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펌프 잇 업/난이도 표기 문제

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리듬 게임의 난이도 표기 문제
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,[M]: 미션 : 제로, NX, 프라임 시리즈 / 미션 존 : 피에스타 시리즈 및 XX,

1. 개요2. 작성 원인3. 작성 기준
3.1. 의미
4. 싱글
4.1. 싱글 9 이하4.2. 싱글 10~124.3. 싱글 13~144.4. 싱글 15~164.5. 싱글 17~184.6. 싱글 19~204.7. 싱글 21~224.8. 싱글 23 이상
5. 더블
5.1. 더블 12 이하5.2. 더블 13~145.3. 더블 15~165.4. 더블 17~185.5. 더블 19~205.6. 더블 21~225.7. 더블 23~245.8. 더블 25 이상
6. 채보별 난이도 표기 문제
6.1. 싱글6.2. 더블
7. 같이 보기

1. 개요

펌프 잇 업의 수록곡 중 난이도 표기에 문제가 있는 곡들을 정리한 문서. 본 문서는 최신작인 펌프 잇 업 PHOENIX를 기준으로 작성되어 있지만, PHOENIX 버전이 출시된 지 얼마 되지 않았으며, PHOENIX 버전에서 대량의 채보 수정 및 퍼포먼스 채보 삭제가 일어났기 때문에, 현 문서에는 최신작인 펌프 잇 업 PHOENIX 기준 서술과 전작인 펌프 잇 업 XX 기준 서술이 혼재되어 있다.

본 문서는 BEMANIWiki의 사기/역사기 곡 리스트 일람을 기본으로 작성된 나무위키의 난이도 표기 문제 문서들을 모태로 작성되었다.

2. 작성 원인

펌프 잇 업의 난이도 체계는 2010 FIESTA에서 크게 바뀐 이후 기본적인 틀은 현재까지 계속하여 유지되고 있는데, 이 문서의 양만큼이나 불안정한 상태이며 표기 문제가 있는 채보가 많다. 그 이유는 다음과 같다.
펌프 잇 업 XX까지는 난이도가 구 버전 기준으로 책정된 후, 더 이상 조정되지 않고 방치되어 있는 채보들의 비중이 높아 같은 레벨이면 구곡으로 갈수록 어려워지는 경우가 많았다. 펌프 잇 업 PHOENIX는 이렇게 방치된 구곡들의 난이도도 대부분 조정되어 구곡일수록 난이도가 어려워지는 경향은 크게 줄었다. 다만 구곡의 경우는 신곡에서 보기 어려운 특이 패턴의 비중이 높은 편이고, 이것 때문에 구곡에 익숙한 올드 유저들이랑 신곡들 위주로 플레이하는 신규 유저가 체감 난이도를 보는 기준이 달라지기 쉽다. 이 문서에서도 이러한 문제점이 남아 있을 수 있으니 문서를 볼 때 유의하고, 문서를 편집할 때에는 이 점을 고려하여 상대의 의견을 존중하면서 편집하자. 특히나 고레벨의 경우 개인차가 너무 극명하기 때문에 편집 시 주의가 요구된다.

3. 작성 기준

3.1. 의미

4. 싱글

4.1. 싱글 9 이하

4.2. 싱글 10~12

4.3. 싱글 13~14

4.4. 싱글 15~16

4.5. 싱글 17~18

4.6. 싱글 19~20

4.7. 싱글 21~22

4.8. 싱글 23 이상

5. 더블

펌프 잇 업 XX에서의 난이도 개정은 구곡 저레벨 더블 채보에게는 거의 적용되지 않아, 리버스 이전의 구곡 채보들은 대부분 불렙인데다 명확한 난이도 기준이 없었다. 펌프 잇 업 PHOENIX에서는 저레벨 더블의 난이도 기준이 명확해지고, 이러한 구곡들의 난이도를 전체적으로 재조정하였으며, 퍼포먼스 채보를 전체 삭제하였기에 저레벨 더블 구곡 불렙들의 수가 크게 줄었다.

5.1. 더블 12 이하

5.2. 더블 13~14

5.3. 더블 15~16

5.4. 더블 17~18

5.5. 더블 19~20

5.6. 더블 21~22

5.7. 더블 23~24

5.8. 더블 25 이상

6. 채보별 난이도 표기 문제

펌프의 난이도 체계 특성상, 하나의 곡에 동일한 난이도의 채보가 2개 존재할 수가 없기에 어쩔 수 없이 한 채보는 난이도가 내려가거나 하는 경우가 잦다. 또한 난이도 표기가 잘못되어 난이도가 낮은 채보가 높은 채보보다 체감 난이도가 높은 하극상도 일어난다. 그 외에도 채보의 방향성이 전혀 달라 개인차에 따라 체감 난이도가 달라지는 경우도 많다. 이 현상이 발생하는 두 채보 중 상대적으로 어려운 곡은 붉은색, 상대적으로 쉬운 곡은 녹색, 두 채보 사이의 표기가 개인차에 의해 갈린다면 보라색으로 표기하는 것을 원칙으로 한다. PHOENIX 버전에는 가고일 풀 송 S21과 같이 난이도 차이가 얼마 나지 않는 채보들이 일부 삭제되었기 때문에 목록의 수가 상당히 줄어들었다.

6.1. 싱글

6.2. 더블

7. 같이 보기


[1] Dream to Nightmare S23 → S22, Flew Far Faster D22에서 10% 확률로 나오던 히든 채보 → D24, The Revolution D23 → D22, 기존 D22 삭제 [2] 돌기의 개념을 모르는 사람은 여기서 죽기 쉽다. [3] 가운데 발판에 아령이나 물병 같은 무거운 물건을 올려놓고 플레이하는 방법. 다만 이를 이용하면 가운데 롱노트 걱정은 하지 않아도 되지만, 발의 대각선 이동에 지장이 생겨서 몇몇 틀기 패턴을 끌기로 처리해야 하는 상황이 일어난다. 그 외에도 단노트가 나올 때 롱노트를 살짝 뗐다가 다시 밟는 방법이 있으나, 이건 일반적인 18레벨 유저들이 사용하기엔 상당히 어려운 기술이며 롱노트 틱이 높다보니 너무 자주 사용하면 게이지가 다 떨어진다. [4] 이 3노트 연타 패턴 때문에 개인차가 갈리는 거지 변속은 다른 변속 곡들에 비해 패턴을 파악하기 쉽기 때문에 난이도에 눈에 띄는 영향을 주지는 않는다. [5] 사실 후살 전까지도 22라고 하기에 매우 쉬운 정도의 난이도를 지니고, 떨기에 특화된 유저들이 일찍깨는 경우도 없진 않은 퍼더가 싱글 22레벨의 불렙 항목에 작성될 수 있는 이유는 오로지 단 하나, 위의 파엡처럼 빠르면서도 따라가기 힘든 틀기가 있는 것도 아닌, 후술한 우라늄처럼 곡 내내 체력을 잡아먹는 고각틀기 구성에 끌기를 어렵게하는 패턴이 있는 경우도 아닌, 오로지 체력을 다 뽑아먹는 초장거리 떨기 이후에 나오는 최후반의 폭타 하나가 23에서도 중급 이상의 난이도를 지녔기 때문. [6] 물론 사월숏컷이 레벨이 1 더 높은 S22로 같은 선상에 두긴 좀 그렇지만 1레벨 차이라고 하기에는 그 긴 떨기가 무려 240BPM에 이른다. [7] 펌프 잇 업 XX/난이도 표기 문제에도 나와있지만 프라임2에서 19였다가 XX에서 20으로, 또 XX에서 피닉스로 넘어오면서 21로 오른 채보다. 그 말인 즉슨 D19라는 난이도에서 총 2렙이나 올라 21렙에 있음에도 여전히 불렙 겸 최상위권의 난이도를 자랑하는 중인 것이다. [8] 디멘트 D24처럼 BPM을 고려한 하프에서 노는 얌전한 폭타가 아니라, 풀더블에서 체중이동이 섞인 채 나오는 폭타이다. [9] 16비트로 환산시 208 BPM으로, 극악의 난이도로 유명한 ESCAPE D26 후살의 대계단과 큰 차이가 없는 수준이다. [10] XX버전까지 S11. [11] XX버전까지 S12. [12] XX버전까지 S16. [13] XX버전까지 S17. [14] XX버전까지 S17 [15] XX버전까지 S18 [16] 단, 기본적으로 극저속을 잘 보지 못하는 S18 유저들이 대부분이기 때문에 보통은 S19가 더 어려운 편. [17] XX버전까지 S19. [18] PRIME 2 까지는 17 레벨로 100% 롱노트 채보였다. XX부터는 롱노트 머리에 단노트가 추가 되어 5개의 발판을 모두 누르고 올 퍼펙트를 만드는 것이 불가능 해졌다. [19] 여기서는 S20에서만 나오는것처럼 설명했지만 S21에서도 저 채보가 나온다. D22의 EC71 발판으로 허리를 트는 그 구간이다. 다만, 나오는 부분이 S21은 초반이라 체력이 있을 때 저 채보를 보게 되는 것이고 S20은 중반부에 체력이 슬슬 떨어져갈때 카운터를 날리는 것이 차이점 [20] 참고로 피닉스에서 D20을 Superb Game랭크 이상으로 클리어하면 TWIST LV.6 칭호가 획득되고, D21을 Superb Game랭크 이상으로 클리어하면 HALF LV.7 칭호가 획득된다. 이전 버전인 XX에서도 SS랭크 이상 달성하면 같은 칭호가 주어졌었다. [21] NX~NX2: D19/D20, NXA~Fiesta: 곡 삭제, Fiesta EX~Prime 2: D20/D19, XX~현재: D20/D21.