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D.Va

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[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
오버워치 2 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
{{{-1 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break:keep-all"
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}}}}}}

오버워치 최초의 영웅 21명
최초의 영웅 21명 아나

<nopad> 파일:D.Va.jpg
<송하나> 설정화 ▼
파일:송하나 공식 일러스트.png
D.Va는 원래 프로게이머로서, 지금은 그 실력을 발휘하여 최첨단 메카를 조종하며 조국을 수호한다.
<colbgcolor=#798086,#343e47><colcolor=#ffffff> D.Va
본명 송하나[1]
Hana Song
역할군 돌격
성우 파일:대한민국 국기.svg 김현지
파일:미국 국기.svg 샬렛 정
파일:러시아 국기.svg 에카테리나 세메노
파일:프랑스 국기.svg 준비에브 도앙
파일:독일 국기.svg 율리아 메이넨
파일:브라질 국기.svg 줄리
파일:대만 국기.svg 무쉬안밍[2]
파일:일본 국기.svg 타네다 리사[3]
파일:중국 국기.svg 타오뎬
출시일 2016년 5월 24일(라이브)
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.

1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)5.2. 메카(Mech)
5.2.1. 기본 무기 - 융합포(Fusion Cannons)5.2.2. 우클릭 - 방어 매트릭스(Defense Matrix)
5.2.2.1. 영웅별 방어 가능 여부
5.2.3. 좌Shift - 부스터(Boosters)5.2.4. E - 마이크로 미사일(Micro Missiles)5.2.5. Q - 자폭(Self-Destruct)
5.3. 조종사(Pilot)
5.3.1. 지속 능력 - 비상탈출!(Eject)5.3.2. 기본 무기 - 광선총(Light Gun)5.3.3. Q - 메카 호출(Call Mech)
6. 운용7. 성능
7.1. 장점7.2. 단점
8. 업데이트 역사
8.1. 프로 대회8.2. 경쟁전
8.2.1. 오버워치 2
9. 상성
9.1. 돌격9.2. 공격9.3. 지원
10. 궁합
10.1. 타 영웅
10.1.1. 돌격10.1.2. 공격10.1.3. 지원
10.2. 전장
11. 관련 업적12. 영웅 갤러리13. 패치 노트14. 기타
14.1. D.Va의 나노 콜라 챌린지14.2. 2차 창작14.3. 그렘린 D.Va14.4. 일시적 이용 제한

[clearfix]

1. 개요

D.Va는 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈 영웅이다.

2. 기본 정보

영웅 선택 화면
파일:오버워치 2_D.Va 영웅 선택 애니메이션.gif
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47>
키 아트
파일:Overwatch2-ingame-디바.png
[ 오버워치 1 키 아트 보기 ]
파일:Overwatch1-ingame-Dva.png
||
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47>
시네마틱 스틸샷
[ 스틸샷 보기 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#999,#383b40><width=45.5%><nopad>파일:디바 오버워치 시네마틱.png ||<|3><nopad>파일:메카 HUD.png ||
《우리는 오버워치》
파일:송하나.png
《슈팅 스타》 《슈팅 스타》에서 묘사된 HUD[4]
||
3D 초상화
파일:Overwatch2_디바 초상화.png
2D 초상화[OW1]
파일:오버워치2 D.Va 초상화.png
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#fff,#1f2023>프로게이머 출신인 D.Va는 이제 뛰어난 실력으로 최첨단 메카를 조종하며 조국을 수호합니다.
공식 홈페이지 소개
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>세상을 구할 시간이라고? 게임 시작!
(Time to save the world? Game on!)
― 영웅 선택 대사 (오버워치 2)

오버워치 1 플레이어는 바로 사용할 수 있고, 오버워치 2부터 생성된 신규 계정은 게임을 2회 완료해야 사용할 수 있다.

PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 D.Va/스토리 문서
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부분을
참고하십시오.

4. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 D.Va/대사 문서
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5. 능력 정보

<nopad>
소개 영상
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력(역할 고정)
파일:Dark_Circle_Tank.svg
돌격
메카
기본 375
방어력 325
}}}
## 하얀 칸 15개, 주황 칸 13개 = 총 28칸
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" 조종사
기본 175
}}}
## 하얀 칸 7개
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" <rowcolor=#fff> 역할 생명력(그 외)
파일:Dark_Circle_Tank.svg
돌격
메카
기본 225
방어력 325
}}}
## 하얀 칸 9개, 주황 칸 13개 = 총 22칸
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" 조종사
기본 175
}}}
## 하얀 칸 7개
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" <rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2016년 11월 16일
  • 버프: 메카의 기본 생명력이 100에서 200으로 증가(총 생명력이 500에서 600으로 증가)
  • 2017년 1월 25일
  • 너프: 메카의 기본 생명력/방어력이 200/400에서 400/200으로 변경
  • 2018년 11월 14일
  • 모든 영웅이 균일한 높이로 점프하도록 변경
  • 2019년 3월 20일[6]
  • 밀쳐지는 정도가 일정해짐 (모든 영웅)
  • 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있게 변경 (모든 영웅)
  • 2019년 8월 14일
  • 감속(느려짐) 효과가 중첩되는 대신, 아군 및 적의 감속 효과가 분리되며, 이동 속도가 둘 중 더 느린 효과에 의해 감소되도록 변경 (모든 영웅)[7]
  • 2020년 12월 11일
  • 버프: 메카의 기본 생명력/방어력이 400/200에서 300/300으로 변경
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 지속 능력 추가 (모든 영웅)
    • 영웅 교체 시 궁극기 충전량을 최대 30%까지 유지
  • 버프: 메카의 기본 생명력이 300에서 350으로 증가(총 생명력이 600에서 650으로 증가)
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅)
  • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서 메카의 기본 생명력이 350에서 200으로 감소(총 생명력이 650에서 500으로 감소)[8]
  • 2023년 12월 6일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)
  • 2024년 2월 14일
  • 버프: 송하나의 기본 생명력이 150에서 175로 증가
  • 버프: 메카의 기본 방어력이 300에서 375로 증가
  • 버프: 빠른 근접 공격의 공격력이 30에서 40으로 증가 (모든 영웅)
  • 2024년 9월 18일
  • 너프: 방어구 체력이 375에서 325로 감소하고 기본 체력이 200에서 225로 증가

모든 영웅 공용 지속 능력으로 피해를 5초동안 받지 않으면 초당 46.25의 체력을 회복하며, 영웅 교체 시 궁극기 게이지가 최대 15%까지 유지된다. 다만 궁극기 게이지 %가 그대로 이전되는 방식이 아닌 충전한 궁극기 포인트만큼 이전되는 방식이다.[9]

현재 오버워치에서 유일하게 조종 '주체-객체' 상태 1인칭으로 싸우는 특이한 구성의 영웅이다. 다른 무언가를 소환해 함께 싸우는 토르비욘, 시메트라, 애쉬와도 다른 형태이다.

메카(로봇)의 헤드샷 판정은 조종석 앞을 가리는 유리창이다.

5.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)

파일:Tank.svg 받는 밀쳐내기 효과가 줄어듭니다.
자신을 대상으로 한 공격과 치유가 궁극기를 보다 적게 충전시킵니다.
역할 고정 게임 모드에서는 기본 생명력이 증가합니다.
밀쳐내기 감소: 25%
궁극기 충전량 감소: 40%
치명타 피해 감소: 25%
기본 생명력 증가: 150[D.Va]
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 역할 지속 능력 - 역할: 돌격 추가
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 게임 모드에서 모든 돌격 영웅의 기본 생명력이 감소하게 변경 (역할 고정이 활성화된 게임에서는 돌격 영웅의 총 생명력이 예전과 동일)
    - 역할 고정 모드에서 기본 생명력이 증가한다는 설명이 추가되었다.
  • 2024년 9월 18일
  • 너프: 밀쳐내기 감소율 40%에서 25%로 감소.

[D.Va] D.Va는 메카 한정.

조종사 상태에서도 엄연히 돌격 영웅으로 판정되므로, 가장 작은 히트박스와 덩치를 가졌음에도 넉백 감소와 궁극기 충전량 감소의 혜택을 받는다.

솜브라의 해킹에 의한 스킬 차단 상태에서도 발동된다.

5.2. 메카(Mech)

5.2.1. 기본 무기 - 융합포(Fusion Cannons)

파일:D.Va/융합포.png
파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 근거리에 방사 피해를 주는 연발포입니다.
공격 유형: 히트스캔
탄환 수: ∞
공격력: 산탄 하나당 2(10m)~0.6(20m) (11발 산탄, 발당 최대 22)
공격 속도: 0.15초당 1발 (초당 약 6.667발, DPS: 146.67)
발사 중 이동 속도 감소: 30%(본인, 3.85m/s)
최대 거리: 100m
치명타 판정: 있음(2배)
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2016년 11월 16일
  • 버프: 발사 중 이동 속도가 25% 증가
  • 2017년 1월 25일
  • 너프: 산탄 하나당 공격력이 3에서 2로 감소(발당 공격력이 24에서 22로 감소)
  • 버프: 산탄 개수가 8발에서 11발로 증가
  • 2018년 9월 12일
  • 버프: 여러 탄환을 한꺼번에 발사하는 무기들[10]로 치명타 피해를 주었을 때 피해가 불균등하게 적용되던 문제를 수정[11]
  • 2020년 7월 1일
  • 버프: 발사 중 이동 속도 감소 효과가 50%에서 40%로 감소
  • 2020년 9월 11일
  • 조정: 산탄 패턴이 더 이상 무작위로 회전하지 않게 변경
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 버프: 산탄 범위가 4에서 3.5로 감소[12]
  • 2022년 11월 18일
  • 너프: 산탄 범위가 3.5에서 3.75로 증가
  • 2023년 11월 1일
  • 버프: 발사 중 이동 속도 감소 효과가 40%에서 30%로 감소
메카 탑승 시의 기본 공격. 양측에 장착되어 있는 기관포를 사용하며, 장탄수가 무제한이라 무반동으로 빠르게 재장전 없이 연사한다. 산탄류 무기를 사용하는 리퍼, 로드호그, 토르비욘처럼 근거리에서는 준수한 지속 화력을 자랑하지만 거리가 벌어질수록 화력이 급감한다. 또한, 발사 중에는 이동 속도가 30% 감소한다.[13] 10m 안이라면 최대 피해량이 들어가니 꼭 거리를 숙지해 둘 것.

DPS가 탱커 치고는 높은 편이지만 산탄인지라 원거리로 갈수록 대미지가 기하급수적으로 하락하는데, 예를 들어 40m 거리에서 훈련용 봇(체력 200)을 융합포로 죽이려면 약 32초가 소요된다. 이 때문에 멀리서 쏘면 대미지는 사실상 0이나 다름 없기 때문에 어그로나, 원거리 딜러들의 궁극기 게이지만 채워주니 웬만하면 적에게서 10m 가까운 위치에서 근접해서 쏘는 것이 알맞다.

딱 붙어서 머리에 쏘면 높은 대미지를 줄 수 있지만 실전에서 그렇게 암살자 포지션으로 적을 공격할 일은 거의 없다. 탄 퍼짐도 심해서 몸집이 작은 적에게는 대미지가 잘 들어가지도 않는다. DPS가 낮지만 확실한 지속 화력으로 몸집이 작은 적들의 카운터가 되는 윈스턴과는 반대다. 몸집이 큰 탱커나 바스티온 같은 상대를 때릴 때는 윈스턴보다 훨씬 강하지만, 얇은 몸의 힐러나 딜러를 상대할 때는 별 차이가 없거나 오히려 윈스턴보다 오래 걸릴 때도 많다.

근접 공격은 한쪽 포신으로 후려치는 모션을 취한다. 꼭 왼쪽으로만 치지는 않고, 무작위로 반대쪽으로도 휘두른다. 융합포로 공격 시에는 이동 속도가 감소하지만, 근접 공격은 이동 속도가 감소하지 않는다. 도주하는 딸피 상태의 적을 부스터로 쫓아가서 처치하거나 충돌 시 추가 대미지 누적용으로 제격이다.

게임상에서는 탱커들의 데미지 밸런스 조절 명목으로 융합포의 사거리도 데미지도 중거리 이하로 미비하지만, 상식적으로 따지면 옴닉과 싸우기 위해 만든 군용 기동 병기 주 무장의 사정거리가 실질 15M 가량인 건 좀 문제가 있다. 인게임에선 네 발자국만 멀어져도 바로 솜방망이 데미지가 나오지만 시네마틱에선 원거리의 귀신 옴닉과 대등하게 맞서며, 귀신에 의해 한쪽 융합포가 파괴되나 반대쪽 포신만 쓰고도 강력한 모습을 보여준다.

5.2.2. 우클릭 - 방어 매트릭스(Defense Matrix)

파일:방어 매트릭스.png 파일:마우스 우클릭 [OW2].png 전방에서 날아오는 투사체를 모두 막습니다.
재사용 대기시간: 1초
지속 시간: 최대 3초[14]
게이지 충전 대기시간: 0.75초
게이지 충전량: 초당 16%[15]
최대 거리: 10m
[clearfix]
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 방어 매트릭스 사용
  • 방어 매트릭스 가동! (Initiating defense matrix!)
  • 어림도 없지![한국어]
  • 웃기고 있네![한국어]
  • 날 뚫을 수 있는 건 없어! ()
  • 내가 놓칠 줄 알고? ()
  • 투사체 무력화! ()
  • 방어 매트릭스로 궁극기 방어
  • 방금 건 미안!
  • 먹방이나 할까?
  • 아구! 그게 최선이야?
  • 노잼!
  • 그렇겐 안 될껄?
  • < 솔저: 76의 전술 조준경> 그 목표, 여긴 없나본데.
  • < 캐서디의 황야의 무법자> 늦었어, 카우보이!
  • < 리퍼의 죽음의 꽃> 실패, 실패, 실패!
  • <리퍼의 죽음의 꽃> 우와, 이거 팽이 아냐?
  • < 파라의 포화> 오늘 하늘은 맑음.
  • < 로드호그의 돼재앙> 쓰레기는 쓰레기통에!
  • < 자리야의 중력자탄> 발사 중지!
  • <자리야의 중력자탄> 딱히 끌리진 않는데?
  • < 메이의 눈보라> 어우, 추워!
  • < 트레이서의 펄스 폭탄> 열심히네, 레나 언니.
  • < 한조의 용의 일격> 용용 죽겠지?
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2016년 7월 20일
  • 기술 2(E)에서 보조 발사 기술(우클릭)로 변경
  • 버프: 재사용 대기시간이 10초에서 1초로 감소
  • 자원 게이지 추가, 이 게이지는 방어 매트릭스가 활성화되었을 때 소진되며, 사용하고 있지 않을 때 초당 10%씩 충전됨
  • 버프: 기술 키를 눌러 4초 동안 활성화하는 방식에서 자원 게이지를 초당 25% 소모하여 활성화하는 방식으로 변경(최대 지속 시간 4초)
  • 방어 매트릭스가 기술 키를 누르고 있는 동안만 활성화되게 변경
  • '한 번 눌러 켜기' 설정 추가
    - 이 패치로 E키를 통해 4초간 활성화하는 방식에서 우클릭 토글 식 게이지 소모로 바뀌었다. 그리고 이 패치가 그 동안의 방어 매트릭스의 평가를 완전히 뒤집었다. 과거에는 부스터와 함께 사용하여 돌진 시 피해를 무력화하는 등 사용 빈도가 제한되어서 한번 매트릭스를 쓰고 나면 10초 동안 무방비가 되는 나사가 빠진 구조를 가졌었지만, 언제든 켜기/끄기가 가능해지고 최대 지속 시간은 그대로 유지되어 유동성이 크게 증가했다.
  • 2016년 9월 2일
  • 너프: 게이지 충전 대기시간이 0.5초에서 1초로 증가
  • 2017년 3월 1일
  • 버프: 투사체들이 최소 거리만큼 이동하지 않아도 막아지게 변경
    - 이 패치로 아군이 로드호그 바로 앞에 있어도 매트릭스를 켜면 로드호그의 공격을 흡수할 수 있게 되었고, 땅으로 쏘는 자리야와 메이의 중력자탄, 눈보라도 먹을 수 있게 되었다.
  • 2017년 7월 28일
  • 적의 궁극기를 흡수했을 때 재생되는 효과음과 음성 대사가 추가
    - 송하나의 연령과 게이머라는 설정을 살려 저연령층 비매너 게이머 특유의 말투 인성질을 시전하는 도발 대사로 나왔다.
  • 2017년 9월 20일: 영웅 리메이크
  • 너프: 자원 게이지 소모량이 2배 증가(최대 지속 시간이 4초에서 2초로 감소)
  • 버프: 게이지 충전량이 초당 10%에서 12.5%로 증가
    - 리메이크로 마이크로 미사일이 추가된 대신 매트릭스의 지속 시간이 반토막나서 전보다 공격적으로 운용하게 되었다. 게이지 충전량이 늘어나긴 했지만 겨우 25%만 늘어나서 매트릭스의 가동 시간이 크게 줄었다.
  • 2019년 1월 9일
  • 궁극기를 흡수했을 때 실시간 처치 정보에 표시되게 변경
  • 중력자탄, 눈보라, 황야의 무법자, 펄스 폭탄, 용의 일격을 흡수하면 킬로그에 표시되게 바뀌었다.
  • 2019년 1월 25일
  • 너프: 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가
    - 이전보다 더 신중하고 정확한 매트릭스 전개 실력을 요구받게 되었다.
  • 2019년 6월 19일
  • 너프: 최대 거리가 15m에서 10m로 감소
  • 방어 매트릭스의 범위가 표시되도록 시각 효과 변경
    - 이 패치로 매트릭스의 사거리가 크게 줄어서 멀리서 발사하는 중력자탄이나 눈보라 등의 궁극기들을 막기 어려워졌으며, 따라서 방어 매트릭스를 사용할 때 눈치 싸움과 부스터 활용이 더욱 중요해졌다. 또한 너프와 함께 방어 매트릭스 외형의 가시성이 높아져 적군들이 방어 매트릭스의 범위가 어디까지인지 더욱 알기 쉽게 되었으므로 가시성 증가 + 사거리 감소의 2중 너프를 받았다고 할 수 있다. D.Va 운용의 핵심 수비 기술인 만큼 연이은 너프로 유저들의 논쟁이 일어났다. 또한 패치 후 실질적으로 적용되는 사거리는 시각 효과보다 짧고, 시각 효과 범위에 있는 투사체도 가끔씩 삭제시키지 못하는 심각한 버그가 있었다. 관련 영상 범위도 줄어든 마당에 운용에 막대한 영향을 미치는 버그까지 생겨버렸지만 다행히 얼마 후 패치로 수정되었다.
  • 2019년 10월 16일
  • 버프: 게이지 충전량이 초당 12.5%에서 16%로 증가
  • 버프: 게이지 충전 대기시간이 1초에서 0.75초로 감소
    - 이 패치로 D.Va가 한번에 피해를 흡수할 수 있는 최대 지속 시간(2초)은 그대로 유지되는 반면, 일정 시간 동안 흡수할 수 있는 피해량은 더 많아졌다.
  • 2019년 12월 11일
  • 버프: 재사용 대기시간이 2초에서 1.5초로 감소
  • 2020년 7월 1일
  • 버프: 재사용 대기시간이 1.5초에서 1초로 감소
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 버프: 최대 지속 시간이 2초에서 3초로 증가
    - 지속 시간이 널널해져 딜을 막기 수월해졌다.
  • 2024년 7월 10일 (오버워치 2)
  • 버프: 최대 지속 시간이 3초에서 3.5초로 증가.
  • 2024년 8월 21일
  • 너프: 최대 지속 시간이 3.5초에서 3초로 감소.
사다리꼴 모양의 매트릭스를 길게 전개해서 날아오는 투사체를 레이저로 쏘아 무력화시킨다.[18]

오버워치 통틀어 가장 다방면으로 아군 케어가 가능한 수비 기술이며, 아군 보호 및 슈퍼 세이브가 가능한 기술이자 D.Va 운용의 핵심이다. 대부분의 메인탱커들의 주 탱킹 기술인 방벽과 비교하면 방벽은 앞에서 날아오는 공격을 막는 방식이고, 방어 매트릭스는 일정 지역 안으로 들어오는 모든 공격을 소멸시켜 버리는 방식이다. 라인하르트는 반드시 앞을 보고 있어야 하지만 D.Va는 그냥 지켜 줄 아군 앞에다가 매트릭스를 전개해 주기만 하면 된다. 예를 들어, 바스티온의 공격을 막기 위해 굳이 바스티온을 마주 보지 않아도 된다. 벽이나 엄폐물을 끼고 안전하게 자리를 잡은 후 기관총의 발사 궤도를 가로막는다는 느낌으로 전개하면 성공할 수 있다.

돌진 조합이 유행하면서 크게 재평가된 기술이다. 돌진 조합이 등장하기 전까지는 단순히 공격군 영웅들의 궁극기 차단 및 자가 보호가 주 목적이었으나, 돌진 조합이 유행하고 겐지와 트레이서가 지원가를 암살하는 빈도가 크게 늘자 프로 및 상위 티어에서 매트릭스를 지원가 쪽으로 전개하여 아군 보호용으로 사용하고 적에게 매트릭스를 씌워 아나나 바티스트 같은 영웅들의 치유 투사체를 삭제하여 적의 회복을 차단하는데 매트릭스를 사용하는 등 소수의 유저들만 알고 있었던 운용법이 일반 구간에도 널리 알려지게 되었다.

에임 아래쪽으로는 생각보다 방어 판정이 좋지 않은 반면 위쪽으로는 판정이 조금 더 길다. 즉, 아군을 완벽히 보호하려면 하체 부분을 조준하는 것이 좋다.

윈스턴의 테슬라 캐논이나 자리야의 레이저, 메이의 냉각수, 로드호그의 갈고리, 시메트라의 광자 발사기의 레이저, 겐지의 질풍참과 용검, 모이라의 생체 손아귀와 융화, 둠피스트의 모든 스킬 공격은 막을 수 없다. 라인하르트, 시메트라, 윈스턴 등의 방벽이나 자리야의 입자 방벽, 겐지의 튕겨내기에 비하면 못 막는 공격이 많다. 하지만 쿨타임이 긴 편에 속하는 저 기술들에 비해 필요할 때 언제든 활성화해 위협적인 기술을 모두 막을 수 있다는 점은 좋다.

비슷한 방어기인 겐지의 튕겨내기와 비교해보면 공격과 방어가 동시에 되는 튕겨내기 자체가 더 좋아 보이지만 방어 매트릭스는 범위가 더 넓어 아군을 보호하기 매우 간편하며, 자신만 보호하기 좋은 튕겨내기와는 달리 방어 매트릭스는 쉽게 아군을 지켜줄 수 있으며, 여러 상황에서 다방면으로 활용 가능하다. 또한 지속시간이나 쿨타임 등을 고려하면 상위호환이라고 단정짓기보다는 각각의 포지션에 맞게 이루어진 기술이라고 할 수 있겠다.

리퍼의 죽음의 꽃, 바스티온의 설정: 강습, 파라의 포화, 캐서디의 황야의 무법자, 솔저: 76의 전술 조준경, 로드호그의 돼재앙 등 고화력 공격을 쓰는 영웅 앞에서 이걸 쓰고 비벼 주면 아무것도 못 한다. 이렇게 다 막아내는 데 성공하면 이제 매트릭스 뒤에서 보호받은 아군들이 공격을 퍼붓는 원흉을 포착한 후 처치할 것이다. 또한 자리야의 중력자탄이나 메이의 눈보라, 트레이서의 펄스 폭탄, 한조의 용의 일격 또한 효과가 나오기 전에[19] 매트릭스를 켜면 궁극기 효과까지 완벽하게 없앨 수 있다.

궁극기를 차단할 때는 일반 공격이나 스킬을 차단할 때와는 차별되는 시각 이펙트와 효과음이 있다.

방어 매트릭스 외에도 투사체 삭제 기술은 몇몇 있지만, 10m라는 꽤 넓은 사정거리와 매우 짧은 쿨타임의 특징이 겹쳐 굉장히 특이한 작동 방식을 보유한 스킬. 투사체 제거 기술들의 원리는 단순히 '유효 거리 안의 투사체를 그대로 삭제하는 것'이 아니라, 일시적으로 투사체의 소유자를 해당 적에서 자신으로 바꾼 뒤, 그 '자신이 발사한 판정으로 바뀐' 투사체를 소거하는 형식이기 때문이다.[20] 그 중에서도 D.Va의 방어 매트릭스만은 유독 전방 사정거리가 몹시 넓은데, 이 특이한 매커니즘으로 인해 방어 매트릭스로 상대 모이라의 치유 생체 구슬을 흡수하면 아주 짧은 순간 1~2틱 정도의 치유가 발생하여 D.Va가 3~6 정도의 치유량을 갖게 되는 현상이 발생한다. 치유를 제공한 만큼의 궁극기 게이지 역시 정상적으로 수급되지만, 부패 구슬 역시 몹시 짧은 피해 판정이 남기 때문에 극딸피 아군에게 매트릭스 세이브 케어가 실패할 경우엔 D.Va가 생체 구슬로 아군을 죽였다는 둥 킬 피드가 꼬여버리기도 한다.

D.Va의 운용 핵심이며 가장 말도 많고 탈도 많은 기술이다. 활용도 높은 무력화 기술이 최상급 기동력과 만나 압도적 시너지를 이루기 때문. 이 매트릭스의 성능이 D.Va의 평가를 좌우하고 있으며 오버워치가 출시된 이후 현재까지도 매우 자주 패치 받고 있다.
5.2.2.1. 영웅별 방어 가능 여부
영웅 방어 가능
(투사체나 히트스캔으로 판정되어 방어되는 기술)
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브리기테 -
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(보조)
파괴의 구슬
키리코
무기
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치유의 부적,
무기
(보조)
쿠나이, 정화의 방울
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5.2.3. 좌Shift - 부스터(Boosters)

파일:D.Va/부스터.png 보고 있는 방향으로 날아갑니다.
공격 유형: 근접 공격
재사용 대기시간: 3.5초
지속 시간: 최대 2초
공격력: 25(충돌)
이동 속도: 12m/s[45]
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 부스터 사용
  • 들어간다! (Diving in!)
  • 추진기 가동! (Engaging thrusters!)
  • 가속! (Speeding up!)
  • 하늘 끝까지! (Flying high!)
  • 달려![한국어]
  • 출격! ()
  • < 꿀벌, 풍뎅이 스킨> 난다, 날아! (Taking flight!)
  • < 경찰 스킨> (사이렌 소리)
  • < 복고풍 스킨> 달려라, D.Va! (Vroom, flooring it!)
  • < 복고풍 스킨> 밟아! (Burning rubber!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2017년 9월 20일: 영웅 리메이크
  • 버프: 시전 중에도 융합포를 발사할 수 있게 변경
    - 부스터 사용 중에도 융합포를 쏠 수 있게 되어 파라나 메르시 등 공중에 있는 적을 견제하기 더 쉬워지고 공격적으로 운영할 수 있게 되었다.
  • 2017년 10월 11일
  • '누르고 있으면 활성화' 설정 추가
  • 2018년 4월 11일
  • 너프: 충돌 피해가 25에서 10으로 감소
  • 2020년 1월 17일
  • 버프: 재사용 대기시간이 5초에서 3초로 감소
    - 쿨타임이 거의 절반으로 감소해서 기동성이 레킹볼 급으로 좋아져 픽률이 크게 상승했다.
  • 2020년 3월 13일
  • 너프: 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 버프: 충돌 피해가 10에서 25로 증가
  • 버프: 시전 중에 근접 공격을 써도 부스터가 취소되지 않게 변경
    - 충돌 피해가 롤백되고, 쓰는 중에 근접공격을 써도 부스터가 캔슬되지 않게 되었다. 즉 한 부스터 내에 치고 지나가면서 근접 공격을 넣고 다시 돌아가 근접 공격을 하거나, 도망가는 적군을 쫓아가 근접으로 마무리한 뒤 다시 안전지대로 날아오는 식의 플레이가 가능해졌다.
  • 2022년 11월 18일
  • 너프: 충돌 피해가 25에서 15로 감소
  • 2023년 5월 10일
  • '부스터 타이머 숨기기' 설정 추가
  • '부스터 취소 텍스트 숨기기' 설정 추가
  • 2023년 8월 11일
  • 버프: 재사용 대기시간이 4초에서 3.5초로 감소
보는 시점의 방향으로 12m/s의 속도로 빠르게 비행하며, 좌Shift 키를 누르는 것으로 취소 가능하다.[47] 부스터로 돌진하면서 다른 기술을 동시에 쓸 수도 있다. 돌진 도중 적에게 닿으면 25의 피해를 주며 밀어 낸다. 한 번 들이받으면 다시 들이받아도 대미지도 없고 넉백도 안 된다. 1초에 12m씩 이동하므로, 2초 내내 일직선 방향으로 날아갈 경우의 최대 이동거리는 24m.

자체 피해는 적지만 근접 공격으로 캔슬할 수 있는 특성상 25+40=65의 피해를 줄 수 있다. 특히, HP가 250밖에 안되는 대부분의 비돌격군 영웅들[48]을 상대할 때 65 대미지를 우겨넣고 시작할 수 있다는 점은 매우 중요한데, 이것이 성공하면 나머지 200 정도의 대미지는 1~2초 만에 먹일 수 있어서, 적이 회피하면서 시간 끌 여유를 주지 않는 것이 중요하다. 특히 공격 시 이동 속도가 느려지는 D.Va는 생체장을 깔고 버티는 솔저나 근접 시 헤드샷 대미지가 상상을 초월하는 리퍼 등의 요주의 딜러들을 상대할 때 빠르게 못 녹이면 본인의 메카가 오히려 깨지므로 매우 불리해지기 때문이다. 융합포 또는 좌클릭으로 부스터를 캔슬하는 경우 시프트 키로 캔슬하는 것보다 후 딜레이가 더 길다. 공격 취소의 경우 공격 이후 좌클릭까지의 시간이 더 걸리고, 좌클릭 캔슬의 경우 부스터가 일단 캔슬되고 좌클릭이 나가기까지 시간이 더 걸린다. 시프트로 직접 캔슬할 경우 좌클릭이 훨씬 빨리 나가지만 탄착군이 매우 넓은 특성 상 비돌격군 영웅을 상대할 때는 부스터-융합포로 공격하는 쪽이 더 유리할 수 있다.

팁으로, 부스터를 사용할 때 근접공격 키를 함께 누르면 부스터 캔슬이 되지 않고 근접공격이 사용 가능하다. 단, 부스터로 인해 넉백된 적에게 근접 공격이 잘 닿지 않기 때문에 구석진 곳에 있는 딸피인 적에게 사용하고 빠져나오는데 사용하면 나름 유용하다.

컨트롤이 자유롭고 속도가 빠른 데다 정면의 적을 밀쳐 내고 쿨타임도 짧은 편이라서 지형을 넘나들고 맵 곳곳을 휘저으며 생명력 팩을 쓸어 담을 수 있다. D.Va는 돌격군이지만 자가 회복기가 없으므로 적당한 타이밍에 이 기술을 사용해 돌진과 후퇴를 해야 한다. 로드호그의 갈고리에 잡혔더라도 당황하지 말고 재빨리 공중으로 도망가면 깡체력의 D.Va는 거의 피해 없이 살아 나올 수 있다. 파라와 달리 공중에서도 빠르게 이동하며, 윈스턴과 달리 단순히 날기만 하는 것이 아니라 정면을 바라보고 사용하면 자유자재로 방향 전환이 가능한 A급 돌진기. 궁극기를 사용한 메르시를 제외하면[49] 이 기동 스킬의 범용성을 뛰어넘는 영웅이 없다. 즉 단독 일반 스킬로는 최고의 기동 성능을 가졌다고 말하기에 부족함이 없는 수준. 예상치 못한 루트로 적의 후방과 측면에서 적을 견제하고 도망가는 적을 추격하여 처치하거나 절벽에서 적을 낙사시키고 # # 유유히 빠져나오거나 멀리 있는 적 저격수에게 부스터 돌진 + 근접 공격을 선사한 후 초근접 거리에서 융합포를 난사하기 시작하면 상대하는 입장에서는 답이 없다. 아무리 도망가 봤자 부스터로 금방 따라붙을 수 있고 D.Va는 체력도 무식하게 높은 데다가 방어 매트릭스로 저격을 씹을 수 있으며 조종사까지 제압해야 하기 때문에 그야말로 재앙 그 자체. 심지어 떨어지는 중에도 사용 가능하기 때문에 실수로 맵 밖으로 떨어지거나 낙사 지점에서 넉백으로 밀려나도 살아 돌아오기도 한다.

이런 스킬이 언제나 그렇듯이, 상황 판단과 위치 선정이 매우 중요하다. 부스터로 적진 한복판에 잘못 진입하면 피탄 면적이 큰 D.Va는 집중 포화를 맞고 산화하기 쉬우므로 꼭 위치 선정을 잘 해야 하며 적군 진영에 진입할 때는 함부로 부스터를 끊지 말고 위험하다 생각되면 바로 아군 진영으로 돌아와야 한다. 돌아올 때도 적군의 CC기에 맞아 부스터가 끊기는 것을 꼭 주의해야 한다. 부스터를 쓰면서 마우스 움직임으로 약간의 무빙을 해주어도 좋고 부스터로 귀환 중 뒤에서 오는 적군의 포화 공격에 메카가 터지는 경우도 빈번하므로 어느 정도 거리를 벌린 후 뒤로 돌아 매트릭스로 적군의 공격을 흡수하는 것도 생존력에 도움이 된다. 부스터를 잘 쓰기 위해서는 맵 이해와 생명력 팩의 위치 숙지 정도는 기본이고, 적의 위치를 읽어 낼 수 있어야 하며 무엇보다 판단력이 좋아야 한다. 부스터 돌진은 대미지가 높지 않으며 광역 공격도 아니기 때문에 체력이 높은 적이나 다수의 적들에게 돌진하는 것은 추천하지 않는다.[50]

부스터 발동 후 지속 시간이 끝날 때까지 의미 없이 날아 다니는 것보다, 목적이 이루어졌다면 즉각 캔슬하여 다시 쿨타임을 돌리는 것이 좋다. 특히, 거점 점령전 같이 공수 전환이 빠른 맵은 전장의 상황이 시시각각 변하기 때문에 부스터 게이지를 낭비할 경우 정작 꼭 필요한 상황에서 사용하지 못할 수 있다. 부스터는 웬만하면 탈출기로 사용하고, 교전 중에 딸피 상태의 적을 포착한 경우에만 마무리하기 위해 들어가는 용도로 사용하는 것이 좋다.

정해진 시간만큼 이동속도를 가속하며 날아오르는 기술이라, 땅바닥에 수직으로 부스터를 사용할 경우엔 점프를 꾹 누르는 것으로 가속의 반동을 받으며 빠르고 낮게 통통 튀는 버니합을 사용하는 것도 가능하다. 단지 D.Va의 부스터는 주로 2층 지대를 넘나들기 위해 높게 사용하는 일이 잦아, 공중에서 추락하는 시점에는 이미 부스터의 가속이 끝나 있으므로 알면 좋은 정도 이상의 큰 실용성은 없다. 성공적으로 버니합까지 끌어오면 지상을 이동하는 부스터의 거리가 기존보다 5~6m 가량 늘기는 한다.

D.Va를 잘 쓰기 위해서는 부스터 사용법을 먼저 숙달하는 게 먼저이다. 기본 공격이 산탄이기 때문에 적과의 거리를 유동적으로 조절할 수 있어야 적재적소에 공격할 수 있으며, 공격형 돌격군 역할을 수행하기 위해 돌입할 때 큰 덩치만큼 끌리기 쉬운 어그로로 적들의 집중 포화를 받고 있어 빠져나와야 할 때, 고각도로 사각에서부터 궁극기를 던져 줄 때 등 온갖 상황에서 이 부스터가 필수이기 때문이다. 게다가 방어 매트릭스 사거리 하향 이후로 먼 곳의 아군을 케어하기 위해 부스터로 적당한 거리까지 달려가 아군을 케어하는 플레이도 중요해지고 있다. 모든 장점은 이 부스터의 존재에서부터 출발하며, 모든 단점 역시 부스터의 강력함에 대한 반대 급부로 주어진 페널티라고 해도 과언이 아니다. 잘 활용할 수 있다면 노 데스로 게임을 끝낼 수도 있는 무궁무진한 돌격기이자 회피기인 만큼, 잠재력이 정말 뛰어난 스킬이다.

5.2.4. E - 마이크로 미사일(Micro Missiles)

파일:D.Va/마이크로 미사일.png 폭발성 로켓을 연속으로 발사합니다.
공격 유형: 투사체(폭발형)
재사용 대기시간: 7초
시전 시간: 0.25초
지속 시간: 1.6초
투사체 개수: 18개
공격력: 발당 8.5(직격)[51], 1~5.5(폭발) (총 153)
자가 피해: 발당 1~5.5(폭발) (총 99)
공격 속도: 초당 11발 (DPS: 93.5)
투사체 속도: 50m/s
폭발 범위: 반경 1.5m
최대 거리: 100m
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
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시네마틱 《슈팅 스타》
에임이 필요한 인게임과 다르게 유도 기능이 있는 것으로 보인다. 영상을 자세히 보면 옴닉을 따라 휘어져 날아가다 옴닉이 피하니 빗나간다. 해당 영상에 나온 HUD에서도 락온한 듯한 표시가 보인다.
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* 2017년 9월 20일: 영웅 리메이크
  • 신규 기술: 마이크로 미사일 추가
  • 2018년 4월 11일
  • 너프: 폭발 피해가 6에서 4로 감소(직격 피해가 9에서 7로 감소, 총 공격력이 162에서 126으로 감소)
    - 이 패치로 화력이 눈에 띄게 감소했다.
  • 2020년 7월 1일
  • 버프: 시전 시간이 0.5초에서 0.25초로 감소
    - 선딜레이가 스킬 키를 누르자마자 바로 나가는 수준으로 짧아졌다.
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 버프: 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소
  • 2023년 11월 1일
  • 버프: 투사체 속도가 40m/s에서 50m/s로 증가
  • 2024년 7월 10일
  • 버프: 폭발 피해가 4에서 5.5로 증가 (총 공격력이 126에서 153으로 증가)
||
2017년 9월 20일 리메이크로 등장한 새로운 기술. 방어 매트릭스의 레이저가 나오는 곳에서 발사되는 18발의 미사일을 좁은 지점에 빠른 속도로 발사한다. 방사 피해를 입히기 때문에 자가 피해를 입을 수도 있다. 융합포나 부스터는 물론, 방어 매트릭스 사용 중에도 사용이 가능하다.

플레이어가 바라보는 방향을 향해 발사되며, 한 번 발사하면 취소가 불가능하다. 발사 전 선 딜레이 0.25초가 있고, 전 탄 발사에 걸리는 시간은 1.6초이며 탄속은 파라의 로켓보다 약간 빠르다. 집탄률이 매우 좋다. 최대 거리는 100m로 100m가 넘어가면 미사일이 폭발하지 않고 소멸한다.

폭발형 투사체가 다 그렇듯이 거리 비례 피해량 감소와 헤드샷 판정이 없다.

작은 피해를 여러 번에 걸쳐 공격하는 방식이기 때문에 방어력을 다 깎고 마이크로 미사일을 사용해야 제 성능을 발휘할 수 있다.

일반적으로 미사일과 융합포, 부스터를 동시에 사용해 적 1명을 집중 공격하는 운용법이 정석이다.

또 부스터, 매트릭스, 미사일을 동시에 쓰면서 딸피 상태의 적에게 접근하면 대부분의 영웅들은 저항도 못 하고 죽는다. 부스터의 기동성으로 접근하면서 매트릭스로 공격을 막으며 미사일로 화력을 퍼부으니 할 수 있는 게 없다.

하지만 탄속이 느려 원거리 견제는 힘들다. 연사형이기 때문에 적이 조금이라도 움직이면 맞히기 어렵다.

2017년 8월 25일 PTR 서버에서 리메이크 당시에는 미사일 한 발당 직격 피해가 무려 12라서 총 공격력이 216으로 체력이 200인 영웅들에게 미사일을 17발 맞추면 원콤을 낼 수 있었지만, 너무 강력했던 탓인지 2017년 8월 30일에 추가 패치로 공격력이 9로 감소했다.

5.2.5. Q - 자폭(Self-Destruct)

파일:D.Va/자폭.png 비상 탈출하며 메카를 과부하시켜 잠시 후에 폭발하게 합니다.
궁극기 충전량: 1700 포인트[52][53]
폭발 대기시간: 3초
공격력: 1000[54]~50
폭발 범위: 반경 20m
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단

(자폭 중인 메카는 오브젝트가 되므로 구원의 손길에 타게팅되지 않음)
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* 자폭 사용
  • <자신 및 적군> 이것도 너프해 보시지! (Nerf This!)
  • <아군> 자폭 시퀀스 가동! (Activating self-destruct sequence!)
  • 만우절 (경쟁전 미적용)
    • <자신 및 적군> Q 누른다! (Pressing Q!)
    • <자신 및 적군> 팟지는 내 거야! (Peep this POTG!)
    • <아군> 미안해, 대현아! (Sorry, Dae-hyun!)
  • 자폭으로 처치
  • 박수 주세요! ()
  • 킬캠 잘 봐둬! ()
  • 승자는 D.Va! 하하! ()
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2016년 7월 20일
  • 버프: 궁극기 충전 비용이 15% 감소
  • 버프: 폭발 대기시간이 4초에서 3초로 감소
  • 버프: 폭발이 궁극기를 발동시킨 D.Va 본인에게 피해를 주지 않게 변경
    - 자가 피해가 삭제되고 폭발까지 걸리는 시간이 줄어서 운용이 훨씬 쉬워졌다.
  • 2016년 11월 16일
  • 너프: 플레이어가 아닌 개체(토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기 등)를 공격해도 궁극기가 충전되지 않게 변경 (모든 영웅)
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 25% 증가 (모든 영웅)
  • 2017년 10월 11일
  • 너프: 궁극기 발동 시 궁극기 충전량이 짧은 시간에 걸쳐 소모되지 않고, 한 번에 전부 소모되게 변경 (모든 영웅)
  • 2019년 8월 14일
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 12% 증가 (모든 영웅)
||
발동 즉시 메카에서 탈출함과 동시에 자폭 시퀀스를 가동시킨다.[55] 메카는 점점 광원 중심 안쪽으로 일그러지다가 3초 후 폭발한다.

원자로를 과부하시켜 폭파하는 설정 때문인지 피해 범위와 위력이 대단하다. 최대 공격력이 1000으로, 윈스턴이 원시의 분노를 켜도 체력이 거의 다 날아갈 정도로 강력하다. 자폭을 시전했을 때 다른 두 기술이 발동 중이라면 각 기술들의 지속 시간이 끝날 때까지 그대로 발동되는 상태로 자폭 카운트 다운에 들어간다.[56] 본인을 포함한 아군들은 피해를 입지 않으니 자폭 메카를 적진 한가운데에 넣는 걸 보면 함께 따라 들어가거나, 적의 퇴로를 차단해 주자. 2016년 7월 20일 패치 이전까지는 본인도 폭발에 피해를 입었기 때문에 부스터를 발동해 날아가는 도중에 자폭을 시전하는 전법이 요구되었으나 패치 이후 훨씬 쉬운 운용이 가능해졌다.

자폭을 쓰면 체력 175에 능력이 하나도 없고 공격력도 허약한 조종사 상태가 되어 버리지만, 맞아서 파괴된 경우와는 다르게 자신이 자폭시킨 경우라면 메카가 폭발하는 3초 후에 메카 호출이 즉시 충전되기에 어떻게든 살아남으면 적 처치 여부를 불문하고 폭발 후 곧바로 메카에 재탑승할 수 있다. 다만 공중에서는 재탑승할 수 없어서 낙사 지점에서 메카로 갈아타 낙사를 회피하는 플레이는 불가능하다. 또한 자폭을 시전한 메카는 폭발하기 직전까지 탈출 상태의 메카처럼 오브젝트 판정이기 때문에 난전 상황에 적들에게 둘러싸여서 메카가 터질 것 같다면 자폭을 쓰고 엄폐물을 끼고 도망치는 것도 가능하다. 이 외에도 떨어지는 지형 근처에서 자폭 시전 시 메카가 절벽에 아슬아슬하게 걸치는 경우가 있는데 충돌 한두 번으로 떨어뜨릴 수 있다.

메카가 터지고 맨몸이 되기 전 약간의 딜레이가 있는데 그 때 자폭을 시전할 수 있다. 마지막 발악치고는 꽤 강력하며 조종사의 생존에도 도움이 되니 유용하게 써먹을 수 있다. 자폭 중인 메카는 오브젝트 판정이니, 바스티온의 시야 앞에 박아두면 거의 전투 내내 바스티온을 무력화시킬 수 있다. 궁극기가 시전되므로 폭발이 일어난 후 바로 메카에 탑승이 가능하며, 연약한 조종사로 열심히 공격해 소환 게이지를 다시 채울 필요가 없으니 효율이 몇 배로 올라간다. 킬을 따는 것보다 메카의 존재가 더 중요한 상황이면 주변에 아무도 없어도 메카가 터질 때 과감하게 자폭을 누르는 게 낫다. 또한 폭발의 이펙트를 보면 폭발 범위가 높이가 낮은 원기둥형처럼 보이지만 모든 폭발형 스킬이 그렇듯 구형이라서, 파라의 점프 추진기 같은 수직 이동기로는 피하기 어렵다.

폭발 대기시간이 3초나 되어서 피하기 매우 쉽기 때문에 적을 처치하기보다는 메카 리필 또는 진영붕괴에 더 의의를 두는 궁극기이다. 특히 탱커가 하나로 줄어들어 자폭과 연계할 CC기가 마땅치 않은 오버워치 2에 들어서는 자폭을 맞히기가 더더욱 어려워져 상위권 경쟁전에서는 그냥 안전하게 메카 리필로 사용하는 것이 대부분이다. 리필 용도로 사용해도 탱커의 목숨을 하나 더 준다는 점에서 궁극기 값은 하지만 막강한 범위와 피해가 아쉬운 것은 사실. 물론 정신없는 난전에서는 천상계나 프로 대회에서도 운 좋게 한 두명을 데려가는 그림이 종종 나온다.

게임의 승패를 앞둔 비비기 싸움에서 엄청난 존재감을 보인다. 공격 측일 경우, 상대 팀이 거점에 토르비욘의 포탑, 경계 모드 바스티온 등 엄청난 우주 방어를 펼치고 있어도, 거점에 자폭 하나만 갖다 박으면 토르비욘은 포탑이고 뭐고 무조건 튀어야 하며, 바스티온은 수색 모드 전환 후 꽁지 빠지게 도망갈 수밖에 없다. 그렇게 무너진 방어선을 아군들과 함께 몰려 들어가 쓸어 버린다면 그 판은 이긴 거나 다름없다. 반대로 수비 측에서도 유용한데, 시간이 모자라 거점을 빨리 점령하려면 팀원 3명 정도가 거점에 있어야 하다 보니 볼스카야 인더스트리 같이 거점이 넓은 반면 거점 주변에 은엄폐물이 거의 없어 엄폐하기 힘든 맵에서 방패, 빙벽 등으로 자폭을 막아 줄 라인하르트, 메이나 자폭을 끌고 와 대신 맞아 줄 로드호그가 없다면 뚜벅이 영웅들은 고스란히 자폭을 얻어맞거나 최대한 빠르게 이탈을 해야 하므로 거점을 밟아 점령도를 높일 수도 없고 자폭이 벌어준 시간덕에 합류한 팀원들을 다시 잡아내야 하기에 점령을 좀 더 힘들게 만들 수 있다.

전술이 발달한 이후에는 한방에 대박을 내기보다는 주로 메카 호출 사이클을 빨리 돌려야 할 때 쓰게 되었다. 숙련된 유저들은 디바 궁극기를 보면 엄폐물을 이용해 거의 피해를 받지 않는 무빙에 익숙해졌기 때문.

자폭을 사용하는 메카 또한 부스터로 피해와 넉백을 줄 수 있으며, 이로인한 피해량 및 처치 또한 디바 본인에게 집계된다.

주의사항

5.3. 조종사(Pilot)

5.3.1. 지속 능력 - 비상탈출!(Eject)

파일:dvaeject.png 메카가 파괴되면 메카에서 탈출합니다.
시전 시간: 1초
시전 후 무적 시간: 0.4초
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 비상탈출 발동
  • 파일럿 탈출! (Pilot disengaging!)
  • 토껴야지! (Gotta bail!)
  • 난 갈래! (I'm out!)
  • 토끼 성능 저하! (Tokki compromised!)
  • < 복고풍 스킨> 엔진 정지! (Cutting out!)
  • < 복고풍 스킨> 내릴 시간이야! (Time to split!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2020년 5월 20일
  • 메카에서 탈출할 때 조준 높이를 유지하는 기능을 복구
    - 송하나가 메카에서 탈출하기 전의 바라본 조준선 방향으로 바라보면서 나오게 되었다.
  • 2023년 8월 11일
  • 버프: 조종사(송하나)가 탈출 후 0.4초 동안 피해 면역이 되도록 변경
D.Va는 교전 중 메카가 파괴되면 메카의 색이 검게 변색되며 조종석 디스플레이에 한국어로 '비상탈출' 글자[59]가 나타나고, 1초 후에 메카에서 탈출한다.[60] 키리코의 순보처럼 사용 후 잠시동안 무적 판정이 적용된다. 비상탈출에 성공한 이후 메카 호출의 궁극기 게이지를 모두 채우면 다시 메카를 호출해서 탑승할 수 있다. 덕분에 기존의 메카 기본 생명력 350, 방어력 375에 조종사 생명력 175이 합쳐지면 900으로 이보다 체력이 높은 영웅은 원시의 분노 상태의 윈스턴뿐이며, 이마저도 메카 방어력이 375이기 때문에 비슷하다고 볼 수 있다.

이렇게 두 가지 모드를 가진 특징 때문에 한국 유저들 사이에서는 메카에 타고 있을 때를 디바 혹은 메카, 조종사만 나와 있을 때를 송하나라고 부르는 방식이 많이 퍼져 있다. 영어권에서는 메카에 타고 있을 때는 마찬가지로 디바 혹은 메카(또는 메크), 조종사는 베이비 디바 혹은 미니 디바라고 부른다.

사망 후 메르시의 부활을 받으면 메카 호출이 가능한 상태로 부활한다. 대신 이런 점이 단점으로 작용하기도 해서, 기껏 메르시가 부활시켜 줘도 메카에 탑승하는 동안 적들의 협공에 아무것도 하지 못하고 허무하게 죽기도 한다. 특히 같이 부활한 아군이 없고 주변에 적들이 포진한 상태라면 더욱더 좋지 않은 상황이 올 수 있다.

조종사는 체력이 175이고 기술을 사용할 수 없는 대신 히트 박스와 집탄률은 메카 상태보다 훨씬 좋아진다. 메카가 파괴되었다면 최대한 엄폐하여 높아진 집탄률과 작은 체구를 활용하여 게이지를 채우자. 따라서 적을 죽이지 못하더라도 애먼 총알이라도 날려서 최대한 빨리 메카를 소환해야 한다. 기본적으로 돌격군 영웅인 D.Va가 0.5인분인 맨몸으로 계속 있는 것은 팀 전체로 보더라도 바람직하지 않다.

메카에서 탈출할 때는 짧은 시간 동안 무적이 적용되며, 방향 키로 탈출 방향을 조절할 수 있다. 탈출할 때 점프 키를 누르고 있으면 더 높게 뛰어올라 생존하기 쉬워진다. 메카 체력이 0이 되어도 조종사가 탈출할 때까지 메카에 잠시 동안 피격 판정이 남아 있다. 그래서 적의 총탄이나 로드호그의 갈고리, 아나의 수면총 같은 CC기까지도 고장난 메카에 피격 판정이 뜨면서 막힌다. 시메트라가 고장난 메카을 공격하면 기본 공격 충전이 가능하다.

상황에 따라선 탈출하자마자 자살해 메카를 리필한 상태로 리스폰해 아군을 지원해야 하는 경우가 있다. 특히 화물 운송 맵의 최후 방어선은 보통 에너지를 다시 채우는 시간보다 부활 후 지원을 가는 것이 훨씬 빠른지라 상황이 안 좋다면 과감한 결단을 내리는 것이 좋다. 따라서 메카에서 탈출한 뒤 낙사 지점으로 투신 자살하거나, 적에게 달려가서 자살할 수도 있다.

이를 역이용해 적군이 송하나를 일부러 쉽게 죽이지 않는 일도 흔하다. 특히나 한타가 마무리된 상황에서는 모두 송하나에게 달려들어 길막을 하거나 스턴, 넉백기를 걸며 팀의 리스폰 타이밍을 최대한 꼬이게 해서 시간을 벌고 죽이는 일도 흔하다. 이를 가르켜 무수한 악수의 요청, 팬사인회라고 부른다. 보통 송하나만 당하는데, 나머지 영웅들은 시간 끌기를 하기엔 딜량이나 기동성이 높아 오히려 궁극기 게이지에서 이득을 보거나 빠져나가기 쉬워 리스크가 크기 때문이다.

그러나 패치 이후 메카 호출의 딜량이 50에서 250으로 늘어나면서 더 이상 적팀이 송하나를 무시하지 못하게 되었다. 이제 이런 시간끌기 플레이를 하려고 송하나 주변에 옹기종기 모여있다가 궁극기를 채워 메카라도 호출하는 순간 돌격군을 제외한 모든 영웅들이 즉사당하기 때문에 이제 송하나를 살려뒀다 죽여 리스폰이 꼬이도록 하는 플레이의 리스크가 커졌다.

5.3.2. 기본 무기 - 광선총(Light Gun)

파일:D.Va/광선총.png
파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 자동 권총입니다.
공격 유형: 투사체
탄환 수: 20발
재장전 시간: 1.4초
공격력: 발당 14
공격 속도: 초당 7발 (DPS: 98)
투사체 속도: 50m/s
치명타 판정: 있음(2배)
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
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<nopad>파일:디바 광선총 단편애니.png
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패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 10월 11일
  • '광선총 입력' 설정 추가
  • '광선총 상대적 조준 감도' 설정 추가
||
조종사 상태에서 사용하는 기본 무기로, 일명 딱총. 외형의 모티브는 닌텐도 재퍼로 대표되는 건슈팅 게임 컨트롤러로 보인다. 투사체 형식이며 탄속이 느리다. 어디까지나 호신용 무기이므로 적을 죽이기보다는 메카를 타기 위해 궁극기 게이지를 채우는 용도에 중점이 맞춰져 있다.

그런데 은근 무시할 수 없는 부분 몇 가지가 있는데, 우선 거리에 따른 대미지 감소가 없다는 점, 융합포는 거리에 따른 대미지 감소도 있는데다 집탄률이 떨어지는 단점이 있지만 광선총은 그렇지 않다. 그리고 무반동이기 때문에 연속으로 공격해도 에임이 흐트러지지도 않으므로 헤드라인 맞추고 연사하면 전탄 다 헤드샷 판정을 받게 되는데 은근 쎄다. 원거리에서 고정된 목표를 상대할 때는 메르시의 딱총과 함께 이만큼 좋은 무기도 없다. 메르시와 비교를 하면 디바는 대미지가 6 낮지만, 연사력은 디바가 훨씬 빠르기에 한 번 맞아보면 디바의 총기가 훨씬 아픈 것처럼 느껴진다. 결과적으로, 투사체인 걸 제외하면 생각보다 좋은 무기이다. 헤드라인 맞추고 체력 200대의 적 몇방 맞추다 보면 금세 반피 딸피 되는 경우도 허다하다. 자리 잡은 위도우메이커, 아나, 애쉬 등을 송하나가 발견하고 예측샷 몇 발 날렸을 때 상대는 의외로 고통을 꽤 느낄 것이다. 물론 대놓고 이들과 정면 싸움을 하면 송하나는 물몸이라 쉽게 죽으니 삼가자.

기본적으로 유저는 메카가 안 터지도록 치고 빠지는 실력을 키우는 것이 좋지만, 전장의 상황이 항상 자신의 생각대로 돌아가지는 않으므로 조종사 상태로 싸우는 연습도 해 두는 것이 좋다. 메카가 터져도 무력화되지 않고 끝까지 살아 남아 다시 메카를 호출해 끈질기게 버팀으로써 전선을 유지하는 것이 포인트. 단순 계산으로 놓고 보더라도 전 탄 명중 시 대미지 280을 3초 만에 넣을 수 있으며 여기에 헤드샷을 맞춘다든가 하는 경우 공격력이 더 높아지기에 화력이 무조건적으로 밀리는 것도 아니다.

그래도 디바의 주요 역할은 딜러가 아니라 탱커이고 방어 매트릭스, 부스터, 궁극기를 이용한 견제 플레이가 필수적이므로, 송하나 상태에서 게이지 다 채웠으면 웬만해선 지체없이 바로 메카를 호출해야 한다.

마이크로 미사일이 추가되기 이전에는, D.Va 미러전에서 반칙에 가까운 히트박스 격차와 더불어 탄 퍼짐이 심한 융합포보다 집탄률이 매우 높은 광선총으로 (특히 메카의 큼직한 헤드를 제대로 때려댔을 경우) 조종사가 메카를 이겨먹는 일이 종종 발생했었다.

5.3.3. Q - 메카 호출(Call Mech)

파일:D.Va/메카 호출.png 새로운 메카를 호출합니다.
궁극기 충전량: 280 포인트[61][62][63]
시전 시간: 0.9초(메카를 호출할 때까지) + 1.1초(메카 탑승 후 조종까지)
공격력: 250
범위: 반경 2.5m
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

지연 가능
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 메카 호출 사용
  • 시스템 가동! (Initializing systems!)
  • 전문가 등장! (Calling in the big guns!)
  • 이리 와, 토끼! (C'mere, Tokki!)
  • 새로운 메카, 새로운 디바! (New mech, new me!)
  • 부팅 중! (Booting up!)
  • 깡총깡총![한국어]
  • < 꿀벌, 풍뎅이 스킨> 시스템 정상 윙윙 중! (All systems buzzing!)
  • < 복고풍 스킨> 시동 걸게! (Firing Up!)
  • 메카 탑승
  • 게임 시작! (Game on!)
  • 사고 칠 준비 된 사람?[한국어]
  • 나 보고 싶었어? (Miss me?)
  • 실력 발휘 한 번 해볼까? (Let's mech up this party!)
  • 디바 임무 복귀! (D.Va back in action!)
  • 메카 호출로 처치
  • 슈퍼 히어로 랜딩! ()
  • 뭉개졌네! ()
  • 위치 선정을 그렇게 하면 안 되지! ()
  • 거기 왜 서있었대? ()
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2016년 11월 16일
  • 너프: 플레이어가 아닌 개체(토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기 등)를 공격해도 궁극기가 충전되지 않게 변경 (모든 영웅)
  • 버프: 궁극기 충전 비용이 20% 감소
  • 2017년 10월 11일
  • 너프: 궁극기 발동 시 궁극기 충전량이 짧은 시간에 걸쳐 소모되지 않고, 한 번에 전부 소모되게 변경 (모든 영웅)
    - 패치 전에는 메카를 완전히 탄 다음에 궁게이지가 소모됐으나, 이 패치로 메카 호출을 쓰자마자 궁게이지를 한번에 소모하게 바뀌어 시전 중 CC기를 맞으면 궁극기가 그대로 날아간다.
  • 2019년 8월 14일
  • 버프: 궁극기 충전 비용이 12% 감소[66]
  • 2021년 4월 23일
  • 버프: 공격력이 50에서 250으로 증가
  • 2021년 7월 2일
  • 너프: 범위가 반경 3m에서 2.5m로 감소
  • 너프: 자폭 사용 시 메카가 폭발하기 전까지는 궁극기가 충전되지 않게 변경[67]
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 버프: 궁극기 충전 비용이 12% 감소
    - 사소한 상향이지만 오버워치 2에서는 탱커가 한 명으로 제한되는 만큼 메카가 터졌을 때의 리스크를 줄이기 위함으로 보인다.
  • 2022년 11월 18일
  • 버프: 궁극기 충전 비용이 12% 감소
바라보고 있는 방향의 1.5m 앞에 메카를 소환하여 탑승한다. 메카 착륙 지점에 근접한 적에게 250의 대미지를 입히며 넉백시킨다. 모든 기술을 다시 쓸 수 있고, 체력도 탑승 상태 그대로 돌아간다. 메카는 무조건 최대 체력으로 소환되며, 메카가 소환되자마자 바로 다시 터지더라도 조종사는 풀 체력으로 나온다.

자폭을 쓰고 메카가 3초 후에 터지면 메카 호출이 즉시 채워지고, 메르시에 의해 부활한 경우에도 메카 호출이 전부 채워진 상태로 부활한다. 메카 호출에 필요한 총 게이지는 280으로, 초당 5씩 차오른다. 즉, 56초만 버티면 메카 호출을 사용할 수 있으며 광선총 1발 명중 시 2.8초씩, 헤드샷 명중 시 5.6초씩 단축된다. 0.5인분이나 다름없는 조종사 상태로 거의 1분이나 버티는 것은 사실상 트롤링이나 다름없으니 광선총으로 최대한 적을 명중시켜서 빠르게 게이지를 확보하자.

메카 호출의 궁극기 게이지는 자폭의 궁극기 게이지와 따로 취급된다. 자폭이 100% 준비된 상태에서 적의 공격으로 메카가 파괴되어도 메카를 바로 호출할 수 있는 것은 아니다. 공격받아 파괴된 이후 게이지를 모아 메카 호출을 시전할 경우 이전 메카의 자폭 게이지가 되돌아온다. 조종사 상태의 메카 호출 게이지는 죽으면 리셋된다. 개발자가 밝히기를 게임 내부에서 메카와 조종사는 서로 별개의 영웅으로 취급되며, 메카가 터지면 그 자리에 조종사를 소환하는 식으로 작동한다고 한다. 궁극기 게이지 분리는 이런 이유에서인 것이다.

자폭 게이지가 100% 상태에서 HP가 0이 되어 탈출을 준비할 때, 완전히 탈출하기 직전에 자폭을 발동하면 메카가 파괴되어 탈출한 게 아니라 자폭을 시전한 것으로 판정되고, 자폭 후에 메카 호출 게이지가 100%으로 돌아와 다시 호출하여 탑승할 수 있다.

메카를 호출한 뒤 메카의 들어가는 1.1초 동안은 메카의 체력이 적용되고 넉백이나 CC기에 면역이 되지만, 메카가 나타나기까지의 0.9초 동안은 조종사 상태에서 그대로 피격당할 수 있고 그 자리에 고정되어 움직이지 못하기 때문에 적들의 공격에 죽기 쉽다. 또한 메카를 호출하는 시간 사이에 아나의 수면총, 로드호그의 갈고리, 오리사의 투창 같은 CC기에 캔슬된다. 특히 넉백 면역인 점 때문에 적 앞에서 대놓고 탑승 시도를 했다가 로드호그가 돼재앙을 쓰면 탑승하자마자 바로 강제 탈출하게 된다. 게이지 찼다고 바로 쓰는 것보다, 약간의 안전이 확보된 후 호출하는 것이 좋다. 팁으로 벽이나 구조물 등에 붙어서 쓸 경우 송하나가 약간 밀려나면서 메카를 호출하기 때문에 cc기를 맞을 확률을 줄여준다.

다시 타려고 소환했을 때 루시우나 로드호그에게 밀려나도 소환된 메카에 탑승할 수 있다. 심지어 절벽으로 밀려나도 호출된 메카가 있는 곳으로 빨려들어가듯이 다시 타게 된다. 버그인 듯 했지만 아직까지 고쳐지지 않는 것으로 보아 버그가 아닌 메카 호출 특유의 장점으로 보인다.

메카를 호출할 때 주위에 적이 있다면 대미지와 넉백을 준다. 메카 호출 낙사킬 원래는 메카 호출의 대미지가 50이었으나 2021년 4월 23일 패치로 대미지가 250으로 증가했다! 만우절 기념 체험 모드에서의 패치가 좋은 반응을 얻은 영향으로 보인다.[68] 이 덕분에 메카 호출 시 근처의 웬만한 적들은 다 원콤이 난다. 따라서 송하나 상태에서 적이 근거리에 들러붙을 때 무력했던 과거와는 달리 좀 더 위협적이게 대응할 수 있게 되었고 딜링 능력이 거의 없다시피 했던 메카 호출의 존재감이 훨씬 커졌다. 말만 궁극기였던 메카 호출이 이제야 궁극기답다는 평. 리그에서 나온 상하이 드래곤즈 Void의 메카 호출 3킬 아이러니하게도 에코가 D.Va를 복제했을 때 활용도가 급격하게 높아지는 궁극기가 되었다. 자폭을 날린 후 메카 호출로 킬을 또 노려볼 수 있고, 메카 호출 중 취소되거나 죽어도 리스크가 적기 때문.

메카 호출의 대미지가 250으로 증가한 후 이를 공격적으로 사용할 수도 있게 되었지만 범위가 반경 2.5m로 애매하게 좁고 호출하는 0.9초 동안에는 쉽게 무력해지며 메카가 떨어진 뒤에 대미지를 주기 때문에 실전에서 공격적으로 사용하기엔 무리가 따른다. 애초에 체력도 150인 물몸인데다가 겨우 접근해서 탑승해도 CC기에 맞아 끊기거나 탑승 도중 적의 공격에 맞아 죽기 십상이다. 웬만하면 계속 송하나 상태로 킬을 노리는 플레이는 위험하기에 지양하고, 팀원의 케어나 연계가 가능할 때나[69] 킬각이 보일 때 등 상황 판단을 잘 해서 사용하는 것이 좋은 효율을 낼 수 있다.

디바가 자폭을 사용하면 상대팀도 숨어야 하며 디바 역시 조종사 상태에서 죽지 않도록 숨어야 하기 때문에 종종 엄폐물 뒤에서 만나는 경우가 있는데[70], 이럴 때 의도치 않게 킬이 나오기도 한다.

오버워치 리그 2021시즌 6월 토너먼트 예선 1주차 상하이vs항저우 2세트 연장 라운드에서 상하이가 패치 전처럼 송하나를 죽이지 않고 살려두는 전략을 썼는데 메카 호출로 캐서디가 죽어버리는 바람에 캐서디에게 부활을 썼고 메카 리필에 성공한 송하나는 적 진영 후방으로 이동 후 사망, 결국 수비진영 자체가 망가진 스노우볼이 굴러 패배할 정도로 예전처럼 송하나를 죽이지 않는 전략을 썼다가 오히려 역스노우볼이 구를 수 있으니 꼭 필요한 경우가 아니라면 그냥 바로 죽이는 것이 낫다.[71]

자폭과 함께 하나의 궁극기로 취급된다[72]는 점 때문에 AI 앞에서 메카 호출을 하면 AI가 맞궁극기를 사용하며, 사용자 지정 게임에서 궁극기를 비활성화하면 죽지 않는 이상 한번 내리면 다시는 메카를 호출할 수 없다.

사소한 버그로, 메카가 파괴된 후 게이지를 모아 메카에 탑승하는 중에 의사소통 키로 궁극기 충전량을 알리면 자폭이 아닌 메카 호출이 1%라고 뜬다.[73]

초창기에는 기술 명이 로봇 호출이였지만, 이후 잠수함 패치로 메카 호출로 변경되었다.

6. 운용

LA 글래디에이터즈 서브 탱커 SPACE의 플레이, Akshon Esports가 인터뷰한 프로들의 디바 플레이 팁
전 상하이 드래곤즈 소속 서브 탱커 GEGURI의 플레이
패치에 따라 운영법이 크게 달라진 영웅이다.

초기에는 압도적인 방어도와 근접 화력, 기동성을 활용해 특정 지점에서 적을 몰아내고 최전선을 종횡무진하는 공격적인 플레이가 중심이었다. 그러나 방어도/화력이 너프를 먹는 바람에 더 이상 그런 공격적인 플레이는 힘들어졌다. 그렇기 때문에 초기와 달리 상향된 방어 매트릭스를 활용한 수비적인 플레이가 새로운 운용법이 되었다. 수비적 플레이의 전성기에는 무작정 최전선을 드나드는 것보다는 방어 매트릭스를 활용해 적들의 주요 기술 및 공격, 궁극기를 무력화시켜 팀원들을 케어하는 것이 주된 역할이 되었다. 물론 부스터를 이용해 2층 저격수를 제거하는 플레이는 여전히 유효했다.

오버워치 2로 전환된 후 디바는 다이브/러쉬/포킹/앵커 중 어느 조합에 특화되어있다고 할 수 없다. 이는 디바가 만능형에 가까운 영웅이기 때문으로, 저 네 조합 어디에도 들어갈 수 있는 경우가 많다. 디바로 다이브를 하기에는 부스터의 폭발력이 부족해서 정통 다이브 탱커인 윈스턴, 치고 빠지기와 콤보에 특화된 둠피스트보다는 다이브의 특색이 떨어지나, 순간적인 폭발력만 떨어지는 것이지 기동성 자체는 좋아 맵에 따라서는 다이브 탱커처럼 플레이하는 것이 가능하다. 러쉬 또한 러쉬형 탱커인 라인하르트, 정커퀸, 라마트라보단 선호도가 떨어지지만 근접 화력이 좋아 러쉬 조합에서도 역할을 수행할 수 있으며, 포킹의 경우 적 윈스턴의 다이브를 쳐내면서 카운터치거나, 상대를 마킹하며 아군의 딜각을 열어주고 적군의 딜각을 차단해 딜러싸움을 유리하게 만들어줄 수 있다. 앵커의 경우 처음부터 앵커에 쓰이기보단, 정통 다이브 탱커인 윈스턴을 카운터치기 위해 등장하는 경우가 많다. 다이브 탱커인 둠피스트에게 불리하기에 다이브 자체의 카운터라고 하긴 애매하나, 윈스턴만큼은 카운터치기 수월해 디바로 앵커 조합처럼 플레이하는 경우는 대부분 윈스턴 카운터를 위해 기용된 경우다.

서브 탱커가 없는 현재 가장 중요한 것은 디바를 메인 탱커라고 인식하는 것으로, 부스터를 적절히 사용하여 적의 포킹을 흡수할 수 있으면서도 아군의 지원을 받고, 또 디바가 아군을 보호할 수 있는 포지션을 끊임없이 찾아 이동해야 한다.

따라서 디바가 최우선으로 확보해야하는 포지션은 고지대이다. 고지대에서는 적의 동세나 아군의 포지션을 쉽게 파악할 수 있고, 적의 어그로를 끌어 아군에게 가해질 피해를 분산할 수 있다. 특히나 상대가 자리야, 라마트라같은 탱커라면 더더욱 고지대를 점령해야 한다. 낮은 고지대의 경우 화물이나 메카를 홀딩할 수 있다는 장점도 있다. 그 후 상황에 따라 유동적으로 포지션을 바꿔주어야 한다. 아군 딜러가 진입하는 경우 부스터를 키고 돌진해 해당 아군이나 체력이 적은 적[74] 에게 매트릭스를 사용해야하며, 적 트레이서, 겐지, 레킹볼, 둠피스트 등이 진입한 경우 부스터로 살짝씩 쳐서 에임을 흩트리고 매트릭스로 후속타를 막아주어야 한다. 그 사이에 2층을 적 포킹 딜러들이 차지하는 경우 적의 딜 각을 차단하기 위해 2층 자리를 먹어주어야 하며, 킬 각이 나온다면 미사일과 평타 또는 미사일과 매트릭스를 섞어 킬을 따주면 좋다. 생명력이 낮은 적은 매트릭스와 마이크로 미사일, 부스터 + 근접 공격을 다 쏟아부으면 상대 힐러진의 케어를 전부 무시하고 억지로 킬을 만들어내는 경우도 적지 않다.

오버워치 1과 달리 현재 디바는 혼자 위도우, 한조, 애쉬 등의 케어 1순위 대상인 포킹 딜러들을 혼자 보기는 어렵고, 적과 대치할 필요가 없는 게 아닌 이상에야 직접 볼 수도 없다. 같은 팀에 디바가 있다고 해서 완벽히 적의 딜각을 무력화할 수 있는 것이 아니므로 진형을 유지하면서 적절히 엄폐도 병행하고, 때에 따라 매트릭스로 딜각을 차단하는 것 이상을 바라지 말자. 다만 이들을 꾸준히 괴롭히는건 디바가 수행 가능한 영역에 속한다. 또한 원탱이 되면서 운용이 크게 달라졌는데 기존에는 뒷라인의 힐러를 무는 위주의 플레이가 디바에게 유용했다면 단일탱이 된 지금으로서는 그랬다가는 순식간에 터져나가기 쉬우며 에임이 어지긴히 좋지 않는한 적 힐러를 잡기도 힘들어졌다. 그보다는 아군진영에 들어온 적 딜러 혹은 탱커를 카운터 치는 용도로 활용되고 있는 편이다. 디바로 그러한 플레이가 아주 불가능해진것은 아니나 그것은 어디까지나 아군의 백업이 있을때이며, 디바 혼자 들어가서 암살하고 나오는 것은 굉장히 어려워 졌다.

일단 메카가 터졌을 때, 가까이에 적이 있다면 최대한 붙어서 킬을 따보려 노력해보자. 조종사 본체는 오버워치 내의 모든 영웅을 통틀어 피격판정이 가장 얇고 작아 생각보다 맞추기 어려우며, 투사체 특유의 넉넉한 판정으로 따끔한 피해를 누적시킬 수 있다. 적이 없으면 천천히 본대로 빠진 후, 적당한 거리에서 포킹으로 빠르게 메카를 채우자. 오버워처 1때에는 낙사를 하는 것도 유효했으나 탱커 1명의 가치가 큰 현재 사망 후 리그룹까지 소요되는 시간은 꽤나 뼈아프다. 굳이 낙사할거라면 최대한 빠르게 판단하자.

겐트위한항목에 디바의 임무가 수록되어 있다.

7. 성능

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 업데이트 역사

현재의 D.Va는 옛날의 리메이크 전 운용과는 거리감이 크다. 방어 매트릭스가 게이지 형식으로 변하며 적재적소에 적들의 위협적인 스킬들을 막는 다재다능한 스킬로 바뀌고 마이크로 미사일이 추가되는 리메이크를 거치며 더욱 공격적으로 변하였다. 이런 패치들은 디바의 입지를 더욱 넓혀 주었고 3탱 메타나 돌진 메타의 주요 구성원으로 자리잡는다. 매트릭스가 게이지 형식으로 변하며 필수 픽으로 자리매김했으며, 이 방어 매트릭스라는 스킬이 너무 강력했던 터라 방어 매트릭스의 지속 시간을 절반인 2초로 줄이는 대신 마이크로 미사일이라는 기술을 추가하며 더욱 공격적인 플레이를 요구받게 되었다. 이후에도 방어 매트릭스라는 스킬 덕분에 디바는 늘 최상위권 자리를 유지했다. 그러나 마이크로 미사일의 대미지 너프, 부스터 밀치기 대미지 너프로 공격적인 부분이 약화되고, 그럼에도 계속해서 디바가 꾸준히 강력한 성능을 보이자 블리자드는 방어 매트릭스의 쿨타임을 1초에서 2초로 너프하였다. 그럼에도 계속해서 고츠 조합의 구성원으로서 활약하는 등 여전히 디바는 철밥통 탱커의 모습을 보여주었고, 결국 방어 매트릭스의 길이가 15m에서 10m로 짧아지는 너프를 받았다. 이후 탱커로서의 탱킹 능력이 크게 약화되어 입지가 매우 줄어들었다. 이후 상향된 많은 딜러들과 그 중 이루어진 방어구 너프와 부스터 중 밀쳐질 수 있는 너프 등 여러 악조건이 맞물렸고, 신규 영웅 시그마의 출시와 최악의 카운터인 로드호그와 자리야의 추가 버프로 인해 직격타를 맞고 겐지의 대버프로 인해 D.Va의 새로운 하드카운터가 되어버려 최상위권 픽률 꼴찌를 기록하는 등 과거의 명성과는 달리 상황이 좋지 않으며 고츠 조합으로 인한 블리자드식 패치의 가장 큰 피해자였다. 이후 부스터의 쿨타임이 줄어들고 매트릭스 쿨타임이 롤백되는 등 여러 상향을 받았으나 하드 카운터인 자리야와 대폭 상향된 겐지가 메타에서 날뛰고 있고 자리야에 버금가는 하드카운터인 로드호그의 상향까지 이루어져 운용이 여전히 매우 힘들다. 또 옛날보다 매트릭스로 먹을 수 없는 CC기나 공격 수단이 많아진 것도 한몫하여 실질적인 케어 능력도 줄어들은 셈이다. 단짝 윈스턴과의 윈디 조합도 잘 쓰이지 않게 되고 윈스턴+자리야, 윈스턴+레킹볼 조합으로 쓰는 경우가 많아졌다.

초창기에는 방산비리 로봇이라는 굴욕적인 평가까지 받았었다. 이는 단점이 장점을 그대로 상쇄해 버리던 모순적인 기술 셋 때문에 밸런스가 엉망이었고, 역할도 너무나 애매했기 때문이다. 높은 기동성이라는 장점은 공격 중 이동 속도 저하라는 단점으로, 높은 방어도는 거대한 정면 헤드샷 판정으로 인해 무력화되고, 방어 매트릭스는 사용 시 이동 외에 다른 행동이 불가능한 데다 쿨타임이 길어서 능동적인 사용이 불가능했다. 궁극기인 자폭마저 대미지는 강했지만 상대 팀에게 경고 표시가 다 보이는 데다 선 딜레이가 너무 길었고, 송하나 본인도 자가 피해를 입는지라 궁극기를 사용하고 본인이 튀어야하는 코미디를 연출했다.

그러나 2016년 7월 패치 이후 상술한 단점 중 상당수가 해소되었기 때문에 평가가 크게 상승했다. 자폭의 경우 선 딜레이가 1초 감소하였고 자가 대미지가 사라졌으며, 궁극기 충전량이 15% 감소했다. 하지만 무엇보다 평가를 높인 것은 방어 매트릭스로, 소모 게이지를 도입하는 대신 10초의 쿨타임이 1초로 감소하는 파격적인 상향이 있었다. 이 상향 적분에 후방에서 진형 붕괴를 유도하는 돌격군으로 포지션이 보다 확실해졌으며, 방어 매트릭스를 통한 아군 케어 능력까지 보유한 만능형 돌격군으로 자리 잡았다. 덕분에 프로 리그에서의 픽률도 크게 올랐는데, 주로 윈스턴과 듀오로 활약하는 편이다.

하지만 프로 리그 픽률은 여전히 윈스턴이 우위였다. 당시 필수 픽이었던 자리야, 3단 점프와 8초 용검으로 악명이 자자했던[83] 겐지와 윈스턴의 시너지가 매우 좋았고, 게다가 그 자리야와 겐지가 바로 D.Va의 카운터였기 때문이다. 게다가 경쟁전 시즌 2 중후반 당시 하드 카운터였던 메이의 픽률이 높아졌고, 자리야 역시 여전히 최상위의 픽률을 자랑했기 때문에 D.Va는 다시 관짝에 들어가게 된다.

그러나, 2016년 11월 패치로 메카 체력이 600이 되고 공격 중 이동 속도가 25% 증가하였다. 반면, 메이는 궁극기 게이지가 대폭 상승했고 자리야는 방벽을 통한 에너지 충전이 어려워져서 픽률이 하락하기 시작했다. 또한, 겐지는 슈퍼 점프가 패치되어 막혔고, 용검 지속 시간도 6초로 너프당했다. 킬 결정력도 높아졌고 무한 방어가 가능해졌다는 평가. APEX에서는 루나틱 하이의 미로, 리유나이티드의 오니갓, BK 스타즈의 알람, 엔비어스의 미키 등 탱커 전문 프로게이머들이 픽하여 높아진 성능을 확실하게 보여주고 있다.

결국 패치 이후 필수 픽으로 자리 잡았다. 이제 오버워치 최상위권의 기동성과 체력을 보유하게 되었으며, 화력도 상당한 데다 필수 딜러로 급부상한 솔저와 파라의 카운터도 가능하게 되었다. 무엇보다 라인하르트의 방패가 중심이 된 3탱 메타에서 방어 매트릭스를 통해 방벽 싸움을 보조할 수 있다는 것도 큰 장점. 이제 라인하르트, 로드호그와 함께 3탱 메타를 이끄는 필수 픽이 되었다.

2017년 1월 25일 패치로 방어도 비중이 400에서 200으로 줄었으며, 융합포의 발당 대미지가 3에서 2로 바뀌고 총탄 발사 수가 8개에서 11개로 늘었다. 그 결과 사거리는 다소 증가했으나 화력은 너프되었다. 유저들 사이에서는 특히나 방어도 감소가 체감된다는 것이 중론. 예전에는 적진 한가운데로 쳐들어가서 진영을 휘젓고 빠져 나가는 플레이가 가능했지만, 이제는 그랬다간 아까운 메카만 날려 먹게 된다.

결국 급격히 낮아진 방어력에 로드호그의 버프까지 겹쳐 픽률이 매우 저조해졌다. 여전히 솔저:76 같은 원딜러들을 고지대에서 내쫓고 방어 매트릭스로 궁극기를 상쇄시킬 수 있었지만 문제는 로드호그의 갈고리-고철총 콤보로 메카가 한 번에 부서지는 일이 잦아져 더 이상 쓰기가 너무 힘들어졌다는 의견이 중론. 이 때문에 당시 3탱 메타는 여전히 건재했던 상황이었으나 D.Va의 역할은 자리야가 그대로 넘겨 받았다. 이후 방어 매트릭스 재상향이 이루어졌는데, 매트릭스의 최소 사거리를 제거하여 초근접 공격도 방어가 가능하게 하였으나 제프 카플란은 체력과 방어도에 대해서는 롤백할 생각이 없음을 밝혔다. 따라서 현재 D.Va의 운용은 방어 매트릭스를 활용해 아군을 보호하고 적의 위협적인 공격기/궁극기를 무력화시키는 방향으로 바뀌게 되었다.

한때 방어 매트릭스 상향에 대해 회의적인 시각도 있었으나, 시간이 지나면서 이는 기우였음이 드러났다. 경쟁전 시즌 4를 거쳐 돌진 조합이 등장하고 바야흐로 돌진 강점기가 시작된 이래, D.Va는 윈스턴과 더불어 최고의 픽률을 자랑하는 탱커로 자리 잡았다. 특히 경쟁전 시즌 5와 APEX 시즌 3에서는 가히 D.Va의 2차 전성기가 열렸다고 해도 과언이 아니다. 주로 2탱/2딜/2힐 돌진 조합에서 자주 등장하는데, 이 경우 그야말로 팀의 허리를 담당하고 있다.

뚜벅이인 라인하르트/자리야는 돌진 조합 멤버들이 방벽의 사각이나 쿨타임을 노리고 들어오면 그대로 당할 가능성이 높으며, 그들의 포커싱으로부터 아군들을 보호하기도 어렵다. 그러나 기동성이 높은 D.Va는 오버워치 기동성의 양대 산맥으로 평가받는 트레이서도 손쉽게 추격할 수 있고, 방어 매트릭스로 아군을 보호하는 것도 수월하기 때문이다. 돌진 조합의 상징인 윈스턴은 기존 3탱 메타의 메인 탱커 라인하르트와는 달리 아군의 진영을 유지하는 것이 아니라 적진에 침투하여 붕괴시키는 역할을 맡는다. 그러므로, 돌진 조합에서 실질적으로 전선 유지를 담당하는 것은 바로 D.Va의 역할이다.

게다가 카운터 영웅들의 상황이 나빠진 것도 것도 D.Va에게는 호재가 되었다. 로드호그의 경우, 낮은 기동성이 발목을 잡아 이미 경쟁전 시즌 4 말부터 픽률이 수직 하락하다가 고철총 너프 이후 그대로 관짝에 처박혔다. 자리야는 에너지 수급이 어려워지고 돌진 메타에서 밀려났으므로 더 이상 큰 위협이 되지 못하며, 오히려 중력자탄을 무력화시키는 방어 매트릭스 때문에 D.Va가 자리야를 카운터 친다는 말까지 나오는 상황. 메이는 수비 팀 깜짝 픽이나 막판 비비기 정도로 전락한지 오래이고 프로 리그에서는 더더욱 보기 힘들다. 그나마 D.Va의 카운터 영웅 중에서는 같은 돌진조합의 멤버였던 겐지가 상황이 그나마 나았지만, 역시 3단 슈퍼 점프가 막혔고, 용검 지속시간이 6초로 줄어들었으며, 겐지의 용검과 시너지가 좋았던 나노강화제의 이속이 패치로 삭제되었기 때문에 직접적인 너프와 간접적인 너프를 모두 받았다고 할 수 있다.

반면 D.Va가 카운터 칠 수 있는 영웅들은 무궁무진하다. 히트 스캔이나 투사체형 무기를 가진 영웅들은 사실상 전부 D.Va의 먹잇감이고, 경쟁전에 자주 등장하는 윈스턴을 카운터 칠 수도 있다. 그런데, 아이러니하게도 윈스턴과 가장 궁합이 좋고 가장 잘 보호해 주는 것도 D.Va이다. 일명 윈디메타라고 부른다. 둘 다 기동성이 좋고 포지션이 비슷해서 궁합이 잘 맞는 데다 로드호그의 몰락 이후 윈스턴의 카운터로 자주 픽되는 것이 리퍼인데, 리퍼의 공격을 가장 효율적으로 무력화시키는 것이 디바의 방어 매트릭스이기 때문이다. 현재 그나마 카운터로 볼 수 있는 영웅이 솜브라인데, 솜브라는 프로 리그에서는 종종 보이지만 경쟁전에서는 좋지 않은 인식 때문에 잘 쓰이지 않는데다, D.Va와 솜브라의 궁합이 상당히 좋기 때문에 둘이 같이 기용되는 경우도 종종 있다.

경쟁전 시즌 5가 진행되고 있는 시점에서는 그야말로 1티어 필수 영웅으로 부상하였다. 방어 매트릭스의 강력한 성능으로 적의 돌진 조합으로부터 아군 지원가를 보호하고, 적의 강력한 공격기/궁극기를 무력화시킬 수 있게 되었기 때문이다. 돌진 조합의 핵심은 윈스턴이지만, 이 메타를 유지시킬 수 있는 원동력은 D.Va가 되었다. 이제 사실상 오버워치 최강의 방어기로 자리 잡은 방어 매트릭스를 너프시켜야 한다는 의견이 대두되는 상황.

그러나 방어 매트릭스를 너프시키는 것이 돌진 메타를 약화시킬 것인지에 대한 반론도 만만치 않다. 매트릭스가 너프되면 지원가를 노리는 돌진 조합 멤버들을 막아 줄 영웅이 없으니 지원가는 더더욱 살아남기 힘들 것이기 때문. 일단 D.Va가 돌진 조합에서 배제된다고 하면, 그 자리에 솔저: 76이나 겐지를 넣어서 전선 유지력이 없는 3딜 메타가 더 수월해진다. 돌진 조합은 적 지원가를 제거하는 것이 최우선 목표인데, 현재 돌진 메타에서 지원가 케어 능력이 가장 뛰어난 것이 바로 D.Va이다. 윈스턴의 경우 겐지까지는 격퇴할 수 있지만, 트레이서를 만날 경우 궁 게이지 셔틀로 전락하는 경우가 대부분이다. 게다가 현 메타에서 윈스턴은 적진에 침투하거나, 방벽으로 적 지원가들의 힐을 차단하는 것이 주 역할인 것을 감안하면 윈스턴이 아군 지원가와 함께 행동하는 것 자체가 현실적으로 힘들다. 결국, 현재 명실상부 오버워치 최강의 딜러로 군림하고 있는 트레이서를 막을 수 있는 영웅은 D.Va밖에 없는 셈이다. 즉, D.Va도 현재 돌진 조합의 일원이기는 하지만 한편으로 돌진 조합의 억제제 역할도 수행하고 있다고 볼 수 있다.

방어 매트릭스를 무시하고 윈스턴을 사거리 밖으로 쳐냄으로서 포커싱을 효과적으로 무력화시키고 공격할 수 있는 둠피스트의 등장으로 '포커싱이 예전만큼 큰 힘을 발휘하지 못함 = 더 이상 D.Va에게 전적으로 의지할 필요 없음' 이라고 예상되었으나 둠피스트의 최대 약점인 포커싱에 약하다는 것을 D.Va의 집중 케어로 상쇄시켜 주면 둠피스트가 무쌍을 찍을 수 있다는 사실이 밝혀졌고, 돌진 조합의 카운터로 예상되었던 둠피스트가 오히려 돌진 조합의 일원이 되어 버렸다.

결국, 매트릭스 지속 시간을 너프시키는 대신 부스터 시전 중 공격이 가능하게 하였으며, 새로운 기술을 추가하기로 결정하였다.

커뮤니티에서의 평가는 일단 나와 봐야 알겠지만 한편으로는 로드호그 너프 때처럼 최악의 상황 또한 우려된다는 평. 3딜 메타가 부활할지도 모른다는 전망까지 나오고 있다. 또 방어 매트릭스의 하향으로 공격 영웅들이 활성화되고, 약세를 면치 못하던 수비 영웅들이 흥할 것이라는 희망적 전망 vs 마이크로 미사일의 등장으로 딜러들이 솔저나 캐서디가 1:1 싸움에서 D.Va에게 밀릴 가능성이 높아져서 오히려 그들의 간접적 입지 축소와 매트릭스 약화가 복합적으로 작용하여 트레이서가 더더욱 날뛸 것이며, 돌진 조합이 더 강해질 것이라는 비관적 전망이 충돌하는 등 현재로서는 결과를 예상하기 힘들 것으로 보인다. 다만, 기존의 수비적 운용에 적합했던 전형적인 서브 탱커 포지션보다는 기동성을 공격적으로 사용하는 튼튼한 딜러 포지션이 될 것으로 추정된다.

시즌 6 기준, 매트릭스 너프에도 불구하고 높은 픽률을 달성하고 있다. 돌진 강점기는 여전히 계속되고 있으며 직접 나가서 적을 견제하고 포커싱을 돕는 공격적인 운용이 주를 이루고 있다. 또한, D.Va가 올라운더 탱커인 만큼 대부분의 탱커, 딜러 영웅들과 시너지가 좋고 현 메타에서 아군들을 능동적으로 보호하고 적들의 기습에 대처하기 쉬운 영웅이 D.Va밖에 없다 보니 현재도 꾸준히 등장하는 중이다. 매트릭스 너프와 마이크로 미사일의 추가로 상성이 조금 변화했는데 겐지[84], 리퍼, 정크랫, 바스티온 상대로는 까다로워졌고, 솔저: 76, 캐서디, 파라, 메이, 한조, 위도우메이커, 윈스턴, 시메트라, 솜브라 상대로는 수월해졌다.

시즌 9 기준으로 부스터와 마이크로 미사일의 대미지가 감소하면서 킬 결정력이 기존에 비해서 상대적으로 약화되었고, 카운터픽에게 취약해졌다.

시즌 14 기준, 결국 600 체력 중 200의 아머가 경감시켜주는 피해량이 감소하고 방어 매트릭스가 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 감소하는 너프를 받았다. 탱커를 주로 사용하는 유저들은 안그래도 탱커를 하는 유저가 없는데 가장 올라운더였던 D.Va를 너프한다는 데에 불만을 표하고 있다. 하지만 이는 반대로 모든 상황 모든 조합에서 D.Va를 기용해야 할 가치가 있을 만큼 D.Va가 게임 밸런스에 주는 영향이 크고 너프가 시급했음을 알 수 있다. 실제로 메타가 바뀌어가던 2년 동안 D.Va가 프로 대회에서 필수픽의 자리를 차지하고 방어 매트릭스 때문에 리퍼, 솔저, 파라, 바스티온 같은 히트스캔 영웅들이 큰 타격을 입어 사장되고 방어 매트릭스를 무시하고 공격을 할 수 있는 겐지나 트레이서가 메타에 필수픽으로 군림하게 된 전적이 있었다. 제작진이 최상위권 기준으로 밸런싱한다고 공언하였고[85] 3탱 3힐 메타 파훼 및 다른 영웅의 픽률을 높이고 조합의 다양성을 위해 D.Va의 너프는 필연적인 부분이 있었다.

시즌 16 기준, 방어 매트릭스 쿨타임 너프에도 여전히 여러 상황에서 쓰이며 아직 쓸만한 성능을 증명하였지만 갑작스럽게 연이어 방어 매트릭스 길이가 10m로 감소하는 너프를 받아 운용이 매우 힘들어졌다. 주류 조합이 된 호리사 조합에서 로드호그를 쉽게 견제할 수 있는 몇 안 되는 기술인 방어 매트릭스가 너프를 먹자 호리사 조합은 더욱 날아올랐고, 갈고리에 잡힌 아군을 구출하기도 어려워진 건 물론 기본적인 주요 투사체도 제대로 막기 어려워져 픽률과 승률이 매우 감소한 상태이다. 궁합이 좋은 윈스턴 라인하르트도 마찬가지로 상황이 매우 좋지 않아 탱커 유저들의 원성이 자자하다. 그러나 17시즌에 메이, 리퍼같은 딜러들이 떠오르며 어느정도 그들의 궁극기 견제가 가능하고 로드호그 대신 나오는 경우도 잦아지며 어느 정도 입지를 회복하고 위에 서술한 탱커들보다는 상황이 나은 편이나 여전히 픽률과 승률은 예전과 비교했을 때 매우 낮다.

역할 고정이 공식적으로 도입되고 신규 영웅 시그마가 등장함으로 인해 투방벽 메타가 등장하면서 신규 영웅 시그마와 상성은 디바 유저의 눈치가 빠르다면 그럭저럭 괜찮은 편이지만, 주류 픽으로 떠오른 둠피스트, 리퍼, 로드호그, 자리야, 정크랫도 자주 나오는데다가 디바는 많은 너프로 성능이 나빠져 카운터 영웅들과의 상성이 전보다 크게 악화되어 디바는 그냥 그들의 궁극기 충전기로 전락해 버려, 과거 한조의 트롤픽 이미지를 그대로 가져갔다고 해도 과언이 아니다. 현재는 중~상위권 티어만 되어도 디바를 빼라는 팀원들의 요구가 나오며, 그랜드마스터 픽률 꼴찌[86]를 달성하는 등 예전의 그 디바의 명성은 완전히 잃은 상태이다. 심지어 돌진 메타 구성원들도 모두 부진하다. PTR서버에서 방어 매트릭스 충전 속도가 버프를 받긴 했지만 여전히 최악의 탱커로 평가받으며 현재 방어 매트릭스의 성능 자체가 떨어진다. 투방벽 메타 영웅들이 너프를 받았음에도 건재해 여전히 암울한 상황이다. 게다가 디바의 카운터인 리퍼, 메이, 로드호그, 자리야, 바스티온, 겐지, 정크랫 등이 각종 버프로 인해 날아올라 날뛰고 있어 예전과는 달리 운용이 매우 힘들어졌고 차라리 디바를 할 바엔 다른 탱커를 하는 것이 훨씬 낫다는 의견이다. 방어구나 헤드 판정을 상향시켜 주거나 방어 매트릭스의 사거리를 다시 롤백하라는 유저들의 요구가 많다. 이후 매트릭스 충전 속도와 쿨타임이 조금 상향되고 방어구 롤백으로 조금 나아지는 듯 했으나 여전히 픽률 최하위권인데다 하드카운터인 로드호그와 자리야의 추가 상향이 이루어져서 예전의 명성을 되찾기는 영원히 불가능할 것이다.

그러나 방벽 체력이 전체적으로 너프를 먹으며 방벽 영웅 기용이 보다 까다로워지고 부스터 쿨타임이 5초에서 3초로 줄어드는 버프를 먹게 되자 시그마 또는 라인하르트를 보조하는 파트너 탱커로서도 종종 나오고, 특히 윈스턴, 트레이서, 겐지 등과 함께 자주 기용되고 있다. 예전처럼 필수픽까지는 아니지만 연이은 버프와 투방벽의 연이은 너프로 인해 예전의 명성을 어느 정도는 되찾을 것으로 보인다. 이후 어느 정도 예전의 입지를 회복하는 듯 했으나 22시즌, 겐지가 대상향을 받음으로써 겐지와의 상성 관계가 크게 나빠진데다 자리야의 픽률 증가, 시그마와 로드호그가 자리를 지키고 있어 D.Va는 다시 18시즌 시절 고인으로 되돌아갔다. 현재 모든 티어에서 D.Va를 빼라는 팀원들의 요구가 나오며, 탱커 픽률 꼴찌를 달성한 것을 보면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

이후 겐지의 너프가 이루어졌으나 여전히 상황이 암울하고 오히려 윈디 메타를 밀어내고 윈자 메타가 자리잡게 되었으며 자리야 못지 않은 최악의 하드카운터인 로드호그의 버프까지 이루어지게 되어 로드호그+자리야 탱조합이 경쟁전에서 미쳐날뛰기 시작하자 D.Va는 완전히 몰락했었다.

그러나, 엄청난 성능으로 메타를 휘어잡던 로드호그의 하향으로 로드호그+자리야 탱조합이 무너지게 되고 같이 진행된 산탄 패치, 방어구 상향 등으로 큰 수혜를 입었다. 이후 레킹볼을 필두로 한 돌진 메타가 찾아오게 되면서 어느 정도 입지를 되찾았다.

오버워치 2로 넘어온 이후에는 자리야, 겐지 등의 캐릭터와 어깨를 나란히 할정도의 성능으로 입지가 올랐다. 다만, 오버워치 영웅들 중 높은 난이도 자랑하는 것은 물론, 결정적으로 하드카운터인 자리야와 겐지의 존재로 인해 픽률이 높은편은 아니다. 디바로 한타를 한 번 이기고 나면 바로 적 탱커가 자리야로 바꿔와 디바를 빼야 하는 것이 일상이다.

8.1. 프로 대회

D.Va는 APEX 시즌 3부터 2018 오버워치 월드컵까지 단 한번도 1티어에서 내려온 적이 없는 유일한 영웅으로, 중간에 마이크로 미사일이 생기고 방어 매트릭스의 게이지가 4초에서 2초로 줄어드는 패치를 겪었음에도 불구하고 계속해서 1티어 자리를 유지했다. 아나가 젠야타로 대체되고, 겐지가 솔저와 솜브라와 서브딜러 자리를 삼분하고, 루시우가 몰락하고 메르시가 떠오르며, 트레이서 대신 수비에서 정크랫과 위도우메이커를 쓰는 조합이 유행하고, 윈스턴 대신 오리사가 쓰이거나 브리기테의 등장으로 라인하르트가 쓰이는 와중에도 D.Va는 제자리를 항상 지켜왔다. 그나마 오리사와 함께 로드호그가 쓰이거나 라인하르트와 함께 자리야가 쓰였을 때도 잠시 있었으나 로드호그나 자리야는 결국 D.Va의 역할을 대체할 수 없다는 것이 알려진 이후로는 다시 D.Va가 쓰였다.
프로 대회에서 D.Va는 적 트레이서나 캐서디, 솔저: 76 등을 막아주면서 전선의 공격군 영웅들이 활약할 수 있게 해 주고, 시도 때도 없이 엄청난 기동성으로 지원가들을 괴롭히는 윈스턴을 견제하고, 적의 위협적인 공격기/궁극기를 막고, 매트릭스로 아군을 적극적으로 케어해야 하고, 고지대에 자리잡은 적 진영을 부스터를 활용해 붕괴시키고, 딸피가 된 적을 부스터로 쫓아가 처치하고, 체력이 낮은 적에게 매트릭스를 씌워서 적 아나의 힐을 차단하고, 자폭으로 적 진영을 붕괴시키는 등 해야 할 일은 정말 많다. 따라서 D.Va는 항상 전장의 상황에 신경을 곤두세우고 있어야 한다. 잘 하는 D.Va는 적 공격수들이 뒷목 잡게 하는 D.Va와 같은 의미로, 적들의 습격으로부터 아군들을 케어하고, 자리야의 중력자탄을 삭제시키고, 캐서디의 황야의 무법자를 막으면서 부스터로 들이받은 후 공격하고, 도망치고 있는 적을 부스터로 추격해 처치하고, 2층에 자리 잡은 적 공격수/저격수를 부스터로 쫓아내고, 화려한 기동성과 항상 지원가들의 힐을 받는 위치를 유지하고 있으며 D.Va 자체의 생존력도 매우 강하기 때문에 잘 죽지도 않는다. 또한 맵의 모든 구간에서 자폭을 쏘는 법을 연습하면 항상 예상치 못한 곳에서 대박을 터뜨리는 등 한타에서 D.Va의 기여도는 너무나도 크다.

매트릭스 상향 이전까지의 평가는 바닥을 기었지만, 매트릭스가 게이지 식으로 바뀌고, 돌진 조합에서 D.Va의 매트릭스와 엄청난 기동성이 재평가를 받으면서 D.Va는 오버워치에서 가장 중요한 영웅 중 하나가 되었다. 또한 D.Va는 프로 대회에서 자리야와 캐서디를 관짝에 쳐박은 장본인이기도 하다. 만약 상대 팀 D.Va가 적 자리야의 궁극기 대사를 알고 있고, 매트릭스와 타이밍이 정확하게 맞는다면[87] 자리야 입장에서는 답이 없다. 이를 피하기 위해서는 바닥에 바로 쏘거나 벽에다 붙여 쏴야 하는데, 이렇게 하자니 또 궁 각 재기가 너무 힘들어진다. 만약 팀 전원이 자리야의 중력자탄에 묶인다고 해도 D.Va가 매트릭스로 버티면 생각보다 많이 죽지 않는다. 매트릭스 지속 시간이 반토막 난 현재는 상황이 달라졌지만, 이렇게 유용한 매트릭스가 쿨타임(1초)도 사실상 없는 것이나 마찬가지인 데다 무려 4초 간 지속된다는 점에서 너프할 수밖에 없었을 것이다.

매트릭스가 너프되고, 마이크로 미사일이 추가되면서 운용이 좀 더 공격적으로 변하게 되었다. 매트릭스와 별개로 프로리그에서 돌진조합은 여전히 강세를 보인다. 경쟁전에서는 자리야가 D.Va보다 픽률이 더 높고 오리사를 제외한 탱커들이 비슷한 픽률을 보유하고 있지만[88] 프로 리그는 단 1%라도 성능이 좋으면 A 영웅을 사용한다. 자리야, 로드호그에 비해 D.Va는 화력이 약하고 저 두 영웅에게 상성을 타지만 그 외에 기동성, 지속딜, 포커싱 등 다른 모든 부분에서 우세하다. 게다가 팀합을 극도로 중시하는 프로 리그에서 팀보이스로 소통하며 포커싱하는 돌진 조합은 너무나 지향적인 전략이다. 심지어 나중에 돌진 조합이 3탱 메타처럼 반고인화 되더라도 적어도 프로 리그에서는 쟁탈전은 무조건 나올 것이라는 의견도 있다.

브리기테 출시 이후 나온 3탱 3힐 조합이 사실상 돌진 조합을 묻어버리고 거의 모든 상황 모든 맵 모든 조합에서 나오는 주력 조합이 되었다. 이 중 D.Va는 준수한 기동력과 1초마다 모든 기술을 삭제하는 방어 매트릭스 아군 궁극기과 연계가 좋은 자폭 마이크로 미사일을 이용한 폭딜로 인해 메타의 필수픽으로 활약하고 있다. 라인하르트-자리야-디바-루시우-브리기테-젠야타로 사실상 조합이 고정된 상황이며 자리야나 젠야타 라인하르트는 다른 영웅으로 대체되는 상황이 있었도 D.Va는 절대로 대체할 수 없는 필수픽 1티어의 위상을 떨치고 있다. 사실 상 3탱 조합 > 돌진조합> 3탱 3힐 조합을 거쳐 2년 동안 대회 필수픽으로 군림하고 있다.

블리자드가 3탱 3힐 조합의 파훼를 실패하고 222 역할군을 고정시킨 현재 오호가 필수적으로 나오는 경쟁전과는 달리 호그를 빼고 디바를 넣은 조합이 자주 나온다. 오리사 호그의 가장 큰 존재 이유인 꼼짝마 갈고리 연계를 디바가 방해할 수 있으며, 주류 딜러들인 메이, 리퍼, 한조 궁극기도 비교적 디바가 먹기 쉬운 궁극기다.[89]

시그마가 리그에 나오게 되고 너프로 인해 기존의 카운터들과 상성이 크게 악화되면서 디바는 이제 완전히 설자리를 잃게되었으나 지속적인 버프와 시그마의 너프로 인해 그나마 희망이 생겼다. 하지만 최악의 하드카운터인 로드호그와 자리야의 추가 버프로 인해 투방벽이 사장되더라도 예전만큼의 입지를 되찾기는 매우 어려울 것이다.

2방벽이 너프되고, 디바의 부스터 쿨타임이 버프되면서 다시 주류 탱커 자리에 올라가는데 성공했다. 라인이 1티어 메인탱커임에도 단짝 자리야를 밀어내고, 1티어 섭탱의 자리를 지키고 있다. 하지만 겐지 버프로 인해 겐지와의 상성 관계가 심각한 수준으로 악화된데다, 극 카운터인 자리야의 떡상, 시그마와 로드호그가 자주 모습을 드러내게 되어 다시 설자리를 잃게 되었다. D.Va가 여러 번 너프 롤백과 버프를 받았음에도 이미 나빠질 대로 나빠져버린 겐지와의 상성 관계와 D.Va의 카운터 영웅들의 픽률 증가로 인해 한동안은 고인 신세를 면치 못하였다.

투방벽과 윈자 메타를 거쳐, 경쟁전 23시즌때는 디바 픽 자체가 경쟁전 트롤픽 취급을 받기도 했는데, 대부분의 구간에선 리메이크 이전의 한조보다도 못한 수준의 인식으로 낙인찍혔다. 이에 더해 로드호그의 상향으로 운용이 더 힘들어졌다. 탱조합에서도 자리야에게 밀리고 매트릭스의 나사빠진 케어 능력으로 성능마저 다른 탱커에 밀렸다. 결국 로드호그+자리야 탱조합이 날뛰기 시작하자 윈스턴, 레킹볼과 함께 오버워치 최악의 트롤픽취급을 받기도 했다.

24시즌에선 호그 상향 패치가 대회에 들어온 후에는 오히려 시그마가 답이 없는 수준의 너프를 먹고, 호자 메타가 대회에 제대로 정착되지 않으면서[90], 오히려 겐지 너프 이전보다도 프로에서의 위상이 상승하였다. 프로에선 그 상향된 로드호그와의 페어로서도 가장 자주 선택되는 모습을 보이며, 이미 완벽한 트롤픽으로 전락한 경쟁전과는 달리 프로권에선 완벽히 부활에 성공하며 1티어 섭탱으로서 위상을 공고히 하고 있다. 이에 대한 원인으로는 탱커 중에서 딜량으로는 디바 역시 자리야한테 밀리지 않으며 에너지 게이지가 낮으면 딜량이 급격히 내려가는 자리야보다 안정적으로 딜링이 가능하고, 경쟁전에서는 맞호그전에서 끌려가거나 CC기/힐밴를 맞은 아군을 방벽으로 케어하기 위해 자리야를 기용하는 반면, 프로게임에서는 선수들의 개인기량으로 이러한 위협적인 스킬들을 매트릭스로 아예 사전차단 해버리거나 아군이 끌려가더라도 바로 매트릭스로 케어가 가능한 팀합 덕분으로 추정된다.

8.2. 경쟁전

====# 오버워치 1 #====

8.2.1. 오버워치 2

9. 상성

모든 내용은 MEKA에 탑승 중인 D.Va를 위주로 서술되니 주의. MEKA에서 내리면 상성을 따질 필요 없이 전 영웅을 통틀어 최약체다. 동 실력이라면 메르시한테도 질 정도인데, 트레이서와 달리 이동기나 폭딜기도 없어 빠르게 궁극기를 채워야 한다.

9.1. 돌격

D.Va는 다재다능한 능력으로 상대 탱커에 따라 포지션이 바뀌는 하이브리드 탱커다. 상대가 다이브 탱커라면 앵커가 되고, 전선 탱커라면 다이브, 앵커 탱커라면 브루저가 된다. 이렇게 특이한 재능을 가진 이유는 부스터와 매트릭스의 다재다능함 덕분인데, 상대가 매트릭스를 무시하고 D.Va에게 큰 타격을 주는게 가능하다면 불리해진다.

9.2. 공격

9.3. 지원

10. 궁합

10.1. 타 영웅

10.1.1. 돌격

10.1.2. 공격

10.1.3. 지원

10.2. 전장

오버워치 2로 넘어온 현재는 전장보단 상대 탱커의 픽에 따라 바뀌는 경우가 많으나, 전장의 영향도 크게 받는다. 특히 고지대가 많은 맵에서 좋은데, 고지대가 많은 맵이면 다이브 탱커의 픽률이 높고, 그 다이브 탱커들을 받아칠 수 있는 디바가 좋아질 수밖에 없다. 꼭 다이브 탱커가 아니더라도, 고지대면 디바의 대표적인 카운터인 자리야도 고지대를 이용해 농락할 수 있다.

디바가 불리한 전장은 롱레인지 맵, 특히 좁으면서 거리가 긴 서킷 로얄에선 디바가 힘을 쓰기가 힘들다. 디바로 저 멀리서 쏴대는 메인 딜러들을 마킹하기 힘들고, 적을 받아치는 조합 자체가 포킹에 취약하다.

또한 고지대가 적으면서 통로가 좁은 리장 관제 센터, 남극 반도 등의 전장에서는 자리야, 라마트라등의 탱커가 강세를 보이고, 자리야는 디바의 카운터, 라마트라는 자리야보단 덜하지만 상성상으로 유리해 디바가 별로 좋지 않다. 고지대가 적으면 이 둘을 카운터칠 방법이 없기도 하고.

11. 관련 업적

<rowcolor=#fff> 업적 보상
너프하시든가! ( Game Over)
D.Va의 자폭 1회로 적 4명 처치 (빠른 대전 혹은 경쟁전)
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:DVa 스프레이 귀요미.png
"귀요미" 스프레이
신이 내린 컨트롤 (Shot Down)
D.Va의 방어 매트릭스 1회로 피해 1250 방어 (빠른 대전 혹은 경쟁전)
파일:DVa 스프레이 픽셀.png
"픽셀" 스프레이
1번 업적은 유저의 실력이 올라갈수록 클리어하기 힘든 과제다. 고레벨이 될수록 유저들이 사각 지대를 인식하고 있어 날아와도 손쉽게 피하거나 전장에서 어그로 플레이를 할 D.Va가 어느 순간 뒤로 빠질 때 자폭 타이밍임을 알아채고 흩어진다거나 하는 등의 대처가 잘 되고, 사용 목적 또한 몰살보다는 적들을 밀어내는 용도가 된다. 또 일리오스 등대의 점령지에 적들이 우주 방어를 펼치고 있다면 자폭을 써서 클리어할 수도 있다. 아니면 메이의 눈보라로 몽땅 발을 묶고 터트려버리든지, 자유 포지션이라면 라인하르트나 자리야, 혹은 시그마와 연계해도 좋다.

다른 방법으로, 승부가 결정되고 게임이 종료되기 전 게이지가 차 있다면 모여 있는 적들을 향해 날려 보자. 공격 판정이 사라지기 전에 메카가 폭발해 4명을 처치하면 업적이 달성된다. 승부 결정 후에는 슬로우 모션이 걸려서 회피하기 쉽지 않고, 승부가 났기 때문에 회피할 이유도 없다. 거점 점령전 패배 직후에 적들이 많이 살아 있으면서 한 곳에 모여 있을 가능성이 높다. 만약 이 경우에 POTG를 받으면 공격 판정이 사라진 이후 영상은 잘려서 나온다.

2번의 경우 매트릭스의 최대 지속시간이 3초이니, DPS 416.66의 공격들을 3초 동안 무력화하면 깰 수 있다. 하지만 DPS 416.66 넘어가는 평타나 기술이 없고 궁극기도 초고화력 궁극기들을 막아내야 깰까말까하다. 1명만을 마크에서 클리어가 가능한 경우는 대표적으로 적 파라가 포화를 사용할 때 방어 매트릭스로 방어하면 쉽게 클리어하는데, 포화의 DPS는 1200이나 되기 때문에 1.024초 동안 막아내면 된다. 전체 피해량이 높은 돼재앙도 클리어가 가능하고, 오래 차징한 황야의 무법자를 막는 걸로도 가능하다. 이 경우들을 제외하면 2~3명의 화력을 한꺼번에 막아도 깨기가 힘들다.

12. 영웅 갤러리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 D.Va/영웅 갤러리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

13. 패치 노트

라이브 서버 기준

14. 기타


파일:external/upload2.inven.co.kr/i13674786098.jpg
파일:Screenshot_20170119-184327.png
출처: 오버워치 한국 트위터


파일:ow-nendo-dva.png
파일:레고 75973 DVa.jpg
* 2019년에 레고에서 오버워치 시리즈를 정식 출시하면서 인기 캐릭터인 D.Va가 제품화되었다. 라인하르트와 함께 '75973 D.Va와 라인하르트'로 출시되었으며, 미니피규어의 표정은 하이라이트 연출의 윙크와 풍선껌 부는 표정 2가지이다. 메카 양 팔의 융합포는 포신이 3개에서 1개로 바뀌었지만 대신 실제로 발사 가능한 스터드슈터 기능이 있고, 후방 사출구도 완벽하게 구현되어 있다.
파일:academy d.va.jpg
* D.Va 아카데미 스킨 에디션 넨도로이드가 2019년 6월 5일 발표되었다. 2020년 2월 출시예정이며 넨도로이드 기본 스킨 D.Va처럼 메카는 탑승 불가능한 소형 모델이다.

14.1. D.Va의 나노 콜라 챌린지

이벤트 소개 영상
나노콜라! 즐겨요!
본 이벤트의 슬로건
전장 부산 추가 기념으로 2018년 8월 29일부터 9월 11일까지 진행된 이벤트이다. 게임 내의 특정 목적 달성, 오버워치 스트리밍 방송 시청 등을 진행하면 이번 이벤트로 새롭게 출시된 여러 가지 D.Va 스프레이, 플레이어 아이콘 등이 보상으로 주어진다.

이벤트 시작과 동시에 스킨 '나노'도 출시되었다. 아래에 링크된 페이지에서 이 스킨을 입은 D.Va의 모습이 담긴 배경화면을 내려받을 수 있다.

자세한 내용을 확인하려면 오버워치 새소식 게시글을 읽어보자.

단편 애니메이션 공개 이후 이벤트가 발표되자, 나노콜라를 아예 실제 음료로 출시해 판매해달라는 팬들도 꽤 있다. 물론 블리자드가 음료제조업체는 아니니 자체 출시는 힘들 수도 있지만, 루시우 오즈의 선례도 있고 펩시나 코카콜라 등과의 제휴 등으로 콜라보해서 낼 순 있을 듯.[160]

14.2. 2차 창작

14.3. 그렘린 D.Va

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D.Va를 소재로 한 2차 창작 캐릭터.( Gremlin D.Va의 시초 격 만화)[168]

서양에서는 D.Va의 게이머 걸 이미지에 관심이 많은데, 이 연장선으로 입가에 과자 가루를 덕지덕지 묻히고 도리토스 마운틴 듀[169]를 끼고 사는 개초딩 게이머(Gamer trash) 속성이 붙기 시작했다. 초기에는 노려보는 듯한 동그란 눈매에 고양이 입 스타일의 2등신 캐릭터만을 그렘린 D.Va로 지칭했으나, 이 콘셉트 자체의 인기가 많아지며 2등신으로 그린 D.Va는 그냥 그렘린 D.Va로 분류하는 경향이 강해졌다. 도리토스 이외에도 원전 만화의 맥도날드 언급을 기반으로 맥도날드 관련 음식을 좋아한다는 설정도 간혹 쓰인다. 도리토스 과자 봉지를 들고다니는 철없는 꼬마로 묘사한 것도 있고, 마운틴 듀 페트병을 산처럼 쌓아놓고 입가엔 도리토스 가루가 묻은 적나라한 게임 폐인으로 그리는 경우도 있다. 도리토스와 마인틴 듀가 게임행사에 스폰서를 하면서 밈이 된 것도 있지만, 미국에서 지역과 자판기 종류를 불문하고 자판기에서 많이 팔리는 게 도리토스고, 게임하느라 멀리 나가서 뭐 사먹기 힘든 애들이 대충 자판기에서 뽑아들고 게임 하면서 먹기 쉬운 과자와 음료라 더 부각되는거 같다. 초반에는 MLG 관련 밈의 인지도가 높은 외국 포럼에서 인기가 많았고 캐릭터의 귀여움, 군인 설정을 위주로 소비하던 국내 팬덤에서는 인지도가 떨어졌지만, 서양권의 2차 창작물이 국내로 전파되면서 국내에서도 해당 소재를 사용하는 사람들이 늘었다. Gamer trash를 기반으로 하는 밈인 만큼 채팅 욕설을 소재로 하는 경우도 간혹 보인다. 비슷한 소재를 다룬 우마루화 시킬 때도 있다.

성우인 샬렛 청은 D.Va를 당돌하고 강한 여성으로 보아주길 바란다고 밝혔으나, 동시에 그렘린 D.Va 밈에 대한 관심과 지지를 보이기도 했다.

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이 밈을 블리자드에서도 인상깊게 생각했던 모양인지, 공식적으로 그렘린 D.Va와 관련한 소재를 점차 게임에 반영하고 있다. 2016년 8월 18일 PTR 서버 업데이트를 통해 모든 영웅의 앉기/웃음 감정 표현이 추가되었는데, D.Va의 경우 특별하게 앉기 감정 표현이 전설급 아이템(1000) "게임 시작(Game on)"이라는 이름으로 나오면서 게임 폐인 밈이 묘사된 것. 최초의 전설급 감정 표현이다. 메카가 양반 다리를 하고 앉으며 D.Va가 광고하는 나노 콜라와 디바스[170]를 양 옆에 낀 채 길 잃은 바이킹을 스트리밍하는 모습이 큰 웃음을 준다. 잘 보면 시청자 수가 무려 5천만 명을 넘는다! 또한 후원한 시청자의 수도 9000명을 넘는다. 이는 이후의 패치에도 이어져서 할로윈 전리품과 함께 나온 묘비 승리 포즈를 뒤로 돌려 보면 도리토스가 놓여져 있다. 히어로즈 오브 더 스톰에서는 이 점을 더욱 부각시키기로 했는지 인게임 내 초상화에서 1.5L 짜리로 보이는 마운틴 듀를 수시로 마시는 것을 볼 수 있고, 반복대사로 게이머 연료 운운하는 관련 대사[171]를 추가했다. 메카 상태에서의 귀환 동작은 원작의 '게임 시작' 모션을 따 왔다. 블리자드가 오버워치 팬의 2차 창작을 본 게임에 적극적으로 반영하는 편이지만, 그 중에서도 그렘린 D.Va는 가장 성공적으로 정착한 사례. 디렉터 제프 카플란 역시 게임 내의 각종 커플링, Dad: 76과 함께 가장 인상깊었던 2차 창작 중 하나로 꼽았다.

하지만 오버워치 팬덤의 스펙트럼이 넓은 만큼, 높은 지지도에도 불구하고 모두가 좋아하는 것은 아니라서 그렘린 소재에 거부감을 느끼는 2차 창작자도 존재한다. 보통 D.Va를 주체성 강한 알파걸 캐릭터로서 해석하는 팬이 그렘린 D.Va를 싫어하는 경우가 많은데, 그 중에서는 위의 삭제 건과 같이 해당 밈을 D.Va를 아동화하려는 시도로 해석하는 경우도 있다.

루리웹에서는 그렘린 D.Va의 특징을 대부분 공유하는 꼬마 D.Va 만화 시리즈가 한동안 연재되었다. 메카를 맘대로 터트릴 수 없게 되자 '개새꺄!!' 라고 외치는 장면을 잘라 짤방으로 쓰는 경우가 많다. 원본

14.4. 일시적 이용 제한

2020년 12월 16일 환상의 겨울나라 업데이트로 생긴 체력이 0이 되어도 메카가 터지지 않는 치명적인 버그로 인해 모든 모드에서 일시적으로 삭제되는 사건이 일어났다.[172] # 버그가 존재했던 시간은 한국 시간으로 오전 4시 20분[173]에서 오전 6시[174] 사이였으므로 이 버그를 목격한 한국 플레이어는 거의 없지만 당시 상황이 녹화된 희귀한 한국어 영상, 미국 오버워치 토론장에서는 이 버그가 꽤 자주 일어났더라는 미국 플레이어들의 증언이 많이 나왔다. 한국 시간으로 아침이 되었을 때는 이미 이러한 버그때문에 D.Va가 삭제된 후였기 때문에 왜 D.Va가 삭제되었었는지 어리둥절해 하는 한국 플레이어들도 있었다.
같은 날 오후 12시에 버그가 완전히 잡힌 모양인지 D.Va가 다시 추가되어 이용할 수 있게 되었다.[175] 여담으로 후속작에서도 역사는 반복되었다.

[1] 탑승하고 있는 기체는 토끼(Tokki)라는 이름을 가지고 있다. [2] 주음부호는 ㄇㄨˋ ㄒㄩㄢ ㄇㄧㄥˊ, [3] 타네다 리사가 한동안 요양으로 인해 성우 활동을 중단해서 그녀가 담당했던 다른 캐릭터들 거의 대부분이 다른 성우로 교체됐지만 D.Va는 교체가 없었고, 타네다 리사가 복귀했기에 그대로 유지됐다. [4] 가운데에 토끼 마크가 있고 "코어 시스템"이나 인게임의 "비상 탈출" 등 한글 표기가 많다. 인게임과 다르게 조준점이 육각형이고, 마이크로 미사일에 록온 기능도 있는 것으로 보인다. [OW1] 파일:D.Va 초상화.png [6] 개발자의 코멘트: 이제 밀쳐내기 기술이 적 움직임의 영향을 덜 받습니다. 즉 밀쳐진 정도의 크고 작음이 우연에 따라 결정되지 않고, 밀쳐지기 직전의 움직임과는 관계 없이 균일하게 느껴질 것입니다. 즉, 발키리를 켠 메르시나 부스터를 쓰고 있는 D.Va가 더 올바르게 밀쳐져서 더 자연스럽고 현실적인 게임플레이를 할 수 있을 것입니다. [7] 예를 들어 방벽을 든 라인하르트가 적 메이의 냉각수에 맞을 경우, 방벽으로 인한 이속 감소가 30%이고 냉각수로 인한 이속 감소가 40%라고 하면 둘이 합쳐 70%가 되는 게 아니라 둘 중 더 느린 효과인 냉각수로 인한 이속 감소만 적용되어 40%만 느려진다. [8] 역할 고정 모드에서는 메카의 기본 생명력이 350으로 기존과 동일하다. [9] 이 때문에 궁극기 게이지가 15%여도, 교체 시 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기 게이지가 15%보다 낮아진다. 그 예시로 궁극기 충전 비용이 1260 포인트인 트레이서로 궁극기 게이지를 15%(189 포인트) 채우고, 2100 포인트인 소전으로 변경 시 궁극기 게이지가 9%가 된다. 트레이서의 궁극기 게이지가 25%(315 포인트) 이상이여야 소전으로 교체 시 궁극기 게이지가 15%가 된다. [10] 둠피스트: 철권포, D.Va: 융합포, 겐지: 수리검, 리퍼: 헬파이어 샷건, 토르비욘: 대못 발사기, 로드호그: 고철총 등. [11] 개발자의 코멘트: 버그 수정이지만, 특정 상황에서의 게임플레이에 영향을 줄 수 있음에 더 강조하고자 합니다. 이번 수정 이후로 산탄형 무기들이 헤드샷처럼 적의 치명적인 영역에 피해를 주었을 때 각 탄환별로 균등하게 치명타가 들어갑니다. 이번 변경 사항으로 리퍼의 헬파이어 샷건이나 디바의 융합포, 로드호그의 고철총처럼 한꺼번에 여러 탄환을 발사하는 무기들로 적에게 치명타 피해를 입히는 게 훨씬 더 쉬워질 것입니다. 이와 더불어 저희는 이런 무기들로 치명타 피해를 입혔을 때 치명타 적중이 표시되는 기준을 변경하였습니다. 이제 탄환 한 발만 치명타로 적중해도 치명타로 표시되는 게 아니라, 발사한 탄환의 30% 이상이 치명타로 적중해야 치명타로 표시됩니다. [12] 탄퍼짐이 감소해서 유효 사거리가 증가했고, 히트박스가 작은 적들을 상대하기 좋아졌다. [13] 강력한 근거리 대미지를 쉴 틈 없이 주는 D.Va를 상대로, 뚜벅이 영웅들은 D.Va의 속도가 느려진 동안 최대한 거리를 벌리면 D.va가 부스터로 추격하지 않을 경우 안전하게 도망칠 수 있다. 만약 이동 속도 감소가 없었다면 탈출기, 이동기가 없는 뚜벅이 영웅들은 1:1로 만났을 때 매우 불리했을 것이다. [14] 게이지를 초당 약 33.33% 소모한다. [15] 완전 소모 후 100% 충전까지 총 0.75초(대기시간)+6.25초(충전 시간)=7초가 걸린다. [한국어] [한국어] [18] 게임 내에선 투사체를 자동으로 쏴서 파괴하지만, 실제로는 D.Va가 투사체들을 일일이 요격하는 것이라고 한다. 실제로 게임 내에서 방어 매트릭스로 투사체들을 파괴할 때 자세히 보면 D.Va가 엄지손가락을 바쁘게 움직인다. 그래서 바스티온의 기관포나 로드호그의 궁극기를 막을 땐 손가락을 아주 빠르게 움직이는 것을 볼 수 있다. [19] 각각 중력자탄이 착탄되어 중력장이 펼쳐지기 전, 드론이 땅에 닿아 눈보라를 뿌리기 전, 폭탄이 부착되거나 땅에 떨어지기 전, 화살이 용으로 변하기 전에만 막을 수 있다. 터지거나 발동된 후에는 매트릭스로 막을 수 없다. [20] 반대로 겐지의 튕겨내기는 해당 투사체를 소거하지 않고 시전자의 에임 방향으로 날리는 방식이다. [P] 설치 전 또는 본래 위력이 나오기 전 투사체 상태일 때만 가능. [KL] 지속적으로 피해를 입히는 기술이므로 전부 방어해도 킬로그에는 뜨지 않는다. [P] [24] 투척만 막을 수 있으며, 회수와 근접공격은 막을 수 없다. [25] 겐지가 튕겨낸 모든 종류의 탄환을 막을 수 있다. [KL] [P] [P] [KL] [P] [KL] [KL] [KL] [P] [35] 복제 도중 사용하는 방어 가능 기술은 가능, 복제 자체는 공격 기술이 아니라 불가능. [P] [P] [P] [P] [KL] [P] [KL] [P] [P] [45] 약 118.2% 증가 [한국어] [47] 2016년 7월 20일 패치로 방어 매트릭스의 기본 조작 키가 E키와 우클릭 두 가지로 변경됨에 따라, 기본 설정 시 우클릭을 하면 부스터가 취소되지 않고 방어 매트릭스가 켜지게 되었다. [48] 바스티온 제외. [49] 디바의 부스터보다 좀 느리게 하늘을 자유자재로 오랫동안 나는 데다가, 수호천사 능력도 사용할 수 있기 때문에 순간적인 이동속도도 뛰어나다. [50] 낙사 용도나 아군의 궁극기 범위 안에 집어 넣기 위한 용도라면 괜찮다. [51] 충격 피해 3 + 폭발 피해 5.5 [52] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고 [53] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 5분 40초가 걸린다. [54] 오버워치에서 한방 피해량중 가장 높으며 돌격군을 포함해서 맨몸으로 버틸 수 있는 영웅은 없다. 자폭을 막으려면 엄폐를 하거나 자폭에 유효한 방어 기술(방벽, 피해감소, 무적 등)을 사용해야 한다. [55] 메카가 체력이 0이 되어서 터지고 있는 도중에도 자폭을 발동시키는 것이 가능하기 때문에 싸우다 죽고 터뜨리고, 다시 메카에 타서 싸우는 식으로 화력 + 몸빵 효과를 극대화시킬 수 있다. [56] 부스터를 쓴 채로 자폭을 쓰면 날아가는 메카로 상대를 밀쳐서 낙사시킬 수도 있고 부스터가 갖는 넉백을 연쇄시켜 거점에서 적을 싹 쓸어낼 수도 있다. 즉 단순히 날아가는 것이 아니라, 실제로 부스터를 이용해서 할 수 있는 모든 것이 자폭 시퀀스에 돌입한 메카 상태에서 똑같이 가능하다는 것. 마이크로 미사일이나 방어 매트릭스도 마찬가지이긴 한데, 이 두 기술들은 2초면 끝나므로 별 효과가 없다. [57] 방벽의 체력이 1000 미만이라도 방벽만 깨질 뿐, 방벽 뒤의 적들은 멀쩡하게 살아남는다. [58] 리알토같이 특정 맵에서 자폭을 낙사 지역 밑으로 날릴 경우 자폭 범위 안의 모든 적이 엄폐 여부 상관없이 피격되는 버그를 고치려다 생긴 것으로 추정된다. [59] 모든 언어판에서 한국어로 나타난다. [60] 오아시스의 자동차 같은 즉사 판정 오브젝트와 충돌해도 성공적으로 탈출한다. 물론 낙사는 탈출 시도조차 이루어지지 않고 메카째로 죽는다. [61] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고 [62] 궁극기는 게임 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전되며, 영웅 선택 시간 및 공격&수비 준비 시간 동안에는 충전되지 않는다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 56초가 걸린다. [63] 오버워치의 모든 궁극기 중 궁극기 충전 비용이 가장 적다. 즉, 가장 빠르게 충전된다. [한국어] [한국어] [66] 모든 영웅의 궁극기 충전 비용 증가에 맞추기 위한 변경 사항으로 D.Va가 송하나 상태에서의 궁극기인 메카 호출을 사용하기까지 필요한 궁극기 게이지는 업데이트 전과 동일하다. [67] 이건 디바 너프가 아닌 에코의 복제 디바 너프에 가깝다. 자폭으로 메카가 터지기 전인 3초 동안 복제 디바가 아닌 일반 디바가 메카 호출 궁극기를 채우는 것은 이론상 애초에 불가능하기 때문이다. [68] 만우절 체험 모드에서의 대미지는 무려 600으로 탱커도 원콤을 내는 위엄을 보여줬다. # [69] 중력자탄이나 대지의 창으로 적을 묶을 때 같이 쓸 만한 궁극기가 마땅히 없다면 이걸 보급형 파멸의 일격마냥 써서 킬을 딸 수 있다. 그렇다고 해서 묶인 적들 사이에 무방비로 맨몸으로 들어가면 역공을 맞고 죽을 가능성이 너무 높기에 주방같은 방어기나 이속버프를 받고 들어가야 한다. [70] 특히 화물(호위) 맵에서 이런 경우가 비교적 자주 발생한다. 화물 주변에서 자폭을 쓸 경우 피차 긴급하게 숨기 가장 좋은 장소가 바로 화물 건너편이기 때문. [71] 이는 패치가 적용될 때 개발자 의견에서 나오는데 송하나만 살려두고 나중에 죽이는 식으로 리스폰을 꼬아버리는 전략을 견제하기 위해 피해량을 올렸다고 했는데 그게 리그에서 그대로 실현된 셈이다. [72] 스킬 키 배정도 궁극기인 Q이고 시전 매커니즘이나 메카 호출 대미지로 적을 죽일 시 뜨는 킬로그에서도 궁극기 취급받는다. [73] 조종사가 메카에 완전히 탑승하기 전까지는 플레이어가 조종사 상태로 존재하기 때문이다. 메카를 부르는 즉시 궁게이지는 초기화 되어 궁게이지가 다시 차기 시작했지만 아직 디바로 판정이 바뀐것은 아니기에 조종사의 궁극기인 메카 호출의 충전량이 뜨는 것. [74] 힐 차단을 위한 것으로, 적이 힐밴 상태이고 상대에 키리코가 없다면 굳이 안해도 된다. [75] 윈스턴은 벽이나 천장에 한번 부딪히거나 밀리면 이동이 끊기고, 레킹볼은 영웅 특성상 맵이 복잡하면 벽에 자주 부딪혀 기동성이 크게 저하된다. 둠피스트 또한 지형지물 탓에 기동성이 저하되는 것은 마찬가지. [76] 다이브/러쉬/포킹/앵커 4조합 모두 사용이 가능할 정도로 높은 범용성을 가진 영웅은 아나, 바티스트, 오리사, 소전 뿐으로, 오리사는 앵커, 아나는 다이브에 특화되어 있는데다 두 영웅모두 다른 조합에서는 상황에 따라 경쟁 가치가 밀릴 때도 있어 D.Va 만큼 조합 범용성이 높다고 보는데는 무리가 있고, 소전은 모든 조합에서 2티어 이상으로 기용이 가능하다는 것에 그치지, 특정 조합에 완전히 특화되어있다고 보기엔 어렵다. 이전에는 캐서디도 포함되었지만 2024/7/13일에 거리 비례 피해량 너프를 크게 받은 이후로는 포킹 조합에서 퇴출당했다. [77] 모든 영웅의 빠른 근접 공격, 시메트라와 자리야의 기본 공격, 윈스턴의 테슬라 캐논, 메이의 냉각수, 라인하르트/토르비욘의 망치, 둠피스트의 지진 강타와 로켓 펀치, 라마트라의 응징, 겐지의 질풍참, 로드호그의 갈고리, 일리아리의 보조 발사(치유 광선), 모이라의 생체 손아귀, 시그마의 강착 등등 [78] 설명된 궁극기 이외에도 로드호그의 돼재앙, 리퍼의 죽음의 꽃, 솔저: 76의 전술 조준경, 한조의 용의 일격, 트레이서의 펄스 폭탄, 토르비욘의 초고열 용광로 등의 궁극기를 막을 수 있으나, 용의 일격은 용이 되기 전 화살일 때만 먹을 수 있어 한조랑 가까운게 아니면 불가능하고, 펄스 폭탄 또한 부착 되기 전에만 막을 수 있어 난이도가 높고, 돼재앙과 전술 조준경, 초고열 용광로는 유효하게 막을 수 있으나, 셋 다 지속성이 있어 완벽하게 막아내기는 힘들다. 그나마 죽음의 꽃은 3초라 막기가 쉬운 편. [79] 다만 그렇다고 해서 저 둘이 자폭보다 무조건 좋다는 것은 아니다. 둠피스트는 원 중앙부가 아니면 킬은 거의 불가능한데 중앙 판정이 매우 작아 궁극기 킬을 노리는 것은 자폭보다도 힘들고, 원시의 분노는 윈스턴이 더욱 날뛸 수 있게 만들어주는 것에 초첨이 맞춰져 있기 때문에, 원시의 분노 상태에선 방벽도 못쓰고 공격도 매우 약하다. [80] 사실 조종사의 딱총으로 15~20대만 맞춰도 궁이 차기 때문에, 죽여서 리스폰시키는 것보다 훨씬 빨리 메카를 불러올 수 있다. 하지만 송하나의 메카 호출 타이밍을 잘아는 프로리그나 그랜드마스터 수준의 경기에선 송하나를 갖고 놀다가 나중에 처치하여 리스폰을 꼬아버리는 장면이 자주 나온다. [81] 기동성이 높지만 디바는 다이브 조합에 쓰기 힘든데, 부스터는 순간 속도가 느리고 최대 거리가 짧으며, 방어 매트릭스는 전방만 보호하기에 적진 깊숙히 들어가면 다각도에서 들어오는 공격을 막을 수 없어 효용성이 떨어지기 때문이다. [82] 같은 서브 탱커였던 자리야와 비교하면, 자리야는 멀리서 E키만 눌러 아군을 지킬 수 있으나, 디바는 적군이 오는 것을 보고 미리 부스터를 써 매트릭스를 켜야 하고, 메인 탱커를 케어할 때도 자리야는 그냥 E만 누르면 되는 반면 디바는 ①메인 탱커와 같이 진입하면서 ②다른 딜각도 신경 쓰며 ③같이 가는 도중에 메카가 터지면 안되고, ④메인 탱커를 매트릭스로 덮듯이 보호해야 케어가 제대로 된다. 이론상으로도 이렇게 차이가 많이 나는데, 변수가 많은 실전에서는 난이도 차이가 설명한 것보다 더 어려울 수밖에 없다. [83] 물론, 나중에 3단 점프가 2단 점프로 바뀌고, 용검의 지속시간이 8초에서 6초로 너프되긴 했다. [84] 이 쪽은 마이크로 미사일 추가 이전에도 D.Va 입장에서 꽤나 까다로운 적이었는데, 마이크로 미사일 추가와 매트릭스 너프로 인해 튕겨내기에 더욱 취약해졌다. [85] 제프 카플란이 하위 티어는 본인이 하고 싶은 영웅을 선택하는 경향이 크고, 메타에 맞는 조합을 운용하는 방법도 잘 모른다고 스트리머와의 대화에서 밝혔다. [86] 이 통계는 정말 심각한데, 5시즌 이래로 제일 심각한 영웅 양극화를 보인다. 8명밖에 없는 탱커가 픽률 꼴찌라는 것은 현재 영웅 밸런스가 심각하게 엉망이라는 증거가 된다. [87] 매트릭스의 쿨타임은 1초로, 사실상 없는 것이나 마찬가지이기 때문에 타이밍 맞추는 것마저도 그다지 어렵지 않다. [88] 심지어 오리사도 암울했던 전 시즌들에 비하여 신규맵과 로드호그와의 시너지가 발견되면서 깜짝 픽으로 기용되고 있다. [89] 메이의 설구와, 한조의 용의 일격은 선딜이 있어서 자리야의 자탄보다는 먹기 쉽다. 리퍼 죽음의 꽃도 방벽만으로는 막기 힘들지만, 디바의 궁극기로는 완벽하게 막을 수 있다. [90] 로드호그 자체는 메타에 잘 정착한 편이다. [91] 최소 사거리 삭제, 딱 붙어 쏘는 공격도 방어 가능. [92] 하지만 돌진 조합이 시작된 이유는 빠른 기동성을 베이스로 적 지원가들을 자르기 위함이었는데, D.Va는 뛰어난 기동성을 보유하기는 했지만 적 힐러를 자르기보다는 아군 힐러를 지키는 임무를 수행하는 편에 가까웠기 때문에 돌진 조합 고착화가 모두 D.Va의 탓이라고 할 수는 없다. [93] 앞에 서술에 대해 반박하는 의견으로는 돌진조합은 윈스턴만 제압해도 무력화되는데 윈스턴은 바스티온이나 리퍼 하나만 꺼내면 해결될 문제였다. 그러나 D.Va가 윈스턴의 약점인 메인탱커중 최고의 물몸이란 단점을 보완해줬으니 돌진조합 카운터가 불가능했던 것이다. [94] 두 서술이 충돌하고 있는 이유는 당시 D.Va가 돌진조합의 윤활제와 억제제 역할을 동시에 했기 때문이다. 윈스턴의 하드카운터인 리퍼, 로드호그등이 있지만 이들이 제대로 카운터 역할을 하지 못했던 이유는 D.Va의 매트릭스에 있으며, 이들 모두 매트릭스에 취약하다는 단점이 있었기에 D.Va가 적절히 매트릭스로 윈스턴을 보호해주기만 하면 윈스턴이 날뛸 수 있었고 따라서 돌진 조합을 고착화시킨 원인이 D.Va에게 있다는 건 틀린 말이 아니다. 그러나, D.Va의 매트릭스는 같은 돌진 조합 구성원인 트레이서나 솔저에게는 극 카운터 기술이었고 보호막을 깔고 후방에 진입하는 윈스턴을 가장 효과적으로 견제할 수 있었던 영웅 역시 D.Va였기 때문에 같은 돌진 조합을 억제하는 역할 역시 D.Va에게 있었다고 할 수 있다. 만일 D.Va의 매트릭스가 이 수준이 아니었다면 트레이서와 윈스턴이 더더욱 날뛰게 되어 도저히 돌진 메타가 끝날 기미를 볼 수 없었거나, 한술 더 떠 아예 D.Va를 빼버리고 솔저를 넣는 3딜 조합이 대세가 되어 지원가들이 더욱 고통받는 환경이 되었을 수 있다. 짧게 요약하자면, 돌진 조합이 오랫동안 유지될 수 있었던 것도, 돌진조합의 핵심 구성원들이 끝도없이 날뛰지는 못했던 것도 전부 D.Va의 존재 때문이라고 할 수 있는 것. [95] 겐지의 경우 마이크로 미사일 추가 이전에도 D.Va 입장에서 꽤나 까다로운 적이었는데, 마이크로 미사일 추가와 매트릭스 너프로 인해 튕겨내기에 더욱 취약해지게 되었다. 또한, 리퍼와 바스티온, 정크랫이 실질적으로 D.Va의 카운터가 된 것도 이 때부터다. [96] 그래서 이 당시 메르시를 잡기 위해서 솔저와 캐서디, 위도우메이커도 자주 나왔다. [97] 겐지의 경우 D.Va에게는 카운터이자 매우 까다로운 적이지만, 윈스턴에게는 오히려 완벽한 간식거리이자 절대 극상성이므로 제외. [98] D.Va의 주요 카운터인 리퍼와 메이는 둘다 캐서디에게는 한끼 식사일 뿐이고, 파라 혼자면 모를까, 파르시 조합이라면 리퍼와 메이 입장에서는 그냥 답이 없다. [99] 이 경우 브라자 3힐 조합에 한조 대신 겐지가 들어가는 조합이 종종 보이며, 그 외에도 힐러 하나가 빠진 2힐 브라자에 겐지가 들어가는 조합도 많이 보인다. 굳이 브라자 조합이 아니더라도 겐지를 기용할 때 브리기테를 대동하는 경우가 상당히 많다. [100] 그랜드마스터 기준으로 픽률 10위에 위치해 있다. [101] 예를 들어 상대 조합이 로드호그-자리야-브리기테-아나-리퍼-겐지인 경우 D.Va가 실질적으로 혼자서 할 수 있는 것은 아무것도 없기 때문에 메인탱커나 공격군, 지원가들이 D.Va를 반드시 서포터해줘야하는데, D.Va는 아나를 제외한 모든 적 구성원들에게 궁게이지에 불과하기 때문에 십중 팔구 D.Va가 당하여 먼저 전광판으로 사출되는 경우가 자자 하다. 이는 현재도 마찬가지. [102] 로드호그가 낀 2탱 조합은 100% 호그마 또는 호그자리야 조합으로 등장하는데, 이중 호그자리야 탱조합은 디바에게 있어서 최악의 극상성이다. 자탄을 먹어도 호그가 디바를 끌거나 먹기도 전에 끌려가서 지져지고 터지니 그야말로 노답인 셈. [103] 그나마 호그마는 윈스턴이나 라인하르트를 끼고 상대하면 그래도 괜찮지만 호그자리야는 진짜 답이 없다. [104] 라인하르트는 버프를 좋게 받아서 전시즌보다 많이 쓰이고,레킹볼은 현 시즌 1티어 탱커다. [105] 사실 윈자조합도 호자 조합에 크게 밀린다. [106] 이들 상대로 딱히 불리하진 않으나, 유리하지도 않다는 게 주된 문제다. D.Va 자체 성능은 흉악하지만, 그 흉악한 성능을 제대로 발휘하려면 손과 뇌가 모두 바빠지는데 정작 그런 D.Va를 상대하는 적 오리사와 로드호그는 별로 어려울 게 없기 때문. 이 상황에서 D.Va를 운용하기보단 그냥 적처럼 오리사나 로드호그를 사용하는 게 플레이어 입장에서는 더 편하다. [107] 겐지 제외. [108] 사실 버프 전에도 겐지와 벤처 역시 단독 1vs1에서는 D.Va의 체급이 월등히 높아 메카가 실피일 때 송하나가 사출될 일만 조심하면 그냥 이겼다. 저 둘의 주요 공격은 D.Va의 방어 매트릭스가 힘을 못 쓰는데다 포킹/앵커식 운영을 겸하는 다이브 탱커인 만큼 저들이 뒤를 몰면 D.Va가 후방의 아군들을 케어하기 힘들어서 하드 카운터로 분류되는 것이다. [109] 물론 D.va는 이전에도 러쉬 조합에서 사용이 가능한 수준으로 평가받긴 했지만, 러쉬의 불가결 요소였던 루시우와의 궁합이 딱히 애매해서 다이브 및 안티 다이브, 포킹 조합에 비해 자주 쓰이진 않았다. 이를 주노로 대체할 수 있게 되자 시너지가 드러나기 시작한 것. [110] 예전에는 공격중 이동 속도 50% 감소에 마이크로 미사일같은 보조 공격기술도 없어 킬 결정능력이 떨어져 메카를 먼저 터뜨려도 송하나를 마저 처리하지 못해 메카를 다시 타고가 반복이어서 누가 도와주지 않는 한 싸움이 끝나지 않는 병림픽 그 자체인 영웅이었다. #1 #2 물론 리메이크로 메카의 공격 성능이 올라가고 유저들의 실력 상향 평준화로 이런 일은 잘 일어나지 않는다. [111] 히오스에서도 옛날 D.Va의 병림픽이 일어난다. 이쪽은 마이크로 미사일이 없고 조종사 상태의 궁극기 '딱콩'은 로봇이 터져도 5초 안에 소환이 가능하게 하는지라... [112] 단, 아머 200을 다 까기 전까지는 미사일을 막아야 한다. [113] 특히 마이크로 미사일은 캔슬 불가인지라 파워블락 충전에 떠먹여주게된다. 최대한 다른적을 노려서 한발이라도 덜 손해보는게 최선이다. [114] 매트릭스가 짧아지고 갈고리로 끌고오는 속도가 빨라지는 패치로 인해 돌발상황에서의 매트릭스 케어는 불가능에 가깝고, 미리 포지션을 잡아놓고 갈고리 타이밍을 예측해야 그나마 케어 가능성이 있다. [115] 이 때문에 윈스턴을 빠르게 처치하지 못하면 부스터로 밀치는 등 소극적인 대응밖에 할 수 없으며 이마저도 쿨타임이라면 아군이 죽는 것을 지켜볼 수밖에 없다. 특히 나노 강화제를 받은 윈스턴은 더더욱. [116] 예를 들면 자리야의 시야에 안 보이는 곳에서 중력자탄을 쓸만한 타이밍 때 매트릭스를 키는 것이다. 다만, 고티어로 갈수록 자리야도 심리전에 능하므로 여러 페이크 모션을 같이 섞어주는 것도 좋다. [117] 강습모드는 6초고 방어 매트릭스는 3.5초니 전탄을 받아낼 수는 없다. 벽과 부스터 이동도 이용해 피해를 줄여야 된다. [118] 광자방벽은 이 게임 최강 한방기인 자폭에 맞아도 4분의1밖에 안깍일정도로 단단하다. [119] 과거엔 타이어에 한방이었지만 지금은 메카의 체력이 늘어나서 체력 600이하일 경우에나 한방이다. [120] 방어도 200 탓에 5발 외 한 발을 더 맞춰야한다. [121] 포화의 지속시간은 2.5초, 매트릭스의 지속시간은 3초로 매트릭스 게이지가 꽉 찬 상태가 아니여도 거의 다 먹을 수 있다. [122] 파르시 조합은 의외로 자폭에 취약하다. 파라의 제트 추진기는 평면형 기동성이 낮아 자폭 범위에서 벗어나기 쉽지 않으며, 충격탄이 빠졌을 때 자폭이 날아오면 파라는 무조건 죽으며, 운좋으면 메르시까지 죽여서 한타를 가져올 수 있다. [123] 저격수 포지션에 속하는 지원가인 아나를 제외하면 모두 수비 영웅이다. [124] 하지만 대부분의 바티스트는 자폭 터지기 직전에 딱 불사 장치 던져서 높은 확률로 막히니 자폭쓰기전에 불사 장치부터 소비시키자. [125] 브리기테의 수리팩, 격려 모두 차단이 불가능하고 도리깨는 근접 공격 판정이라 평타, 방밀도 차단할 수 없다. 그나마 브리에게 날아오는 회복 투사체는 방해할 수 있지만 기본적으로 괴물같이 단단한 브리기테라 매트릭스로 힐을 차단해봤자 스킬 교환으로 이득을 보기는 어렵다. [126] B.O.B, 용검 상태의 겐지 등. [127] 다만 자폭에 여러명이 맞은 경우 전술 조준경이 뻘궁이 될수도 있다. 좀 아까워도 적 전원처치에 의의는 있다. [128] 참고로 파라는 모든 디바 카운터 영웅 상대로 상성상 우위 또는 절대 우위에 있다. [129] 다만 이쪽은 재수 없이 튕겨내기에 맞거나 고지대에서 용검을 킨 채로 들어가면 되려 당할 수 있으니 주의. [130] 이전 버전 서술에선 디바를 따라갈 만큼 빠르지 않아서 합이 안맞는다 서술되었지만, 한조는 애초에 공격 사거리가 긴 지정사수이기 때문에 일일이 디바와 가까이 붙지 않아도 디바를 지원해줄 수 있다. [131] 특히 겐지 정크랫의 궁극기로부터 메르시를 보호할 때 유용한데, 만약 폭탄 받아라 류승룡 기모찌가 들리면 메르시에게 수호천사를 쓰라고 말한 후 부스터를 써서 하늘로 대피시켜주자. [132] 둠피스트: 철권포, D.Va: 융합포, 겐지: 수리검, 리퍼: 헬파이어 샷건, 토르비욘: 대못 발사기, 로드호그: 고철총 등 [133] 개발자의 코멘트: 버그 수정이지만, 특정 상황에서의 게임플레이에 영향을 줄 수 있음에 더 강조하고자 합니다. 이번 수정 이후로 산탄형 무기들이 헤드샷처럼 적의 치명적인 영역에 피해를 주었을 때 각 탄환별로 균등하게 치명타가 들어갑니다. 이번 변경 사항으로 리퍼의 헬파이어 샷건이나 디바의 융합포, 로드호그의 고철총처럼 한꺼번에 여러 탄환을 발사하는 무기들로 적에게 치명타 피해를 입히는 게 훨씬 더 쉬워질 것입니다. 이와 더불어 저희는 이런 무기들로 치명타 피해를 입혔을 때 치명타 적중이 표시되는 기준을 변경하였습니다. 이제 탄환 한 발만 치명타로 적중해도 치명타로 표시되는 게 아니라, 발사한 탄환의 30% 이상이 치명타로 적중해야 치명타로 표시됩니다. [134] 개발자의 코멘트: 이제 밀쳐내기 기술이 적 움직임의 영향을 덜 받습니다. 즉 밀쳐진 정도의 크고 작음이 우연에 따라 결정되지 않고, 밀쳐지기 직전의 움직임과는 관계 없이 균일하게 느껴질 것입니다. 즉, 발키리를 켠 메르시나 부스터를 쓰고 있는 D.Va가 더 올바르게 밀쳐져서 더 자연스럽고 현실적인 게임플레이를 할 수 있을 것입니다. [135] 가시성이 증가해 적들이 매트릭스를 사용한 것을 알기 쉬워졌다. [136] 예를 들어 방벽을 든 라인하르트가 적 메이의 냉각수에 맞을 경우, 방벽으로 인한 이속 감소가 30%이고 냉각수로 인한 이속 감소가 40%라고 하면 둘이 합쳐 70%가 되는 게 아니라 둘 중 더 느린 효과인 냉각수로 인한 이속 감소만 적용되어 40%만 느려진다. [137] 모든 영웅의 궁극기 충전 비용 증가에 맞추기 위한 변경 사항으로 D.Va가 송하나 상태에서의 궁극기인 메카 호출을 사용하기까지 필요한 궁극기 게이지는 업데이트 전과 동일하다. [138] 이건 디바 너프가 아닌 에코의 복제 디바 너프에 더 가깝다. 자폭으로 메카가 터지기 전인 3초 동안 복제 디바가 아닌 일반 디바가 메카 호출 궁극기를 채우는 것은 이론상 애초에 불가능하기 때문이다. [139] 원래는 11월 16일에 적용될 예정이였으나 문제가 발생해 미뤄졌다. 공지 글 [140] 역할 고정 모드에서는 메카의 기본 생명력이 350으로 기존과 동일하다. [141] 영어단어 wife의 일본식 발음 와이후를 다시 영어로 음역한 것. 그리고 그 덧글의 덧글에는 "누구 맘대로?"라는 반문이 있다. [142] 이조차도 스토리와 관련된 상호대사는 볼스카야 인더스트리, 아이헨발데맵이나 라인하르트와의 대사를 제외하면 없다. [143] 전체 영웅 중에서 최연소는 오리사(1개월). [144] MEKA 조종과 관련이 있다는 언급, 레이싱 경주를 한 적이 있다는 본인의 언급, 게임 이름 등을 보면 로봇을 조종하는 1인칭 게임인 듯하다. [145] 기체를 위에서 보면 토끼 얼굴 해치 뒤에 토끼 귀처럼 보이는 스태빌라이저 핀이 보이고 궁극기 아이콘도 토끼 모양이다. [146] 여담으로 한국어판 담당 성우 김현지 다른 작품에서 토끼 캐릭터인 주인공 역을 맡고 있다. 일본판 성우 타네다 리사 역시 토끼가 마스코트인 커피숍이 등장하는 애니메이션에서 아르바이트 점원 역을 맡았다. [147] 설정화 기준으로 ApmTV.kr, CHAMPIONX e-sports, 갓게임스, FIGHTING 4종류의 데칼이 붙어 있다. 각각 자신의 전투 영상을 스트림하는 인터넷 방송사, 스타 6 한국 e스포츠 공식 리그, 스타 6 리그를 중계하는 게임 전문 케이블 방송사, 입대 전 소속 팀을 의미하는 것으로 보인다. 특이한 건 FIGHTING 로고의 배경이 파란색을 위로 올린 역태극이란 것. [148] 그 외에 무한탄창에다가 파괴되면 조종사가 굴러서 탈출할 수 있으며 자폭시켜 막대한 피해를 입히는 게 가능한 1인승 기갑 병기라는 점에서 메탈슬러그와도 유사점이 상당히 많다. [149] 소개 영상이나 프레스 킷 사진에는 Mobile Exoskeletal Korean Arms라고 되어 있지만 영문 프로필에는 Exo-Force로 적혀 있다. [150] 구글에 ' 송하나 계급'을 검색해 보면 나오는 커뮤니티 게시글을 보면 중위~대위라는 여론이 제일 많은 편이고 그 다음으로 하사가 언급된다. 주로 인벤은 대위, 루리웹 팬만갤은 하사 설이 대세인 듯. [151] 애초에 블리자드 제작진은 현실적인 군 계급에 대해서는 크게 신경쓰지 않는 경향이 강하다. 당장 스타크래프트 1만 해도, 핵심 개발자 중 해병대 출신(크리스 시거티)이 있음에도 불구하고 테란 유닛의 계급을 그저 테크순으로 부여했다. 그래서 조금만 생각해 보면 베테랑 공업자, 건축업자로써 역할만 보면 군인보다 군무원에 가까울 건설로봇들이 죄다 이등병으로 표기되어 있다. 스타 2에서는 일개 상병 주제에 타 종족 사령관들과 작전을 논의하는 녀석이 나오기도 할 정도다. [152] 값비싼 전투장비를 조작하는데 계급이 병사라 이상할 수 있으나 집체 만한 무선통신기가 최첨단 장비로써 처음 전장에서 사용되었을 때만 해도 메인 오퍼레이터는 장교가 담당했음을 떠올린다면 이상한 일은 아니다. 기술이 발전하여 장비가 작아지고 활용 역시 일상화되자 말단 병사도 만질 수 있게 된 것이 지금의 무선통신 장비이다. 스타크래프트는 오버워치보다 훨씬 먼, 수백년 후의 미래를 배경으로 하는데다가 탑승 로봇이 일상화 된 세계관이니 그냥 그런가보다 하는 게 좋다. 참고로 오리지널 스타크래프트의 골리앗의 계급은 First Sergeant(상사)이다. [153] 오버워치 스타일 자체가 애니메이션스럽고 게임 자체에서 모션블러를 지원하지 않기에 이런 기법이 이상적이다. [154] 영문판에서는 로봇은 Mech라는 보통 명사로만 불리운다. [155] 비슷한 사례로 2008년 일본의 K-1에서 라운드걸에게 치마를 미니스커트로 개량한 한복을 입혔다가 한복의 이미지를 훼손했다고 엄청나게 욕을 먹었던 사건이 있었다. [156] 이전까지는 단정한 폴로 셔츠나 공식 로고 티셔츠 등만을 입고 나왔다. [157] 실제로 kt GiGA LEGENDS MATCH OVERWATCH BJ리그에서 풍월량이 꼴찌 벌칙으로 D.Va 코스프레를 한 적이 있었다. [158] 직구를 하면 관세, 부가세, 배대지 요금을 더해서 판매가격의 33퍼센트나 더붙는다. [159] 송하나는 직접 메카를 조종하고, 자리야는 볼스카야 인더스트리에서 만든 에카에 달린 입자포를 떼서 사용한다. [160] 이전에 블리자드는 히어로즈 오브 더 스톰으로 트로피카나와의 콜라보를 한 적이 있었다. [161] 원래 모든 영웅들 중 최연소였으나 연령 1개월인 오리사에게 타이틀을 물려주었다. [162] 상기 프로필의 각주로도 언급되었듯이 세는나이 때문에 이런 오해가 쉽게 펴졌었다. [163] 라인하르트에 경우 송하나의 광팬으로 나오는 경우도 흔하다. [164] 실제로 오버워치 재소집 후 나온 칼럼에서 둘을 '오버워치에 영향을 받은 차세대 영웅'으로 묘사하는 것을 보면 어느 정도 공인된 조합으로 볼 수도 있다. [165] 디바: "이게 누구야! 내가 가장 좋아하는 세계적인 DJ잖아!" 루시우: "난 참 많은 송을 듣지만 내가 제일 좋아하는 송은 '하나'뿐이야! [166] 공식에서도 D.Va가 솜브라를 핵 사용 게이머로 오인하고, 솜브라는 자긴 게임 해킹이 아닌 다른 쪽이라고 언급하는 상호 대사가 있다. [167] 로봇 탑승형은 서브탱커/딜탱, 파일럿은 암살자의 스킬셋을 가지고 있다고 하는데, 문제는 로봇이 터지고 나오는 파일럿 스킬셋이 13레벨/16레벨 특성을 찍어야 나온다. 그래서 그 전까지는 그냥 체력만 2배인 머키 취급. 게다가 로봇은 탱커랍시고 나온 캐릭터가 맨몸에 갑옷 약간 걸친 발리라, 마이에브보다도 기초체력, 방해 효과, 대미지 딜링 모두가 낮아서 결과적으로 CC도, 딜도, 탱도 안 되는 삼충일체 총체적 난국의 성능을 자랑한다. [168] 텀블러의 원본 포스트는 한 유저가 아이를 저러한 환경에 노출시키는 것이 페도필리아적인 사고관에 기초해 있다며 내리라고 요구한 결과 삭제되었다. [169] '게이머들이 많이 먹는 간식류' 편견이 강한 2대 식품. 제프 케일리의 인터뷰 사건으로 인해 MLG 밈으로 등극했다. [170] 빨간 봉지로 보아 치즈맛 혹은 마라맛으로 추정된다. [171] 마운틴듀는 이후 실제로 게임용 연료라는 뜻의 'Game Fuel'이라는 에너지드링크를 출시했다. [172] 사용자 설정 게임에서 워크샵으로 강제로 D.Va를 선택하려고 시도해도 영웅 로테이션 때와 비슷하게 영웅 선택 화면에서 '이 영웅은 이번 주 동안 경쟁전에서 이용할 수 없습니다.'라는 표시가 나왔었다. [173] 환상의 겨울나라 2020 업데이트 직후이다. [174] D.Va가 삭제된 대략적인 시간이다. [175] 아주 사소한 차이지만, 버그 수정 이후 D.Va의 메카가 터질 때 체력이 1에서 0으로 바뀌었다.

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