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Xbox


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분류
역사IDXbox 콘솔 모델 컨트롤러
Xbox 사업부 (산하 개발사 산하 개발진 폐쇄된 스튜디오 개발도구)
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주요 게임 모바일 게임 게임 출시 일정
서비스
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유형 <colbgcolor=#fff,#191919> 비디오 게임 플랫폼
시리즈 시작 2001년 11월 5일([age(2001-11-05)]주년)
월 활성 사용자 종합: 1억 5천만 명[1] 2023년 6월
Xbox PC App: 1560만 명
소유주 Microsoft
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1. 개요2. 역사
2.1. 역대 로고2.2. Xbox가 처음 만들어 낸 것
3. 기종 목록
3.1. 가정용
4. 컨트롤러5. Xbox Insider Program6. 지원 앱7. 모바일8. 퍼스트 파티 게임 퍼블리셔9. Xbox Games Showcase10. Xbox Developer Direct11. ID@Xbox Showcase12. 이야깃거리
12.1. 지역별 상황12.2. 전략 변경12.3. 불규칙한 네이밍 센스

[clearfix]

1. 개요

Jump in. [2]
뛰어들어라.
When everybody plays, we all win [3]
모두가 게임을 즐길 때, 우리 모두가 이긴다.
Microsoft에서 제작하는 가정용 게임기 시리즈이자, 게임용 응용 프로그램, 스트리밍 서비스, 온라인 서비스, 게임 개발 부서를 포괄하는 Microsoft 게이밍 플랫폼.

Xbox는 초창기에는 게임기(콘솔)만을 지칭하는 브랜드였지만, 2012년 이후로는 Microsoft의 엔터테인먼트 계열 서비스 전체를 아우르는 브랜드가 되었다. 그러나, 이후 대부분의 사업에서 명칭 혼동 문제로 이름이 변경되었고, 현재는 Microsoft의 게임 사업 관련 서비스 이름으로만 쓰인다.

2021년을 기점으로 20주년을 맞이했다.

파일:xbox-20th.jpg

파일:playanywhere.jpg

2. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox/역사 문서
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2.1. 역대 로고

파일:Xbox 로고(2001~2004).svg 파일:Xbox 로고(2005~2020).svg 파일:Xbox 로고.svg
2001~2004년 2005~2020년 2017년~현재[4]

2.2. Xbox가 처음 만들어 낸 것

3. 기종 목록

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3.1. 가정용

<rowcolor=white> 기기명 발매년도 판매량 최다 판매 소프트 파생 기기
<colbgcolor=#107c11> Xbox 2001년 2,400만대(전세계) 헤일로 2(846만장) 없음
Xbox 360 2005년 8,600만대(전세계) 키넥트 어드벤쳐(2,400만장) Xbox 360 S(2010)
Xbox 360 E(2013)
Xbox One 2013년 5,800만대(전세계)[7] 헤일로 5: 가디언즈(1,000만장) Xbox One S(2016)
Xbox One S 올 디지털(2019)
Xbox One X 2017년 없음
Xbox Series X|S 2020년 2,100만대(전세계) 불명 Xbox Series X(2020)
Xbox Series S(2020)

4. 컨트롤러

{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablealign=center><tablebordercolor=#107c11><tablebgcolor=#107c11> 파일:엑스박스 4세대 컨트롤러 이미지.png Xbox
컨트롤러
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Xbox

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Xbox 360

Xbox 360 컨트롤러
Xbox One

Xbox One 컨트롤러
Xbox One S | X

Xbox One S 컨트롤러
Xbox Series X | S

Xbox Series X|S 컨트롤러
별도 제품군

Xbox Elite 무선 컨트롤러 · Xbox 어댑티브 컨트롤러

개발사가 마이크로소프트인 만큼 Windows PC에서의 호환성 또한 완벽히 지원되므로, Xbox의 컨트롤러는 Xbox용뿐만이 아니라 PC용 게임패드의 표준으로도 통한다. Xbox 360 컨트롤러부터 Windows에서의 사용 지원을 시작했는데, Windows XP에선 Microsoft에서 직접 USB 인터페이스를 이용한 PC 연결 드라이버를 제공했고, Windows 7 이후부터는 지원 드라이버 목록 중에 존재하여 드라이버 세팅만 해주면 되며, Windows 10USB로 꼽으면 바로 된다. 무선으로 플레이하고 싶다면 전용 리시버를 구입하거나 블루투스 동글로도 가능하다. 블루투스 자체 지원 Windows 탑재 PC라면 그마저도 필요없다. Microsoft의 Surface Book 시리즈 고급형 모델에 무선 리시버가 기본 내장된다.

Windows와 Xbox 컨트롤러 모두 Microsoft의 제품이다 보니 고사양 게이밍 PC 소유자들은 오히려 PC로도 같이 발매된 콘솔 게임이라면 그냥 이 패드 꼽고 PC로 즐기는 경우가 더 많다. PlayStation 4를 따로 가지고 있어 듀얼쇼크가 남아돌아 쓰는 경우를 제외[8]하면 PC에서 게임패드를 사용한다고 하면 무조건 Xbox 게임패드를 사용하는게 당연시되고, 거의 모두가 Xbox 컨트롤러의 사용을 추천하니 컨트롤러 자체의 판매량만큼은 이미 PlayStation의 듀얼쇼크를 한참 따돌린지 오래다. 자세한 것은 Xbox 컨트롤러 문서 참고.

5. Xbox Insider Program

{{{#!wiki style="margin: -10px" <table align=center><table bordercolor=#0278cf><table bgcolor=#0278cf> 파일:Windows Insider Program.png Windows Insider Program }}}
<rowcolor=#ffffff> 플랫폼 채널 제품명 버전 빌드
PC 셀프호스트 Windows vNext 25H1 27578.1000⚠️
카나리아 Windows 11 24H2 26217.5000
개발자 26120.670
마이크로소프트 26201.5000⚠️
베타 23H2 22635.3640
릴리스 미리 보기 22631.3668
22H2 22621.3668
Windows 10 22H2 19045.4474
Server 릴리스 미리 보기 Windows Server 2025 24H2 26085.1
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Team 개발자 Surface Hub 2 24H1 19101.1153
Surface Hub
Xbox Skip Ahead Xbox Series X|S 2408 26086.1505
알파 2404 25398.4063
베타 2403 25398.4051
델타
오메가
Holographic 개발자 Microsoft HoloLens 2 24H1 22621.1317
베타
}}}}}}}}} ||
⚠️ 내부 채널은 정보가 정확하지 않고 최신화가 더디며, 실제 빌드는 이보다 앞서 있을 수 있음.
파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | Blog | Download | MR(HoloLens)

Xbox OS는 Windows 8부터 Windows 기반으로 제작되기 때문에 Windows Insider Program과 클라이언트를 공유한다. 따라서 본 문단은 Windows Insider Program 틀을 기반으로 만들었기 때문에 기타 플랫폼을 누르면 Xbox OS Insider Program 빌드를 확인할 수 있다. Insider Hub를 통해 Insider Program에 가입할 수 있으며 Xbox OS 뿐만 아니라 개발 중인 Microsoft Gaming 산하 게임들의 베타 버전을 미리 플레이할 수 있다.

6. 지원 앱

모바일의 Xbox 앱은 리모트 플레이, 게임 원격 설치, 게임 캡쳐 관리, 소셜 관리 등을 할 수 있다.

7. 모바일

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주요 모바일 게임
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마이크로소프트
솔리테어 컬렉션
마인크래프트 마이티 둠X 하스스톤 콜 오브 듀티: 모바일
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[[캔디 크러쉬 소다|
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콜 오브 듀티: 워존 모바일 디아블로 이모탈 워크래프트 럼블 캔디 크러쉬 사가 캔디 크러쉬 소다 사가
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캔디 크러쉬 젤리 사가 캔디 크러쉬 프렌즈 사가 블라썸 블라스트 사가 폴아웃 셸터 엘더스크롤: 블레이드X
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<colbgcolor=#fff,#3a3a3a> 엑스박스 관련 문서 · 엑스박스 주요 게임 · 액티비전 블리자드 모바일 게임 · 마이크로소프트 모바일 게임 스토어 · 게임 출시 일정

자체 모바일 게임 스토어 구축을 준비중이다. 다만 App Store Google Play가 모바일 ESD 시장을 양분하고 있는데다, 애플은 서드파티 스토어를 절대 허용하지 않고 있고 구글마저도 서드파티 스토어만 보면 치를 떠는 상황에서 Xbox 모바일 스토어가 제대로 자리잡기 힘들 것이란 전망이 많다. 때문에 수수료 벌이보다는 게임 수익과 광고 수익 중심으로 스토어가 운영될 것으로 보고있다. # 유럽연합의 규제 때문에 조만간 iOS에 서드파티 앱 스토어가 허용될 것으로 보고 있는데, 경제지들에선 하나 같이 MS가 서드파티 앱 스토어 시장에 참전할 것으로 예상하고 있다.

일련의 지침에 동의한 게임 개발자가 Xbox 모바일 플랫폼에서 자체 앱 스토어를 독립적으로 관리하고 게임 내 거래를 처리하기 위한 자체 결제 방법을 제공할 수 있도록 특별히 설계된 프레임워크가 사용된다. 마이크로소프트가 지향하는 개방형 앱 마켓을 고려한 설계가 반영되어있다. #

에픽게임즈와 동맹을 맺을 수 있을 것이란 추측도 있다.[10] 팀 스위니는 마이크로소프트의 개방형 앱 스토어 모델에 찬성하는 인물이기도 하다. #

마이크로소프트의 특허 및 지적재산권 자문가인 플로리안 뮐러는 구글이 MS의 액티비전 블리자드 인수를 훼방놓는 주된 이유가 '마이크로소프트가 모바일 게임 유통을 개방하려고 하기 때문'이라 확신한다고 밝혔다. # 평소 안드로이드 운영체제의 서드파티 앱 스토어를 눈엣가시처럼 여기는 구글인데, 그 스토어가 포트나이트 콜 오브 듀티 모바일을 가져가버리면 구글 입장에선 굉장히 분노할 사안이다.

Xbox 모바일 스토어를 성공시키기 위해서는 서드파티 게임 개발사를 영입해야 한다고 MS 문서가 적시하고 있는데, 모바일 확장 계획을 성공시키려면 당장은 액티비전 블리자드의 도움이 필요하다. # 경제전문지에서도 콜 오브 듀티 모바일, 캔디 크러시 사가, 하스스톤 같은 게임이 ABK의 노른자라 보고 있다. Microsoft의 액티비전 블리자드 인수가 좌초되면 엑스박스 생태계의 모바일 확장은 물 건너간다. 때문에 Xbox 모바일 플랫폼이 런칭될지 안될지를 판별하려면, ABK 인수가 마무리 되는 2023년까지의 정치경제적 상황을 주시해야 할 것이다.

2022년 10월에 에이지 오브 엠파이어 모바일 개발을 공개했다.

8. 퍼스트 파티 게임 퍼블리셔

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배틀토드 사이코너츠 그라운디드 펜티먼트
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에버와일드 아우터 월드 프로젝트: 마라 웨이스트랜드
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크랙다운 킬러 인스팅트 선셋 오버드라이브 오리
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퀀텀 브레이크 리코어 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 애즈 더스크 폴즈
파일:아라: 히스토리 언톨드 로고.png 파일:towerbornelogo.svg 파일:콘트라밴드 로고.png 파일:OD_coverimage.jpg
아라: 히스토리 언톨드 타워본 콘트라밴드 OD
파일:제니맥스 미디어 로고.svg & 파일:베데스다 소프트웍스 로고.svg 퍼블리싱 게임
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퀘이크 엘더스크롤 폴아웃
파일:Wolfenstein_logo.png 파일:Wolf_logo_white.png 파일:rage-logo.png 파일:Dishonored_logo.webp 파일:Dishonored_logo_white.png 파일:디 이블 위딘 로고.png 파일:디 이블 위딘 로고 화이트.png
울펜슈타인 레이지 디스아너드 디 이블 위딘
파일:프레이 로고 블랙.png 파일:프레이 로고.png 파일:delop-logo.png 파일:deathloop-logo.png 파일:고스트와이어 도쿄 로고 블랙.png 파일:고스트와이어 도쿄 로고.png 파일:starfield_logo_black.png 파일:starfield_logo.png
프레이 데스루프 Starfield
파일:logo_Redfall.png 파일:인디아나 존스 로고.svg 파일:하이-파이 러시 로고.webp 파일:marvelsblade_logo_01.png
레드폴 인디아나 존스 하이-파이 러시 마블 블레이드
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콜 오브 듀티 캔디 크러시 사가 워크래프트 디아블로
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스타크래프트 오버워치 크래쉬 밴디쿳 스파이로
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스카이랜더스
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<colbgcolor=#fff,#3a3a3a> 엑스박스 관련 문서 · 엑스박스 주요 모바일 게임 · 게임 출시 일정

8.1. Xbox Game Studios

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엑스박스 관련 문서 · 폐쇄된 스튜디오 보기 · 메이저 리그 게이밍

과거 명칭은 Microsoft Game Studios / Microsoft Studios. XGS의 산하 게임 스튜디오들과 협력 게임 스튜디오들의 게임 퍼블리싱을 담당한다.

8.2. ZeniMax MEDIA & Bethesda Softworks

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ZeniMax MEDIA & Bethesda Softworks
2020년에 인수한 제니맥스 미디어의 소속으로, 제니맥스 산하 게임 스튜디오들의 게임 퍼블리싱을 담당한다.

8.3. 액티비전 블리자드

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9. Xbox Games Showcase

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엑스박스의 퍼스트 / 세컨드 파티 게임들과 마케팅 계약을 맺은 게임들을 발표하는 행사.

플레이스테이션 State of Play 닌텐도 Nintendo Direct를 생각하면 된다.

10. Xbox Developer Direct

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11. ID@Xbox Showcase

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12. 이야깃거리

12.1. 지역별 상황

12.2. 전략 변경

Xbox Game Pass의 등장과 Xbox의 노선 변경으로 인해, Xbox는 십수년 만에 닌텐도와 PlayStation과는 추구하는 바가 다른 독자적인 노선을 걷게 되었다. 닌텐도가 자사의 IP 파워를 적극 활용하며 하이브리드 콘솔의 노선의 길을 걷게 되었고, PlayStation이 1~4 시절을 거쳐 다진 브랜드 가치와 압도적인 점유율을 이용해 전통적인 비디오 게임 시장의 탄탄대로를 계속 걷게 되었는데, Xbox는 이와 대조되게 넷플릭스를 떠올리게 만드는 구독형 게임 제공 서비스와 PC와도 공유되는 퍼스트 파티 게임들로 Xbox 거치기 그 자체의 존재감을 매우 옅게 만드는 한편[18] 장기적으로는 새로운 수익 모델을 만들어 가고 있다는 시각이 지배적이다. 여러 외신들은 탄탄한 독점작과 브랜드 가치를 이용해 수익을 얻고 싶어하는 PlayStation의 전략과 Xbox의 콘솔 판매, 독점, 클라우드 서비스를 모두 구독자 기반 구축에 초점을 둔 개방적이고 공격적인 Xbox의 전략을 비교하며, 각각의 장단점이 있으나 Game Pass의 폭발적인 호응을 예로 들며 최종적으로는 양 측 모두 성공할 가능성이 높다고 점쳤다.

허나 AAA급 게임 제작에 투입되는 비용이 천문학적으로 올라가면서 게임 제작사들은 최대한의 수익을 뽑아내기 위해 멀티 플랫폼 비중을 늘려나가는 추세이다. 영구 독점작이 사라지고 기간 독점이나 멀티 플랫폼으로 출시하는 게임이 늘어날 경우, Xbox의 Game Pass보단, 하드웨어 종속적인 독점작 위주의 PlayStation 전략이 불리해질 가능성이 높다. 뭣보다 그동안 게임 산업에 시큰둥했던 Microsoft의 잉여 자본이 게임산업의 규모확장과 더불어 메타버스 및 VR 산업과의 연결고리 때문에 점점 게임사업과 Xbox로 자본을 적극적으로 투입하는 추세라 PS도 하드웨어 종속적인 독점작 전략이 유효할 때 빨리 새 수익 루트를 뚫어야한다는 지적이 이어진다. Xbox 진영이 플레이 애니웨어 정책으로 독점 메리트가 없다고 하나 Xbox는 콘솔 게임기에서 벗어나 거대한 게이밍 플랫폼으로 체질 개선을 하는데 성공했으며, MLB The Show 21은 PC도 아닌 Xbox 진영에 출시하는 것도 모자라 Game Pass에 포함되어, 많은 사람들이 Xbox의 우산 아래에서 스마트폰이나 태블릿 PC로 소니의 게임을 하는 특이한 광경을 연출하였다.[19] PlayStation 진영도 매출 확보를 위해 독점작들을 하나둘씩 PC로 내놓는 실정이다.[20]

12.3. 불규칙한 네이밍 센스

콘솔 이름을 일관성없이 지어서 소비자들에게 혼동을 주는 것으로도 유명하다. 첫 기종인 Xbox의 다음 기기는 360도 전방위를 커버한다는 명칭의 Xbox 360이라는, 흡사 1980년대 서양 PC 시장에서 볼 것 같은 명칭으로 세간에서 크게 화제가 된 바 있다. 그리고 후속 콘솔은 모든 기능을 하나로 합친다는 의미로 Xbox One으로 지었으나, 이 때문에 초대 Xbox와 명칭 혼동이 일어났다.

Xbox One의 성능 향상판인 Xbox One X Xxx가 3개 들어가는 특유의 우스꽝스러운 이름을 지니긴 했으나, 기존의 괴악한 네이밍 센스에 비하면 그나마 낫다는 평을 받고 있다. 문제는 다음 Xbox의 이름을 Xbox Series X|S로 확정지으며, 이로 인하여 Xbox Series X 예판이 진행될 때 Xbox One X와 혼동하여 잘못 주문하는 현상도 발생했다. 또한 시리즈 X의 약칭을 Series와 X의 앞문자들로 정해 버리는 해외 유저들도 생겼다. 이런 불편함을 피하고자 Xbox One은 “Xbone(X)[21]”, Xbox Series X|S는 그냥 “Series”로 정착되고 있다.

사실 이런 희한한 네이밍 센스가 Xbox 진영에만 해당되는 것은 아니다. 닌텐도 또한 매 세대별 게임기의 명칭이 그대로 이어진 적이 거의 없으며[22], PlayStation의 경우도 휴대용 게임기 PlayStation Portable의 후속작은 PlayStation Portable 2가 아닌 PlayStation Vita로 나왔다.다만 이들과의 차이는 닌텐도는 그 자체로 닌텐도 게임기들의 고유명사화되기도 했고 각기 이름이 거의 다 달라 혼동할래야 할수가 없다.그리고 플스진영도 휴대용으로만 이렇게 나왔고 그마저도 딱 한번이다.근데 엑박은 360까진 좋았으나 갑자기 후속작에서 one이 되어 2001년에 나온 엑스박스를 한국은 구엑박,서양권은 오리지날 엑스박스로 구분해서 불러야 했으며, [23] 그 이후로는 그 놈의 X를 붙이는 바람에 혼동하기 쉽다는거.다만 어떻게 보면 오히려 Xbox는 하이엔드 모델은 X, 로우엔드 모델은 S라는 네이밍을 Xbox One부터 이어가기 때문에 그나마 규칙성 하나는 다른 진영의 콘솔에 비해 나은 편이다.


[1] 월간 Xbox network 접속 유저 수. [2] 2005년부터 지금까지 쓰이고 있는 매우 유서깊은 표어다. [3] 장애인용 게임 컨트롤러인 Xbox 어댑티브 컨트롤러 슈퍼볼 광고에 처음 등장한 문구였다. 어댑티브 컨트롤러와 이 문장이 대중들에게 상당한 인상을 남긴데다가, 장애인의 비디오게임 접근성 향상뿐만 아니라 고전게임 보전, 게이밍 하드웨어가 만드는 물리적 장벽을 무너뜨려 최대한 많은 사람들에게 비디오게임을 제공하고자 노력하는 최근의 엑스박스의 모습과 지향점이 일맥상통하는 부분이 있어 이 슬로건을 매우 좋아하는 엑스박스 팬들이 많았다. 결국 단순 광고 캐치프레이즈로 끝날뻔 했던 문구가, Xbox Game Studios의 소개문에도 들어가기 시작해 공식 표어 대우를 받기 시작했고, 끝내는 Jump in을 밀어내고 '20주년 기념 Xbox 컨트롤러'에 이 문장이 새겨지는 명예까지 누렸다. [4] 두 번째 로고와 같이 병행해서 사용되었다. 추세에 맞추어 입체화된 로고를 버리고 Xbox Series X 출시와 함께 플랫화된 로고로 단일화되었다. [5] 드림캐스트는 별도의 부속품을 구매해야 이더넷 단자를 사용할 수 있었으며, 플레이스테이션 2도 마찬가지라 내장 이더넷 단자와 랜 멀티 기능이 포함된 모델은 2002년 말에야 출시되었다. [6] 한국은 좀 예외였는데 ADSL이 보급되면서 전화 모뎀의 사용 비율이 급격히 낮아지던 시절이었다. ADSL은 전화선을 사용하기는 하지만 중간에 신호를 분리하는 모뎀이 있고, 이 모뎀과 기기를 연결할 때는 이더넷 케이블을 사용하기에 한국 환경에는 이더넷 단자가 있는 것이 좋았다. [7] 일반 모델과 X 모델 포함 [8] 듀얼쇼크는 드라이버부터 지원이 안되고 리시버가 필요한 경우도 있으며 DS4 프로그램으로 따로 돌리므로 복잡하다. 거기다 왠만한 게임에서는 Xbox 컨트롤러의 A, B, X, Y 버튼을 따르지, 듀얼쇼크(듀얼센스)의 △.○.⨉.□을 따르지 않기에 컨트롤 하기 매우 까다로워진다. [9] 녹화 시작 후 끊지 않고 그 상태를 계속 유지하면 어느 순간부터 영상의 녹음된 사운드가 깨지는 현상이 발생하는 버그가 있다. 녹화되는 영상에 기록되는 사운드에 문제가 생기는 것이고 게임 플레이하면서 스피커에 출력되는 음성에는 문제가 없기 때문에 플레이 중에 이상이 발생했음을 눈치채는 것은 불가능하다. 한 번 이 현상이 발생하면 보통의 경우 녹화를 꺼서 영상이 끝날 때까지 사운드가 정상으로 돌아오지 않는다. 프로그램 자체의 문제로 보이며, 계속해서 서비스 센터에 제보가 들어가고 있지만 해결은 안 되고 있는 상황. [10] Apple을 상대로 소송까지 한 일련의 수수료 분쟁 끝에 모바일 포트나이트는 결국 App Store에서 퇴출됐다. [11] 영국은 같은 영미권이긴 해도 시장이 달라서 유럽 쪽으로 집계된다. [12] 참고로 번지(게임 회사), 짐 라이언, 런던 스튜디오, 유비소프트 와 함께 로 대 웨이드 폐지를 반대하는 등 영미권의 사회 문제에도 목소리를 내고 있다. # # [13] 플레이스테이션은 초대 PS부터 현재 PS5까지도 UEFA 챔피언스 리그 공식 스폰서들 가운데 하나이기도 하고 초대 PS의 점유율이 80%였고 PS2도 거의 비슷한 점유율이었다. [14] 초기에는 독점으로 일부 일본 회사의 대작이 출시되었으나, 본체를 구입시킬 정도로 어필하지는 못했고, 지원도 점점 끊기게 되었다. 대표적으로 블레이블루 시리즈와 삼국지 시리즈, 킹 오브 파이터즈 시리즈, 스트리트 파이터 5, 캐서린: 풀 보디 등의 신작은 Xbox One으로 구동할 수 없게 되었다. [15] 다만, 휴대용 게임 시장은 전 세계에서 PlayStation Vita는 그저 리모트 플레이 머신 취급을 받고 있고, 실질적으로는 닌텐도 3DS 계열과 스마트폰, 안드로이드 기반 태블릿 컴퓨터, iPad가 같이 자리잡았다. [16] 이쪽은 컨트롤러를 지원하는 PC 게임의 사실상 표준이다. [17] 그나마 중남미에서는 Xbox Series S의 저렴한 가격으로 인해 아시아는 물론 영국을 제외한 유럽보다도 Xbox가 더 잘나가는 편이다. [18] 'Xbox 콘솔에서만' 즐길 수 있는 경험은 없어졌으나, 전지구적으로 3억 명의 수요층에 불과한 작은 콘솔 시장을 벗어나 게이밍 경험 전체로 밟을 넓히기 시작하며 새로운 질서를 만드려는 점에서 여타 두 콘솔들과는 아예 정 반대의 노선을 걷게 되었다는 뜻이다. [19] 특히 마이크로소프트는 두 메이저 게임 개발사 인수를 통해 포트폴리오를 강화했고 일부 일본 게임사들 역시 Xbox Game Pass를 통해 자사의 게임을 내놓고 있어서 경쟁력을 높이는 중이다. [20] 이와는 별도로 한동안 PC 시장에 소극적이던 일본의 게임 개발사들 역시 PC 버전으로 출시를 시작하기 시작했다. 특히 프롬 소프트웨어의 경우, 자사의 다크 소울 시리즈와 엘든링의 PC버전을 출시 당일에 기본적으로 포함시켰다. [21] 표기 그대로 ‘엑스본’으로 읽는 게 포인트 [22] 패밀리 컴퓨터- 슈퍼 패미컴, Wii- Wii U. 다만 휴대용에서는 많이 이어진 편인데, 게임보이- 게임보이 컬러- 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS- 닌텐도 3DS. [23] 유명 리뷰어인 앵그리 죠도 이 부분을 조롱했다.

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