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Xbox

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역사IDXbox 콘솔 모델 컨트롤러 하위호환
Xbox 사업부 (산하 개발사 산하 개발진 폐쇄된 스튜디오 개발도구)
게임
주요 콘솔/피시 게임 주요 모바일 게임 게임 출시 일정
서비스
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유형 <colbgcolor=#fff,#191919> 비디오 게임 플랫폼
시리즈 시작 2001년 11월 5일([age(2001-11-05)]주년)
월 활성 사용자 2024년 기준 5억 명[1]
소유주 Microsoft
링크 파일:Xbox 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:인스타그램 아이콘.svg 파일:Threads 아이콘.svg 파일:틱톡 아이콘.svg 파일:트위치 아이콘.svg
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1. 개요2. 역사
2.1. 이름의 유래2.2. 역대 로고2.3. Xbox가 처음 만들어 낸 것
3. 관련 서비스4. 관련 플랫폼
4.1. 콘솔4.2. PC4.3. 모바일4.4. 클라우드
5. 관련 회사6. 관련 게임
6.1. 콘솔/피시/클라우드 게임6.2. 모바일 게임6.3. 게임 출시 일정
7. 자체 게임쇼8. 기타

[clearfix]

1. 개요

Jump in.[2]
뛰어들어라.
When everybody plays, we all win[3]
모두가 게임을 즐길 때, 우리 모두가 이긴다.
Microsoft에서 제작하는 가정용 게임기 시리즈이자, 게임용 응용 프로그램, 스트리밍 서비스, 온라인 서비스, 게임 개발 부서를 포괄하는 Microsoft의 게이밍 플랫폼 브랜드.

초창기에는 게임기(콘솔)만을 지칭하는 브랜드로 사용되었다가 2012년 이후 한때 Microsoft의 게임을 포함한 엔터테인먼트 계열 서비스 전체를 아우르는 브랜드로 사용된적도 있었으나 대부분의 사업에서 명칭 혼동 문제로 이름이 변경되어, 현재는 Microsoft의 게임 사업 관련으로만 사용하고 있다.

마이크로소프트 2024 회계연도 실적발표시 월 5억 명의 게이머가 이용한다고 공개했는데 이 수치는 엑스박스 콘솔, PC, 모바일, 엑스박스 클라우드 게이밍 Xbox network를 이용하는 유저 전체 수치이다.

2. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox/역사 문서
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2.1. 이름의 유래

Xbox 이름의 유래는 DirectX에서 나왔다. Xbox는 ' DirectX가 구현되는 상자 모양의 장치'란 뜻.

Xbox의 역사는 DirectX의 역사와 떼놓을 수 없을 만큼 서로 밀접한 관계가 있다. 팀 엑스박스와 팀 다이렉트X 사이의 부서간 인사 이동도 활발하다. 엑스박스의 아버지인 셰이머스 블랙클리부터가 마이크로소프트 팀 다이렉트X 소속의 엔지니어였다. 최초의 엑스박스 콘솔도 다이렉트X 팀의 프로젝트에서 시작했다.

차세대 엑스박스 콘솔의 기능적 니즈를 충족시키는 쪽으로 다이렉트X의 개발 방향이 설정된다. 최신의 다이렉트X 레퍼런스 기기로 엑스박스가 설계된다. 윈도우 PC 게임 개발 표준이 DirectX이기 때문에, 엑스박스 콘솔의 세대가 바뀌고 DirectX 버전업이 이루어지면 PC 게임 개발 환경도 크게 변화한다. 현재 20대 이상 나이를 먹은 PC 게이머에게 가장 익숙한 DirectX 버전이 9.0c인 이유도, Xbox 360이 딱 DirectX 9.0c까지 지원했기 때문이다. DirectX 9.0이 Xbox 360의 시대였고, PC 게임도 다 DirectX 9.0에 맞게 개발되어 오래도록 게임 설치시에 사용자에게 DirectX 9.0을 설치하겠냐고 물어본 것.

2.2. 역대 로고

파일:Xbox 로고(2001~2004).svg 파일:Xbox 로고(2005~2020).svg 파일:Xbox 로고.svg
2001~2004년 2005~2020년 2017년~현재[4]

2.3. Xbox가 처음 만들어 낸 것

3. 관련 서비스

3.1. Xbox network

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox network 문서
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통합 온라인 서비스

3.2. Xbox Play Anywhere

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox Play Anywhere 문서
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플랫폼별로 게임을 구매하지 않고 한번 구매로 엑박콘솔과 윈도우피시 둘다 플레이 가능한 정책

3.3. Xbox Game Pass

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox Game Pass 문서
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게임을 구매하지 않고 구독으로 이용하는 구독형 게임 서비스

3.4. Xbox Cloud Gaming

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox Cloud Gaming 문서
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게임을 설치하지 않고 서버에서 실행한 게임을 스트리밍으로 화면 전달받아 플레이 하는 서비스

4. 관련 플랫폼

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4.1. 콘솔

||<tablebgcolor=#107c11><tablewidth=100%><tablebordercolor=#107c11><tablealign=center>
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콘솔 게임기
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<colbgcolor=#107c11> Xbox 6세대 2001년 2,470만대 헤일로 2
(846만장)
없음
Xbox 360 7세대 2005년 8,500만대 키넥트 어드벤쳐
(2,400만장)
Xbox 360 S(2010)
Xbox 360 E(2013)
Xbox One 8세대 2013년 5,800만대 헤일로 5: 가디언즈
(1,000만장)
Xbox One S(2016)
Xbox One X(2017)
Xbox One S All-Digital(2019)
Xbox Series X|S 9세대 2020년 2,830만대 불명 Xbox Series X(2020)
Xbox Series S(2020)
Xbox Series X All-Digital(2024)

4.2. PC

4.3. 모바일

4.4. 클라우드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox Cloud Gaming 문서
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2019년에 마이크로소프트가 시작한 클라우드 게임 서비스.
본인 기기에서 게임을 직접 실행하지 않고 서버에서 실행한 게임을 스트리밍으로 화면 전달받아 플레이 하는 방식이다.
이런 구조 특성상 OS종류, 하드웨어 성능에 상관없이 엑스박스 콘솔용 게임을 플레이 할수가 있다.

5. 관련 회사

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5.1. Microsoft Gaming

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마이크로소프트내 게임 총괄 사업부

5.2. Xbox Game Studios

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과거 명칭은 Microsoft Game Studios / Microsoft Studios
후술할 제니맥스, 액티비전 블리자드 하위 회사들을 제외한 나머지 게임 스튜디오들을 Xbox Game Studios 하위에 두고 관리한다.

5.3. ZeniMax MEDIA

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2020년에 인수한 ZeniMax MEDIA의 소속으로 하위에 베데스다, 이드 소프트웨어, 아케인등의 회사들을 관리한다.

5.4. 액티비전 블리자드

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2023년 인수한 액티비전 블리자드의 소속으로 액티비전, 블리자드, 킹 등의 회사들을 관리한다.

6. 관련 게임

6.1. 콘솔/피시/클라우드 게임

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배틀토드 사이코너츠 그라운디드 펜티먼트
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헬블레이드 어바우드 사우스 오브 미드나잇 클락워크 레볼루션
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퀘이크 엘더스크롤 폴아웃
파일:Wolfenstein_logo.png 파일:Wolf_logo_white.png 파일:rage-logo.png 파일:Dishonored_logo.webp 파일:Dishonored_logo_white.png 파일:디 이블 위딘 로고.png 파일:디 이블 위딘 로고 화이트.png
울펜슈타인 레이지 디스아너드 디 이블 위딘
파일:프레이 로고 블랙.png 파일:프레이 로고.png 파일:delop-logo.png 파일:deathloop-logo.png 파일:고스트와이어 도쿄 로고 블랙.png 파일:고스트와이어 도쿄 로고.png 파일:starfield_logo_black.png 파일:starfield_logo.png
프레이 데스루프 Starfield
파일:logo_Redfall.png 파일:인디아나 존스 그레이트 서클 로고.png 파일:하이-파이 러시 로고.webp 파일:marvelsblade_logo_01.png
레드폴 인디아나 존스: 그레이트 서클 하이-파이 러시*1 마블 블레이드
*1: 크래프톤에 IP를 매각하면서 후속작에 대한 권리는 크래프톤이 가지고, 1편의 퍼블리싱 권리만 가짐.
파일:액티비전 블리자드 로고.svg 퍼블리싱 게임
파일:콜 오브 듀티 시리즈 로고 (2023).svg 파일:콜 오브 듀티 시리즈 로고 화이트 (2023).svg 파일:캔디 크러쉬 사가.png 파일:warcraftserieslogo.png 파일:diabloseriesnew.png
콜 오브 듀티 캔디 크러시 사가 워크래프트 디아블로
파일:스타크래프트 로고.png 파일:오버워치 워드마크.svg 파일:오버워치 워드마크 화이트.svg 파일:Crash_bandicoot_logo.png 파일:Spyro Logo 2018.png
스타크래프트 오버워치 크래쉬 밴디쿳 스파이로
파일:TonyHawks.png 파일:히어로즈 오브 더 스톰 로고.png 파일:Skylanders Logo.png 파일:Geometry-Wars-3-Dimensions-Logo-BLK.png
스카이랜더스
파일:Xbox 로고 화이트.svg | 파일:Windows 로고 화이트.svg
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6.2. 모바일 게임

{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablealign=center><tablebordercolor=#fff,#2d2f34><tablebgcolor=#fff,#2d2f34> 파일:Xbox 로고.svg 파일:Xbox 로고 화이트.svg XBOX
주요 모바일 게임
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px -1px"
[[Microsoft Solitaire & Casual Games|
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[[마인크래프트/베드락 에디션|
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[[마이티 둠|
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[[하스스톤|
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[[콜 오브 듀티: 모바일|
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]]
마이크로소프트
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마인크래프트 마이티 둠X 하스스톤 콜 오브 듀티: 모바일
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[[디아블로 이모탈|
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[[워크래프트 럼블|
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[[캔디 크러쉬 사가|
파일:Candy Crush Saga-Mobile.png
]]
[[캔디 크러쉬 소다|
파일:Candy Crush Soda Saga-Mobile.png
]]
콜 오브 듀티: 워존 모바일 디아블로 이모탈 워크래프트 럼블 캔디 크러쉬 사가 캔디 크러쉬 소다 사가
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[[캔디 크러쉬 프렌즈 사가|
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[[블라썸 블라스트 사가|
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]]
[[폴아웃 셸터|
파일:external/87afe25219daee1a5a16eaf571547d6d6b135ff291547fd306cf9e678e8c5654.jpg
]]
[[엘더스크롤: 블레이드|
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]]
캔디 크러쉬 젤리 사가 캔디 크러쉬 프렌즈 사가 블라썸 블라스트 사가 폴아웃 셸터 엘더스크롤: 블레이드X
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X : 한국 지역제한 게임
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<colbgcolor=#fff,#3a3a3a> 엑스박스 관련 문서 · 엑스박스 주요 게임 · 액티비전 블리자드 모바일 게임 · 마이크로소프트 모바일 게임 스토어 · 게임 출시 일정

6.3. 게임 출시 일정

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Microsoft Gaming/게임 출시 일정 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 자체 게임쇼

7.1. Xbox Games Showcase

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox Games Showcase 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
엑스박스의 퍼스트 / 세컨드 파티 게임들과 마케팅 계약을 맺은 게임들을 발표하는 행사.

플레이스테이션 State of Play 닌텐도 Nintendo Direct를 생각하면 된다.

7.2. Xbox Developer Direct

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox Developer Direct 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
각 스튜디오 개발자가 직접 발표한다

7.3. ID@Xbox Showcase

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 ID@Xbox Showcase 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
ID@Xbox 지원을 받은 인디 게임을 소개한다

7.4. Minecraft Live

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Minecraft Live 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
마인크래프트 행사이다.

7.5. 퀘이크콘

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 퀘이크콘 문서
번 문단을
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참고하십시오.
이드 소프트웨어가 주관하는 행사이다.

7.6. 블리즈컨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 블리즈컨 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
블리자드가 주관하는 행사이다.

8. 기타

8.1. 컨트롤러

{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablealign=center><tablebordercolor=#107c11><tablebgcolor=#107c11> 파일:엑스박스 4세대 컨트롤러 이미지.png Xbox
컨트롤러
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[ 펼치기 · 접기 ]
Xbox

Duke | Xbox Controller S
Xbox 360

Xbox 360 컨트롤러 | 360 컨트롤러 S | 360 컨트롤러 트랜스포밍
Xbox One

Xbox One 컨트롤러 | 3.5mm 단자 추가 개선판
Xbox One S | X

Xbox One S 컨트롤러
Xbox Series X | S

Xbox Series X|S 컨트롤러
별도 제품군

Xbox Elite 컨트롤러 | Xbox Elite Series 2 · Xbox 어댑티브 컨트롤러

개발사가 마이크로소프트인 만큼 Windows PC에서의 호환성 또한 완벽히 지원되므로, Xbox의 컨트롤러는 Xbox용뿐만이 아니라 PC용 게임패드의 표준으로도 통한다. Xbox 360 컨트롤러부터 Windows에서의 사용 지원을 시작했는데, Windows XP에선 Microsoft에서 직접 USB 인터페이스를 이용한 PC 연결 드라이버를 제공했고, Windows 7 이후부터는 지원 드라이버 목록 중에 존재하여 드라이버 세팅만 해주면 되며, Windows 10USB로 꼽으면 바로 된다. 무선으로 플레이하고 싶다면 전용 리시버를 구입하거나 블루투스 동글로도 가능하다. 블루투스 자체 지원 Windows 탑재 PC라면 그마저도 필요없다. Microsoft의 Surface Book 시리즈 고급형 모델에 무선 리시버가 기본 내장된다.

Windows와 Xbox 컨트롤러 모두 Microsoft의 제품이다 보니 고사양 게이밍 PC 소유자들은 오히려 PC로도 같이 발매된 콘솔 게임이라면 그냥 이 패드 꼽고 PC로 즐기는 경우가 더 많다. PlayStation 4를 따로 가지고 있어 듀얼쇼크가 이미 있거나, 듀얼쇼크를 사용하고자 하는것이 아닌 이상[10] 대부분의 입문용 PC 게임패드라면 거의 모두가 Xbox 컨트롤러의 사용을 추천하니 컨트롤러 자체의 판매량만큼은 이미 PlayStation의 듀얼쇼크를 한참 따돌린지 오래다. 자세한 것은 Xbox 컨트롤러 문서 참고.

8.2. ID@Xbox

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 ID@Xbox 문서
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인디 게임 개발자 지원 프로그램

8.3. Xbox 하위호환

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox의 하위 호환 문서
번 문단을
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피시, 모바일과 달리 콘솔 기기는 평균 7년 주기로 새로운 제품을 발매하는데. 이때 성능상의 이유로 이전 세대와 호환성을 고려하지 않고 아키텍쳐를 설계한다. 이런 이유로 이전세대로 만들어진 게임들은 별도 처리를 통해서만 새로운 기기에서 실행이 가능한데 이런걸 하위호환 이라고 한다.

8.4. Xbox Insider Program

{{{#!wiki style="margin: -10px" <table align=center><table bordercolor=#0278cf><table bgcolor=#0278cf> 파일:Windows Insider Program.png Windows Insider Program }}}
<rowcolor=#ffffff> 플랫폼 채널 제품명 버전 빌드
PC 셀프호스트 Windows vNext 25H2 27743.1000 ⚠️
카나리아 27744.1000
개발자 Windows 11 24H2 26120.2213
마이크로소프트 26298 ⚠️
베타 23H2 22635.4440
Windows 10 22H2 19045.5070
릴리스 미리 보기 Windows 11 24H2 26100.2152
23H2 22631.4387
Windows 10 22H2 19045.5070
Server 카나리아 Windows Server vNext 24H2 26311.5000
릴리스 미리 보기 26100.863
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 기타 플랫폼 ]
{{{#!wiki style="margin:-10px"
Team 개발자 Surface Hub 2 23H1 19101.1153
Surface Hub
Xbox Skip Ahead Xbox Series X|S 2408 26100.1761
알파 2408 26100.1761
베타 2406 25398.4909
델타
오메가
Holographic 개발자 Microsoft HoloLens 2 24H2 22621.1458
베타
}}}}}}}}} ||
⚠️ 내부 채널은 정보가 정확하지 않고 최신화가 더디며, 실제 빌드는 이보다 앞서 있을 수 있음.
파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | Blog | Download | MR(HoloLens)

Xbox OS는 Windows 8부터 Windows 기반으로 제작되기 때문에 Windows Insider Program과 클라이언트를 공유한다. 따라서 본 문단은 Windows Insider Program 틀을 기반으로 만들었기 때문에 기타 플랫폼을 누르면 Xbox OS Insider Program 빌드를 확인할 수 있다. Insider Hub를 통해 Insider Program에 가입할 수 있으며 Xbox OS 뿐만 아니라 개발 중인 Microsoft Gaming 산하 게임들의 베타 버전을 미리 플레이할 수 있다.

8.5. Xbox 스튜디오의 개발 도구

{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablealign=center><tablebordercolor=#fff,#2d2f34><tablebgcolor=#fff,#2d2f34> 파일:Xbox 로고.svg 파일:Xbox 로고 화이트.svg XBOX
게임 엔진 및 개발도구
}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
게임 엔진
슬립스페이스 엔진 ForzaTech id Tech 엔진 크리에이션 엔진
보이드 엔진 STEM 엔진 IW 엔진
개발자 프로그램
개발 라이브러리 및 개발 소프트웨어
DirectX XNA Simplygon
기타
하복 엔진 ( Microsoft Gaming 소관 아닌 DirectX 팀에서 개발)
KEX 엔진 ( Microsoft Gaming 소관 아닌 핵심 협력사인 나이트다이브 스튜디오가 개발)
엑스박스 관련 문서 마이크로소프트 게이밍
}}}}}}}}} ||

엑스박스 게임 스튜디오 산하 회사들의 개발도구

[1] 월간 Xbox network 접속 유저 수 [2] 2005년부터 지금까지 쓰이고 있는 매우 유서깊은 표어다. [3] 장애인용 게임 컨트롤러인 Xbox 어댑티브 컨트롤러 슈퍼볼 광고에 처음 등장한 문구였다. 어댑티브 컨트롤러와 이 문장이 대중들에게 상당한 인상을 남긴데다가, 장애인의 비디오게임 접근성 향상뿐만 아니라 고전게임 보전, 게이밍 하드웨어가 만드는 물리적 장벽을 무너뜨려 최대한 많은 사람들에게 비디오게임을 제공하고자 노력하는 최근의 엑스박스의 모습과 지향점이 일맥상통하는 부분이 있어 이 슬로건을 매우 좋아하는 엑스박스 팬들이 많았다. 결국 단순 광고 캐치프레이즈로 끝날뻔 했던 문구가, Xbox Game Studios의 소개문에도 들어가기 시작해 공식 표어 대우를 받기 시작했고, 끝내는 Jump in을 밀어내고 '20주년 기념 Xbox 컨트롤러'에 이 문장이 새겨지는 명예까지 누렸다. [4] 두 번째 로고와 같이 병행해서 사용되었다. 추세에 맞추어 입체화된 로고를 버리고 Xbox Series X 출시와 함께 플랫화된 로고로 단일화되었다. [5] 드림캐스트는 별도의 부속품을 구매해야 이더넷 단자를 사용할 수 있었으며, 플레이스테이션 2도 마찬가지라 내장 이더넷 단자와 랜 멀티 기능이 포함된 모델은 2002년 말에야 출시되었다. [6] 한국은 좀 예외였는데 ADSL이 보급되면서 전화 모뎀의 사용 비율이 급격히 낮아지던 시절이었다. ADSL은 전화선을 사용하기는 하지만 중간에 신호를 분리하는 모뎀이 있고, 이 모뎀과 기기를 연결할 때는 이더넷 케이블을 사용하기에 한국 환경에는 이더넷 단자가 있는 것이 좋았다. [7] 녹화 시작 후 끊지 않고 그 상태를 계속 유지하면 어느 순간부터 영상의 녹음된 사운드가 깨지는 현상이 발생하는 버그가 있다. 녹화되는 영상에 기록되는 사운드에 문제가 생기는 것이고 게임 플레이하면서 스피커에 출력되는 음성에는 문제가 없기 때문에 플레이 중에 이상이 발생했음을 눈치채는 것은 불가능하다. 한 번 이 현상이 발생하면 보통의 경우 녹화를 꺼서 영상이 끝날 때까지 사운드가 정상으로 돌아오지 않는다. 프로그램 자체의 문제로 보이며, 계속해서 서비스 센터에 제보가 들어가고 있지만 해결은 안 되고 있는 상황. [8] IOS의 경우 애플이 스토어 정책을 이유로 차단했다. [9] Apple을 상대로 소송까지 한 일련의 수수료 분쟁 끝에 모바일 포트나이트는 결국 App Store에서 퇴출됐다. [10] 듀얼쇼크는 드라이버부터 지원이 안되고 리시버가 필요한 경우도 있으며 DS4 프로그램으로 따로 돌리므로 복잡하다. 거기다 웬만한 게임에서는 Xbox 컨트롤러의 A, B, X, Y 버튼을 따르지, 듀얼쇼크(듀얼센스)의 △.○.⨉.□을 따르지 않기에 컨트롤 하기 매우 까다로워진다.

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