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최근 수정 시각 : 2024-10-13 20:51:34

토탈 워: 삼국/인물


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토탈 워: 삼국
캠페인 세력 인물 천명/ 배신당한 천하/ 갈라진 운명/ 팔왕 인물 유형
부대 건축물 개혁 지역 부속 장비
도전과제 역사적 전투 DLC 및 업데이트 모드

1. 개요2. 군웅할거 캠페인 주요 세력 등장 인물3. DLC 세력 등장 인물4. 기타 세력 등장 인물
4.1. 한족 세력
4.1.1. 가룡 세력4.1.2. 거반 세력4.1.3. 고간 세력4.1.4. 공손도 세력4.1.5. 공주 세력4.1.6. 성헌 세력4.1.7. 색각 세력4.1.8. 척발상 세력4.1.9. 왕광 세력4.1.10. 왕랑 세력4.1.11. 유대 세력4.1.12. 유요 세력4.1.13. 유우 세력4.1.14. 응초 세력4.1.15. 장로 세력4.1.16. 장양 세력4.1.17. 장초 세력4.1.18. 주부 세력4.1.19. 주환 세력4.1.20. 착융 세력4.1.21. 한복 세력4.1.22. 한수 세력4.1.23. 한나라
4.2. 황건적 세력
4.2.1. 황건적 반란군
4.3. 남만 세력
4.3.1. 올돌골 세력4.3.2. 타사 세력4.3.3. 양봉 세력4.3.4. 금환삼결 세력4.3.5. 동도나4.3.6. 망아장4.3.7. 아회남4.3.8. 토안4.3.9. 해니4.3.10. 건녕 부족4.3.11. 장가 부족4.3.12. 운남 부족4.3.13. 교지 부족4.3.14. 강양 부족4.3.15. 영창 부족
5. 재야 인물6. 고유특성을 가지는 희귀 인물 목록들
6.1. 한나라 인물6.2. 황건 인물6.3. 남만 인물
7. 군웅할거 캠페인에서 등장하지 못하는 인물들

1. 개요

게임 토탈 워: 삼국에서 등장하는 인물들 목록 문서.

2. 군웅할거 캠페인 주요 세력 등장 인물

※ 확인된 고유 인물은 이름을 볼드 처리하고, 유형 역시 볼드 처리하고 유형 앞에는 "전설적인"를 붙여 준다. 고유의 기준은 전용 일러스트의 존재 여부다. 이들은 장비를 빼거나 부정적 특성이 붙는 등의 이유로 능력치들이 전부 100 이하로 떨어져도 시스템 보정으로 계속 전설적인 인물로 남아 있는 것으로 보인다. 고유 인물의 배경 특성은 세 가지 능력치를 +40, +25, +15 해주는 초특급 특성[1]과 +30, +20, +10 해주는 최상급[2], +15, +10, +5 해주는 상급 특성으로 나뉜다.[3]
※ 확인된 희귀 인물은 유형 앞에 "희귀"를 붙여 준다. 희귀 인물의 기준은 고유한 배경 특성의 존재 여부다. 이들은 두 가지 능력치를 각각 +10, +5 또는 세 가지 능력치를 전부 +5 해주는 일반 인물들의 배경과는 달리 상급 고유 인물과 마찬가지로 세 가지 능력치를 각각 +15, +10, +5 해주는 배경 특성을 가지고 있다.
인물들의 소속 세력은 캠페인 시작 시점을 기준으로 하나 공식 소개 또는 이벤트를 통한 합류가 있을 경우는 따로 기재한다.[4]
※ 시작 시점에서 미성년인 경우에는 "성장"으로 표기하고 각주로 성년이 되는 연도와 계절을 적는다. 이벤트로 합류하는 경우에는 "합류"로 표기하고 각주로 기타 관련사항을 적는다.

2.1. 한나라

2.1.1. 조조 세력

이름 유형 배경 특성 비고
조조 전설적인 지휘관 난세의 간웅
책략 +40, 본능 +15, 권위 +25, 회복력 +1, 가문 영지의 수입 +50%, 재배치 비용 -15%, 기병 모집 비용 -15%, 배치 가능한 첩자 +2(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
하후돈 전설적인 용장 혈기넘치는 군관 / 애꾸눈의 망명자[5]
전문성 +30, 결의 +20, 본능 +10, 회복력 +1, 새로 모집한 모든 부대의 등급 +1(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
하후연 전설적인 선봉장 길의 개척자
결의 +10, 책략 +30, 본능 +20, 회복력 +1, 파견 임무 해제: 군사 징집, 적 병력의 소모 피해 +8%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
변부인 전설적인 지휘관 겸허한 여주인
책략 +10, 권위 +20, 회복력 +1, 만족도 +5(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
조인 전설적인 지휘관 용감한 사냥꾼
전문성 +15, 본능 +10, 권위 +5, 회복력 +1, 모든 근접 기병 근접 피해+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[6]
조비 전설적인 지휘관 정치적 동물
전문성 +5, 책략 +15, 권위 +10, 회복력 +1, 부패 -10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[7][8]
조앙 희귀 용장 민 공[9]
결의 +15, 책략 +5, 본능 +10, 공공질서 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[10]
조숭 희귀 지휘관 야심찬 거물
책략+15, 본능+5, 권위+10, 상업 수입 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[11]
2.1.1.1. 공식 소개/이벤트 합류
이름 유형 배경 특성 비고
전위 전설적인 용장 필적할 수 없는 짐승
결의 +30, 본능 +20, 권위 +10, 회복력 +1, 모든 창보병의 갑옷 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[12]
허저 전설적인 용장 호치
전문성 +10, 결의 +15, 본능 +5, 회복력 +1, 근접 보병의 근접 피해 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[13]
악진 전설적인 감시자 양평의 사자
전문성 +15, 결의 +10, 본능 +5, 회복력 +1, 근접 보병의 근접 피해 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
서황 전설적인 감시자 성문의 수호자
전문성 +5, 결의 +15, 권위 +10, 회복력 +1, 근접 보병의 근접 회피 +15(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[14]
사마의 전설적인 모사 은빛 명성
전문성 +25, 책략 +40, 권위 +15, 회복력 +1, 군사 보급품(아군 영토) +25(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 충원 +5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[15]
곽가 전설적인 모사 영악한 고문관
전문성+20, 책략+20, 권위+20, 부패도-10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[16]
순욱 전설적인 모사 패자의 보좌
전문성+5, 책략+15, 권위+10, 모든 수입 +5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[17]
순유 전설적인 모사 품위있는 사자
결의+10, 책략+20, 권위+40, 회복력 +1, 아군영토 군사보급품+10(아군 영토)(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[18]
우금 전설적인 감시자 법의 집행자
전문성 +15, 순유/기타 창작물본능 +10, 권위 +5, 회복력 +1, 공공질서+2(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[19]

2.1.2. 유비 세력

이름 유형 배경 특성 비고
유비 전설적인 지휘관 고결한 이상주의자
전문성 +15, 권위 +25, 결의 +40, 회복력 +1, 가문 영토 수입 -25%, 세력지지 +100(세력전체), 민병대 보병 유지비 -50%(세력전체), 새로 모집한 민병대의 등급 +3(세력전체)
관우 전설적인 용장 무신
전문성 +40, 결의 +25, 본능 +15, 회복력 +1, 승진 욕망에 제약을 더 적게 받음, 창보병 갑옷 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 방어시 사기+3(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
장비 전설적인 선봉장 주정뱅이 전사
전문성 +10, 결의 +30, 본능 +20, 회복력 +1, 승진 욕망에 제약을 더 적게 받음, 모든 충격 기병의 근접 피해 +12%(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
간옹 감시자 -
2.1.2.1. 공식 소개/이벤트 합류
이름 유형 배경 특성 비고
조운 전설적인 감시자 환란 속의 빛
전문성 +20, 결의 +30, 본능 +10, 회복력 +1, 방어시 사기 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[20]
제갈량 전설적인 모사 와룡
전문성 +15, 책략 +40, 권위 +25, 회복력 +1, 캠페인 지도상 이동거리 +10%(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 적 영토에서 군대 보급품 +15(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[21]
방통 전설적인 모사 봉추
전문성+20, 책략+30, 권위+10, 보급품지원 임무 해금, 원거리피해+15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[22]
서서 전설적인 모사 손 씻은 자경단원
전문성 +25, 책략 +25, 권위 +10, 회복력 +1, 새로 모집한 근접 보병의 등급 +2(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
[23][24]
미부인 전설적인 지휘관 확고부동한 충성파
전문성 +5, 결의 +5, 권위 +20, 회복력 +1, 사기 +3(통솔할 때), 만족도 +10(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
[25]
위연 전설적인 용장 반골 호랑이
결의+20, 책략+15, 본능+30, 회복력 +1, 공격할 때 사기+3(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[26]

2.1.3. 손견 세력

이름 유형 배경 특성 비고
손견 전설적인 감시자 강동의 호랑이
전문성 +20, 본능 +30, 권위 +10, 회복력 +1, 가문 영지의 수입 +50%, 캠페인 상의 이동거리 +15%, 버려진 정착지의 질서 확립 비용이 절반으로 감소합니다., 용병 수행원들의 모집 및 유지비 -25%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[27]
손책 전설적인 선봉장 소패왕[28]
전문성 +10, 본능 +20, 권위 +30, 회복력 +1, 기병 돌격 부가효과+100%, 버려진 정착지의 질서 확립 비용이 절반으로 감소합니다., 모든 충격기병의 근접 피해+15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[29]
손권 전설적인 지휘관 선녹색 눈의 통치자
전문성 +10, 결의 +30, 권위 +20, 회복력 +1, 가문 영토 수입 +50%, 우호적 해역에서 시작시 이동거리+25%, 군사보급품 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[30]
손인 전설적인 선봉장 떠오르는 태양
결의 +30, 본능 +20, 권위 +10, 회복력 +1, 가문 영토 수입 +50%, 사기 +3(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[31] [32]
황개 전설적인 선봉장 속내 모를 전사
결의 +20, 본능 +30, 권위 +10, 창보병 돌격 부가효과 +15(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
정보[33] 전설적인 감시자 도적 살해자
전문성 +30, 본능 +10, 권위 +20, 회복력 +1, 근접 회피 +5, 공공 질서 +2(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
정공[34]
전문성 +30, 본능 +10, 권위 +30, 회복력 +1, 근접 회피 +10, 공공 질서 +3(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
[35][36]
노숙 희귀 모사 너그러운 사절
전문성 +5, 결의 +10, 책략 +15, 파견임무 잉여자원 분배 해금, 건설시간 -2(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
한당 희귀 선봉장 충성스러운 용병
결의 +10, 본능 +30, 근접 피해 +5%, 사기 +2
[37]
오부인 지휘관 -
2.1.3.1. 공식 소개/이벤트 합류
이름 유형 배경 특성 비고
감녕 전설적인 선봉장 방울 단 해적
전문성 +15, 결의 +5, 본능 +10, 회복력 +1, 충격기병 돌격 부가효과 +15(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[38]
주유 전설적인 모사 선율의 전략가
전문성 +30, 책략 +20, 권위 +10, 회복력 +1, 수행원 유지비 -10%, 방어시 사기 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[39]
대교 전설적인 지휘관 강남의 딸
전문성 +10, 책략 +5, 권위 +15, 회복력 +1, 교역 영향력 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[40]
소교 전설적인 모사 강남의 딸
책략 +5, 본능 +15, 권위 +10, 회복력 +1, 인물의 경험 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[41][42]
주태 전설적인 선봉장 교화된 도적
전문성 +5, 결의 +10, 본능 +15, 회복력 +1, 모든 충격 기병 갑옷 +10%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
[43][44]
장굉 전설적인 모사 탁월한 외교관
책략 +30, 권위 +25, 모든 세력과 외교 관계 +5(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때), 회복력 +1, 염탐 중에 턴당 첩보 +3 획득
[45]
장소 전설적인 모사 엄격한 책사
책략 +25, 권위 +30, 회복력 +1, 만족도 +15(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
[46]

2.1.4. 공손찬 세력

이름 유형 배경 특성 비고
공손찬 전설적인 선봉장 철권 장군
전문성 +10, 본능 +20, 권위 +30, 회복력 +1, 전투 후 전리품 수입 +25%, 사격 기병 부대 모집 비용 -25%, 새로 모집한 모든 기병 부대의 등급 +3(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
조운 전설적인 감시자 환란 속의 빛
전문성 +20, 결의 +30, 본능 +10, 회복력 +1, 방어시 사기 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
공손속 희귀 감시자 용맹한 장군
전문성 +10, 결의 -10, 책략 +20, 본능 +10, 회복력 +1, 군사 보급품 +8, 적 영토에서의 사기 +2(통솔할 때)
[47][48]
관정 희귀 모사 신중한 모사
전문성 +10, 책략 +20, 화살 및 탄환 +15%(아군 수행원), 군사 보급품 +15(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
[49]
전해 지휘관 -
엄강 선봉장 -
송금정 모사 - [50]

2.1.5. 원소 세력

이름 유형 배경 특성 비고
원소 전설적인 지휘관 탁월한 사령관
결의 +30, 본능 +10, 권위 +20, 회복력 +1, 지원군 적용 범위 +100%, 가문 영지의 수입 +50%, 극 보병 모집 비용 -15%, 새로 모집한 극 보병의 등급 +3(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
안량 전설적인 선봉장 용감한 선봉장
전문성 +5, 결의 +15, 본능 +10, 회복력 +1, 충격기병 돌격 부가효과 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[51]
문추 전설적인 용장 매서운 선동가
결의 +10, 본능 +15, 권위 +5, 회복력 +1, 창보병의 근접회피 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[52]
원담 전설적인 지휘관 내놓은 자식
책략 +5, 본능 +5, 권위 +20, 회복력+1, 방어할 때 사기+3(아군 수행원), 가문 영지의 수입+15%(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[53]
원상 전설적인 지휘관 총애받는 자식
결의 +25, 본능 +10, 권위 +25, 회복력 +1, 근접 기병 유지비 -5%, 새로 모집한 모든 기병 등급 +2, 산업 수입 +5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[54][55]
허유 희귀 모사 고지식한 책략가
책략+25, 권위+10, 회복력+1, 군사보급품-10(현지 군에 있는 적군), 부패도+10%(태수가 있는 군)
[56]
원희 지휘관 - [57]
유부인 지휘관 - [58]
2.1.5.1. 공식 소개/이벤트 합류
이름 유형 배경 특성 비고
장합 전설적인 감시자 용감한 장군
결의 +15, 본능 +10, 권위 +5, 회복력 +1, 사기+3(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[59][60]
견부인 전설적인 모사 우아한 생존자
책략 +25, 권위 +10, 회복력 +1, 만족도 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)

2.1.6. 원술 세력

이름 유형 배경 특성 비고
원술 전설적인 지휘관 야심찬 권력가
전문성 +10, 책략 +20, 권위 +30, 회복력 +1, 가문 영지의 수입 +50%, 근접 보병 모집 비용 -15%, 모든 부대에게 돌격 부가 효과 +15(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
양홍 희귀 감시자 존경받는 책사
전문성 +20, 권위 +20, 신병 모집비용 -5%, 새로 모집한 모든 부대의 등급 +1(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
원요 지휘관 [61]
염상 모사 -
풍씨 모사 - [62][63][64]
원안양 지휘관 - [65][66][67]
장승 모사 -

2.1.7. 공융 세력

이름 유형 배경 특성 비고
공융 전설적인 모사 대학자
전문성 +30, 책략 +20, 권위 +10, 회복력 +1,인구성장 +5천, 노병 부대 모집 비용 -15%, 교역 영향력 +50%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
왕수 희귀 지휘관 의로운 영웅
전문성+10, 결의+15, 권위+5, 근접 기병 갑옷+15(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
손소 감시자 -
시의 모사 -
정염 용장 -
2.1.7.1. 공식 소개/이벤트 합류
이름 유형 배경 특성 비고
태사자 전설적인 감시자 북방의 기민함
전문성 +30, 결의 +10, 책략 +20, 회복력 +1, 사격 피해 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[68]

2.1.8. 유표 세력

이름 유형 배경 특성 비고
유표 전설적인 지휘관 한왕조의 저명인사
전문성 +10, 책략 +30, 권위 +20, 회복력 +1, 인물의 녹봉 -20%, 극 보병 모집 비용 -20%, 속국으로부터 받는 외교적 수입 +50%(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
황충 전설적인 감시자 노익장
전문성 +20, 결의 +10, 권위 +30, 회복력 +1, 만족도 +10, 사격 피해 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
누규 희귀 선봉장 몽매거사
전문성 +10, 책략 +15, 회복력 +1, 인물의 녹봉 +10%, 나무 말뚝 +2(아군), 나무 말뚝 +1(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
유기 선봉장 사무원
전문성 +5, 결의 +5, 권위 +5, 건설시간 -2(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[69]
유종 지휘관 - [70]
채부인 지휘관 -
괴량 모사 -
괴월 모사 -
2.1.8.1. 채모 세력
2.1.8.2. 황조 세력

2.1.9. 마등 세력

이름 유형 배경 특성 비고
마등 전설적인 선봉장 서방의 수호자
결의 +10, 본능 +20, 권위 +30, 회복력 +1, 기병의 근접 피해 +15, 비단 및 향신료 수입 +100%, 가문 영지의 수입 -25%, 강족 부대 유지비 -20%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
마초 전설적인 선봉장 현명한 전사
전문성 +30, 결의 +10, 본능 +20, 회복력 +1, 강족 부대 유지비 -10%, 모든 충격 기병 갑옷+15%, 모든 충격 기병 근접 피해 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[71]
방덕 희귀 용장 백마장군
결의+10, 본능+15, 권위+5, 회복력 +1, 모든 충격기병 근접피해+12%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
마휴 선봉장 - [72]
마철 선봉장 - [73]
화난려 감시자 - [74]
부간 모사 - [75]

2.1.10. 동탁 세력

이름 유형 배경 특성 비고
동탁 전설적인 선봉장 잔혹한 폭군
책략 +10, 본능 +20, 권위 +30, 회복력 +1, 전투 후 전리품 수입 +25%, 가문 영지의 수입 +50%, 충격 기병 고용 비용 -15%, 모든 충격 기병의 근접 피해 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[76]
여포 전설적인 선봉장 만인지적
전문성 +40, 결의 +15, 본능 +25, 회복력 +1, 충격 기병 고용 비용 -15%, 모든 충격 기병 근접 피해 +15%, 적 영토에서의 사기 +3(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
장료 전설적인 감시자 천룡장
전문성 +20, 본능 +10, 권위 +30, 회복력 +1, 캠페인 맵 이동거리 +5%(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
이유 전설적인 모사 악의어린 그림자
전문성+30, 책략+20, 권위+10, 파견 임무 방첩 해금, 적 첩보망 비용 +5(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[77]
가후 전설적인 모사 어둠속의 칼날
전문성+5, 책략+20, 본능+10, 방첩 임무 해금, 회복력 +1, 적 첩보망 비용+10(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[78]
초선 전설적인 모사 경국지색
책략 +35, 회복력 +1, 신규 첩자 유지비 -5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[79]
이각 전설적인 선봉장 포악한 호걸
결의 +7, 본능 +15, 권위 +8, 회복력 +1, 모든 인물들의 만족도 -10, 수행원 유지비 -10%, 충원 +5%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
[80]
곽사 희귀 용장 집착자
전문성 +14, 책략 +12, 본능 +6, 건설 비용 -10%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때), 군사 보급품 +10(아군 영토)(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
[81]
동민 지휘관 - [82]
동패선 지휘관 - [83]
동여 감시자 - [84]
우보 선봉장 -
서영 용장 -
엄부인 지휘관 - [85]

2.1.11. 도겸 세력

이름 유형 배경 특성 비고
도겸 전설적인 모사 자애로운 중재자
전문성 +10, 책략 +20, 권위 +30, 회복력 +1, 가문 영지의 수입 +50%, 임명 가능한 태수직 +2, 가능한 파견 임무 +2, 주둔군 충원 +5%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
[86]
미부인 전설적인 지휘관 확고부동한 충성파
전문성 +5, 결의 +5, 권위 +20, 회복력 +1, 사기 +3(통솔할 때), 만족도 +10(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
[87]
손건 희귀 모사 충직한 애국자
전문성+10, 결의+5 , 책략+15, 인구성장+6천(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
미축 희귀 모사 믿을 수 있는 통치자
전문성+10, 책략+15, 권위+5. 비축물자+5(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
장패 희귀 용장 교활한 수완가
결의+20, 책략+10, 회복력+1, 전투 후 전리품 수입 +15%(통솔할 때), 대장 수행원들의 모집 및 유지비 -25%(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[88]
도응 용장 - [89]
도상 감시자 -
미방 감시자 -
궐선 모사 -
감부인 모사 - [90]

2.1.12. 사섭 세력[91]

이름 유형 배경 특성 비고
사섭 전설적인 모사 사씨 주목
책략 +20, 권위 +20, 회복력 +1, 원거리 부대 모집 비용 -10%, 교역 협정 +1(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때))
[92]
사흠 희귀 용장 사가의 충신
결의 +15, 만족도 +10, 속도 +10%
[93]
사휘 희귀 지휘관 순진한 야심가
권위 +15, 공격할 때 사기 +5
사일 희귀 감시자 안주하는 관리
전문성 +30, 결의 +10, 권위 +10, 만족도 +15, 부패 +10%(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[94]
사부인 모사 [95]
장민 모사

2.2. 도적

2.2.1. 장연 세력

이름 유형 배경 특성 비고
장연 전설적인 용장 흑산의 왕
전문성 +10, 결의 +20, 권위 +30, 도적 순찰 임무 해제, 매복 성공율 +5%(아군), 회복력 +1, 숲 지형 패널티 무시, 전투 후 전리품 수입 +50%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
장방 희귀 지휘관 흑산의 왕자
전문성+10, 결의+20, 권위+30, 파견 임무 도적 순찰 해금, 회복력+1, 매복 성공 확률 +5%(아군), 부여효과:숲 제약 무시, 전투 후 전리품 수입 +25%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[96]
장정란 감시자 - [97]
황룡 선봉장 -
우독 선봉장 -
이대목 용장 -
왕당 모사 -

2.2.2. 정강 세력

이름 유형 배경 특성 비고
정강 전설적인 용장 도적여왕
결의 +20, 본능 +30, 권위 +10, 회복력 +1, 세력 지지 +100, 공격할 때 모든 병력의 모든 피해 +15%, 속국으로부터 받는 외교적 수입 +50%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[98]
육정 모사 - [99]
종전 감시자 -
구공 용장 -
윤례 감시자 -

2.2.3. 엄백호 세력

이름 유형 배경 특성 비고
엄백호 전설적인 감시자 백호
전문성 +20, 결의 +10, 권위 +20, 회복력 +1, 건설 비용(자원 정착지) -15%, 새로 모집한 모든 백호 부대의 등급 +3(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
[100]
엄여 전설적인 용장 새끼 범
결의 +20, 본능 +20, 회복력 +1, 근접 회피 +5(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
반임 모사
황룡나 선봉장
주발 지휘관

3. DLC 세력 등장 인물

3.1. 한나라

3.1.1. 유총 세력

이름 유형 배경 특성 비고
유총 전설적인 지휘관 진왕
전문성 +15, 결의 +40, 권위 +25, 회복력 +1, 공포유발, 진 부대 모집 비용 -20%, 연노 원거리 피해 +15%, 새로 모집한 모든 원거리 부대의 등급 +3(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 새로 모집한 모든 원거리 부대의 등급 +2(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
낙준 희귀 용장 백성들의 수호자
결의 +25, 책략 +25, 권위 +15, 회복력 +1, 모든 수입원으로부터 얻는 수입 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)

3.1.2. 유언 세력[101]

이름 유형 배경 특성 비고
유언 전설적인 모사 기회주의적 통치자
책략 +10, 본능 +5, 권위 +15, 회복력 +1, 농업 수입 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[102]
유장 전설적인 지휘관 평화 지지자
책략+10, 본능+5, 권위+15, 식량생산+50%(세력 승상, 지도자, 후계자일 때)
[103]
상몽안 모사
축구 모사
임기 선봉장
진초 선봉장
3.1.2.1. 공식 소개/이벤트 합류
이름 유형 배경 특성 비고
법정 전설적인 모사 복수의 모사
결의 +5, 책략 +15, 본능 +10, 회복력 +1, 교역영향력 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)
[104]

3.2. 황건적

3.2.1. 하의 세력

이름 유형 배경 특성 비고
하의 전설적인 의원 백성의 군주
결의 +20, 본능 +20, 권위 +20, 회복력 +1, 인구 성장 +4천, 세력 지지 +100, 근접 보병의 근접 회피 +15(세력 전체 / 세력 지도자이거나 인공장군일 때)
하만 전설적인 학자 최강자
전문성 +15, 결의 +5, 본능 +10, 공포 유발, 갑옷 +10(수행원), 만족도 +5(세력 전체 / 세력 지도자이거나 천공장군일 때)
곽태 학자

3.2.2. 공도 세력

이름 유형 배경 특성 비고
공도 전설적인 노장 지공장군
결의 +20, 책략 +20, 본능 +20, 회복력 +1, 전투 후 전리품 수입 +50%, 극 보병 모집 비용 -20%, 모든 창 보병 갑옷 +15%(세력 전체)(세력 지도자이거나 지공장군일 때)
장개 전설적인 노장 폭군 살해자
전문성 +10, 결의 +5, 본능 +15, 근접 피해 +10%, 근접 회피 +5, 공격시 사기 +3(세력 전체 / 세력 지도자이거나 지공장군일 때)
서화 학자

3.2.3. 황소 세력

이름 유형 배경 특성 비고
황소 전설적인 학자 천명을 짊어진 자
전문성 +20, 책략 +20, 권위 +20, 회복력 +1, 인물의 경험 +10%, 부여 효과: 은밀한 이동, 원거리 부대 모집 비용 -15%(세력 전체 / 세력 지도자이거나 천공장군일 때)
배원소 전설적인 노장 고결한 선도자
전문성 +5, 결의 +10, 본능 +15, 회복력 +1, 속도 +5%(아군), 캠페인 이동거리 +5%(세력 전체 / 세력 지도자이거나 지공장군일 때)
관해 희귀 노장 심지 굳은 공병
전문성+5, 결의+15, 본능+10, 공성전이 진행되는 동안 성벽과 정착지의 피해 증가(아군)

3.3. 남만 세력

3.3.1. 맹획 세력

이름 유형 배경 특성 비고
맹획 전설적인 남만 황소고집
결의 +5, 권위 +40, 회복력 +1, 능력: 사랑의 힘, 능력: 반항적인 외침, 전투 후 생포를 피해 도망칠 확률 -20%, 충원 +5%(아군), 남만 부대의 근접 회피 +5(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)

야심찬 족장
결의 +10, 권위 +50, 회복력 +1, 능력: 사랑의 힘, 능력: 반항적인 외침, 능력: 대담한 명령, 전투 후 생포를 피해 도망칠 확률 -30%, 충원 +10%(아군), 남만 부대의 근접 회피 +10(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)

만왕
결의 +20, 권위 +60, 회복력 +1, 능력: 사랑의 힘, 능력: 반항적인 외침, 능력: 대담한 명령, 능력: 발목 잡는 강타, 전투 후 생포를 피해 도망칠 확률 -40%, 충원 +15%(아군), 남만 부대의 근접 회피 +15(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
맹절 희귀 남만 온건파
책략 +20, 회복력 +1, 능력: 가르기, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)

계몽된 부족민
책략 +30, 회복력 +1, 능력: 가르기, 능력: 발목 잡는 강타, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)

깨달은 자
책략 +40, 회복력 +1, 능력: 가르기, 능력: 발목 잡는 강타, 능력: 필사적인 분노, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
[105]
맹우 희귀 남만 무소뿔 투사
전문성 +20, 회복력 +1, 능력: 눈에는 눈, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)

작은 전쟁광
전문성 +30, 회복력 +1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 진압, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)

신뢰할 수 있는 형제
전문성 +40, 회복력 +1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 진압, 능력: 핏값, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
[106]
낙파구저 남만

3.3.2. 축융 세력

이름 유형 배경 특성 비고
축융 전설적인 남만 꺼지지 않는 불길
본능 +40, 권위 +5, 회복력 +1, 능력: 사랑의 힘, 능력: 비도, 전투 후 적 군관 포획 확률 +10%, 호랑이 부대의 근접 피해 +5%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)

불씨의 인도자
본능 +50, 권위 +10, 회복력 +1, 능력: 사랑의 힘, 능력: 비도, 능력: 반항적인 외침, 전투 후 적 군관 포획 확률 +20%, 호랑이 부대의 근접 피해 +10%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)

화염의 후예
본능 +60, 권위 +20, 회복력 +1, 능력: 사랑의 힘, 능력: 비도, 능력: 반항적인 외침, 능력: 가르기, 전투 후 적 군관 포획 확률 +25%, 호랑이 부대의 근접 피해 +15%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
대래동주 희귀 남만 교활한 청년
책략 +20, 회복력 +1, 능력: 남방의 분노, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)

불꽃의 형제
책략 +30, 회복력 +1, 능력: 남방의 분노, 능력: 반항적인 외침, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)

영악한 전략가
책략 +40, 회복력 +1, 능력: 남방의 분노, 능력: 반항적인 외침, 능력: 필사적인 분노, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
[107]
사파 남만

3.3.3. 목록 세력

이름 유형 배경 특성 비고
목록 전설적인 남만 신비의 군주
결의 +5, 책략 +40, 회복력 +1, 능력: 방심, 능력: 격노, 야수 부대 유지비 -10%(아군), 코끼리 부대의 돌격 부가 효과 +5%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)

계곡의 수수께끼
결의 +10, 책략 +50, 회복력 +1, 능력: 노출, 능력: 격노, 야수 부대 유지비 -15%(아군), 코끼리 부대의 돌격 부가 효과 +10%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)

팔납동주
결의 +20, 책략 +60, 회복력 +1, 능력: 노출, 능력: 격노, 능력: 강의 지혜[108], 야수 부대 유지비 -20%(아군), 코끼리 부대의 돌격 부가 효과 +15%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
낙파이륵 남만
예보 남만

3.3.4. 사마가 세력

이름 유형 배경 특성 비고
사마가 전설적인 남만 오계만의 통치자
전문성 +25, 권위 +20, 회복력 +1, 능력: 빠른 발, 캠페인 지도상 이동 거리 +5%(아군), 남만인의 만족도 -10, 도끼 보병의 속도 +5%, 도끼 보병의 근접 피해 +5%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)

적왕
전문성 +30, 권위 +30, 회복력 +1, 능력: 빠른 발, 능력: 남방의 분노, 캠페인 지도상 이동 거리 +5%(아군), 남만인의 만족도 -10, 도끼 보병의 속도 +5%, 도끼 보병의 근접 피해 +10%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)

예리한 정신
전문성 +40, 권위 +40, 회복력 +1, 능력: 빠른 발, 능력: 남방의 분노, 능력: 눈에는 눈, 캠페인 지도상 이동 거리 +10%(아군), 남만인의 만족도 -10, 도끼 보병의 속도 +10%, 도끼 보병의 근접 피해 +15%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
남만
몽려 남만

4. 기타 세력 등장 인물

4.1. 한족 세력

4.1.1. 가룡 세력[109]

4.1.2. 거반 세력

4.1.3. 고간 세력[110]

4.1.4. 공손도 세력[111]

4.1.5. 공주 세력[112]

4.1.6. 성헌 세력

4.1.7. 색각 세력[113]

4.1.8. 척발상 세력[114]

4.1.9. 왕광 세력[115]

4.1.10. 왕랑 세력[116]

4.1.11. 유대 세력[119]

4.1.12. 유요 세력[120]

4.1.13. 유우 세력[124]

4.1.14. 응초 세력

4.1.15. 장로 세력[125]

4.1.16. 장양 세력[128]

4.1.17. 장초 세력[129]

4.1.18. 주부 세력

4.1.19. 주환 세력

4.1.20. 착융 세력[130]

4.1.21. 한복 세력[132]

4.1.22. 한수 세력[133]

4.1.23. 한나라[136][137]

4.2. 황건적 세력

4.2.1. 황건적 반란군

4.3. 남만 세력

4.3.1. 올돌골 세력[149]

4.3.2. 타사 세력[150]

4.3.3. 양봉 세력[151]

4.3.4. 금환삼결 세력

4.3.5. 동도나

4.3.6. 망아장

4.3.7. 아회남

4.3.8. 토안

4.3.9. 해니

4.3.10. 건녕 부족[152]

4.3.11. 장가 부족[153]

4.3.12. 운남 부족[154]

4.3.13. 교지 부족

4.3.14. 강양 부족

4.3.15. 영창 부족

5. 재야 인물

6. 고유특성을 가지는 희귀 인물 목록들

이번 토탈 워: 삼국에서 일러스트는 일반인물이나 고유한 특성을 가져 기존 일반인물보다 더 강력한 인물들을 통칭 희귀인물이라고 한다. 밑에는 그 리스트다. 순서는 가나다순이다. 또한 특출한 칭호를 가진 인물은 볼드체로 구분한다.

6.1. 한나라 인물


특수 인물

6.2. 황건 인물

군웅할거에도 나오는 황건적을 따로 정리한다.

6.3. 남만 인물

흉포한 야생 dlc에서 추가된 인물들. 특이하게 갑옷이 귀속되어 있으며 각각의 효과도 조금씩 다르다. 등급이 3,6 도달시 칭호가 바뀌며 그 효과도 조금씩 다르다.

7. 군웅할거 캠페인에서 등장하지 못하는 인물들

이름 유형 배경 특성 비고
유굉 황제 우유부단한 황제
결의 +30, 본능 +10, 권위 +20, 회복력 +1, 사기 +3(세력 전체)(해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만), 가문 영지의 수입 +200%(해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만) (+명예, +외교)
[319]
하씨 황후 흑막
책략 +30, 본능 +20, 권위 +10, 왕실 영향력 +5, 회복력 +1, 배치 가능한 첩자 +1(해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만)
하진 전설적인 감시자 하가의 백정
전문성 +20, 본능 +10, 권위 +30, 회복력 +1, 인물로부터 열정 -10(현지 현), 제국군 부대 유지비 -80%(지휘를 할 때)
장각 전설적인 의원 천공장군
전문성 +20, 결의 +20, 책략 +20, 본능 +20, 권위 +20, 회복력 +1, 인물로부터 열정 +10(인접 군), 인물로부터 열정 +10(현지 현), 부여효과: 공포 유발, 사기 +3(세력 전체)(해당 인물이 세력의 지도자이거나 인공장군일 때)
장보 전설적인 노장 지공장군
전문성 +10, 결의 +10, 책략 +20, 본능 +10, 권위 +10, 회복력 +1, 인물로부터 열정 +10(인접 군), 인물로부터 열정 +10(현지 현), 공공 질서 +6(세력 전체)(해당 인물이 세력의 지도자이거나 지공장군일 때), 부여 효과: 공포 유발
장량 전설적인 노장 인공장군
전문성 +10, 결의 +20, 책략 +10, 본능 +10, 권위 +10, 회복력 +1, 인물로부터 열정 +10(인접 군), 인물로부터 열정 +10(현지 현), 적 병력의 소모 피해 +8%(세력 전체)(해당 인물이 세력의 지도자이거나 지공장군일 때), 부여효과: 공포 유발

[1] 여포, 조조, 유비, 관우, 제갈량, 사마의 이상 6명이 전부다. 사실상 주인공 보정.이번 천명 DLC로 추가된 유총도 초특급 특성을 받아 사실상 이번 DLC의 주인공 취급을 받고 있다. [2] 하후돈, 장비, 손책, 조운 등 [3] 다만 몇몇의 예외가 있는데 이번에 추가된 곽가, 황개, 방통, 가후 등은 3가지 능력치 +20이다. 또한 천명 희귀인물들의 능력치가 기존 배분과 차이가 많이 난다. 낙준은 총합만 놓고보면 초특급과 최상급 사이에 해당하는 뛰어난 능력치를 가졌다. [4] 전위, 허저, 서황, 감녕 등등 [5] 이벤트로 한쪽 눈을 잃을 시 변경됨 [6] 1.7 패치로 전설 인물로 변경. 이전 패치에선 희귀 감시자였다. [7] 첫 등장 시 성인이 되지 않은 상태로 등장한다. [8] 조앙이 살아있어도 처음부터 후계자로 지명되어있다. [9] 조앙의 시호인 "풍민왕(豊愍王)"의 영어 번역인 "Prince Min", 즉 "민 공자(公子)"에서 따온 별명인 것으로 추정. [10] 첫 등장 시 성인이 되지 않은 상태로 등장한다. [11] 얼마 지나지 않아 이벤트로 사망하고 조조에게는 서주대학살을 일으키는 이벤트가 뜬다. [12] 역사대로라면 캠페인 시작 시점인 190년에는 장막의 휘하에 있어야 하고 처음 캠페인 시작에는 재야이고 조조 세력으로 등장하지 않으나 공식 소개에 따라 조조 세력의 인물로 기재함. [13] 최초 시작시에는 재야, 역사대로라면 약 196년 경에 합류한다. [14] 역사대로라면 캠페인 시작 시점인 190년에는 양봉의 휘하에 있었을 가능성이 크나 이건 배신당한 천하에서 재현되었고, 196년 경 양봉이 토벌당하고 나서 조조 측에 합류하게 된다, 캠페인 시작 시에는 한나라 소속이지만 공식 소개에 따라 조조 세력의 인물로 기재함. [15] 이벤트로 조조 세력에 합류한다. 캠페인 시작 시점인 190년에는 12살로 아직 미성년이다. 역사대로라면 201년에 조정에 출사하고, 연의에서는 215년에 처음으로 등장한다. [16] 처음부터 조조 소속은 아니고 재야이며, 순욱이 등용되는 세력에 따라서 등용되지만 공식 소개에 따라 조조 세력의 인물으로 기재함. [17] 조비 때의 중신인 사마의가 조조 세력 고유인데 정작 조조의 오른팔인 순욱은 한나라로 포함된 비고유 인물이여서 불만이 좀 있는 편이었다. 때문에 빠른 시일 안에 조조 세력으로 편입될 가능성이 높아 보였는데 순욱을 초빙했던 한복에 편입되었다. 물론 고증상 틀린건 아니겠지만, 굳이 따지자면 한복이 초청 후 바로 원소한테 망해 초청은 한복이 했지만 잠시나마 대접은 원소쪽이 했기 때문에 굳이 어느 세력으로 편입시킨다면 원소 쪽이 더 맞다고 볼 수 있다. 역사 기록에 따르면 조조에게 합류 시기는 캠페인 시작 후 1년 뒤인 191년. 처음에는 정강이 1턴에 죽이는 인물이라 볼 일이 없었고 정강으로 플레이할 때 잡아다가 모사로 써먹는 경우가 있었다. 모사 최고의 특성인 유능함을 가지고 있어서 상당히 좋다. 여담으로 모사진이 부족했던 정강의 에이스였는데 패치로 인해 순욱을 못 만나게 되며 정강의 난이도가 본의아니게 높아져버렸다. 곽가쪽이 먼저 고유 부대화되면서 편입 이벤트도 생겨버렸다. 이후 천명 dlc 업데이트에서 고유 인물화가 되었다. 공식 소개에 따라 조조 소속으로 기재 [18] 1.6 패치 이전엔 희귀 지휘관이었다. [19] 1.7 패치에서 전설 인물로 변경 [20] 전투 후 이벤트 확률로 편입된다. 194년은 유비 소속 [21] 캠페인 시작 시점인 190년에는 10살로 미성년이다. 역사대로라면 207년 경에 유비군에 합류한다. [22] 캠페인 시작 시점에는 미성년으로 제갈량보다 약간 늦게 이벤트로 유비군에 합류한다. [23] 캠페인 시작 시점에서는 미성년으로 제갈량보다 약간 일찍 이벤트로 유비군에 합류하는데, 이후 이벤트로 조조군으로 소속이 변경되면서 다음 턴부터 삼고초려 이벤트가 시작된다. 그 전에 조조가 멸망했다면 계속 유비군에 남아 있으면서 삼고초려도 할 수 있다. [24] 1.5 패치 이전 칭호는 기만의 외교관-전문성+5, 책략+15, 권위+10, 방첩 임무 해금, 신규 첩자 유지비-25%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [25] 도겸을 흡수할 때 유비세력에 편입된다. [26] 1.6 패치 이전에는 희귀 선봉장이었다. [27] 실제 역사에서는 캠페인 시작 시점인 190년에서 1년만에 사망한다. 다만 손견 세력으로 플레이시 손견을 살려서 무사히 돌아올 수 있는 선택지가 존재한다고 한다. [28] 소패왕을 작은 정복자라고 적어놓은 오타는 수정됨 [29] 캠페인 시작 시점인 190년에서는 16세고, 192년 경에 합류한다. [30] 캠페인 시작 시점인 190년에는 9살이다. 199년 경에 합류한다. [31] 207년 가을에 성년이 된다. [32] 여성 일반 인물은 선봉장이 없으므로 게임 내 유일한 여성 선봉장. [33] 베타빌드에서는 정복이라는 이름으로 잘못 표기되었고 이는 정식판에서도 고치지 않았다가 1.3.0 패치로 수정되었다. [34] 이벤트로 변경 [35] 원래 고유 일러스트 및 성우는 없지만 전문성 능력치가 108이라 게임 시작 시부터 전설적인 인물이었다. 회복력은 없다. [36] 이전 칭호는 도적 살해자-전문성 +15, 본능 +10, 권위 +5, 공공질서 +2(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [37] 1.5패치에 와서 고유 칭호를 받았다. [38] 역사대로라면 캠페인 시작 시점인 190년에는 유언 세력에 소속되어 있었을 가능성이 크며, 이후 194년경 황조에게 의탁했다가 207년경 손권에게 투항한다. 시작시에는 손견 세력 소속이 아니나 공식 소개에 따라 손견 세력의 인물로 기재함. [39] 손책이 소속되어있는 세력에 이벤트로 합류한다. [40] 손책과 주유가 함께 있을때 결혼 이벤트로 등장한다 [41] 손책과 주유가 함께 있을때 결혼 이벤트로 등장한다 [42] 이전 일반인물이었을 시기에는 감시자였다. [43] 배신당한 천하에서 오나라 소속 인물로 설명하기에 기재. [44] 원래 칭호는 열두 개의 흉터: 전문성 +5, 결의 +10, 본능 +15, 모든 충격 기병 갑옷 +10%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) [45] 배신당한 천하에서 오나라 소속 인물로 설명하기에 기재. [46] 배신당한 천하에서 오나라 소속 인물로 설명하기에 기재. [47] 첫 등장 시 성인이 되지 않은 상태로 등장한다. [48] 1.5 패치 때 고유 칭호 획득 [49] 1.5 패치 때 고유 칭호 획득 [50] 공손찬의 아내 [51] 1.7 패치 전설로 변경 [52] 1.7 패치 전설로 변경 [53] 1.5 패치 때 고유 칭호 획득 및 1.7 패치 전설 인물로 변경 [54] 첫 등장 시 성인이 되지 않은 상태로 등장한다. [55] 1.7 패치로 전설 인물로 변경 [56] 1.5 패치 때 고유 칭호 획득 [57] 첫 등장 시 성인이 되지 않은 상태로 등장한다. [58] 원소의 아내. [59] 1.7패치로 전설 인물로 변경. 한복 흡수 이벤트를 통해 원소 인물이 된다. [60] 이전 버전에선 희귀 선봉장이었다. [61] 첫 등장 시 성인이 되지 않은 상태로 등장한다. [62] 원술의 아내 [63] 정사에서는 후궁이였으나 연의에서는 황후로 나온다. [64] Make Them Unique 모드 사용시 지휘관으로 변경됨. [65] 원술의 딸 [66] 결혼으로 주요 인물을 빼올 수 있음으로 원술 플레이의 핵심이 된다. 특히나 손견과 친해지는 루트로 진행을 하면 손책을 데려올 수 있다! [67] Make Them Unique 모드 사용시 모사로 변경됨. [68] 캠페인 시작 시에는 한나라 소속이지만 공융 세력의 소개문에 따르면, 태사자의 공융 세력 합류 여부는 공융의 초기 딜레마의 선택지에 의해 좌우된다. 공식 소개에 따라 공융 소속으로 기재 [69] 칭호 자체는 일반칭호이나 선봉장이 아닌 감시자의 일반칭호이다. [70] 세력 후계자 [71] 캠페인 시작 시점인 190년 당시 14세로 아직 미성년이다. 18세가 되어야 등장. [72] 첫 등장 시 성인이 아닌 상태에서 등장한다. [73] 첫 등장 시 성인이 아닌 상태에서 등장한다. [74] 마등의 부인 [75] 아직 미성년이며 1년 뒤에 성인이 된다. [76] 사후 세력이 분열된다. [77] 1.6 패치 이전에는 희귀 모사였으나 1.6 패치부터 고유 인물이 되었다.이제 곽사랑 장제, 장수만 고유 인물이 되면 된다 [78] 예전 버전에선 중개인이란 배경을 가진 일반인물이었으나, 1.2 패치 버그픽스로 자신의 칭호를 가지고 등장하며, 1.3 패치에 와선 고유 인물으로 일러스트도 받고 1.4패치에는 고유기술도 추가되었다. [79] 연의 모드에서만 이벤트로 등장한다. 선택지에 따라서 미등장할 수도 있다. [80] 1.5 패치 때 고유 일러와 칭호가 추가되었다. [81] 1.5 패치 때 고유 칭호 획득 [82] 세력 후계자 [83] 동탁의 부인 [84] 동탁의 딸 [85] 여포의 부인으로, 1.7.0 패치에서 동탁 팩션에서도 등장하도록 추가되었다. [86] 1.4 패치 이전 고유배경 - 진실된 통치: 책략+20, 권위+30, 공공질서 +2, 부패 -10%(세력 승상, 지도자, 후계자일 때) [87] 도겸을 흡수할 때 유비세력에 편입된다. [88] 1.5 패치 때 고유 칭호 획득 [89] 세력 후계자 [90] 유비의 감부인과는 동명이인인 도겸의 아내 [91] 교지 지역에서 시작한다. 과거에는 세력등급 상승시 파나라가 되었으나(巴) 배신당한 천하 이후부터는 구진국. [92] 1.6 패치 이전 고유배경 - 사왕: 결의+5, 책략+15, 권위+10, 회복력+1, 가능한 교역협정+1(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [93] 세력 후계자 [94] 사섭의 동생 [95] 사섭의 부인 [96] 아직 미성년인 세력 후계자 [97] 장연의 아내 [98] 여성 일반 인물은 용장이 없으므로 게임 내 유일한 여성 용장. [99] 정강의 의자매. [100] 1.5 패치 때 유총처럼 아예 새로운 세력의 지도자로 추가되었다. [101] 세력등급 상승시 순나라로 변경. [102] 1.7 패치에서 전설 인물로 변경. 수명 때문에 빠르게 사망하니 최대한 빨리 유장에게 자리를 넘겨야 한다. [103] 세력 후계자 [104] 가후와 마찬가지로 더미데이터로만 남아 인게임에서는 구현되지 않았지만 1.2.0 패치로 수정, 1.7 패치에서 전설 인물로 변경되었다 [105] 세력 후계자 [106] 아직 미성년이다. 192년 즈음에 성년이 된다. [107] 세력 후계자 [108] 사용자 지정 전투에서 발목 잡는 강타 [109] 세력등급 상승시 건위국으로 변경. [110] 세력등급 상승시 병나라로 변경. [111] 세력등급 상승시 고죽국으로 변경. [112] 세력등급 상승시 진나라로 변경. [113] 랜덤 일반인물이 세력수장이다. 가끔 이름이 달라지는 경우도 있으며, 선봉장 1명으로 고정되어 등장한다. [114] 일반인물이 세력수장이다. 선봉장 1명으로 고정되어 등장한다. 위치는 남해군. [115] 세력등급 상승시 왕나라로 변경. [116] 세력등급 상승시 담나라로 변경. [117] 고유 배경-열렬한 교육자 : 결의 +5, 책략 +15, 권위 +10, 회복력 +1, 인물의 경험 +10%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) [118] 고유 갑옷- 왕랑의 갑옷 : 기본 갑옷 50, 권위 +18, 원거리 방어 확률 +15%, 속도 +15% [119] 세력등급 상승시 당나라로 변경. [120] 세력등급 상승시 월나라로 변경. [121] 고유 배경-사람좋은 현령 : 전문성 +15, 결의 +10, 책략 +5, 회복력 +1, 식량 생산 +20%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) [122] 고유 갑옷- 유요의 갑옷 : 기본 갑옷 55, 속도 +15%, 공격할 때 사기 +2 [123] Make Them Unique 모드 사용시에는 원술 세력으로 이동. [124] 세력등급 상승시 대나라로 변경. [125] 세력등급 상승시 한녕국으로 변경. [126] 어째서인지 장로 표기되어있다. [127] 코에이 과거 작품을 보면 장노로 번역한 것이 많다. 또한 80년대 이전 평역한 삼국지들도 장노로 표기한 작품이 꽤 된다. [128] 세력등급 상승시 중산국으로 변경. [129] 세력등급 상승시 중오국으로 변경. [130] 세력등급 상승시 소나라로 변경. [131] 허초라는 이름으로 잘못 기재되어 있었으나, 현재는 수정되었다. [132] 세력등급 상승시 섭나라로 변경. [133] 세력등급 상승시 채나라로 변경. [134] 고유 배경-지칠줄 모르는 반란자 : 전문성+10, 결의+15, 권위+5, 회복력+1, 충원+5%(세력 승상, 지도자, 후계자일 때) [135] 고유 갑옷- 한수의 갑옷 : 갑옷47, 전문성+15, 결의+6, 근접공격속도+5% [136] 주요 군웅들의 지배지를 제외한 다른 땅은 모두 아무 것도 없는 하얀 빈 땅으로 나오는 코에이 삼국지 시리즈를 하다 넘어오면 이게 무슨 개념인지 이해하기 힘든데, 원래 각 군웅들이 패권을 두고 다투던 시절에도 한나라 조정 자체는 헌제를 중심으로 멀쩡하게 존재하고 있었다. 코에이 삼국지에서는 한나라가 지배하던 영역을 아무도 없는 텅 빈 땅으로 놔두었지만 본작에서는 '한나라' 세력이 지배하는 영토로 만들어 둔 것. [137] 한나라 세력은 헌제를 지배하고 있는 세력의 속국으로 나오고 일반적인 속국과는 다르게 독립하려고 하지도 않고 독립시켜줄 수도 없다. 다른 세력은 한나라 세력의 영토를 무력으로 공격하여 강탈할 수 있고, 유비의 경우 고유자원 '단결력'을 통해 그대로 합병이 가능. 역사 상에서 한나라의 통치력이 아예 미치지 않았던 강동 남부 같은 지역은 미개발지역으로 나오는데, 주 정착지에 8000냥, 보조 정착지에는 4000냥을 들여야 개발이 가능해진다. [138] 1.7 패치 에 추가되었으며 197년 이후 성년이 되면 황실 음모 시스템과 함께 등장한다. 내정형 군주이며 황실복위를 선택하였을 때 플레이어 세력 군주로 바뀐다. [139] 군웅할거 캠페인 한나라 세력의 세력 지도자 [140] 1.4 패치 이전 고유배경 - 노장 : 전문성+10, 결의+5, 권위+15, 군사 보급품(아군영토)+10 (세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [141] 현재 고유배경 - 겸손하되 굳은 심지 : 전문성 +20, 결의 +30, 본능 +10, 회복력 +1, 공격할 때 사기 +6(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) [142] 서황이 같은 군단에 있다. [143] 영문판에서 표기가 yang zhong인데, 중국어로 번역하는 과정에서 楊忠으로 오역했으며, 楊衆가 맞는 것으로 보인다. [144] 태사자가 같은 군단에 있다. [145] 발매 시점의 순욱 대신 정강과 대치하고 있다. [146] 시전이라는 이름으로 잘못 기재되어 있다. [147] 황건적 반란군 세력지도자. 처음 황건적이 멸망하면 FA로 뜨며 다른 황건적 인물보다 좋은 장비들을 가지고 있다. 영입하면 다음 황건적 반란군 지도자는 다른 인물로 등장 [148] 유표의 첫 적 [149] 연맹을 성공하면 남만의 방패, 계곡의 부족 전사대, 오과 도끼 투척병를 고용할 수 있다. [150] 연맹을 성공하면 은신 독사대, 삼강 독창병, 삼강 독살대를 고용할 수 있다. [151] 연맹을 성공하면 투창 호위 창병, 투창 창병, 투창병를 고용할 수 있다. [152] 연맹을 성공하면 늑대 때를 고용할 수 있다. [153] 연맹을 성공하면 도끼 투척병을 고용할 수 있다. [154] 연맹을 성공하면 화염 궁병을 고용할 수 있다. [155] 150턴 이후에 등장. [156] Make Them Unique 모드 사용시에는 동탁 세력으로 이동. [157] 60턴 이후에 등장 [158] 80턴 이후에 등장 [159] 고유 배경이 없고 네임드도 아니지만 모사 최고의 특성인 뛰어남을 지니고 있었으나, 일반인물들의 특성이 다시 리뉴얼되면서 사라졌다. [160] Make Them Unique 모드 사용시에는 원소 세력으로 이동. [161] 폐위시에 재야 인물로 등장 [162] 전문성 +10, 결의 +5, 권위 +15, 회복력 +1, 만족도 +5(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때), 공공 질서 +2(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때) +명예,+외교-라는 고유한 유형으로 등장한다. [163] 100턴 이후에 등장 [164] 게임 내에서는 유덕공(YuDegong/俞德公)으로 나오는데, 이는 성씨를 잘못 읽어서 나온 오류이며, 원판인 영문판의 오류로 인해 중문판도 똑같이 적용되었다. 본래 이름대로라면 LI Xie로 나왔어야 했다. [165] 50턴 이후에 등장 [166] Make Them Unique 모드 사용시에는 동탁 세력으로 이동. [167] 원래대로라면 이미 사망. [168] 전문성+10, 책략+5, 권위+15, 매복 성공 확률 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [169] 결의+5, 본능+15, 권위+10, 공격할 때 사기+9(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [170] 전문성+10, 책략+5, 권위+15, 근접보병 근접회피+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [171] 결의+10, 책략+15, 권위+10, 인물의 경험 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [172] 전문성+15, 결의+5, 책략+10, 인물의 경험 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [173] 전문성+10, 본능+15, 권위+5, 회복력+1, 군사 보급품+5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [174] 전문성 +10, 결의 -10, 책략 +20, 본능 +10, 회복력 +1, 군사 보급품 +8, 적 영토에서의 사기 +2(통솔할 때) [175] 전문성+10, 결의+5, 책략+15, 농업수입 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [176] 책략+10, 본능+10, 캠페인 지도상 이동 거리+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 매복을 피할 확률 -15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [177] 전문성+14, 책략+12, 본능+6, 건설비용-10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 군사 보급품+10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [178] 전문성+10, 책략+20, 화살 및 탄환+15%(아군수행원), 군사보급품+15(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [179] 전문성+15, 결의+5, 권위+10, 만족도 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [180] 결의+5, 책략+10, 권위+15, 만족도 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [181] 결의 +25, 책략 +25, 권위 +15, 모든 수입원으로부터 얻는 수입 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [182] 결의 +5, 본능 +10, 권위 +15, 사기 +6(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [183] 전문성+5, 책략+10, 권위+15 [184] 정말 이게 다다. 다른 효과가 없다. 실수인 듯 [185] 전문성+5, 결의+10, 책략+15, 파견임무 잉여자원 분배 해금, 건설시간-2(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [186] 전문성+10, 책략+15, 인물의 녹봉+10%, 나무 말뚝+2(아군), 나무 말뚝+1(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [187] 전문성+5, 결의+15, 본능+10, 적 영지에서 군사보급품+5(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [188] 결의+5, 본능+15, 권위+10, 만족도 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [189] 전문성+20, 결의+5, 책략+5, 본능+10, 권위+20, 공공질서 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 모든 수입원으로부터 얻는 수입 +5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [190] 결의+15, 본능+10, 권위+5, 병력동원턴 -1, 적첩자 첩보비용 +10 추가(세력 전체)(상국, 세력 지도자, 후계자일 때) [191] 전문성+5, 책략+10, 본능+15, 상업 수입+ 5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [192] 전문성+10, 책략+15, 권위+10, 파견 임무 해제: 농업 개발, 부패-25%(태수가 있는 군) [193] 전문성+10, 책략+15, 권위+5. 비축물자+5(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)) [194] 결의+10, 본능+15, 권위+5, 모든 충격기병 근접피해+15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [195] 책략+20, 본능+10, 매복 성공 확률+15%(아군) [196] 결의+5, 본능+10, 충격 및 근접 기병의 돌격 부가 효과+5(아군 수행원) [197] 결의+10, 본능+15, 권위+10, 병력동원턴-1(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [198] 전문성+15 모든 부대에게 돌격 부가 효과 +0(아군 수행원) [199] 버그로 특성 효과가 없는 닷 하다. [200] 전문성+15, 결의+10, 권위+10, 부패-10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [201] 책략+10, 권위+5, 건설 비용 -15%(태수가 있는 군) [202] 결의+10, 권위+20, 파견 임무 대중 안정 해금, 공공질서+4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [203] 권위 +15, 공격할 때 사기 +5 [204] 결의 +15, 만족도 +10, 속도 +10% [205] 결의+20, 본능+30, 권위+10, 충격 기병의 돌격 부가 효과 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [206] 전문성+10, 결의+5 , 책략+15, 인구성장+6천(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [207] 전문성+10, 책략+5, 본능+15, 모든 충격기병의 근접 피해 +12%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [208] 전문성+10, 결의+15, 본능+5, 인구 성장 +5천(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [209] 결의+15, 책략-25, 본능+15, 사기+4(아군 수행원) [210] 전문성+15, 결의+15, 모든 인물의 만족도+5(현지 군), 병력 동원 턴-1(현지 군에 있는 아군) [211] 결의+10, 본능+8, 권위+12, 회복력+1, 인물의 경험+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 수행원 유지비-10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [212] 1.5 패치 당시에는 인게임 상에는 양굉이라고 떳으나, 1.5.1패치 이후로는 양홍으로 제대로 나온다. [213] 전문성+20, 권위+20, 신병 모집 비용 -5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 새로 모집한 모든 부대의 등급 +1(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [214] 전문성+15, 본능+5, 권위+10, 인물의 경험+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [215] 결의+5, 책략+15, 권위+10, 비단과 향신료 수입+100%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [216] 결의+15, 본능+5, 권위+10, 인물의 경험 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [217] 결의+5, 책략+10, 본능+15, 충원 +5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [218] 전문성+10, 결의+15, 권위+5, 근접 기병 갑옷+15(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [219] 전문성+10, 책략+30, 인물의 경험+15%(해당 군대), 모든 인물들의 만족도-5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 건물 유지비-10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 모든 수입원으로부터 수입+5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [220] 전문성+5, 책략+15, 권위+10, 부패 -10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [221] 전문성+15, 권위+15, 파견 임무 해제: 농업 개발, 건설 비용 -30%(농업)(태수로 있는 군), 건설 시간 -1(농업)(태수로 있는 군) [222] 전문성+10, 책략+5, 권위+15, 근접보병 근접회피+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [223] 전문성+10, 책략+15, 권위+5, 파견 임무 임여 자원 시장 해금, 교역 영향력 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 교역 협정+1(상국, 세력지도자, 후계자일 때 [224] 과거 명칭은 '성공한 상인'이었다. 좀 뜬금없어서 말이 많았는데 수정된 듯 [225] 결의+15, 책략+10, 본능+5, 매복 성공 확률 +30%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [226] 결의+5, 책략+15, 본능+10, 만족도 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 적 첩자의 첩보 비용 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 적 첩자의 첩보망 비용 -10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [227] 결의+10, 책략+20, 권위+30, 회복력 +1, 공공질서 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [228] 전문성+15, 책략+10, 권위 +5, 교역 영향력 +15%(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [229] 결의+10, 책략+15, 권위+5, 새로 모집한 부대등급 +1(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [230] 전문성+15, 책략+5, 권위+10, 적 영토에서의 사기 +3(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [231] 전문성 +15, 결의 +5, 책략 +10, 인물의 경험 +20% [232] 전문성+15, 본능+10, 권위+5, 만족도 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [233] 전문성+5, 책략+10, 권위+15, 원거리 피해 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [234] 전문성+10, 결의+15, 권위+5, 식량생산+100%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [235] 유장과 함께 식량생산을 극도로 버프해주는 인물로, 유장과 장로를 후계자와 상국으로 두면 무려 150%의 버프를 쌩으로 제공한다. [236] 책략+15, 권위+15, 모든 세력과 외교 관계+5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 만족도 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [237] 전문성+10, 결의+20, 권위+30, 파견 임무 도적 순찰 해금, 회복력+1, 매복 성공 확률 +5%(아군), 부여효과:숲 제약 무시(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 전투 후 전리품 수입 +25%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [238] 전문성+15, 책략+10, 본능+10, 공공질서+4(태수로 부임한 군), 모든 수입원으로부터 수입+5%(태수로 부임한 군), 태수로서 독립하려는 야망이 증가 [239] 전문성+5, 결의+15, 권위+10, 공격시 사기+6(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [240] 전문성+30, 결의+10, 책략+20, 원거리부대 유지비 -15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [241] 전문성+10, 책략+15, 권위+5, 만족도+10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [242] 삼국시대에 장초라는 이름을 쓴 사람은 두 명이 있었는데, 군벌 장초와 서예가 장초로, 삼탈워에서는 두 사람을 동일인물로 오해한 것으로 추측된다. [243] 결의+20, 책략+10, 전투 후 전리품 수입+15%(통솔할 때), 장군 수행원의 모집비용 및 유지비 -25%(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [244] 전문성+10, 책략+25, 근접회피+5(아군), 나무 말뚝+1(아군) [245] 전문성+10, 책략+15, 권위+15, 근접보병의 근접회피+10(아군), 근접기병의 원거리 방어확률+10%(아군), 사기-2(아군) [246] 책략+10, 본능+15, 권위+5, 만족도 -1(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 상업 수입+100%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [247] 전문성+10, 책략+20, 인구 성장 -2천(태수가 있는 군), 식량 생산 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [248] 결의+10,책략+5,권위+15, 모든 수입 +5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [249] 전문성+5, 결의+15, 권위+10, 가문의 일원인 적 첩보 비용 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 가문의 일원인 적 첩보망 비용 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [250] 승진 욕망에 제약을 더 적게 받음, 만족도 +10(해당군대), 원거리 피해 +25% [251] 책략+15, 본능+5, 권위+10, 상업 수입 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [252] 결의 +15, 책략 +5, 본능 +10, 공공질서 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [253] 전문성+15, 책략+10, 파견 임무 해제: 보급품 보충, 병력 동원 턴-1(태수로 부임한 군), 인구 성장 +3000(태수로 부임한 군) [254] 책략+15, 본능+10, 권위+5, 충격기병 유지비 -15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [255] 결의+10, 책략+15, 권위+10, 인물의 경험 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [256] 전문성+15, 책략+10, 권위+5, 공공질서 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [257] 전문성+5, 결의+15, 본능+10, 충격 기병의 돌격 부가 효과 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [258] 전문성+15, 결의+5, 본능+10, 인물의 경험 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [259] 결의+15, 권위+25, 만족도+10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [260] 전문성+15, 본능+5, 권위+10, 군 시야 +35(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [261] 결의+15, 책략+10, 본능+5, 만족도 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [262] 결의+10, 책략+5, 본능+15, 정착지 약탈수입+100%(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 공공질서+5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [263] 결의+5, 본능+15, 권위+10, 회복력+1, 비축물자+5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [264] 전문성+10, 책략+15, 본능+5, 인구 성장 +4천(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [265] 전문성+5, 책략+10, 권위+15, 만족도 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [266] 전문성+5, 결의+10, 책략+15, 공공질서 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [267] 책략+30, 공공질서 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [268] 전문성+10, 책략+5, 권위+15, 공공질서 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [269] 가후와 마찬가지로 더미데이터로만 남아 인게임에서는 구현되지 않았다. [270] 결의+10, 책략-10, 본능+15, 야간 전투(해당 전투), 속도 +10%(아군) [271] 결의 +10, 본능 +30, 근접 피해 +5%, 사기 +2 [272] 전문성+15, 결의+10, 권위+5, 회복력+1, 농업수입+15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [273] 전문성+15, 책략+10, 권위+5, 파견 임무 해제: 보급품 보충, 약탈물+5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 충원+5%(아군) [274] 결의+12, 본능+14, 권위+6, 첩보 실행 시 발각 확률+15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 첩보 활동 실행 시 첩보 비용-5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [275] 본능+10, 권위+15, 사기+3(세력전체)(상국, 지도자, 후계자일 때) [276] 책략+25, 권위+10, 회복력+1, 군사보급품-10(현지 군에 있는 적군), 부패도+10%(태수가 있는 군) [277] 전문성+5, 결의+10, 본능+15, 충격기병 돌격 부가 효과 +10(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [278] 시대배경 상 사망처리해야하나 어째서인지 등장. 아마 네임벨류에 비해 토탈워 인게임 상 나올 타이밍이 없어서 게임적 허용으로 넣은 듯 하다. [279] 결의+10, 책략+15, 권위+5, 회복력+1, 매복 성공 확률 +30%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [280] 전문성+10, 결의+5, 권위+15, 회복력+1, 만족도+5(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 공공질서+2(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [281] 1.7 패치 이후 황제에 폐위되었을 때만 등장 [282] 전문성+5, 결의+15, 본능+10, 공성전이 진행되는 동안 성벽과 정착지의 피해 증가(아군) [283] 인게임 상에는 유피라고 뜬다. [284] 전문성+5, 결의+15, 책략+10, 군사보급품 +5(세력전체)(세력지도자 또는 인공장군일 때) [285] 결의+10, 책략+15, 권위+5, 동원 턴 -1(세력전체)(세력지도자 또는 지공장군일 때) [286] 전문성+5, 책략+10, 본능+15, 적 병력을 방어할 때 사기 -3(세력전체)(세력지도자 또는 인공장군일 때) [287] 유찬과 싸우다 죽은 황건적 [288] 전문성+15, 본능+10, 권위+10, 회복력 +1, 공격할 때 사기 +4(세력전체)(세력 지도자나 천공정군일 때) [289] 결의+20, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 군사 보급품+5(아군)(아군 영토 내에서만), 건설 비용+5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [290] 결의+30, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 반항적인 외침, 군사 보급품+8(아군)(아군 영토 내에서만), 건설 비용 +10%(세력전체)(상국 세력지도자, 후계자일 때) [291] 결의+40, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 반항적인 외침, 능력: 자연의 보호, 군사 보급품+15(아군)(아군 영토 내에서만), 건설 비용 +15%(세력전체)(상국 세력지도자, 후계자일 때) [292] 책략 +20, 회복력 +1, 능력: 남방의 분노, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때) [293] 책략 +30, 회복력 +1, 능력: 남방의 분노, 능력: 반항적인 외침, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때) [294] 책략 +40, 회복력 +1, 능력: 남방의 분노, 능력: 반항적인 외침, 능력: 필사적인 분노, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때) [295] 본능+20, 회복력+1, 능력: 가르기, 충원+5%(아군), 식량 생산+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [296] 본능+30, 회복력+1, 능력: 가르기, 능력: 발목 잡는 강타, 충원+10%(아군), 식량생산+15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [297] 본능+40, 회복력+1, 능력: 가르기, 능력: 발목 잡는 강타, 능력: 핏값, 충원+15%(아군), 식량생산+25%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [298] 본능+20, 회복력+1, 능력: 남방의 분노, 공공질서+4, 만족도+5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [299] 본능+30, 회복력+1, 능력: 남방의 분노, 능력: 진압, 공공질서+8, 만족도+10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [300] 본능+40, 회복력+1, 능력: 남방의 분노, 능력: 진압, 능력: 자연의 보호, 공공질서+12, 만족도+15(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [301] 전문성 +20, 회복력 +1, 능력: 눈에는 눈, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때) [302] 전문성 +30, 회복력 +1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 진압, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력전체)(상국, 지도자, 후계자일 때) [303] 전문성 +40, 회복력 +1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 진압, 능력: 핏값, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때) [304] 책략 +20, 회복력 +1, 능력: 가르기, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력전체)( 상국, 지도자, 후계자일 때) [305] 책략 +30, 회복력 +1, 능력: 가르기, 능력: 발목 잡는 강타, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때) [306] 책략 +40, 회복력 +1, 능력: 가르기, 능력: 발목 잡는 강타, 능력: 필사적인 분노, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때) [307] 권위+20, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 방어할 때 사기+4(아군), 공공질서+3(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [308] 권위+30, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 진압, 방어할 때 사기+8(아군), 공공질서+6(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [309] 권위+40, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 진압, 능력: 격노, 방어할 때 사기+12(아군), 공공질서+8(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [310] 책략+5, 권위+20, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 투창 부대의 원거리 피해 +5%, 화살 및 탄환 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [311] 책략+10, 권위+30, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 발목 잡는 강타, 투창 부대의 원거리 피해 +10%, 화살 및 탄환 +20%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [312] 책략+15, 권위+40, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 발목 잡는 강타, 능력: 핏값, 투창 부대의 원거리 피해 +15%, 화살 및 탄환 +30%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [313] 결의+20, 회복력+1, 능력: 남방의 분노, 근접회피+5(아군), 식량 생산+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [314] 결의+30, 회복력+1, 능력: 남방의 분노, 능력: 발목 잡는 강타, 근접회피+10(아군), 식량 생산+15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [315] 결의+40, 회복력+1, 능력: 남방의 분노, 능력: 발목 잡는 강타, 능력: 격노, 근접회피+20(아군), 식량 생산+25%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) [316] 결의+20, 회복력+1, 갑옷+10%, 능력: 가르기, 갑옷+5%(아군) [317] 결의+30, 회복력+1, 갑옷+25%, 능력: 가르기, 능력: 반항적 외침, 갑옷+10%(아군) [318] 결의+40, 회복력+1, 갑옷+40%, 능력: 가르기, 능력: 반항적인 외침, 능력: 필사적인 분노, 갑옷+15%(아군) [319] 나중에 황건적 진압을 모두 달성하면 칭호가 업그레이드가 된다. 칭호명은 한나라의 위대한 천자, 효과 : 결의 +50, 본능 +50, 권위 +20, 회복력 +1, 만족도 +25(세력전체)(해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만), 사기 +15(세력 전체)(해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만), 가문 영지의 수입 +200%(해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만). (+명예 +외교)