리듬 게임의 난이도 표기 문제 | |||||
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1. 개요
본 문서는 Phigros 안에서 난이도 표기에 문제가 있는 곡들의 패턴들을 정리한 문서이다.Phigros의 저레벨~중레벨 난이도는 상당히 복잡한데, 플릭 노트의 존재와 더불어 EZ, HD 난이도 채보에도 기믹성 연출이 절제 없이 덕지덕지 발라져 있기 때문에 콤보 점수를 감안해도 본인 실력대보다 한참 낮은 레벨에서도 아차 하면 스코어가 수직하락하는 광경을 볼 수 있다. 그러니까 EZ, HD 난이도는 레벨 표기가 거의 무의미한 수준이다! 대명사였던 Wavetapper HD의 경우는 6레벨에서 무려 9레벨까지 승격되며 종결되었으나, 원인은 여전하기 때문에 절대 방심은 금물.
때문에 본 문서에서는 EZ, HD 난이도의 경우 체감 난이도보다는 노트의 밀도를 기준으로 삼는다. 체감 난이도에 상관없이 노트의 밀도가 동레벨 대비 상당히 높으면 불렙, 밀도가 낮으면 물렙으로 취급한다.
문서의 서술은 요약에 가까우며, 패턴의 처리 방식과 난이도 평가등의 자세한 사항은 해당 곡의 문서를 참조.
1.1. 작성 시 주의사항
- 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다.
- "판정 주의(#F90)"를 제외한 난이도 판단은 "파란색 V(MAX COMBO)" 난이도를 기준으로 한다.
- 같은 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙/물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 7 중에서는 하위권이나, 일반적인 레벨 6 곡들보다는 강하거나 레벨 6 지뢰곡들과 비슷할 경우에는 물렙곡에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨의 평균대보다 1 이상 격차가 있는, 그러니까 레벨이 한 단계 이상 상승/하락해도 위화감이 없는 패턴들을 작성할 것.
1.2. 작성 기준
1.2.1. 불렙/물렙/개인차/특정 패턴 주의 구분
- 불렙(#F00)은 아래와 같은 기준을 만족한다.
- EZ, HD 난이도의 경우: 노트의 밀도가 레벨 3 이상 높은 다른 EZ, HD 채보와 비교하여 비슷함.
- IN, AT 난이도의 경우: 한 단계 높은 레벨의 IN, AT 채보들과 비교해도 난이도에 위화감이 없음.
- 물렙(#00F)은 아래와 같은 기준을 만족한다.
- EZ, HD 난이도의 경우: 노트의 밀도가 레벨 3 이상 낮은 다른 EZ, HD 채보와 비교하여 비슷함.
- IN, AT 난이도의 경우: 한 단계 낮은 레벨의 IN, AT 채보들과 비교해도 난이도에 위화감이 없음.
- 개인차(#92A)는 아래와 같은 기준을 만족한다.
- 플레이어에 따라 난이도가 크게 달라질 수 있다고 인정되는 경우.
- 패턴밀집(#1A1)은 아래와 같은 기준을 만족한다.
- 채보의 특정 구간에 난해한 패턴이 밀집되어 체감 난이도에 큰 영향을 미침.
- 판정 주의(#F90)는 아래와 같은 기준을 만족한다.
- MAX COMBO 난이도에 비해 ALL PERFECT 난이도가 상당히 높음.
- 복합채보는 위의 5조건 중 2가지 이상을 만족할 경우 곡 제목을 두 가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.
2. 각 레벨별 난이도 표기 문제
곡명 옆에 소괄호로 채보의 레벨을 표기하고, 그 옆에 대괄호로 악곡이 소속된 팩을 표기한다.- 예시: Wavetapper (9) [Single]
2.1. EZ
2.1.1. Lv. 1~2
2.1.2. Lv. 3~4
2.1.3. Lv. 5~7
- DataErr0r (6) [Single] - 노트의 대부분이 페이크 노트들로, 실제로 입력해야 하는 노트는 고작 50개로 독보적으로 낮은 노트 밀도를 가지고 있다. 대신 페이크 노트가 많은 만큼 플레이할 때 어느정도 암기는 필수.
- Dance with Silence (7) [Extra Story] - 판정선이 많이 움직이지만 노트수는 170개로 매우 적다. 심지어 그 170개 중에도 드래그 노트가 상당해 7레벨이라고는 도저히 인정할 수 없는 물렙이다.
2.2. HD
2.2.1. Lv. 3~7
2.2.2. Lv. 8~10
- GOODRAGE (8) [GOOD] - 노트 밀도가 웬만한 8레벨 채보 대비 높은 편으로 같은 팩의 10레벨짜리 GOODTEK과 노트 밀도가 크게 차이나지 않는다.
- Credits (10) [Legacy] - 초반 박자낚시 파트와 저속의 시너지로 개인차에 따라 스코어링 난이도가 크게 차이날 수 있다. 과장 좀 보태서 개인차 따라 같은 곡의 IN 채보보다 스코어링이 어려울 수도 있다!
2.2.3. Lv. 11~12
- DataErr0r (11) [Single] - 중반부 노트가 아래에서 위로 올라오는 파트에서 박자 읽기가 힘들다.
2.3. IN
2.3.1. Lv. 6
2.3.2. Lv. 11
2.3.3. Lv. 12
2.3.4. Lv. 13
2.3.5. Lv. 14
- On And On!! (14) [Single] - 중간에 계속 나오는 빠른 속도의 엇박 트릴과 회전하는 플릭 노트와 같은 기습형 기믹, 그리고 16비트 축연타 등의 패턴들 때문에 풀콤보와 파이 모두 14레벨 최상위권에서 15레벨 중하위권 정도로 평가된다.
- MARENOL (14) [Single] - 중반의 고속트릴을 제외하면 14레벨에 걸맞은 구간이 없기 때문에 13레벨급 물렙으로 평가받는다.
- Dead Soul (14) [Single] - 온갖 기믹으로 떡칠되어 초견 난이도가 상당히 높으며, 때문에 적응 속도도 개개인마다 달라 개인차가 크게 갈린다.
- Eltaw (14) [Single] - 중반까지는 14치고 쉽지만, 후반에 무자비한 트릴이 나오기 때문에 파이 난이도가 급상승한다. 심지어 트릴에 2연타가 섞여들어가 말리기 쉬운건 덤.
- Burn (14) [Single] - 초반은 무난하지만, 중반부터 일부 15레벨이나 16레벨에서 나올법한 3동타가 떨어진다. 3동타 뿐만 아니라 후반의 판정선 회전도 당황하기 쉽다.
- Trojan (14) [OverRapid] - 중반과 후반에 한번씩 나오는 기믹 구간으로 인해 초견 난이도가 상당하며, 기믹에 익숙하지 않을 경우 패턴 처리 난이도가 급상승한다.
2.3.6. Lv. 15
- 祈 -我ら神祖と共に歩む者なり- (15) [CHUNITHM] - BPM부터가 219로 상당히 빠른데다, 노트 물량도 2200개가 넘어간다. 슬라이드 노트 자체는 많은 편이지만 츄니즘 특유의 에어노트 기믹을 재현해 놓은데다 원핸드 배치도 미스가 나기 쉽게 배치되어 있다. 기존 15레벨 최상위권과 비교해도 모든 면에서 압도적으로 어렵다는 평가를 받고 있다.
- Better Graphic Animation (15) [Single] - 패턴만 놓고 보자면 15레벨 치고 쉽지만, 최후반의 10초 길이의 재봉틀 하나만으로 파이 난이도는 어려운 편이다. 심지어 재봉틀 패턴에 가속까지 들어가 있어 굿이나 미스가 나기 쉽다.
- 尊師 ~The Guru~ (15) [Chapter V] - 전체적으로 판정선 기믹으로 난이도를 올렸으나 그닥 신경쓰는 부분은 아니고, 적응한다면 いざ、参ります와 비슷한 수준의 난이도가 된다. 다만 파이로 간다면 말이 달라지는데 최후살이 발목을 잡기 때문에 파이 한정으로는 15레벨 값은 한다.
- Chronomia (15) - 전체적으로 227BPM의 고속 연타로 밀어붙인다. 연타가 거의 쉴새없이 쏟아지기 때문에 체력곡에 약하다면 의외로 고전할 수도 있지만, 체력적인 면을 극복한다면 풀콤부터는 난이도가 많이 내려가는 편이다.
- Concvssion (15) [Single] - 패턴은 15레벨 치고는 단순하나 16레벨에서나 나올법한 3,4동타가 주력 패턴으로 나온다.
- Fractured Angel (15) [Single] - 중간중간 연타 부분이 빠른 BPM과 고밀도 트릴과 합쳐져 살인적인 난이도를 자랑하나, 연타 부분만 제외하면 대다수는 쉬운 편.
- Protoflicker (15) [Lanota] - 전체적으로 무난한 연타식 패턴이나 중반의 탭+플릭의 처리가 조금 까다로우며, 파이 난이도는 상위권하고 붙어도 위화감이 없는 수준이다.
2.4. AT
2.4.1. Lv. 13~14
- dB Doll (13) [Single] - 최초의 AT 13렙으로 등장했으나 실제 난이도는 12 중위권으로 매우 쉽다. 노트 수가 377개로 대다수의 IN 곡들보다 적은 수준이며, 어려운 패턴이 전혀 없어서 왜 13렙인지 의문인 패턴이다. 심지어 상수가 13.6으로, 절대 납득할 수 없다는 평이 대다수이다.
2.4.2. Lv. 15~16
- Antithese (15) - 祈 -我ら神祖と共に歩む者なり- 와 대등하거나 능가하는 15레벨 보스곡. 전반적으로 쉽지 않은 패턴이 산개해 있는 데다가 특히 576~638콤보와 753~890콤보의 동시타+플릭 패턴은 16레벨 수준이라는 평을 들으며 보면상수 15.9는 아니라는 평이 대다수. 보통 난이도 상수 16.1~16.2 정도로 잡는 경우가 많다.
- Shadow (15) - 초중살에만 정체 노트수의 90%가 집중되어 있다. 그런데 그 초중살에서 시종일관 폭타를 쏟아내는데다 따닥이나 탭+플릭 등 실수하기 힘든 패턴이 쏟아져 나온다. 다만 이런 초중살에 비해 후반 난이도는 15.9가 맞나 싶을 정도로 쉬우며, 초중살을 어떻게든 견뎌냈다면 안정적으로 풀콤보나 파이가 가능하다.
- 狂喜蘭舞 (16) [Single] - 실수하기 쉬운 부분이 없는건 아니지만, 군데군데 순간난이도가 16인 곳은 있어도 채보 자체는 16레벨중에서 가장 쉽다고 해도 무방하다. 게다가 Arcaea 콜라보로 들어온 PRAGMATISM -RESURRECTION- 출시 이후에는 16레벨에 있을 이유 자체가 사라졌다.
- Spasmodic (16) [Chapter V] - 초반부터 불규칙한 폭타를 쏟아내며, 중반에는 Dynamix를 연상시키는 패턴이 나오는데, 손이 꼬이기 쉽고 가독성이 떨어질뿐만 아니라 다지에 약하다면 처리하기 난감하다. 전반적으로 실수하기 쉬운 패턴이 대부분이고, 노트 수도 1671로 정규 채보 2위라 체력곡 성향을 띄고 있다. 그러나 狂喜蘭舞와 달리 노트가 위쪽으로 이동하는 패턴은 없고, Lyrith -迷宮リリス-와 달리 16비트 폭타도 초살이 끝날 때의 4연타를 제외하면 2동타가 섞이지 않은, 비교적 알아보기 쉬운 단순한 계단, 트릴, 축연타이다. 다지 처리력에 따라 개인차가 갈리는 채보.
- volcanic (16) [WAVEAT] - 전체적으로 판정선이 크게 움직이는 구간이 없고 폭타의 배치도 16레벨 치고는 단순한 편이지만, 노트 수가 1650으로 정규 채보 3위라는 무시무시한 물량을 자랑하며 중살에서 노트를 끊임없이 쏟아낸다. 전체적인 난이도는 16레벨중에서 쉬운 편이다만 중살에서 말릴 위험이 크기 때문에 물렙까지 가진 않는다.