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|
근접 무기 속성 |
원거리 무기 속성 |
방어구 속성 |
고정 아티팩트 |
지팡이 | 목걸이 | 반지 | 탈리스만 |
물약 | 두루마리 | 마법봉 | 잡동사니 |
마법서 | 룬 | 보석 | 조트의 오브 |
1. 개요
근접 무기(Melee Weapon)는 반경 1타일 내의 적만 공격할 수 있다. 단, 창은 사정거리가 2타일이다. 원거리 무기처럼 먼 곳에 있는 적을 일찌감치 요격해 사살할 수는 없어도, 근접 무기는 상대적으로 대미지가 더 강력하고 갑옷에 따른 페널티가 없다.각 무기들은 고유한 공격 속도를 가지고 있는데, 무기 기술 2레벨마다 공격 속도를 0.1턴 줄일 수 있다. 예를 들어, 기본 공격 속도가 1.6턴인 브로드 액스는 도끼술 10레벨에 1.1턴의 공격 속도가 된다. 하지만 무기마다 최소 공격 속도가 있어 아무리 레벨을 올려도 최소 공격 속도 이하로 줄일 수는 없다.
2. 단검
단검(Short Blade)은 빠른 기본 공격 속도와 높은 명중을 가진 무기다. 대미지가 상대적으로 낮다는 것이 단점이지만 단검의 진정한 진가는 암습할 때 발휘된다. 암습 자체는 모든 무기로도 가능하지만 단검을 통한 암습은 엄청난 대미지를 뿜어낸다. 민첩은 하급 암살 확률도 올려주기[1] 때문에, 단검을 사용한다면 민첩을 주로 올려주는 것이 좋다. 또한 단검은 민첩에 비례하여 대미지가 상승한다.강력한 보조 공격을 가지고 있다면 단검이 좋을 수 있다. 보조 공격은 무기로 공격할 때마다 발동하므로 공격 속도가 빠른 단검과 궁합이 좋다. 예를 들어, 바인스토커는 깨물기가 강력해서 단검을 드는 경우가 왕왕 있다.
던전 초반에 독, 전기 등 고정 대미지를 줄 수 있는 속성을 가진 단검은 매우 유용하니 마법사라도 해당 아이템이 보이면 냉큼 줏어서 사용하고 반대로 몬스터가 들고 있다면 의문사 당할 수 있으니 조심하자.
- 단검 적성이 좋은 종족
- 코볼드 (+3), 머포크 (+2)
-
패치내역
- 0.9 버전에서 나이프가 삭제되었다.
- 0.14 버전에서 사브르(sabre)가 커틀러스(cutlass)라는 이름으로 변경되었다.
- 0.16 버전에서 커틀러스가 레이피어로 개명되었다. 대거와 레이피어의 대미지 타입이 절단에서 관통으로 변경되어 히드라를 때려도 목이 늘어나지 않는다.
- 0.29 버전에서 대미지 기반 스탯이 힘에서 민첩으로 변경되었다.
- 0.30 버전
- 퀵 블레이드가 속성이 부여된 채로 드랍되는 것이 허용되었다.
- 숏 소드의 기본 공격 속도가 1.1에서 1.0으로 변경되었다.
- 0.31 버전에서 퀵 블레이드가 두 번 공격하는 것으로 변경되고, 최소 공격 속도가 0.3에서 0.5 변경되었다.
2.1. 한손 무기
<rowcolor=#ffffff>이름 | 공격 | 명중 |
기본 공속 |
최소 공속 |
대거 Dagger |
4 | +6 | 1.0 | 0.5 |
숏 소드 Short sword |
5 | +4 | 1.0 | 0.5 |
레이피어 Rapier |
7 | +4 | 1.2 | 0.5 |
퀵 블레이드 Quick blade |
4[2] | +6 | 1.2 | 0.5 |
-
대거
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트
스프리건의 나이프
끝이 날카로운 전투용 양날 나이프.
기본 공격력 4 명중 +6
기본 공격속도 1.0턴 최소 공격속도 0.5턴
대거는 암습할 때 추가 대미지를 준다. 마법사로 시작할 때 맨손보다는 강하니 줏어서 착용하는 것이 좋다.
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-
숏 소드
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
손잡이가 짧은 작은 양날검.
기본 공격력 5 명중 +4
기본 공격속도 1.0턴 최소 공격속도 0.5턴
코볼트, 고블린 등이 자주 들고 나오기 때문에 초반에 자주 볼 수 있다.
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-
레이피어
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트
전하의 칼
선장의 커틀라스
가느다랗고 끝이 뾰족한 검. 굉장히 우아한 모양새다.
기본 공격력 7 명중 +4
기본 공격속도 1.2턴 최소 공격속도 0.5턴
단검류 무기 중에서는 가장 대미지가 높다. 살육(Slay) 보너스가 높다면 의외로 괜찮은 화력을 낸다. 숏 소드나 대거보다는 드문 빈도로 드랍된다. 유스타치오, 니콜라가 주로 들고 다니는 무기.
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-
퀵 블레이드
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트
"기르" & "김블"
흡혈귀의 송곳니
신비로운 마법으로 강화된 단검으로, 두 번 공격할 수 있다.
기본 공격력 4 명중 +6
기본 공격속도 1.2턴 최소 공격속도 0.5턴
공격할 때 두 번 공격하는 유일한 무기. 여기에 보조 공격, 암습, 속성 등 모두 두 번 터지는 좋은 성능을 가지고 있다. 말 그대로 두 번 공격한다고 보면 된다. 바인 스토커가 퀵 블레이드를 착용하면 한 번에 깨물기가 두 번 터질 수 있고, 암습도 두 번 터지기 때문에 저등급 암습 확률도 크게 증가한다. 다만 깨어나지 않은 몬스터를 암살할 땐 첫 번째 공격에 몬스터가 깨는 판정이라 두 번째 공격은 암습 판정을 받지 못한다. 이 모든 장점을 상쇄하는 게 생성 확률인데 구하기가 정말 쉽지 않다. 그래도 엘프 회관(Elven Halls) 2층에서 꽤 높은 확률로 생성이 된다.
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3. 장검
장검(Long Blades)은 특수한 효과는 없지만 준수한 기본 대미지를 가진 무기이다. 대미지 외의 장점은 기반 스탯이 힘이 아니라 민첩이라는 점인데, 장검이 힘 기반이 아닌 민첩 기반으로 변경되면서 대미지와 안정성까지 챙겨주는 민첩의 가치가 폭등했을 정도. 패치 이후로 마전사의 무기로 각광을 받기 시작했다. 장검을 낄 땐 회피에 부정적인 영향을 주는 중갑을 꺼리는 특성상 경갑을 선호하고, 이는 주문 시전 성공률에 목숨거는 마법사도 마찬가지라 이 둘을 섞는 플레이의 시너지가 엄청나다.장검 스킬은 단검과 교차훈련되고 그 반대도 동일하다. 장검은 속성이 부여되거나 강화된 무기를 구하기가 쉽다는 점도 있어, 여러모로 평가가 좋은 무기다.
- 장검 적성이 좋은 종족
- 미노타우르스, 머포크, 바라킴 (+2)
- 스프리건과 코볼드는 이중검을 착용할 때 양손 무기로 취급되고, 대검과 이중검을 착용할 수 없다.
- 모든 장검은 히드라를 공격할 때 머리가 늘어난다.
-
패치 내역
- 0.9 버전에서 카타나가 삭제되었다. 고정 아티팩트(가을 카타나)는 남아있다.
- 0.14 버전
- 이중검이 바스타드 소드라는 이름으로 바뀌었으나, 0.16 버전에서 이중검으로 다시 돌아왔다
- 삼중검이 클레이모어라는 이름으로 개명됐지만, 0.16 버전에서 다시 삼중검으로 돌아왔다.
- 0.19 버전에서 대미지가 전체적으로 하향(한손무기는 1씩, 양손무기는 2씩 감소)된 대신 회피반격(Riposte) 능력이 생겼다. 적의 공격을 회피시에 1/3 확률로 반격한다. 이 반격은 일반적인 반사 피해 능력과 달리 장검을 사용한 기본 공격 뿐 아니라 변이 등으로 생긴 추가 공격으로도 발동한다.
- 0.28 버전
- 회피반격 능력이 삭제되고 대미지가 원래대로 롤백(한손 무기는 1씩, 양손무기는 2씩 증가)되었다.
- 삼중검의 기본 공속이 1.9에서 1.8이 되었으며, 이에 따라 최소 공속에 도달하게되는 스킬 레벨도 24에서 22로 감소하였다.
- 0.29 버전에서 대미지 기반 스탯이 힘에서 민첩으로 변경되었다.
- 0.31 버전에서 장검류가 자연 생성될 때, 헤비 속성이 붙을 확률이 감소하고 그 외 속성이 붙을 확률이 증가하였다.
3.1. 한손 무기
<rowcolor=#ffffff>이름 | 공격 | 명중 |
기본 공속 |
최소 공속 |
펄션 Falchion |
8 | +2 | 1.3 | 0.6 |
롱 소드 Long sword |
10 | +1 | 1.4 | 0.7 |
시미터 Scimitar |
12 | 0 | 1.4 | 0.7 |
악마의 검 Demon blade |
13 | -1 | 1.3 | 0.6 |
성령의 검 Eudemon blade |
14 | -2 | 1.2 | 0.6 |
이중 검 Double sword |
15 | -1 | 1.5 | 0.7 |
-
펄션
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
칼날 끝이 둥근 긴 외날 검.
기본 공격력 8 명중 +2
기본 공격속도 1.3턴 최소 공격속도 0.6턴
장검 중에선 가장 대미지가 낮은 무기. 되는 대로 상위 무기로 바꿔주자. 어차피 롱 소드나 시미터는 얻기 쉽다.
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-
롱 소드
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트
가을 카타나
참수검
날이 길고 날카로운 검.
기본 공격력 10 명중 +1
기본 공격속도 1.4턴 최소 공격속도 0.7턴
시미터가 초반에도 쉽게 구할 수 있는 무기라, 속성이 붙거나 강화가 높은 경우가 아니면 잘 안 쓰인다.
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-
시미터
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
칼날이 넓직하고 끝이 둥근 검.
기본 공격력 12 명중 0
기본 공격속도 1.4턴 최소 공격속도 0.7턴
얻기도 쉽고 성능도 괜찮은 한손 무기다. 이프리트와 일부 유니크 몬스터는 무조건 화염 속성이 붙은 시미터를 장비하고 나오니, 히드라 대응을 위해 반드시 얻어두자. 후반엔 또 악마의 검을 구하기 쉽기 때문에 중간에 거쳐가는 무기로 곧잘 선택된다.
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-
악마의 검
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트
거머리
지옥불로 만들어진 끔찍한 무기.
기본 공격력 13 명중 -1
기본 공격속도 1.3턴 최소 공격속도 0.6턴
이중검은 보기 드물어 운이 없다면 최종 티어를 담당하는 무기다. 악마의 검은 최소 공격속도가 0.6턴인데, 이중검보다 상황에 따라 더 좋을 수도 있다. 특히 Heavy 속성이 달리거나 석상폼을 사용했을 때, 이중검은 1.0턴을 넘어버리지만 악마의 검은 1.0턴을 넘지 않는다는 장점을 가지고 있다. 초반엔 구하기 어렵지만 후반에 지옥의 기사(Hell knights) 몬스터가 높은 확률로 장비하고 나와, 속성이 붙어 있거나 강화 수치가 높은 물건을 쉽게 구할 수 있다.
샤이닝 원에게 축복을 받으면 성령의 검(Eudemon blade)으로 변한다.
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-
성령의 검
{{{#!wiki style="text-align: center;"
}}}
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트
광신도의 검
천상의 대장간에서 만들어진 신성한 검. 선한 영혼이 깃들어 있다. 샤이닝 원의 신도들이 애용하는 무기로, 악한 존재들은 휘두를 수 없다.
기본 공격력 14 명중 -2
기본 공격속도 1.2턴 최소 공격속도 0.6턴
성스러운 천벌, 트리슐라와 함께 신성무기 삼총사다. 악마의 칼보다 대미지가 1 높고 기본 공속이 0.1턴 빠르다. 여기에 악마·언데드 상대로 175% 대미지를 주는 신성한 분노 속성까지 더하면 화력이 무시무시해진다. 물론 악마나 언데드가 아닌 일반몹 상대로는 악마의 칼이나 이중검이 더 낫다.
키쿠바쿠드하나 루고누 최종 권능을 성령의 검에 쓰면 악마의 검으로 타락한다.
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-
이중검
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트
존굴드로크의 검
노래하는 검
맥스웰의 열 엔진
두 갈래의 날카로운 칼날이 달린 무시무시한 무기.
기본 공격력 15 명중 -1
기본 공격속도 1.5턴 최소 공격속도 0.7턴
장검 최종 티어 한손 무기다. 15라는 저티어 양손 무기급 대미지에 고정 아티팩트들도 성능이 매우 좋다. 하지만 강력한 대미지만큼 구하기 어렵고 게임 내내 못 볼 수도 있는 무기다. 악마의 검의 상위호환은 아니라 이중검에 매몰될 필요는 없다. 엘프 회관(Elven Halls)까지 밀었는데 구하지 못 했다면 얌전히 두루마리는 악마의 검에 양보하자.
크기 문제로 스프리건과 코볼드는 한손 무기가 아닌 양손 무기로 취급되어 방패를 착용할 수 없다.
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3.2. 양손 무기
<rowcolor=#ffffff>이름 | 공격 | 명중 |
기본 공속 |
최소 공속 |
대검 Great sword |
17 | -3 | 1.7 | 0.7 |
삼중검 Triple swrod |
19 | -4 | 1.8 | 0.7 |
-
대검
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트
힘의 검
세레보브의 검
검신이 아주 길고 무거우며, 칼자루도 넉넉한 검이다.
기본 공격력 17 명중 -3
기본 공격속도 1.7턴 최소 공격속도 0.7턴
대미지가 애매한 무기. 한손 무기인 이중검에 비교하면 약 15% 정도 강해지는데 방패를 들 수 있는 안정성을 포기할만큼 좋다고 보긴 힘들다. 중반에 시미터 밖에 없어서 딜링에 한계가 왔을 때와 쓸만한 방패가 없을 때 잠깐 간극을 메워주는 용도로는 쓸 수 있다.
스톤수프 이전 크롤 초기에는 ‘장검’과 ‘대검’ 스킬이 분리되어 있었다. 그 시절 대검과 삼중검은 장검이 아니라 대검 분류에 속하는 무기였다.
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-
삼중검
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트
플루토늄 검
예리한 검날이 세 개 달린 마법적인 무기다. 효과적으로 사용하려면 검술에 능숙해야 한다.
기본 공격력 19 명중 -4
기본 공격속도 1.8턴 최소 공격속도 0.7턴
장검 중에서 가장 대미지가 센 무기다. 그만큼 획득하기도 어렵다. 그냥 안 나온다. 일반 적 중에선 들고 나오는 적도 거의 없고, 엘프 회관 2층에서 마법 등급의 춤추는 무기 형태로 가끔 등장하거나 루퍼트가 간혹 장비한 채 나오기는 하는데 확률이 너무 낮다. 여기에 제대로 사용하려면 스킬 레벨이 높아야 한다. 하지만 제약이 많은 만큼 공격력은 출중하다. 종류를 불문하고 적을 평등하게 네 조각으로 썰어줄 수 있다.
모티브는 영화 The Sword and the Sorcerer에 등장하는 검 #
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4. 둔기
둔기(Maces & Flails)는 특수한 효과는 없지만 준수한 기본 대미지를 가진 무기이다. 무기 종류가 다양하고 중간 티어 무기를 쉽게 구할 수 있다는 점 외엔 장점이 없어서 선호도가 낮은 무기다. 오니, 포미시드, 트롤은 거대 몽둥이를 들 수 있어, 특히 오니는 둔기 선호도가 높다.[3]도끼, 봉 스킬과 교차훈련된다. 도끼로 공격하면 히드라 머리가 늘어나니 짐승굴 구간에서 히드라 대응용으로 둔기를 챙겨두는 것이 좋다.
- 둔기 적성이 좋은 종족
- 산 드워프, 미노타우르스 (+2)
- 거대 몽둥이와 가시박힌 거대 몽둥이는 트롤, 오니, 포미시드만 착용할 수 있다.
- 스프리건과 코볼드는 다이어 플레일, 대형 메이스를 착용할 수 없다.
4.1. 한손 무기
<rowcolor=#ffffff>이름 | 공격 | 명중 |
기본 공속 |
최소 공속 |
몽둥이 Club |
5 | +3 | 1.3 | 0.6 |
채찍 Whip |
6 | +2 | 1.2 | 0.5 |
메이스 Mace |
8 | +3 | 1.4 | 0.7 |
망치 Hammer |
8 | +3 | 1.4 | 0.7 |
플레일 Flail |
10 | 0 | 1.4 | 0.7 |
악마의 채찍 Demon Whip |
11 | +1 | 1.1 | 0.5 |
성스러운 채찍 Sacred Scourge |
12 | 0 | 1.1 | 0.5 |
모닝스타 Morningstar |
13 | -2 | 1.5 | 0.7 |
이브닝스타 Eveningstar |
15 | -1 | 1.5 | 0.7 |
-
몽둥이
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법, 아티팩트}}}
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트
폭파범
무거운 나무토막. 비록 몽둥이가 원시적인 무기라고는 하나, 몽둥이로 누군가의 두개골을 내려치는 것은 분쟁을 해결할 수 있는 가장 효과적이고 인기 있는 수단이다.
기본 공격력 5 명중 +3
기본 공격속도 1.3턴 최소 공격속도 0.6턴
유독 다른 계열들의 최하급 무기와 비교해도 위력이 너무 낮다. 당장 장검 최하급 무기인 펄션과 비교해봐도 명약관화. 어쨌거나 맨손보다는 강하니 극초반엔 줏어서 사용하자. 낮은 확률로 제시카나 이지브가 높은 강화 수치를 가진 몽둥이를 들고 나올 때가 있다.
0.14 버전 이전엔 몽둥이는 투척 무기로도 취급되었으며, 막대를 뱀으로(Sticks to Snakes) 마법에 쓸 수도 있었다.
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-
채찍
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트
사교상
가죽을 길쭉하게 잘라 땋은 것이다. 원래는 소를 칠 때 쓸 용도로 발명되었지만, 이 간단한 무기는 이제 모든 종류의 존재를 치는 용도로 쓰이고 있다.
기본 공격력 6 명중 +2
기본 공격속도 1.1턴 최소 공격속도 0.5턴
초반에 쓰기 좋은 무기다. 스킬 레벨이 낮아도 빠르게 공격할 수 있다. 얻기도 쉽다. 코볼드나 인간형 적들이 자주 들고 다니는데, 속성이 붙어 나오는 경우가 잦다. 그 중에서도 번개나 독 같이 고정 대미지를 주는 속성들은 채찍은 초반에 유용하다. 피켈이 전기 속성이 붙은 채찍을 들고 있는 경우가 많으니 반대로 조심해야한다.
예전 버전에서는 대미지 4에 기본 공속은 1.2여서 아무 짝에도 쓸모가 없었다. 또 채찍에 도달 속성이 붙을 수 있었다.
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-
메이스
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
끄트머리를 쇠로 만든 짧은 몽둥이.
기본 공격력 8 명중 +3
기본 공격속도 1.4턴 최소 공격속도 0.7턴
둔기전사 시작 무기다. 능력치는 초반엔 그럭저럭 쓸만한 편이다. 게임을 조금만 진행해도 버려지는 편이긴 하다.
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-
망치
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
무딘 타격 무기로, 본질적으로 메이스와 똑같다.
기본 공격력 8 명중 +3
기본 공격속도 1.4턴 최소 공격속도 0.7턴
메이스랑 동일한 성능이지만 모습만 다른 무기다. 이우프 근처나 볼트에서만 볼 수 있다.
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-
플레일
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
손잡이에 머리 부분을 짧은 사슬로 연결한 메이스.
기본 공격력 10 명중 0
기본 공격속도 1.4턴 최소 공격속도 0.7턴
흔하면서도 대미지가 적당한 한손 무기. 메이스의 한 단계 강화판이다. 모닝스타보다는 대미지가 약하지만, 대신 기본 공격속도가 빠르고 명중률이 높다. 스킬 레벨이 낮은 초반에 쓰기 좋은 무기.
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-
악마의 채찍
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트
주문봉쇄자
불지옥 깊은 곳에서 태어난 끔찍한 무기.
기본 공격력 11 명중 +1
기본 공격속도 1.1턴 최소 공격속도 0.5턴
한손 둔기의 최종 티어를 담당하는 무기다. 악마의 채찍은 대미지는 낮지만 최소 공격속도가 0.5턴이라 턴당 대미지 자체는 이브닝스타보다 강하다. AC를 고려하지 않은 단순 비교지만 차별점은 있다는 뜻. 보조 공격이 있거나 살육(Slay) 보너스가 높으면 악마의 채찍이 더 좋을 수도 있다. 근데 후반에 AC가 높은 몬스터들이 많아서 이브닝스타가 대체로 더 좋은 상황이 많다. 대신 악마의 채찍은 지옥의 기사(Hell knight)가 높은 확률로 가지고 있어, 속성이 붙어있거나 강화 수치가 높은 아이템을 쉽게 구할 수 있는 장점이 있다.
샤이닝 원에게 축복을 받으면 성스러운 채찍(Sacred Scourge)으로 변한다.
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-
성스러운 채찍
{{{#!wiki style="text-align: center;"
}}}
천국에서 성자가 만들어낸 축복받은 무기. 부정한 존재는 이 물건을 혐오한다. 샤이닝 원을 따르는 신도들이 가장 선호하는 무기다.
기본 공격력 12 명중 0
기본 공격속도 1.1턴 최소 공격속도 0.5턴
성령의 검, 트리슐라와 함께 신성무기 삼총사다. 악마의 채찍보다 기본 공격력이 1 높다. 악마와 언데드 상대로 175% 대미지를 주는 신성한 분노 속성까지 더하면 꽤 강력하다. 물론 악마나 언데드가 아닌 일반몹 상대로는 다른 무기가 더 낫다.
키쿠바쿠드하나 루고누 최종 권능을 성스러운 채찍에 쓰면 악마의 채찍으로 타락한다.
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모닝스타
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트
에오스
머리에 짧은 가시가 박힌 메이스.
기본 공격력 13 명중 -2
기본 공격속도 1.5턴 최소 공격속도 0.7턴
얻기도 쉽고 성능도 괜찮은 한손 무기다. 무기 운이 안좋을 때 끝까지 쓰는 상황도 가끔 나온다. 악마의 채찍과 이브닝스타에 비해 성능이 약간 밀려, 중반에 거쳐가는 무기로 곧잘 선택된다.
[clearfix]
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이브닝스타
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트
광채
고문의 셉터
아스모데우스의 셉터
모닝스타의 정반대. 긴 손잡이와 끄트머리에 치명적인 가시가 있는 균형 잡힌 메이스.
기본 공격력 15 명중 -1
기본 공격속도 1.5턴 최소 공격속도 0.7턴
모닝스타의 완벽한 상위호환인데 구하기 어렵고 심지어 게임 내내 못 볼 수도 있는 무기다. 15라는 저티어 양손 무기급 대미지에 고정 아티팩트들도 성능이 매우 좋다. 악마의 채찍과 비교했을 때 일장일단이 있지만 AC가 높은 몬스터들이 많은 후반엔 이브닝스타가 대체로 더 좋다.
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4.2. 양손 무기
<rowcolor=#ffffff>이름 | 공격 | 명중 |
기본 공속 |
최소 공속 |
다이어 플레일 Dire flail |
13 | -3 | 1.3 | 0.6 |
대형 메이스 Great mace |
17 | -4 | 1.7 | 0.7 |
거대 몽둥이 Giant club |
20 | -6 | 1.6 | 0.7 |
거대 가시 몽둥이 Giant spiked club |
22 | -7 | 1.8 | 0.7 |
-
다이어 플레일
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
머리 부분이 보다 무겁고 길쭉한 못이 박힌 플레일.
기본 공격력 13 명중 -3
기본 공격속도 1.3턴 최소 공격속도 0.6턴
낮은 기본 공격력을 가졌지만, 한손 무기인 메이스와 플레일보다 공격 속도가 0.1턴 빠른 덕에 초반 방패가 없을 때 착용하면 좋다. 일단 흔하거니와, 무기 자체가 레벨이 낮을 때 쓰기 좋게 설계됐다.
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-
대형 메이스
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트
방화범
언데드 사냥꾼
변덕의 메이스
크기가 어마어마한 전쟁용 강철 둔기.
기본 공격력 17 명중 -4
기본 공격속도 1.7턴 최소 공격속도 0.7턴
대미지가 애매한 무기. 한손 무기인 이브닝스타에 비교하면 약 15% 정도 강해지는데 방패를 들 수 있는 안정성을 포기할만큼 좋다고 보긴 힘들다. 거대 종족을 제외하면 대형 메이스가 최종 티어 무기인데 장검의 하위 티어인 대검과 대미지가 똑같다. 좀처럼 둔기가 선호되지 않는 이유 중 하나.
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-
거대 몽둥이
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트
방화범
거대한 목제 둔기.
기본 공격력 20 명중 -6
기본 공격속도 1.6턴 최소 공격속도 0.7턴
합리적 지성과는 100만 광년 정도 거리가 있는 물건이지만 무엇이든 박살낼 수 있다. 대미지가 무식하지만 아쉽게도 오니, 트롤 그리고 포미시드만 장비할 수 있다. 구하기 쉬워서 던전 초입부터 바로 들고 다닐 수 있다는 점도 장점이다. 하지만 명중도 낮고 기본 공격 속도도 느린 무기라 스킬 레벨이 낮을 땐 사용하면 안 된다. 오우거의 둔기 적성이 +3인 버전에는 최소 공속 스킬레벨이 18이라도 착용 부담이 적었다.
다음 티어 무기인 거대 가시 몽둥이와는 대미지가 10% 차이 밖에 안 나는데 최소 공속 레벨은 4 레벨이나 차이가 난다. 마법이나 변신술을 병행한다면 경험치 측면에서 거대 몽둥이가 더 효율적인 선택이 될 수 있다.
오카와루나 트로그가 주는 선물을 제외하면, 다른 무기와는 달리 속성이 부여된 상태로 생성되지 않는다.
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-
거대 가시 몽둥이
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
끝에 날카로운 가시가 박힌 거대한 목제 둔기.
기본 공격력 22 명중 -7
기본 공격속도 1.8턴 최소 공격속도 0.7턴
22에 달하는 엄청난 기본 공격력을 가진 무기. 특유의 모양 때문에 맛동산이라는 별명이 있다. 최소 공격속도에 도달하려면 무려 22 레벨이 필요해, 명중도 낮고 스킬 레벨이 낮은 초반엔 절대 사용해서는 안 될 무기다. 안타깝게도 엄청난 대미지를 모든 종족이 누렸으면 둔기의 평가가 꽤 좋았겠지만 하필 오니, 트롤 그리고 포미시드만 착용할 수 있다는 종족 제한이 붙어 있다.
오카와루나 트로그가 주는 선물을 제외하면, 다른 무기와는 달리 속성이 부여된 상태로 생성되지 않는다.
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5. 도끼
도끼는 근접 전사들이 가장 선호하는 무기다. 대미지가 낮은 대신 가르기 공격(Cleaving attack)을 펼칠 수 있는데, 직접 공격하는 몬스터에겐 100% 대미지가, 플레이어 주위 1칸 반경에 있는 모든 몬스터에겐 70% 대미지가 들어간다. 도끼를 착용하는 것은 일대다 전투가 어려운 전사들이 광역 공격을 얻을 수 있는 가장 쉬운 방법이다. 때문에 개활지에선 강한 힘을 발휘하지만, 대미지와 명중이 다른 무기에 비해 낮은 편이라 1:1 순수 화력은 다른 무기에 비해 떨어진다.둔기, 창과 교차 훈련된다. 모든 도끼는 히드라를 공격할 때 머리가 늘어나니 짐승굴 구간에서 히드라 대응용으로 둔기를 챙겨두는 것이 좋다.
- 도끼 적성이 좋은 종족
- 산 드워프, 미노타우르스 (+2)
- 스프리건과 코볼드는 넓은날 도끼 착용할 때 양손 무기로 취급되고, 전투도끼와 처형자의 도끼를 착용할 수 없다.
- 모든 도끼은 히드라를 공격할 때 머리가 늘어난다.
-
패치내역
- 0.12 버전 이전엔 기본 대미지가 높았지만 광역 공격 속성이 없었다.
- 0.26 버전에서 넓은날 도끼의 기본 공속이 1.6에서 1.7로 증가하였다. 최소공속은 0.7로 동일.
- 0.28 버전에서 처형자의 도끼 기본 공속이 2.0에서 1.9가 되었으며, 이에 따라 최소 공속에 도달하게되는 스킬 레벨도 26에서 24로 감소하였다.
5.1. 한손 무기
<rowcolor=#ffffff>이름 | 공격 | 명중 |
기본 공속 |
최소 공속 |
손도끼 Hand axe |
7 | +3 | 1.3 | 0.6 |
전쟁 도끼 War axe |
11 | 0 | 1.5 | 0.7 |
넓은날 도끼 Broad axe |
13 | -2 | 1.6 | 0.7 |
1. 손도끼
일반
마법
아티팩트
자그마한 도끼.
기본 공격력 | 7 | 명중 | +3 |
기본 공격속도 | 1.3턴 | 최소 공격속도 | 0.6턴 |
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1. 전쟁 도끼
일반
마법
아티팩트
길쭉한 자루에 날이 한 쪽으로 달린 군용 도끼.
기본 공격력 | 11 | 명중 | 0 |
기본 공격속도 | 1.5턴 | 최소 공격속도 | 0.7턴 |
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1. 넓은날 도끼
일반
마법
아티팩트
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트 | |
아르가 | |
흑요석 도끼 | |
축성된 라브리스 |
도끼날을 널찍하게, 자루를 길게 강화시킨 전쟁 도끼. 반달 모양 날이 한 쪽에 붙어 있다.
기본 공격력 | 13 | 명중 | -2 |
기본 공격속도 | 1.6턴 | 최소 공격속도 | 0.7턴 |
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5.2. 양손 무기
<rowcolor=#ffffff>이름 | 공격 | 명중 |
기본 공속 |
최소 공속 |
전투도끼 Battleaxe |
15 | -4 | 1.7 | 0.7 |
처형자의 도끼 Executioner's axe |
18 | -6 | 1.9 | 0.7 |
-
전투도끼
{{{#!wiki style="text-align: center;"
일반 마법 아티팩트}}}
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트
트로그의 분노
무시무시한 양날이 달려있는 대형 전쟁 도끼.
기본 공격력 | 15 | 명중 | -4 |
기본 공격속도 | 1.7턴 | 최소 공격속도 | 0.7턴 |
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1. 처형자의 도끼
일반
마법
아티팩트
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트 | |
동상 |
길쭉한 자루에 날이 한 쪽으로 달린 군용 도끼.
기본 공격력 | 18 | 명중 | -6 |
기본 공격속도 | 1.9턴 | 최소 공격속도 | 0.7턴 |
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6. 창
창은 다른 무기보다 대미지가 낮은 대신 2칸 거리에 있는 적을 공격[5]할 수 있다. 도달 속성은 적에게 1번 더 공격할 수 있는 기회를 제공하는 덕분에 한 턴의 이득이 중요한 초반에 특히 유용하다. 하지만 이 점은 몬스터도 마찬가지라 창을 들고 있는 몬스터들에겐 플레이어가 1턴을 손해를 보게 된다. 때문에 초반 창든 놀은 상대하기 꽤 난감하다. 또 한 칸 떨어져서 공격하니 플레이어가 대처해야할 범위가 늘어나기도 하고 여러모로 플레이어보단 몬스터에게 유용한 무기.창은 대미지가 낮아 한손 무기보다는 양손 무기를 사용하는 게 좋고, 한손 무기도 다른 무기보다 약하지만 최소 공격속도가 0.6턴이라 헤비 속성을 부여해서 대미지를 보충할 수 있다. 하여튼 낮은 대미지를 보충할 수단을 강구할 필요가 있다.
최종 티어인 악마의 삼지창은 초중반에 구하기가 어려워 한손 무기만으로는 육성하기가 불편하다는 점이 있으니, 상기된 이유까지 고려하면 한손 무기보다는 양손 무기를 사용하는 방향으로 육성하는 편이 훨씬 재밌다.
창은 도끼와 봉 교차훈련된다. 히드라 대응이 필요한 도끼나 검과 달리 창은 양손 무기들만 머리를 늘리므로 히드라 상대용으로 한손 무기를 가지고 다니는 편이 좋다.
스프리건이 창을 드면 카이팅을 할 수 있는데 스프리건의 높은 이속을 믿고 2칸 거리에서 공격-한 칸 뒤로-공격을 계속 반복하면 된다. 초반에 유용한 전략이지만 창보다는 슬링 같은 원거리 무기로 하는게 더 편하다.
- 창 적성이 좋은 종족
- 머포크 (+3), 미노타우르스 (+2)
- 스프리건과 코볼드는 삼지창, 악마의 삼지창, 트리슐라를 착용할 때 양손 무기로 취급되고, 모든 양손 무기를 낄 수 없다.
- 창은 양손 무기들만 히드라를 공격할 때 머리가 늘어난다.
-
패치내역
- 0.28 버전에서 버디슈의 기본 공속이 2.0에서 1.9가 되었으며, 이에 따라 최소 공속에 도달하게되는 스킬 레벨도 26에서 24로 감소하였다.
6.1. 한손 무기
<rowcolor=#ffffff>이름 | 공격 | 명중 |
기본 공속 |
최소 공속 |
창 Spear |
6 | +4 | 1.1 | 0.5 |
삼지창 Trident |
9 | +1 | 1.3 | 0.6 |
악마의 삼지창 Demon trident |
12 | +1 | 1.3 | 0.6 |
트리슐라 Trishula |
13 | 0 | 1.3 | 0.6 |
1. 창
일반
마법
아티팩트
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트 | |
용의 파멸 | |
힘의 창 |
나무 자루 끝에 뾰족하고 날카로운 쇠촉이 달린 사냥 무기.
기본 공격력 | 6 | 명중 | +4 |
기본 공격속도 | 1.1턴 | 최소 공격속도 | 0.5턴 |
[clearfix]
1. 삼지창
일반
마법
아티팩트
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트 | |
문어 왕의 삼지창 |
길쭉한 창대에 쇠촉이 세 갈래로 갈라진 물고기 작살.
기본 공격력 | 9 | 명중 | +1 |
기본 공격속도 | 1.3턴 | 최소 공격속도 | 0.6턴 |
[clearfix]
1. 악마의 삼지창
일반
마법
아티팩트
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트 | |
균열 |
불과 유황으로 주조된 끔찍한 삼지창.
기본 공격력 | 12 | 명중 | +1 |
기본 공격속도 | 1.3턴 | 최소 공격속도 | 0.6턴 |
샤이닝 원에게 축복을 받으면 트리슐라(Trishula)로 변한다.
[clearfix]
1. 트리슐라
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트 | |
단죄 |
신성한 정화의 불길로 만들어진 축복받은 삼지창. 세 가닥 창살은 세 성스러운 신의 합쳐진 힘을 상징한다. 샤이닝 원의 신도들이 가장 선호하는 무기다.
기본 공격력 | 13 | 명중 | 0 |
기본 공격속도 | 1.3턴 | 최소 공격속도 | 0.6턴 |
키쿠바쿠드하나 루고누 최종 권능을 성령의 검에 쓰면 악마의 삼지창으로 타락한다.
[clearfix]
6.2. 양손 무기
<rowcolor=#ffffff>이름 | 공격 | 명중 |
기본 공속 |
최소 공속 |
할버드 Halberd |
13 | -3 | 1.5 | 0.7 |
사이드 Scythe |
13 | -3 | 1.5 | 0.7 |
글레이브 Glaive |
15 | -3 | 1.7 | 0.7 |
버디슈 Bardiche |
18 | -6 | 1.9 | 0.7 |
1. 할버드
일반
마법
아티팩트
나무 자루 끝에 뾰족하고 날카로운 쇠촉이 달린 장창.
기본 공격력 | 13 | 명중 | -3 |
기본 공격속도 | 1.5턴 | 최소 공격속도 | 0.7턴 |
[clearfix]
1. 사이드
일반
마법
아티팩트
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트 | |
처형자 | |
저주의 대낫 |
농기구로, 보통은 훈련받지 않은 사람들이 전투에서 사용하는 도구.
기본 공격력 | 13 | 명중 | -3 |
기본 공격속도 | 1.5턴 | 최소 공격속도 | 0.7턴 |
[clearfix]
1. 글레이브
일반
마법
아티팩트
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트 | |
건자두의 글레이브 | |
수호병의 글레이브 |
끝에 크고 무거운 칼날이 달린 장창.
기본 공격력 | 15 | 명중 | -3 |
기본 공격속도 | 1.7턴 | 최소 공격속도 | 0.7턴 |
[clearfix]
1. 버디슈
일반
마법
아티팩트
거대하고 예리한 칼날이 달린 길다란 장창.
기본 공격력 | 18 | 명중 | -6 |
기본 공격속도 | 1.9턴 | 최소 공격속도 | 0.7턴 |
[clearfix]
7. 봉
봉 무기는 용도가 다른 지팡이를 제외하면 사실상 양손 무기로만 이루어진 무기다. 봉은 공격력에 비해 기본 공격속도가 빨라, 스킬을 조금만 투자해도 빠르게 강해질 수 있고 아낀 경험치를 다른 곳에 투자할 수 있는 장점이 있다. 또한 스펙트럴과 신속 속성이 부여된 아이템을 자연적으로 구할 수 있는 몇 안 되는 무기다. 한손 무기인 (마법) 지팡이는 용도가 많이 다르니 해당 항목을 참조.그럼에도 무기가 두 종류 밖에 안 되서 육성하기가 까다로운 편이라 인기가 떨어진다. 라자탕을 초반에 빨리 구하는 경우 등 제한적인 상황에서 선택되는 무기.
둔기, 창과 교차훈련된다. 육척봉과 달리 라자탕은 공격하면 히드라의 머리가 늘어난다.
- 봉 적성이 좋은 종족
- 미노타우르스 (+2)
- 코볼드와 스프리건도 착용할 수 있다.
- 라자탕은 히드라를 공격할 때 머리가 늘어난다.
7.1. 양손 무기
<rowcolor=#ffffff>이름 | 공격 | 명중 |
기본 공속 |
최소 공속 |
육척봉 Quarterstaff |
10 | +3 | 1.3 | 0.6 |
라자탕 Lajatang |
16 | -3 | 1.4 | 0.7 |
1. 육척봉
일반
마법
아티팩트
전투에 최적화된 단단한 나무 장대.
기본 공격력 | 10 | 명중 | +3 |
기본 공격속도 | 1.3턴 | 최소 공격속도 | 0.6턴 |
[clearfix]
1. 라자탕
일반
마법
아티팩트
<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트 | |
질서의 라자탕 |
희귀하고 위력적인 이국의 무기. 양 끝에 반달 모양 칼날이 달려 있는 것이 특징이다.
기본 공격력 | 16 | 명중 | -3 |
기본 공격속도 | 1.4턴 | 최소 공격속도 | 0.7턴 |
다만 고위력 근접무기들 중 라자탕만이 신속을 달 수 있는건 어디까지나 통상적인 무기에 한정되는 것으로, 랜덤 아티팩트, 통칭 랜다트가 되면 얘기가 달라진다. 랜덤으로 나오는 아티팩트 무기들에는 이러한 제한이 거의 적용되지 않기 때문에 신속 삼중검이나 신속 처형의 도끼 같은 미친 조합의 아이템들도 가끔식 나오며, 이런 랜덤 아티팩트 내에서 비교할 경우 라자탕이 상당히 초라해지는 건 어쩔 수 없다.
공격력이 16인데 기본 공격속도가 겨우 1.4턴으로 공격력 대비 공격속도가 빠른 편이다. 14 레벨만 투자해도 최소 공격속도를 달성하기 때문에 경험치를 크게 아낄 수 있다. 다만, 방패를 착용할 수 없으니 안정성은 조금 떨어진다. 혹은 포미시드가 라자탕을 줏어서 무기 경험치를 아끼고, 아낀 경험치를 방패 등 다른 스킬에 투자해서 빠르게 강해지는 육성법도 존재한다.
끝에 칼날이 붙은 무기라서 히드라 머리가 늘어나니 육척봉을 하나 가지고 다니면서 히드라 상대로 교체하며 쓰는 편이 좋다.
[clearfix]
8. 삭제된 아이템
- 나이프 (Knife) - 단검. 대미지 3, 명중 +5 짜리 아이템. 공격력이 저 모양이라 기능이 0으로 수렴하였다. 0.9 버전에서 삭제되었다.
- 사브르 (Sabre) - 단검. 0.14 버전에서 커틀러스로 대체되었다.
- 커틀러스 (Cutlass) - 단검. 0.16 버전에서 레이피어로 대체되었다.
- 카타나 (Katana) - 장검. 0.9 버전에서 삭제되었다. 다만 "피의 파멸(Bloodbane)" 고정 아티팩트는 카타나로 남아 있었다. 0.10 버전에서 피의 파멸이 악마의 칼로 대체되고, 카타나 고정 아티팩트는 '가을의 카타나'만 남았다. 능력치는 대미지 14, 명중 +3, 기본 공속 1.2턴.
- 바스타드 소드 (Bastard sword) - 장검. 0.14 버전에서 이중검을 대체하여 추가되었다. 그러나 0.16 버전에서 삭제되고 다시 이중검이 돌아왔다.
- 클레이모어 (Claymore) - 장검. 0.14 버전에서 삼중검을 대체하여 추가되었다. 0.16 버전에서 삼중검이 돌아오고 클레이모어는 삭제되었다.
- 앙쿠스 (Ankus) - 둔기. 돌죽이 아니라 '크롤' 0.11 버전에서 삭제되었다.
- 못박힌 플레일 (Spiked flail) - 둔기. 크롤 0.12 버전에서 삭제되었다.
- 지팡이 (Staff) - 봉. 옵션이 붙은 마법 지팡이는 나오지만 그냥 맨 지팡이 아이템은 삭제되었다.
- 몇몇 장검 무기의 축복받은 버전.
- 마법 막대 (Rod).
[1]
민첩 1당 하급 암살 확률이 1%p 증가한다.
[2]
두 번 공격한다.
[3]
트롤은 맨손이 좋고, 포미시드는 거대 몽둥이를 들면 방패를 착용할 수 없다.
[4]
20레벨에서 24레벨 가는 건 꽤 큰 경험치 투자가 필요하다.
[5]
도달, Reaching
[6]