1. 개요
시간을 멈추는 능력.2. 응용
시간 계열의 능력 중 가장 단순하면서 그와 대비되는 막강함을 가졌기에 가장 대중적으로 알려진 사기 능력이다. 작품마다 원리와 범위, 지속시간, 쿨타임, 시간 정지의 제외 대상 등등이 다르며, 정지된 사물에 대한 간섭 여부에 따라 양립할 수 없는 능력들로 나뉘기에 현재까지도 아래의 응용법을 전부 사용하는 캐릭터는 없다.-
고정
자신이 원하는 대상만을 속박하거나, 사물을 날카롭게 고정하거나, 물이나 공기만 멈춰서 수면 보행과 공중부양으로 활용한다. unOrdinary 69화에서는 세라피나가 다친 부위의 시간을 약물 때문에 되감기가 불가능해 대신 시간을 멈춰서 지혈했다. 여기서 시간이 멈춘 대상에 간섭할 수 있느냐에 따라 전혀 다른 2종류의 능력으로 나뉜다.
2.1. 간섭 가능
정지된 대상에 간섭할 수 있는 시간 정지. 주로 능력자 본인을 제외한 모든 것을 멈춤으로써 광역 속박 능력으로 사용한다. 시간 정지하면 이 방식만 떠오를 정도로 가장 대표적인 사용법이라서 관련 능력자가 가장 많으며 앞으로도 주야장천 쏟아져 나올 예정이다.-
순간이동
시간을 멈추고 이동하면 외부의 시선에서는 결과적으로 초고속능력이나 순간이동처럼 보인다. 다만 이동 자체가 주된 능력인 초고속능력/순간이동과는 달리 시간 정지를 이용한 순간이동은 시간을 멈춘 후 직접 이동해야 하므로 시간 정지 능력자의 이동 관련 능력 + 정지 가능한 시간만큼의 이동 거리 제약이 생긴다. 거기에 체력 소모라는 부가적 패널티까지 있다.
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정지된 물체에 대한 직접적 상호작용
정지된 시간 속에서 직접 특정 생물체를 죽이거나 물체를 파괴한다. 아무리 강력한 적이라도 정지된 시간 속에서의 공격을 인식할 수는 없으므로 일부 특이 케이스가 아닌 한 속수무책으로 당하게 된다. 물체를 파괴하는 경우는 정지된 시간 속에서도 물체의 내구성이 보장되는 경우가 많으므로 해당하는 물체를 파괴할 수 있는 파괴력을 갖춘 경우가 아니라면 시간을 정지하고도 유효한 타격을 입히기 어려운 경우도 많다.
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정지된 물체에 대한 간접적 상호작용
일부 작품에서는 정지된 물체를 물리적으로 파괴하는 등의 직접적 간섭은 불가능하다는 식의 설정을 채용하는데, 이러한 작품류에서의 간섭 능력은 물체의 위치나 방향을 바꾸어둔다거나 하는 식으로 간접적으로 간섭한다. 투사체를 잡고 방향을 바꾸거나 적 앞에 놔두며, 근접 공격을 날리는 적을 옮겨서 엉뚱한 곳을 공격하게 한다.
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정지된 물체에 에너지 축적
간접적 상호작용만 가능한 작품류에서 주로 나오는 응용법. 정지된 사물을 공격하면 시간이 정지된 상태에서는 사물이 파괴되지 않지만, 정지 능력을 해제하면 축적되어 있던 에너지가 한 번에 터져나온다. 이를 활용해서 정지된 적이나 사물을 난타한 후, 능력을 풀어서 강력한 한 방을 먹이거나, 초고속으로 날린다.
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전방위 사격
가령 만질 수 없는 적을 상대할 때는 시간을 멈추고 상대의 360도 전방위에 투사체를 날려서 포위한 후, 능력을 해제해서 한꺼번에 맞춘다. 능력을 해제한 후에 공격하는 것이라서 상대가 시간 정지로 무적 상태가 되어도 통한다. 죠죠에서 유래한 기술이라서 다른 작품에서도 투사체가 적에게 맞기 직전에 멈추는 연출로 패러디된다.
2.1.1. 과학적 고찰
우주의 모든 것을 멈추면 아래의 문제가 발생한다. 능력의 태생적인 문제점이라서 이를 해결하려면 다른 초능력과 조합하거나 정지 대상과 범위를 제한하거나 다른 방식으로 사용해야 한다. 아래의 문제점은 현실의 과학 상식과 밀접한 만큼 지식이 부족한 작가가 괜히 문제를 해결하려다 설정만 복잡해지고 오류만 심각해질 수 있기에 창작물에서는 대부분 무시하고, 아래의 페널티로 대체하는 편.-
대기와 중력
모든 것의 시간이 멈추면 공기 역시 대류를 하지 않기에 무한의 방어력을 가진 공기 속에 갇혀서 질식한다. 그렇다고 억지로 밀거나 이동하면 공중에 정지한 공기 분자를 포함한 미립자들이 단분자 커터가 되면서 전신을 입자 단위로 분쇄한다. 공기만 시간 정지에서 제외하면 이번에는 중력이 멈추고 무중력 상태가 되면서 모든 사물이 부유한다. 그래서 이번엔 중력도 제외 대상에 포함하면 공중에 있던 모든 것들이 움직임을 멈추고 중력의 영향을 받아서 추락한다. 그래서 대부분의 창작물에서는 능력자와 접촉한 물질만 시간 정지에서 제외한다. 그러나 이 방법도 한 장소에 오래 있으면 그 부분의 산소가 고갈되기에 계속해서 움직여야 한다는 문제가 있다. 그래서 강풀 세계관의 김영탁은 정지된 세계에서 호흡하기 위해서 조금씩이라도 끝없이 이동한다.
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감각
인간이 앞을 보려면 빛이 시신경을 자극해야 하는데, 시간 정지는 빛도 멈춘다. 즉, 능력 발동 중에 가만히 있으면 매우 깜깜한 암흑천지에 놓이며, 움직여서 직접 광자를 눈에 집어넣어도 평상시와는 감각이 달라진다. 빛의 반사가 일어나지 않으니 거울에 자기 모습도 비치지 않는다. 공기의 진동인 소리도 멈추니 청각도 무용지물. 이 탓에 D&D류 게임에서 시간을 멈추고 문을 열거나 다른 공간으로 이동하면 시간 정지 중에는 주변이 어둠으로만 보이고 시간 정지가 풀린 다음에야 보이는 모습을 보여준다.
물론 작품에 따라서는 익숙해지거나 다른 초능력과 조합하는 것으로 해결할 수 있다. 시간이 멈추면 잠시 1급 시각 / 청각장애인이 되지만 어디까지나 발동할 때 잠깐 나타나는 현상일 뿐이다. 시간을 멈추기 전에 주위의 상황을 기억하고 파악하며 시간을 멈춘 후에는 촉각이나 직감, 예측, 그 외의 다른 능력을 활용해서 주위를 파악한다. 특수한 경우가 아니라면 적들도 멈춰있으니 침착하게 움직이면 된다. 익숙한 길을 잠시 눈을 감고 걷는 것과 비슷하다. 물론 이것도 매우 위험하고 억지스러운 설정이지만, 시간 정지 같은 사기적인 능력이 나올 정도면 초능력이 난무하는 능력자 배틀물일 가능성이 크며, 이런 작품에서는 훈련만 잘 받아도 기억력이나 예측 능력, 감각 등을 극단적으로 올리기 쉽다.
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시간 가속,
초고속능력
가속 능력을 사용해서 시간 정지와 유사한 효과를 발휘하는 예도 있다. 그런데 물체의 가속도는 힘에 비례하기에 고속 이동하거나 느려진 물체를 움직이려면 능력자가 괴력을 가지거나 매우 가벼워야 하며, 움직일 때마다 소닉붐과 마찰 문제가 발생한다. 아예 다른 것의 시간이 멈추면 모든 것이 굳기에 오류는 다시 원점으로 돌아온다. 또한 상대성 이론에 따르면 속도가 빨라질수록 능력자의 시간이 느려지기에 잘못 사용하면 혼자만 우주 멸망 직전으로 이동한다.
2.1.2. 페널티
대부분 작품은 밸런스 붕괴를 막기 위해서 각각의 작품마다 다채로운 페널티가 붙는다. 시간 정지의 원리에서 발생하는 문제점이 아니라 밸런스 패치를 위해서 의도적으로 넣은 설정인 만큼 수련 등의 방법으로 극복할 수도 있다.- 쿨타임 / 횟수 제한
- 정지하고 나서의 지속 시간에 제한이 있다.
- 특정 약점에 걸리면 해제된다.
- 시간 정지에 사용하는 에너지를 감당할 수가 없어서 건강이나 수명을 갉아먹는다.
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사용 시간에 따라서 노화가 가속하거나 반대로 신체 나이가 어려진다.
나이가 줄어드는 쪽은 그나마 낫지만 남용하면 존재가 소멸할 위험이 있다.
- 던전 앤 드래곤 시리즈의 마법사처럼 페널티가 없을 때는 시간 정지 자체를 막을 방법이 존재한다.
- 복수의 물체 또는 특정 범위 이상에게는 시전할 수 없다.
- 자신보다 강한 상대한테는 통하지 않는다.
2.1.3. 능력의 한계
통상의 시간 정지는 상대의 사고와 행동을 속박할 뿐이라서 혼자서 해결할 수 없는 상황이 발생하면 의미가 없다. 이 탓에 시간 정지가 순간이동의 완벽한 상위호환은 아니다.- 능력자의 체력을 소모하기에 육체 능력이 약하면 쓸모가 없다.
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시간을 멈춰도 사라지지 않고 뚫을 수 없는 패시브 방어력
시간 정지 외에 다른 특수능력이 없다면 결국 육탄전이나 끽해봐야 현대병기인데, 시간이 멈춰도 능력이 유지된다면 답이 없다. 물론 간접적으로 물에 빠트리거나, 독가스를 뿌리는 등의 방식으로 공략은 가능하나, 결국 시간 제약이 없다면 아무나 할 수 있는 일반적인 행동들이라 능배물에선 안 먹힐 가능성도 충분히 있다.
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초회복 능력
시간을 멈춰서 난도질을 해도 되살아날 정도의 능력이라면 마찬가지로 다른 특수능력 없이는 힘들다. 단 방어력과 마찬가지로 우주나 심해 같은 무력화할 수 있는 곳에 가둬버리면 공략 가능.
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빈틈이 없는 전방위 공격
사방에 독가스가 퍼지면 능력자는 능력을 풀고 중독되거나 시간이 정지된 독가스에 갇혀서 아사한다. 단, 나이프 투척 같은 투사체의 경우는 시간을 멈출 때 공격 판정이 유지되지 않는다면 소용없다.
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능력자를 속박 / 감금해서
기동성을 없앤다.
철창에 가두거나 손발을 묶어버리는 등 물리적으로 제약을 두면 시간을 아무리 멈추더라도 상황을 타파할 수 없다. 타이밍의 김영탁이 이 방법으로 시간 정지가 무력화되는 장면[1]이 나온다.
- 비행 능력이 없으면 높은 곳에서 추락시킨다.
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시간 정지를 무력화하는 존재.
시간 정지 자체를 무효화시키거나, 같은 시간 정지로 맞설 수 있거나, 타이밍 세계관의 귀신이나 저승사자 등의 시간 정지의 영향을 받지 않는 이들.
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상대가 아예 고차원적 존재.
무력화가 아니다. 애초에 시간이라는 개념이 3차원의 우리들과는 아예 다르거나 초월한 존재라 의미 자체가 없는 이들.
2.2. 간섭 불가
정지된 대상에 간섭할 수 없는 시간 정지. 정지된 대상은 어떤 것에도 간섭받지 않기에 주로 자신이나 대상을 무적 상태로 만드는 식으로 이용된다. 대부분의 창작물에서는 시간 정지하면 주로 위의 방식을 채용하기에 관련 창작물도 참고할 자료도 적은 편이다. 물론 이쪽도 설정에 따라서는 위의 방식 못지않은 먼치킨 캐릭터가 나올 수 있다.-
불로불사
육체의 상태만 멈춰서 물질대사, 노화를 없앤다. 움직일 수 있지만, 무적은 아니라서 한 번이라도 다치면 죽지도 회복되지도 못하고 그 상태로 고정된다. 배틀물 보다는 주로 5억 년 버튼이나 Library of Ruina에 등장하는 W사의 워프 열차처럼 이공간에서 평생을 보내는 작품에서 나오는데, 주로 정신과 시간의 방처럼 무한히 단련해서 막강해지거나 상황을 견디지 못해서 미치는 결말로 나뉜다.
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무적
대상의 시간을 완전히 멈추면 육체의 변화가 사라지고 외부의 사건이 능력자에게 도달하는 시간이 0이 된다. 그러나 발동 중에는 움직임도 생각도 없으며 시공간 계열의 공격은 통할 수도 있다. 장단점이 명확한 만큼 주로 게임에서 등장한다.
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물리법칙 무시
하지만 모종의 방법으로 시간 정지 상태에서 이동하게 되면 막강해진다. 대표적인 예시가 바로 레굴루스 코르니아스로 권능을 파훼하지 않는 한 무적 상태로 자유자재로 돌아다닌다. 여기에 모든 저항을 무시하기에 한 번이라도 날아가면 등속직선운동을 하면서 닿는 모든 것을 관통한다.
3. 창작물
일부는 시간 정지를 포함한 여러 방법의 시간 조작 방식을 이용하기도 한다. 시간 관련 정보 문서에도 관련 사례가 존재한다. 드라마나 영화 등 실사 장면으로 만들려면 꽤 질 높은 CG가 요구된다.-
가려진 시간
의지에 따라 시간을 멈추거나 다시 흘러가게 하지 못하고, 그저 우연한 사고 때문에 10여 년을 정지된 시간에서 살아야 하는 데다가 그 세월 동안은 늙어버리기 때문에 초능력은 아니라 저주에 가깝다. 빛의 반사조차 멈춰버렸다는 이유로 거울에 모습이 비치지 않는데, 정작 세상 역시 빛의 반사를 통해 보는 것이라 이 설정대로라면 아무것도 못 봐야 정상이다. 과학적 반영성 측에선 아쉬운 설정.
- 개구리 중사 케로로
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하늘의 길을 지배하는 총
쿠루루의 발명품, 이 경우는 주변에 있는 사물들이 멈춘 게 아니라 자기 스스로가 엄청나게 빠르게 움직이는 것. 대략 1초를 1주일로 지내게 한다고 한다. 이 경우 위에서 설명한 것처럼 물리력을 행사할 수 없다. 모든 것이 전부 다 딱딱하게 굳어버려서 쓸 수가 없어서 음식은커녕 물도 딱딱해져서 먹을 수 없게 된다. 그 덕분에 1주일을 계속 굶었다. 참고로 저 이름은 가면라이더 카부토의 주인공 텐도 소우지가 스스로를 가리키는 말인 '하늘의 길을 걸으며 모든 것을 주관하는 남자'의 패러디. -
행성 마취
가루루 소대가 사용한 기술력으로 행성 전체의 시간을 멈추는 기술. 행성이 자전하는 것도 멈추는 모양이다. 케론군과 케론군과 관련된 물건을 지닌 존재만 멈추지 않는다. 쿠루루도 이 기술력을 따라 해 일부분 비슷한 효과를 구현하는데 한번 성공한 적 있다.
- 가면라이더 시리즈
- 가면라이더 아기토 - 어둠의 힘
- 가면라이더 블레이드
- 스캐럽 언데드
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가면라이더 블레이드
스캐럽 언데드 봉인 후 타임 스캐럽 카드로 그 능력을 쓸 수 있다. -
가면라이더 카부토 -
노기 레이지
엄밀히 말하면 시간이 멈춘 건 아니지만 당사자인 노기 레이지 입장에선 적이 정지한 것처럼 보인다. -
가면라이더 디케이드 -
쿠레나이 와타루
시간 정지인지는 확실하지 않다. 이미지들을 카도야 츠카사에게 보여주거나 라이더 대전의 세계에 불쑥 나타나서 헤이세이 라이더들을 소환하는 것을 보면 초월자가 된 것 같다. - 가면라이더X가면라이더 포제&오즈 MOVIE 대전 MEGAMAX - 초은하왕, 슈퍼 타토바 콤보
- 가면라이더 드라이브
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중가속 현상
엄밀히 말해선 느려지는 것이지만, 강화판인 초중가속과 제2의 글로벌 프리즈의 경우 중가속 시전자와 출력이 강한 타입 데드히트, 타입 트라이도론, 타입 포뮬러 같은 몇몇 말고는 아예 멈추는 시간 정지 능력이다. 지오에선 타임 재커의 시간 정지를 무력화한다. - 패러독스 로이뮤드
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가면라이더 에그제이드 -
가면라이더 크로노스
정지 한계가 없고 물리적 간섭도 가능한 사기 능력. 그러나 나온 지 1화 만에 단 쿠로토가 직접 크로노스의 버그바이저에 들어가는 방식으로 공략되고, 다음 화에서는 게무데우스의 일부만으로도 시간정지가 발동되지 않는 등, 약점이 없지는 않다. 시간 정지 상황에서 움직일 수만 있다면 크로노스의 벨트의 버튼을 직접 누르는 것으로 (참고로 커맨드는 A+B) 누구나 시간 정지 해제가 가능하다는 것이 또한 약점이다. 더해서 시간 정지를 사용해 봤자 게임 에리어가 박살 나면 사용할 수 없다. - 가면라이더 지오
- 토키와 소고 /2068년( 가면라이더 지오 II, 그랜드 지오, 오마 지오, 가면라이더 지오 오마 폼)
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타임 재커
정확히는 스월츠에게 시간정지 능력을 받은 자. 오라는 스월츠에게 힘을 뺏기자 시간정지를 못 썼고, 다시 받자 쓸 수 있었다 -
츠쿠요미
스월츠에게 한번 힘을 뺏겨 못 썼다가 가면라이더 츠쿠요미로 변신할 수 있게 되자 사용 가능해졌다. -
카이토 다이키
원래는 없었지만, 스월츠에게 힘을 받게 되자 쓸 수 있게 되었다.
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강풀의 미스테리심리썰렁물 -
타이밍 &
어게인 -
김영탁
시간 정지 기간에 한계가 없어서 어게인에서는 10개월 이상 멈췄다. 다만 이 작품에서 귀신은 시간 정지의 영향을 받지 않아 이 작품에서 주가 되는 귀신과의 싸움에서는 별 이득이 없고 공기도 적용 대상이기에 숨을 쉬려면 일정시간동안 주변의 공기를 움직여서 호흡해야 해서 10개월간 길게 잘 수 가 없다고 한다.
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격투천왕 -
팔신암
팔주배를 지구 중심에다 대고 시전해서 지구의 자전을 멈추게 하여 시간을 멈춘다. 슈퍼맨 실사 영화 시리즈 1편에서 슈퍼맨이 지구 자전을 돌려 시간을 거스르는 걸 참조한 설정 같은데 사실 슈퍼맨은 지구 자전을 조작해 시간을 거스른 게 아니다. 자세한 건 슈퍼맨 문서 참고.
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꼬마마법사 레미 시리즈 - 마녀와 마법사들의 마법.
지속시간이 마력에 비례한다는 것을 빼면 전혀 페널티가 없다. 굳이 있다면 비슷하거나 더 강한 마력을 지닌 마녀/마법사에게는 통하지 않는 것처럼 보인다는 것 정도? 심지어 방금 초보 마녀가 된 하루카제 도레미마저 잠깐이지만 시간을 멈출 수 있었다.
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나비효과(웹툰)
시간정지 마법을 시전하면 진짜로 시간이 멈추지만, 시전자도 예외없이 멈춰버리고 신이시간을 멈춘 얼간이를 욕하며시간을 다시 흐르게 만들기 때문에 시간 정지 마법이 있어도 아무도 이게 진짜라는 걸 알지 못한다는 에피소드가 있다.
- 다이스
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동태
은주 오펜스 퀘스트에서 직접 획득했다. 그리고 죽은 정석순의 타임 포즈까지 획득하여 총 2개가 있다. 현재 스킬트리는 정석순의 타임 커터(Time Cutter)를 이어받은 레벨 2까지 구현됨. 에인선트 다이스로 타임 포즈의 번외이자 확장판을 사용할 수 있게 되었다. 현재 6면 중 1번째 면인 타임 스킵(Time Skip, 1~10초 내로 시간을 건너뛴다.), 4번째 면인 타임 리와인드(Time Rewind, 선명하게 기억하는 시간 내로 되돌릴 수 있다.), 5번째 면인 타임 디스토션(Time Distortion, 사정거리 내에 스킬 사용자를 제외한 다이서의 시간이 매우 천천히 흐른다.)을 잠금 해제시켰다. - 무영
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정석순 - Time Cutter
시간정지를 단검으로 구현했다.
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닥터 슬럼프 -
노리마키 센베
토리야마 아키라의 오너캐와 공모하여 여자 목욕탕을 훔쳐보기 위해 시간을 멈추는 도구를 만들었지만, 사용자도 멈춘다. 다행히 개그만화라서 다음 화에 원래대로 돌아왔다. 이후 한동안 잊고 있다가 센베 박사가 부품을 사러 나간 사이 아들 터보가 설계도를 보고 잘못된 부분을 수정하면서 더 작아졌다. 자신의 시간을 제외한 시간 정지 도구를 만들어 온갖 장난을 치고 다녔다. 문제는 사용자인 센베 박사의 시간만 계속 흐르는 바람에 마을 사람들은 나이를 먹지 않은 상태에서 박사만 혼자 서서히 늙어가다 80세 노인이 되면서 문제점을 깨달았다.
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닥터후 -
타임 락
다른 매체의 시간 정지의 개념이 '속도 가속'이나 '공간 정지'쯤에 해당하는 공간적 효과를 내는 시간 정지라면 이쪽은 말 그대로 특정 대상(이를테면 행성 전역 이라던가)의 '시간'을 정지시켜 현실의 시간대로부터 격리하는 기술력 으로 좀 더 '시간'의 의미에 가까운 시간 정지 기술력이다
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달빛조각사 -
위드
시간을 극도로 느리게 해주는 것에 가깝다. 느릿느릿 걸을 때 사슴이 다급하게 뛰는 속도라는 식의 안내가 나오며, 유지 시간도 짧고 원래 속도 기준으로 무리한 행동을 했다면 기술을 끝내면 신체에 그만큼의 무리가 가서 내키는 대로 행동하기도 어려우며, 기술 사용에 필요한 '찰나의 에너지'라는 필요 자원을 모으기도 어려워서 함부로 쓰기 어렵다.
- 던전 앤 드래곤 시리즈
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9레벨 주문
타임스톱
마법사의 9레벨 마법이며 '시전자를 압도적으로 빠르게 하여 마치 주변 시간이 멈춘 것처럼 느끼게 해준다'라는 식으로 구현되어 있다. 다만 생명체와 생명체에 딱 붙어있는 물체(예:옷, 손에 든 무기 등)는 움직이지 못한다는 페널티가 있다. 그에 더해 시간 정지가 되어있는 라운드 내에서는 다른 상대에게 피해를 줄 수 없다는 페널티가 덤으로 딸려온다. 하지만 해당 라운드 동안 이로운 버프를 잔뜩 걸어놓는 식의 버프 셔틀로 활용할 수 있으며 각종 공격 마법을 다음 라운드에 일제히 들어가도록 미리 깔아놓는 식의 활용을 통해 공격용으로도 써먹을 수 있다. 지연 파이어볼 등을 잔뜩 깔아놓아서 다음 라운드에 일제히 얻어맞도록 하는 등의 전법은 유명하다. 그 외에도 수많은 응용이 있어서 제법 유용하게 쓸 수 있다. D&D 에서는 일반적으로 고레벨로 갈수록 파이터 계열에 비해 마법사 계열이 강세를 보이는데 그 이유 중 하나. -
에픽 몬스터
페인 &
유브더움
상대가 타임 스톱을 쓰면 그 타임 스톱에 따라기에 정지된 시간 속에서 움직일 수 있다. 페인과 유브더움 자체가 시전하는 타임 스톱은 하루 한 번으로 제한되지만, 효과 공유는 제한이 없다.
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데이트 어 라이브 -
토키사키 쿠루미
자프키엘의 일곱 번째 탄환 '자인'으로 탄환에 맞은 개체 하나의 시간만 멈춘다. 시간이 정지된 물체에 공격 등의 간섭이 가능하다.
데이트 어 불릿에 등장하는 분신 한정으로 변질된 열한 번째 탄환 '유드 알레프'가 시간정지 능력을 가지는데, 이 능력으로 정지된 물체는 그 어떤 간섭도 받지 않아 방패용도로 사용한다.
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도라에몽 - 타임 스톱퍼
노진구가 이 도구를 사용해 시간 정지를 남용하다가 그만 시간 정지 상태에서 도구가 고장 나서 시간 정지를 풀 수 없게 돼버렸으나 도라에몽이 타임머신으로 도와주었다.
- 또봇 V - 또봇 킹포트란
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동방 프로젝트 -
이자요이 사쿠야
죠죠의 기묘한 모험의 DIO를 오마주한 캐릭터이다. 공격 패턴 또한 시간 정지->나이프 투척으로 동일. 단, 구문사기에 적힌 바로는 시간을 정지한다기 보다는 일정한 시간을 최대한으로 늘리는 방식이라고 한다. 즉 시간 정지완 조금 다른 편. 한마디로 요약하자 하면 1초를 1억 년의 시간으로 만드는 식의 능력이다.5억 년 버튼?
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라이프 이즈 스트레인지 -
맥스 콜필드
원래는 시간을 되감는 기술력이지만 딱 한 번 시간을 멈춘 바 있다.
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로스트 룸 - 조 밀러 (머리빗)
10초 제약이 있으며 다른 사람에게 일절 간섭할 수 없다. 실제로 빗의 원래 소유자가 가지고 있던 성냥갑을 손에서 빼낼 수 없었다.
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로보토미 코퍼레이션 -
관리자
가속 및 시간 정지를 그리고 초기화나 기억저장소로 돌아갈 수 있다. 단지 게임 외적으로 존재하는 게 아니라 T사의 기술 협찬으로 만들어진 것으로 머리에서 온 조율자나 이벤트 환상체들, 침묵의 대가 등의 몇몇 강한 객체들은 T사의 기술을 쓰지 못하게 만든다. 사실 관리자 자체의 능력이라기보다는 관리자로써 건물 전체에 활용된 시간 정지의 기술을 '관리' 하고 사용하는 것이라 할 수 있다.
- 록맨 시리즈 -시간 정지를 사용하는 보스 및 아이템
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루시퍼(드라마) - 아메나디엘
천사로서의 능력이다
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마도정병의 슬레이브 -
아즈마 야치호
아즈마의 시간(골든 아워). 독특한 포즈를 취하면 시간을 5초간 정지 혹은 5초 전의 과거로 되돌아갈 수 있다. 더더욱 화려한 포즈를 취함으로서 시간 조작 범위를 2배로 늘리는 프라임 타임이라는 기술도 존재. 여러모로 죠죠의 기묘한 모험의 패러디 느낌이 강하다.
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마법소녀 마도카☆마기카 -
아케미 호무라
퇴원한 날에서부터 발푸르기스의 밤이 출현하는 날까지 모래시계의 모래가 전부 떨어지면 시간 정지를 쓸 수 없고 모래시계가 붙어있는 버클러를 돌려 과거로 워프해야만 한다. 시간을 멈추고 탱크로리를 터뜨리는 등 묘하게 DIO를 패러디한 느낌이 난다. 호무라와 접촉한 물건 및 상대는 시간 정지에 영향을 받지 않는다. 자체는 사기적으로 보이지만, 자체 공격 능력이 없기 때문에 마녀 상대로는 딜이 부족한 탓에 다른 무기류를 동원하며 싸워야 해서 그다지 사기성 있는 능력으로 묘사되지 않는다.
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마이 시크릿 러브 2 - 강윤익
지각이거나 준비물을 입고 왔을 때 바쁠 때 등등 그걸 완화하기 위해 사용한다. 대학생이며 후에 타임 리프으로 인해 과거로 떨어진다. 온 정신을 집중해도 겨우 몇 시간이 한계.
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메가마인드 - 메트로맨
초능력으로 가공할 초고속을 내서 주변이 멈춘 것처럼 보이는 것. 이게 왜 물리적인 움직임이 아니라 초능력이냐면, 이런 속력으로 움직이면 주변은 그냥 초토화가 되기 때문. 하지만 메트로맨이 이 능력을 사용해도 주변은 멀쩡하다.
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메이지 디 어센션 -
시간 영역의 4도트 이상
1턴 이상 연기하면 그 메이지는 패러독스를 전 턴의 받은 패러독스와 함께 따따블로 먹고 자멸한다. 사실 시간 영역 자체부터 정작 써먹으려면 패러독스를 무진장 퍼먹여서 자멸시키기 때문에 준비해서 쓰려고 해도 골 아픈 물건이다.
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미소녀 전사 세일러 문 시리즈 -
세일러 플루토
시간을 지키는 수호 전사라서 시간을 멈추는 것은 최대의 금기이며, 멈추면 죽는다.
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붕괴3rd -
융합 전사 야에 사쿠라
정확히는 얼음 능력이며, 시간을 '얼려서' 정지시킨다.
- 샤먼킹 - 카모가와 요스케
- 수퍼내추럴 - 가브리엘
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슈팅 바쿠간
1, 2기에서 배틀을 할시에 배틀필드가 가동되는데 이쪽도 정확히는 시간 정지보다는 시간이 멈춘것 처럼 아주 느리게 흘러간다. 1기 12화에서는 슌이 배틀 시에는 시간이 멈추는 것으로 오해하고 단에게 고의로 시간을 질질 끄는 경연을 벌였었다가 패배했다. 물론 의도는 시간이 멈추면 임종을 앞둔 엄마가 조금이라도 더 살아계실 수 있다 생각했고 단도 사정을 알고난뒤에는 1초라도 빨리 엄마에게 가라고 설득할정도. 사실은 슌이 배틀에서 승리할 수도 있었으나 엄마 생각에 눈물이 시야를 흘려서 바쿠간을 헛던져 실수로 패배했다.
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사이퍼즈 -
별빛의 스텔라
궁극기로 주변의 시간을 느리게 한다. 그 설정에 맞게 전 캐릭터 최상위권 궁극기로 평가되며 밑도끝도 없는 하향으로 밸런스 조정을 받고 있으나 여전히 상위권 기술에 든다.
- 섹톱워치 - 주오영
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스타크래프트 2: 공허의 유산 -
아둔의 창
태양 핵 6열에서 태양석을 50 사용하여 시간 정지 능력을 사용할 수 있다. 사용 시 20초간 아군 유닛과 건물을 제외한 모든 적과 중립 유닛, 심지어는 업적 등의 기준을 체크할 때 사용하는 게임 타이머까지 정지시킨다. 협동전에서는 이 스킬을 보라준이 가져갔다.
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스펙(드라마) -
니노마에 쥬이치
본인이 직접 밝힌 바에 의하면 원래 제대로 흐르는 시간을 멈춘 게 아니라 자신의 시간의 흐름과 세계의 시간의 흐름을 서로 다르게 하는 시간 가속 능력이다. 멈춘 시간 속에서도 공기와 전자장치, 빛, 전기는 움직이기에 독가스를 이용하거나 전기 공격으로 능력자를 공격할 수 있다. 그 외에도 자신의 빛의 시간의 흐름을 조종하여 모습을 투명화한다거나 다른 사람이 멈춘 시간의 흐름과 자신의 시간의 흐름을 섞는다던가 한정 거리 내에서 원하는 대상의 시간의 흐름은 움직일 수 있게 한다던가 등의 여러 부가 능력이 있다. 다만 스펙:결에서는 마그마를 멈춘 시간에서 움직일 수 있게 하려 했으나 너무 멀어서 실패했다.
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스타 트렉 TNG의 에피소드
Timescape
주인공인 피카드 선장과 일행이 시간이 멈춰버린 자신의 기함과 적 로뮬란의 함선에서 대체 무슨 일이 벌어졌는지를 찾아내는 내용이다. 자신들도 멈춰버린 시간 안에서 멀쩡하지는 못하기 때문에 신경을 보호하는 장비를 추가로 달기는 한다. 여기서 그 유명한 장 뤽 피카드 선장이 낄낄 웃으면서 안개에 스마일 표정을 그리는 짤방이 유래했다.
- 시간 정지 용사 ~세상을 구하기에 남은 시간 3일 설정은 너무 짧아~ - 쿠즈노 세카이
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시즈쿠 -
오오다 카나코
본편과는 상관없는 번외 시나리오에서 시간 정지 능력을 갖춘 초능력자로 등장. 시간을 멈추고 나가세 유우스케와 자신만을 세상을 만들지만 사고로 사망. 나가세 유우스케는 정지된 시간 속에 영원히 혼자 남겨졌다.
- 시크릿 쥬쥬 - 쥬쥬, 로사(8기부터)
- 시간을 달리는 소녀(애니메이션) - 치아키
- 신기한 스쿨 버스 2 - 시즌2 9화에서 주변 혹은 특정 인물의 시간의 흐름을 정지 시킬수 있는 리모컨이 등장한다.
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신세계 루루 - 록 홈
일본 만화사에서 시간 정지를 최초로 사용한 캐릭터. 록 홈은 1949년에 연재된 소년탐정 록 홈에서 만들어졌지만, 록 홈이 시간 정지능력을 사용한 것은 1951년에 연재된 신세계 루루로, 신세계 루루에서 시간 정지 능력을 손에 넣은 것으로 알려져 있다.
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심슨 가족 - 15시즌 할로윈 에피소드의 시간을 멈추는 스탑워치
바트와 밀하우스가 시간이 멈출 때 이걸 부숴서 시간이 영원히 멈춰버리고 다시 조립하는 데 15년이나 걸렸다.
- 싸우는 사서 - 일레이아 키티
- 스키비디 토일렛 멀티버스 - 클락맨들
- 아수라 크라잉 - 로드나이트
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아카메가 벤다! -
에스데스 - 마하발특마
얼음을 다루는 제구인 데몬즈 엑기스에 힘으로 시공간을 얼린다. 이 상태에서는 에스데스만 움직일 수 있지만, 적에게 높은 환경 적응 능력이 있다면 시공간이 적 또한 정지된 상황에서도 움직인다.
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알기 쉬운 현대마법
현실과 시간의 흐름이 다른 레이어(이세계)를 코드로 불러와서 그 속으로 일시적으로 이동하는 방식을 통해 시간을 멈춘다. 즉, 현실의 시간의 흐름에서 일시적으로 독립되어서 다른 시간의 흐름에 올라타는 것. 시간 정지 마법이 풀릴 때는 흐름에서 독립된 시점부터 시작된다.
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오버로드 -
아인즈 울 고운,
데미우르고스
아인즈가 익힌 10위계 마법 <시간정지 Time Stop>은 세계 전체를 멈추고 시전자를 제외하면 시간내성을 가진 이들만이 그 안에서 움직일 수 있다. 아인즈가 익힌 9위계 마법 <시간정체 Temporal Stasis>와 데미우르고스가 사용하는 스킬 혹은 마법 <쥬데카의 동결>은 대상 하나만을 시간정지시킨다. 시간정지 계통 능력으로 시간이 멈춘 물체에는 간섭이 불가능하다. 파워 인플레가 심각했던 위그드라실에서는 아인즈뿐만 아니라 고레벨이면 대부분 익힐 수 있는 흔한 기술로, 70레벨 이상이면 시간내성 장비를 구비해두는 것이 필수였던 등, 필살기라기보다는 일반적인 행동저해 기술과는 다른 계통의 속박기 정도로 취급되었다. - 용사가 돌아왔다 - 눈의 마녀
- 와일드 암즈 - 가디언 댄 다이 램
- 왓치가이
- 정은하
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정은성
X. 2부 후반부에 자신에게 '보내버리기'를 사용하면서 모든 시간 능력을 마음대로 다룰 수 있는 초월적 존재가 되었다.
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원신 -
페이몬
게임 화면의 페이몬 아이콘을 터치하면 시간이 멈춘다. 역행은 불가능하고 '현재시간+XX 시간' 으로 시간 조작도 할 수 있다. 원신이라는 게임 특성상 유저의 편의를 위해 만들어진 듯하다. 이 때문인지 시간의 마신이라는 추측이 있다.
- 월드 오브 워크래프트
- 아나크로노스나 호박색 비룡 등 청동용군단의 일원 일부
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카드가
샤트라스에서 시간을 멈추는데 이게 그냥 시간 정지가 아니라 피아 구별 시간 정지다. -
마르고크앞 정예 마법사쫄들
유저에게 디버프를 거는데 이것의 이름이 시간 정지로 걸린 대상'만'의 시간을 멈춘다. - 대마법학자 엘리산드
- 유우키 유우나는 용사다 - 수해화
- 유희왕
- 유희왕 듀얼몬스터즈 - 대사신 조크 네크로파데스
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유희왕 GX -
아르카나 포스 XXI-더 월드 -
유희왕 ZEXAL -
오비탈 7
시간의 흐름을 1/10000로 만든다. 넘버즈 소유자는 영향을 받지 않는다.
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이누야샤: 거울 속의 몽환성 -
카구야
술법 명경지수로 시간을 멈춘다. 그러나 센고쿠 시대와 시간의 흐름이 다른 존재[3]에게는 통하지 않는다.
- 이상한 나라의 폴 - 파쿤
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이터널 파이터 제로 -
나가모리 미즈카
영원의 시(→중약→약)라는 기술로 시간 정지가 가능하다. 커맨드는 캡콤의 죠죠의 기묘한 모험 미래를 위한 유산의 시간정지 커맨드의 오마주인 듯. 선딜레이가 실전 활용 불가급으로 길고 이를 커버할 수단이 없기 때문에 개 굴욕기 중 하나로 취급받는다.
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일곱 개의 대죄 -
멀린
자기 몸의 성장을 멈추는 시간 정지의 마법을 걸어놓았으며 성전에선 멜리오다스가 마신왕이 되는걸 막기 위해 금주로 고치의 시간을 영원히 멈추려 했다. 하지만 이는 페이크로 일부러 영창을 늦게 한 것이었다.
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엘더스크롤 5: 스카이림 - 씨직 결사의 멤버들
실제로 시간 정지 마법을 사용하는 것은 윈터홀드 대학 퀘스트 라인 진행 도중 만나는 네리엔과 콰라니르 뿐이지만, 자신이 단지 전령에 불과하다는 콰라니르도 시간을 멈출 수 있는 것을 보면 다른 멤버들도 시간 정지 정도는 쉬울 것으로 보인다. 실제로 엘더스크롤 온라인에서 서머셋 DLC를 사면 시직 결사에 가입할 수 있는데, 이때 부분적이나마 시간을 정지시킬 수 있는 마법을 배운다. 즉, 적어도 본 작품 기준으로 적어도 1000년 전부터 시직 결사는 시간을 정지시키는 마법을 구사할 수 있었다는 것.
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종말의 발키리 -
제우스(종말의 발키리)
0.0000000000.....1초의 극한까지 빠르게 움직여 마치 시간이 멈춘 것처럼 묘사된다.
- 죠죠의 기묘한 모험
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DIO -
더 월드
일본 서브컬처계에서 가장 유명한 시간 정지 능력. -
쿠죠 죠타로 -
스타 플래티나 더 월드
위의 인물을 쓰러트리기 위해 각성한 주인공의 능력. 문제는 너무나도 강력한 능력이라 이후 주인공에서 물러난 후에도 덤으로 출현할 때 마다 주인공 보다도 더 경계받아 보통 죠타로의 부재 상황 시에 위기 상황이 발생하거나 먼저 죠타로만 집요하게 파 리타이어 시킨 후 극이 진행된다. - 스포일러 - THE WORLD
- 째깍째깍 - 유카와 家, 사가와 家, 지계에 관련된 대부분의 사람들.
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천지무용! 양황귀 OVA -
마사키 텐치
광응익 2장으로 우주해적의 해적선 전체를 감싸고 해적선 내부 시간을 동결했다.
- 초인동맹에 어서 오세요 - 시온, 시온의 시간을 훔치는 초인력
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퀀텀 브레이크 - 잭 조이스
원래부터 시간에 이상이 생겨서 종종 멈춰질 때가 있는데 본인 혼자만 시간의 멈춤에 영향을 받지 않는다.
- 크로노마스터 - 코르다
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키테레츠 대백과 - 시간 멈춤기
조작하는 사람을 시간의 흐름에서 벗어나게 해주는 도구. 자신 빼고 모두 정지한다. 조작하는 사람이 다른 사람이나 사물에 손을 대면 같이 시간의 흐름에서 빠져나가며 그 사람이 손을 대도 역시 시간의 흐름에서 빠져나간다.
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클로저스 -
파이 윈체스터
자신은 달리기 기록을 조금 줄여줄 뿐인 쓸모없는 기술이라고 생각했으나 시간 정지라는 게 밝혀지고 난 뒤에는 전무후무한 능력이 되었다. 다만 동생에게 시간 정지를 쓰고 있어서 아무 때나 쓸 수 있는 기술은 아니다.
- 테일즈 오브 시리즈 - 민트 아드네이드의 법술 타임스톱, 필리아 필리스의 정술 스톱플로우
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파랜드 사가 2 - 알
유일한 마법 데스 모멘트. 알의 정체와도 관련이 있다.
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파이어 엠블렘 무쌍 풍화설월 -
벨레트/벨레스
인게임 한정으로 원작 풍화설월에선 소티스에게 힘을 받아 시간을 되돌렸으나 무쌍에서 시간 정지로 변경되었다.
- 퍼스트 블레이드 류 - 시온
- 풍운(만화) - 검성(劍成)의 검입삼(劍廿三)
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학원에서 시간을 멈춰라 - 시간 정지 장치
버튼을 누르면 사용자 마음대로 특정 대상이나 공간의 시간을 멈춘다.
- 히어로즈 오브 더 스톰 - 제라툴, 크로미
- CHEEZE - Today's Mood(오늘의 기분) MV
- Project Moon 세계관 - Time Track
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Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 -
레굴루스 코르니아스
통상의 시간 정지와는 반대로 세계는 놔두고 자신과 자신이 만진 것의 시간을 멈춰서 무적 상태에서 즉사기를 난사하는 능력이다.
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SUPERHOT - 주인공
주인공이 멈추면 시간이 매우 느리게 흐르며, 움직이면 원래대로 돌아온다.
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Warhammer 40,000 -
메피스톤
안 그래도 강했던 사이킥 능력이 프라이머리스 스페이스 마린이 되면서 더 강해져 시간을 멈추는 것은 물론, 되돌리는 것도 가능해졌다. 메피스톤보다 더 강력한 사이커인 마그누스 더 레드나 황제도 가능할 것이다.
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필립스의 TV 광고 Carousel
초반에는 피에로 가면을 쓴 갱단을 경찰이 진압하는 영상처럼 보이지만 이후 그 갱단이 경찰로 옷을 갈아입고 경찰인척 하는 장면이 나온다. 이 영상은 서술 트릭 문서에도 게재되어 있다.
- 비(연예인) - MAGNETIC MV
3.1. 공포물
시간 정지 능력자가 아무런 힘도 없는 상태에서 어떤 유의미한 변화도 만들 수 없는 위협 앞에 서게 된다면, 그저 무력하게 공포를 느낄 수밖에 없다는 점을 이용해서 공포물의 소재로 사용하기도 한다. 그럴 때는 대개 시간을 멈췄지만 해제할 수가 없거나, 시간을 멈추는 것만 가능할 뿐 당장 눈앞에 닥친 상황을 해결할 수 없다.한국에서 ' 환상특급'으로 알려진 TV 시리즈 'Twilight Zone'의 에피소드 중 하나에서는 자신이 시간 정지 능력을 갖추고 있다는 사실을 우연히 알게 된 평범한 주부가 소련과 핵전쟁이 일어났다는 뉴스를 보고 시간을 멈춘 후 거리에 나갔더니 핵미사일이 도시에 떨어지기 직전이라는 에피소드가 있다. 참고로 떨어지는 소련제 핵미사일에 닥터 스트레인지러브라고 작게 적혀있는 오마주가 있다.
3.2. 성인물
페널티나 대처법이 전혀 없는 때도 있는데 바로 에로물 중 하나인 시간 정지물이다. 주로 시간 정지를 사용해서 이성을 마음대로 다루는 내용이지만 시간 정지 능력을 사용해서 누구의 방해도 받지 않고 혼자 즐기는 내용도 존재한다. SOD에서도 시간 정지물 AV를 제작한 적이 있을 정도로 나름 메이저하다."시간 정지라는 놀라운 능력으로 만든다는 것이 고작 에로물이냐!"하고 분개할지도 모르겠지만, 그 외의 요소들은 이미 배틀물에서 질릴 정도로 사용했고 현실적으로 '내게 초능력이 있다면?'이라는 망상했을 때 대체로 도달하는 지점 중 하나가 에로인 만큼 당연히 나온다. 투명인간이나 MC물도 상대보다 우위에 있기에 같은 맥락이다.
당연하지만 정말 모든 것을 멈추는 연출은 불가능하다. 바람에 옷깃이 날리는 것, 수영장 물결이 치는 것 등 사물은 당연히 못 멈춘다[4] 사실 사람도 마찬가지라서 동작을 멈추는 것까지는 가능하지만 눈 깜빡임 멈춤 등은 구현하지 못하는 경우가 많다. 그렇다고 AV 하나 만들려고 CG에 거금을 들이면 적자만 나온다.
그래서 시간 정지물은 주로 그림으로 표현하는 상업지에서 더 자세히 묘사된다. 상술한 정지 묘사나 후술할 정지 해제 묘사 등 현실에서 하기 어려운 묘사를 쉽게 연출해낼 수 있기에 재미는 솔직히 상업지가 더 볼 만하다. 더 나아가서 위에서 설명한 시간 정지의 과학적 오류와 관련한 설정[5]까지 넣기도 한다.
시간 정지물의 양상은 대체로 2가지인데, 기본적으로 이성의 몸을 마음껏 즐긴 후(...) 시간 정지를 해제하면 대미지 축적처럼 모든 자극이 한 방에 오거나, 반대로 자극이 축적되지 않아서 무슨 짓을 당했는지 모르는 경우로 나뉜다. 전자의 경우 아무런 전조도 없이 갑자기 임계치 이상의 절정하게 되는 장면에 흥분을 느끼는 방식이다. 아무래도 실사로 연기하기가 좀 어렵기 때문에[6] 동인지 등 그림 매체에서 훨씬 더 자주 사용한다. 후자의 경우는 수면간과 비슷하게 '내가 그렇게 범했는데도 전혀 인지하지 못한다'라는 점에 흥분을 느끼는 케이스이다.[7][8] 실사 AV 시간정지물의 경우 대다수가 자극이 축적되지 않는 경우이다.
조금 특이한 케이스로는 상술한 시간 정지 해제로 갑자기 절정하거나 강간을 당하는 등 시간 정지를 인지한 후에 다시 시간을 멈춰 원래대로 돌린 뒤 정지를 해제하는 묘사가 있다. 이 경우 자신이 당한 일이 꿈인지 뭔지 벙벙해하는 묘사가 따라온다. 원래대로 돌아온 장면은 연출이 어렵지 않아 AV에서도 제법 볼 수 있다.
이걸 활용하여 트위치에서 암살용 도네로 줄기차게 쓰이고 있다. 단 암살용 영상은 정말 나오면 정지감인 장면은 안 나오게 편집되어있다. 따라서 급하게 끌 필요도, 방송 기록을 날릴 필요도 없다. 애초에 유튜브 영상인 이상 노출이 나왔다면 진즉에 영상이 짤렸다.
[1]
자리를 벗어나려 했지만 문을 자물쇠로 잠궈놔서 나갈 수 없었다. 자물쇠에 향수를 발라두었어서 정지 해제 후에 손에 향기가 남아 들키기까지 했다.
[2]
엄밀히 따지자면
약물로 신체를 강화해서 본인이 엄청난 스피드로 움직이니까 상대적으로 다른 사람이 느리게 움직이는 것 처럼 보일 뿐이다. 그마저도 완전 정지가 아닌 슬로우 모션 정도이다.
[3]
즉, 센고쿠 시대의 사람이 아닌 자.
[4]
어떤 시간 정지물 AV에서는 AV 배우들은 시간 정지 발동에 맞춰 움직임을 멈췄지만, 촬영장에 같이 있던 개는 멈추지 않고 잘만 움직여서 시간 정지에 면역인 멍멍이라는 제목으로 움짤이 돌아다닌 적이 있다.
[5]
대기가 멈춰있어 앞으로 나아가기 힘들다는 등
[6]
가만히 있다가 갑자기 절정하는 척 연기하기는 굉장히 어렵다. 별다른 CG 효과 없이 순식간에 비주얼과 사운드를 다 쏟아내야하기 때문. 소리까진 어떻게 한다 쳐도 몸연기는 절정이 한번에 오는 표정과 경련 등을 묘사하는 게 굉장히 어렵다.
[7]
이 케이스는 다시 두 부류로 나뉘는데, 즐길 거 다 즐긴 후에 옷을 입히는 등 원상복귀를 시켜놔서 정말 아무 일도 없던 것처럼 만드는 경우(또는 그냥 즐긴 이후의 장면에서 그대로 페이드아웃되는 경우)와 범하는 중에 시간 정지를 해제해
강간물 비슷하게 가는 경우가 있다.
[8]
이 타협점으로 거사는 다 치르고 뒷정리는 안 한 채 시간 정지를 해제해서 자신이 강간당했다는 걸 깨닫고 절망하거나 당황하는 묘사를 넣기도 한다.