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최근 수정 시각 : 2024-03-03 03:46:24

디아볼로의 대모험/동료

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1. 개요2. 동행시킬 수 있는 동료3. 동행시킬 수 없는 동료

1. 개요

죠죠의 기묘한 모험의 동인 게임 디아볼로의 대모험에 등장하는 동료들.

레퀴엠의 대미궁부터 등장한다. 호텔에서 포르포에게 돈을 내고 레퀴엠의 대미궁 1층에 불러내거나 랜덤으로 다른 층에서 놀고 있는 경우가 있다. 말을 걸면 같이 다니며 싸워주는 동료도 있고 동행시킬 순 없으나 한 가지 특수한 능력을 갖추고 있는 동료도 있다.

왠지 동료라고는 해도 공격하지만 않을 뿐 푸 파이터즈와 일부 디스크를 제외한 사격이나 투척, 퍼플 헤이즈같은 공격계나 특수능력계 디스크의 효과를 모두 받는다. 키라 요시카게의 디스크나 오예코모바의 함정 등으로 인해 폭탄화된 아이템을 사용하면 대개 옆에 있을 동료들은 한 방에 죽어버리고, 히가시카타 죠스케의 디스크를 사용하면 눈물의 상잔이 벌어진다. 전체공격기 디스크도 마찬가지. (이 경우, TATOO YOU!를 장착하고 있다면 괜찮다.)

동료는 항상 뒤를 따라다니는데, 통상적인 방법으로는 위치 교체가 불가능하고 X버튼을 누르면서 이동하면 위치를 바꿀 수 있다. 몬스터 하우스 등과 마주쳤을 때는 이런 식으로 탈출 가능.

2. 동행시킬 수 있는 동료

던전에서 돌아다니고 있다. 말을 걸면 따라다니며 적을 공격하고 그 후로 말을 걸어보면 동료 본인의 레벨 업까지 남은 경험치를 알려주고 동료별로 특수한 능력을 쓸 수 있다. 그 외에 동료별로 말 걸 때마다 원작에 기반을 둔 대사를 하기도 한다.

레벨은 10까지 올라가지만 한 번 레벨업 할 때마다 필요 경험치가 기하급수적으로 올라가고 보통 초반에 잠깐 도움이 됐다가 후반에 적들의 강해진 스펙 때문에 금세 순살 당하기 때문에 레벨 올리기는 어렵다. 코이치의 디스크를 던져 레벨업 시킬 수는 있지만 레벨 1 오른 정도로 생존시간이 크게 길어지진 않기 때문에 섣불리 쓰기가 꺼려진다(...). 게다가 이렇게 동료를 죽인 적은 레벨 업하기 때문에 디아볼로의 모험을 지옥도로 만들어버린다. 적당한 시기에 토사구팽하는게 신상에 이롭다.

기본적으로 디아볼로를 따라다니다가 같은 방 안에 적이 있을 때 무조건 달려들며[1], 적들도 동료부터 먼저 공격한다.이러니 빨리 죽지 검은 그림의 함정을 밟으면 어머니 유령도 동료를 공격하기에 곤란. 그나마 동료들은 적의 특수능력이나 함정에 영향을 받지 않는다.

푸 파이터즈를 쏴주면 체력을 회복하니 조금이라도 오래 살리고 싶다면 자주 쏴주자. 동료의 체력을 알 수 있는 서바이버도 있으면 동료 생존에 도움이 된다.

죽은 동료는 다음에 다시 만날 때 죽기 직전의 레벨과 경험치를 가지고 있다.

레벨업을 했을 때, 서바이버로 체력을 확인해보면 어째선지 500%, 600%, 1200% 등의 높은 수치로 나오기도 한다. 버그인 듯하다. 이 상태에서 치료했다가는 다시 100%로 확 줄어드는(...) 일이 생기기에 방금 레벨업한 동료는 오히려 치료하지 말고 오버 힐링 상태로 내버려 두자. 하지만 이렇게 1층에서부터 키워나간 스피드왜건도 레퀴엠의 대미궁 17층쯤의 적에게 순살 당해서 그리 큰 의미는 없는 버그(...).

2.1. 이기

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
이기 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
40 5 8 0 꽤 낮음 동물·동료
능력 ㆍ지면에 모래 DIO를 만들어 주겠어.

그 층에 한 번 모래로 된 DIO의 함정을 설치할 수 있다.
밟은 적에게 40의 데미지를 주며 쓰러뜨릴 경우 디아볼로가 경험치 입수.

BGM은 이기 팝의 The Passengers 혹은 Real Wild Child. 더 풀의 장착 BGM과 동일.

▼ HP 구간별 대사
100% (来るなら来いッ!ブッ殺してやる!)((올 테면 와봐! 때려 눕혀주지!))
80~99% (うるせーな、犬の俺に聞くな!)((시끄러워, 개인 나한테 묻지 마!))
60~79% (やれやれ…犬好きは見殺しにはできねーぜッ!)((나 참… 개를 좋아하는 녀석은 죽게 내버려 둘 수가ー 없지!))
30~59% (クソー、手加減なしの凶暴なヤツだ…)((젠장ー, 봐 주는 게 없는 사나운 녀석이다…))
1~29% (な…なんのトラブルもない人生を送るハズだったのに…ミスったぜ…
((아…아무 트러블도 없이 일생을 보낼 생각이었는데… 실수했어…))
1% (ガフッ…ググ…ニヤリ)((케…케엑…씨익))

2.2. 윌 A. 체펠리

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
체펠리씨 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
40 9 6 0 꽤 낮음 인간·동료·파문 사용
능력 ㆍ파문을 사용할 수 있는 상태로 해 주겠어.

동료중에서는 그래도 강한 편. 말을 걸면 가벼운 파문을 쓸 수 있게 해준다. 그런데 일정 확률로 잘못 쳐서 데미지를 줘서 데미지를 입을 때는 굉장히 짜증 난다(...)

파문술사이면서 물 위를 걸을 수 없었으나 후기버전에서 수상이동이 가능해졌다.

BGM은 레드 제플린 Kashmir.

▼ HP 구간별 대사
100% ゆくぞディアボロ君!ところでコルク抜きもってなぁい?(가지 디아볼로 군! 헌데 코르크 따개 가지고 있나?)
80~99% 戦いの思考1!相手の立場になって考える…これは大事じゃぞ!
(싸움의 사고방식 1! 상대의 입장이 되어 생각한다… 이건 중요한 사고방식이야!)
60~79% 戦いの思考2!勇気とは怖さを知る事!恐怖を我が物とすることじゃあッ!
(싸움의 사고방식 2! 용기란 무서움을 아는 것! 공포를 자신의 것으로 삼는 것이다앗!)
30~59% やれやれ…こいつらの魂を解き放つのは骨が折れそうじゃわい(나 참… 이 녀석들의 혼을 해방하려면 진땀 꽤나 빼겠는걸)
1~29% ついに ついにきたかあの予言の時が…(마침내 마침내 왔는가 그 예언의 때가…)
1% ま…まるで親友と息子を同時に持ったような気分だぞ…(마… 마치 친구와 아들을 한 번에 얻은 듯한 기분이다…)

2.3. 로버트 E.O. 스피드왜건

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
스피드왜건 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
50 7 7 0 꽤 낮음 인간·동료
능력 ㆍ얼음이 되면 도와주겠어.

디아볼로가 화이트 앨범 등의 함정으로 얼어있을 때 직접 녹여준다.
그러나 본인은 HP가 1이 되니 조심하자.

전용 BGM은 REO Speedwagon의 Keep on Lovin' You.

▼ HP 구간별 대사
100% この紳士に手を出すことは…このスピードワゴンが許さねえ!(이 신사에게 손을 대는 건… 이 스피드왜건이 용서 못 해!)
80~99% 俺は物を盗むがこいつらは命を盗む!許せねえ!(나는 물건을 훔치지만, 이 녀석들은 생명을 훔쳐! 용서 못 해!)
60~79% ここまで首をつっこんだんだ!黙っているのは性分じゃねえからな(여기까지 목을 들이밀었어! 잠자코 있는 건 성질에도 안 맞아)
30~59% こんなもんカスリ傷だぜッ!…イ、イデーイデー!つ…杖!(이런 것쯤은 긁힌 수준이지! …아, 아야ー아야ー! 지…지팡이!)
10~29% やめりゃあよかった!こんなタフガイにケンカふっかけるのはよォ!(관둘걸! 이런 터프가이에게 싸움을 걸다니!)
1~9% うう…このキズは…急所だ…!(으으… 이 상처는… 급소다…!)
1% 礼は 戦いが終わって生きのびてから言えってんだ…(인사는 싸움이 끝나고 살아남은 다음에 해주쇼…)

2.4. 페시

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
페시 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
30 4 4 0 꽤 낮음 인간·동료·배신자·암살팀
능력 ㆍ비치보이로 낚시를 할 수 있겠어.
ㆍ형의 DISC로 파워업 하겠어.
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
성장한 페시 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
30 12 12 0 꽤 낮음 인간·동료·배신자·암살팀
능력 ㆍ비치보이로 낚시를 할 수 있겠어.

만나서 말을 걸때 때려준다를 선택하면 동료가 되어준다. 약하다. 말을 걸면 비치 보이로 그 층의 아이템이나 적을 물어온다. 가끔 부차라티를 끌고 오니 주의.

프로슈토 형님의 기억 디스크를 던져주면 성장한 펫시가 되며 공격력, 방어력이 12가 된다. 다만 체력은 변함없어서 둘러싸이기라도 하면 훅간다. 거기다 다음층으로 내려가면 원래의 펫시로 돌아온다.

전용 BGM은 비치 보이즈의 Surfin' USA, 성장했을 때의 BGM은 비치 보이즈의 Good Vibrations.

▼ HP 구간별 대사(페시)
100% ブッ殺してやるッ!!(쳐발라버린다!!)
80~99% あ、兄貴ィ~本当に行くのかい?(아, 혀엉~ 정말로 갑니까?)
30~79% あ、兄貴ィ~…あ、あてにしねーでくれよ俺なんかの勘をよォー(아, 혀엉~…그, 그다지 의지하지 말아줘 나 같은 거의 직감 같은 거)
10~29% 兄貴ィ~、痛ェよ~回復してくれよォ~(혀엉~ 아퍼어~ 회복시켜줘요오~)
1~9% うわぁぁん!い、痛ぇーーー!(우와아앙! 아, 아퍼어ーーー!)
1% ゴメンよ兄貴…俺、やっぱ足手まといだったなぁ…(미안해요 형… 나, 역시 걸림돌이었네…)

▼ HP 구간별 대사(성장한 페시)
100% これで俺にマンモーニだなんていえるヤツは 誰一人いねー…(이걸로 나더러 마마보이라고 할 수 있는 녀석은 한놈도 안 남았으니까ー…)
80~99% 償わせてやるぜッ!兄貴の意志はオイラがとげるッ!(싹 되갚아주겠어어! 형의 의지는 내가 이룬다!)
60~79% 栄光は…俺にある…!兄貴…見守っていてくれ…!(영광은… 내게 있어…! 형… 지켜보고 있어줘…!)
30~59% 兄貴と同じ苦しみを味わうんだなァーッ!(형이랑 똑같이 쓴맛좀 봐라아ー앗!)
10~29% グッ・・・落ち着くんだ!疑心暗鬼は心の弱さだ・・・!(윽… 정신 챙기자! 깡이 딸리니까 의심부터 드는거야!)
1~9% ガブッ…負けた…のか… 俺は死ぬ…死ぬのか…(커흑…져버…렸구나… 나는 죽을겨… 죽을라나…)
1% 落ちてくだけるのはウヒャハハハ俺だぁぁーーーッ!!!(썩어 문드러질 건 우햐하하하 나다아아ーーー앗!!!)

2.5. 데드맨즈 키라

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
데드맨즈 키라 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
30 5 5 0 꽤 낮음 유령·동료
능력 ㆍ이미 죽어 있겠어.
ㆍ경치가 좋은 방을 찾고 있겠어.
「대체 어쩌다 코 같은 게 없어진 거지?」[2]

철 옥 클리어 후 베네치아 호텔에 출현. 말을 걸면 좋은 호텔이라고 감상에 잠기다가 디아볼로가 자신이 보인다는 사실에 놀라면서 어떤 사람의 의뢰로 구 일본군 고관이 쓰던 사람이 죽어나가는 괴저택을 조사하러 가야한다며 부탁하고 저택의 유령에 갈 수 있다. 이때 데드맨즈 키라가 반드시 동행. 데드맨즈 키라가 쓰러져도 게임 오버. 폭발에 내성이 없어 폭발에 휘발리면 즉사한다. 키라 요시카게 DISC를 던지면 레벨 업. 푸 파이터즈, 좀비말을 던지면 체력이 풀회복한다. J가일의 디스크를 던지면 키라의 공격력이 상승. 능력치도 낮은데다가 폭발 한번만 걸리면 바로 쫑나기 때문에 저택 유령을 극악의 난이도로 만드는 장본인.

회복수단도 한정적인데 체력 회복도 레벨 업이 아니면 회복되지 않아 체력 관리가 매우 까다롭다. 로드롤러같은거 한번만 걸려도 피가 걸레가 되니 클리어가 매우 힘들어진다. 게다가 죠스케나 파열하는 디스크, 펫샵 디스크같은거 잘못 쓰면 키라가 죽어나가니 기억 디스크쓰기도 매우 까다로워진다.

그 대신 불행 중 다행으로 데드맨즈 키라는 레벨 상한이 없다. 다른 캐릭터는 10레벨이 한계지만 키라는 계속해서 성장이 가능.

▼ HP 구간별 대사
100% 今夜はどこで休むとするか… (오늘 밤은 어디서 쉰다…?)
80~99% 「仕事」を生きがいにしておけば 「幸福」になれるかもしれない… (「일」을 삶의 보람으로 삼는 편이 「행복」해지는 길일지도 모른다…)
60~79% 正義とか悪とかは 知ったことじゃあない(정의라느니 악이라느니 하는 건 내 알 바 아냐.)
30~59% 「仕事」の期限は今夜中だ… 明日では意味が無い… (「일」의 기한은 오늘밤이었지… 내일은 의미가 없어…)
10~29% くそ…やはり自分だけの 「部屋」がほしい… (젠장… 역시 나만의 「방」이 필요해…)
1~9% うおぉぉおおああぁぁーッ(우오오오오오아아아아앗)

3. 동행시킬 수 없는 동료

층을 돌아다니는 NPC 같은 존재들. 사격 디스크로 처치할 수도 있다.


[1] 이 상황에서 디아볼로가 먼저 다음 층으로 내려가 버리면 동료가 따라오지를 않으니 주의. [2] 데드맨즈 Q 초반부에서 서점에 들어갔을 때 '코가 없어진 코끼리'라는 책을 보고 한 말. [3] 아무런 기능도 없는 만화책. 그래도 만화책이니 주우면 도감에 추가는 된다. [4] 심지어 이 초콜릿은 아이템으로 구현된 것도 아니다. [5] 그러나 원작에서 얘들이 보스 친위대이고 보스를 배신하려고 하지도 않았기에 적으로 등장해도 이상하다.