수 있을까…?"가 뜻하는 바이자, 어떻게 보면 해당 음악이 사용된 영화 굿모닝 베트남의 현실은 시궁창임을 보여주는 엔딩 분위기 또한 반영했다고도 할 수 있겠다. 참고로 능력 발동하는 장면만 보고 대모험 끄고 다시 켜면 진짜로 죽은 걸로 취급하여 아이템이 사라진다. 이는 시스템상 디아볼로의 HP가 0이 되었다가 호텔로 돌아가기 때문(자살 후 모든 아이템을 그대로 소지한 채로 베네치아 호텔에서 부활하는 식. 레벨/HP/만복도 상승치는 전부 레벨 1 상태로 돌아간다). 아무리 급해도 호텔로 돌아가는 것까지 지켜보고 끄자.
토니오의 상점에서 물건을 잔뜩 챙긴 후 값을 치르지 않은 채 디아볼로의 디스크나 G.E.R.을 발동시키면 호텔에 추심인 마릴린 맨슨이 나타나 훔쳤던 것들을 몽땅 가지고 가버린다. 쓰려면 다음 층으로 내려가서 쓰자. 단, 무디 블루스로 지불하지 않은 아이템을 창고로 보내버리면 '도둑질'이 아니라 단순히 '아이템을 보낸 후' '귀환했다'로 판정되어 마릴린 맨슨이 뜨지 않는다.
특수 능력인 '큰 피해'는 0.5배 단리 추가 피해다. 즉, 비슷한 능력과 조합시 1(기본 공격력) + 0.5(큰 피해 1) + 0.5(큰 피해 2) = 2배의 공격력이 된다. 공격 디스크라면 무엇이든 합성하면 쓸만하다.
공격력, 방어력 둘 다 높아 어느 쪽이든 유용하지만, 공격쪽은 스타 플래티나나 크림 등의 출중한 스탠드가 많고, 방어쪽에 달기에는 차라리 방어능력이 좋은 스탠드를 고강화해서 메인으로 쓰는 게 더 낫다. 어차피 +99까지 해서 즐길 던전은 일순 후의 세계 뿐인데 그 던전에선 방어력 99나 110이나 다를 바가 없기 때문. 발동능력을 노린다고 해도, 차라리 고강화해서 따로 들고 다니는 편이 더 낫다. 합성소재와 발동능력 외에는 의외로 가치가 그닥 없는 스탠드. 스토리상 이 게임의 초반 목표인데, 디아볼로의 운명처럼 취급이 무다무다다...
차라리 방어 디스크로 바꾸고 능력을 "상대가 특수 능력을 사용할 때 일정 확률로 사용하기 전으로 되돌린다(즉 무효화시킨다)"같은 걸로 하거나 방어에 베이스로 달았을 때 그런 능력을 갖게 하면 원작 재현도 되고 방어 디스크로서도 좋았을텐데, 아쉬운 부분. 0.15 이전에는 공격이 아닌 전체능력이었기에 더더욱 아쉬웠다.
6.58. 골드 익스피리언스
통상적인 골드 익스피리언스 | ☆이 붙은 골드 익스피리언스 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
4 | 2 | 3 | 방어 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
5 | D+ | ||
장비 효과 | 개구리나 가재를 가지고 있으면 적의 직접공격 데미지의 ⅓을 반사하겠어. | ||
발동 효과 | 디아볼로 근처에 공격을 반사하는 익스피리언스의 꽃을 출현시키겠어. | ||
능력 장비 | 아바키오의 차를 마셔도 데미지를 받지 않겠어. | ||
투척 효과 | 적을 느리게 만들겠어. |
디아볼로의 대모험에서의 능력치 도감 | ||||||
익스피리언스의 꽃 |
체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
1 | 1 | 1 | 1 | 꽤 낮음 | 동료, 식물 | |
능력 | ㆍ공격을 받으면 데미지를 반사하겠어. |
얼핏 듣기에는 괜찮은 능력으로 들리지만, 그 실상은 쓸데없다. 잘 보면 본가에서의 단점과 완벽히 같다.
우선 특수능력인 대미지 반사는 직접공격만을 반사하는 데다가 체력이 깎인 만큼에 퍼센티지로 반사하기 때문에 방어력이 높아질수록 반사하는 양이 줄어든다. 특히 대미지를 받으면 강해지는 타입의 적을 끝없이 강하게 만들어 괜히 역효과를 낸다.[236]
대신 호텔의 밖에서도 저확률로 나오기 때문에 운 좋게 방어력이 빈약한 초반에 얻었다면 한동안 주력 공격, 방어 디스크로 쓸 수 있다. 공격력도 초반 디스크치고는 상당히 좋다. 단 원거리 공격은 반사 못하니 주의. 적의 화력이 강한 디아볼로의 시련이나 철옥에서도 초반에 얻으면 좋은 친구가 되어준다.
발동능력은 주변에 식물들이 배치되며 이 식물들은 공격받으면 반사한다. 그러나 정작 적들은 이 식물들을 아군으로 여기는지 공격하지 않는다. 따라서 적이 서바이버나 혼란, 실명등의 영향이라도 받고 있지 않는 한 식물을 공격할 일은 없다. 디아볼로가 공격해서 치울 수 있으며, 이 때 반사능력은 발동하지 않는다. X버튼으로 식물과 자리를 바꿀수도 있다.
다만 일직선상으로 사격무기를 던지는 적은 디아볼로를 공격하려다가 식물을 공격하게 된다. 또한 몬스터 하우스에서 바리케이드 역할을 하는 데에 쓸 수는 있다. 한쪽을 뚫어서 적을 유인해 1 VS 1 싸움을 유도해도 좋고, 안전하게 섹스 피스톨즈 난사로 하나하나 제끼는것도 좋다. 그리고 적들이 미친듯이 강해져서 HP가 죽죽 깎이는 일순 후의 세계에서라면 꽤 도움이 된다. 게다가 골드라는 명칭이 붙은 탓인지 상점에서 비싸게 팔린다.아마도 이상한 던전의 금의 검[237]과 같은 위치로 잡아둔듯
결론은 초반용 스탠드라는 건데, 초반용 스탠드치고 그리 잘 나오는 편이 아니라 곤란한 디스크. 그래도 잘 쓰면 위기회피로는 유용하게 쓸 수 있다.
단 한 가지 예외가 있는데, 실수로 밟은 낙서 함정을 간단히 무력화한다. 일직선에 있는 모든 걸 공격하므로 데미지를 반사하는 식물을 좋다고 공격한다.
능력으로 장비하면 이빨을 해파리로 바꿀 수 있게 되는데, 그 용도는 아바키오의 차를 마셔도 상관없게 만드는 용도. 또한 적에게 던지면 적이 느려진다.
장비 시 나오는 음악은 프린스의 Gold라는 곡이다. 이 곡이 수록된 앨범 이름이 The Gold Experience이다.
6.59. 고양이
디아볼로의 대모험에선 포르마조의 병을 누르면 가끔씩 혼란 상태로 나온다.
DIO가 고양이가 나온 주변에 있으면 공격해서 고양이 요리를 만들어버리는데, 공통적으로 먹으면 혼란 상태가 된다.
7. 6부
7.1. 화이트스네이크(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 화이트스네이크 | ☆이 붙은 화이트스네이크 |
공격 DISC와 함정으로 출현. 스탯치는 3/1. 트랙수 4라는 그리 높지 않은 능력치에 죄수(그린돌핀 스트리트 형무소 수감자) 상대로 큰 대미지를 주는 능력을 가졌다. 6부 애들은 대부분 죄수라서 꽤 쓸만한 능력. 최종 보스 스탠드 중에는 독보적으로 자주 나온다.
원작에선 분명 기억 디스크와 스탠드 디스크를 빼내는 식이었으나, 이 게임에서는 스탠드 / 기억 / 사격 중 한 종류가 무작위로 나온다.
바로 앞에 있는 적을 랜덤한 디스크로 만들어 즉사시킨다. 다른 즉사 공격들처럼[238][239] 다만 경험치는 주지 않는다. 자체로는 발동능력에 의한 위기회피 정도이나, 가끔 운이 좋으면 적이 레어 디스크를 주기도 한다. 물론 토니오에게는 안 통한다.
그외에도 헤비 웨더나 메이드 인 헤븐등 강력한 스탠드의 합성에 필수적인 스탠드이니만큼 한 두개 정도는 모아놓는 것이 좋다.
함정은 스탠드 장비를 모두 해제한다. 죠니, 링고, 푸치신부 DISC와 DISC 강화, 헤븐즈 도어 함정과 함께 저주받은 디스크를 벗을 수 있는 방법이다. 특히 시빌 워를 장비했다면 더욱 절실해진다. 다만 전투 시에 이걸 실수로 밟았다면... 이를 방지하기 위해서는 푸 파이터즈의 디스크를 장비하면 된다. 푸 파이터즈만 빠진다. 반대로 저주받은 디스크를 처리하고 싶다면 푸 파이터즈를 장비하지 않았는지 확인해야 한다.
삽입 BGM은 화이트 스네이크의 곡 'Love ain't no stranger', 'Is this Love'.
그외에도 본편에서 사용했던 파열하는 디스크가 기억디스크로 나오는데, 사용하면 10턴후에 디아볼로가 폭발한다. 적에게 던지면 적이 10턴후에 폭발.
강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 4700G, 상점가 9400G.
토비판에서는 시련과 철옥에서 적 몬스터로 등장한다. 원작처럼 웨더 리포트로 변장한 상태에서 나와 데미지를 입으면 본모습을 드러낸다. 푸치 신부와 마찬가지로 장비 중인 디스크를 빼앗으며 같은 방 안에 있으면 디아볼로를 잠재우니 주의. 스펙은 체력 45/공격력 15/방어력 10으로 푸치신부보다 약하다.
7.2. 하이웨이 투 헬(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 하이웨이 투 헬 | ☆이 붙은 하이웨이 투 헬 |
스탯치 0/0, 트랙수 3의 장비 DISC로 등장. 기본적으로 저주 상태. 50턴 마다 현재 HP의 반을 날려서 방 내에 있는 적을 길동무로 한다(발동과 같은 효과). 이 방 내에 있는 적에는 토니오 트루사르디도 포함되기에, 저주받은 하이웨이 투 헬을 저주해제/장비해제하지 못한 상황에서 상점이 나타나면 갈 생각을 말아야한다. 아님 맞아죽을 각오로 들어가거나.
발동 시 위력은 정신력*2로 낮은데다가 HP가 절반이나 깎인다. 그런 데다가 HP가 1 남았을 때에 발동하면 사망해버린다. 다행히 프로슈토의 디스크로 위력을 두 배로 올려줄 수 있다.
쓸모없는 디스크인 것 같지만, 디아볼로의 시련같은 곳에서는 초반 몬스터 하우스를 섬멸할 가능성도 있다.[240] 적어도 주변 적에게 데미지를 준다는 점에서는 치프 트릭보다는 훨씬 나은 디스크겠지만, 그 적에 토니오가 들어가는 걸 생각하면 낫다고 하긴 힘들다.
7.3. 플래닛 웨이브스
적으로 나오는 비비아노 웨스트우드가 사용한다. 일반 공격을 하는 대신에 한 턴을 사용하여 디아볼로를 "록"하여 움직임을 막고, 방어력 무시 고정데미지 50의 운석 공격을 하는 것. 상당히 강력한 공격이지만 원거리 공격 판정이기에 크라프트 워크를 장비해서 데미지를 줄일 수 있고, 웨더 리포트 및 헤비 웨더의 방어장비로 일정 확률 무효화가 가능하다.7.4. 푸 파이터즈(죠죠의 기묘한 모험)
공격력 | 잔탄 충전 부수 | 출현율 | |
2 | 6 | A | |
사격 효과 | 멀리 있는 적에게 대미지를 주겠어. | ||
발동 효과 | 체력을 20 회복하겠어. | ||
장비 효과 | 화이트스네이크의 함정에 FF가 우선적으로 벗겨지겠어. |
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
F.F. | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
18 | 11 | 6 | 72 | 보통 | 인간, 죄수 | |
능력 | ㆍF.F.의 탄환을 쏘아오겠어. | |||||
ㆍ탄환이 다른 적에 닿으면 체력이 회복하겠어. | ||||||
ㆍ열탕에 약하겠어. |
적과 사격 디스크로 등장. 적은 멀리서 F.F건으로 공격하는 원거리계. 그냥저냥 평범하다. 다만 FF가 적을 사격하는 경우 적이 회복하기 때문에, 디아볼로-적-FF로 일직선상에 놓인 상황에서는 때리는 족족 회복시키는 상황이 벌어져서 좀 귀찮아진다. 원작처럼 기억디스크인 물을 가열하는 스탠드를 던지면 일격사하는 특징이 있다.
스탠드 디스크는 공격력 2의 별로 강하진 않은 위력이지만 발동 능력이 체력 20 회복이라 상당히 유용하며, 킬리만자로의 눈 녹인 물을 먹은 뒤 사용하면 40씩 회복된다. 게다가 엄청 자주 나와 모으기도 쉬우며, 장비한 상태에서 킬리만자로의 눈 녹인 물을 마시면 5, 허브티를 마시면 3만큼 용량이 증가하므로 보충도 용이하다[241]. 한마디로 포션. 단축키는 F이며 장착하지 않아도 발동이 가능하다.[242] 아군에게 발사하면 아군의 HP를 채워주기도 하므로, 저택 유령에서 데드맨즈 키라를 보호하는 데 필수적인 디스크다.
적 버전처럼 물을 가열하는 스탠드를 사용하면 잔탄이 1만 남아버리니 주의. 다만 위험한 물건안에 있는 것에는 영향이 없다. 장비 시 화이트스네이크의 함정에 걸렸을 때나 엔리코 푸치 신부가 디스크를 강탈 하면 이 디스크가 우선적으로 빠져나온다. 그래서 화이트스네이크의 함정을 역이용해 저주받은 아이템을 강제로 장비 해제하려는 경우에는, 오히려 장착하지 않는 것이 좋다.
장비 BGM은 푸 파이터스의 'everlong'.
7.5. 키스(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 키스 | ☆이 붙은 키스 |
물론 앞서 말했듯 어차피 뒤지면 다시하면 되는걸!하는 마인드로 극초반 노가다에 써먹는 수도 있다. 당신이 노 아이템 노 자금으로 플레이할 때 (그러니까 잃을 게 없을 때) 한정이지만. 게임오버 위기가 평상시보다 엄청 오지만(...) 그래도 스탯이 스탯인지라 다른 스탠드 없으면 은근히 쓸만하다.
발동능력은 지면에 씰을 붙여 밟는 적을 둘로 만들어버린다. 하이 프리스티스나 베이비 페이스는 죽이면 무조건 아이템을 주므로 이 둘에게 집중적으로 사용해 아이템을 얻도록 하자. 착용 BGM은 키스의 'Detroit rock city' 또는 'Rock and Roll All Nite'.
어느 디아볼로의 대모험 위키에서는 "유저들이 원하는 패치 목록" (번역)을 적었을 때, 키스의 발동능력을 1회용 에르메스의 그것(분열의 항아리), 즉 한 아이템을 두개로 만들고 키스를 소멸시키는 능력으로 하면 안되냐는 말도 나왔었다. 물론 이렇게 되면 드랍율이 굉장히 떨어지겠지만 유용해지는 건 사실.
7.6. 쿠죠 죠타로/스톤 오션
이혼한 죠타로(...)라는 이름으로 철 옥 던전의 보스로 등장. 통상 공격을 해오며, 같은 방에 있을 때 5턴을 멈출 때가 있다. 직선상에 있으면 작살을 던져오며 상태이상 효과가 있는 공격을 받을때 아나수이가 대신 상태이상을 방어해줬다는 대사와 함께 상태 이상이 모두 해제된다. 그리고 AI 패턴상 디아볼로 앞에 다른 적이 있어도 일단 직선상이 되면 작살을 던지는 패턴 탓에 작살이 다른 적에게 맞고 죽어서 자기가 레벨업하기도 한다.[243]피격 시 모션은 원작의 최후처럼 머리가 쪼개지는 모습.
7.7. 쿠죠 죠린
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
죠린 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
25 | 13 | 7 | 88 | 보통 | 인간, 죄수, 죠스타 | |
능력 | ㆍ근처에 다친 적이 있으면 치료하러 가겠어. | |||||
피어스를 한 죠린 |
체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
53 | 25 | 27 | 1100 | 보통 | 인간, 죄수, 죠스타 | |
능력 | ㆍ자신의 부상을 실로 치료하겠어. | |||||
ㆍ근처에 다친 적이 있으면 치료하러 가겠어. |
디아볼로의 대모험에서는 두 가지 버전의 적으로 등장한다.
기본 죠린은 공격력은 그렇게까지 높진 않지만,[244] 데미지를 입은 적 뒤로 가서 회복시켜주는 능력이 있어 장기전으로 가면 귀찮아진다. 먼저 잡아버리자. 레벨이 그다지 높지 않은 상태에서 죠린 둘을 복도에서 만나면... 하나 때리는 동안 하나는 뒤에서 회복시켜주고 플레이어는 회복 아이템이 떨어져가는 것이 반복되다 결국 끔살. 그리고 쿠죠 죠타로의 기억 디스크가 있으면 거기 위로 올라가는 특징이 있으니 정 귀찮으면 디스크를 대충 던져놓으면 알아서 그쪽으로 간다.
0.15 버전에서는 피어스를 한 죠린이 추가. 후반부 적이라 데미지도 높고 체력도 꽤 있는데 그냥 죠린과는 다르게 스스로 회복할 수 있다. 덕택에 1대 1로 싸울 때 디아볼로는 계속 체력이 줄고 있는데, 죠린은 스스로 풀회복하는 열불나는 광경을 매번 볼 수 있다.(...) 또한 방 안의 다른 적들의 체력이 낮아질 경우에도 회복을 시켜주는 것이 가능. 하지만 카피 인형이 있을 경우 회복을 하지 않는다. 즉 서피스 인형을 가지고 있다면 어느 정도 대처 가능. 없다면 역시 방책은 헤븐즈 도어나 에코즈 Act1으로 특수 능력을 봉인해두는 것. 아예 공격 스탠드를 보이 투 맨으로 바꾼 다음 봉인 걸릴 때까지
오아시스를 방어합성시, 특정 확률로 큰 데미지를 주기에 잘하면 죠린이 회복하기 전에 작살낼수도 있다.
또한, 회복하는 타이밍은 죠린 레벨 1 기준으로 hp가 도합 40 이상이 깎였을 때(즉, 거의 핀치일 때) 뿐이며, 즉 도합해 40이 덜 되게 데미지를 먹이면 회복하지 않는다. 이 때 다음 타격으로 쓰러트리면 된다. 서바이버의 장비 능력를 통해 보이는 체력 퍼센테이지를 이용할 수도 있다.
7.8. 켄조
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
켄조 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
42 | 18 | 18 | 710 | 보통 | 인간, 죄수 | |
능력 | ㆍ이쪽의 공격을 샤샥하고 피하기 쉽겠어. | |||||
ㆍ풍수의 힘으로 함정을 많이 불러오겠어. |
적과 기억 DISC로 등장. 적 버전은 별 것 아닌 근접공격을 하지만 회피율이 높기에 은근히 짜증을 돋구고, 드래곤즈 드림을 발현시켜 방 안 여기저기에 보이지 않는 함정을 잔뜩 설치하는 능력 때문에 골치아프다. 일반적으로 함정이 생기지 않는 방 입구에도 설치하기 때문에 함정 체크 안 하고 걸었다간 그냥 피본다. 더 핸드가 있다면 효과로 발생한 함정을 없앨 수 있으니 그나마 안심된다. 자신이 있는 위치에 보이지 않는 함정을 하나만 설치하는 2부 죠셉 죠스타의 강화판이라고 볼 수 있는 적.[245]
기억 디스크는 공격을 잘 피할 수 있게 되며 공격 회피 시에 추가 모션이 생긴다. 이상한 던전 시리즈에서 회피율이 증가하면 실질적인 방어력도 높아지는 셈이기에[246] 해당 층을 시작하기 전에 사용해주면 꽤나 안심된다. 사용시 대사는 원작에서 켄조가 했던 "교주 부활이니라아아아아" "40년 전 나는 최고로 빛나고 있었다!" "이것이 완벽한 방어의 방향!" 등.
7.9. 케이프 커내버럴
철옥 50층.
이혼한 죠타로가 보스로 등장하며, 그 외 죠린 패거리가 부하로 튀어나온다. 이전까지의 극악무도한 40~49층보다 훨씬 더 쉽다
7.10. 케네디 우주센터
철옥 50층. 이혼한 죠타로가 보스로 등장하며, 그 외 죠린 패거리가 부하로 튀어나온다.7.11. 추심인 마릴린 맨슨
특수 상황에서만 등장. 토니오 트루사르디의 상점에서 도둑질을 하고 골드 익스피리언스 레퀴엠이나 디아볼로의 디스크, 아바키오로 호텔로 귀환했을 때 나타나서 훔쳐간 아이템을 다시 회수하고 간다. 다만 무디 블루스를 통해 창고로 보낸 아이템은 회수해가지 않는다. 즉 귀환 디스크를 이용한 도둑질은 '무다' 라는 뜻이다. 도둑질을 하려면 훔친 후에 무조건 다음 층으로 내려가거나 무디 블루스를 써야 한다.7.12. 존갈리 A
기억 DISC로 등장. 사용시 그 층에서 사격능력이 상승.7.13. 제일 하우스 록
함정으로 등장. 밟으면 맵핑한 지도가 사라지거나 식별해둔 아이템이 미식별 상태가 되던가 발견된 함정이 안 보이게 되는 상황 중 하나가 생긴다. 미로 던전에서 밟으면 그야말로 지옥. 0.14 버전 이후 새롭게 등장한 던전 '철 옥'의 20층 보스로 나오는 뮤뮤가 도망치면서 설치하기도 한다.7.14. 점핑 잭 플래시
통상적인 점핑 잭 플래시 | ☆이 붙은 점핑 잭 플래시 |
디아볼로의 대모험에서 공격 DISC로 등장하며 능력치는 2/3. 특수 효과는 공격 시 일정 확률로 상대를 밀어내면서 혼란을 건다. 에코즈 액트 1과 2의 능력이 같이 발동된다고 생각하면 된다. 다만 이때는 대미지를 5밖에 입히지 못하는게 단점.
더 핸드에 합성하면 공격 적중시마다 혼란과 밀치기가 적용되지만 대미지를 항상 5밖에 못 주고, 멀리 밀쳐버리기까지 해서 어떤 적이든 도저히 쓰러뜨릴 수 없다. 다른 적이 있는 방향으로 밀치면 혼란 때문에 알아서 처치해주긴 하지만...... 더 핸드가 공격 적중 확률이 50%밖에 안되니까 그냥 에코즈 act 1, act 2를 쏘는 것이 더 좋다.
발동 능력은 방 안을 진공으로 만들어 모든 적에게 정신력*3의 피해를 준다. 광역 공격 디스크 중 두 번째로 위력이 낮다. 첫 번째는 하이웨이 투 헬. 어째 둘 다 6부 스탠드다.
7.15. 웨더 리포트(죠죠의 기묘한 모험)
디아볼로의 대모험에서의 능력치 도감 | ||||||
웨더 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
60 | 28 | 25 | 1600 | 보통 | 인간, 죄수 | |
능력 | ㆍ총알이 완전히 불타버려 못 닿을 것 같다. | |||||
기억이 돌아온 웨더 |
체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
60 | 65 | 30 | 3400 | 높음 | 인간, 죄수 | |
능력 | ㆍ총알이 완전히 불타버려 못 닿을 것 같다. | |||||
ㆍ공격받으면 주변에 피의 창을 만들 것 같다. | ||||||
ㆍ달팽이를 부를 것 같다. | ||||||
달팽이 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
1 | 1 | 1 | 1 | 꽤 낮음 | 없음 | |
능력 | ㆍ닿으면 느려질 것 같다. | |||||
ㆍ눈이 멀면 괜찮을 것 같다. |
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일반 웨더
맷집이 높고 사격 공격을 무효화하는 특수능력이 있는 것이 전부다. 예를 들어 타워 오브 그레이의 관통 공격의 경우 웨더에 닿는 즉시 무효화된다. 다시 말해 A / 웨더 / B가 나란히 있으면 A와 B는 대미지를 입지만 웨더는 대미지를 입지 않고 무효화시켜서 C도 맞지 않는 것.
-
기억이 돌아온 웨더
맞을 때마다 그 자리에 밟으면 20 가량의 대미지를 주고 사라지는 함정인 '피의 창'을 까는 능력과 달팽이를 소환해 디아볼로를 느리게 만드는 능력을 갖추고 있다. 거기에 맷집도 높아서 잘못하면 여기저기에 피의 창이 깔리니 주의. 또한 밟을 때의 소리가 굉장히 크다.
어느 버전에서는 기억이 돌아온 웨더가 인 어 사일런트 웨이의 대미지 함정을 밟을 시 게임이 튕기는 버그가 있다.
0.15 버전 이후 바뀐 엔딩에서 안나수이와 함께 등장한다.
키시베 로한의 말대로 보헤미안 랩소디의 디스크를 가져온 디아볼로는 로한에게 영원한 제왕이 되게 해달라고 부탁한다. 로한은 만화를 그려 보헤미안 랩소디로 이를 현실에 구현시켜주고, 갑자기 호텔의 밖에서 등장한 루돌 폰 슈트로하임이 만화의 이름을 디아볼로의 대모험으로 지어준다. 그렇게 디아볼로는 영원히 제왕이 되었다는 해피 엔딩.
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원작 재현 |
하지만 이 엔딩은 디아볼로의 시련 클리어 후 보헤미안 랩소디의 디스크를 소지한 채로 로한에게 말을 걸면 몇 번이고 볼 수 있으며, 엔딩을 봤다고 해서 게임이 끝나는 것이 아니므로 진정한 엔딩이 아닌 재미로 보는 실질적인 엔딩일 뿐이다.
7.16. 웨더 리포트(스탠드)
7.16.1. 웨더 리포트
통상적인 웨더 리포트 | ☆이 붙은 웨더 리포트 |
장비시 사격공격을 일정 확률(약 1/3)로 막아주는 쓸만한 능력을 가지고 있다. 발동능력은 방 전체에 비를 내리고 번개를 떨어뜨려, 번개에 맞은 적에게 정신력*3 정도의 데미지를 준다.(이 데미지는 B급으로 A급인 퍼플 헤이즈보다는 못하지만 기타 데미지 계열보다는 우월하다.) 프로슈토 형님의 기억 디스크를 사용하여 위력을 두 배로 뻥튀기할 수 있다.
하지만 발동 능력의 진정한 힘은 그 층 전체에 비를 내리게 하는 능력이다.(프로슈토를 쓰지 않아도 비는 방이 아니라 층 전체에 내린다.)
비가 내리게 되면 우선 그 층 전체의 함정이 전부 드러난다(킬리만자로의 눈을 녹인 물과 같은 효과). 또한 바닥에 떨어져있었거나 번개공격을 맞고 적이 떨구는 개구리의 단계가 하나씩 올라가며, 캐치 더 레인보우를 사전에 발동했다면 비가 고정되어 2배속으로 움직일 수 있게 된다.
하지만 푸 파이터즈, 아쿠아 네클리스, 게브신, 고양이풀은 레벨업한다.(단, 이들이 번개 공격으로 즉사하지 않고 살아남았을 때 한정이다.) 대신 디아볼로가 사용하는 사격 스탠드 푸 파이터즈의 위력도 상승.
여러모로 몬스터 하우스에서 사용하기 편리한 능력이기도 하고, 방어 스탯도 중간 정도인만큼 방어 베이스 디스크로 활용해도 나쁘지 않다. 이 경우 캐치 더 레인보우는 나오는대로 모아두거나 적당히 강화해두면 도움이 되는 편.
장비 능력인 사격 일정확률 무효는 사격계 적인 죠셉 죠스타, 비비아노 웨스트우드, 깔쭉이, 귀도 미스타 등이 주된 멘붕요소가 되는 이 게임에서 거의 필수적인 능력. 드랍율이 그리 높지 않아서, 꼭 원할때는 안 나오는 그런 스탠드이기도 하다.
엠포리오 아르니뇨에게 던지면 디스크를 통해 푸치를 순식간에 처단시켰던 원작을 반영해 더욱 쎄지니 주의할 것. 엠포리오 아르니뇨.
착용시 BGM은 웨더 리포트의 곡 "Teen Town".
7.16.2. 헤비 웨더
8/8에 트랙수 2의 장비 디스크로 출현한다.[247]다만 일반적인 방법으로는 얻을 수 없고, "웨더 리포트"에 " 화이트스네이크"를 합성하는 것[248]으로만 얻을 수 있다. 웨더 리포트의 트랙이 꽉 차있더라도 화이트스네이크를 합성하기만 한다면 무조건 헤비 웨더가 된다. 화이트스네이크가 D+, 웨더 리포트가 D로써 비교적 드랍율이 낮지는 않은지라, 운만 좋으면 한번의 모험만으로 헤비 웨더를 만들수도 있다.
장비시 사격공격을 상당한 확률(약 1/2)로 막아주는 능력을 가지고 있다. 발동능력은 그 층 전체에 밟은 적을 느리게 하는 "무지개의 함정"을 랜덤한 위치에 여러 개 만들어낸다.
참고로 웨더 리포트와 헤비 웨더의 장비능력은 합성하더라도 서로 충돌하지 않기 때문에, 둘을 하나의 디스크에 합성하면 어느 하나만 합성한 것보다 사격공격을 막을 확률이 높아진다.[249]
이쪽 역시 엠포리오 아르니뇨에게 던지면 상당히 곤란해진다. 항목 참조
장착시 BGM은 1의 앨범 "Heavy Weather"의 수록곡 "Birdland"와 "Palladium".
7.17. 웅가로
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
웅가로 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
500 | 5 | 30 | 10 | 반드시 드랍 | 인간 | |
능력 | ㆍ어중간한 거리를 두겠어. | |||||
ㆍ 만화 캐릭터를 부르겠어. | ||||||
ㆍ자신은 공격하지 않겠어. | ||||||
ㆍ 던전의 주인이겠어. | ||||||
엄마염소 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
45 | 90 | 10 | 10 | 보통 | 스탠드 | |
능력 | ㆍ이야기 속에서 나타난 엄마염소다. | |||||
ㆍ어중간한 거리를 두겠어. |
3번째 던전 디아볼로의 시련의 보스로 등장한다.
기본적으로 보스답게 HP도 높지만 무엇보다 골치 아픈 건 보헤미안 랩소디로 한번에 여러 명의 적을 정신없이 소환하는 패턴. 더군다나 기본적으로 엄마염소가 여럿 소환되어 있는 상태에[250] 보스룸도 좁아서 조금만 정신 놓으면 오만 가지 적들이 바글바글해져서 순식간에 8방향에서 다굴맞고 박살난다.
소환되는 적들은 말 그대로 완전 랜덤이며 소환 전 소환시키는 적이 나오는 부의 명칭을 부르는 게 특징.[251] 일반적으로 적을 여러 명을 소환한다. 즉 에시디시에 카즈에 와무우가 같이 동시에 등장할 수도 있다는 것이다. 간혹 '7마리의 염소'를 읽어서 염소들을 잔뜩 소환하기도 한다. 다만 다른 보스들처럼 이 적들은 웅가로가 죽으면 저절로 사라진다. 할 수 있다면 웅가로에게 화력을 집중시키는 게 좋다.
또한 보스 보정으로 모든 상태이상은 1턴밖에 걸리지 않는다. 정확히는 상태이상 자체는 통하는데 그 다음에 피격받을 시 상태이상이 풀리는 듯하다. 즉 프로슈토+데스13 조합으로 재우고 나서 웅가로 앞까지 가는 건 가능한데, 그 다음에 웅가로를 때리면 무조건 깬다.
가까이 가려고 해도 도망치는데다가 다른 적들이 방해해서 어지간히 운 좋지 않으면 적들이 바글바글해져서 가까이 가지도 못한다. 그래도 처음부터 프로슈토+데스13이나 레드 핫 칠리 페퍼같은 전체 디버프를 걸어버리면, 위에서도 말했듯이 웅가로는 한 대 맞기 전까지는 디버프를 풀지 않기 때문에 웅가로한테 근접공격을 박을 수 있다.
일단 근접공격만 박을 수 있다면, 그리고 약간 운이 좋다면 그 다음에 웅가로가 소환한 적들이 웅가로의 퇴로를 막아 주기 때문에 미친듯이 평타를 퍼부어 죽일 수도 있다.
제일 간단한 전법은 서바이버를 깔아서 자기들끼리 치고박게 하거나[252] 더 풀로 눈을 멀게 해서 그 눈 먼 적이 웅가로를 패게 만드는 방법이다. 전체범위의 디스크도 꽤나 도움이 되니 전체범위 디스크의 효과를 높혀주는 프로슈토 형님의 디스크는 반드시 하나 이상은 들고 있자. 그외에도 죠타로가 후반에 자주 출몰하니 시간의 학모를 여러개 파밍했다면 시간정지하고 패버리면 된다. 아니면 메탈리카의 발동효과로 투명[253]으로 변해서 잡아도 좋다.
덤으로, 여기까지 와놓고 일부러 웅가로에게 죽으면 그것도 사인리스트에 추가되는 모양이다.
처치 시 대사.
우가-악!
내⋯ 내 스탠드 [보헤미안 랩소디]⋯
그 스탠드로 던전 안을 죠죠의 캐릭터로⋯
전부 다~ 메워주려고 생각했는데⋯
이제 이 세상에는, 희망이고 뭐고⋯
내⋯ 내 스탠드 [보헤미안 랩소디]⋯
그 스탠드로 던전 안을 죠죠의 캐릭터로⋯
전부 다~ 메워주려고 생각했는데⋯
이제 이 세상에는, 희망이고 뭐고⋯
7.18. 요요마(죠죠의 기묘한 모험)
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
요요마 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
50 | 1 | 10 | 100 | 꽤 낮음 | 스탠드, 죄수 | |
능력 | · 방에 두 명만 남으면 수수께끼의 공격을 하겠어. | |||||
· 공격하면 냄새로 대미지를 입겠어. |
NPC같은 적으로 등장한다. 일단 정면에서는 무조건 말을 걸게 되고 "예"를 선택하면 한대 칠 수 있는데 그 때 몰래 침을 날려서 대미지를 입힌다. 거기다가 때려도 에코즈 ACT 2에 당한 것처럼 그냥 뒤로 날려져서 부딪히는 대미지(5)밖에 입지 않으며, 이쪽도 동시에 5 데미지를 입는다. 거기에다 안 치고 냅두면 같은 방에 있는 동안에는 지속적으로 침으로 대미지 5를 입히니 상당히 성가시다. 다행히 사격 디스크로는 문제없이 공격 가능하므로 사격디스크로 잡는 것이 최선.[254] 공격력이 충분하다면 헤븐즈 도어로 능력을 봉인하고 공격해도 된다.
하지만 방어력과 체력이 상당하기 때문에 사격 디스크가 충분해도 초반에 나오면 무지 껄끄럽다 못해 재수없으면 어어하다가 죽어버릴 수도 있다. 초반에 만나면 다른 방으로 올라가거나 한방에 죽여야 한다. 바닥에 개구리가 있으면 우선적으로 그곳으로 향하고 움직이지 않으므로 공격 수단이 충분하지 않다면 이 방법으로 떼어낼 수 있다. 바닥에 골드가 떨어져있다면 무조건 얘한테 던져버릴 것. 그나마 죽였을 때 레벨 1에서 바로 레벨 5까지 올라갈 정도의 경험치를 주는 게 위안이다.
참고로 폴포에게서 동료를 고용했을때 이 녀석이 나올 수도 있다.
7.19. 엠포리오 아르니뇨
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
엠포리오 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
7 | 5 | 4 | 7 | 보통 | 인간, 죄수 | |
능력 | ㆍ유령의 탄환을 쏘아오겠어. | |||||
ㆍ 특별한 스탠드를 취급할 수 있을 것 같다… | ||||||
감전 엠포리오 |
체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
1 | 1 | 1 | 1 | 반드시 드랍 | 인간, 죄수 | |
능력 | ㆍ 감전되어 움직일 수 없다. | |||||
ㆍ 특정 아이템을 가지고 있겠어. | ||||||
엠포리오 ( 산소) |
체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
7 | 70 | 3 | 7 | 높음 | 인간, 죄수 | |
능력 | ㆍ순수 산소로 전원에게 데미지를 주겠어. |
기억 디스크와 초반에 등장하는 "통상 버전"과 디아볼로의 시련 최후반부 및 일순 후의 세계에서 등장하는 " 웨더 리포트 삽입 버전", 그리고 특수한 몬스터 하우스 버닝 다운 더 하우스에서 등장하는 "감전된 버전"의 세 가지 적으로 등장한다.
유령의 권총으로 공격하는 전형적인 원거리 공격계 적으로, 체력도 데미지도 약해 상대하기 편하다. 그리고 피격 시 피오줌을 싼다. 아마 이건 스카이 하이 전에서 리키엘의 능력으로 인해 피오줌을 싼것을 반영한 듯 하다.
"감전된 버전"은 공격하지 않고 쓰러뜨리면 반드시 " DIO의 뼈"를 드롭하지만 정말 가끔씩 나오기 때문에 도감 100%를 노리는 플레이어에게는 원수와도 같다. 도감을 노리겠다면 버닝 다운 더 하우스의 디스크를 사용할 것. [255] 참고로, 호르마지오의 병과 키스 씰을 사용해서 복사시키면, 일반 엠폴리오가 등장하기 때문에 감전된 엠폴리오를 이용한 복사 버그는 불가능하다고 보는 게 맞다. 이는 아라비아 팟초도 마찬가지.
0.15 Ver 에서는 감전 버전은 별도 그래픽으로 분리되었고[256] 추가던전인 철 옥, 저택 유령의 20층에서도 등장한다. 다만 철 옥에서는 사격 DISC가 나오지 않으니 헤븐즈 도어로 도감 등록은 불가. 정 하고 싶다면 포르마조의 병이나 핑크다크의 소년으로 할 수 있다.
한 가지 웃기는 점이라면 유령의 방이 시스템상 보스방으로 취급되는지, 입장 시에 '조심해라! 이 층은 엠포리오에 의해 지켜지고 있다!'고 뜬다. 보는 사람은 헛웃음만 나올 뿐.
기억디스크는 울어버리면서 혼란 상태이상에 걸려버린다. 얄짤없이 적에게 던지는 용도.
여담으로, "통상 버전"의 엠포리오에게 심심하다고 웨더 리포트나 헤비 웨더의 디스크를 던지면 "웨더 리포트 삽입 버전"으로 변해버린다. 쓸데없는 화를 자초하지 않도록 주의. 웨더 리포트 삽입 버전은 통상 버전의 무력한 모습과는 다르게 원거리 공격을 하지 않는 대신 공격력이 무려 14배로 뻥튀기되어 매우 위험하다.[257] 공격력은 70으로 이게 어느정도냐 하면 무려 최고로 HIGH!한 DIO보다 10이나 더 높은 수치이며 크림과 완전생물 카즈와 같은 수치.[258]
7.20. 엔리코 푸치
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
푸치신부 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
54 | 15 | 18 | 360 | 꽤 높음 | 인간 | |
능력 | ㆍ장비하고 있는 DISC를 빼내어 버리겠어. | |||||
ㆍ쓰러트리면 되찾을 수 있겠어. | ||||||
더 뉴 신부 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
85 | 60 | 32 | 5600 | 높음 | 인간 | |
능력 | ㆍ배속으로 행동하겠어. | |||||
ㆍ2회 연속으로 공격하겠어. |
적과 기억 DISC로 등장.
가끔 화이트스네이크로 장비 디스크를 훔쳐가는 귀찮은 놈. 적들이 많은 곳에서 중요 디스크, 특히 방어 디스크를 뺏기면 그 자리에서 죽을 수 있으니 주의.
일순 후의 세계 및 디아볼로의 시련 90층대역에선 메이드 인 헤븐을 각성한 작중 명칭 더 뉴 신부로도 나오는데 이 쪽은 디스크 강탈이 없는 대신 2배속으로 이동 과 연속 2회 공격. 공격력도 무식하게 높아서 자칫하면 순살당한다.
수치적으로 해설하자면, 방어력 40 기준으로 능력봉인을 하지 않으면 한방당 약 25의 데미지가 4연속(2배속 행동+2연속 공격)으로 들어와 한 턴당 무려 100에 달하는 데미지를 입게 된다. 방어력이 50 이상 되면 한턴당 데미지를 10 정도로 줄일 수 있고 60 이상이면 한대당 1쯤밖에 안 깎이기에 문제 없지만 이건 천국 신부의 레벨이 1일 때이고, 일순 후의 세계에서 레벨이 약 70까지 오른 천국 신부의 경우 방어력 103 기준으로도 한턴에 600데미지로 줘패는 괴물이 된다. 완전생물인 카즈도 그렇지만, 이쪽도 턴을 1턴이라도 내 주는 순간 게임 오버는 순식간이다. 헤븐즈 도어가 있으면 일단 우선순위로 능력 봉인을 해주고 패주자. 이 경우 배속과 2연속 공격 모두 봉인되니 그나마 견딜만 하다.
기억 디스크는 사용시 디스크에 걸린 저주를 풀어주는 디스크. 매우 유용한 데다가 저주걸린 디스크가 툭하면 나오는 게임이니 적재적소에 사용해주자. 하지만 특수저주인 시빌 워의 저주는 풀 수 없다. 여담으로 이걸 굿쵸의 사체에 꽂으면 굿쵸가 헨델의 메시아를 부른다.
7.21. 에르메스 코스텔로
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
에르메스 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
27 | 12 | 10 | 110 | 보통 | 인간, 죄수 | |
능력 | ㆍ지면에 키스의 씰을 붙이겠어. | |||||
ㆍ다른 적이 씰에 닿으면 분열하겠어. |
적으로 등장. 공격력은 그저 그렇지만 특수 능력으로 키스의 씰을 바닥에 붙여놓는데 스탠드 디스크 키스의 발동능력과 같은지라 혹시라도 적이 밟으면 증식해버리니까 주의. (장비가 든든하면 일부로 분열를 유도해 경험치 벌이로도 사용가능.)
에르메스는 시련 13~16층에서 등장하는데, 시련 15층부터는 하이 프리스티스랑 같이 등장한다. 에르메스 1명이 씰 3개를 붙일 수 있으므로, 기둥 주위를 빙글빙글 돈 다음 하이 프리스티스를 유도하자.[261]
7.22. 언더 월드(죠죠의 기묘한 모험)
함정으로 등장한다. 밟으면 지면의 기억을 끌어내 주변에 함정이 증식한다. 제일 하우스 록이나 켄조의 함정 증식과 겹치면 답이 없다. 디스크에 드래곤즈 드림이나 에피타프를 합성해 뒀다면 위치 파악은 가능하다. 만약 둘 다 없고 훈가미 유야의 디스크조차 없다면 그 층에서는 걸을 때마다 헛손질을 해서 함정을 확인할 수밖에 없다. 함정은 127개 이상 증식하지 않는다.장비 디스크가 더미 데이터로 남아있다. 발동 능력은 언더 월드 함정과 같으며, 함정을 기억해 이용할 수 있는 능력이 있다.
7.23. 스포츠 맥스
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
스포츠 맥스 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
60 | 40 | 25 | 2900 | 높음 | 유령, 죄수, 갱스터 | |
능력 | ㆍ투명해서 모습이 안 보이겠어. | |||||
ㆍ지금까지 출현한 적을 투명하게 해 불러내겠어. |
적으로 등장한다. 언제나 투명상태라서 보이지 않는데다가 림프 비즈킷의 함정의 기능인 투명한 적 소환까지 해대는 귀찮은 놈. 불러오는 적도 상당히 다양한지라 ("지금까지 출현한 적"을 불러오는 능력이기에 당연하다.) 해당 층에서 등장하지 않는 적도 소환 가능하다. 예를 들자면 에시디시나 압둘을 불러와서 방심하고 있던 플레이어의 에니그마의 종이를 불태워버리는 불상사도 벌어질 수 있다. 넓은 방이라면 어디서 치는지도 모르고 끔살당하니 통로로 재빨리 이동하거나 아니면 은두르의 기억 DISC, 에어로스미스를 준비해두자. 물론 얻을 수 있다는 가정하에. 다른 투명 한 적들처럼 섹스 피스톨즈로 사격시 위치를 몰라도 같은 방 내라면 맞출 수 있으니 참고하자.
Ver 0.16에서는 갱조직의 두목인 만큼 파시오네의 대다수 인원들처럼 갱스터 속성을 받게 되었다.
7.24. 스톤 프리
통상적인 스톤 프리 | ☆이 붙은 스톤 프리 |
스탯치 3/4 트랙 수 2의 장비 스탠드로 등장. 공격 시에 앞뒤에 적이 있을 경우 앞뒤를 모두 공격하는 능력을 가졌으며, 발동 시 HP를 모두 회복한다.[262] 또한 능력에 장비 시 C-MOON의 HP 반전을 막을 수도 있다.
장비 능력은 공격력이 높은 스탠드에 합성했을 경우 빛을 발한다. 다만 기묘한 점은 스타 플래티나에 합성했을 때는 뒤의 인식범위를 스타 플래티나의 범위로 확실하게 인식하는 데 반해, 스티키 핑거즈의 경우엔 보통 공격형 스탠드처럼 뒤의 1셀만 인식한다. 혹시 보정이라도 있나 싶어질 정도.
발동 능력은 위기 상황에서 매우 우수하니 유용하게 써주자. 가지고 있으면 다굴을 당해도 한결 여유가 생긴다. 이후 너무 지나치다고 생각했는지 회복량이 절반으로 너프당했다. 대신 프로슈트 디스크를 사용하면 완전 회복.
장착 시 BGM은 지미 헨드릭스 익스피리언스의 "스톤 프리" 혹은 돌리 파턴의 "Jolene".[263]
강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 1350G.
7.25. 새비지 가든
디아볼로의 대모험에서는 동료로 등장했다. 무디 블루스의 발동 능력과 같이 아이템을 하나 창고로 보내준다.7.26. 스카이 하이(죠죠의 기묘한 모험)
7.26.1. 이전 버전
함정과 장비DISC로 나오는데 함정은 20턴동안 맹안상태가 된다. 장비DISC는 2/0/3의 공격DISC로 장비시 능력은 때때로 적을 눈멈상태로 만드는 것이고 스티키 핑거즈같이 2칸 앞을 공격 가능하다. 다만 2칸 앞의 함정을 찾아내지는 못한다.발동시 가로 세로 직선상의 적을 눈멈상태로 만들고 프로슈토 형님의 기억 DISC로 강화할 경우 가로 세로 직선상의 적에게 정신력x4의 데미지를 주고 있으며 또한 스카이 하이의 함정과 리키엘의 원격 공격을 막을 수 있다.
7.26.2. 0.15버전
0.15버전에선 사격디스크로 변화. 장비시엔 여전히 스카이하이의 함정과 리키엘의 특수능력을 방지 가능.사격스탠드가 되어서 드랍율이 높아진 덕에 리키엘에게 대응하기가 더욱 쉬워져서, 리키엘이 간접적으로 하향당하게 되었다.
사격 능력은 공격력이 없으나(0), 대신 적을 맹목 상태로 만드는 능력이며 적이 맹목이 되면 한 방향으로 (모퉁이에선 랜덤한 방향으로 틀어서 그 방향으로) 전진하기에 강한 적을 옆에서 툭툭 치는 방식으로 무력화시킬 수 있으며, 무엇보다 맹목 상태가 된 적은 특수능력을 쓰지 않기에 압둘, 미들러, 에시디시, 포르마조 같이 짜증나는 능력을 가진 녀석들에 대해 카운터가 된다. 물론 이런 특수능력 봉인용도로는 에코즈 Act1도 있지만, 맹목상태가 더욱 상대를 무력화시키기 쉬울 뿐더러[264], 무엇보다 이런 무력화 아이템이 많으면 많을수록 좋다.
발동능력은 주위 1칸내의 맹목상태의 적에게 정신력x4의 데미지를 입히는 것이다. 레드 핫 칠리 페퍼의 발동능력과 병행하면 퍼플 헤이즈가 되는 셈이고, 살아남은 적들도 맹목상태라서 디아볼로도 비교적 안전해진다. 다만 주변 1마스 한정으로만 적용된다는 게 흠이다. 물론 주위에 적들을 두고서 몇번이고 쓰면 되겠지만, 퍼플 헤이즈가 더 효율이 높다.
7.27. 소니 리킬
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
리킬 간수 |
체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
55 | 28 | 21 | 900 | 보통 | 인간 | |
능력 | ㆍ주먹의 뼈가 보일 정도로 강력한 공격을 내보내는 일이 있겠어. | |||||
ㆍ좋은 펀치 하고 있잖아! |
7.28. 선더 맥퀸
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
맥퀸 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
80 | 20 | 15 | 2000 | 높음 | 인간, 죄수 | |
능력 | ㆍ멀지도 가깝지도 않은 거리를 유지하겠어. | |||||
ㆍ길동무 공격으로 떨어져 있어도 공격해 오겠어. | ||||||
ㆍ데미지를 주면 반사하겠어. |
디아볼로의 시련(80층~89층)과 일순 후의 세계에서 적으로 나오는데 일단 시야에 걸리면 하이웨이 투 헬로 HP를 방어를 무시하고 퍽퍽 깎아버린다. 데미지는 맥퀸의 남은 HP/4이며 자해 공격이다. (맥퀸의 남은 HP가 1일 경우 맥퀸의 HP는 닳지 않고 이쪽에 가해지는 자해 데미지도 1이 된다.) 그리고 일정한 거리를 유지하는 특성상 잘못하면 저항도 못하고 박살난다. 보이는 즉시 작살내야 한다. 데미지 반사 능력도 있어서 어정쩡한 공격력으로 때리면 반사 데미지를 입으니 짜증난다.
체력이 80이라 특수 몬스터 하우스 수족관에서 등장하는 적들 중에선 꽤 높은 HP라 전체공격기를 갈겼더니 다른 얘들 다 죽을 데미지에 얘가 안 죽어서 되려 내가 반사 데미지 쳐맞고 죽을 위기에 처하기도 한다.
디아볼로의 시련 기준으로 여기까지 왔으면 HP가 300가량은 될 것이고 회복아이템도 많이 쌓였을 테니 반사데미지랑 자해데미지를 감수하면서 잡을 수밖에 없다. 사실 방에 1~2마리뿐이면 이렇게 잡는 것도 나쁘지 않다. 아예 자해데미지가 한 자릿수로 줄어들 때까진 쌓아둔 푸 파이터즈로 회복하면서 버티다가, 자해 데미지를 무시 가능할 정도로 맥퀸의 체력이 줄었다면 그때 쓰러트려도 된다. 헤븐즈 도어가 많이 쌓였다면 보는 족족 갈기는 것도 좋을 것이다.
여담으로 전체 공격을 했을 때 선더 맥퀸의 반사 능력에 의해 HP가 0이 돼도 바로 죽는 걸로 처리되지 않고, 전체공격이 끝날 때까지 턴은 계속된다. 즉 반사로 HP0 → 전체공격 완료로 레벨 업 (및 소량의 체력 회복)[265] → 안 죽고 살아남을 수 있다. 후속타 들어오는 건 운에 맡기자.
7.29. 서바이버(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 서바이버 | ☆이 붙은 서바이버 |
스탯치 0/0 트랙수 3의 장비 DISC로 등장. 장비시 방향키(C)로 상대의 남은 체력(%)을 확인할 수 있으며, 발동 시 방 전체에 혼란(이후 버전에선 "빡침"[266])을 걸고[267] 프로슈토의 기억 디스크로 발동 능력 강화 시 그 층 전체에 해당 상태 이상을 건다.
방 전체에 피해를 입히는
단, 디아볼로가 근처에 있으면 디아볼로도 때린다는 점과 적이 몬스터를 죽일 때마다 레벨업하는 게임이므로 강화된 적 한두 마리는 알아서 처리해야 한다. 잔뜩 소환하는 계열의 적을 만났을 때 발동하면 지들끼리 치고받고 싸우다가 하나가 남는데, 그 하나 남은 녀석이 두 자릿수 레벨이 되어서 공격해 오면 조금 무섭다. 남은 놈이 오기전에 사격 디스크, 상태 이상으로 제끼거나 포르마지오의 병으로 포획하자. 자신 없으면 빨리 계단으로 튀자.
체력 확인 능력은 합성해 놓으면 쓸만할 듯. 특히 빈사 시에 특수 능력을 발동하는 쿠죠 죠린, 와무우, 키라 요시카게와 싸울 때 체력 계산해서 대처하기에 딱 좋다. 이 링크 중 첫 번째는 원작 재현이라고도 할 수 있다.
착용 시의 BGM은 그 유명한 Eye of the Tiger. 워낙 유명한 노래라서 도입부를 들어보면 '아! 이 노래' 할 곡이다. 0.13 버전부터는 발동 시 Pixies의 Where is my mind[269]가 별개로 재생된다. 전부 혼란 상태인 몬스터로만 이루어진 몬스터 하우스 "파이트 클럽"의 경우에도 같은 음악이 재생되는데, "파이트 클럽"이라는 말은 비바노 웨스트우드가 죄수들을 꺼내서 싸움을 걸 때 했던 대사이기도 했고, 그래서 채택된 듯하다.
7.30. 비비아노 웨스트우드
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
웨스트우드 간수 |
체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
70 | 27 | 23 | 1000 | 보통 | 인간 | |
능력 | ㆍ붙잡아서 움직이지 못하게 하겠어. | |||||
ㆍ잡혀있으면 운석을 떨어트리는 일이 있겠어. | ||||||
ㆍ이 운석은 방어력의 영향을 받지 않겠어. |
적으로 등장하며, 브루링처럼 잡아서 이동을 막는다. 게다가 잡은 상태라면 플래닛 웨이브스의 능력을 사용해 방어력을 무시하는 데미지 50짜리 운석을 사용해 디아볼로를 공격한다. 이 운석은 젊은 죠셉의 쇠공처럼 원거리 공격으로 취급되어 웨더 리포트의 특수능력 등으로 무효화할 수 있다.
7.31. 보헤미안 랩소디(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 보헤미안 랩소디 | ☆이 붙은 보헤미안 랩소디 |
장비하면 코믹스가 자주 나오는 꽤 유용한 스탠드로, 합성해 놓으면 그 효과를 톡톡히 본다. 다만 발동능력은 적을 소환한다로, 적당히 강력하지 않은 상태에서 쓰면 끔살당하기 좋으니 주의.
별 의미 없지만 그래픽이 혼자서만 세 가지다.[270] 즉 컬렉터라면 세개는 구해놔야 한다는 소리.[271]
레퀴엠의 대미궁을 클리어한 후 디아볼로의 호텔에 눌러앉은 키시베 로한에게 가져다 주면 엔딩 비슷한 것을 볼 수 있다.
7.32. 버닝 다운 더 하우스(죠죠의 기묘한 모험)
추가예정 | |
통상적인 버닝 다운 더 하우스 | ☆이 붙은 버닝 다운 더 하우스 |
능력DISC는 장비시 드물게 사용한 소비아이템이 부활한다. 폭탄화된 아이템은 폭탄화된 채로 부활. 물론 코믹스는 그런 거 없다. 개구리 등으로 도핑할 때에도 유용하고[272], 좀비말이나 매우 커다란 개구리로 전체회복을 할 때 이 능력이 터지면 그야말로 대박.
발동시에는 다음 층을 버닝 다운 더 하우스로 만드는데, 발동한 경우 크레이지 다이아몬드와 마찬가지로 강화치와 상관 없이 DISC가 소멸해버린다. 던전의 마지막 층이나 마지막 하나 전층에서 사용 할 경우 아무 일도 일어나지 않고 없어져 버리니 주의.
피아노가 있는 좁은 방에 아이템만 몇 개 떨어져 있다. 역시 레어한 적인 감전된 엠포리오가 좌측 하단에 쳐박혀 있다. 이 플로어의 감전된 엠포리오는 쓰러트리면 무조건 DIO의 뼈를 주는게 특징. 하지만 정말 드물게 나오는지라 도감 100%의 가장 큰 문제. 그나마 다행스럽게도 철옥이나 저택유령 20층에서 무조건 감전 엠포리오가 나오게 되었다.[273] 아니면 B.D하우스의 디스크를 쓰면 되고.
참고로 이 특수층에선 자연스럽게 나오는 몬스터는 없다. 하지만 엠프레스의 디스크의 발동으로 강제로 적을 소환하면 그 층이 일반층이었을 때 등장하는 몬스터들이 나타난다.
요약하자면 즉 B.D.하우스의 디스크=DIO의 뼈+기타 잡템. 물론 장착능력이 꽤 좋은데다가 레어하기도 하기 때문에, 에르메스의 그것을 들고 있어서 B.D.하우스를 미리 복사할 수 있는 상황이 아니라면 막 쓰기가 곤란하긴 하다.
신데렐라와 하베스트와 조합해서 사용하면, 엄청난 시너지 효과를 볼 수 있다. 신데렐라의 아이템 드랍율 증가와, 하베스트의 아이템 감지 능력이 합쳐지면 매우 사기적이기 때문. 만약 버닝 다운 더 하우스를 강화한다면, 맨해튼 트랜스퍼와의 조합도 추천한다. DIO의 뼈가 바로 필요한 경우를 제외하면, 버닝 다운 더 하우스를 발동해서 쓸 일은 거의 없을 테니.
7.33. 뮤차 뮬러
인간타입의 적으로 출현. 철 옥의 20F에 나오는 중간 보스이다.어중간한 거리를 취하며 총으로 공격하며 같은 방에 있으면 제일 하우스 록의 함정을 설치한다. 공격 받을때마다 웨스트우드 간수, 리킬 간수를 소환한다. 뮤뮤는 그렇게 강하지 않지만 간수들의 전투력이 높은 편이라 정면 승부보다는 상태이상이나 전체공격으로 승부를 보는게 좋다. 격파하면 무전기를 반드시 떨어뜨린다.
7.34. 물을 가열하는 스탠드
기억 DISC로 출현하며, 사용시 보유하고 있는 푸 파이터즈의 수량을 1로 만들어버리지만, 이니그마의 종이 안의 푸 파이터즈에는 영향을 끼치지 않는다. 푸 파이터즈를 한가득 모아놓고 미식별 디스크를 썼는데 이게 나오면 기분이 아주 끝내준다(...). 미식별 디스크를 사용할 경우 F.F를 발 밑에 두거나 위험한 물건 안에 넣어두고 쓰도록 하자. 대미궁 후반던전이라면 굉장히 위험해지기 때문.그 외의 효과라면 푸 파이터즈에게 이 디스크를 던질 경우 즉사하고, 아쿠아 네클리스와 게브신에게 던질경우 투명화 된다.
이 게임에서 유일하게 가격이 300G인 DISC로, 자동 정렬 시 이 아래로 가는 디스크 중에는[274] 죠니, 자이로, 포코로코, 프로슈토, 체펠리 DISC 이외에는 모두 위험한 DISC라는 것을 알아 두면 아이템 식별에 도움이 된다.
7.35. 메이드 인 헤븐(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 메이드 인 헤븐 | ☆이 붙은 메이드 인 헤븐 |
특수 합성 스탠드 DISC로 나오며, 디아볼로의 시련을 1회 이상 도전하면 방에 등장하는 DIO와 푸치신부에게 말을 걸면 조합 힌트를 준다.
힌트는 "친구 DIO의 뼈", " 화이트스네이크의 디스크", "딱정벌레 4마리"인데 여기서 "딱정벌레 4마리"는 장비시 비틀즈의 음악이 배경음악으로 나오는 화이트 앨범, 옐로 템퍼런스, 데스 13, 허밋 퍼플이다.[275]
이 4개의 DISC를 DIO의 뼈 안에 들은 화이트스네이크에 합성하면[276] 메이드 인 헤븐을 얻을 수 있다. 그와 동시에 제4의 던전 일순 후의 세계가 개방된다. 스탯은 0/0, 트랙수도 0(?).[277] 장착시 BGM은 위에서도 언급했듯이 'Led Zeppelin'의 'Stairway to heaven'.
장비하면 2배속으로 움직일 수 있지만 장비하지 않고 있는 모든 아이템이 랜덤으로 소멸해가기 때문에, 또 신사폭풍도 두배로 빨리 찾아오기에 멋대로 합성했다가는 대책 없이 피본다. 이 능력은 보이 투 맨으로도 못 지우니 주의. 대신 시간정지 능력을 가진 적( 쿠죠 죠타로, DIO)의 시간정지를 무효화하고 몸을 무겁게 하는 공격도 무효화 한다. 식료품도 사라지기에 안정적으로 사용하기 위해서는 펄 잼과 크림 스타터를 합성하는 것이 방법. 발동능력은 샌드맨의 디스크와 동일하고 제한턴은 발동턴부터 40턴. 장비효과의 페널티가 치명적이기 때문에 합성해서 사용하는 건 무리고, 성인의 척추로 펫 숍 디스크를 대체하는 것처럼 샌드맨 디스크 대체용으로 쓰는 것이 바람직하다. 꼭 쓰고 싶다면.. 필요할 때만 플로어에 소지품을 내려놓은 후 스위칭하는 식으로 사용하는 방법이 있고, 상시 사용하고 싶다면, 일단 에니그마의 종이를 사용하는 것이 불가능하므로 아이템 창은 비워두어야 하고, 베이스 장비를 발동 능력을 고려해서 장비해야 한다, 디아볼로의 디스크를 찾을 때까지 던전을 돌 것이 아니라면 골드 익스피리언스 레퀴엠, 레어 아이템을 수집하기 원한다면 무디 블루스가 필수적인 베이스 아이템이 된다.
상점가는 10000/5000으로 꽤 고가이지만, 재료를 따로 파는 게 훨씬 비싸기도 하고[278], 희소성도 높고 능력도 강력하고, 애초에 이걸 들고 있다면 스펙 상으로든, 장비의 능력으로든[279] 그냥 토니오를 해치워버릴 수도 있을 것이기에 아마 팔 일은 없을 것이다. 토니오에게 소지품을 전부 팔아치우고 다시 주운 뒤 토니오를 따돌리거나 해치우는 식으로 골드를 벌 때 유의미하다는 것 정도로 참고해두자.
"뉴 신부"라는 이름의 적으로도 등장하는데, 엔리코 푸치가 메이드 인 헤븐에 올라탄 형태를 하고 있다. 기본 속도가 2배에 1턴에 2번 공격하는 능력도 있어서 통상 4회 연속 공격을 날린다. 방어 스탠드가 허술하면 레벨 높은 뉴 신부에게 맞는 대로 순살당한다.[280] 헤븐즈 도어로 능력봉인을 하고 싸우는 게 상책.
7.36. 맨해튼 트랜스퍼(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 맨해튼 트랜스퍼 | ☆이 붙은 맨해튼 트랜스퍼 |
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
맨하탄 트랜스퍼 |
체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
18 | 12 | 6 | 85 | 보통 | 스탠드, 죄수 | |
능력 | ㆍ둥실둥실 움직이고 있겠어. | |||||
ㆍ기류를 타서 공격을 맞추기 힘들겠어. | ||||||
ㆍ근처에 있으면 탄환을 쏘아오겠어. | ||||||
ㆍ이 탄환은 방어력의 영향을 받지 않겠어. |
적과 스탠드 디스크로 나온다.
적으로 나오는 쪽은 방 안의 아무 데서나 방어력 무시의 사격공격(기본 대미지 10)을 날린다. 사격 방어력을 올려주는 크라프트 워크나 사격공격을 회피하는 웨더 리포트로 대응하지 않으면 골치 아프다. 게다가 확률은 그다지 높지 않지만, 공격을 회피하는 능력도 있어서 빨리 처리하기가 힘들다. 몬스터 하우스에 우글거리면 전체공격으로 처리하거나, 조금 아깝더라도 스타 플래티나의 발동능력으로 사격공격을 무효화하는 것이 좋다.
스탠드 디스크로는 초반부터 엄청나게 자주 볼 수 있는 스탠드로서, 장비 능력은 장비하고 있는 사격계 디스크의 수치 보정. 사격 스탠드, 특히 매지션즈 레드를 합성해서 쓸 때에는 필수적으로 능력합성 해야 한다. 다만 책으로 디스크를 강화해야 그만큼 보정이 올라가니 주의.
발동 능력은 공기의 흐름을 읽어서 그 플로어의 적의 위치를 파악 가능한 능력. 본가의 지옥귀 두루마리와 같다. 이 능력은 에어로스미스를 장비했을 때의 능력과 완벽히 같다. 즉 에어로스미스를 장비했다면 의미가 없어지며, 반대로 말하자면 에어로스미스가 없으면 이 스탠드 말고는 믿을 구석이 거의 없다.
투명한 적(특히 함정을 통해 튀어나온 크림) 역시 볼 수 있기에 상당히 좋다. 그야말로 위기회피용 발동디스크. 디아볼로의 시련에서는 고강화한 채로 아껴뒀다가 후반부에 몰아서 층마다 발동, 적 위치를 읽어서 최종 보스 직전까지 후반부의 모든 층을 "튀는거야아아아아!!"하면서 그냥 통과하는 것도 가능하다.
7.37. 림프 비즈킷(죠죠의 기묘한 모험)
함정으로 등장. 밟으면 주위에 몇 마리 정도 투명한 적이 나타난다. 적의 종류는 그 층에서 출몰하는 적과 같다. 적이 투명한 데다가 자신의 주위 8칸에 1~3명이 나타나므로 자칫 잘못하면 그대로 사망할 수 있다. 이를 다수의 적을 동시에 공격할 수 있는 스타 플래티나나 스톤 프리, 또는 전체 공격형 발동 능력 또는 투명 감지나 적 감지등으로 대비할 수 있다. 위의 상기한 것이 아무것도 없으면 그냥 가장 가까운 통로로 대피하고 그곳에서 싸우자. 지형이나 방어, 체력, 적의 종류 등이 받쳐준다면 레벨업 용도로 사용할 수도 있다.7.38. 리키엘
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
리키엘 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
20 | 10 | 5 | 90 | 꽤 낮음 | 인간 | |
능력 | ㆍ 로드를 조종하겠어. |
적으로 나오는데, 상당히 귀찮다. 디아볼로가 보이면 스카이 하이를 발동해 디아볼로를 장님으로 만들고, 멀리서 스카이 하이로 방어력 무시 10대미지를 주는데[281] 적은 보이지 않고, 나는 멀리서 일방적으로 두들겨 맞으니 혈압이 승천할 판. 개체수가 많이 나오는 몬스터 하우스나 고렙으로 튀어나와 고정데미지가 증가하는 일순 후의 세계라면 말그대로 순식간에 녹아버린다.
0.15버전에서는 심지어 이쪽으로부터 도망치기 때문에 더 짜증난다.
스카이 하이를 쓰기전에 없앨 수 있다면 좋겠지만, 사정거리가 3칸에다가 일직선, 대각선이 아니어도 (심지어 사이에 벽이 있어도 무시하고 3칸 이내면)[282] 발동해서 쉽지 않다. 통로를 지나가는 도중에 걸리면 속수무책. 한마디로 리조토 네로와는 반대로 모습은 보이지만, 디아볼로의 눈을 가려버리는 버전이라고 보면 되겠다.
능력에 스카이 하이를 장착해 방어하거나, 통로로 유인해 사격 디스크로 날려버리자. 운 좋게 같은 방에서 리키엘이 자고 있었다면 최우선적으로 족치자. 2014년 업데이트 버전쯤부터 스카이 하이가 사격스탠드가 되면서 드랍율도 좀 더 높아진지라, 이전 버전에 비해 대응하기가 쉬워진 편. 일순 후의 세계에서는 고정 데미지를 날리는 적들이 레벨빨을 받아 미친 딜링을 자랑하니 아예 플레이하는 내내 장비하고 있는 편이 좋다.
그나마 0.16버전에서는 도망치지 않고 오히려 이쪽으로 다가오기 때문에, 스카이 하이가 없어도 리키엘이 있을법한 위치에 공격을 갈겨 리키엘을 잡는 방법도 있다.
7.39. 로코 바 로코
나는 그린 돌핀 스트리트 형무소의 소장, 로코 바 로코입니다.
내 옆에 있는 그녀는 어시스턴트인 "샬로트"입니다.
바로 얼마 전의 이야기입니다만....
그린 돌핀 스트리트 형무소에서 죄인들 몇명이 탈옥을 해버리고 마는 곤란한 사건이 벌어지고 말았습니다.
누가 되었던간에 도망치지 못하도록 대책을 준비해두기는 했었습니다만.
아무래도 역부족이었던 모양입니다.
거기서 제가 그 누구도 절대로 탈옥할 수 없는 감옥을 하나 만들려고 하고 있습니다.
"돌로 만든" 정도로는 어설플듯해서, 그 이름하여 "철옥"!
거기의 당신에게 부탁드릴게 있습니다만, 이 감옥이 과연 어느정도로 강고한지 부디 시험해주셨으면 합니다.
그래서 샬로트, 새로이 들어갈 여러분들에게 "미리 숙지해야할 것"을 설명해주도록하세요.
"이 던전은 자유와 행동을 중요시합니다."
"사격을 쓰는 적도 나오지 않고, 사격DISC도 드롭되지 않습니다."
"단. 오라를 두른 적들은 예외입니다."
그러면은..."철옥"에 도전하시겠습니까?
디아볼로에게 자신이 만든 새로운 감옥인 철옥을 소개시켜주면서 테스트를 부탁한다. 로코 바 로코에게 말을 걸면
철옥에 입장할 수 있다.내 옆에 있는 그녀는 어시스턴트인 "샬로트"입니다.
바로 얼마 전의 이야기입니다만....
그린 돌핀 스트리트 형무소에서 죄인들 몇명이 탈옥을 해버리고 마는 곤란한 사건이 벌어지고 말았습니다.
누가 되었던간에 도망치지 못하도록 대책을 준비해두기는 했었습니다만.
아무래도 역부족이었던 모양입니다.
거기서 제가 그 누구도 절대로 탈옥할 수 없는 감옥을 하나 만들려고 하고 있습니다.
"돌로 만든" 정도로는 어설플듯해서, 그 이름하여 "철옥"!
거기의 당신에게 부탁드릴게 있습니다만, 이 감옥이 과연 어느정도로 강고한지 부디 시험해주셨으면 합니다.
그래서 샬로트, 새로이 들어갈 여러분들에게 "미리 숙지해야할 것"을 설명해주도록하세요.
"이 던전은 자유와 행동을 중요시합니다."
"사격을 쓰는 적도 나오지 않고, 사격DISC도 드롭되지 않습니다."
"단. 오라를 두른 적들은 예외입니다."
그러면은..."철옥"에 도전하시겠습니까?
또한 철옥을 한번 클리어하고 소장을 통과해서 아래로 밀어낸후에 등 뒤에서 말을 걸면 뒷면의 철옥으로 들어갈 수 있게 된다.
7.40. 랭 랭글러
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
랭 랭글러 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
55 | 18 | 19 | 720 | 보통 | 인간, 죄수 | |
능력 | ㆍ침을 뱉어오겠어. | |||||
ㆍ맞으면 무중력으로 생각하는대로 움직일 수 없겠어. | ||||||
ㆍ인접하면 무중력 공격을 해오겠어. |
적으로 등장. 에코즈 Act 1의 강화판..이라고 볼 수 있겠지만 그와는 비교도 할 수 없을 만큼 강하다. 멀리 있으면 원거리 공격으로 침을 뱉어 혼란을 거는데 에코즈는 붙지만 않으면 되지만 이 놈은 그것도 아니라서 매우 짜증난다. 보이지도 않는 화면 바깥에서 날아오는 침은 그야말로 요주의 대상.
레퀴엠의 대미궁 후반에서 혼란을 걸어버리는 골치아픈 상태이상 담당이다. 레퀴엠 죠르노가 보스로 등장하는 최하층에서도 등장하며, 죠르노가 랭글러의 침을 맞으면 당연하다는듯이 혼란에 걸려 주변 적들을 때리고 레벨업하기도 한다(...). 여러모로 신속히 처리하는것이 중요한 복병.
7.41. 드래곤즈 드림
통상적인 드래곤즈 드림 |
장비 DISC로 등장하고 0/0에 합성칸도 1개지만 장비시 맵에 함정의 위치가 보인다( 훈가미 유야의 기억 디스크의 지속 버전). 하베스트(아이템)와 에어로스미스(적)의 능력을 합성하면 맵의 거의 모든 것을 볼 수 있게 된다. 살아남고 싶다면 반드시 가지고 있어야 하는 디스크 중 하나. 물론 잘 나오지를 않으니, 얻어뒀다면 나중에 에르메스의 그것으로 복사라도 해 두자.
발동 능력은 켄조의 디스크처럼 적의 공격을 피하기 쉬워진다. 적 켄조가 함정을 만들때 켄조의 머리위에 잠깐 뜨지만 연출 수준.
BGM은 Enter The Dragon. 용쟁호투에 나오는 그 음악이다. 용쟁호투의 일본명이 '불타라 드래곤'이고 원작에서 켄조가 등장하는 화의 제목이 '불타라 드래곤즈 드림'인 것에서 착안한 듯 싶다.
7.42. 다이버 다운
통상적인 다이버 다운 | ☆이 붙은 다이버 다운 |
장비 디스크는 스탯치 2/3 트랙수 2의 베이스 온리 공격용 스탠드. 벽에 공격하면 벽을 타고 떨어져 있는 적을 공격하는 강력한 능력을 가지고 있다.[283] 베이스 온리인 게 약간은 아쉽지만 앞의 능력 자체가 사기급(일단 벽에만 붙어있으면 거리에 상관없이 팰 수 있다)이니 당연. 여러 의미로 매우 쓸만한 스탠드이므로 충분히 강화시켜 놓자. 발동 능력은 자신의 주변 8칸에 "다이버 다운의 함정"을 설치하는 능력이다. ☆이 붙을 경우, 은색이 된다. 함정은 밟으면 일정한 데미지를 주는 단순한 공격 함정이다.
장착 bgm은 밴 헤일런의 Pretty Woman. 전주만 들어도 알 수 있는 곡이다.
7.43. 나르시소 안나수이
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
안나수이 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
55 | 29 | 21 | 1500 | 보통 | 인간, 죄수, 살인귀 | |
능력 | ㆍ같은 방에 있으면 벽을 통해 공격하겠어. | |||||
ㆍ수납 아이템이나 위험한 물건을 부숴버리겠어. |
적으로 나오는데 특수 능력으로 수납 아이템이나 위험한 물건 하나를 분해해서 부숴버린다. 그리고 얘가 나타났을 때 즈음에 플레이어들이 가장 많이 가진 위험한 물건은 에니그마의 종이고, 그래서 안나수이는 높은 확률로 종이부터 찢어버리게 된다(...). 스파이스 걸을 방어에 합성하는 것은 필수.
Ver 0.11까진 지면에 다이버 다운의 함정을 설치하는 특수능력이 하나 더 있었지만 Ver 0.12에선 삭제됨과 동시에 같은 직선상의 벽에 서로 한쪽면을 대고있으면 벽을 통해서 다이버 다운으로 공격하는 특수능력이 추가되었다. 안나수이와 싸울때는 벽에 붙어있지 않는게 좋다.
Ver 0.16에서는 살인귀 속성이 등장하며 해당 속성을 받게 되었다.
7.44. 그린 돌핀 스트리트 교도소
" 수족관"이라는 이름의 몬스터 하우스로 나온다. BGM은 마돈나의 Like a Virgin.[284] 강한 적은 비비아노 웨스트우드, 웨더 리포트나 나르시소 안나수이 정도. 그래서 극초반에 걸리면 좀 거시기하다. 안나수이는 벽을 통해 공격해오기도 하기에 도망치는것도 상당히 신경을 많이 써야 할 지경. 전체 공격을 갈길 때 선더 맥퀸의 데미지 반사에 주의할 것.7.45. 그린 그린 그래스 오브 홈(죠죠의 기묘한 모험)
파일:☆.png | |
통상적인 GGG 오브 홈 | ☆이 붙은 GGG 오브 홈 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
0 | 0 | 4 | 장비 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
6 | ?[285] | ||
장비 효과 | 드물게 작은 적이 출현하겠어. | ||
발동 효과 | 근접한 적을 작아지게 만들겠어. |
0.15 버전 이후 0/0/4의 장비DISC로 출현.
장비시 드물게 작은 적이 출현하는데, 이 작아진 적은 체력과 공격력이 원래 수치의 절반인 대신 회피율이 조금 높다. 리틀 피트의 장비 효과가 낮은 확률의 패시브로 변경되었다고 생각하면 된다. 회피율이 조금 높아지긴 해도 적을 쉽게 때려잡을 수 있게 만들어 준다는 점에서 충분히 강력한 효과이다. 던전 보스는 이 효과를 받지 않는다.
능력 베이스로 장비할 경우 포르마조, 게스의 축소 공격을 무효로 하며, 포르마조가 워프를 하지 못한다.
발동 능력은 자신으로부터 8칸 범위의 적들을 작아지게 한다. 프로슈토의 디스크 사용 시 방 전체로 범위가 확대된다. 확률 면에서는 리틀 피트의 상위호환이고 포위되었을 때 맞아죽을 걱정을 크게 줄여주긴 하지만, 어디까지 공격력과 체력을 낮추는 것이 위기탈출용으로는 다른 전체판청 DISC들보다 떨어지는 편.
이렇게 효과가 상당히 강력한 편이라 나올 확률은 상당히 낮다. 적을 작아지게 만드는 장비 효과는 액티브냐 패시브냐에 따라 활용도가 크게 달라지므로, 합성할 때 전투에서 적을 처치하는 데는 리틀 피트가, 생존을 중시한다면 이 쪽이 좋다.
BGM은 Yes의 Awaken인데, 녹색 아기가 탄생하는 편의 제목이 "AWAKEN : 각성"이었기 때문. 위의 최신 버전에서는 스탠드명도 제대로 나오고 BGM도 톰 존스의 Green Green Grass of Home이지만 곡은 그대로 Awaken이다.
7.46. 구초
위험한 물건인 굿쵸의 시체로 등장. DISC를 넣으면 해당 테마를 재생하는 디스크 보관용 아이템으로, 자유롭게 아이템을 꺼낼 수 없기에 그다지 효용성은 없다. 가뜩이나 인벤은 모자랄테니 그냥 지퍼 밑으로 부어버리자. 그나마 유용한건 미식별 디스크(하고 해봤자 장비 디스크정도고 그나마 디아볼로의 시련에서 정도지만)를 테마곡으로 대충 뭔지 확인 가능하다는 정도? 그리고 던전에서 인벤이 모자랄때 얻게 되면 이거라도 급한대로 쓰는게 좋다. 디스크 간이 식별이 가능하기도 하고.덤으로 '푸치 신부의 디스크'를 넣으면 헨델의 메시아가 나온다. 또한 0.15버전에서는 여기에 피자를 넣은 뒤 모짜렐라 치즈와 토마토 샐러드를 순서대로 넣으면 피자 모짜렐라송(...)이 디아볼로의 대사 형태로 출력된다.
7.47. 구구 돌즈
스탠드/죄수 타입의 적으로 등장한다. 일정 확률로 디아볼로를 작게 만들 때가 있다. 게스가 소환하기도 하는데 게스를 통해 소환될 경우 자동으로 크기가 작아지기 때문에 더욱 위험하다. 잡으면 원래대로 돌아오며, 그린 그린 그래스 오브 홈을 능력에 장비하는 것으로 축소를 막을 수 있다.[286]7.48. 게스(죠죠의 기묘한 모험)
인간/죄수타입의 적으로 등장. 공격해오지 않고 거리를 둔 상태로 디아볼로가 근처에 있으면 디아볼로 주변에 구구 돌즈를 호출한다. 소환과 동시에 디아볼로는 작아진다. 비슷하게 작아짐 상태이상을 걸어오는 포르마조보다 능력치가 낮으므로 구구 돌즈를 호출하기 전에 멀리서 사격으로 처리하면 편하지만 이 녀석의 AI가 거리를 벌리는걸 좋아해서 게스가 보이지도 않는 곳에서 갑자기 튀어나온 구구 돌즈에게 얻어맞기 일쑤다. 그린 그린 그래스 오브 홈을 능력란에 장비하고 있으면 구구 돌즈가 호출되어도 작아지지 않는다.7.49. DIO의 뼈
위험한 물건 중에 하나. 상점에서 팔거나 던전에 종종 떨어져있으며, 감전된 엠포리오를 때려죽이면 무조건 득템 가능.[287] DIO의 뼈이지만 디오를 족친다고 무조건 나오는 건 아니고 다른 적을 족쳤더니 나올 수도 있다.디스크를 집어넣으면 합성되는, 크레이지 다이아몬드와 비슷한 합성용 아이템. 하지만 여러개를 동시에 합성 할 수 있다는 점에서 이쪽이 더 합성능력이 우수하다. 거기다 강화해봤자 말짱 꽝인 크레이지 다이아몬드와는 달리 이쪽은 스톤 오션 코믹스로 슬롯수를 늘려 실질적으로 여러개의 합성을 할 수 있다는 게 장점.[288]
드랍율은 다른 이상한 던전류의 합성 항아리에 비해서 체감적으로 낮은 편이다. 디아볼로의 시련 전체를 도는 동안 1~2개 보면 많이 봤다고 해도 될 정도. 그 이유를 추측해보면 이 게임만의 특이한 시스템 때문이라고 말할 수 있다. 이 게임은 시렌 시리즈로 치면 검=방패=팔찌=DISC로 장비가 일체화되어 있어 그만큼 합성을 통한 장비 고강화가 수월하다. +10 검에 +10 방패를 합성해 +20 방패를 바로 얻는 게 이 게임이다. 그래서 합성을 일부러 너프시킨 셈.
만약 하나 얻게 되면 바로 사용하지 말고, 스톤 오션 코믹스를 최대한 모아둔 다음에, 지금 방어력으로 버틸 수 없다 싶을 때 모아둔 코믹스로 칸 수를 확장해서 쓰자. 뼈 하나로 두개 이상의 효율을 얻을 수 있다. 더불어 디오의 뼈 강화를 위해 6부 코믹스는 스탠드에 바로 바르기보단 디오의 뼈가 나타날때까지 갖고 있는 게 좋다.
베이스가 되는 디스크를 먼저 넣고, 합성 재료를 넣고 내부를 보면 합성 재료가 베이스 디스크에 흡수되어 있는 것을 볼 수 있다. 합성물을 꺼내고 싶으면 벽에 던지거나하는 식으로 깨뜨리면 된다. 두 개 이상의 합성 디스크를 한 번에 만들 때에는, 먼저 베이스와 재료를 넣은 후, 피자나 개구리와 같이 합성되지 않는 일반 아이템을 넣고, 다시 다른 베이스를 넣으면 된다. 단 BASE ONLY는 피자, 개구리 필요없이 그냥 넣으면 된다.
메이드 인 헤븐을 합성하기 위해서는, 반드시 이 아이템을 사용해야 한다. 항목 참조.
여담으로 디아볼로의 대모험 플레이어라면 아누비스신을 장비한 상태로 합성 디스크를 꺼내기 위해 DIO의 뼈를 던져버리는 바람에 DIO의 뼈와 그 안에 들어있던 합성 디스크를 나일강으로 날려버리는 참사를 겪어본 적이 한 번 쯤은 있다고 한다(...).
7.50. C-MOON
통상적인 C-MOON | ☆이 붙은 C-MOON |
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
C-MOON | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
75 | 5 | 30 | 3000 | 보통 | 스탠드 | |
능력 | ㆍ인접시에 뒤집기 공격을 해 오겠어. | |||||
ㆍHP가 줄어든 수치가 남은 수치가 되겠어. | ||||||
ㆍHP가 꽉 차있다면 1이 되어버리겠어. |
적과 공격 DISC로 등장하며, 적의 특수능력은 현재 체력을 반전시키는 것으로, 예를 들어 300 / 400일 때 100 / 400이 되고 50 / 400일 때 350 / 400이 된다. 체력이 꽉 차 있을 때는 1만 남게 된다. 그 능력 때문에 입는 피해가 상당한데다가 같은 층의 적들이 꽤 강적인지라[289][290] 헤븐즈 도어나 보이 II 맨으로 특수 능력을 일단 봉인하지 않으면 상대하기 껄끄러운 상대. 헤븐즈 도어가 없다면 능력란에 스톤 프리를 장비하는 것으로 이 능력을 무효화 할 수 있다. 또한 C-MOON의 DISC를 공격란에 장비 시에도 이 능력을 막을 수 있다.
물론 이 능력을 이용해서, 반피 미만인 상태에서 얘를 만나 일단 들이대서 능력을 유도하는 수도 있다. 공격력이 저 모양인지라 여기까지 왔을 방어력이면 얘한테는 평타로는 1 데미지밖에 입지 않으니까. 얘한테 평타 여러 번 맞고 죽을 HP가 아니라면 체력 반전 능력이 오히려 회복 효과가 되어버린다!
장비 DISC는 1/0/4의 공격 장비이다. 장비 시 때린 적을 때때로 빈사로 만든다. 이미 빈사인 적에게 또 빈사 효과가 적용된 경우에는 데미지 0을 주게 된다. 발동 능력은 주위의 적을 날려버리는 능력. 장비 시 C-MOON의 체력 뒤집기 공격을 막을 수 있는 숨겨진 능력이 있다.
원래 한 방에 죽일 적을 빈사로 살려두게 되어서 한 번 더 공격당할 수도 있다는 점에서는 짜증 나지만, 어차피 디아볼로의 시련 같은 던전의 후반부 적들은 한방에 안 죽는 일이 허다한데다가 초반부에 어쩌다 나온 강적(특수 몬스터 하우스 등)을 상대로 큰 피해를 줄 수 있다는 점에서 좋다.(낙서 함정 밟고 나온 크림을 궤적을 읽어서 때려 최소 두 대에 잡고 레벨업을 잔뜩 한다거나) 특히 일순 후의 세계를 미친 듯이 파고들기 위해서는 거의 필수적인 능력. 몇천층 이상 넘어가게 되면 적들의 체력만 대략 네 자릿수 대가 되기에, 이 경우엔 999의 대미지를 주는 크림의 상위호환이 되어버린다.
다만 '빈사'이기 때문에 빈사 시에 특수능력을 발휘하는 적(시어 하트 어택, 피어스를 한 죠린, 와무우, 성장한 키라)에겐 오히려 역효과. 보이 투 맨을 합성해 쓰면 잘하면 빈사 직전에 봉인시킬 수 있으니 대처할 수 있을지 몰라도 이 경우엔 차라리 상급 공격력의 스탠드로 맞서 싸우는 게 낫다는 점에서 주력으로 활동하는 건 좀 무리가 있어 보인다.[291] 게다가 굳이 적이 기묘하게 거센 곳에서 노는 게 아니라면 능력에 호불호가 없는 크림이 있어서 더더욱...
크림과 비교해서 나은 점은 베이스 온리가 아니므로 다른 아무런 장비 디스크에 합성 가능하다는 점이 있겠지만 당연하게도 '때때로' 적용되는 능력이라 자신이 원할 때 딱 적용할 수도 없는데, 더해서 '지금 발동되면 손해인데.' 하는 상황이 분명히 있기 때문에 다른 스탠드에 이걸 합성해서 쓰는 것보다는 데미지가 항시 2배가 되는 GER을 합성하거나 방어 디스크에 오아시스를 합성하는 게 더 나을 상황이 많다(...). 다만 위에서 설명하다시피 적들이 미친 듯이 강해지는 일순 후의 세계에서는 오히려 크림보다 더 뛰어난 스탠드가 된다. 크림은 어디까지나 999의 데미지로 세 자릿수 이하의 적들을 일격사시키는 스탠드이기 때문.
이유는 알 수 없지만 화이트스네이크를 진화시켜 얻을 수도 없고, 메이드 인 헤븐으로 진화시킬 수도 없다. DIO의 뼈가 이미 합성템으로 있어서일지도 모르지만 아무튼 그렇다. 원작을 반영한다면 화이트스네이크+아기의 스탠드로 얻을 수 있게 한다거나, 화이트스네이크 대신 C문을 넣어도 메이드 인 헤븐이 만들어진다거나 하는 것이 좋을 텐데 아쉬운 부분.
강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 1350G.
장착 시 나오는 노래는 윙스의 C moon.
8. 7부
8.1. 칠흑의 의지
죠니의 기억 디스크나 링고의 기억 디스크를 쓸 시 디스크에 칠흑의 오라가 붙는다. 칠흑의 오라가 깃든 디스크에는 장비창에서 별 표시가 붙으며, 압둘의 레드 바인드, 쥐덫의 함정 등 스탠드 강화치를 낮추는 공격에서 보호받는다. 다만 오오야나기 켄의 가위바위보 공격으로 인한 강화치 하락은 막지 못하며, 쥐의 공격을 맞으면 딱 한번 방어해준 뒤 칠흑의 오라가 사라진다. 즉 이상한 던전 시리즈의 '도금'(メッキ), 넷핵의 "greased" 상태와 동일하다. 대신 상태를 부여하는 아이템이 일회성이다.8.2. 튜블러 벨즈
사격 DISC로 등장하며 공격력은 2이다. 발동하면 해당 플로어에서 눈 앞에 있는 적 종류의 위치를 알 수 있다. 예를 들어 미들러에게 쓰면 그 층에 현재 존재하는 + 앞으로 나타나는 모든 미들러가 플로어 내에서 보인다. 압둘에게 쓰면 그 층에서 나타나는/나타날 모든 압둘이 보이게 된다 = 미리 압둘의 위치를 읽고 저격하거나 도망치는 수를 쓸 수 있게 된다는 것.맨하탄 트랜스퍼 발동능력의 너프버전이지만, 이쪽은 코믹스 1개당 5회 발동횟수를 늘릴 수 있고, 짜증나는 적에게만 전략적으로 사용할 수 있다.
짜증나는 적에게 발동한 다음 턴은 그 짜증나는 적이 가지고 가니까 = 발동한 다음에 짜증나는 특능을 당할 수 있으므로, 스카이 하이나 헤븐즈 도어 등으로 유사봉인/봉인을 건 다음에 쓰는 것을 추천한다.
또다른 장점은 판매가가 비싸다는 점. 3발 있는 튜블러 벨즈가 판매가 1175G, 구매가는 2200G이다. 에어로스미스를 장비했다면 튜블러 벨즈의 가치는 그냥 값비싼 2데미지 사격스탠드니까 팔아치우도록 하자.
0.16 버전에선 장착할 시 적이 변신하고 있을 확률이 증가하는
8.3. 툼 오브 더 붐 원 투 쓰리
통상적인 툼 오브 더 붐 | ☆이 붙은 툼 오브 더 붐 |
디아볼로의 대모험 0.15[293]에서 추가된 1/4/2의 방어 DISC. 장착 bgm은 Outkast의 'Tomb of the Boom'[294]. 사진은 툼 오브 더 붐 원으로 벤저민 붐붐의 툼 오브 더 붐이다.
장비 능력은 쇠로 된 탄환이 날아오는 것을 막는 것. 원작에서 자이로의 철구를 능력으로 갈아버린걸 모티브로 한것으로 보이며, 젊은 죠셉의 보우건 공격(확정 방어), 머라이어의 볼트 & 너트 발사 (확정 방어), 바스테트 여신의 함정(일부 방어), 그리고 슈트로하임의 철갑탄[295] 중기관포(확정 방어), 맨해튼 트탠스퍼의 원거리 사격 공격(가끔 방어), 에어로스미스의 기관총 난사(가끔 방어) 등에 의해 날아오는 투사체들을 막아낼 수 있다. 바스테트 여신의 경우 금속으로 된 물건은 날아오지 않지만 압둘이나 협격은 날아올 수 있으며, 이 DISC를 장비한다고 해서 바스테트 여신의 자력이 아에 소멸하는 것도 아니다. 또한 리조토 네로의 공격을 일정 확률[296]로 막아내고, 같은 방에 있으면 맵에 위치가 뜬다. 쉽게 보자면 웨더 리포트와 메탈리카의 장비 능력을 너프시킨 뒤 하나의 능력으로 만들었다고 볼 수 있다. 그리고 유일하게 젊은 죠셉의 보우건 공격을 확실하게 막을 수 있는 장비 DISC다.
발동 능력은 사철의 힘으로 적을 그 자리에 고정시키는 능력. 이 점만 봐서는 크라프트 워크와는 별 다른 차이가 없어 보이나, 크라프트 워크의 발동 능력이 적을 때리지 않는 한, 어떠한 행동도 하지 못하게 완전히 고정시키는 능력이라면, 툼 오브 더 붐의 고정 능력은고정을 시켜도 적이 공격은 할 수 있되, 적을 때려도 고정이 풀리지 않는다는 장점이 있다.
그리고 발동 능력에서 한 가지 흥미로운 버그가 하나 존재하는데, 토비판을 기준으로 레퀴엠 죠르노에게 툼 오브 더 붐의 발동 능력을 사용하고 나서 레퀴엠 죠르노를 때리면, 상태이상이 풀리는 것 처럼 「골드 익스피리언스 레퀴엠!」이라는 대사와 함께 상태 이상이 풀리는데, 이 능력만큼은 상태 이상이 풀리지 않기 때문에, 레퀴엠 죠르노를 때릴 때마다 「골드 익스피리언스 레퀴엠!」을 외치는 레퀴엠 죠르노를 볼 수 있다. 이 버그가 웅가로에게도 통하는지는 불명.
0.16 버전에 메탈리카와의 공명이 추가 되었다. 능력은 메탈리카의 투명화가 더 오래 지속된다.
8.4. 회전(죠죠의 기묘한 모험)
아이템으로 등장하며 던지면 적에게 80 데미지를 주고 사용하면 터스크의 위력이 상승하고 그 층의 사격데미지가 1/3로 감소한다. 원작의 스캔 능력은 볼 브레이커의 발동 능력으로 옮겨왔다.8.5. 포코로코
0.15 버전부터 나오는 기억 DISC로 등장한다. 다음 층의 아이템이 증가하며, 현재 상태가 향상된다. 이는 신데렐라의 발동 능력과 샌드맨, 켄조, 죠나단, 폴나레프, 죠타로, 존갈리 A의 DISC의 기능이 동시에 적용되는 효과이다. 심지어 0.16 버전에서는 미들러의 아이템 변화 능력도 확률적으로 막아준다.다만 능력이 상당히 좋아서 그런지 드랍율이 극악하다. 가격은 기억디스크 중에선 가장 비싼 5000G.
8.6. 퍼니 밸런타인
디아볼로의 대모험에서는 0.15버전부터 베네치아 호텔에 제일 먼저 대기하고 있는 NPC다. 일단 밸런타인이 호텔에 있는 0.15와 없는 0.15가 있다고 하는데 있는 쪽은 터스크 ACT.3이 나오지 않는다고 한다.8.7. 터스크(죠죠의 기묘한 모험)
사격 디스크(ACT 4는 장비 디스크)로 등장하며, 0.13버전에서는 "터스크"라는 하나의 디스크만 등장하나 0.15부터는 ACT 1~4가 모두 등장한다.터스크 ACT1은 공격력 7 성인의 왼팔에 죠나단의 디스크를 집어넣으면 만들어진다. 하지만 0.15에서는 이전 버전과는 다르게 상점에서도 팔고 그냥 나오기도 한다. 사격시 경우 데미지를 주는 평범한 사격디스크이며 발동시 0.13까지는 회전하는 작은 회오리가 그 방안을 맴돌았지만 0.15부터는 맨손 공격력이 상승한다. 장비시에는 와이어드의 함정에 아이템이 아닌 디아볼로가 낚이게 된다.
터스크 ACT2는 공격력 12로 터스크 ACT1을 장비한 상태에서 벨트 버클을 사용하면 변화. 사격시 ACT1과 마찬가지로 데미지를 주는 평범한 사격디스크이며 발동시에 터스크 1이 가진 이동하는 회오리 함정을 설치한다. 회오리는 무작위로 이동하다가 적이 밟으면 대미지를 먹이고 소멸한다. 장비한 뒤 허브 티를 마시면 사용횟수가 5 증가한다.
터스크 ACT3는 0.15부터 추가되었는데, 공격력 16으로 사격디스크중 공격력이 가장 높으며 터스크 ACT2를 장비한 뒤 시빌 워를 발동할 경우 변화한다. 다만 같은 0.15라고 해도 ACT3로 진화가 되는게 있고 안되는게 있다. 일단 구분법은 호텔에 밸런타인 대통령이 있으면 ACT3을 얻지 못하는 버전이다. 그래서 0.16 버전에서는 발렌타인 대통령이 나오지 않는다.
사격시 벽을 무시하며 발동시 20턴간 구멍으로 들어가 이동하게 되는데 구멍에 들어가 있는 동안은 적에게 직접공격을 받지 않게되고 이동과 사격만 가능하게 된다. 장비시 시빌 워와 같이 능력에 장비하여 적에게 죽을 경우 죽인 적에게 치명적인 타격을 주고 부활한다. 이때 시빌 워는 소멸한다.
통상적인 터스크 ACT 4 | ☆이 붙은 터스크 ACT 4 |
터스크 ACT4는 2013/12/07 버전에 장비 디스크로서 시험적으로 넣었다. 공격력 13, 방어력 1, 트랙수 0이며, 이 스탠드로 공격한 적을 3턴후 소멸시키는 일반 능력이 있다. 발동 능력이 아닌 일반 공격으로, 100% 발휘하는 사기적인 능력. 파열하는 DISC의 장비 디스크판이라고 보면 될 듯.
다만 이 효과로 적이 죽는 경우 경험치는 들어오지 않는다. 그래도 기본 공격력이 높으니 그냥 때려서 카운트 달고 계속 때리면 엔간해선 카운트 3 이내에 죽을테니 상관없을 듯. 것보다 상대하기 힘든 적도 그냥 한대 때리고 튀면 소멸시켜버리는데 경험치 못 얻는 건 이미 단점도 아니다(...). 대충 생각해도 메이드 인 헤븐에 합성하거나 같이 장비하는 걸로 노트리어스 B.I.G를 제외한 엔간한 적은 히트 앤 런으로 해치우는 게 가능해보인다.
8.8. 크림 스타터
통상적인 크림 스타터 | ☆이 붙은 크림 스타터 |
3/1/2의 공격DISC로 출현. 공격시 이펙트는 옐로 템퍼런스와 비슷하다.
본가의 주먹밥 인을 계승한 장비로서, 장비시 때때로 적이 로스트 비프 샌드위치를 떨어뜨린다. 섹스 피스톨즈과의 궁합은 가히 최고.
합성해놔서 나쁠 것 없는 DISC지만, 단점을 꼽자면 이 스탠드를 장비하고 하이 프리스티스나 하베스트, 베이비 페이스처럼 랜덤한 아이템을 반드시 드랍하는 적을 처치할 경우 엄청나게 높은 확률로 로스트 비프 샌드위치만 떨어진다(...)[297] 장비 해제하고 사격으로 잡거나 포르마조의 병 등을 이용하면 가능하지만 귀찮다(....). 하자마다나 키라 요시히로처럼 드랍 아이템이 고정인 적과는 상관없다.
발동시 자신과 동료의 HP를 80 회복시킨다. 유령 저택에서 유용하며, 다른 던전에서도 스톤 프리의 열화판이라고 생각하며 쓸 수 있다.
8.9. 캐치 더 레인보우
통상적인 캐치 더 레인보우 | ☆이 붙은 캐치 더 레인보우 |
0/1/2의 방어 DISC. 좌측 사진은 구버전.[298]
특수능력은 웨더 리포트나 무전기의 발동능력으로 내리는 비를 정신력×10의 데미지를 주는 함정으로 변경. 이 함정은 프로슈토의 디스크로 강화 가능. 함정은 매지션즈 레드와는 다르게 디아볼로를 중심으로 생성되는데, 공격력이 높기 때문에 웨더 리포트를 방어 DISC로 사용시 초대형 몬스터 하우스 등에서 굉장히 의지가 된다. 프로슈토의 디스크를 사용하면 거의 원킬.
발동능력은 웨더 리포트 발동시 40턴간 2배속 + 공격력 버프. 이때 캐치 더 레인보우를 발동한 후에 웨더 리포트를 발동해야 한다. 여러모로 웨더 리포트와의 콤비가 돋보이는 스탠드라, 웨더 리포트를 메인으로 쓰는 경우 웨더 리포트 합성용 하나, 발동용 디스크 하나를 같이 들고 다니는게 좋다.
8.10. 초콜릿 디스코(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 초콜릿 디스코 | ☆이 붙은 초콜릿 디스코 |
0/1/3의 방어 DISC. 장착 BGM은 Perfume의 チョコレイト・ディスコ.
방어에 장비시 가끔(20%) 원거리 공격을 반사한다. 다만 반사 데미지는 디아볼로가 사격시 받는 고정 데미지와는 전혀 다른 미미한 데미지 뿐이므로[300], 원거리 공격 방어를 위해서라면 헤비 웨더(50%)나 웨더 리포트(33%)를 우선으로 합성하는게 좋다.[301]
발동능력은 일시 무적+프렌드 쉴드(?). 자기 주변 7X7의 칸중 1칸을 지정하고, 10턴간 디아볼로가 적에게 받는 공격의 대미지를 발동시 지정한 위치로 전부 넘긴다. 본가의 무적초에서 지속 턴 수를 줄인 대신 데미지 전가 능력을 넣어놓은 셈.
맵상의 고정된 한 위치가 아니라 디아볼로를 기준으로 상대적 위치를 지정하는 것이므로, 움직이면 그 위치 또한 달라진다. 지정한 위치에 적이 있다면 고스란히 적에게 대미지가 들어가고, 적이 없어도 디아볼로가 받는 피해는 0. 이 발동능력 때문에 메인 장비 후보로 자주 고려된다. 물론 고강화시켜 발동용으로 따로 들고 다녀도 좋으니, 방어력이나 공명을 우선시 한다면 다른 선택을 해도 무방하다.
발동한 뒤에 다음 층으로 넘어가도 능력은 유지되니, 만약 다음 층에 바로 몬스터 하우스 내부에서 소환될 것 같다면, 초콜릿 디스코를 미리 발동 시켜놓는 것도 좋은 방법이 될 수 있다.
단, 벽까지 날려버리는 판정의 공격을 받아 벽에 박아서 5의 대미지를 받는 등등의 피해는 그대로 받는다. 그리고 무적의 토니오씨에게는 데미지가 1/100씩만 들어간다.
강화되어 있지 않은 DISC의 구매/판매가는 9000/4500G. 같은 원거리 방어계인 웨더 리포트보다도 엄청 비싼데, 발동능력이 막강하기 때문으로 보인다.
8.11. 죠니 죠스타
기억DISC로 등장한다. 기억DISC는 선택한 장비에 칠흑의 오라가 붙는다. 0.15 버전에서 스틸 볼 런 코믹스가 7부 스탠드를 강화하는 용도로 바뀌어 칠흑의 오라가 스틸 볼 런으로 붙지 않게 됨에 따라 생긴 디스크인 듯 하다. 쥐의 특능 공격으로 칠흑의 오라가 없어지는 건 0.13때와 동일.아이템을 선택해서 사용하는 기억DISC 중에서는 제일 비싸고(3000), 해당 가격을 가진 기억 DISC도 죠니의 DISC 하나 뿐이기에 가격으로 구분할 수도 있다.
8.12. 좀비말
위 사진은 좀비말 아이템이 방에 놓아져 있을 때의 사진이다.
디아볼로의 대모험에선 원작과 같이 회복 아이템(사용시 HP 전부 회복). 실이라는 특성 탓인지 좀비말은 스톤 프리와는 발동 능력과 해당 능력을 사용할 때의 연출이 같다.
8.13. 인 어 사일런트 웨이
통상적인 인 어 사일런트 웨이 | ☆이 붙은 인 어 사일런트 웨이 |
장비시 계단을 내려 간 뒤 도착한 장소와 그 주변 8칸 총 9칸에 소리의 함정을 만든다. 소리의 함정의 종류는 ザクザク(고정대미지 10)와 メラメラ(HP 반감) 2가지로, 에코즈 Act.3와의 공명 후에는 사격디스크 에코즈 Act.1과 에코즈 Act.2의 발동효과로 나타나는 함정들과 같은 혼란함정과 워프함정 2종류가 추가된다. 함정이 없는 곳, 계단, 아이템이 있는 곳에는 함정이 만들어지지 않는다.
발동시 20턴 동안 30이하의 대미지를 1씩 받게된다.
장착 BGM은 메탈리카의 Enter Sandman.
8.14. 와이어드
함정으로 등장한다. 작중 포크 파이 햇 꼬마가 풍뎅이에 와이어드를 설치했던 것 때문인지 형태는 풍뎅이 모양. 발동시 가지고 있는 아이템 하나를 랜덤으로 낚아올려 그 층의 다른 방에 옮겨버린다. 문제는 이니그마의 종이나 기타 던지면 깨지는 아이템은 옮겨지면서 깨질 확률도 있어서 여러모로 골치. 터스크를 장비하고 있으면 무효화 가능(정확히는 에코즈 ACT 2의 '뾰오옹' 함정처럼 워프함)하며 스파이스 걸을 장비하고 있으면 낚인 아이템이 파괴되지 않는다.8.15. 오예코모바
함정으로 나온다. 능력은 키라 요시카게의 기억 디스크처럼 흰색글씨의 아이템(소모품)중 하나를 폭탄화 시키는 능력. 폭탄인 만큼 키라 요시카게의 디스크로 해제 가능하다.8.16. 오! 론섬 미
통상적인 오! 론섬 미 | ☆이 붙은 오! 론섬 미 |
0/0/3[302]의 장비 디스크로 등장. 장비 시 폭발에 맞을 때 강제로 워프하기에 위기상황을 탈출하는 데는 좋지만 애매하다. 특히 유령 저택에서 이 능력이 발동하면 데드맨즈 키라와도 떨어지게 되므로 귀찮아진다.
한편 능력을 발동하면 근처에 적이 있을 때 적 바로 앞으로 이동한다(이 때 도착한 장소가 물 위였을 경우 파문상태가 아닐 때 랜덤으로 워프한다). 이 방법을 통해 슈퍼 플라이의 철탑이나 키라 요시히로의 특수능력에서 벗어날 수 있고 홀 호스 같이 도망다니는 적을 쫓아갈 수 있다. 물론 근처에 적이 없었다면 발동해봤자 그저 수량만 하나 줄어들 뿐이고, 위협적인 적을 향해 사용하지 않도록 주의.
덤으로 모퉁이에서 대각선 방향의 적을 공격할 수 있다. 그런 점에선 스티키 핑거즈에서 2칸 앞 공격이 없는 (대신 드랍율이 매우 높은) 하위호환 스탠드라고 생각하면 된다. 모퉁이 밑/옆에 있을 때 다가오려는 적에게 한 대 더 먹일 수 있다는 점에서 쓸만하다. 사족으로 공격 스프라이트는 디아볼로가 펀치를 하는 모션인데, 팔이 로프에 관통된 채로 산산조각나서 단면이 일일이 다 보이는 뭔가 여러모로 엽기적인 모습이다(...).
7부 스탠드 중에서는 제일 빈번하게 나오고 가격도 싸기에, 반입금지던전에서는 쌓여가는 스틸 볼 런을 처리하기에 제일 좋다.
8.17. 시빌 워(죠죠의 기묘한 모험)
통상적인 시빌 워 | ☆이 붙은 시빌 워 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
0 | 0 | 1 | 장비 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
7 | ?[303] | ||
장비 효과 | 아이템을 버릴 수 없겠어. | ||
발동 효과 | 버린 만큼 대미지를 받겠어. | ||
능력 장비 | 적을 죽이고 부활할 수 있겠어.[304] |
의외지만, 웨더 리포트의 발동 능력으로는 시빌 워를 정화할 수 없다.
특수 저주를 보유한 스탠드답게 장비, 발동 효과도 여러모로 절망적이다. 장비하면 아이템을 버릴 수 없으며, 발동하면 던전에 들어어온 이래 지금까지 버린 아이템 수에 비례한 대미지를 입는다. 심지어 회차 부활 때의 상황도 포함되기에 평범하게 플레이를 진행했다면 10층 무렵이 아니라 5층에서도 실수로 즉사를 할 정도의 대미지가 쌓인다. 때문에 필요없는 아이템을 버리면서 진행하기 힘들어지기에 시련에서 이게 걸리면 그냥 기분 잡칠 각오를 해야한다.
그러나 존재 자체가 함정인 엠프리스나 치프 트릭과는 다르게, 특수한 상황에서는 장점도 있는 스탠드이다. 터스크 Act.2를 장비한 뒤 발동하면, 대미지 없이 터스크 Act 2가 터스크 Act.3로 변한다. 거기에다 터스크 Act 3은 사격 스탠드 중 공격력이 16으로 가장 강력하다! 어떻게든 터스크 Act 2를 잔뜩 모아둔 상태에서 이 스탠드를 구했다면 만세를 외쳐도 좋다. 물론 저주가 걸려 있기 때문에 감정하거나 장비하지 않고 즉시 효과를 발동하는 게 이득.
또한 터스크 Act.3가 사격 스탠드로 장비된 상태에서 이 스탠드를 같이 능력 칸에 장비하고 있다면, 자신을 죽인 적에게 대미지를 입혀 즉사시킨 뒤 부활한다. 부활 효과가 발동하면, 바이츠 더 더스트가 그러는 것처럼 시빌 워 자신은 남은 횟수에 관계없이 사라진다. 부활 효과는 확실히 좋은 효과지만 두 개의 스탠드가 있어야 하는데다 시빌 워를 능력에 장비하고 다니기에는 디메리트가 너무 크다. 그래도 강적과의 싸움에서는 나름대로 대처 수단이 되어주기는 하니 예비용으로 지니고 있다가 강적이 나오면 써주자.
같은 0.15 버전이어도 퍼니 밸런타인 대통령이 베네치아 호텔에 있는 버전에서는 터스크 Act 2를 Act 3으로 변화시킬 수 없다.
8.18. 스케어리 몬스터즈
통상적인 스케어리 몬스터즈 | ☆이 붙은 스케어리 몬스터즈 |
0.15버전 이후에 장비 DISC로 등장.
능력치는 5/2/3, 이후 버전에선 7/2/3. 장비 시 크라프트 워크등에 의한 고정상태나 수면 상태의 적을 볼 수 없으며, 발동시 주위의 적을 10턴간 공룡으로 바꾼다. 프로슈토 형님의 기억 디스크를 사용할 경우 발동 능력이 40턴간 2배속이 되는 효과로 바뀐다.
공격력이 높은 대신[305] 능력으로 디메리트를 가하는 스탠드. 이 디메리트(고정, 수면상태 적을 볼 수 없음)는 공명을 시켜서 없앨 수 있다. 공명에 대응되는 스탠드가 없다면, 방을 들어갈 때마다 스케어리 몬스터를 장비해제해 적의 위치부터 확인한다면 능력에 의한 단점을 커버 가능하다. 이 때 바로 옆의 수면상태의 적이 깨서 선빵맞는 게 싫다면 데스13을 같이 장비하거나 아예 합성하는 것도 생각해볼 만 하다.
발동효과로 생성된 공룡은 아군으로 취급되며, 공룡의 HP는 적이 변하기 전의 HP와 같다. 다만 공룡이 적을 쓰러뜨려도 경험치도 입수하지 않고 레벨업도 하지 않으며, 풀릴 경우도 레벨은 그대로 유지된다. 이 덕에 포위상태, 몬스터 하우스에서 어느 정도 우위를 점할 수 있는 스탠드.
보스는 당연히 발동능력으로 공룡이 되지 않는다. 다만 공격시 애니메이션은 보스가 직접 공룡이 되어서 공격하는 방식.
8.19. 슈거 마운틴
디아볼로의 대모험에서 0.16 버전 한정으로 바에 출현한다. 방에 불규칙하게 돌아다니고 있으며 딱히 기능은 없다.8.20. 성인의 유해
위험물로 등장. 3가지만 존재한다.- 성인의 왼팔: 안에 넣은 아이템에 걸려있던 저주나 폭탄화가 해제되며, 하이 프리스티스나 베이비 페이스의 경우 일반 아이템으로 변화된다. 또 죠나단 죠스타의 기억 디스크를 넣으면 터스크로 변화한다. 어째서인지 죠니의 디스크는 넣어도 변하지 않는다. 특수 저주인 시빌 워의 저주도 성인의 왼팔에 넣으면 풀 수 있다.
- 성인의 안구: 안에 넣은 아이템이 식별된다. 반입불가 던전에서 얻게 되면 그야말로 럭키. 철구를 넣어도 별다른 일은 벌어지지 않는다.
- 성인의 척추: 사용하면 다른 방으로 워프한다. 쉽게 말해 도망용으로서, 펫 샵의 디스크 여러개와 같다고 보면 된다. 문제점은 착지한 곳에 함정이 있으면 그 함정이 작동한다는 것과, 착지한 곳이 적 공격범위 내라면 공격당한다는 것. 이건 원래 이 게임에서 워프할 때의 특징이다.
8.21. 샌드맨(죠죠의 기묘한 모험)
디아볼로의 대모험에서는 기억 디스크가 등장. 사용시 20턴간 2배속으로 이동 가능. 몬스터 하우스에서 포위 되거나 2배속으로 도망치는 적[306]을 잡을 때 유용. 몬스터 하우스에 들어가기 전에 사용하고 들어가면 (스펙에서 차이가 나지 않는 한) 적어도 털릴 걱정은 줄어든다. 단 그 층에 노토리어스 B.I.G. 이 있다면 여러모로 곤란해지니 주의.[307] 동료에게 던지면 동료가 빨라져 생존률이 대폭 올라간다.[308]스탠드 발동으로는 메이드 인 헤븐이 같은 능력이다. 샌드맨 디스크를 여러개 준비하기 힘들 때 대용으로 쓰면 좋다. 물론 강화치를 두둑히 올려둔 상태에서.
8.22. 볼 브레이커
통상적인 볼 브레이커 | ☆이 붙은 볼 브레이커 |
발동시 소지하고 있는 위험한 물건에 들어가 있는 것을 제외한 모든 미식별 아이템을 감정하며( 압둘의 기억 디스크의 'YES, I AM!' 효과가 발동했을 때와 같다.) 통로를 밝힌다. 매우 강력한 발동 능력이므로, 7부 코믹스를 우선적으로 퍼부어 줄 가치가 있다. 다만 언급했듯 위험한 물건 안의 아이템은 감정하지 않기 때문에, 감정하고자 하는 아이템을 전부 위험한 물건에서 빼두고 능력을 발동해야 한다.
대신 다른 디스크와 합성이 불가능하고 성스러운 화살로 트랙 수를 늘릴 수도 없다. 드물게 ☆(다른 능력이 합성되어 있는 상태)이 붙은 채 드롭되는 버그가 있었으나 수정.
강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 5000G.
8.23. 보쿠노 리즈무오 키이테쿠레
오예코모바의 함정을 밟아 아이템이 지뢰화되었을 때 연출로 잠깐 나온다.8.24. 맨덤
더미 데이터로 남아있다. 사격 공격에 당해 죽었을 경우 시간을 되감아서 부활하는 능력을 지녔다. 발동 능력은 시간 3턴 되감기.
8.25. 링고 로드어게인
기억DISC로 등장. 사용시 장비DISC에 칠흑의 오라가 붙는다. 죠니의 DISC와는 다르게 장비한 모든 장비DISC에 붙으며 저주도 풀 수 있다.8.26. 렉킹 볼(죠죠의 기묘한 모험)
디아볼로의 대모험에선 함정으로 등장.
밟을경우 30턴동안 왼쪽 시야가 까맣게 된다.
사실 이렇게 구현된 최대의 이유는 이상한 던전 시리즈의 특성에 의한 2가지. 방향에 따라 지형만 판정하기 어렵다는 점과, 턴 진행과 관계없이, 조준을 목적으로 방향을 자유롭게 변경할 수 있다는 점.
8.27. 디에고 브란도(평행세계)
디아볼로의 대모험에서의 능력치 도감 | ||||||
Dio(EX) | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
70 | 30 | 19 | 900 | 보통 | 인간 | |
능력 | ㆍ시간을 멈출 수 있을 것 같다. | |||||
ㆍ다른 세계에서 온 것 같다. |
8.28. TATOO YOU!
통상적인 TATOO YOU! | ☆이 붙은 TATOO YOU! |
8.29. 20th. Century BOY
통상적인 20th. Century BOY | ☆이 붙은 20th. Century BOY |
방어력이 매우 높은 대신[310], 장비시 회심의 일격이 나오지 않으며, 발동시 20턴 동안 움직이지 못하는 대신 적에게 모든 피해를 반사한다. 더 핸드조차 일반적인 회심의 일격 혹은 빗나감이 아닌 일반공격 혹은 빗나감이 되며, 0.16버전 기준으로는 레드 핫 칠리 페퍼의 능력으로도 회심의 일격이 불가능하다. #관련 테스트
한마디로 요약하면 기본 방어력이 높은 대신 디메리트를 주는 스탠드.
일순 후의 스탠드이지만 간혹 ☆디스크에 능력만 합성된 채로 드랍되는 일도 있다.
0.16 버전에선 드물게 받은 공격의 데미지를 무효화하는 능력이 추가로 붙는다. 능력 설명문은 그대로라 직접 장비하기 전까지는 알아채기 힘든 부분.
이전버전에선 단순 디메리트 스탠드였지만, 0.16부터는 크리티컬을 포기하고 일정 확률로 데미지 무효화를 할 수 있으므로 채용할 가치가 생겼다.
9. 기타
9.1. 하시자와 이쿠로
디아볼로의 대모험에서는 하시자와 이쿠로가 데미지를 받으면 바오로 변신. 일순 후의 세계에서만 나온다. 능력치는 맷집 이외엔 토니오 트루사르디와 맞먹는 능력에 기본 2회 공격을 해 온다.접근하면 '바오 멜티딘 팜 페노메논'으로 소지한 아이템을 하나 녹여버리는데 이건 스파이스 걸 등으로도 방어할 수 없다.
원거리에서도[311] '바오 브레이크 다크 썬더 페노메논'으로 공격을 한다. 이때 레드 핫 칠리 페퍼를 능력란에 장비하고 있으면 전기를 흡수해 대미지를 반감시키며, 수정치 하락 없이 칠리 페퍼의 발동능력이 발동된다.
어지간하면 변신하기 전에 헤븐즈 도어로 변신을 봉인시켜버리는 게 베스트. 아니면 적어도 방어 디스크가 골드 익스피리언스 레퀴엠+99는 되어야 데미지가 최소화.[312] 그나마 다행스럽게도 이쿠로가 꼬맹이라서 약하기 때문에 이쿠로를 아예 건드리지 않던가, 혼란, 파열하는 디스크, 크림, 화이트 스네이크 같은 즉사기로 보내버릴 수 있다. 또한 이쿠로인 상태에서 맹목, 봉인 등을 걸고 때리면 나타나는 바오도 맹목, 봉인 상태에 걸려있다.[313]
어찌되었든 이쿠로였을 때 미리 처리를 해야한다. 아니면 그냥 무시하자. 이쿠로는 평타밖에 못하고 공격력도 높지 않아서 잘 키웠으면 아프지도 않다. 맞으면서 내려가거나, 상태이상 건 뒤에 튀자.
9.2. 하시모토 요우마
디아볼로의 대모험에서의 능력치 도감 | ||||||
하시모토 요우마 |
체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
1 | 81 | 30 | 1 | 보통 | 인간, 모리오쵸 거주자 | |
능력 | ㆍ근육의 신에게 홀려있어. | |||||
ㆍ배속으로 행동하겠어. |
디아볼로의 대모험에서는 2023년에 나온 0.16-12 The Run에서 적으로 나온다. 호텔의 밖 1층에서만 나오는데 HP는 1인데 2배속 이동에 한대만 맞아도 600 대미지와 함께 디아볼로를 사망시키는 정신줄 놓은 공격력으로 무장하고 있다.[314] 게다가 1층의 적은 죄다 하시모토뿐이라서 사람 미치게 만든다. 매번 호텔의 밖 올때마다 1층은 하시모토 플로어라 레퀴엠의 대미궁보다 더 극악무도한 수준.[315]
1주차에서는 죽어가면서 운 좋게 계단으로 돌파하기를 빌어야하고, 2주차에 파밍하러 들어갈때는 다크 블루문, 죠나단 죠스타의 기억 디스크, 화이트 앨범을 꼭 가지고 들어가자. 시작하자마자 물 쪽으로 도망쳐서 유유히 따돌리고 2층으로 올라가면 쉽게 제낄 수 있다.
그리고 계단 근처에서 지키고 있는 놈이 있으면 사격 디스크를 갈겨주자.[316] 물론 시작부터 하시모토들에게 포위당한채 시작할수도 있으니 펫 숍, 미키타카, 도피오같은 위기회피용 디스크도 같이 지참하자.
참고로 피격 포즈가 원작에서 런닝 머신에서 미끄러져 창문으로 떨어질때의 포즈다. 또한 헤븐즈 도어를 사용할 경우 원작 재현이 되는 이스터 에그가 있다. 그리고 디아볼로가 하시모토에게 죽을때의 사인은 " 축하 드라마화."
9.3. 키시베 로한 구찌에 가다
디아볼로의 대모험에서는 여기서 나오는 구찌 가방 스탠드가 위험한 물건으로 등장. 돈을 넣으면 체력/만복도/정신력 중 하나가 회복되는 아이템으로 회복량은 돈의 액수에 따라 달라진다.9.4. 야마무라 니자에몽
디아볼로의 대모험에서는 '검은 그림의 함정'이 등장한다. 밟으면 1-3명의 디아볼로의 어머니의 유령이 소환되며, 이 유령에게 닿으면 그대로 체력이 1이 되고 이 상태에서 한 번 더 닿으면 그대로 사망하는 위협적인 함정이다. 거기에다 사격/기억 디스크도 무효화하며( 헤븐즈 도어로 기록은 가능하나 도감 설명이 '死'로 빼곡하게 채워져 있다.) 체력도 999라서 운 좋게 크림의 크리티컬이 터지지 않는 한 죽이는 것이 거의 불가능하다. 비네거 도피오의 디스크를 가지고 있으면 해당 디스크를 자동으로 사용하면서 유령을 없애며, 이 때 경험치는 들어오지 않는다. 헤븐즈 도어를 장비한 채로 이 함정을 밟으면 원작 재현으로 자신이 식별한 기억 디스크를 무작위 갯수의 종류만큼 미식별 상태로 만들면서 함정을 없앤다.9.5. 사형집행중 탈옥진행중
디아볼로의 대모험에서는 여기서 등장한 생선 트랩이 만복도를 30 회복하고 50 데미지를 주는 아이템으로 등장한다. 태우면 트랩이 고장나기라도 한 것인지 그냥 탄 음식이 된다. 또 디아볼로의 시련으로 가는 문이 이 작품의 마지막에 나온 단두대가 있을지도 모르는 구멍과 같은 모양이다.9.6. 바오 내방자
바오가 출현한다. 일순 후의 세계에서만 나오며, 일단은 이쿠로의 모습으로 등장하지만 한 대만 맞으면 바오로 변신한다. 게다가 그 능력치는 맷집만 빼면 토니오 트루사르디에 필적한다.9.7. 마소년 바티
초기 메뉴에서 마소년의 문제와 코믹스 아이템 중 하나인 "마소년 비티"에서 모습만 나온다. 마소년의 문제에서는 사실 크게 의미는 없어 보이겠지만 아라키 히로히코에 대한 상당한 애정을 엿볼 수 있는 요소. 마소년의 문제 자체의 난이도는 높은 편이며, 단숨에 클리어하기란 불가능에 가까워 몇번이고 삽질해가면서 문제가 요구하는 것을 파악해야 한다. 코믹스는 읽으면 현재 정신력의 최대치를 5 늘려주는 레어 코믹스로 등장한다.
[1]
원작에서 포코가 한 말.
[2]
재밌게도, 디아볼로가 쓸 수 있는
2칸 앞
공격 능력은 모퉁이 옆에 서 있는 적을 공격할 수 있다.
[3]
가끔 회심의 일격을 가한다. 맞으면 반드시 시생인이 된다.
[4]
0.15 버전에서는 따로 분류되는 듯 하다.
[5]
다만
기둥 속 사내들에겐 이 능력이 붙어있지 않은 듯 하다. 사실 디아볼로의 시련 기준으로 여기까지 왔으면 시생인화가 문제가 아니라 그 놈의
아이템 태우기와
파문능력+반피 고정 데미지가 더 큰 문제다.
[6]
또한 그린 디가 있어도 내려갈 수 있는 상태가 된다.
[7]
하필 2층부터 누게사쿠, 5층부터 잭 더 리퍼가 나온다. 한번에 처치하지 못하면 시생인이 된다고 생각해야 한다.
[8]
사실, 카마쿠라 커스타드나 에어로스미스보다는 흔하다.
[9]
하지만
선더 맥퀸의 자살공격이나
웨더 리포트를 장비한
엠포리오 아르니뇨의 공격 데미지와 같은 고정 데미지는 그대로 받는다.
[10]
무조건 방 안에 리조토 네로가 있을 때 생기는 것이 아니라, 디아볼로 → 개구리 → 리조토 순으로 있을 때, 개구리가 먼저 공격당해야 생긴다.
[11]
게다가 셋코와는 다르게 이녀석은 배회하지도 않고 그대로 디아볼로를 향해 똑바로 날아온다... 공포 그 자체
[12]
눈에 보이는 함정이지만 통로에서 깔리면 심히 난감하다. 버전에 따라 눈에 안 보이기도 하기에 골치아프다.
[13]
기둥 속 남자들은 흡혈귀 속성이지만 시생인화는 시키지 않는 듯 하다. 문제점은 에시디시를 막는 수단이 매지션즈 레드 능력 장비라서, 이지선다가 된다는 점. 웨더 리포트 등을 방어합성/방어장비했거나 죠셉 죠스타에게 선빵을 맞지 않는다는 확신이 있으면, 능력 장비를 매지션즈 레드로 결정하는 것도 좋은 방법. 즉사콤보가 더 두렵다면 허밋 퍼플 능력장비하고, 에시디시는 그 동안 모아둔 옐로 템퍼런스 발동으로 버티는 것도 좋은 방법이다. 물론 스트님이나 리사리사한테서 머플러를 얻었다면 마음 놓고 매지션즈 레드를 메인으로 하면 된다.
[14]
웨더 리포트+헤비 웨더+초콜릿 디스코 장비시 사격데미지를 막을 수 없을 확률
[15]
원문은 い...いまだっ!(지... 지금이닷!) 이라고 하는 평범한 문장이다. 앞부분의 い는
아랄트랜스의 번역 오류로 인해 전부 '있고' 라고 번역돼서 생기는 오류.
[16]
0.15(2015년 11월 21일 버전)
[17]
0.13 버전 이후, 게임상의 도감에도 '즈라'가 쓰이게 되었다.
[18]
그나마 다행인 건 이쯤 올라왔을 스펙이면 해당 적들이 죄다 한방감이 된다는 점이다. 그게 산타나한테도 마찬가지라서 문제. 그냥 해당 층은 흡혈귀 쟁탈전이라고 생각하자.
[19]
상태창에 표시되지 않는다.
[20]
참고로 이 컬러는
홀리 죠스타의 스탠드 컬러와 같다.
[21]
시생인화 방지는 상태 창에서 숨은 능력으로도 나타나지 않는다. 하지만 능력칸에 착용한 후에 흡혈귀들과 싸웠을 때 시생인화가 절대 일어나지 않는 것을 확인할 수 있다. 아마 흡혈귀의 공격에 시생인화 능력을 달아주면서 같이 이 부분을 업데이트했을 때, 표기에 넣는 걸 잊어버린 모양.
[22]
사격 공격으로 분류되기 때문에
맨해튼 트랜스퍼로 함정의 위력이 강화된다.
[23]
이쪽은 당연히 리키엘 때문.
[24]
카쿄인이 좋아하는 뮤지션이 스팅이다.
[25]
운이 없으면 7연속 회피같은 말도 안되는 상황까지 나온다.
[26]
토니오와 던전보스 같은 일부 적 제외.
[27]
이 때문에
일순 후의 세계에선 오히려 후반부로 갈수록
C-MOON의 하위호환이 된다. 다만 이 후반부라는 게 몇백층까지 도달했을 때 이야기이며 일반적인 플레이어라면 이쯤 되면 지루해져서 빠져나올 테니, 깊이 파고들 생각이 없다면 신경 쓸 필요 없다. 어차피 999 대미지로 때리나 빈사시키나 한 방에 못 죽이면 내가 죽는 던전이다.
[28]
맹목 상태의 적과 비슷하지만, 이건 크림 자체의 AI가 이런 것이지 크림이 맹목을 갖고 다니는 것은 아니다. 보이 투 맨으로 봉인해도 이 유사 맹목 상태는 바뀌지 않는다.
[29]
즉 크림을 실피만 남긴 상태에서 그 크림이 바닐라 아이스로 되돌아오면 여전히 실피다.
[30]
같은 층에 등장하는 다른 적은 최고로 HIGH한 디오와
뉴 신부,
크림과
궁극생물 카즈 등 3부 죠타로에 맞먹는 초강적.
[31]
풍래의 시렌 시리즈의 "곤란할 때의 두루마리(영문판 fixer scroll)"가 모티브. 일부 효과를 변경, 효과를 선택 가능하게 하고, 디메리트 효과를 두개 넣었다.
[32]
참고로 시련 50층쯤에서 나오는 피어스를 한 죠린이 딱 공격력 25이다. 철옥에서 나오는 폴나레프씨는 사실상 시련 50층에서 나와야 할 적이 랜덤이동+둔속 디버프만 받은 채로 미리 나온 것이나 마찬가지이기에 운 없이 선빵이라도 맞으면 그냥 죽었다고 생각해야한다.
[33]
사격계 적을 상대하듯이 대각선 위아래로 전진하는 것. 그냥 위 아래로 제자리 무빙해도 무관하지만.
[34]
디아볼로의 시련 20층대역에 등장하는 유카코나 그린 D가 15층에 나와 있다면 마찬가지로 100% 변장한 오잉고. 참고로 다른 이상한 던전의 변신 몬스터는 그 층의 몬스터로 변해 있는 것이 보통이기에, 그걸 알고 접하면 좀 어이없다. 참고로
레퀴엠의 대미궁에서는 유카코와 그린 D의 층수와 오잉고의 층수가 반대이며, 이 사항이 반영된 것일지도 모른다.
[35]
러버 소울 삽입곡.
[36]
몸을 불로 태운다.
[37]
허밋 퍼플의 시생인화 방지도 능력창에서 보이지 않는다.
[38]
그래서 통로에선 모퉁이를 만날 때 1회 한정 턴 한다.
[39]
보스의 체력은 80으로 많이 낮으니 방어력과 공격력이 높다면 이길 수 있다.
[40]
그래서 장비 후 능력란을 보면 그 층에서 죽은 적 있는 적에 대해서가 아니라 이전에 죽은 적에 대해 데미지가 상승한다고 적혀있다. 즉 오쿠야스에게 죽은 다음의 모험에서 브루링에게 죽으면 그다음 모험에서 에보니 데빌을 장비 시에는 오쿠야스에 대해서가 아니라 브루링에 대해서만 데미지가 상승하게 되는 것.
[41]
허밋 퍼플에 즉사능력이 붙은 건 아니고, 그냥 그 층에서 쌓았을 레벨 기준으로 한두대만 때려도 죽는 졸개인지라 흡혈귀에 강한 데미지를 주는 허밋 퍼플이어도 쉽게 죽는다는 의미. 사실 공격력 좀 되는 스탠드로 툭툭 때려도, 아니 그냥 주먹으로 패 죽여도 잘만 죽어나가는 나약한 몸 되시겠다.
[42]
다른 하나는 특수 저주이기 때문에 예외.
[43]
예시를 들자면, 몬스터 하우스에 진입 후 밖으로 쭈욱 나와 적을 일렬로 세워둔 뒤, 마니쉬보이의 기억디스크를 던져서 전부 잠재우거나, 러버즈의 디스크를 던져서 모두에게 러버즈를 걸어버리는 것도 가능하다. 단순하게 돈을 던져서 데미지를 주는 전략도 좋으며 초반에 특수 몬스터 하우스를 만났을 경우 돈을 에니그마의 종이를 통해 주워뒀다면 상당히 도움이 된다. 일렬로 늘어선 적들을 향해 맨 인 더 미러를 던져서 긴 거리를 단번에 이동하고 적들도 따돌리는 방법도 있다. 그 외 여러가지, 플레이어가 생각만 잘 하면 사용할 방도가 무궁무진하다. 참고로 맨 인 더 미러, 러버즈 등은 그냥 주우면 이미 주워둔 맨 인 더 미러, 러버즈에 합쳐져버리기 때문에, 이니그마의 종이에 넣는 식으로 줍고 밖에 꺼내두더라도 아이템 정리 키는 누르지 않는 것을 권장한다. 어찌보면 에니그마의 종이랑 궁합이 잘 맞는구나 하는 느낌도 든다.
[44]
즉 수족관에서는 위 각주의 전략을 쓰기가 힘들 것이다. 웨더 리포트 앞의 녀석들만 정리하는 것으로 만족하거나, 전체공격 디스크 있으면 그것을 쓰거나 하자. 팟쇼네 하우스에서는 상태이상 아이템들만 던지거나, 헤븐즈 도어 또는 마니쉬보이 투척 등으로 특수능력을 무력화 시킨 뒤에 전략을 적용하자.
[45]
+그 안에 들어있는 극한까지 합성한 최강 디스크.
[46]
물론 기아초의 디스크는 디메리트 디스크를 부수는 때가 아니라면 하나 정도 날려도 짜증나고 마는 정도지만, 디오의 뼈는 장비 디스크가 충실하지 않다면 (아니면 그 안에 합성해둔 장비 디스크가 들어가있으면) 나일강으로 날아가는 디오의 뼈 1개마다 게임 클리어(특히 일순 후의 세계 해금) 가 나일강 길이만큼 멀어진다.
[러시목록]
더 월드,
크레이지 다이아몬드,
골드 익스피리언스,
스톤 프리,
스틱키 핑거즈,
킹 크림슨,
스파이스 걸,
퍼플 헤이즈,
더 핸드,
킬러 퀸,
화이트스네이크,
에어로스미스.
[48]
간단히 말하자면
아누비스신과 실버 채리엇 둘 다 장비하면 항상 2회 공격하고, 더 풀과 장비 시 투명한 적을 감지하게 된다.
[49]
즉 검에 2개의 아이템을 연속으로 박아야 하므로 통상적으로는 마제몬 이상에게서만 얻을 수 있으나, 마제룬에게 위확장의 씨앗을 먹여 내부 공간을 2+1=3칸으로 만들면 마제룬을 통해서도 얻을 수 있다. 운만 좋다면 반입금지던전 기준으로 10층도 안 되어서 얻을 수 있는 셈.
[50]
정확히는 요도 카마이타치를 베이스 온리로 한정하고 드랍율을 상당히 낮춘 대신, 공격력을 버프 먹였다고 보면 된다.
[51]
아마도 총알잡기, 또는 에메랄드 스플래시를 튕겨내는 것을 의식한 듯 하다.
[52]
정확히 말하자면 상대가 시간을 멈춘 후 시간을 멈추는 것으로, 3부의 죠타로가 더 월드戰에서 로드롤러 직후 했던 대사가 출력되며, 3턴간 시간정지 후 '펀치 한방 날릴 시간 뿐인가...'라는 대사가 출력된다.
[53]
인 시스템이 처음 나타난 풍래의 시렌 2에서는 인 합성으로 장비가 변하면 원래 있던/방금 합성된 인은 증발하는데, 시스템상의 문제인지 디아볼로의 대모험에서는 그냥 합성한 인이 계속 따라오게 되었다. 메이드 인 헤븐의 경우엔 필요없는 인만 네개가 따라오는지라 더 골치. 다행히도 디아볼로의 대모험에는 시렌2에도 없는 인 제거방법인
보이 투 맨이 있다.
[54]
공격/방어 10/10인 스타 플래티나 더 월드보다 각각 1씩 높은 11/11. 원래는 12/12였으나 0.15버전 이후로 너프됨.
[55]
물론 더 월드 합성 전이여야 한다.
[56]
골드 익스피리언스 레퀴엠의 발동능력은 던전당 1번이 최대일 수 밖에 없다. 던전을 탈출하는 능력이니까.
[57]
이는 알레시의 특능이 딱 이전 레벨에서의 최대경험치만큼 깎는 것이기 때문. 예를 들어 레벨 3이 되는 경험치가 20인데 25 경험치일 때 이 특능을 당하면 19 경험치에 레벨은 2가 된다. 알레시의 경험치가 2일 경우 (실제로는 다르다.) 알레시를 족치면 경험치는 21이 되겠지만, 이전 경험치와의 차이인 4는 증발. 즉 특능을 당한 뒤 경험치 1 이상 주는 누구든지 족치면 레벨만 1 복구할 수 있다.
[58]
다만 이 상태에선 아이템 위치는 여전히 보이지 않는데다가, 바위도 적으로 표시되는지라 영 좋지가 않다. 어차피 만악의 근원(?)인 아라비아 팟초는 바위를 보면서 찾거나 전체범위 디스크로 조지는 게 더 나으니까 참고로만 알아두자. 같은 1회용이면 솔직히 죠스케의 디스크가 더 효과적이기도 하고.
[59]
2~3 정도의 약한 데미지에서 시작해서 점점 올라가, 대략 몇십 턴만 지나면 두자리수 데미지가 된다. 즉 시간이 지날수록 귀찮아진다. 초반에 이 지경이 되면 그냥 사망리스트 하나 더 얻은 셈 치자
[60]
귀찮으면 전체공격을 연타하거나
죠스케의 디스크로 광전사가 되면 된다.
[61]
참고로 가장 HP가 높은 게 게브신으로 30이기에, 전체공격 횟수는 한두방이면 충분하다. 웨더 리포트로 공격했다가 게브신만 레벨업한 채로 살아남는 난감한 경우도 있다.
[62]
공격 이펙트가 레이저가 내리는 것으로 변한다.
[63]
흡혈귀 캐릭터는 데미지가 3배, 궁극 카즈를 제외한 기둥의 남자에게는 데미지가 2배로 들어간다.
[64]
열선으로 공격 = 직접 접촉이 아니라는 설정으로 붙은 능력인 듯 하다. 즉 더 썬을 낀 상태에서는 옐로 템퍼런스를 굳이 방어로 쓸 필요가 없다.
[65]
즉 아무리 이런 효과를 많이 합성해도 소용이 없다는 소리다.
[66]
직선상으로 바뀌었지만, 이 능력은 사격이 아니기 때문에 엄폐물을 무시하고 발동한다는 점에 주의.
[67]
호르마지오의 병, 란도셀, 카르네의 시체(!)의 경우엔 안에 들은 적
[68]
이 방의 범위엔 방 바로 앞까지 포함된다. 즉 통로를 통해 이쪽으로 막 건너오려는 미들러도 주의대상이고, 더불어 방에 막 들어가려고 했는데 입구 앞에서 갑자기 아이템이 하이 프리스티스로 변해버리는 참사가 벌어질 수도 있다. 후자의 경우엔 일단 뒤로 한칸 이상 물러나, 이후의 아이템 피해를 최대한 막자. 물론 뒤에도 미들러가 오고 있었다면 유감.
[69]
그나마
풍래의 시렌 5의 쿠왓삐가 범위 내 4칸(강화판은 6칸) 이내에서 시야에 보이는 시렌에게, 엄폐물 무시하고 진흙을 던져 항아리를 못 쓰게 만드는 짓을 하지만 얘는 반입금지던전만 따져도 40층 이후에서야 나오는 놈이다. 본가에서는 중반부에서나 나올 몹이 디아볼로의 대모험에서는 초반에 나오는 셈.
[70]
사실 이 방법들은 에시디시를 제외한, 아이템에 피해를 주는 모든 적에 대해서 사용 가능한 방법이기도 하다. 단점은 후술하듯이 완벽히 피할수는 없다는 점과, 장비한 아이템 외의 아이템으로 위기를 타파할 수 없게 된다는 것. 엠페러처럼 특수한 효과를 갖고 있지 않은 한 사격 디스크를 푸 파이터즈로 장비해둬야 체력이 떨어졌을 때 약간의 발악이라도 할 수 있다. 개구리가 있다면 하이 프리스티스가 될 것을 각오하고 가져가도록 하자. 일부러 어느정도 강화된 데스 13을 장비했다가 위기시에 발동시키는 것도 좋은 방법.
[71]
미들러 특능을 막았을 때의 대사는 본작에서 미들러를 꼬실 때 했던 대사. 미들러의 머리에 하트가 뜨면서 능력발동이 무효화된다.
[72]
정황상 운이 좋아서 하이 프리스티스의 힘을 피한 것으로 보인다.
[73]
작아졌을 경우에도 줄어든 최대 HP만큼 체력이 차 있다면 특수능력 발동. 이 때 작아진 상태에서 돌아오면 풀피가 아니게 되기에 특수능력 불발.
[74]
본가의 화염 인을 오마쥬한 셈이다. 다른 점은 토니오에게는 화염을 날리지 않기에 실수로 토니오를 공격할 일이 없다는 점과, 화염 인은 거리제한이 없지만 매지션즈 레드는 거리제한이 있다는 것. 다만 토니오가 적이 되면 CFH가 토니오에게 나가며, 그리고 적이 CFH를 맞출 수 있는 위치이고 적-토니오-디아볼로 형태로 배치되어도 적이 아닌 토니오쪽으로 CFH가 나간다. 이 경우 당연히 토니오는 적이 되기에 주의해야 한다. 간단히 말해 상점에서 헛손질할 때 주의할 것.
[75]
바닥의 아이템을 숯덩이로 만드는 것은 막지 못한다.
[76]
번역이 제대로 작동되지 않아 저런 식으로 표기된다. 라하"는 ラバー가 잘못 번역된 것이고 구두창은 Soul을 비슷한 발음인 Sole로 잘못 해석하여 번역된 것으로 이는 신발의 밑창을 가리키는 영어 단어이다.
[77]
같은 육편 능력을 지니는
노토리어스 B.I.G.도 투척한 아이템을 흡수하고 레벨업하는 특성이 있다.
[78]
여담으로 "Good Night"는
존 레논이 평소 악몽을 꾸며 잠을 설치던 아들을 위해 만든 자장가지만, 이 게임에선 분위기가 완전히 반대가 되어 삽입되었다.
[79]
판별의 방패는 일정 확률로 공격을 피하는 것. 여기서는 방어지만 결과적으로는 같다. 참고로 본 게임에선 이와 별개로
회피율을 높혀주는 아이템도 1회용이지만 존재한다. 드랍율은 본가보다 이쪽이 더 높은 편.
[목록A]
죠나단 / 2부 ~ 4부 죠셉 / 3부 ~ 4부 죠타로 / 이혼한 죠타로(6부 죠타로) / 히가시카타 죠스케 / 빡 돌은 죠스케 / 죠르노 / 레퀴엠 죠르노 / 죠린 / 피어싱을 연 죠린이 이에 해당된다.
[81]
돌가면의 흡혈귀나 시생인이 된 상태에서 발동할 경우, 10턴 동안 시간을 멈출 수 있다.
[82]
0.15버전 전까지는 3턴이었는데 상향되었다.
[83]
시간을 멈췄으니, 남는 시간동안은 서서히 이쪽으로 다가온다. 이쪽은 움직이지도 못하는데 시련 90층급의 괴물딱지가 서서히 다가오는 건 그야말로 공포(...).
[84]
40층 대역에서 DIO가 변해 나타난 최고로 HIGH한 DIO의 경우에는 이 방법을 쓰려면, 최고로 HIGH한 DIO가 아니라 다른 적한테 맞는 수를 생각할 수 있다. 같은 층에 등장하는 시어 하트 어택의 자폭과 금연 중인 홀 호스의 고정 데미지 연발을 노리자.
[85]
풍래의 시렌 시리즈의 최면 능력 몬스터. 영상에서 눈알 모자이크(?)된 채로 살짝 나온 녀석이다. 시렌 시리즈에서 짜증나기로는 5손가락 안에 꼽힌다.
[0.16]
Ver 0.16에서는 상태이상도 회복시켜준다.
[87]
다만, 에코즈 시리즈의 악랄한 특수능력은 건재하니 에코즈 시리즈가 소환된다면 우선적으로 처리할 필요가 있다.
[88]
이 때 함정은 소멸된다.
[89]
0.15 이후부터는 정신력도 회복시켜 준다. 다르게 생각하면 만복도 회복 확률이 1/2에서 1/3으로 급감한 셈
[90]
때에 따라 여러개를 미식별시키는 듯 하다. 그래서 차라리 헤븐즈 도어 떼고 쳐맞고 회복하고를 반복하는 게 더 나을때도 있다.
[91]
마냥 농담은 아닌게 원작에서도 찔렸음에도 각성 못했고 레퀴엠은 스탠드가 중요한게 아니라 화살이 본체를 선택하는것이 중요해서 결국 골익이든 킹 크림슨이든 디아볼로는 각성을 못하는것은 원작 고증이다.
[92]
게임 내에서는 하이웨이스타 룸이라고 표기.
[93]
근데 이게 대형 몬스터 하우스로 나오거나 현재 레벨이 낮으면 쓰는거 추천. 쓰면 오히려 링거로 식량 보충 할수 있다.
[94]
체감삼 실버 채리옷보다 2~3배 정도 더 잘 나온다고 보면 된다. 드랍율 E급 치고는 은근히 잘 나온다.
[95]
토니오가 움직이게 되어 원치 못한 죽음을 맞는걸 막기 위해서일 것이다.
[96]
참고로 똑같이 '아이템을 모아오는' 효과를 지니는,
톨네코의 대모험의 "끌어오기 두루마리"는 상점 아이템도 죄다 끌어온다. 물론 이쪽은 상인을 도발하는 리스크를 지고서 도둑질을 손쉽게 할 수 있다는 장점이 있다. 상인이 오기 전에 빨리 줍기 위해 항아리에 훔칠 아이템을 전부 넣어놓는 + 맵 상의 잡템을 전부 처리하는 등 고려해야 할 요소가 많고, 전통의 큰방 두루마리 도둑질에는 한참 밀린다.
[97]
오쿠야스의 디스크를 사용할 경우 1/2*2로 평상시의 만복도 소모율과 같아질 것으로 보인다. 물론 어느 경우이든 오쿠야스 디스크 사용 후 푸딩을 먹으면 만복도 소모율이 해당 층 한정으로 아예 0이 되는 건 같다.
[98]
전략적으로 일부러 당하는 수도 있지만, 만복도 소모량이 2배가 되기 때문에 가능하면 안 걸리는 게 좋다.
[99]
파문 방어 능력 때문에 완벽한 상위호환은 되지 않는다. 시련 기준으로 리사리사, 퍼펙트 씽 카즈를 만났을 경우엔 허밋 퍼플을 장비하는 게 더 낫다.
[100]
스탯으로 비교한다면 원본 게임 상인보다는 약하다. 풍래의 시렌 2 상인은 마법 반사에(추후
풍래의 시렌 6에서도 마법 무효 상인이 종종 등장한다) 일반적인 공격을 무조건 1로 받으며 이동 방해 효과 면역, 한번에 2회 행동 등의 효과를 지녔고 그 이후 시리즈에도 이것과 비슷한 효과들을 달고 나온다. 즉 원작은 도둑질하면 그냥 죽으란 소리였다.
[101]
정확한 스탯은 HP 950, 공격력 100, 방어력 40이다. 같은 공격력을 지닌 적은 일순 후의 세계에서나 나오는 바오가 전부. 그러니까 일반적인 던전에서는 그냥 유아독존으로 최강이다. 레벨이 낮다면 99강 크림으로 덤벼도 1데미지밖에 못 주는 경우가 생긴다.
[102]
1000이면 다른 이상한 던전들의 상인에 비해서 상당히 높은 편이다. 다른 상인들은 한자리수대밖에 안 주거나 그냥 경험치를 안 주는 경우도 허다하기 때문. 그러나 토니오를 죽이기 위한 노력 대비로 생각해보면 가성비(?)가 영 나오질 않는 건 매한가지다.
[103]
방 8개가 가로 둘, 세로 넷의 배치로 통로로 연결되어있고 밖이 원형통로로 이어지는 맵(반드시 맨 오른쪽 칸 둘 중 하나가 상점이며 원형 통로로만 접근 가능), 열다섯개 남짓되는 방이 ㄹ자 형태로 통로로 연결된 맵(맨 구석방이 반드시 상점, 다른쪽 구석은 방이 없이 일자통로로 끝남), 16개의 방이 격자 배치로 연결된 방(반드시 맨 오른쪽의 맨 위쪽 방 or 맨 왼쪽의 맨 아래쪽 방이 상점)의 경우에는 매우 높은 확률로 1개의 상점이 나온다. (다른 이상한 던전 게임의 경우 같은 형식의 맵이어도 상점이 나올수도 있고 안 나올수도 있는데, 디아볼로의 모험에서는 매우 높은 확률로 해당 지형에서 상점이 나온다.) 물론 다른 지형에서도 상점은 나올 수 있음.
[104]
일순 후의 세계에서 토니오의 상점에서 도둑질을 하면 죠스케와 오쿠야스 대신 경비원을 소환하는데, 이쪽이 더 답이 없다. 자세한 건 항목 참조
[105]
이 게임은 자신이 팔아치운 아이템도 살수 있다. 따라서 자신의 레어 아이템을 왕창 팔아치운후에 모두 훔쳐가면 공짜로 돈이 늘어나는 셈.
[106]
이 경우에는 적절한 방어력이 뒷받침되어야 한다.
[107]
상점 내부에 존재할 경우엔 그냥 사격디스크로 때려서 끌고오면 되고, 상점 외부에 존재할경우에도 상점 입구에서 대각선 방향에 존재하는 토니오를 때려준 후 DIO의 함정까지 유도시켜주면 빡돌은 죠스케, 오쿠야스가 스폰되지 않고 토니오를 잡을 수 있다. 다만 외부에 존재할 경우엔 DIO의 함정까지 유도하는 동안 다른 몹들이 길막을 할 수 도 있으므로 맨해튼 트랜스퍼 등으로 미리 확인을 하던가, 맨 인 더 미러 같은 길막에서 빠져나올 수 있는 아이템을 챙겨두는 게 좋다.
[108]
물론 현실적으로는 힘든 플레이다. 25개를 모으는 것도 은근히 장난이 아닐텐데, 다가오는 토니오를 무력화시킬 아이템, 같이 오는 빡친 죠스케/오쿠야스 콤비의 공격을 막아줄 장비 등등 준비해야 할 게 한 두가지가 아니다. 정 하고 싶으면 준비를 단단히 해서 재미로만 해 보자.
[109]
본가의 위축소의 씨앗에 대응되는 건 음식을 최대로 태웠을 때 나오는 숯인데, 고의적으로 먹을 이유가 거의 없는 아이템이다.
[110]
예를 들어 90/100 상태에서 이것을 먹으면 110/110이 된다. 95/100 상태에서 먹어도 110/110이니까, 엔간하면 만복도 5만큼은 움직여주고 먹자.
[111]
본가에서는 특별한 주먹밥을 먹었을 때의 특수효과 중 하나로 나타난다.
[112]
원래는 폭탄화된 아이템을 투척해도 폭발 판정이 적용이 안된다.
[113]
리틀 피트를 발동했으면 그 층에서는 병에 가둬놨던 적을 꺼낼 때마다, 적을 가둘 때 1만큼 줄어들었던 병의 용량이 1씩 다시 늘어나므로 병의 재활용이 가능하다. 참고.
[114]
이 경우 결과적으로
호르마지오의 병의 용량 1개 + 각종 소모품들(죠스케의 디스크나 썩은 피자 등등) = 폭탄 여러 개가 된다. 또는 5부 만화책 + 각종 소모품들 = 폭탄 여러 개. 5부 만화책으로 병의 용량을 증가시키거나
리틀 피트를 강화시켜 병을 재활용할 수 있으므로.
[115]
이전에는 0.15 버전이라고 적혀 있었으나, 0.15 버전은 통신 모드가 미구현 되어 있어서 통신 모드를 실행시키면 게임이 멈출뿐더러, 당연히 통신모드가 안되니 0.15 버전에서는 킬러 타이거 퀸을 정상적으로 얻을 수 없다.
[116]
이전 버전에서는 레벨+정신력
[117]
트랙수가 2칸으로 비교적 적기 때문에 끝까지 메인으로 들고 가는 것은 무리다. 충분히 강화된 뒤에는 다른 적당한 방어 디스크에 합성하고, 방어 능력으로 필요없는 시어하트 어택의 트랙은 보이 2 맨으로 삭제하면 된다.
[118]
이 때 공격도 하지 않고 대사만 외치는 모습이 귀여워 보인다는 사람도 있다.
[119]
폭탄 아이템으로 섬멸시키려고 해도 자연히 폭발한다.
[120]
시어하트 어택의 체력은 (레벨 1 기준) 5다. 고로 딱 맞게 보내버릴 수 있다. 다만 레벨이 2 이상으로 올랐을 때는 최대 체력도 약간씩 상승하기 때문에 벽에 박아도 한방에 쓰러지지 않을 수도 있지만, 애초에 얘가 레벨이 2 이상 오르는 경우가 드물기에 신경쓰지 않아도 된다. (일순 후의 세계라서 고렙으로 나타나거나, 서바이버의 효과 등으로 혼란에 걸린 시어하트 어택이 다른 적을 때려잡는 경우 정도?)
[121]
예를 들면 철옥의 오라 붙은 몹. 물론 도둑질해서 나오는 빡친 죠스케 같은 애들한테는 스펙의 격차로 인해 좁쌀만한 딜링도 못 넣을 것으로 추정됨.
[122]
여담으로 공격모션이 킬러 퀸과 완전히 똑같다.
[123]
다른 이상한 던전으로 치면 원래는 갖고만 있으면 사망시 부활시켜주는 부활초, 다시시작초를, 투시의 팔찌를 포기하고 팔찌칸에 장비해야만 부활 가능하게 바꿨다는 셈이다. 상당한 너프인 셈.
[124]
물론 이 경우엔 시어하트 어택의 HP 증가가 붙는다.
[125]
물론 위험한 물건 속의 일회용 아이템은 폭탄화시키지 않는다. 즉 키라가 등장하는 층에서는 반드시 일회용 아이템은 위험한 물건 속으로 집어넣어둬야 한다. 위험한 물건이 없다면 곤란하지만, 일단 바닥에 대충 떨궈놓으면 웬만해선 괜찮긴 하다. 일회용 아이템보다는 자기한테 근접해있는 디아볼로를 우선시하기 때문. 물론 근처에 또다른 키라가 다가올 수 있으니 너무 이 방법을 신용하지 말 것. 폭탄화시킬 아이템을 하나만 놔두고 키라의 능력에 일부러 당해서 폭탄을 만들어, 나중에 적들에게 포위되었을 때 쓰는 것도 나쁘지 않은 방법.
[126]
중요한 것은 Act3를 쓴다는 게 아니라, 둔속시키면 된다는 것이다. 후술할 맨 인 더 미러가 통하는 이유이다.
[127]
미식별 디스크를 식별할 때는, 이 디스크가 식별되기 전까지는 일회용 아이템은 에니그마의 종이 등등에 넣어두거나 바닥에 먼저 깔아둬서 일회용 아이템을 손에 들고 있지 않은 채로 식별하는 것이 좋다.
[128]
마제룬은 아이템 2개를 받아먹으면 합성을 시켜주는 몬스터이다.
[129]
20턴간 조작이 안 먹히고 멋대로 돌아다니면서 적을 공격.
[130]
이것 때문에 써먹기가 무척 힘들다. 비슷한 계열인
보이 투 맨은 책으로 +를 붙여서 여러번 쓸 수 있지만, 이건 무조건 1회용. 거기다 이쪽도
레퀴엠의 대미궁을 한바퀴 돌아도 2개 나올까 말까니... 분명 나올 확률이
옐로 템퍼런스보다도 높은데 체감적으로는 이쪽이 더 안 나오는 느낌. 상위호환인 DIO의 뼈가 체감상 더 잘 나온다.
[131]
이때 출력되는 문구는 "자물쇠의 충격으로 제정신으로 돌아왔다."
[132]
함정처럼 마냥 낮은 데미지일거라고 생각하면 큰코다친다. 방어력 0 기준으로 데미지가 대강 160에 육박하기 때문. 물론 스탠드 방어력이 30 이상 된다면 대충 무시해도 될 데미지다.
[133]
칠흑의 오라로 무효화 가능한 다른 능력은 칠흑의 오라를 없애지 않는 것을 생각하면 꽤 이례적이다. 찰흑의 오라가 희귀하기 때문에 쥐 때문에 칠흑의 오라가 날아가면 상당히 짜증난다. 다른 이상한 던전에서도 칠흑의 오라에 대응되는 도금을 지우는 적은 존재하지만 (대표적으로 시렌 시리즈의 오도로) 이들은 근거리 적이었다는 걸 생각해보면 본 게임의 쥐들은 꽤 유니크하다. (대신 오도로 같은 부류는 도금을 지운 후에 다른 능력을 지워버리기 때문에 쥐 이상으로 짜증난다.)
[134]
에시디시나 압둘 같은 사악한 놈들도 평타와 특수능력이 따로 존재해서 = 특수능력 발동율이 매턴 100%까지는 아니기 때문에 최악의 경우엔 운에 맡기고 싸울 수는 있다. 그런 의미에서 평타 = 원거리 = 특수능력인 저 놈들은 보통 답없는 게 아니다.
[135]
물론 일직선에 서는 순간 침을 맞게 때문에, 침의 사정거리를 생각하면서 반드시 일직선상을 피해야 한다.
섹스 피스톨즈나
엠페러로 선공을 가하는 게 제일 편하다.
[136]
물론 평타에는 더 간단히 죽지만, 죠타로의 디스크를 써서 필중상태가 된 게 아닌 이상은 사격으로 처리하는 게 좋다. 얘네들은 앞서 말한 평타 = 특능이라는 특성상 선공 미스 뜨면 바로 특능을 걸기 때문에...
[137]
웨더 리포트,
헤비 웨더,
초콜릿 디스코
[138]
참고로 디아볼로의 시련 기준으로 방어력 50 이상이면 클리어각을 잡을 수 있다.
[139]
3부 죠셉과 같은 이름이다.
[140]
프로그램적으로 우선도가 정해졌다기보단, 그냥 플레이어들이 얘네들을 만났을 때 가장 많이 갖게 되는 위험한 물건이 당연하게도 에니그마의 종이라서 그렇다(...). 많을수록 부숴지기도 쉬운 셈. 뭐 그렇다고 다른 녀석들에다가 넣어둔다고 에니그마의 종이가 안 부숴지는 것도 아니니까(...) 그냥 운에 맡기거나, 미리 대비를 하자. 가장 쉬운 방법은 그냥 보자마자 집중사격해서 우선적으로 리타이어시키는 것.
[141]
때려 죽이면 그딴거 없다. 그래서 어떻게라도 3번 이겨서 수정치를 회복하고 죽이는게 좋다.
[142]
보통 Bo5로 표시되는 개념. 5전 3선승. 애니메이션에서도 나온다.
[143]
다만,
보이 II 맨의 봉인 효과는 그대로 받는다. 하지만 봉인되더라도 헤븐즈 도어의 발동 능력은 회피한다.
[144]
이 경우엔 핑크 다크의 소년이 나올 확률이 굉장히 적으므로, 에르메스의 그것으로 복사해놓지 않는 이상, 별로 추천하진 않는 방법이다.
[145]
발동하고나서
베네치아 호텔로 귀환을 했다고 해도 다음에 던전에 들어갈때 그 즉시 적용된다.
[146]
맞는 순간 폭발. 적이 폭발에 휘말리면 몇몇 적을 제외하고는 즉사한다.
[147]
란도셀 : 40 고정 데미지, 스트레이 캣 발동: 고정탄. 덤으로 고양이풀: 고정탄, 이미 고정되어있으면 데미지탄이 됨.
[148]
생각해보면 골드E처럼 데미지 반사 능력이건만, 골드E보다도 더욱 큰 데미지를 반사할 가능성이 높은데다가 개구리를 위험한 물건 밖에 꺼내두는 등의 조건도 필요없기에 이쪽이 더 좋다. 골드E보다도 더욱 "살을 내어주고 뼈를 치는" 느낌.
[149]
물론,
오! 론섬 미의 발동 능력으로도 탈출이 가능하다. 단, 벽과의 거리가 멀다면 발동능력이 발동되지 않는다.
[150]
이전 버전에서는 적이 분신을 죽이면 레벨업해서 쓸모가 없었으나 이후 패치.
[151]
단
더 핸드의 "특정 확률로 부서진다"와
메이드 인 헤븐의 "아이템이 썩는다"는 삭제 불가. 만약 장비 디스크가 JOJO6251의 만화책을 읽어서, 또는 자연적으로 ☆이 붙어 있는 상태일 경우, '이 DISC의 능력은, 특별한 파워로 지켜질 수 있고 있는 것 같다.' 라고 뜨면서 디스크의 능력을 지울 수 없게 되니 주의바람.
[152]
이 경우 스탠드 구현의 화살은 주지 않는다.
[153]
이때 디아볼로가
오토이시 아키라의 기타를 치며 "나의....반성의 힘이다..." 라고 한다. 참고로 투척이 빗나간 것도 미스로 친다. 예를 들어 투척을 1번 실패하고 공격도 1번 실패할 경우에도 효과가 적용된다.
[154]
1회용 소모품 버전으로 죠타로의 디스크가 있으나, 장비시 필중이 되는 스탠드 디스크는 없다.
[155]
호텔의 밖 보스인 엔야 가일을 최초로 격파 시, 후에 호텔의 밖 보스로 엔야 가일, 핫 칠리페퍼, 키라 요시카게, 니지무라 케이초 중 한 명이 나오는데, 이 때 레드 핫 칠리 페퍼가 보스로 나왔을 때 나오는 BGM이기도 하다.
[156]
확정은 아니지만, 능력 발동 시 상대방의 HP를 절반으로 줄이는 리틀 피트와 능력 발동 시 방어력 무시 데미지를 입힐 수 있는 오아시스 등. 다만 오아시스의 경우엔 방어 DISC이므로 방어 능력을 합성할 때에는 한 칸 정도는 남겨두는 편이 좋다.
[157]
다만 합성한 장비 중에 공격 장비에는 매지션즈 레드, 능력 장비에는 고강화 한정으로 맨해튼 트랜스퍼를 장비하고 있다면 원거리 공격용으로는 써먹을 수 있을지도.
[158]
저 셋이 아무리 막강하다 해도, 일단 나와야 쓸 수 있으니까.
[159]
이상한 던전에서의 곡괭이는 벽만 파괴하고 함정만 파괴하는 아이템은 없거나 따로 존재하기에(예:시렌2의 나무망치, 아이언망치), 디아볼로의 대모험의 더 핸드는 정확히는 곡괭이+나무망치라고 하는 게 낫겠다.
[160]
이게 생각보다 의미 있는 점인데, 함정을 지우는 능력은 오직 더 핸드에만 있기 때문이다.(크림은 지형과 아이템만을 지우고, 래트는 벽만 녹인다.) 그 덕에 함정을 까는 적들인
에코즈,
죠셉 죠스타,
머라이어에게 대처할 수 있는 가장 좋은 방법이기도 하니, 중요도가 상당히 높다. 통로 입구에 함정이 깔리면 이것 말고는 방도가 거의 없다시피 하다.
[161]
Ver 0.12 이후로는 디스크의 "파괴된다" 글자가 점점 붉어지는 것으로 파괴 시점을 파악이 가능.
[162]
여담으로
메이드 인 헤븐의 마이너스 능력인 "일정 확률로 가지고 있는 아이템이 랜덤으로 썩어서 사라지는 능력"은 착용하면 나타나는 숨겨진 추가적 능력이다.(
크레이지 다이아몬드의 "빡돌면 데미지가 강해지겠어"와 동일, 다만 가속 능력이 합성된 디스크에도 똑같이 저 능력이 나타난다는 점에서 다르다.) 따라서 트랙에 애초에 나타나지 않는다.
[163]
이 경우엔 오쿠야스의 디스크 사용 시 무효화 된다.
[164]
에코즈act1을 걸거나 헤븐즈 도어로 봉인시 공격을 해오지만, 약하다. 생긴 건 깡패인데 주먹은 솜방망이
[165]
하지만 능력이 달라지거나 하는것은 아니다.
[166]
이 란도셀을 통해 공기탄을 발사할 수 있는데, 고양이풀이 쏘는 공기탄과는 달리 40의 피해를 적에게 입힌다.
[167]
디아볼로의 남은 HP 절반이 날아간다. 스트레이 캣 장비시에는 1/4만 날아간다.
[168]
함정이 무효화됨과 동시에 디스크가 발동되어 도피오로 변한다.
[169]
식별한 아이템 1개가 미식별되는 것으로 끝난다. 다만 때에 따라서 여러 개가 동시에 미식별로 바뀌는 경우도 있다.
[170]
노화와 냉동 공격을 막고, 물 위를 걸을 수 있게 되며, 아이템이 개구리로 변하는 것을 막는다.
[171]
드랍율이
시어 하트 어택이나
스톤 프리와 똑같은 D(60/10000)이다. 0.6%가 뭐가 낮지 않은 거냐고 묻지 말자. 그래도
크림보단 잘 나오잖아.
[172]
단, 능력칸에 장비해야 한다.
[173]
도감에 등록 가능.
[174]
다른 피자와 달리 만복도가 최대가 아닐 때 먹어도 최대 만복도가 증가한다.
[175]
그 아이템을 든 채로 상점에 들어가면 이제서야 사겠냐고 묻고 그 후 (사지 않고 가진 채로) 어떤 방법으로든 상점을 나가면 도둑질 판정이 뜨게 된다.
[176]
정확히는 해당 디스크나 아이템의 구매가의 2~4배이다. 가격이 400G인
매지션즈 레드를 1600G, 200G인
개구리를 800G에 파는 경우도 있지만, 가격이 1250G인
시빌 워를 2500G에 파는 경우도 있다.
[177]
반드시 레퀴엠의 대미궁으로 가야한다. 다른 던전에 가면 아이템을 놓치니 주의.
[178]
어려운 던전에 갔다 올수록, 그리고 깊이 갔다 올수록 좋은 디스크가 나올 확률이 높아진다.
[예시]
정신력이 8이면 8*4=32
[180]
사용된 컷신은 ASB의 "각오하고 있는 눈" 컷신 일부다.
[181]
단 이 경우 푸고의 레벨이 미친듯이 올라가 위험 할 수도 있다.
[182]
원작에서도 도피오는 완전체의 킹 크림슨을 사용하는 것이 불가능해 에피타프, 그리고 킹 크림슨의 양팔만 사용했다.
[183]
잘 알려지지 않은 사실이지만 이런 경우 함정 위에 올라가 발동시키면 그만이다. 킹 크림슨과 에피타프의 공명은 지나가다가 걸리는 함정의 효과를 막아주는 것이지 함정 위에 올라서서 일부러 발동시키는 것은 막지 않는다.
[184]
다이버 다운은 한 번 공격에 한 적만 공격이 가능하다.
[185]
이것을 상위호환이라고 읽으면 곤란하다. 물이 없는 방은 존재하지만, 벽이 없는 방은 드물기 때문(벽이 없고 전부 물인 플로어가 나올 수 있다). 즉 다이버 다운은 매번 효과를 쓰기 좋으며, 클래시는 대신 더 강한 공격이 가능하다.
[186]
역시 겉보기로는 집어넣은 아이템이 사라진다
[187]
그 과정에서 넣었던 아이템은 완전히 소실된다.
[188]
호텔의 밖을 클리어 하기 전에 침대 밑을 조사해보면 무언가가 움직이고 있다는 말이 나오는 것으로 보아 침대 밑에 있던 것으로 보인다.
[189]
그러나 이 공간을 확보하기 위해서는 총 45개의 이니그마의 종이가 필요하고, 그마저도 4부 코믹스를 신나게 들이부어서 강화해야 한다.
소지품을 탄
재로 만드는 적의 특수능력에 당하거나
소지품을
부수는 함정이나
디스크를 모르고 밟거나 사용하면
2부의 최종보스와 비슷한 심정을 느낄 수 있다.
[190]
즉 호텔 바닥에 당신의 주력장비를 잠깐 놔둔 상태에서, 바쁜 일이 있다고 게임을 껐다면, 그 주력장비는 그냥 사라지는 거다(...).
[191]
'Mr. President'의 'Coco Jamboo'
[192]
다른 디스크 장착시 그 디스크에 해당하는 BGM을 감상한다.
[193]
단, 던전에 들어갔다가 나오면 다시 소환되긴 한다.
[194]
스쿠알로와
티치아노는 바에서 앉아있고,
카르네는 시체가 되어
보스가 사용 가능한 아이템으로 등장한다. 스탠드 본체가 적으로 등장하는건 초콜라타와 세코가 유일.
[195]
기술라기보다는 이스터에그다. 폴나레프가 능동적으로 사용하지 못하고, 디아볼로가 화살을 던져서 발동시켜야 한다. 즉
엠폴리오에게
웨더 리포트의 DISC를 던져서 산소 엠폴리오로 변신 시키는 것과 비슷하다. 이걸 발동해도 디아볼로에게 메리트가 없고 오히려 상황을 악화시킨다.
[196]
대개 블랙 사바스가 더욱 윗층에서 등장하기에, 아이템 반입금지 던전에선 (이 능력을 가진채로 드랍되는 ☆디스크를 못 주웠다면) 이 방법을 쓰는게 거의 불가능하다.
[197]
대표적인 예시로
초콜릿 디스코(10턴간 받은 피해를 지정한 칸에 넘긴다.)나
슈퍼 플라이(철탑을 생성해서 근접 공격을 철탑이 있을 때까지 무효화)를 예시로 들 수 있다.
[198]
육편 붙이는 등의 효과가 발동할 때 나는 소리와 같다.
[199]
다만 발동능력의 편의성에서 스타 플라티나와 스타 플라티나 더 월드가 압도적으로 이기고 들어간다는 점은 알아두자. 물론 발동용으로 하나 마련해둬도 되는 것이지만, 스타 플래티나에는
스톤 프리+실버 채리옷 합성으로 얻을 수 있는 6방향 오라오라가 있다. 이 경우의 장점은 개활지에서 강해진다는 것.
[200]
서로 위치를 바꾸어
[201]
원거리 사격공격을 하는 귀찮은 적(
스트레이 캣,
래트, 홀 호스 등), 특수능력이 짜증나는 적(
에시디시,
무함마드 압둘 등), 투명화해서 보이지 않는 적(
와무우,
리조토 네로,
스포츠 맥스)을 쏴 죽일 때나 근접공격이 강해 가까이 가기 싫은 적(
잭 더 리퍼,
브루포드 등)들 등등. 특히 리조토 같이 거리를 둔 상태로 공격해대는 적들이나 투명해서 보이지 않는 적에 대해서는 완전 특효약이다 못해 답답했던 속이 뚫릴 지경.
[202]
물론 미스타 같이 유도탄을 쏘는 적을 제외하고서는 일직선 위치에 있으면 이쪽이 먼저 한방 맞으니 그것을 감안해야한다. 뭐 그거야 일직선에서 벗어나면 그만이지만.
[203]
만화책이 없어도 이렇게 보충가능.
[204]
정확히 만복도에 비례해서 충전되는 것은 아니고, 대충 다음과 같다. (괄호 안은 회복 만복도 수치) 토니오의 음식 중 만복도 10짜리와 구운 개구리(20)는 3 정도고, 창부풍 스파게티(20)와 피자(50)는 4,
로스트 비프 샌드위치(40)와 네아폴리스의 피자(100)는 6, 폴포의 피자(최대만복도 10 상승+만땅+둔속)는 8. 보다시피 로스트 비프 샌드위치가 피자보다 채워주는 잔량이 더 많다. 제작자가 밀어줘서 그렇다 카더라
[205]
원문은 "~蘿蘿わいてくるぞ." 예전에는 "희망과 의지가 쑥쑥 솟아나겠어."였으나 정발본을 기준으로 수정하였다.
[206]
이전에는 두번째 등장 위치에서는 공격력이 더 강한 얘들이 많아서 그냥 고정 셔틀로 온 거 같은(...) 느낌이었지만 고정 피해 능력이 추가된 후로는 이쪽이 더 위험하다. 아무리 방어력이 높아도 30 피해 공격 연타로 맞으면 그냥 죽는다.
[207]
이 5번 맞추는 것도 원작 재현. 실제로 살레戰에서 살레가 받은 유효타는 총 5번이었다. 첫번째는 무선을 받을 때 다리에 박힌 탄환, 두번째는 미스타가 살레의 위치를 눈치채고 머리에 날린 탄환, 세번째는 목에 박혔고 네번째 발은 자기가 직접 입을 열고 받아낸 미스타의 마지막 한발이었으며, 마지막 발은 고정시킨 후 두들기다가 피스톨즈가 걷어차면서 머리의 상처에 박힌 탄환이었다.
[208]
맞을 때마다 살레가 원작의 대사를 하며 마지막에 살레가 9999 데미지를 입고 죽을 땐 디아볼로가 직접, 미스타가 살레에게 치명타를 날렸을 때의 대사인 "같은 구멍을 노린거다! 구멍에 있는 탄환에 한발 더 박아넣으면, 고정해서 막아봤자 한발만큼 머리속으로 파고 들겠지! 그러고도 살아있으면 불사신이니 어쩔 수 없지만."을 그대로 한다.
[209]
사용했을 때 블랙 사바스를 소환. 바닥에 놓았을 때 에어로 스미스와 시어 하트 어택의 어그로가
디아볼로가 아닌 라이터쪽으로 쏠린다.
[210]
이 능력은 화이트 앨범을 능력으로 장비할 경우, 필요 없는 능력이다.
[211]
데스 13의 효과로 상쇄 가능.
[212]
디아볼로가 어느 정도 접근했을 때로 보인다. 실제로 좀 멀리 떨어져서 턴을 잠깐 보내보면 자고 있는 여성 캐릭터(또는 죠타로의 DISC 위에 올라간 쿠죠 죠린) 한명에 멜로네 여럿이 뱅글뱅글 돌고 있는 걸 볼 수 있다, 좀 더럽다... (마찬가지인 현상을 3부 DIO에게도 찾아볼 수 있다.) 다가가다 보면 싸다구 모션과 함께 멜로네가 그 여성 캐릭터를 베이비 페이스로 바꾸는데, 이 경우처럼 멜로네가 여럿 붙어있었을 경우 방금 바뀐 베이비 페이스를 베이비 페이스로 바꾸는 풍경도 볼 수 있다. 같은 턴에 여러 멜로네가 같이 효과를 발동했기 때문에 벌어지는 진기한 구경거리.
[213]
멜로네가 등장하는 층에는 죠린, 푸 파이터즈, 에르메스가 등장한다. 참고.
[214]
디아볼로의 시련 등에서의 대책인,
섹스 피스톨즈로 역공하거나, 그냥 버틴다든가, 위치만 파악해서 어찌어찌 대응한다는 선택지가 전부 의미가 없어진다. 당장 공격을 못 막는데!
[215]
에피타프를 메인 장비하면 좋겠지만, 차라리
에시디시, 기아초 등에 대한 방지책
매지션즈 레드, 파문계통 적 (특히 얼티밋 씽
카즈) 대비용
허밋 퍼플 등등을 메인으로 장비하는 게 대응범위를 넓힐 수 있어서 더 좋다.
[216]
일본명 통칭은 토비판. 호텔의 밖 1층에 나오는 표지판 처럼 생긴 적의 이름이 토비이며, 이 적이 나오는 버전의 이름이 토비판이다.
[217]
디아볼로의 시련, 철 옥, 파시오네 하우스에서도 등장.
[218]
단, 특수 행동 및 사격 데미지는 제외.
[219]
이와 비슷한 현상이 발생하는 장비로는
툼 오브 더 붐이 있다.
[220]
레벨 1일때는 20 이하의 대미지이지만, 일순 후의 세계 10층에서 높은 레벨로 등장할 경우엔 80은 껌으로 날려버린다. 여기까지 올라올 때까지 체력을 많이 올려놓지 않았다면 거의 반피 이상이 날아가는 수준.
[221]
도피오 전에서 했던 "이렇게까지 가까이 파고들어 온 것은 네가 처음이다...", "이기고 있었다....나는 이기고 있었는데...", "자, 그럼....나는 이제부터 어떻게 해야할까나..."라는 대사가 출력되면서 무효화된다.
[222]
철 옥에서 무려 4층에서 출현한다! 진짜 식량이 많아서 계속 전반 층을 돌면서 레벨작을 한거 아니면 대부분 4~5레벨에서 이 적을 처음 마주치게 되는데 방어 디스크가 좋지 않으면 한번에 10이상의 데미지를 주고 4레벨의 경우 7번을 때렸는데도 죽지 않는 경우가 있다. 개구리가 많으면 회복으로 버티는게 가능 하지만
골목에서 앞뒤로 만났으면...
[223]
이상한 던전 시리즈 중에 해당 키워드와 관련된 건 링크의 두 작품이 대표적이니 그를 일컬은 것 같다.(시렌-황금향, 톨네코-행복의 상자) 다만 약간씩 다르긴 했는데, 어쨌든 가족이 행복한 톨네코는 그렇다 쳐도 시렌이 발견한 황금향은 이미 마식충 덕에 망해버린 이후였다.
[224]
합성까지 생각하면, 사격스탠드를 제외한 각 스탠드가 최대 8개의 능력을 지니는 셈이다. 즉 이론상 25개의 능력을 한번에 유지할 수 있으며 장착하지 않은 스탠드 디스크의 발동이나 사격 디스크의 사격능력/발동능력을 사용하는 것도 생각해보면 사실상 한번에 모든 스탠드를 컨트롤할 수 있게 된 셈. 게임 플레이에 따라 자신을 이 꼴로 만든 G.E.R.을 사용 할 수도 있으며,
쿠죠 죠린이 사용하지 못한
스타 플래티나라던가 그에 맞먹는 파워를 지닌
더 월드도 아무 무리없이 사용할 수 있다.
[225]
저주받은 아이템은 마음대로 뺄 수 없지만 저주를 풀면 문제없다.
[226]
이 엔딩신은 디아볼로의 시련 클리어 후 보헤미안 랩소디의 디스크를 소지한채로 키시베 로한에게 말을 걸면 몇번이고 볼 수있다.
[227]
이 약화는 약화(弱化)가 아니라 약화(若化)이며 어려지게 만드는 공격을 말한다. 다시말해 알렛시의 특수능력 혹은 함정.
[228]
다만 노화공격 무시만은 화이트 앨범을 능력에 장착하거나 호루스신을 사격디스크로 장착하면 무시할 수 있으므로 합성공간이 부족하면 빼버리기도 한다.
[229]
그러나 일부러 자신에게 둔속을 거는 아이템은 폴포의 피자정도 이며, 둔속 걸다가 다른 녀석한테 맞고 골로 갈수있으니 추천하지 않는다.
[230]
이런 일을 막기 위해서는 어느 것이 압둘의 디스크인지 등을 미리 알아두는 게 중요한데, 하필 같은 선택발동형 디스크인 푸치신부의 디스크, 압둘의 디스크와 기아초의 디스크는 셋 다 가격이 400/200으로 똑같다는 게 문제. 정렬시 방금 적어둔 순서(푸치-압둘-기아초)로 정렬되는 것과, 그나마 압둘의 디스크가 자주 나온다는 점을 이용해 '많다 싶으면 압둘'하는 식으로 사용하는 수도 있다.
[231]
넷 다 뎀딜은 기본에, 바오를 제외하면 배속 능력까지 지녔는데, 빙결 능력+투척반사를 달고 오는 놈은 얘 뿐이다.
[232]
적의 공격을 그대로 반사하는 것이 아니라, 공격으로 되돌리는 것이다. 데미지가 없는 러버즈로 공격해도 그냥 얼음덩이를 던져버린다.
[233]
일반적으로는 디아볼로의 시련 80층대역에서 출현한다. 같은 층의 몬스터는
성장한 키라,
아누비스 폴나레프,
바닐라 아이스 등이 있으나, 대개 1배속에 방어력만 높다면 겁날 게 없는 적이라 혼자 2배속인 기아초가 무서울 수 밖에 없다. 게다가 아래층이라도 특수 몬스터 하우스 "파시오네"에서 만날 수도 있다.
[234]
최종보스전에서
브루노 부차라티의 영혼이 완전히 승천하기 전 죠르노에게 마지막으로 한 말을 패러디했다.
[235]
회심의 공격만을 반사하는
슈퍼 플라이도 있다. 이 녀석의 경우엔 이쪽이 받은 큰 데미지를 적에게 되돌려줘서 빈사상태로 만들수도 있다는 점 때문에, 골드 익스피리언스와 같은 단점이 그닥 드러나지 않는다. 말하자면 골드E보다도 더욱 "살을 내어주고 뼈를 친다"는 컨셉에 어울리는 셈.
[236]
공격을 받을 시 분열하는 적이 본 디스크의 능력으로 인해 분열할 수 있다는 것도 본가에서 단점으로 여겨지는 부분이지만, 여기서는 그런 적이 고작 러버즈 뿐이다.
[237]
보통 기본 성능은 변변찮지만 녹이 안슬고 비싸게 팔 수 있다.
[238]
크림의 즉사공격은 999 대미지를 주는 형식이라 시스템상 즉사 공격으로 판정되지 않는다.
[239]
즉사공격의 판정은 (사격 디스크나 던지기,
스티키 핑거즈,
오! 론섬 미만 닿을 수 있는) 모퉁이를 통과해 공격하는것 또한 가능하다.
[240]
어디까지나 초반. 정신력을 올리는 것은 죠죠 1부 코믹스로만 가능한데, 이 책의 드랍률이 상당히 낮기 때문에 꼭 이것뿐만이 아니더라도 '정신력에 비례한 위력'을 지니는 디스크는 후반으로 갈수록 효용성이 떨어진다.
[241]
다만 허브티는
터스크 ACT 2를 가지고 있다면, 터스크를 장비하고 써 주는 것이 더 이득이다. 터스크 ACT 2는 허브티와 7부 코믹스를 제외하면 ACT 1을 장착한 채 벨트버클을 사용해야만 획득이 가능해서 많이 모으기가 쉽지 않기 때문이다.
[242]
0.13버전에서는 장착되지 않은 상태에서 발동되지 않는다. 0.15에서는 장착하지 않아도 발동 가능.
[243]
직선상에 있으면 무조건 작살을 던지는 패턴 덕분에
골드 익스피리언스의 발동능력이 있으면 쉽게 잡을수 있다.
[244]
물론 레퀴엠의 대미궁 이후 기준이지, 호텔의 밖에서는 최하층에 나오는 적들을 제외하면 공격력이 가장 높다.
[245]
0.15 이전 버전에서는 죠셉의 함정이 눈에 보였다.
[246]
풍래의 시렌 등을 플레이해본 사람이라면 판별의 방패(영문판 spry shield)를 생각해보면 된다. 여담으로 디아볼로의 대모험에도
판별의 방패 비슷한 것은 존재하는데, 체감상 켄조의 디스크가 더 공격을 피할 확률이 높다.
[247]
정확히는 웨더 리포트와 같은 트랙수 3짜리이지만, 화이트스네이크를 합성했기 때문에 트랙 하나를 잡아먹게 된다. 그러니까 웨더 리포트에 2개의 화살을 적용한 후 화이트스네이크를 합성하면 남는 트랙수는 3(웨더리포트)+2(화살)-1(화이트스네이크)=4(헤비웨더)가 된다.
[248]
반대로 하면 안 되고, 반드시 웨더 리포트가 베이스가 되어야 한다.
[249]
둘 다 합성하면 대충 2/3의 확률로 막을 수 있게 된다.
[250]
참고로 이 염소는 체력/방어력이 낮아서 99층 시점이라면 뭘로 쳐도 죽는데, 공격력이 장난이 아니기 때문에 절대로 접근을 허용해서는 안 된다. 일단 저 공격력 90은 그
토니오 다음으로 최강인 공격력이다. 아나수이는 진짜 용케도 살아남은거다. 그나마 인공지능이 제 멋대로 움직이게 되어있다는 것이 다행이지만, 맞으면 상당히 위험하다.
[251]
예를 들어, 카즈를 소환하면 제 2부 전투조류라고 한다.
[252]
마침 저 염소가 공격력이 미친듯이 높기 때문에 미스타급 방어력을 지닌 웅가로는 그냥 쉽게 죽는다. 그 염소가 다른 적을 잡고 온 상태라 레벨이 2~3 정도가 되면 한방에 황천행하는 웅가로를 볼 수도 있다. 염소의 방어력이 낮은 탓에 서바이버에 휘말려서 염소가 죽어버리는 위험을 감수할 수 없다면 에코즈 액트1을 한 발 쏴주는 것도 괜찮다.
[253]
말이 투명이지 사실상 적에게 10턴간 공격받지 않는 무적상태라고 봐도 좋다. 기본적으로 적은 디아볼로를 노리는데 투명화하면 공격할 표적이 없어져 적들이 공격을 하지 않기 때문이다.
[254]
사격 디스크가 영 궁하다면 러버즈를 씌우고 방치하는 방법도 있다.
[255]
하지만 시련에서는 아주 낮은 확률로도 가끔 등장하기 때문에 유령의 방으로 왔을 때, 운 좋게 헤븐즈 도어만 가지고 있다면 도감에 등록할 수도 있으니 참고.
[256]
예전 버전까진 데미지 그래픽에 감전 이펙트만 추가된 모습.
[257]
말이 14배지 데미지적으로는 과장 좀 섞어 약 100배라고 봐도 될 거다. 공격력 5는 방어력 없이도 5 정도 까이는데 공격력 70인 적은 내 방어력이 30인데도 대략 50~70데미지를 뽑아내는 정도이다. 같은 방어력일 때의 위험성을 비교하고 싶다면 크림이 튀어나오는 낙서 함정을 밟아보면 된다. 약 300~400 정도의 데미지를 보고 경악할거다.(...).
[258]
이 모두가 웨더 리포트 삽입 버전 엠포리오와 같이 90층대에 나타나는 적들이다(...).
[259]
데미지는 20. 초반에 저 장난질을 해서 튀어나오면 치명적인데다가 살아남아도 엠포리오가 잔뜩 레벨업을 할테니 짜증난다. 시련 90층에선? 어차피 20따윈 아프지도 않고 다른 적들도 마찬가지다(...). 그래도 짜증나는 건 맞는데다가 방 내에서 몇번이고 이걸 쓴다면 이야기는 달라지니까... 다만, 깔쭉이나 다른 엠포리오를 처치해주는, 고마운 상황이 발생할 수 있다, 어차피 레벨업을 해봤자 크게 달라지는 것은 없으므로 상관 없기에.
[260]
0.15 버전(토비판)에선 안되는 듯 하다.
[261]
포르마조의 병에 넣었다 다시 소환하면 씰을 3개 더 붙일 수 있다.
[262]
똑같이 여러번 사용할 수 있는 회복 아이템인 파문의 항아리와 비교하자면 파문 효과가 딸려 나오는 파문의 항아리가 더 좋아 보이지만, 사용횟수 늘리기는 스톤 프리가 더 쉽고, 게다가 에니그마의 종이에 보관할 수 있어 인벤 걱정도 필요 없다.
[263]
원곡과 갭이 매우 크다. 잔잔하면서 톡톡 튀는 원곡과는 달리 템포를 느리게 하고 음까지 반키 내려서 음침하고 쓸쓸한 느낌이 강하다.
[264]
바로 앞의 적에 대해서는 맹목을 걸었을 경우 일단 이쪽이 한대 맞고 시작하지만, 혼란의 경우엔 상대가 어디로 갈지 몰라서 이쪽이 때리기가 힘든 경우가 종종 있다. 그러나 맹목의 경우엔 일단 적의 이동경로가 정해지기 때문에 이쪽에서 상대하기가 더욱 쉽다.
[265]
또는 레벨업을 안 해도
다크 블루문으로 전체공격을 했을 경우, 그 효과로 체력 회복.
[266]
혼란보다 더 위험하다. 디아볼로가 적 앞에 있으면 디아볼로도 때리기 때문에
[267]
특수 몬스터 하우스 파이트 클럽이나 죠스케의 기억 디스크를 생각하면 된다.
[268]
특히
미스타나
쥐같이 골치아픈 특능을 쓰는 적은 공방이 약한 경우가 많아 가장 먼저 광탈하니 매우 좋다.
[269]
영화
파이트 클럽의 주제가. 다만 원곡과는 달리 템포가 느려지고 파이트 클럽답지 않게 상당히 잔잔하고 평온하게 어레인지된지라 괴리감이 크다. 게다가 일반 몬스터 하우스 BGM이
Highway Star라서...
[270]
표지판 속 사람, 피노키오, 백설공주의 일곱 난쟁이.
[271]
0.13 버전 한정으로만 3가지이며, 0.15버전 부터는 특별한 디자인이 하나로 고정되기 때문에 JOJO 6251이나 JOJO A GOGO 같은 코믹스만 구할 수 있다면 쉽게 모을 수 있다.
[272]
즉 이 녀석을 얻었으면 바로 메인장비에 합성할 게 아니더라도 도핑을 시도할 때는 장비를 하는 게 좋다.
[273]
물론 철 옥에서는 사격 DISC가 나오지 않으므로 도감 등록은 불가.
[274]
디아볼로의 DISC는 상시 자동 감정되므로 제외.
[275]
참고로 화이트 앨범 외에는 전부 극초반에 손쉽게 얻을 수 있다.
[276]
좀 더 정확한 조건을 말하자면 이렇다.
1. 디오의 뼈 안에 화이트스네이크가 들어있는 상태에서,
2. 화이트 앨범, 옐로 템퍼런스, 데스 13, 허밋 퍼플 중 하나를 디오의 뼈에 넣은 직후에
3. 화이트스네이크의 트랙에 위의 네 능력이 순서 무관히, 누락 없이 들어있다면[317] 화이트스네이크가 메이드 인 헤븐으로 변한다.
이 조건 때문에 크레이지D만 사용해서 합성하는 건 불가능하다. (크레이지 다이아몬드를 4연속으로 사용해도 화이트스네이크가 메이드 인 헤븐으로 변화하지 않고 특수능력만 합성된다.) 다르게 말해서 상술한 조건 하에서는 어떻게 합성해도 상관없다. 즉 화이트스네이크가 디오의 뼈에 들어있기만 한다면, 디오의 뼈는 2개 이상을 사용해도 문제없으며 #, 재료 중 일부를 크레이지 D로 합성해도, 중간에 다른 능력이 들어가도, 심지어 상술한 크레이지 D로 4가지 능력을 전부 합성한 경우에도 디오의 뼈를 통해 다시 4가지 딱정벌레 능력 중 하나를 중복해 넣으면 # 메이드 인 헤븐은 만들어진다. 물론 가장 쉬운 방법은 5칸 이상인 디오의 뼈에 화이트스네이크를 먼저 넣고 그 후 4개의 재료를 집어넣는 것. 물론, 합성하고 빼낼 때에는 장착한 디스크도 확인해서 나일강으로 날려버리지 않도록 주의할 것. [277] 화이트스네이크의 기본 트랙수 5개에 전부 특수능력이 들어가기 때문이다, 순수한 메이드 인 헤븐만 가정하자면 4. [278] 당장 화이트스네이크부터 메이드 인 헤븐과 600/300골드밖에 차이나지 않는다. 굳이 따져보자면 디오의 뼈 5칸(5100/2550)+화이트스네이크(9400/4700)+화이트 앨범(6100/3050)+옐로 템퍼런스(1500/750)+데스 13(750/375)+허밋 퍼플(700/350)=23550/11775 [279] 아이템을 증발시키고 싶지 않다면 땅바닥에 내려놓을 필요가 있다. 또, 공격력이 낮다면 만복도/신사폭풍도 고려해야 한다. [280] 디아볼로의 시련 심층부에서, 그러니까 레벨 1인 채로 등장할 때마저 (크림에게 40정도의 데미지만 입는 방어력에서) 25 정도의 데미지가 네 방이나 들어와, 그러니까 100에 육박하는 데미지를 한 턴마다 때리는 적이 된다. [281] 적어보이지만, 얘가 나타날 층계에서 디아볼로가 대충 체력이 50~60이라는 걸 생각해보면, 그리고 장님으로 만드는 특성을 생각하면 꽤나 대응하기 힘들고 아프기도 아프다. [282] 이 경우 디아볼로가 해당위치에 가려면 벽 통과능력이 없이는 10턴은 더 넘게 가야한다. [283] 정확히는 '방에 있는 벽 지형을 향해서 공격할 경우 같은 방의 벽 지형에 붙어있는 적에게 공격'하는 것이다. 다른 방에 있는 적을 공격할 수는 없고, 통로에서는 통하지 않는다. [284] 푸 파이터즈戰에서 나온 죄수에게 채운 폭탄팔찌의 이름도 Like a Virgin이다. 역시 마돈나의 동명의 곡에서 유래됨. [285] 거의 E급 내지 삼신기급으로 드랍율이 낮다. [286] 오히려 구구 돌즈 본인이 작아진 채로 등장할 수 있다! [287] 원작에서 죠린에게 뼈를 주어서 화이트스네이크의 환상에서 깰 수 있게 도와준 것에서 따온 것 같은데, 당연히 그건 DIO의 뼈가 아니라 엠포리오의 어머니의 뼈다. 고증오류라면 고증오류지만 얻는 순간 클리어 반쯤 확정되는 아이템을 확정적으로 얻게 해 주니 너무 깐깐하게 따지지 말자.사실 스탠드 유저의 뼈에는 공통적으로 DISC를 합성시키는 능력이 있는 걸지도 모른다
[288]
내용물을 꺼내지만 않으면 코믹스를 계속 퍼먹이면서 무한히 합성이 가능하다. 두 개 이상의 합성 디스크를 만들려면 '10 - 베이스로 쓰인 디스크 갯수'가 용량의 한계. 한계 용량 미만이라면 계속 스톤 오션 코믹스를 읽어서 용량을 늘릴 수 있다.
[289]
디아볼로의 시련에서는, 일단 층 내에서 무조건 사격 고정데미지를 입히는 미스타가 같은 층에 있다. 풀피에서 C-MOON의 능력을 당하고 나서 같은 턴에 어딘가에 있는 미스타한테 얻어맞으면 사망 확정(...) 톨네코의 대모험2를 해본 사람은 시련의 관의
골든 슬라임의
마단테 +
다스드래곤의 추적염을 떠올리면 된다. (참고로 마단테+추적염이 훨씬 더 흉악하다. 마단테가 방 전체 공격이라 피하기도 힘든데, 반피 이하고 뭐시고 그냥 무작정 빈사상태로 만들고, 이후 추적염이 연달아 나오면 사망 확정이며(...), 부활초를 소지하거나 미리 봉인시켜두지 않으면 답이 없다.)
[290]
일순 후의 세계에서는... 얘의 능력에 걸리는 순간 재수 없으면 사망을 각오해도 좋다. 앞서 말한 미스타 외에도 고정데미지 사격 공격을 날리는 적이 많기에 재수 없으면 뒤진다. 반피인 채로 싸우는 것도 여기서는 어불성설인 게, 반피면 궁극 카즈나 천국 신부한테 그냥 밥이 된다(...). 그 턴에 안 죽었다면 신께 감사의 인사를 날리며 회복하자. (이 경우 다음 턴에 C-MOON이 또 능력을 써서 식겁 먹는 경우가 있다. 그러니 옆에 나란챠가 있는 게 아니라면 메탈리카로 투명 걸고 회복하도록 하자.)
[291]
물론 저들 각자가 대처법이 있기도 하니까 해당 수단이 있으면 너무 신경 쓰지는 말자. (시어 하트 어택은 러버즈 또는 에코즈 Act2, 와무우나 죠린은 서바이버로 상대의 체력을 봐 가면서 싸우기, 와무우는 특수능력 사용 시 맹목 상태임을 이용할 수 있음, 성장한 키라는 둔속걸기 등, 그리고 공통적으로 헤븐즈 도어)
[292]
이게 뭔 소리냐면, 오잉고나 하이 프리스티스같이 다른 적/물건으로 위장하고 있는 적이 아닌, 카쿄인, 웨더 리포트같이 데미지를 먹으면 다른 적으로 변화하는 적을 말한다.
[293]
정확히는 2015년 11월 21일 버전. 즉, 토비판.
[294]
하지만 게임 파일에 BGM이 없어서 그런지 몇몇 스탠드들과 마찬가지로 쇼팽의 <이별>만 나온다.
[295]
현대의 철갑탄은 텅스텐을 쓰지만 2차대전 당시에는 주로
탄소강을 썼다.
[296]
에피타프 장비 시의 확률과 비슷한 듯하다.
[297]
크림 스타터의 드랍 방식은 본래 드랍율을 2배로 늘린 후 절반을 로스트 비프 샌드위치 드랍으로 두는 것이다. 즉 1%로 아이템을 떨어트리는 적은 크림 스타터 장비시에는 1%로 랜덤한 아이템을, 거기에 더해 1%로 로스트 비프 샌드위치를 드랍하는 것. 근데 이게 드랍율 100%인 적한테 적용되면 당연히 50%의 확률로 로스트 비프 샌드위치가 나올 수 밖에... 앞서 말한 본가의 주먹밥 인이 합성된 무기로 적을 죽일 시 일정확률로 주먹밥을 떨구는데, 드랍하는 아이템이 있음 주먹밥과 그 아이템이 같이 나온다. 이것을 참고해서 일반 드랍 아이템과 로스트 비프 샌드위치가 같이 나오도록 조정되었으면 더 좋았을 것이다.
[298]
구버전에는 방어 조차 0이기 때문에 웨더 리포트 없으면 제일 '쓸모없는' 디스크이다. 물론 1방어력도 전혀 높은 편이 아니다. 저주 디스크만 아닌거지 아무 효능도 없는 블랭크 디스크과 다름없다. 웨더 리포트의 드랍률이 생각보다 낮기 때문에 이 디스크는 사실 평소에 주우면 공간만 차지한다.
[299]
게임 내에서 아이템 이름에 쓰이는 카타카나는 전부 반각 문자로 되어있는데, 반각 문자에선 탁점이 별개의 문자로 존재하고 번역기가 이를 제대로 인식하지 못해서 이름이 이렇게 번역되는 것이다.앞의 쵸코레이트는 그냥 엉터리인게 맞다 해결법은 직접 커스텀딕에 원래 이름과 번역될 이름을 입력하는 것.
[300]
예외적으로 카쿄인의 20미터 전방향 에메랄드 스플래시는 80데미지 그대로 반사한다.
[301]
웨더 리포트가 33% 무효화, 헤비 웨더가 50% 무효화, 초콜릿 디스코가 20% 반사니까, 셋 다 합성할 경우 사격능력을 피할 확률은 1-{(1-0.33)*(1-0.5)*(1-0.2)} = 약 75%. 참고로 앞의 두개만 사용하는 경우는 66% 무효화이다.
[302]
이전 버전 기준. 최신 버전에선 0/1/3이 되었다.
[303]
엠프리스나
치프 트릭과 비슷하다.
[304]
터스크 Act 3과 같이 장비했을 때 한정으로 상태 창에 나타난다.
[305]
위에서는 공격력 5로 보통 정도지만, 아래에서 보다시피 이후 버전에선 공격력이 7이 되었다. 크레이지 다이아몬드와 동급이고 스타 플래타나보다 1 낮다.
[306]
선더 맥퀸이나
귀도 미스타같은 공격하고 튀는 놈들.
[307]
4배속으로 쫓아온다! 으어아아 미친
[308]
참고로 적이든 아군이든 샌드맨의 디스크를 던지면 그 층 한정으로 속도가 빨라지는 것 같다. 죽거나 죽이지 않는 이상, 속도는 층 한정으로 배속 지속시간이 무한인 것으로 추정된다.
[309]
의미는 별로 없지만 적도 치울 수 있다. 5턴 뒤에 다시 뿅!하고 나타나니 윗돌 빼서 아랫돌 괴는 것 만큼이나 의미없다.
[310]
모든 스탠드들 중 1위. 2위는 11인 GER(0.13버전까진 12)이고 3위는 10인 스타 플래티나 더 월드.
[311]
리키엘의 로드 공격처럼 벽 무시, 몇칸 이내에 들어올 경우 공격하기에 주의해야한다.
[312]
이마저도 적이 미친듯이 강해지는 심층부 쯤 되면 상당한 소모를 각오해야 한다.
[313]
이 상태에서도 단순 싸움으로 끝낼 생각은 조금 고려해보는 게 좋다. 분명 방어스탠드를 거의 +99로 해서 왔겠지만 바오의 기본 스탯이 스탯인데다가 바오도 고렙으로 등장하기에 다른 애들 때리는 것보다 배는 아프다.
리키엘 때문에 사격스탠드는
스카이 하이로 고정해두었을테니, 헤븐즈 도어보다는 스카이 하이로 이쿠로에게 맹목을 건 후에 살짝 옆으로 비켜나 이쿠로를 때려서 바오로 만든 후 이쪽을 보지도 않는 바오를 때려잡아주자.(이쿠로에게 걸어야 한다. 바오에게 말고! 상태이상이 걸리지 않은 이쿠로가 바오 상태가 되었다면 당신은 실수한거다!)
[314]
공격력 81. 방어력 50이어도 레벨 1이면 한방에 죽는다. 참고로
최고로 HIGH한 DIO가 60이다.
[315]
2층에만 가면 나오지 않기 때문에 운 좋게 계단을 빨리 찾으면 통과할 수 있다. 하지만 매번 호텔의 밖에 노가다하러올때마다 1층에서 이놈들이 튀어나오기 때문에 욕이 절로나온다. 계속 호텔의 밖을 파밍하다보면 결국 언젠가는 이놈들에게 맞아죽어서 장비가 다 날아갈 수 밖에 없기 때문.
[316]
적절히 유인해서 죽여도 되지만 근접공격이 빗나가면 디아볼로는 2연타 공격에 사망하기 때문에 위험하다. 안전하게 멀리서 사격으로 조지자.
1. 디오의 뼈 안에 화이트스네이크가 들어있는 상태에서,
2. 화이트 앨범, 옐로 템퍼런스, 데스 13, 허밋 퍼플 중 하나를 디오의 뼈에 넣은 직후에
3. 화이트스네이크의 트랙에 위의 네 능력이 순서 무관히, 누락 없이 들어있다면[317] 화이트스네이크가 메이드 인 헤븐으로 변한다.
이 조건 때문에 크레이지D만 사용해서 합성하는 건 불가능하다. (크레이지 다이아몬드를 4연속으로 사용해도 화이트스네이크가 메이드 인 헤븐으로 변화하지 않고 특수능력만 합성된다.) 다르게 말해서 상술한 조건 하에서는 어떻게 합성해도 상관없다. 즉 화이트스네이크가 디오의 뼈에 들어있기만 한다면, 디오의 뼈는 2개 이상을 사용해도 문제없으며 #, 재료 중 일부를 크레이지 D로 합성해도, 중간에 다른 능력이 들어가도, 심지어 상술한 크레이지 D로 4가지 능력을 전부 합성한 경우에도 디오의 뼈를 통해 다시 4가지 딱정벌레 능력 중 하나를 중복해 넣으면 # 메이드 인 헤븐은 만들어진다. 물론 가장 쉬운 방법은 5칸 이상인 디오의 뼈에 화이트스네이크를 먼저 넣고 그 후 4개의 재료를 집어넣는 것. 물론, 합성하고 빼낼 때에는 장착한 디스크도 확인해서 나일강으로 날려버리지 않도록 주의할 것. [277] 화이트스네이크의 기본 트랙수 5개에 전부 특수능력이 들어가기 때문이다, 순수한 메이드 인 헤븐만 가정하자면 4. [278] 당장 화이트스네이크부터 메이드 인 헤븐과 600/300골드밖에 차이나지 않는다. 굳이 따져보자면 디오의 뼈 5칸(5100/2550)+화이트스네이크(9400/4700)+화이트 앨범(6100/3050)+옐로 템퍼런스(1500/750)+데스 13(750/375)+허밋 퍼플(700/350)=23550/11775 [279] 아이템을 증발시키고 싶지 않다면 땅바닥에 내려놓을 필요가 있다. 또, 공격력이 낮다면 만복도/신사폭풍도 고려해야 한다. [280] 디아볼로의 시련 심층부에서, 그러니까 레벨 1인 채로 등장할 때마저 (크림에게 40정도의 데미지만 입는 방어력에서) 25 정도의 데미지가 네 방이나 들어와, 그러니까 100에 육박하는 데미지를 한 턴마다 때리는 적이 된다. [281] 적어보이지만, 얘가 나타날 층계에서 디아볼로가 대충 체력이 50~60이라는 걸 생각해보면, 그리고 장님으로 만드는 특성을 생각하면 꽤나 대응하기 힘들고 아프기도 아프다. [282] 이 경우 디아볼로가 해당위치에 가려면 벽 통과능력이 없이는 10턴은 더 넘게 가야한다. [283] 정확히는 '방에 있는 벽 지형을 향해서 공격할 경우 같은 방의 벽 지형에 붙어있는 적에게 공격'하는 것이다. 다른 방에 있는 적을 공격할 수는 없고, 통로에서는 통하지 않는다. [284] 푸 파이터즈戰에서 나온 죄수에게 채운 폭탄팔찌의 이름도 Like a Virgin이다. 역시 마돈나의 동명의 곡에서 유래됨. [285] 거의 E급 내지 삼신기급으로 드랍율이 낮다. [286] 오히려 구구 돌즈 본인이 작아진 채로 등장할 수 있다! [287] 원작에서 죠린에게 뼈를 주어서 화이트스네이크의 환상에서 깰 수 있게 도와준 것에서 따온 것 같은데, 당연히 그건 DIO의 뼈가 아니라 엠포리오의 어머니의 뼈다. 고증오류라면 고증오류지만 얻는 순간 클리어 반쯤 확정되는 아이템을 확정적으로 얻게 해 주니 너무 깐깐하게 따지지 말자.