{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> |
XBOX 산하 개발사 |
}}} | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-width: 33%; display:inline-table" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
||||
헤일로 스튜디오 2007 |
월드 엣지 스튜디오 2019 |
더 코얼리션 2010 |
컴펄션 게임즈 2009 |
|
더블 파인 2000 |
엑스박스 게임 스튜디오 퍼블리싱 2017 |
디 이니셔티브 2018 |
인엑자일 엔터테인먼트 2002 |
|
Mojang 스튜디오 2009 |
닌자 시어리 2000 |
옵시디언 엔터테인먼트 2003 |
플레이그라운드 게임즈 2010 |
|
레어 Ltd. 1985 |
Turn 10 스튜디오 2001 |
언데드 랩 2009 |
마이크로소프트 캐쥬얼 게임즈 1995 |
|
베데스다 게임 스튜디오 2001 |
아케인 스튜디오 1999 |
제니맥스 온라인 2007 |
머신게임즈 2009 |
|
이드 소프트웨어 1991 |
||||
액티비전 1979 |
블리자드 엔터테인먼트 1991 |
King 2003 |
||
인피니티 워드 2002 |
트레이아크 1996 |
슬레지해머 게임스 2009 |
레이븐 소프트웨어 1990 |
|
비녹스 2000 |
데몬웨어 2003 |
하이 문 스튜디오 2001 |
액티비전 상하이 스튜디오 1990 |
|
디지털 레전드 엔터테인먼트 2001 |
래디컬 엔터테인먼트 2000 |
솔리드 스테이트 스튜디오 1991 |
엘스웨어 엔터테인먼트 2024 |
|
블리자드 올버니 1991 |
프롤레타리아 스튜디오 2012 |
엑스박스 관련 문서 · 폐쇄된 스튜디오 보기 · 비게임개발 스튜디오 보기 |
산하 스튜디오 | ||||
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; font-size: .93em" |
||||
엘스웨어 엔터테인먼트 |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#fff,#2d2c2f> |
데몬웨어 Demonware |
}}} | |
형태 | 자회사 | |||
업종 | 게임 소프트웨어 개발 | |||
설립일 | 2003년 | |||
소재지 |
[[아일랜드| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 더블린 |
|||
[[캐나다| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 밴쿠버 |
||||
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 상하이 |
||||
[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 캘리포니아주[1] |
||||
기업 규모 | 직원 수: 258명(2022) | |||
모기업 | ||||
관련 사이트 |
[clearfix]
1. 개요
2003년에 더블린에 설립된 액티비전 산하의 미들웨어 및 소프트웨어 개발사.2. 상세
2003년에 아일랜드의 Dylan Collins와 Sean Blanchfield가 설립했으며, 이후 2007년 5월에 액티비전에 인수되었다.주로 액티비전 블리자드 내에서 온라인 서비스[2] 및 기술 지원을 맡으며[3], 그 때문인지 액티비전이 소유한 스튜디오 중 유일하게 직접 개발한 게임이 하나도 없다. 또 아주 가끔씩 게임 개발에 보조 역할로 직접적으로 참여[4]하는 경우를 제외하면 대부분 밑에서 조용히 활동한다. 사실상 액티비전 블리자드에서 개발하고 출시된 거의 모든 게임에 이 회사가 지원해줬다고 봐도 될 정도이다.
주요 제작 제품은 'Demonware State Engine'과 'Matchmaking+'가 있다. Demonware State Engine은 멀티플레이 게임을 위해 제작된 고성능 프로그래밍 프레임워크로, 넷코드를 다시 제작할 필요를 없애주고 게임 개발에 필요한 시간과 리소스를 절약해준다. # Matchmaking+는 멀티플레이 게임을 위한 서비스로, 통계나 크로스 플랫폼, 사용자 관리와 매치메이킹 등 멀티플레이 게임에 필요한 기능들을 제공한다. # 사용되는 제품들은 주로 Erlang, Python, C++, MySQL 등으로 코딩되며, 오픈 소스이다.
위에서 서술했듯 매치메이킹과 통계 등을 포함하여 액티비전 블리자드의 사실상 모든 기술직 부분을 담당하고 있지만, 조용히 활동하는 본 회사의 특성상 회사의 존재 자체가 거의 안 알려져 있다 보니[5] 애꿏은 본 게임 제작사( 트레이아크, 인피니티 워드, 슬레지해머 게임스)에게 서버와 매치메이킹 관련한 불만의 화살이 전부 돌아가고 있는 중이다.
여담으로 콜 오브 듀티: 모던 워페어에 본 회사 로고 콜링카드가 등장하는데, 이 콜링카드는 데몬웨어 직원만 사용 가능하다. #
[1]
산타 모니카, 셔먼 오크스(Sherman Oaks),
로스앤젤레스 지역 총 3곳에 위치한다.
[2]
주로 신원 정보 관리, 매치메이킹, 소액결제, 통계, 데이터, 컨텐츠 및 저장공간 관리 등을 담당한다.
[3]
아예 지원만을 위해 캐나다와 중국에 데몬웨어 지사를 더 세웠고, 액티비전의 본사가 있는 미국 캘리포니아 지역에는 지점을 3곳이나 세웠다.
[4]
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워 등
[5]
그나마 콜옵 타이틀들마다 인트로 등에서 다른 제작 보조 스튜디오 이름들과 같이 데몬웨어의 이름이 뜨긴 하지만 게이머들 입장에선 보조 개발사들이 뭔 역할을 했는지 알기가 힘드므로...