[[던전 크롤/종족| 종족 ]][[던전 크롤/직업|직업 ]][[던전 크롤/신|신 ]][[던전 크롤/던전|던전 ]][[던전 크롤/몬스터| 몬스터 ]][[던전 크롤/네임드|네임드 ]][[던전 크롤/아이템| 아이템 ]][[던전 크롤/마법|마법 ]][[던전 크롤/적성|적성 ]][[던전 크롤/능력치| 능력치 ]][[던전 크롤/돌연변이|돌연변이 ]][[던전 크롤/능력|능력 ]][[던전 크롤/상태이상| 상태이상 ]][[던전 크롤/보조 공격|보조 공격 ]][[던전 크롤/은신&암습|은신&암습 ]][[던전 크롤/조작법| 조작법 ]][[던전 크롤/명령|명령 ]][[던전 크롤/입문 가이드|입문 가이드 ]][[던전 크롤/공략 및 팁| 공략 및 팁 ]][[던전 크롤/다운로드| 다운로드 ]][[던전 크롤/온라인 플레이|온라인 플레이 ]][[던전 크롤/계산법| 계산법 ]][[던전 크롤/변경사항|변경사항 ]][[던전 크롤/개조판| 개조판 ]][[던전 크롤/칭호| 칭호 ]][[던전 크롤/토너먼트|토너먼트 ]]
|
근접 무기 속성 |
원거리 무기 속성 |
방어구 속성 |
고정 아티팩트 |
지팡이 | 목걸이 | 반지 | 탈리스만 |
물약 | 두루마리 | 마법봉 | 잡동사니 |
마법서 | 룬 | 보석 | 조트의 오브 |
1. 개요
이 문서는 DCSS 영문 위키를 참고해서 작성되었다.방어구 속성(Ego)은 방어구에 붙는 특수한 고유 옵션을 말한다. “+2 신속의 장화”나 “+4 화염 저항의 판금 갑옷”이라는 아이템이 있다고 할 때, 에고는 밑줄친 부분을 말한다.
무기에 붙는 속성은 Ego가 아니라 Brand라 칭한다. 무기 속성은 근접 무기 속성과 원거리 무기 속성 문서 참조.
랜다트 방어구는 아래의 에고가 없는 상태서 랜다트 옵션을 붙여서 나온다.
2. 일반 속성
. | 종류 | 효과 | 장비 |
화염 저항 Fire resistance |
화염 저항+ | 모든 몸통 갑옷, Barding[1], 방패, [2] | |
냉기 저항 Cold resistance |
냉기 저항+ | 모든 몸통 갑옷, Barding[3], 방패 [4] | |
저항 Resistance |
화염 저항+, 냉기 저항+ | 로브, 방패, 스카프 | |
양에너지 Positive energy |
음에너지 저항+ | 모든 몸통 갑옷, 방패 | |
독 저항 Poison resistance |
독 저항 | 모든 몸통 갑옷(로브 제외), 방패, 망토 | |
마법 저항 Magic resistance |
마법 저항(+30) | 모든 몸통 갑옷, 망토, 모자 | |
투명 감지 See Invisible |
투명 감지(SInv) | 투구, 모자 | |
보호 Protection |
AC+3[5] | 방패 | |
반사 Reflection |
원거리 공격 반사 | 방패 | |
수호정령 Spirit shield |
마나 실드 | 스카프 | |
힘 Strength |
힘+3 | 장갑 | |
민첩 Dexterity |
민첩+3 | 장갑 | |
지능 Intelligence |
지능+3 | 투구, 모자 | |
비행 Flying |
발동 시 비행 가능 | 신발, Barding | |
은밀 Stealth |
은밀+50 | 신발, Barding | |
투명 Invisiblity |
발동 시 투명화 | 망토 |
- 수정 판금 갑옷과 동물 가죽은 항상 속성이 없는 상태로 생성된다. 예외로 몇몇 보물창고나 화산에서는 속성을 지니고 생성될 수도 있다.
2.1. 화염 저항
화염 저항 Fire resistance |
|
툴팁 | 이 방어구는 착용자를 열기로부터 보호한다. |
효과 | 화염 저항+ |
갑옷 |
모든 몸통 갑옷, 센타우르 마갑, 나가 꼬리갑옷, 방패 미니 서브던전인 화산(Volcano) 한정으로 망토, 장갑, 신발 |
장비하면 화염 저항력이 증가한다. 짐승굴을 전부 클리어하고 보물창고에 진입할 때쯤 되면, 안정적인 플레이를 위해서라도 화염 저항을 1단계 이상 갖출 필요가 있다. 그런 저항을 주는 이 옵션은 여타 옵션 중에서도 상당히 귀한 축에 속한다. 갑옷에 붙어 나오는 것도 유용하나, 갑옷 이외의 방어구 부위에 뜬다면 횡재한 것이나 다름이 없다. 이 중에서도 화저 큰방패는 특히 귀중한 물건으로 취급받는다.
저항 | 대미지 경감 |
rF+ | 50% |
rF++ | 67% |
rF+++ | 80% |
하지만 초반부에는 무리해서 맞출 필요는 없다. 0단계에서 1단계가 될 때 피해 경감이 무려 50%나 되지만, 1단계에서 2단계가 될 때의 피해 경감은 33%, 2단계에서 3단계가 될 때의 피해 경감은 40%로 0단계와 1단계에 비해 차이가 적고, 초반 층에서 화염용이 나온다던지 화염 저항이 반드시 필요한 서브던전에 가는 것이 아닌 이상, 중반까지 화저는 1단계만 있어도 충분하다. 그러므로 만약 화염 저항 갑옷과 살육 +5 갑옷이 있다고 할 때, 자신이 아무 저항도 없으며 초반 던전을 진행하는 상황이라면 화염 저항 갑옷을, 이미 화염 저항을 1~2단계 이상 갖췄거나 짐승굴 이전 던전을 진행하는 상황이라면 살육 갑옷을 고르는 편이 좋다.
그러나 후반부터는 3단계를 맞추는것이 반 필수가 되는데, 2단계를 맞춰도 강한 피해로 들어오는 화염을 발사하는 좃방의 화염구나, 뻑하면 화염 저항을 한단계 깎아버리는 살인 광대때문에 3단계를 맞춰도 위험할 수 있다. 또한 게헨나에서는 항시 디버프로 화염 저항 1단계를 깎는 꼬장을 부릴수 있으며, 판데모니엄의 네임드 군주인 세레보브와 상대할때는 항시 화염 저항이 2단계라는 생각을 하고 싸워야 하기 때문에 특히 올룬을 노리는 플레이어라면 다른 저항보다 최우선으로 맞춰야 하는 저항이 된다.
기본적으로는 몸통 갑옷, 센타우르 마갑/나가 꼬리갑옷, 방패에만 붙어 나오는 속성이다. 그러나 예외적으로 미니 서브던전인 화산(Volcano)에서는 화염 저항이 붙은 망토, 신발, 장갑을 구할 수도 있다.
2.2. 냉기 저항
냉기 저항 Cold resistance |
|
툴팁 | 이 방어구는 착용자를 냉기로부터 보호한다. |
효과 | 냉기저항+ |
갑옷 |
모든 몸통 갑옷, 센타우르 마갑, 나가 꼬리갑옷, 방패 미니 서브던전인 얼음 동굴(Ice cave) 한정으로 망토, 장갑, 신발 |
장비하면 냉기 저항력이 증가한다. 짐승굴을 전부 클리어하고 보물창고에 진입할 때쯤 되면, 안정적인 플레이를 위해서라도 냉기 저항을 1단계 이상 갖출 필요가 있다. 물론 화염 저항만큼 간절하지는 않다지만, 화염 저항만큼 필수적이지만 않을 뿐이지 냉기 저항도 엄청나게 중요한 것은 마찬가지다. rC가 1단계도 없는 플레이어가 중반쯤 서리거인의 냉기의 화살에 맞고 한 번에 수십 대미지를 받아 의문사하는 일은 마법사 마전사 전사를 가리지 않고 일어난다. 갑옷에 붙어 나오는 것도 유용하지만 방패, Barding, 장갑, 망토, 신발에 나와주는 쪽이 더 좋다.
저항 | 대미지 경감 |
rC+ | 50% |
rC++ | 67% |
rC+++ | 80% |
화염 저항과 달리 후반부에 무리해서 3단계 이상을 맞출 필요는 없다. 화염 저항과 마찬가지로 0단계에서 1단계로 오를 때 피해 경감이 절반이나 되지만, 1단계에서 2단계가 될 때는 33%, 2단계에서 3단계가 될 때는 40% 경감으로 피해 경감이 덜 체감되기 때문. 냉기 저항이 반드시 필요한 서브던전에 가는 것이 아닌 이상, 중반 냉저는 1단계, 후반 냉저는 2단계 정도로 충분하다. 코키투스에서 얼음 마귀와 파편 까치가 무섭긴 하지만, 충분히 케어할수 있는데다 냉기 저항을 딱히 깎는 적도 크게 없으니...
각종 마전사나 마법사들이 애용하는 갑옷 중 하나인 '화염 용 갑옷(Fire Dragon Armour)'은 화염 저항을 2단계나 올려주는 대신 냉기 저항을 1단계 깎아먹는다. 이 옵션은 이러한 약점을 보완해주기 때문에, 화룡갑을 입은 플레이어들은 이 옵션이 붙어나오는 갑옷을 특히 더 반가워하곤 한다.
기본적으로는 몸통 갑옷, 센타우르 마갑/나가 꼬리갑옷, 방패에만 붙어 나오는 속성이다. 예외적으로 미니 서브던전인 얼음 동굴(Ice cave)에서는 냉기 저항이 붙은 망토, 신발, 장갑을 구할 수도 있다.
2.3. 저항
저항 Resistance |
|
툴팁 | 이 방어구는 착용자를 냉기와 열기 양 쪽 모두로부터 보호한다. |
효과 | 화염 저항+, 냉기 저항+ |
갑옷 | 로브, 방패, 스카프 |
화저와 냉저를 둘 다 1단계씩 올려준다. 개사기 옵션이지만 마법 아이템 등급의 로브나 방패, 그리고 스카프에만 붙는다. 랜다트의 떡저항 잭팟을 노리자.
로브에 붙어 나오는 경우가 가장 가치가 낮다. 같은 로브 옵션이라면 마법사는 저항보다는 주문력을 증폭시켜주는 대마법사(Archmagi) 옵션 쪽을 더 반긴다. 대체로 저항 로브를 반가워하는 쪽은 오우거나 트롤, 스프리건 같은 몸 크기 때문에 장비 착용에 제한이 있는 종족 쪽이다. 하지만 이런 종족이라 할지라도, 후반에는 용가죽 갑옷류처럼 체형 제한이 없는 다른 갑옷으로 갈아타게 된다. 아무리 저항이 둘이나 붙어 있다 한들 로브의 AC는 2밖에 되지 않으며, GDR은 아예 없다.
저항 옵션의 사기성은 역시 방패에서 나온다. 버클러나 일반 방패에 붙어도 충분히 사기고[6], 큰 방패에 붙으면 게임 난이도가 급격히 하락하는 것을 체감할 수 있다. 저항 큰방패와 반사 큰방패는 모든 방패전사들의 로망이다. 나올 확률은 엄청나게 희소한 편이지만.
0.20에 추가된 스카프에도 이 옵션이 붙어 나올 수 있다. 이쪽도 경쟁할만한 아이템이 극단적인 옵션의 아티팩트 망토 정도라 종결템의 위엄을 뽐낸다.
2.4. 양에너지
양에너지 Positive energy |
|
툴팁 | 이 방어구는 착용자를 음에너지의 영향으로부터 보호한다. |
효과 | 음에너지 저항+ |
갑옷 | 모든 몸통 갑옷, 방패 |
저항 | 대미지 경감 |
rN+ | 50% |
rN++ | 75% |
rN+++ | 100% |
음에너지에 대한 저항력을 한 단계 올려준다. 화저나 냉저만큼은 아니지만 음저도 후반부에는 엄청나게 중요한 옵션 중 하나다. 보물창고부터는 반드시 한 단계 정도는 갖추고 다녀야 골골대지 않는다. 그나마 스킬 레벨을 몇씩 올려주는 신을 믿으면 일시적으로라도 커버가 가능하지만 그런 것도 아니라면 중반부부터 심히 고생할수 있다. 특히 그림자 용(Shadow dragon)이 보인다면 이 저항이 달린 방어구/장신구로 바로바로 스왑해주는 편이 좋다.
음에너지 저항은 화저나 냉저와는 달리 3단계를 갖춘다면 해당 속성 공격에 대해 완전히 면역을 얻을 수 있다. 때문에 납골당(Crypt)이나 무덤처럼 대부분의 적들이 음에너지 공격을 걸어 오는 서브던전에서는 꼭 3단계 저항을 갖추고 가줄 필요가 있다. 화저나 냉저의 2단계-3단계 차이는 크지 않지만, 음저의 2단계-3단계 간 차이는 막대하다. 공격에 완전히 면역을 얻느냐 그렇지 않느냐 차이니까.
저항 | 고통 대미지 |
- | 50% |
rN+ | 45% |
rN++ | 40% |
rN+++ | 35% |
일반 생명체 종족이 이 고통에 저항하는 방법은 리치폼을 제외한다면 거의 불가능하지만, 음에너지 저항이 있다면 고통으로 인한 HP 감소율이 5%씩 줄어든다. 음저 3단계를 갖추면 HP는 50%가 아니라 35%만 감소한다. 음저 3단계면 체력이 확연히 온존된다. 고통을 2번 맞았다고 할 때 맨 상태에서는 HP가 25% 남지만, 음저가 3단계 있다면 HP가 42%가량 남는다. 이런 이유로 최후반부엔 화냉저 3단계 vs 음저 3단계 중 음저 3단계를 고르는 편이 더 좋다[7].
권능이 Drain 상태를 유발하는 루 신도에게 더 가치있는 옵션이다. 권능으로 인한 패널티에 공격으로 인한 디버프가 겹쳐, 스킬 레벨이 지나치게 감소하는 것을 방지해주기 때문.
구울, 미라 같은 언데드 종족은 어차피 음저를 3단계 가지고 나오기 때문에 이 저항에 신경쓸 필요가 없다. 뱀파이어 역시 무혈(bloodless) 상태에서는 음저가 3단계가 되므로 이 옵션을 신경쓸 필요는 거의 없다. 대신 이런 종족은 신성 대미지나 디스펠 언데드 공격에 주의해야 한다.
2.5. 독 저항
독 저항 Poison resistance |
|
툴팁 | 이 방어구는 착용자를 독으로부터 보호한다. |
효과 | 독 저항 |
갑옷 | 로브를 제외한 모든 몸통 갑옷, 방패, 망토 |
초반부 필수 옵션. 일단 초반 쪼레벨 때는 똑같이 독 공격을 당해도 HP가 낮기 때문에 독 대미지가 더 위험하게 다가온다. 던전 초입에 독사에게 물려 황천길로 떠난 캐릭터가 못해도 수십만은 될 것이다. 짐승굴에 나오는 서브던전 역시도 해안을 제외하면 늪지, 거미굴, 뱀굴 무려 세개의 던전이 독 저항을 필수적으로 요구하는 곳이기 때문에 초~중반을 넘기기 위해서는 반드시 갖춰야 하는 속성. 만약 독 저항 없이 거미굴이나 뱀굴 따위에 들어갔다간 죽는다.[8]
가끔 메인던전과 오광을 싹 다 털었는데도 독저가 안 나온 운 없는 캐릭터는 죽을 상을 짓고 늪지에 돌격하곤 한다. 늪지에서 나오는 늪지 용을 죽여 가죽으로 갑옷을 만들면 독 저항을 얻을 수 있기 때문.[9] 그나마 늪지의 경우 용을 빠르게 죽여서 운좋으면 독 저항을 마련할 수라도 있지만 서브던전이 해안과 뱀굴 또는 거미굴이 나왔는데 독 저항이 하나도 안떴다면 뱀굴과 거미굴에 도전할 생각은 버리는게 낫다.
이전 버전에서는 독 저항이 있다면 모든 독 공격에서 면역을 얻었으나, 0.15버전 이후 이 옵션은 90% 확률로 독 공격을 방어해주는 효과로 바뀌었다. 때문에 독 저항이 있어도 간간히 독에 걸리곤 한다. 그래도 대미지는 무시해도 상관없는 정도다.
- 독 저항이 있다면 독구름과 악취 구름(Mephitic Cloud) 피해에 면역을 얻는다.
- 글룩스 블로크(Gloorx Bloq)는 독액의 화살 주문을 쏜다. 독 저항이 없다면 이 주문 대미지가 상당히 끔찍하기 때문에, 글룩스 블로크를 상대할 때는 반드시 독 저항을 갖추거나 저항물약을 마셔주는 편이 좋다.
2.6. 의지력
의지력 Will |
|
툴팁 | 이 방어구는 주술에 대한 저항력을 증가시킨다. |
효과 | 의지력 +40 |
갑옷 | 모든 몸통 갑옷, 망토, 모자 |
의지력은 감속, 혼란, 마비, 분해, 어비스 추방 같은 적대적인 마법 주술을 방어해주는 능력이다. 의지력이 높을수록, 적이 플레이어에게 거는 주술이 실패할 확률은 높아진다.
저항하는 효과 | |
주문 | 혼란, 마비, 공포, Sentinel's Mark, 수면, 감속, 어비스 추방, 뇌 흡수(Brain Feed), 코로나, 차원의 닻[10], 고통(Pain), 석화, 저항 감소, 공간이동 |
마법봉 | 혼란의 마법봉, 분해의 마법봉, 노예화의 마법봉, 마비의 마법봉, 변신의 마법봉, 감속의 마법봉, 공간이동의 마법봉 |
- 플레이어 기준.
화저, 냉저, 음저 같은 옵션에 비하면 그다지 중요한 편은 아니다. 하지만 필요가 없는 것은 아니며, 몇몇 몬스터나 서브던전, 네임드 앞에서는 이 옵션을 가진 방어구로 스왑해주어야 할 때가 있다. 가령 바실리스크는 의지력이 없을시 플레이어를 석화시키며, 키르케는 플레이어를 돼지로 변신시키고, 노리스는 플레이어에게 각종 혼란과 마비 등의 상태이상을 건다. 마법사나 딥 엘프 소서러, 리치, 에리챠, 루이스같은 마법사나 마전사 몹은 때때로 플레이어를 어비스로 추방한다. 이런 적들을 상대할 때는 의지력을 어느 이상 갖춰야 하며, 그렇지 않다면 각종 상태이상에 걸리거나 어비스에 빠져 무한히 해메다가 어이없이 다음장을 보게 될 수도 있다. 특히 엘프 방은 각종 상태이상뿐만이 아니라 플레이어를 어비스로 날려버리는 적들이 수두룩하기에 Will이 정말 중요하다.
콰즈랄 신도는 초중반 이 옵션을 하나쯤 구비해두는 편이 좋다. 이유는 어비스 추방 때문인데, 똑같이 어비스에 떨어지더라도 콰즈랄 신도가 겪는 패널티와 타 캐릭터가 겪는 패널티는 비교할 수조차 없다. 콰즈랄 특유의 무지막지한 소음 패널티는 주위 적들에게 심하게 어그로를 끈다. 어비스처럼 온 사방이 개방되어 있으며 몹들이 끊임없이 리젠되는 장소에서 콰즈랄 신도는 툭하면 끝도 없이 몰려오는 적에게 포위당하곤 한다. 레벨이 낮은 초반에 어비스에 떨어졌다면 다른 캐릭터는 적당히 운빨이나 컨트롤로 살아나올 수 있지만, 콰즈랄 신도가 초반에 어비스에 떨어졌다면 높은 확률로 죽는다. 추방 확률을 경감시켜주는 이 옵션은, 특히 엘프방 같은 서브던전에서는 콰즈랄 신도의 필수템이다.
2.7. 투명 감지
투명 감지 See Invisible |
|
툴팁 | 이 방어구를 장비하면 투명한 존재를 볼 수 있다. |
효과 | 투명 감지 (SInv) |
갑옷 | 투구, 모자 |
투명한 존재를 볼 수 있게 해준다. 영구 투명 상태거나, 혹은 투명 주문을 사용하는 몬스터는 엄청나게 많다. 이 옵션이 없어도 다른 스펙이 좋다면 그럭저럭 게임을 헤쳐나갈 수는 있지만 투명으로 인한 암습, 투명한 적을 공격할 때 받는 패널티 때문에 게임이 심히 불편해진다.
중갑 전사라면 잔상을 보고 미친듯이 공격해서 어떻게라도 상황을 해결해 나갈수 있지만, 마법사의 경우는 필수 옵션중 하나로, 거미굴과 후반부에 등장하는 유령 나방이라는 몬스터는 항시 투명상태에다 순식간에 플레이어의 마나를 빨아들인뒤 강력한 근접 공격과 맹독으로 끔살시키기 때문에 그런 일을 당하지 않기 위해서는 꼭 투명 감지를 준비해야 한다. 마찬가지로 언씬호러의 경우도 스펙 좋은 전사가 아니라면 초반에 딜이 아프게 들어오는데다 개활지에서 만나면 고통받을수 있으므로 있어서 나쁠게 없다.
. | 종류 |
영구 투명 상태 | 보이지 않는 공포, 유령 나방, 그림자 망령, 로로시프로카 |
투명 마법 사용 몬스터 |
오크 마법사, 오우거 마법사, 하늘 짐승, 그림자, 딥 엘프 기사, 리치, 고대의 리치, 뱀파이어, 뱀파이어 기사, 뱀파이어 마법사, 락샤사, 보가트, 강령술사, 마법사 |
투명 마법 사용 네임드 |
지그문트, 오크 블로크, 에롤차, 일스이우, 키르케, 에리카, 모리스, 보리스, 노리스, 프레데릭, 인챈트리스, 글룩스 블로크 |
포미시드, 펠리드, 나가, 스프리건, 뱀파이어는 종족 특성으로 투명 보기를 갖추고 있기 때문에, 이 옵션이 별 쓸모가 없다. 아셴자리 신도도 마찬가지다.
0.12 버전 이전에는 투명 감지라는 4레벨 부여술 마법이 있었다. 일시적으로 투명 감지 옵션을 얻는 효과였는데, 지금은 삭제되었다.
2.8. 보존
width=23px |
보존 Preservation |
툴팁 | |
효과 | 부식 저항 (rCorr) |
갑옷 | 몸통 갑옷, 망토 |
- 0.25 버전에서 재추가되었다. 다만, 부식 저항을 부여해줄 뿐 다른 기능은 없다.
2.9. 보호
보호 Protection |
|
툴팁 | 이 방어구는 착용자를 피해로부터 보호한다 (AC +3). |
효과 | AC +3 |
갑옷 | 방패 |
AC가 3 증가한다. 무기의 공격시 AC+7에 비하면 아쉬운 수치다. 오직 방패에만 붙는 옵션이다. 맨 방패보다야 낫지만 다른 옵션에 비하면 수치가 어중간한 감이 있다. 이것보다는 저항이나 반사옵이 붙은 방패가 좋다.
2.10. 반사
반사 Reflection |
|
툴팁 | 이 방어구는 투사체를 가로막아 날아왔던 방향으로 되돌려 보낸다. |
효과 | 원거리 공격 반사 |
갑옷 | 방패 |
특별히 저항이나 능력치를 올려주지는 않지만, 대신 성공적으로 방어한 모든 투사체를 반사한다. 방어구에서는 오직 마법 아이템 방패, 픽다트 '워락의 거울'에만 붙는다.
반사하는 투사체는 마법/물리를 가리지 않는다. 반사한 공격은 그 공격을 쐈던 몬스터에게 그대로 되돌아간다. 이 때 몬스터가 공격을 회피하거나, 아니면 뒤에 있는 다른 몬스터가 대신 맞을 수도 있다.
반사할 수 있는 마법 주문에는 레후딥의 수정창, 파괴의 구 등이 있다.[11] '성공적으로 방어한 투사체를 반사'하는 것이기에, 방패술 스킬이 높을수록 효율이 올라간다. 회피로 피한 공격은 반사하지 않는다.
- 반사당한 공격으로 몬스터가 죽었다면 경험치를 얻지 못한다.
- 초강력 단일 마법인 레후딥의 수정창을 사용하는 몬스터 상대로 특히 유용하다. 지옥의 감시자(Hell sentinel)의 강철 탄환(Iron shot) 주문도 이걸로 반사할 수 있다.
- 네임드 몬스터 도날드는 항상 에고 방패를 드랍하는데, 이 때 반사방패를 떨궈줄 때가 꽤 많다. 그걸로 플레이어를 엿먹이기도 하지만...
- 파괴의 구는 그 공격 특성 탓에 반사를 했는데도 돌아와서 플레이어를 때릴 때가 가끔 있다.
- 이 방패는 굴러다니는 바위 풍뎅이(Boulder beetle)도 반사할 수 있으므로 풍뎅이를 반사해서 적에게 맞춰보자.
2.11. 수호 정령
수호 정령 Spirit shield |
|
툴팁 | 이 방어구는 마력을 대가로 장비자가 입는 피해를 방어해준다. |
효과 | 마나 실드 |
갑옷 | 스카프 |
수호 정령은 방어구 중에서는 오직 스카프에만 붙는 옵션이다. 아니면 랜다트나 픽다트라든지.
대미지를 MP와 HP로 나누어 받는다. 예를 들어 100HP와 10MP를 가진 캐릭터가 있다고 할 때, 11대미지 공격이 들어오면 HP는 10, MP는 1이 깎인다. 100HP와 50MP를 가진 캐릭터가 있다고 할 때, 15대미지 공격이 들어오면 HP는 10, MP는 5가 깎인다.
정확히 일치하진 않으나, 대략적으로 마나가 가져가는 대미지의 비율은 MP/HP+MP이다.
이 방어구를 장비하면 MP는 0으로 떨어진다. 아마 스위칭을 막기 위한 목적으로 보인다. 딥 드워프는 수호 정령 옵션을 장비하면 마력이 회복되지 않는다. 그러나 MP 채널링을 통한 회복은 정상적으로 적용된다.
상당히 저평가를 받는 목걸이이나, 잘 생각해보면 MP를 HP로 변환시켜주는 기능이나 마찬가지다. 보통 평범한 캐릭터의 MP는 20이 넘으며, 발동술이나 기도술에 많이 투자하여 MP가 30, 40을 넘는 경우도 심심찮게 볼 수 있다. 이걸 전부 HP로 바꿔주는 효과인 것. 마력 물약을 치료 물약처럼 활용할 수도 있게 된다.
다만, 어디까지나 MP에 대한 의존도가 낮은 조합에서나 해당되는 이야기. 마법사나 마전사, 특정 권능에 의존을 많이 하는 조합으로는 순식간에 MP가 바닥나 자기 무덤을 파는 짓이 될 수 있다. 마법을 쓰지 않거나 없어도 무방한 전사나 궁수. 마법 대신 발동술을 주력으로 삼는다면 써볼만하다.
우지안, 트로그, 고자그의 경우 권능이 MP를 전혀 요구하지않기 때문에 부담없이 쓰기 좋다. 그 외에 액티브 권능을 쓰지 않아도 치명적이지않은 우스카요, 마크레브도 나쁘지않다. 평상시의 권능 의존도는 낮지만 위기상황 시 권능이 필요한 베오그, 디스메노스, 헤플리아클카나, 오카와루는 애매한 편. 언급하지않은 그 외의 신들은 써먹기 힘들다.
딥 엘프나 펠리드처럼 HP가 심각하게 낮은 종족이라면 채용을 고려해볼 수도 있겠지만, 대신 MP 관리에 상당히 주의를 기울일 필요가 있다.
주문 시전/발동술/기도술 스킬 레벨이 높다면 MP통이 커지므로 방어막 효과를 크게 누릴 수 있다.
흡성의 눈알, 마나 바이퍼 등 마나를 흡수하는 몬스터 앞에서는 별 쓸모가 없어진다.
0.10 버전 이전에는 오직 MP만 소모해서 마법사에겐 무조건 쓸모가 없었다. 가끔씩 저주받은 상태로 등장하여 무심코 착용한 초보 마법사의 발목을 잡을 때가 있었다.
2.12. 힘
힘 Strength |
|
툴팁 | 이 방어구는 장비자의 물리적 힘을 증가시킨다 (힘+3). |
효과 | 힘+3 |
갑옷 | 장갑 |
무난하게 좋다. 올라가는 능력치 수치가 딱히 높지는 않지만 그렇다고 낮은 것도 아니다. 그냥저냥 좋은 옵션. 전사나 마전사는 물론이고, 암살자나 마법사도 힘 수치가 올라가면 갑옷 방해 수치 패널티가 줄어들기 때문에 나름 좋다. 그래도 저항이 붙은 랜다트 장갑 등이 나오면 대개는 버려지는 신세가 된다.
2.13. 지능
지능 Intelligence |
|
툴팁 | 이 방어구는 장비자를 더욱 똑똑해지게 만든다 (지능+3). |
효과 | 지능+3 |
갑옷 | 투구, 모자 |
2.14. 민첩
민첩 Dexterity |
|
툴팁 | 이 방어구는 민첩성을 증가시킨다 (민첩+3). |
효과 | 민첩+3 |
갑옷 | 장갑 |
민첩이 증가하면 회피, 은밀, 명중률 등이 소폭 상승하긴 한다. 도움이 되는 것 자체는 사실이지만, 같은 수치의 힘이나 지능에 비하면 애매한 구석이 있다.
2.15. 비행
비행 Flying |
|
툴팁 | 이 방어구를 장비하면 제한시간 없이 날아다닐 수 있다. |
효과 | 영구 비행 |
갑옷 | 신발, 꼬리갑옷 |
제한시간이 없는 영구 비행 능력을 얻는다. 한 번 발동하면 뿌리내림(root) 등의 디버프를 받거나, 디스펠을 맞거나, 변신하거나, 발톱이나 발굽 3 변이가 돋아나 장비가 강제로 벗겨지는 등의 상황이 일어나지 않는 한 영구적으로 지속된다. 해안과 늪지를 진행할때 이 옵션을 가진 템이 있으면 난이도가 급락하기 때문에 반쯤 맵을 날로 먹을수 있다. 늪지에서는 가장 위험한 몬스터중 하나인 맹그로브를 바보로 만들수 있으며, 특히 해안에서는 준 필수급 속성. 후반부에도 롬 로본을 상대한다던지 할때 큰 도움이 되지만 이쯤오면 비행 포션을 가득 지니고 있을테니 큰 상관은 없다.
비행 상태에서는 이하와 같은 효과를 누릴 수 있다.
- 깊은 물과 용암을 자유롭게 건너갈 수 있다.[12]
- 얕은 물에 있어도 공격 패널티가 적용되지 않는다.
- 텐구 종족은 비행 시 이동속도가 증가한다.
- 머포크나 문어는 물 위에서 비행하면 은밀 보너스가 사라진다.
- 발굽의 은밀 패널티가 사라진다.
- 이미 은밀 속성이 붙은 아이템을 장비하고 있다면 보너스가 적용된다.
- 펠리드의 은밀성이 증가하며, 칼날 손을 시전했을 때 적용되는 은밀 패널티가 사라진다.
변경사항
- 0.27 버전
- Airstrike 주문에 추가 대미지를 받는 기믹이 삭제되었다.
- 영구 비행으로 변경되고, 발동술과의 관련성이 사라졌다. 이전에는 발동술에 따라 시전 실패 확률이 달라졌었다.
- 이전 버전에서의 발동 조건: 1MP, 100~200 만복도 소모
- 이전 버전에서의 발동 성공확률: 60+2*발동술 > 3d100/3일 때
2.16. 은밀
은밀 Stealth |
|
툴팁 | 이 방어구를 장비하면 행동이 보다 은밀해진다. |
효과 | 은밀+50 |
갑옷 | 신발, 나가 꼬리갑옷, 센타우르 마갑 |
은밀 수치가 50 상승한다. 암살자들의 친구. 은밀 반지와 효과가 동일하다. 마법사에게도 상당히 도움이 된다. 몹에게 눈치 채이는 일이 줄어들기 때문에 이래저래 진행이 은근히 편해진다. 특히 초반이 허약해서 사려야 하는 종족/직업이라면 더더욱. 그러나 중갑 전사에게는 별 의미가 없는 속성이다.
신발, 나가 꼬리갑옷, 센타우르 마갑에 붙는다. 이 중에서 센타우르 마갑은 어차피 발굽 패널티 때문에 은밀이 망해서 별 의미가 없다. 그러나 은밀 적성이 +5인 나가에게 은밀 옵션이 붙은 꼬리갑옷은 상당한 도움이 된다.
2.17. 투명
투명 Invisibility |
|
툴팁 | 장비하여 발동하면 다른 존재의 시선으로부터 숨을 수 있다. 그러나 발동한 동안엔 신진대사 속도가 엄청나게 빨라진다. |
효과 | 발동 시 투명화 |
갑옷 | 스카프 |
장비하여 발동하면 투명해진다. 이 속성이 달린 스카프/아티팩트 방어구를 얻었다면 원하는 때 언제나 투명화할 수 있다.
본격적으로 투명 기능을 활용해 적을 암습할 것이라면, 안정적으로 사용하기 위해서는 발동술 스킬에 경험치를 어느 정도 투자해야 한다. 단순 발동 성공률 문제가 아니라, 스킬 레벨이 높아야 지속시간이 적정 수준까지 올라가기 때문이다. 발동술 레벨이 0이라면 끽해야 15~19턴 정도다. 발동술 레벨이 1 올라갈 때마다 지속시간은 평균 1턴 가량 늘어난다.
투명은 유용한 옵션이다. 암살자나 마법사는 말할 것도 없고, 중갑 때문에 온사방에 소음을 일으키고 다니는 순수 전사라 할지라도 투명 저항이 없는 적 상대로 이 옵션은 굉장히 쓸모있다.
아티팩트가 아니면 오직 스카프에만 붙어 등장하기 때문에, 투명 마법이 필요한 초반부터 이 옵션을 획득하게 될 확률은 그리 높지는 않다.
패치내역
- 0.16 버전 이전에는 어둠(Darkness)이라는 이름이었다.
- 0.25 버전에서 망토에서 스카프로 기반 아이템이 변경되었다.
- 0.26 버전에서 발동 성공 여부와 상관없이 드레인에 걸리게 되었다.
- 0.27 버전에서 발동 투명을 사용하고 발동 투명 장비를 벗어도 투명 효과가 해제되지않게 변경되었다.
- 0.28 버전
- 발동투명 드레인 비용이 40에서 60으로 증가.
- 발동시 오염량이 최대 2,000에서 최대 500으로 감소.
- 지속중 오염발생량이 제거되었다.
- 0.30 버전에서 발동 투명의 2MP 비용이 제거되었다.
- 0.32 버전
- 발동 난이도(실패확률)가 33% 감소하였다.
- 드레인 비용이 33% 감소하였다.
3. 특수 속성
. | 종류 | 효과 | 장비 |
궁도 Archery |
원거리 공격 명중률&대미지 +4 | 장갑 | |
대마법사 Archmagi |
주문력 증폭 | 로브 | |
느려짐 Ponderousness |
이동속도 저하 | 판금 갑옷(Plate armour) | |
반발 Repulsion |
투사체 방어 효과 | 스카프 |
3.1. Hurling
width=23px |
궁도 Hurling |
툴팁 | 이 방어구는 투척 무기의 위력을 증가시킨다 (살육+4). |
효과 | 투척 무기 Slay +4 |
갑옷 | 장갑 |
투척 전사가 이 장갑을 장비하면 화력이 비약적으로 올라간다. 대미지도 대미지지만 원거리 공격 특유의 막장 명중률을 보정해주는 점이 특히 고맙다. 하지만 그다지 잘 나오는 옵션도 아니며, 투척 무기를 사용하지 않는 캐릭터에겐 그다지 쓸모가 없다.
- 0.14 버전 이전에서 궁도 옵션은 오직 '궁도의 팔 보호구(Bracers of archery)'에만 붙었다. 이후 아이템은 삭제되었다.
- 0.15 버전 이전에서 궁도 옵션은 명중+5, 대미지+3 효과였으며, 패널티로 근접 공격 명중률과 대미지가 1 감소했다.
- 0.28 버전에서 명칭이 Archery에서 Hurling으로 변경되고, 원거리 무기 공격을 제외하고 투척에만 보너스 효과가 적용되도록 변경되었다.
이전 도트 |
3.2. 대마법사
대마법사 Archmagi |
|
툴팁 | 이 방어구는 마법 주문의 위력을 증가시킨다. |
효과 | 주문력 증폭 |
갑옷 | 로브 |
고정 아티팩트 | |
+6 마인 보오 | |
+3 우둔의 로브 | |
+8 오렌지색 수정 갑옷 |
주문력을 증폭시킨다(첫번째 증폭 기준으로 x1.5배). 즉 모든 마법의 대미지, 명중률, 지속시간 등이 상승한다. 단 주문 성공률이나 스펠헝거하고는 관계 없다. 주문 성공률을 올려주는 것은 마법사(Wizardry) 옵션. 로브 또는 특정 픽다트에만 붙는다.
초중반에도 엄청나게 유용하지만, 주요 공격주문이 안정화되는 시점부터는 필요성이 더욱 부각된다. 위력은 세 번까지 증폭할 수 있는데, 이 속성이 붙은 아이템을 쓰면 그 중 한 번을 채울 수 있다. 암살자에게도 좋기는 한데, 암살자/마전사에게는 성공률을 직접 건드려 경험지를 아껴주는 마법사(wizardry)가 더 좋다.
- 크롤 0.8 버전에서는 주문 실패율이 감소하는 효과까지 있었다. 하지만 이 모자를 장비하면 경험치 획득량이 1/4로 감소했다.
- 0.27 버전에서 랜덤 아티팩트 로브에 한정하여 이 옵션이 붙어 나올 수 있도록 변경되었다. 이전에는 픽다트를 제외하고, 오직 비 아티팩트 로브에만 이 옵션이 붙을 수 있었다.
3.3. 느려짐
느려짐 Ponderousness |
|
툴팁 | 이 방어구는 매우 육중해서, 장비하면 이동 속도가 느려진다. |
효과 | 이동속도 감소 |
갑옷 | 판금 갑옷 (Plate Armour) |
다른 방어구 속성과는 달리, 이 옵션은 오히려 플레이어를 순식간에 죽음으로 밀어넣을수 있다. 느려짐은 일반적으로는 오직 판금 갑옷에만 붙는 속성이다. 문제는 대체로 이 속성이 붙은 갑옷은 +5, +7씩 높은 강화수치를 달고 나와서 초반 중갑전사를 고민하게 만들곤 한다.
방어력을 얻고 이속을 포기하느냐, 이속을 얻고 방어력을 포기하느냐 이지선다를 강요하는 셈인데 여기서 뭘 선택할지는 그저 개인 취향이다만 켄타우로스처럼 본래 이동속도가 빠른 종족이 아닌 이상, 대다수 캐릭터는 평균 이동속도가 0.1턴 떨어지기만 해도 적에게서 도망치기가 힘들어져 생존력이 심히 감소하므로 대개 이 속성이 붙은 갑옷은 기피받곤 한다. 설령 입는다 할지라도 나중에 다른 저항이 붙은 갑옷이나 좋은 용 가죽이 나온다면 바로 갈아입는 편이 낫다.
고정 아티팩트 중에서는 심사숙고의 모자, 흑기사의 마갑 등이 이 옵션을 달고 나온다. 그러나 이 아이템은 느려짐이라는 패널티에 상응하는 훌륭한 보너스 옵션을 달고 나온다.
체이브리아도스 신도는 어차피 이속이 굼벵이 수준이며, 느려질수록 오히려 여러 혜택이 수반되므로 상대적으로 이 속성에 대한 부담이 덜하다. 그러나 느려짐 속성이 붙어 있는 갑옷은 저항이나 기타 특수 옵션이 붙을 수 없다. 때문에 체이 신도라 할지라도 이 갑옷은 그다지 메리트 있는 아이템은 아니다.
0.10 버전 이전에는 체이가 자동으로 이동속도를 느리게 만드는 대신, 갑옷을 느려짐 속성이 깃든 아티팩트로 바꿔주는 권능을 주었다. 그러나 이 시스템엔 이런저런 결함이 많았고, 결국은 패치를 통해 지금과 같은 자동 이속감소로 메커니즘이 변화되었다.
0.14 버전 이전에는 이동 속도 패널티가 0.2턴이었다.
3.4. 반발
반발 Repulsion |
|
툴팁 | 투사체로부터 착용자를 보호한다. |
효과 | RMsl |
갑옷 | 스카프 |
0.20에서 스카프가 추가되면서 추가.
RMsl 효과를 부여한다. Repel MIssiles 주문이 삭제되면서 스카프로만 얻을수 있는 효과. 초반엔 아주 좋으나 Deflect Missiles 주문을 안정화했다면 쓸모가 없다.
3.5. 상해
상해 Harm |
|
툴팁 | 공격할 때와 피격될 때의 피해량 증가 |
효과 |
1중첩: 공격력 +30% 피해량 +20% 2중첩: 공격력 +45% 피해량 +30% |
갑옷 | 스카프 |
공격력 증폭은 근접, 원거리, 마법, 능력(ability), 발동술, 계단에서 굴러떨어지기, 지옥의 고통 등 대부분의 피해에 적용된다. 다만 페인 본드, 스틱키 플레임, 중독, 구름의 공격력은 증가하지 않는다.
피해량 증가는 AC와 저항으로 인해 감산된 다음 추가 데미지가 적용되는 식으로 계산된다.
공격력을 30% 증폭시켜 주긴 하지만 받는 피해량도 20% 증가시킨다. 돌연사 가능성을 대폭 높이기 때문에 피해를 주고받을 일이 많은 근접 전사들은 착용을 지양해야 하는 스카프이다. 원거리에서 적을 공격할 수 있는 마법사나 궁수의 경우에는 일방적으로 적을 때릴 수 있기 때문에 피해량 증폭을 활용하기에는 좋으나 바위나 화살 등의 원거리 공격이 훨씬 아프게 들어오기 때문에 위험하다는 점에는 변함이 없다.
- 0.25 버전
- 아뮬렛 전용 옵션에서 스카프 전용 옵션으로 변경되었다.
- 장비를 해제하면 빨간색 흡수(Drain) 상태이상에 걸리던 패널티가 삭제되었다.
- 0.30 버전에서 최대 2중첩이 가능하도록 변경되었다.
3.6. 그림자
그림자 Shadow |
|
툴팁 | It reduces the wearer's line of sight. |
효과 | 시야 1칸 감소 |
갑옷 | 스카프 |
플레이어의 시야범위를 1칸 줄인다. 이 말은, 몬스터들의 최대 시야도 1칸 줄어든다는 것을 의미한다. 전사와 암살자에게 유용한 옵션.
- 0.26 버전에서 추가되었다.
- 0.27 버전에서 주문력 1단계 감소 옵션이 삭제되었다.
3.7. 주입
주입 Infusion |
|
툴팁 | it empowers each of its wearer's blows with a small part of their magic. |
효과 | 타격할 때마다 마나를 1 소모하고 살육 4 적용 |
갑옷 | 장갑 |
- 0.28 버전에서 추가되었다.
4. 고유 속성
. | 종류 | 효과 | 장비 |
구름 면역 Cloud immunity |
구름 면역 | 구름의 로브 | |
신속 Running |
이동속도 상승 | 번개의 비늘 |
4.1. 질주
질주 Running |
|
툴팁 | 이 방어구를 장비하면 대단한 속도로 달릴 수 있다. |
효과 | 이동 딜레이 10% 감소 |
갑옷 | 신발 |
종족 | 기본 이속 | 질주 장비 시 |
일반 종족 | 1턴 | 0.9턴 |
바라킴 | 1.2턴 | 1.0턴 |
나가 | 1.4턴 | 1.2턴 |
- 마법 주문 중에서는 신속(Swiftness) 주문이 이와 비슷한 효과를 지니고 있다. 질주의 신발의 이동속도 상승 효과는 가속이나 신속 주문과 중첩할 수 있다.
- 상시 스테이시스가 걸려있는 포미시드가 이동속도를 빠르게 끌어올릴 수 있는 몇 안 되는 수단 중 하나다.
- 이속이 통상보다 빨라지면 탐험을 하다가 동료와 거리가 벌어져서 떨어지는 일이 자주 발생한다. 이 때는 소집(Recall) 주문을 배우거나, 아니면 Ctrl+E 커맨드를 사용해 동료와 이동속도를 맞추고 이속을 포기하든가 해야 한다.
0.13 버전 이전에는 이동속도를 0.2턴 감소시키는 효과였다.
4.2. 구름 면역
구름 면역 Cloud immunity |
|
툴팁 | 구름의 효과로부터 사용자를 보호해준다. |
효과 | 구름 면역 |
갑옷 | 구름의 로브 |
모든 구름의 부정적인 효과에 면역이다. 콰즈랄 신도의 그 패시브와 같은 효과.
석화 구름, 혼돈 구름, 부패 구름, 산성 구름, 음에너지 구름 등에 전부 면역이어서, 초반엔 화산/얼음동굴/늪지 등을 편하게 돌 수 있고, 후반엔 무덤을 편하게 돌 수 있다. 데몬스폰, 미라 등의 유저들이 판데모니움 신성 테마를 돌 때도 차용된다.
- 0.20 버전에서 스카프와 함께 추가되었다.
- 0.25 버전에서 스카프 에고 리스트에서 제거됨에 따라, 구름의 로브 전용 옵션이 되었다.
5. 삭제된 속성
- 0.14 버전에서 점프 속성이 추가되었으나 0.16 버전에서 삭제되었다.
- 0.15 버전에서 아이템 파괴가 사라지면서 보존 속성이 삭제되었다.
- 0.15 버전 이전에는 궁도 속성이 근접 대미지와 명중률을 1씩 깎았다. 또한 보너스 대미지가 (+5, +3)으로 지금보다 컸다.
[1]
나가 꼬리갑옷, 센타우르 마갑
[2]
미니 던전 화산(Volcano) 한정으로 망토, 신발, 장갑
[3]
나가 꼬리갑옷, 센타우르 마갑
[4]
미니 던전 얼음 동굴(Ice Cave) 한정으로 망토, 신발, 장갑
[5]
무기에 붙는 보호 옵션은 몬스터 공격시 AC+7 버프
[6]
내성의 방패(Shield of Resistance)라는 고정 아티팩트가 얼마나 좋은지 생각해보자.
[7]
물론 화저가 2단계를 못 찍은 상태라면 그쪽을 택하는 편이 낫다.
[8]
그나마 뱀굴의 경우는 어떻게 해서든 살아 나올수가 있는데 거미굴은 웬만한 적한테 맞으면 순식간에 빨간 독이 뜨기 때문에 버틸수가 없다.
[9]
물론 그 독 갑옷마저 나오는것도 운인데다 초반에 용은 커녕 늪지 드레이크만 왕창 만날경우 순식간에 털릴수 있다.
[10]
일정 턴 동안 공간이동-
[11]
관통 효과가 있는 Bolt 계열 주문은 방패로 막을 수 없기에 반사할 수 없다. 화염구나 에어스트라이크처럼 물질적인 투사체가 없는 주문 역시 마찬가지다.
[12]
그러나 이 때 비행이 해제되면 비상 비행 상태가 되므로 주의할 것.
[13]
빨라지는 정도엔 제한이 있다. 딜레이는 6 이하로 감소하지 않는다.