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같이 보기 | 물렙곡 | 불렙곡 | }}}}}}}}} |
1. 개요
본 문서는 KALPA 안에서 난이도 표기에 문제가 있는 곡들의 패턴들을 정리한 문서이다.문서의 서술은 요약에 가까우며, 패턴의 처리 방식과 난이도 평가 등 자세한 사항은 해당 곡의 문서를 참조.
이 문서는 최신 버전을 기준으로 작성한다.
1.1. 작성 시 주의사항
- 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다.
- 이 문서는 AC(ALL COMBO) 난이도를 기준으로 한다.
- 같은 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙/물렙으로 적지 않는다. 최소한 해당 레벨의 평균대보다 1 이상 격차가 있는, 그러니까 레벨이 한 단계 이상 상승/하락해도 위화감이 없는 패턴들을 작성할 것.
1.2. 작성 기준
- 불렙곡(불렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 붉은색(red)으로 작성한다.
- 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들의 평균적인 난이도보다 어렵거나 비슷할 경우
- 대부분의 플레이어(90% 이상)를 대상으로 불렙이라는 의견에 이의가 없을 때
- 물렙곡(물렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 푸른색(blue)으로 작성한다.
- 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들의 평균적인 난이도보다 쉽거나 비슷할 경우
- 대부분의 플레이어(90% 이상)를 대상으로 물렙이라는 의견에 이의가 없을 때
- 개인차 곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 보라색(purple)으로 작성한다.
- 해당 곡이 플레이어에 따라 난이도가 온전한 1 이상 차이나는 경우
- 해당 곡이 특정 패턴에 집중되어 있는 경우
- 패턴 밀집곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족하며, 녹색(green)으로 작성한다.
- 특정 구간의 체감 난이도가 나머지 구간에 비해 2레벨 이상 상승할 수 있는 경우
- AC(ALL COMBO) 기준 스코어 판정의 35% 이상을 특정 구간이 차지하는 경우
- 판정 주의곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족하며, 노란색(orange))으로 작성한다.
- AP(ALL PERFECT) 기준 난이도가 AC(ALL COMBO) 기준 난이도보다 온전한 1 이상 차이나는 경우
- Lunatic(어려운 판정) 모드 난이도가 일반적으로 플레이할때 난이도보다 온전한 1 이상 차이나는 경우
- 복합채보는 위의 5조건 중 2가지 이상을 만족할 경우 곡 제목을 두 가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.
각 문서는 불렙 → 물렙 → 개인차 → 패턴 밀집 -> 판정 주의 순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 복합 채보도 동일하다.
같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, 띄어쓰기 → 숫자 → 로마자 순서대로 적도록 한다.
곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도(NORMAL, HARD, HARD+, ABYSS, S.HARD[1], S.HARD+[2], CHAOS[3], COSMOS)를 표기하고, 수록 팩을 적는 것을 원칙으로 한다.
v1.5 업데이트로 엄지와 다지 난이도가 사실상 통합되고[4], 난이도 체계도 대대적으로 개편되었다. 여전히 불렙/물렙인 곡이 있다면 이전 문서에서 서술을 가져올 수 있다.
2. 각 레벨별 난이도 표기 문제
2.1. 레벨 12 이하
2.2. 레벨 13
2.3. 레벨 14
2.4. 레벨 15
2.5. 레벨 16
2.6. 레벨 17
2.7. 레벨 18
- Time to Night Sky (feat. Lee Yu Jin) CHAOS - CHAOS 최저레벨을 배정받은 채보이지만 최소 22레벨에 필적하는 불렙이다. 마지막 부분을 제외하면 정배치 기준 1,3,5번 라인에만 노트가 나오는데 계단의 밀도가 높아서 처리하기가 까다롭다.
2.8. 레벨 19
2.9. 레벨 20
- skip&step S.HARD+ - 중반부에 박자를 알기 힘든 축연타가 쏟아지는데 BPM이 빠르다보니 판정은 물론이고 콤보도 잇기 힘들다.
2.10. 레벨 21[5]
- 悪魔の御掌 CHAOS - 곡 전체에 걸쳐서 S21을 벗어난 수준의 고속계단과 트릴 발광이 튀어나오는 고난도의 채보이다. 어지간한 S23 상위권과도 비교되는 정도.
- Maze CHAOS - 전체적으로 20레벨인 S.Hard+와 비슷하지만 628콤보부터 나오는 연타 발광이 매우 까다로워서 이 구간 때문에 AC, AP가 막히기 쉽다.
- Electric Flower CHAOS - BPM이 빠르고 폭타 밀도가 꽤 높은것도 모자라 뒷부분에 나오는 32비트 구간이 속을 엄청 썩인다. 앵간한 실력자들한테서도 AP 찍어내기 쉽지 않은 패턴.[6] 22레벨 중상위권 정도이며 23레벨이다라는 얘기가 나와도 이상하지 않은 수준의 채보.
2.11. 레벨 22
- Ars Cantate CHAOS - 전체적으로 COSMOS 채보를 열화한 구성을 가지고 있는데, 이 때문에 채보에 변속이 상당히 많으며 원본이 S25+ 중에서도 별격의 난이도이다 보니 전체적으로 S22 치고는 어렵다는 평이 많다.
- Alice in Misanthrope -厭世アリス- CHAOS - 중반부분까지는 크게 어렵진 않으나 클라이맥스에 다다르는 부분에 나오는 4연타 때문에 판정이 말려 레이팅이 떨어지기 쉽다.
2.12. 레벨 23
- My Heaven (Magical Mix) feat. kuripurin COSMOS - 따닥이를 동반한 롱잡과 고속트릴을 포함한 발광이 나오는데 BPM이 빠른데다가 후반에 패턴이 밀집되어 있어서 클리어, AC, AP 상관없이 난이도는 S24 중반급까지 올라간다.
- KiraKiraBoshi (pan Remix) COSMOS - 끊임없이 끼어드는 빠른 계단을 처리하기 힘들 뿐더러, 곡 전체에 걸쳐 조금씩 변속이 있기 때문에 스코어링도 쉽지 않은 편이다.
- Sound Chimera CHAOS - CHAOS 난이도 보스곡으로, 고속 계단과 따닥이 복합 패턴으로 CHAOS 24레벨인 Halcyon 리믹스나 Lemuria와도 비슷하거나 더 어렵다고 평가받는다.
- BSPower Explosion S.HARD+ - 주요 패턴은 연타와 겹계단이나, BPM이 낮아서 물렙 취급받는다. 채보가 정박 위주이기 때문에 AP 난이도는 더욱 내려간다.
- oppressive COSMOS - 전환구간 이전의 따닥이가 섞인 폭타로 시작해 중반부의 변속 롱잡과 후반부의 거미줄 롱잡이 특징인 채보로, 패턴 하나하나가 개인차 요소이기 때문에 익숙해진다면 23 최하위까지 내려가지만 반대의 경우 체감 난이도가 24레벨까지도 올라간다.
- 무궁화 타령 (Mugunghwa Folklore) CHAOS - 곡 전체에 걸친 기믹성 변속 패턴 덕에 CHAOS 난이도 중에서도 손에 꼽는 개인차 패턴이 되었다.
2.13. 레벨 24
- Boxel Adventure COSMOS - 초반에 잠깐씩 나오는 32비트 고속 트릴과 계단 패턴이 있는데, 트릴이 아니라 연타처럼 쳐야 할 정도로 엄청나게 빠르다. 때문에 연타 처리 능력에 따라 개인차가 상당히 갈리며, 보통은 25+레벨 하위권과 비슷하다 평가받는다.
- ST4RDUST☆XABER COSMOS - 상술한 Boxel Adventure보다도 빠른 속도의 고속발광이 전개된다. 패턴 자체는 24레벨 상위권과 비슷하지만 BPM 때문에 높은 처리력을 요구한다.
- Amphetamine COSMOS - 초반에는 24레벨 치고 무난한 데님 패턴으로 전개되지만 60% 부근부터 점점 난이도가 올라가고 마지막 5초에서 읽어내기조차 어려운 복합 패턴이 펼쳐지며 절정에 달한다. 다른 구간은 24레벨 중하위 수준이지만 이 후살 하나만으로 24레벨 중에서도 최상위권으로 평가된다.
- Moonlight Sonata 3rd mov COSMOS - 클래식 팩 곡들의 공통적인 특징으로 실제 피아노를 치는 듯한 미세한 변속이 있는데, 이 곡은 변속의 정도가 특히 심해 변속 위치를 전부 외우지 않는다면 GREAT이 무수하게 쏟아진다. 패슬이 뜨는 것을 보고 타이밍을 조정하면 올콤보에는 크게 무리가 없지만, AP를 도전할 때는 굉장한 난점이 된다.
2.14. 레벨 25+
- Disorder (feat. YURI) COSMOS - 기존에는 24레벨이었으나 레벨 조정 당시 24 불렙들과 함께 25+로 상향되었다. 문제는 Disroder는 딱히 상향될 이유가 없다보니 졸지에 25+ 최하위권이 되었다.
- Astral Resonance (Revive Edit) COSMOS - 전체적으로 25+ 하위권에 속하는 무난한 채보이지만 중반부의 저속 롱잡 패턴이 상당히 개인차가 갈린다.
- opia COSMOS - 중후반부 전체가 정박에 깔린 노트가 거의 없을 정도로 즈레 패턴으로 도배되어있다. 후한 판정 덕에 즈레 패턴이 올 콤보에 지장이 가진 않지만 AP를 도전하거나 Lunatic 모드에서 플레이할 경우 큰 걸림돌이 된다.