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최근 수정 시각 : 2024-09-04 11:51:16

불렙곡

리듬 게임의 난이도 표기 문제
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같이 보기 물렙곡 불렙곡 }}}}}}}}}



1. 설명

리듬 게임 용어로서 + 렙( 레벨) + 곡(曲)을 합쳐 불렙곡이라 한다.

말 그대로 불같이 어려운 난이도의 악곡들을 지칭하는 말이다. 리듬 게임의 경우 개인차[1]가 있기 때문에 표기 난이도가 같은 곡이라도 체감 난이도가 다르긴 하지만 대다수의 사람들에게 표기 난이도에 비해 어렵게 느껴지는 곡의 경우 불렙곡이란 타이틀이 주어진다. 많이 쓰이는 동의어로 깡패, 지옥곡, 지뢰곡, 미친곡, 사기곡, 사기 난이도등이 있다. 또한 일본에선 레벨 사칭이라 하기도 한다. 다만 불렙'곡'이라는 표현보다는 범용성이 훨씬 넓기 때문에 나무위키 내에서는 리듬게임 관련 외의 문서에서도 종종 사용되는 표현이기도 하다.

반대말로는 ' 물렙곡', ' 허세렙', ' 사치곡', ' 사치 난이도' 등의 표현을 쓴다. 이 경우는 대다수의 사람들이 표기된 난이도에 비해 체감상 훨씬 쉽게 느껴지는 곡들을 가리킬때 쓰는 경우.

리듬게임의 특성상 물렙곡보다는 불렙곡의 비율이 많다. 다만 암기형 리듬게임[2]에서는 개인의 플레이 빈도에 따라, 즉 패턴에 적응된 정도에 따라 체감 난이도가 높아지거나 낮아지기도 한다. 물론 밑에 적혀있는 체감형 게임들의 불렙곡 예시는 같은 난이도에서 누가 봐도 눈에 띄게 높은 난이도를 보여주는 곡들이기에 함부로 다뤄서는 안 된다.

노트수가 매우 많은 체력곡의 경우 불렙곡으로 표기해야 하는지 말아야 하는지 논란이 많지만, 보통은 개인차 곡으로 쳐준다.

猛烈宇宙交響曲・第七楽章「無限の愛」처럼 난이도를 너무 많이 올렸다가 되려 물렙이 되는 케이스도 존재한다.

가끔 수록된 리듬게임의 최고 난이도이자 보스곡임에도 동레벨대의 곡들이랑 비교가 불가능할 정도로 심하게 어려울 경우 불렙곡 칭호가 덤으로 따라오는 경우도 존재한다. 이 경우 높은 확률로 최고 난이도가 확장 될 때 레벨이 함께 올라갈 때가 많다.

2. 국내 리듬게임

2.1. TAP SONIC

2.2. EZ2AC 시리즈

EZ2AC 시리즈/난이도 표기 문제 EZ2AC 시리즈/난이도 표기 문제/AEIC 이전 참고. 이하의 서술은 현행 버전에서 정정된 것만 남겨둔다.

2.3. DJMAX TECHNIKA

DJMAX TECHNIKA 2 DJMAX TECHNIKA 3 DJMAX TECHNIKA 2/난이도 표기 문제 DJMAX TECHNIKA 3/난이도 표기 문제 문서를 참고하기 바란다.

2.4. Pump It Up

펌프 잇 업 시리즈의 최신작인 펌프 잇 업 PHOENIX 기준 사기/역사기 난이도 목록은 펌프 잇 업/난이도 표기 문제 항목을 참고하기 바람.

2.5. O2Jam

불렙곡이 꽤 많이 있지만 다 작성하려면 내용이 길어지므로 대표적으로 욕먹은 곡들만 작성.

2.6. 오투잼 아날로그

2.7. BEATCRAFT CYCLON

2.8. 리듬스타 시리즈

모든 곡은 9키 기준이다.

3. 해외 리듬게임 - BEMANI 시리즈

3.1. 비트매니아 (5건반)

3.2. 드럼매니아

3.3. 기타프릭스

3.4. 비트매니아 IIDX

상세 사항은 beatmania IIDX/난이도 표기 문제 참조.

3.4.1. SP 및 DP의 모든 보면이 사기 난이도

3.4.2. SP가 사기 난이도

3.4.3. DP가 사기 난이도

3.4.4. 하드 및 EX 하드 게이지 한정 사기 난이도

3.4.5. 노멀 게이지가 사기 난이도

3.4.6. 기타

3.5. 유비트 시리즈

유비트 시리즈/난이도 표기 문제 항목 참조.

3.6. 리플렉 비트 시리즈

상세 사항은 리플렉 비트 시리즈/난이도 표기 문제 문서를 참고하기 바란다.

3.7. 팝픈뮤직

난이도 체계가 43이 최고 난이도인 판타지아까지의 현황이므로 50단계로 확장된 서니파크에서의 상황은 수정 예정.
자세한 내용은 팝픈뮤직/난이도 표기 문제 항목 참조.

파일:popndart.jpg

팝픈뮤직의 난이도체계가 어떤지 바로 보여주는 사진

3.7.1. 팝픈뮤직 Sunny Park 이후

3.7.2. 배틀모드 대다수 채보

난이도 산정 방식이 일반 모드와 다르기 때문에 사기와 사기 난이도가 판을 치는 모드이다. 이 중 대표적인 사기 난이도 두 곡을 예시로 서술한다.

3.8. 사운드 볼텍스 시리즈

사운드 볼텍스/난이도 표기 문제 항목 참고.

3.9. 댄스 댄스 레볼루션

댄스 댄스 레볼루션/난이도 표기 문제 참고

3.10. 댄스 에볼루션 아케이드

3.11. DANCERUSH

DANCERUSH STARDOM/난이도 표기 문제 참고.

4. 해외 리듬게임 - 그 외

4.1. 태고의 달인 시리즈

난이도표 내용은 태고의 달인 위키 참고

4.2. GROOVE COASTER 시리즈

4.3. Tone Sphere

4.4. Cytus

Cytus/난이도 표기 문제 참고

4.5. Cytus II

Cytus II/난이도 표기 문제 참고

4.6. DEEMO

DEEMO/난이도 표기 문제 참고

4.7. VOEZ

VOEZ/난이도 표기 문제 참고

4.8. SHOW BY ROCK!!

4.9. 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌

러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/난이도 표기 문제 문서 참조.

4.10. Dynamix

게임이 전체적으로 난이도 표기가 불안정하지만 대표적인 불렙곡만 서술한다. 그 외의 곡들은 Dynamix/난이도 표기 문제를 참고.

4.11. 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/난이도 표기 문제 문서 참조.

4.12. 아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈

아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/난이도 표기 문제 문서 참조.

4.13. 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!

뱅드림! 걸즈 밴드 파티!/난이도 표기 문제 문서 참조.

4.14. 저스트 댄스 시리즈

Rasputin이 주로 불렙곡으로 분류되어 게임스트리밍 사이트에서 수많은 방송인들을 엿먹이고 있다(...).

4.15. 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠

프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/난이도표 문서 참조.


[1] 특정 패턴에 약하거나 강한 경우. [2] 동체시력보다 패턴의 암기가 더욱 중요시되는 리듬게임들. 플레이어가 노트를 처리하기 위해 커버해야 할 범위가 넓거나 버튼이 많은 게임 등이 포함된다. 보통 일반적인 버튼형 리듬게임보다는 체감형 리듬게임 쪽에서 나타난다. [3] 하지만 후속에서 더한 것들이 나와 옛말이 되었다. [4] 한 쪽이 단타고 다른 한 쪽이 슬라이딩인 트릴이 아니라 한 쪽 슬라이딩에 단타가 번갈아 섞여있는 트릴이다. [5] 그 S랭크 인증자도 다시는 하기 싫다는 평가를 내리기도 했다. 마편에서조차 이런 평가는 내리지 않았는데 말이다. [6] 이를테면 WhiteBlue Thor : Extended Mix. [7] 가장 극악한 부분은 위의 로오데의 초반부 트릴. 물론 후속작에는 초반부 트릴이고 2중 단타 슬라이드고 다 씹어먹는 패턴을 가진 최종보스들이 나와서... [8] 사실 막 10레벨로 승격되었을 때는 컷버전이 올라오는 실수가 있었다. 이후 패치로 풀버전으로 돌아왔다. [9] 긁기 패턴 도중 실수로 놓치게 되면 나머지 뒤쪽의 모든 긁기 노트가 Break 판정이 떠버리기 때문에 점수 올리기에 매우 불리해진다. [10] 나올 당시에는 10레벨 평균인 Dual Strikers (Rock Planet Mix)와 주로 비교하기도 하였다. [11] EZ2DJ 6th까지의 클럽믹스는 스트릿 믹스 보면을 확장했다는 느낌이 강했다면 비트매니아의 더블은 두 사람 분의 보면을 혼자 친다는 느낌이었다. 그러나 최근 시리즈 와서는 둘 다 혼자 치는 걸 감안해서 보면을 짜는 듯한 느낌으로 별 차이 없어졌다. [12] 그런데 이게 인컴 때엔 7이었다고 한다. 충공깽. [13] 보통 레벨 7의 곡은 하드 레벨 수준으로 끽해봤자 1/2박 연타가 난이도 5~6곡보다 약간 길게 이어지거나 혹은 1/2박의 가벼운 허리틀기나 점프 패턴이 섞일 정도의 패턴이 난이도 7. [14] 그러나 중후반 32비트 패턴이 결코 만만한 난이도가 아닌지라 풀콤보 난이도는 오히려 더 어렵다. [15] 난이도 측정기로는 35~37정도로 측정된다. [16] 심지어 서비스 종료 이후에서도 풀콤 기록이 나오고 있지 않고 있다. [17] 그 중에는 스네어 드럼에 해당하는 4연타도 포함되어 있는데, 피처폰 외형 상 피아노에서 싱글 트레몰로를 처리하는 것처럼 양손으로 연타를 번갈아 누르는 것조차 불가능해, 타카하시 명인의 연타 스킬(혹은 테트리스의 하이퍼태핑 스킬)을 익힐 수밖에 없었다. 스마트폰 버전으로 출시된 지금은 피아노식 타법이 유효하다. [18] 연타 섞인 계단식 폭타가 곡의 시작부터 끝까지 계속 나온다. 사실상 원곡을 그대로 따라간 셈이다. 그러나 피아노에서는 연타를 다른 손가락으로 처리하지만, 리듬스타에서는 키패드 구조상 불가능하기 때문에 훨씬 더 어렵다. [19] Bpm만 느렸다면 즉흥환상곡 급이라 평하는 유저들도 있었다. [20] 탭소닉도 그렇다. [21] 이는 FREEDOM DiVE의 16비트 초당 타수와 비슷하다. Longinus의 16분음표 구간보다는 좀 더 빠르다. [22] 원곡은 224 BPM에 16분음표가 적혀 있는데(초당 약 14.9타), 리듬스타 버전에서는 110 BPM, 32비트로 설정되어 원곡과 별반 차이가 없다. [23] 136 BPM일 때 노트를 원곡대로 32비트로 설정할 경우 초당 타수는 무려 약 18.13타로, 원곡을 이러한 템포로 연주한 사람은 슈퍼 비르투오소의 반열에 들어간 마르크 앙드레 아믈랭 한 명 밖에 없다! ( 리사이틀 영상 해당 부분. 사실 리듬스타 버전보다 아주 약간 더 빠르다.) 피처폰으로 이런 비현실적인 속도를 버티는 것이 불가능하다고 생각했는지 리듬스타에서는 24비트로 순화를 했는데, 이렇게 바꿔도 불렙곡이라는 소리를 듣는다. [24] 하지만 낮은 BPM 덕분에 IIIIIIII같이 같은 박자로 쳐도 맞는다. [25] 다만 PENDUAL 이후로 업데이트가 더 이상 진행되지 않아 최신곡들의 분류는 이루어지지 않고 있다. 현재에는 지력 S+ 등 2ch발 난이도 분류 용어가 많이 사용되는 편이지만 이하 12곡을 분류할 때 사용한 "7기" 등의 용어는 아직까지도 상징적으로 쓰이고 있다. [26] 노멀, 하드 양쪽이 난이도 15를 먹었다! [27] 비공식 난이도는 11.4로, Schlagwerk 하이퍼, Miracle 5ympho X, m1dy Deluxe와 동급이다. [28] 노말 게이지 기준 최극악 난이도. [29] DPH도 사기 난이도이다. [30] 하드게이지 기준 클리어 레이트가 뒤에서 1위다. 그럼에도 불구하고 언급이 잘안되는 이유는 노말게이지 기준으로는 상당히 쉽기 때문. [31] 때문에 19 Lincle의 더블 개전은 이 곡 대신 Bad Maniacs가 재록되었다. [32] LEGGENDARIA 채보가 12.5중 가장 최고난이도로 나왔지만 정식 채보는 아니기 때문에 열외. 참고로 이 곡의 DPA는 12.4 [33] V어나더 그 부분의 마이너 체인지라 볼 수 있다. [34] 아래에 기재된 10+ 강곡과, 블루 팔레트 중간쯤에 '괜찮아요?'와 '이건 위험해!'로 나뉘어지는 2,3번째 집단이 있다. 전자는 Broken, Chinese Snowy Dance, Daily Lunch Special등이고, 후자는 quaver♪, True Blue등이다. [35] 이 분류를 처음 개척한 곡이다. 또 자세히 보면 나머지는 전부 콜레트 곡인데 이것 혼자 라임라이트 곡이다. 자세한 내용은 항목 참조. [36] 실질적인 난이도는 여기에 적혀있는 곡들보단 한 수 아래라는 평가가 주를 이룬다. [37] 여기에 표기해둔 곡 중 유일한 라이센스곡. [38] 팝픈뮤직 최대 배속인 6배속을 걸어도 400을 넘지 못한다. [39] 모르는 사람을 위해 첨언하면 이 곡은 수록 직후 8년 이상 최종보스급 난이도라는 평가에서 아무도 이의를 제기하지 않은 곡이다. 그런 곡을 최종 레벨대 아래에다가 박아둔 것만으로도 역대급 사기 난이도가 성립되는 것이다. 아에 이 곡에서 나온 코멘트인 어찌할 수 없는 것이라는 표현이 투덱의 HUMAN SEQUENCER이라는 표현과 동일한 의미를 지니기도 한다. [40] 하이퍼 재패니스크 3라든지, 메르헨이라든지, 플레티넘 메르헨같은 곡들이 불렙곡. [41] 아이러니컬하게도 계단에 약하다면 레벨 40짜리 Let's go out! 하이퍼가 훨씬 쉽게 느껴진다. 이 곡은 계단뿐만 아니라 난타 구간도 있고 휴식 구간도 있기에 혹시라도 계단 부분에서 게이지가 깎이더라도 난타구간, 휴식구간에서 게이지 보충이 가능하다. 난타에 강한 플레이어라면 난타구간이 곧 휴식구간일 정도로 난타구간 자체의 난이도도 그다지 높지 않으니까. 하지만 난타에 약하다던가 곡의 분위기에 휘둘리는 플레이어라면 신곡 쪽이 훨씬 낫다. 계단에도 휘둘리는데 난타에서도 게이지 깎아먹으면 절대 회복할 구간이 없다. 곡 자체도 신명(..)나서 신나게 누르다보면 간접미스 뜬다. [42] 현재의 36에 해당 [43] 사실 팝픈뮤직 유저들에게 39레벨 입문곡을 물어보면 장난으로 론도라고 대답하는 경우가 많은데, 만쾌론을 해보면 정말로 론도가 입문곡처럼 느껴진다는 말이 있다(...). [44] 이 곡과 비슷하다고 평가되는 GAIA EX의 일본 내에서의 평가에 의하면 Evans EX의 위치는 48 준최상급, 더 나아가서 49를 주장하는 유저들도 가끔 보인다(...) 거기다가 발광 PMS표(곡의 난이도를 ●를 사용하여 나타낸, 45강 수준의 곡을 ●1로 취급하여 계산한 것.)에서는 이 곡을 ●7로 보고 있는데, 여기는 내로라 하는 48 강급 곡들과 49 하위급 곡들의 장소이다(...) 물론 개인차가 있지만 확실한건 47은 명백한 사기. [45] 뇌장작렬 걸 우라, 동룡 우라, 커피의 맛과 [46] 위의 어둠의 마법소녀도 10렙 하위권, 9렙 3대 사칭곡도 9렙 최상위권으로 취급하는 곳에서 말이다! [47] 공교롭게도 무환암과 닌진 두 밴드 모두 불속성의 밴드이다.그럼 시즈쿠는?