리듬 게임의 난이도 표기 문제 | |||||
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1. 개요
DJMAX RESPECT V의 수록곡 및 수록 패턴 중, 난이도 표기에 문제가 있다고 판단되는 패턴들을 간단한 설명과 함께 모아놓은 문서.2. 설명
PC 플랫폼으로 발매된 DJMAX RESPECT V는 키보드 플레이를 기준으로 하기 때문에 PS4판과는 패턴의 체감 난이도 차이가 반드시 존재하며, V에만 존재하는 SC 패턴 때문에 난이도 표기 문제를 PS4판과 같이 취급하기에는 곤란한 부분이 있다. 실제로도 PS4에선 어렵다고 느낀 패턴이 PC로 넘어오니 되려 쉬워졌다고 하는 패턴들이 상당수 존재하며, 그 반대 역시 다수 존재한다. 이 때문에 DJMAX RESPECT와 DJMAX RESPECT V의 난이도 표기 문제는 별개로 보는 것이 좋다.기존에는 최대 난이도가 15로 제한되어 상당한 난이도 편차가 존재했으나, SC 난이도를 별도 체계로 개편함에 따라 SC 난이도가 분리되면서 해당 문제가 사그러들었다. 그럼에도 불구하고 제작진 측에서 여긴 레벨에 관해 물/불렙 논란이 여전히 존재하고, 이에 유저들은 자체적으로 서열표를 만들어 체감 난이도를 세분화해서 구분하고 있다. 유저 비공식 서열표에 대해서는 이 문서를 참고.
해당 문서에서는 DJMAX RESPECT V에만 존재하는 SC 패턴 또는 키보드로도 어렵다고 느껴지는 패턴만을 작성하며, 기존 패턴에 대한 난이도 표기 문제는 PS4판 문서를 참고하길 바란다.
제작진 측에선 맥스 콤보가 아닌 초견 클리어 난이도를 기준으로 난이도를 설정한다고 밝힌 바가 있다. 허나 클리어 난이도가 지나치게 낮아 상당수의 유저들 입장에서는 이를 평가하기 어렵기에, 통상적으로 맥스 콤보 난이도를 기준으로 평가하는 경향이 있다. 그래서 난이도에 비해 불렙이라 평가되는 패턴 중에서는 무난하게 흘러 가다가 짧은 킬링파트 구간이 있는 경우가 많다. 아무튼 제작진이 제시한 난이도의 기준은 엄연히 클리어 난이도이므로, 맥스 콤보나 스코어링 기준으로만 어렵거나 쉬운 패턴은 물/불렙이라고 보기 애매한 경향이 있다. 그러므로 본 문서에서 맥스 콤보와 스코어링을 고려한다는 점을 감안해도 비공식 서열표와는 약간 차이가 있을 수 있다는 것을 유의.
리스펙트 V 2.0 업데이트로 모든 SC 패턴들의 레벨이 재조정되었다. 재조정 이전의 난이도 표기 문제에 관한 내용을 확인하려면 이 문서의 1017번째 리비전을 참조.
3. 작성 기준
- 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준인 사례만 표기하도록 한다. 자신이 불렙곡 혹은 물렙곡이라고 느낀 패턴을 등록하기 전, 해당 패턴에 대한 커뮤니티나 다른 유저의 반응 혹은 해당 곡의 랭킹 페이지, 서열표 등 최소한의 객관적인 지표가 될 수 있는 요소들을 종합하여 업로드하는 것을 원칙으로 한다.
- 수정 시점에서 가장 최신 버전(클리어 패스 시즌 11)의 난이도 표기가 기준이 된다. 만약 업데이트 후 난이도 표기가 조정된 곡이 있을 경우, 해당 난이도 표기 조정이 문제가 없을 경우 이 문서에서 해당 곡의 설명을 제거하는 것을 원칙으로 한다.
- 클리어가 아닌 맥스 콤보 달성 및 스코어링이 주 요소인 게임인 만큼, 클리어 난이도 외로 맥스 콤보 및 퍼펙트 플레이 난이도도 어느 정도 감안하여 작성한다.
- 같은 카테고리 내에서는 불렙곡-물렙곡-개인차 곡 순으로 배열하며, 같은 불렙곡, 물렙곡, 개인차 곡 내에서는 1차적으로는 곡의 난이도 기준, 2차적으로는 곡 제목 기준으로 한글-숫자-알파벳 순으로 배열한다.
- 같은 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙 또는 물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 9 곡들 중에서는 상위권이나, 일반적인 레벨 10 곡들보다는 약한 경우에는 불렙에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨의 평균대보다 1 이상 격차가 있는, 즉 레벨이 한 단계 이상 상승/하락해도 위화감이 없는 패턴들을 작성할 것.
- 키보드를 이용하여, 제작진들이 의도한 대로 플레이를 했을 경우의 체감 난이도만을 고려하도록 한다. PS4용 DualShock 4 혹은 듀얼쇼크4의 형태를 띄고 있는 (예:Razer Raiju 등) 컨트롤러를 이용하거나 비트콘과 같은 형태의 여러 손가락을 사용할 수 있는 컨트롤러(통칭 '콘')를 사용함으로 인한 체감 난이도의 변화는 이 문서에서는 고려하지 않는다.
- 노트 위치를 나타낼 때에는 CHAOS 이펙터(RANDOM, HALF RANDOM, MAX RANDOM)를 걸지 않은 상태(정배치, 미러 배치)를 기준으로 서술 할 것.
- 설명 중 영상이 필요하다면, 항목과 데이터 로딩이 길어지는 것을 방지하기 위해 영상은 가급적 링크로 걸도록 한다.
- 표기 용례는 아래 템플릿을 따라주세요.
파일:곡명_1.png |
설명 (체감 난이도 : SC ?(실 난이도) → ?(체감 난이도)) |
곡명 카테고리 |
3.1. 불렙/물렙/개인차
- 불렙은 아래 기준을 만족할 시 작성한다.
- 해당 패턴의 클리어 난이도 및 스코어링/맥스 콤보 난이도가 해당 레벨대의 패턴보다 현저하게 높은 경우
- 물렙은 아래 기준을 만족할 시 작성한다.
- 해당 패턴의 클리어 난이도 및 스코어링/맥스 콤보 난이도가 해당 레벨대의 패턴보다 현저하게 낮은 경우
- 개인차 패턴은 아래 기준을 만족할 시 작성한다.
- 해당 패턴의 클리어 난이도 또는 스코어링/맥스 콤보 난이도가 플레이하는 유저의 개인차에 따라 난이도의 차이가 현저하게 나는 경우[1]
- 또는 해당 패턴의 클리어 난이도나 스코어링/맥스 콤보 중 한 쪽은 해당 레벨대보다 쉬우나, 다른 한 쪽은 어려운 경우
4. 4B TUNES
4B TUNES
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불렙곡
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곡 정보 | 설명 |
노래 끝나기 직전 무려 260BPM짜리 트릴이 떨어진다. 130BPM짜리 5연타나 다름없는 패턴으로, 통상 난이도는 물론 스코어링 난이도까지 레벨 8치고는 너무 어렵다. (체감 난이도 : HD 8 → 9▲) |
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Love.Game.Money V EXTENSION 4 |
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같은 키의 MX 패턴의 악명에 가려졌을 뿐, 노말 패턴 역시 만만치 않은 난이도를 자랑한다. 후반부의 노래 끝까지 계속되는 트릴은 9레벨을 도전하는 유저에겐 매우 버겁고, 박자에 익숙해지더라도 트릴이 매우 길기 때문에 말리기 쉽다. (체감 난이도 : NM 9 → 10~11) |
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HAMSIN PORTABLE 1 |
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후렴구 내내 트릴만 나온다. 그 후에는 2연타만 떨어지는 구간이 나오는 등 적정 레벨로 보기 어렵다. (체감 난이도 : HD 9 → 10▲) |
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Your Own Miracle PORTABLE 2 |
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레벨대에 맞는 열화가 전혀 되어있지 않은 패턴. 체감 난이도는 레벨 11 수준이다. (체감 난이도 : HD 10 → 11) |
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Kensei V EXTENSION |
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간간히 나오는 트릴 구간과 중후반 폭타는 레벨 10 수준에서 지나치게 어렵다. (체감 난이도 : HD 10 → 11▲) |
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피아노 협주곡 1번 PORTABLE 1 |
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레벨 11일 때에도 중반부의 32비트 트릴, 초반과 최후반에 길게 떨어지는 애매하게 느린 16비트 트릴[2] 등으로 까다롭다 평가받은 패턴이었는데, 오히려 레벨이 하향되어버려 불렙이 되어버렸다. (체감 난이도 : MX 10 → 11▲) |
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Electronics CLAZZIQUAI |
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중반부 폭타가 지나치게 어려운 불렙 패턴. 체감 난이도는 레벨 12 하위권 수준이다. (체감 난이도 : HD 11 → 12) |
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Mind Control TRILOGY |
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레벨대에 맞는 열화가 전혀 되어있지 않은 패턴. 체감 난이도는 레벨 12 중상위권 수준이다. (체감 난이도 : HD 11 → 12) |
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Syriana ~Blast Wave Mix~ TRILOGY |
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Brain Storm PORTABLE 2 |
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레벨대에 맞는 열화가 전혀 되어있지 않은 패턴. 체감 난이도는 레벨 12 상위권 수준이다. (체감 난이도 : HD 11 → 12▲) |
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ANALYS RESPECT |
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Ventilator TRILOGY |
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쉽고 정직한 트릴이 등장하지만 레벨 11에 등장하기에는 부적절하다. (체감 난이도 : HD 11 → 12▲) |
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Super Lovely Emotional S. |
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트릴이 많이 나오고 노트 밀도가 높은데다 중반부에는 16비트 트릴 사이에 32비트 숏트릴이 끼는 패턴까지 나오는 등 표기 레벨에 비해 너무 어렵다. (체감 난이도 : MX 11 → 12▲) |
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Supernova TECHNIKA 3 |
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아래의 PUPA HD가 워낙 악명높아서 상대적으로 가려졌지만 이 곡 역시 레벨 12 치고는 매우 어려운 불렙 패턴이다. (체감 난이도 : HD 12 → 13▲) |
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Lights of Muse MUSE DASH |
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후반부 2-1 트릴이 꾸준히 떨어진다. 체감 난이도는 왕년의 레벨 12 보스곡이었던
We're All Gonna Die HD와 비슷한 수준이라고 여겨진다. (체감 난이도 : MX 12 → 13) |
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Misty E'ra 'Mui' V EXTENSION 3 |
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BPM이 높은데다 트릴과 폭타가 자주 떨어져 레벨 13은 거뜬하게 들어갈 정도의 불렙이다. (체감 난이도 : HD 12 → 13▲) |
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PUPA MUSE DASH |
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4버튼 레벨 13 불렙 라인업. 체감 난이도는 레벨 14 중상위권 수준이다. (체감 난이도 : MX 13 → 14) |
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Basement V LIBERTY |
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Bright Future V EXTENSION 3 |
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Disappearing Act V EXTENSION 3 |
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Good Night, Bad Luck. GROOVE COASTER |
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Marry me, Nightmare GROOVE COASTER |
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Plasma Sphere V EXTENSION 3 |
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진행 내내 노트가 하루종일 쏟아지며 쉬는 구간이 적고, 그마저도 대부분 짧다. 중간중간 등장하는 따닥이도 난이도를 크게 올리는 요소 중 하나. (체감 난이도 : MX 14 → 15) |
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Daylight RESPECT |
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시종일관 끼어드는 트릴, 패드 패턴에는 어울리지 않는 밀도, 알약이 끼어드는 최후살까지 까다로운 요소들이 너무나도 많다. 명백한 레벨 15급 패턴. (체감 난이도 : MX 14 → 15) |
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Emerge V EXTENSION 3 |
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중간중간 따닥이 연타와 짧지만
Road Of Death SC에서 등장하는 4-34-4-34 트릴이 등장하는 등 다양한 유형의 패턴이 골고루 떨어지기 때문에 처리가 까다로우며, 박자를 꼬아놓은 부분까지 있어 스코어링도 쉽지 않다. (체감 난이도 : MX 14 → 15) |
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Fundamental V EXTENSION 3 |
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물렙이었으나 레벨 1급 입문곡까진 아니었는데 과도한 하향 조정으로 불렙이 되어버렸다. (체감 난이도 : SC 1 → 2) |
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Wanna Be Your Lover TECHNIKA 3 |
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레벨 3 불렙 라인업으로, BPM이 낮지만 노트 밀도가 높다는 공통점이 있다. (체감 난이도 : SC 3 → 4) |
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Fancy Night V EXTENSION |
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Luv is True PORTABLE 3 |
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Space Dream (feat. J.O.Y) V EXTENSION 3 |
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8비트 겹계단이 자주 나와 노트 밀도도 높은데 롱 노트를 잡는 동시에 32비트 계단을 처리해야 하는 패턴은 레벨 4 수준을 벗어났다. (체감 난이도 : SC 4 → 5) |
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End of Mythology TECHNIKA 2 |
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Every Day ~ Every Night의 열화판으로, 롱잡, 사이드 청기백기가 주가 되어 현지인이나 초보자들에게는 노트 리딩부터 쉽지 않다. (체감 난이도 : SC 4 → 5) |
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Like a Fool V EXTENSION 4 |
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레벨 5 불렙 라인업으로, 체감 난이도는 레벨 6 평균 수준이다. (체감 난이도 : SC 5 → 6) |
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별빛정원 TECHNIKA TUNE&Q |
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비상 ~Stay With Me~ RESPECT |
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Attack V EXTENSION |
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Shining Light V EXTENSION 5 |
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32비트 역방향 드르륵이나 3연타, 연속 롱노트 등 노트 밀도도 높고 복잡한 패턴이 너무 많다. 이후 패치로 레벨 5로 상향되었지만, 여전히 불렙인 상황. (체감 난이도 : SC 5 → 6) |
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Back For More EZ2ON |
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레벨 6 불렙 라인업으로, 체감 난이도는 레벨 7 평균 수준이다. (체감 난이도 : SC 6 → 7) |
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Arcade Love (feat. KNVWN) V EXTENSION 2 |
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Bye Bye Love ~Nu Jazz Mix~ TRILOGY |
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Dear my Lady TECHNIKA |
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NANO RISK PORTABLE 2 |
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Your Own Miracle PORTABLE 2 |
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중반부 빅장을 동반한 동시치기 구간이 매우 어렵다. 다른 구간도 노트 밀도가 높고 연타가 자주 끼어들어 체력 소모도 은근히 크다. (체감 난이도 : SC 7 → 8) |
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태권부리 PORTABLE 2 |
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2.0 업데이트 이전 레벨 10 중에선 쉽다고 평가받긴 했으나 하향 조정이 과해 불렙 패턴이 됐다. (체감 난이도 : SC 7 → 8) |
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Never let you go V EXTENSION 2 |
|
기존에 레벨 9였고, 레벨 8로 하향 조정된
Magnolia,
Rising The Sonic과 패턴 구성도 비숫하고 난이도도 비슷했으나 혼자 레벨 7로 깎여 불렙이 됐다. (체감 난이도 : SC 7 → 8) |
|
MASAI ~Electro House Mix~ POTABLE 3 |
|
청기백기에 겹트릴+연타까지 끼어드는 패턴으로 물렙이 아니었음에도 3레벨씩이나 깎여 불렙이 되었다. (체감 난이도 : SC 8 → 9) |
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Child of Night RESPECT |
|
2.0 업데이트에서 동시치기 패턴들이 단체로 저평가를 받으면서 불렙이 된 패턴. 개편 전 SC 레벨 12 패턴으로 레벨 9까지 내려갈만한 패턴은 아니다. (체감 난이도 : SC 9 → 10) |
|
NB POWER PORTABLE 2 |
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패턴 전반적으로 끼어드는 따닥이, 24비트 견제로 인해 체력 소모가 심하고, 후반부 돌입 직전 24비트 트릴이 꽤 길게 나와 맥스 콤보도 어렵다. (체감 난이도 : SC 10 → 11) |
|
Re:BIRTH RESPECT |
|
롱잡 계단에 연타까지 끼어드는 중반부가 표기 레벨에 비해 지나치게 어렵다. 잡노트도 많고 따닥이 견제도 자주 들어와 퍼펙트 난이도도 11레벨 수준이다. (체감 난이도 : SC 10 → 11) |
|
SIN PORTABLE 1 |
|
엇박은 기본에, 노트 구성도 매우 복잡한데다 노트 밀도도 매우 높다. 특히 초반부 연타 섞인 원핸드 패턴과 가속구간 전후는 노트 리딩도 어렵고, 처리는 더 어렵다. (체감 난이도 : SC 11 → 12) |
|
Brain Storm PORTABLE 2 |
|
기존 레벨 15 중에서는 쉬웠으나 2레벨씩이나 깎일 수준의 물렙은 아니었음에도 레벨 13으로 하향 조정되었다. (체감 난이도 : SC 13 → 14) |
|
Daylight RESPECT |
|
기존 레벨 14 중에서도 어렵다 평가받았으나 레벨 13으로 하향 조정되었다. 노트 밀도가 매우 높기 때문에 진입장벽이 매우 높고, 사이사이 따닥이가 상당히 자주 끼어들어 요구하는 연타지력도 상당히 높다. (체감 난이도 : SC 13 → 14) |
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We're All Gonna Die RESPECT |
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물렙곡
|
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곡 정보 | 설명 |
레벨 13 물렙 라인업. 체감 난이도는 레벨 12 하위권 수준이다. (체감 난이도 : MX 13 → 12) |
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Angelic Sphere Deemo |
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Get Jinxed RESPECT |
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Leave me alone PORTABLE 3 |
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Les Parfums de L'Amour Cytus |
|
The 90's Decision MUSE DASH |
|
레벨 14 물렙 라인업. 이렇다 할 어려운 구간이 없어 체감 난이도는 평범한 레벨 13이다. (체감 난이도 : MX 14 → 13) |
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conflict Cytus |
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Grid System RESPECT |
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Lisrim V EXTENSION |
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WONDER $LOT 777 V EXTENSION |
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후살로 계단 섞인 폭타가 나온다. BPM이 높아 까다로워야 하지만 패턴 구성이 부실해 레벨 15치고는 쉽다. (체감 난이도 : MX 15 → 14) |
|
전설이 시작된 곳 ~VoidRover Remix~ NEXON |
|
레벨 15 물렙 중에서도 가장 쉬운 곡들로 체감 난이도는 레벨 13 하위권 수준이다. (체감 난이도 : MX 15 → 13) |
|
Entrance Cytus |
|
Mammal Cytus |
|
레벨 2지만 레벨 1 패턴들과 별 차이가 없는 물렙이다. (체감 난이도 : SC 2 → 1) |
|
덫 V LIBERTY |
|
중반부
Critical Point와 유사한 트릴에 고전할 수 있으나, 다른 4레벨 패턴과 비교해보면 너무 쉽다. 트릴마저도 3레벨인
Reminiscence의 트릴이 더 길고 빠르다. (체감 난이도 : SC 4 → 3) |
|
Right Now PORTABLE 2 |
|
레벨 5지만 레벨 4 패턴들과 별 차이가 없는 물렙이다. (체감 난이도 : SC 5 → 4) |
|
Break Out V LIBERTY |
|
등장 당시부터 물렙이라 평가받았고, 시즌 13을 기점으로 6레벨로 하향 조정되었으나 여전히 쉽다. 5레벨로 1레벨 더 내려야 실제 난이도에 맞는다. (체감 난이도 : SC 6 → 5) |
|
Final Hour V LIBERTY |
|
스윙 리듬을 채용해서 즈레노트가 끼어들지만 그게 전부 치기 쉬운 배치로만 나온다. 퍼펙트 플레이를 목표로 한다면 조금 귀찮아질 수 있으나 퍼펙트 난이도 또한 표기 레벨에 비해 쉽다. (체감 난이도 : SC 7 → 6) |
|
Funky Chups PORTABLE 1 |
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불렙으로 평가받던 패턴도 아니었는데 2.0 업데이트 당시 레벨 조정이 되지 않았다. 레벨 6으로 내려가야 하는 패턴. (체감 난이도 : SC 7 → 6) |
|
Constant Moderato NEXON |
|
8비트 동시치기 위주의 패턴으로 노트 밀도, 간단한 패턴 등 레벨 대에 맞는 구간이 전혀 없다. (체감 난이도 : SC 8 → 7▼) |
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Inside the Light V EXTENSION 5 |
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불렙으로 평가받던 패턴도 아니었는데 2.0 업데이트 당시 레벨 조정이 되지 않았다. 레벨 8로 내려가야 하는 패턴. (체감 난이도 : SC 9 → 8) |
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Tic! Tac! Toe! V EXTENSION 3 |
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기존 레벨 11에서도 상당히 쉽다고 평가받았던 무난한 폭타 위주의 곡이었음에도 레벨 9이 아닌 레벨 10으로 하향되었다. 비공식 서열표 기준 동 티어(9.1)인
Higher나
La Campanella : Nu Rave 역시 레벨 10을 그대로 유지했으나, 두 곡은 트릴과 변속이라는 확연한 특징을 가진 패턴이기에 개인차 및 스코어링 난이도 면에서 어느정도 납득이 가능한 반면, 해당 패턴은 레벨 9로 하향되지 않을 이유가 없었다. (체감 난이도 : SC 10 → 9▼) |
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Groove Prayer GROOVE COASTER |
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무난한 레벨 9 수준의 패턴이 이어지다가 레벨 10 평균 수준의 후살로 마무리하는 물렙이다. 후반부 트릴이 좀 빠르긴 한데 같은 레벨의
Plasma Sphere와 비교하면 민망한 수준. (체감 난이도 : SC 11 → 10) |
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Broken Sphere V LIBERTY |
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트릴 위주의 곡이라 개인차는 갈릴 수 있으나, 그럼에도 불구하고 특별한 압살 구간이 전혀 없어 SC 레벨 14 수준의 곡은 전혀 아니라고 평가받는다. 32비트 12-43 트릴조차도 동시치기로 뭉갬으로써 간단히 파훼가 가능해 레이트 내기도 쉽다. (체감 난이도 : SC 14 → 13) |
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Kamui RESPECT/V |
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개인차
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곡 정보 | 설명 |
박자도 괴상하고 배치는 더 괴상한 후반부가 난점으로 퍼펙트 플레이가 목표가 아니더라도 즈레를 한 라인에 몰아넣은 연타 패턴이 계속 나와 매우 까다로운 패턴. (체감 난이도 : MX 10 / PERFECT : 12▲ / 개인차 요소 : 즈레, 엇박) |
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My Jealousy TRILOGY |
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중간중간 쉬는 구간이 많이 존재하고 트릴도 길지만 단순한 편이라 트릴에 강한 유저라면 레벨 15치고는 쉽게 느껴질 수 있으나 그렇지 않은 유저의 경우 레벨 15 중~상위권 수준으로 어려워하기도 한다. (체감 난이도 : MX 15 → 14~15 / 개인차 요소 : 트릴) |
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Super Lovely Emotional S. |
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퍼펙트를 제외한다면 스윙 리듬을 기반으로 한 즈레나 연타 빼곤 아무것도 없는 물렙이지만 퍼펙트 단계에서는 수시로 변박이 끼고 박자가 바뀌는 기준 자체가 없는 중반부 계단 파트 등 까다로운 부분이 한 두가지가 아니다. (체감 난이도 : SC 4 / PERFECT : 5▲ / 개인차 요소 : 즈레) |
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Showtime PORTABLE 2 |
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초반 고속 계단 구간이 퍼펙트 플레이에 매우 큰 난점이지만, 이후 구간은 뭐 없이 허전해 스코어링 목표치 및 계단 처리력에 따라 개인차가 극명히 나뉜다. (체감 난이도 : SC 9 → 8~9 / PERFECT : 10~11▲ / 개인차 요소 : 고속 계단) |
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Angelic Sphere Deemo |
|
Angelic Sphere의 사례와 마찬가지로, 고속 계단 구간이 퍼펙트 플레이에 매우 큰 난점이라 똑같이 스코어링 목표치 및 계단 처리력에 따라 개인차가 극명히 나뉜다. (체감 난이도 : SC 10 → 8~9 / PERFECT : 11▲ / 개인차 요소 : 고속 계단) |
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Higher PORTABLE 2 |
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2.0 이전 기준 당시에 SC 13으로 책정된 패턴. 당시에도 SC 13 입문곡으로 여기는 사람과 SC 13 졸업곡으로 여기는 사람들이 공존했던만큼, 연타의 비중이 상당히 높아 풀콤보/퍼펙트 플레이 가릴 것 없이 개인차가 크게 갈리는 편. 연타를 제외한 나머지 부분은 단순해서 SC 11 수준의 물렙으로 여기는 유저들도 종종 보인다. 다만, 연타 패턴 특성상 쉽게 느끼는 유저들보다는 어려워하는 유저들이 더 많은 편이라, 넓은 개인차의 범위와 별개로 12 중에서는 어렵다는 평이 더 많은편. (체감 난이도 : SC 12 → 11-13) |
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D2 TECHNIKA 2 |
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후반부를 제외한 나머지 패턴들이 상당히 쉬워 99.5% 수준의 스코어링 및 풀콤보 난이도는 레벨 값을 하지만, 후반부 트릴 파트가 상당히 어려워 99.9% 이상의 스코어링을 노릴 경우 도저히 SC 레벨 12로 볼 수 없을 정도로 어려워진다. 특히 퍼펙트 난이도의 경우 SC 레벨 14에 위치한 곡들과 비교될 정도로 어렵다. (체감 난이도 : SC 12 / PERFECT : 14 / 개인차 요소 : 트릴) |
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NB RANGERS - 운명의 Destiny V EXTENSION 3 |
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99.5% 수준의 스코어링 및 풀콤보 난이도는 SC 레벨 13을 벗어나는 패턴은 아니다. 다만 4B SC 특유의 스코어링을 망치는 고속 계단 및 트릴이 있어, 스코어링 및 퍼펙트 난이도는 2.0 이전 SC 레벨 15였던 5B SC보다 어렵다. 이 때문에 스코어링 기준으로 보면 못해도 SC 레벨 14 상위권은 노릴 수 있는 패턴. (체감 난이도 : SC 13 / PERFECT : 14▲ / 개인차 요소 : 고속 계단, 트릴) |
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Fundamental V EXTENSION 3 |
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통상 난이도로 보면 SC 13 중에서 상당히 쉬운 패턴이지만, 패턴 전체가 고속 계단으로 도배되어 있고, 후반에는 2겹 부등호 계단이 등장하기 때문에 스코어링 및 퍼펙트 난이도가 극악으로 치솟는다. (체감 난이도 : SC 13 → 12~13 / PERFECT : 14 / 개인차 요소 : 고속 계단) |
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Won't Back Down V EXTENSION 2 |
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오직 연타만으로 난이도를 올린 패턴인지라 개인차가 상당히 갈린다. 리딩 난이도가 낮아 연타에 강하다면 풀콤보/퍼펙트 난이도에서 SC 레벨 13 하위권 곡들과 비교될 정도로 쉽게 느끼는 경우도 종종 있다. 반대로 연타에 약하다면 3연타 계단 때문에 좌절하기 쉽다. 이 때문에 SC 레벨 14에 적절하다는 평도 많다. 다만, D2 4B SC와 마찬가지로 연타 패턴 특성상 쉽게 느끼는 유저들보다는 어려워하는 유저들이 더 많은 편이기에, 넓은 개인차의 범위와 별개로 SC 레벨 14값을 한다는 평이 더 많다. (체감 난이도 : SC 14 → 13▼~14 / 개인차 요소 : 연타) |
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Bright Future V EXTENSION 3 |
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4B에서 전례가 없던 빅장과 사이드가 혼합된 후반부, 그 전후로 나오는 빅장 섞인 연타와 32비트, 24비트가 마구 섞이는 계단이 개인차를 유발한다. (체감 난이도 : SC 14 → 13~14 / 개인차 요소 : 뇌지컬, 연타, 계단) |
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Licrom V LIBERTY |
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중반까지는 무난하지만,
Garakuta Doll Play를 연상시키는 후살 연타 구간이 걸림돌이다. 리딩 난이도 자체는 낮아 적정 레벨로 여기는 유저들도 있지만, 연타 지속 시간이 매우 길고, 마지막에는 3노트 동시치기 양손 연타가 길게 내려오기에 요구 피지컬 수준은 SC 레벨 14인 5B SC보다 높아 사람에 따라서는 SC 레벨 14 수준으로 여기는 유저들도 많다. (체감 난이도 : SC 14 → 13~14 / 개인차 요소 : 연타) |
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Love.Game.Money V EXTENSION 4 |
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중반부의 고속 롱잡 구간과, 후반부의 한손 사이드 + 한손 12비트 6연타 패턴 때문에 개인차가 크게 갈리는 편이다. 리딩 난이도는 같은 DLC의 SC 13 패턴들보다 많이 낮아 사람에 따라서는 이들보다 쉽게 여기는 경우도 있지만, 반대로 BPM이 높고 연타 패턴이 까다로워 SC 15급 불렙으로 여기는 경우도 있다. (체감 난이도 : SC 14 → 13~15 / 개인차 요소 : 롱잡, 연타) |
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O'men V LIBERTY |
5. 5B TUNES
5B TUNES
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불렙곡
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곡 정보 | 설명 |
이 레벨대에서 보기 힘든 레이저가 등장하는데다 레이저 머리에 동시치기가 붙고, 사이에 롱노트가 끼는 등 레벨 7치고 너무 어렵다. (체감 난이도 : NM 7 → 9▲) |
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OBLIVION PORTABLE 1 |
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레벨대에 맞는 열화가 전혀 되어있지 않은 패턴. 체감 난이도는 11~12쯤으로 여겨진다. (체감 난이도 : NM 8 → 11▲) |
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We're All Gonna Die RESPECT |
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3번 레이저는 기본에 2334, 2433, 2333 등 각종 변형 레이저까지 끼어드는 매우 까다로운 패턴. (체감 난이도 : HD 8 → 10▲) |
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Space Challenger V EXTENSION |
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레벨대에 맞는 열화가 전혀 되어있지 않은 패턴. RESPECT V 2.0 업데이트로 레벨이 한단계씩 상향되었지만, 여전히 레벨대에 맞다고 볼 수 없다. (체감 난이도 : NM 9 → 11▲) |
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A.I PORTABLE 1 |
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STOP TRILOGY |
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이 레벨대에서 보기 힘든 레이저가 등장하고 지저분한 박자를 통해 판정도 많이 갈리게 만드는 불렙 패턴이다. (체감 난이도 : HD 9 → 11) |
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Deadly Bomber V EXTENSION 4 |
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5버튼 특유의 3번 라인 응용 패턴은 전혀 없지만 폭타가 지나치게 복잡하고 길다. (체감 난이도 : HD 9 → 11) |
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Fentanest PORTABLE 2 |
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전체적인 동시치기의 난이도가 꽤 상당하다. (체감 난이도 : HD 9 → 10~11) |
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Temple of Time (EDM ver.) MAPLESTORY |
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레벨 10 HD 불렙 라인업. 사람에 따라 레벨 13 수준으로 체감할 수도 있는 불렙 패턴들이다. (체감 난이도 : HD 10 → 12~13) |
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Dream of You PORTABLE 2 |
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Dysthymia MUSE DASH |
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Enter The Universe RESPECT |
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Frontline GIRLS' FRONTLINE |
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SON OF SUN ~Extended Mix~ TECHNIKA |
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오직 후반에 등장하는 레이저 하나로만으로도 체감 난이도가 수직상승하는 미친 패턴이다. 사람에 따라서는 레벨 12급으로도 체감할 수 있는 불렙. (체감 난이도 : HD 10 → 11▲) |
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Emblem TECHNIKA 3 |
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초반부 레이저만 나오는 구간, 두 번 걸쳐 나오는 양 손 4연타가 매우 까다로운 패턴. 중간중간 폭타도 떨어지기 때문에 체감 난이도가 매우 높다. (체감 난이도 : HD 10 → 12~13) |
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Lover (CE Style) CLAZZIQUAI |
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등장하는 동시치기와 폭타의 밀도가 레벨 10 수준이 아니다. (체감 난이도 : HD 10 → 11~12) |
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StarFish PORTABLE 2 |
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하이라이트 폭타 구간은 레벨 10에 비하면 심하게 어렵다. (체감 난이도 : HD 10 → 11▲) |
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Thor (Deepin' Absonant Mix) TECHNIKA TUNE&Q |
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레벨 11 치고는 전체적으로 밀도도 높고 패턴도 복잡하다. 레벨 11 수준의 러너에겐 리딩부터 지옥일 정도의 불렙. (체감 난이도 : MX 11 → 12~13) |
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Back to the oldschool V EXTENSION 4 |
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패드에서는 중지-약지로 비벼야 하는 계단 처리가 상대적으로 쉬워 개인차 패턴으로 평가받았으나, 일일이 다 쳐야 하는 키보드에서는 체감 레벨 15 중하급까지 올라가는 5버튼 패드패턴 최악의 불렙. RESPECT V 2.0 업데이트에서 오히려 레벨이 하향되어버려 레벨 11 최강급 보스곡이 되어버렸다. (체감 난이도 : HD 11 → 13▲~15) |
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Higher PORTABLE 2 |
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패턴 구성부터 적어도 레벨 12 수준이다. 게다가 BPM도 매우 높고, 트릴도 레벨 11에 맞는 수준의 열화가 전혀 되어 있지 않아 트릴에 약할 경우 체감 난이도가 레벨 13까지 치솟을 수 있다. (체감 난이도 : HD 11 → 12~13) |
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Lights of Muse MUSE DASH |
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중간 기타 리프 파트에 레이저가 끼어들고, 후반엔 3번을 축으로 하는 동시치기가 지속적으로 떨어지면서 헷갈림을 유발한다. (체감 난이도 : HD 11 → 12~13) |
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Mind Control TRILOGY |
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곡 두 번에 걸쳐 다그닥 리듬으로 떨어지는 복합 동시치기는 표기 레벨에 비해 너무 까다롭다. (체감 난이도 : HD 11 → 12~13) |
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NB RANGERS : Returns PORTABLE 2 |
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트릴을 동반한 까다로운 폭타가 많이 등장하고, 후반의 동시치기도 레벨 11에 비하면 어려운 편이다. (체감 난이도 : HD 11 → 12~13) |
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The Obliterator RESPECT |
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5버튼 특유의 3번 라인이 섞이는 폭타가 자주 섞이는 패턴으로 가변에 능숙해도 어렵다 평가받는 불렙. (체감 난이도 : HD 11 → 12) |
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SQUEEZE PORTABLE 2 |
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패치로 레벨이 한 단계 상향되었지만 곡 길이도 길고 패턴도 길이를 고려했을 때 여전히 적정 수준이 아니어서 불렙으로 평가받는다. (체감 난이도 : HD 11 → 12~13) |
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Thor ~Extended Mix~ TECHNIKA 2 |
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전반적으로 레벨대에 맞지 않는 패턴으로 레벨 13 중상위권은 거뜬히 들어갈만한 MX 불렙 패턴들이다. (체감 난이도 : MX 12 → 13) |
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FEAR PORTABLE 1 |
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Fury TECHNIKA |
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HEXAD TECHNIKA |
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SuperSonic TECHNIKA |
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위의
Higher 만큼은 아니지만 레벨 13 중상위권은 거뜬히 들어갈만한 HD 불렙 패턴들이다. (체감 난이도 : HD 12 → 13) |
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Cthugha MUSE DASH |
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LIMBO EZ2ON |
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PUPA MUSE DASH |
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SIN ~The Last Scene~ PORTABLE 1 |
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폭타 사이에 레이저가 들어가 있는 패턴을 포함해 전체적으로 노트 밀도도 높고, 변칙 패턴도 많아 어중간한 15레벨보다도 어려운 패턴이다. (체감 난이도 : MX 13 → 15) |
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Emerge V EXTENSION 3 |
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언급은 적지만 아래의
HAMSIN MX와
Road Of Death HD와 어깨를 나란히 하는 레벨 14급 불렙들이다. (체감 난이도 : MX 13 → 14) |
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Misty E'ra 'Mui' V EXTENSION 3 |
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NB RANGERS - 운명의 Destiny V EXTENSION 3 |
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곡 전체적으로 5버튼 특유의 가변을 요구하는 3번 라인이 섞인 트릴이 마구 떨어지는 패턴으로, Road Of Death HD가 워낙 임펙트가 강력한 초반 패턴으로 인해 인지도는 상대적으로 낮지만 사람에 따라서는 로오데 이상으로 느낄만한 불렙. (체감 난이도 : MX 13 → 15) |
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HAMSIN PORTABLE 1 |
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초반에 등장하는 레이저와 중반의 폭타만 봐도 절대 레벨 13이라고는 납득할 수 없는 어려운 난이도를 보여준다. 초견 플레이 시에는 체감 난이도가 특히나 더 상승한다. (체감 난이도 : HD 13 → 14▲) |
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Road Of Death PORTABLE 1 |
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233433 계단식 레이저를 포함해 중간중간 지나치게 어려운 구간이 있어 13레벨에는 맞지 않는 난이도를 보여준다. (체감 난이도 : HD 13 → 14) |
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We're All Gonna Die RESPECT |
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꾸준히 떨어지는 밀도 높은 동시치기가 레벨 14 치고는 어렵다는 평이 많다. (체감 난이도 : MX 14 → 15) |
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Disappearing Act V EXTENSION 3 |
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패턴 전반적으로 3번 레인 가변을 많이 요구하고 후반으로 갈수록 밀도도 점점 높아져서 아래의
Vertical Eclipse MX보다는 덜하지만 레벨 15 수준은 충분히 된다는 의견이 많다. (체감 난이도 : MX 14 → 15) |
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Hell'o V EXTENSION 4 |
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같은 곡의 SC 패턴과 난이도 차이가 거의 없는 레벨 15급 불렙 패턴. 박자는 고사하고 처리력부터 높은 수준으로 요구하며 패드로는 처리하기 불합리한 패턴도 존재한다. (체감 난이도 : MX 14 → 15) |
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In my Dream BLACK SQUARE |
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등장하는 폭타가 레벨 14 수준이 아니다. 밀도도 높고 폭타에 레이저가 섞인 경우가 많아 안 그래도 까다로운데 후반에는 이러한 폭타가 매우 길게 이어지기 때문에 처리력이 부족한 유저의 경우 폭사하기도 쉽다. (체감 난이도 : MX 14 → 15) |
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Vertical Eclipse V EXTENSION 4 |
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레이저로 시작해 모든 레인에 떨어지는 후반 연타 구간은 절대 레벨 14수준이 아니며, 곡 전체적으로 밀도 자체는 그렇게 높진 않지만 특유의 박자 때문에 스코어링 역시 매우 까다롭다. (체감 난이도 : MX 14 → 15) |
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Zeroize EZ2ON |
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즈레노트가 적게 나오는 등 쉽다는 평가는 있었으나 레벨 1급 입문곡까진 아니었는데 과도한 하향 조정으로 불렙이 되어버렸다. (체감 난이도 : SC 1 → 2▲) |
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Every Day ~ Every Night V EXTENSION 3 |
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레벨 6 SC 불렙 라인업. 체감 난이도는 레벨 7 평균 수준이다. (체감 난이도 : SC 6 → 7) |
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Boom! RESPECT |
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Lost Serenity V EXTENSION |
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파일:Lover (BS Style)_1.png | |
Lover (BS Style) BLACK SQUARE |
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2.0 업데이트에서 동시치기 패턴들이 단체로 저평가를 받으면서 불렙이 된 패턴. 기존 레벨 12에서 3레벨 하향되어 레벨 9가 되었는데, 중반 등장하는 5동치+135+5동치+135 패턴이 레벨 9에 있기에는 지나치게 어려운 유형의 패턴이다. (체감 난이도 : SC 9 → 10▲) |
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The wheel to the right CHUNITHM |
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가변이 강제되는데 가독성까지 떨어지는 패턴이 자주 나온다. 특히 중반부에는 거미줄 패턴까지 나와 가변 처리에 능숙해도 어렵다. (체감 난이도 : SC 10 → 11) |
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Hyper Drive V EXTENSION 4 |
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2.0 업데이트에서 동시치기 패턴들이 단체로 저평가를 받으면서 불렙이 된 패턴. 일반적으로
Cthugha와 비교될 정도의 동시치기 패턴이며, 동시치기 구간만 따로 보면 Cthugha보다 어렵다는 말이 나올 정도의 패턴이 2.0 난이도 재개편에서 SC 레벨 12로 할당받았다. 동시치기 곡이라 스코어링 난이도가 통상 난이도에 비해 떨어지는 것을 고려한다 해도 이 패턴보다 더 쉬운 동시치기 곡인
Bamboo on Bamboo도 SC 13으로 책정된 것을 고려한다면 절대로 SC 12로 볼 수 없는 패턴. (체감 난이도 : SC 12 → 13▲) |
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Mulch RESPECT |
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전설이 시작된 곳 ~VoidRover Remix~ 5B SC보다 조금 쉽지만 유사한 성격의 패턴. 전시곳과 마찬가지로 전조가 드러나지 않아 사전에 알기 어려운 5키 가변파트 및 까다로운 후살 파트로 인해, SC 레벨 13 상위권으로 평가받는 전시곳보다 쉬울 뿐 SC 레벨 12를 주기에는 지나치게 어렵다. (체감 난이도 : SC 12 → 13) |
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Rhythm In My Head V LIBERTY |
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알약 트릴과 양손 트릴이 섞여 들어오는 패턴이 매우 까다롭다. 다른 구간도 롱잡 계단에다 동시치기에 이리저리 트릴로 살을 붙여놓은 패턴이 있어 만만하지 않다. (체감 난이도 : SC 13 → 14) |
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Broken Sphere V LIBERTY |
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2.0 이전 SC 레벨 14 최상위에 위치한 패턴 중 하나. 같은 SC 레벨 13의 Red Eyes와 Deadly Bomber의 상위호환 격의 패턴으로, 롱노트가 섞인 겹계단 패턴과 중반부에 뇌절을 크게 일으키는 롱잡 구간으로 난이도를 높였다. 같은 EZ2ON 출신인
Kamui와 비슷하거나 더 어렵다는 평을 받으며, 사람에 따라서는
LIMBO보다 어렵게 느낄 수 있다. 그럼에도 불구하고 2.0 업데이트에서 SC 레벨 13에 할당 받으면서 불렙이 된 케이스. (체감 난이도 : SC 13 → 14) |
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Nihilism EZ2ON |
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2.0 업데이트 기준 레벨 15인
DIE IN,
Hell'o,
Vertical Eclipse보다는 쉽다고 평가받았으나 그 아랫 라인인
Disappearing Act,
We're All Gonna Die 등 2.0 업데이트 기준 레벨 14 패턴들과는 눈에 띄게 난이도 차이가 나는데도 불구하고 레벨 14로 하향 조정되었다. 다시 레벨 15로 올라가야 하는 패턴. (체감 난이도 : SC 14 → 15) |
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PUPA MUSE DASH |
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5B SC 레벨 15 패턴들과 레벨 15 급으로 평가받는
PUPA 5B SC보다 리딩 난이도는 크게 낮지만, BPM이 높은 폭타가 몰아치는 초중반 구간은 PUPA를 제외한 타 레벨 14들보다 확실히 어려우며, 후반부 연타 구간 사이에 1-3-5 동시치기가 섞여 있어 공유키를 쓴다고 해서 쉽게 처리할 패턴이 아니다. 연타 구간의 경우 개인차가 갈릴 수 있어도, 초중반부가 상당히 까다로워 개인차를 감안해도 일반적으로 레벨 15 수준의 패턴으로 평가받는다. (체감 난이도 : SC 14 → 15) |
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O'men V LIBERTY |
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물렙곡
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곡 정보 | 설명 |
너무나도 기초적인 패턴만 나와 전혀 어렵지 않다. 중반부 32비트 숏트릴이 섞이는 구간이 그나마 어렵지만 이마저도 레벨 10에서는 그냥 지나가는 정도의 패턴이다. (체감 난이도 : HD 10 → 9) |
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Ruti'n (GOTH Wild Electro Remix) RESPECT |
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레벨 11 MX 물렙 라인업. 체감 난이도는 레벨 9 평균 수준이다. (체감 난이도 : MX 11 → 9) |
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Bang!! MUSE DASH |
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Cosmic Fantastic Lovesong TECHNIKA |
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Lost Temple V EXTENSION |
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YUBIKIRI-GENMAN Deemo |
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레벨 12 HD 물렙 라인업. 모두 레벨 12에 비해 부족하여 레벨 11로 내려가도 이상하지 않은 패턴들이다. (체감 난이도 : HD 12 → 11) |
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BLACK GOLD V EXTENSION |
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Garakuta Doll Play CHUNITHM |
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glory day (Mintorment Remix) RESPECT |
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Mammal Cytus |
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Memory of Beach PORTABLE 1 |
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레벨 12 MX 물렙 라인업. 모두 레벨 12에 비해 부족하여 레벨 11로 내려가도 이상하지 않은 패턴들이다. (체감 난이도 : MX 12 → 11) |
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Get Jinxed RESPECT |
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POP/STARS RESPECT |
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Reminiscence NEXON |
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Ververg Cytus |
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레벨 13 MX 물렙 라인업. 모두 레벨 13에 비해 부족하여 레벨 12로 내려가도 이상하지 않은 패턴들이다. (체감 난이도 : MX 13 → 12) |
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Angelic Sphere Deemo |
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Deborah TECHNIKA TUNE&Q |
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EGG TECHNIKA 3 |
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Les Parfums de L'Amour Cytus |
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Miles PORTABLE 2 |
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The Guilty TECHNIKA 2 |
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XLASHER TECHNIKA 2 |
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원래 레벨 13이었지만 1.22 패치에서 레벨 14로 상향된 패턴. 다만 레벨 13에서 불렙으로 꼽혔던 패턴도 아니었는데 상향이 되어서 유저들로 하여금 의문을 품게 만들었다. 도로 레벨 13으로 내려가야하는 패턴. (체감 난이도 : MX 14 → 13) |
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AD2222 TECHNIKA 3 |
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정직한 박자에 정직한 패턴. 밀도도 별로 높지 않고 딱히 까다로운 구간도 없어서 14에는 어울리지 않는다. 체감 레벨은 13 하위권에서 사람에 따라서 12까지 내려갈 수도 있는 레벨 14 최약체. (체감 난이도 : MX 14 → 13▼) |
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Renovation TECHNIKA TUNE&Q |
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15치고 너무나 평범한 패턴만 나오는 13 수준의 물렙 라인업. (체감 난이도 : MX 15 → 13) |
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Broken Sphere V LIBERTY |
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CODE NAME : ZERO Cytus |
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위에 있는 CODE NAME : ZERO보다는 어렵지만 이 패턴 또한 레벨 15 수준의 동시치기는 하나도 안 나온다. (체감 난이도 : MX 15 → 14) |
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NB RANGER - Virgin Force RESPECT |
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해당 패턴 전부 폭타 위주의 패턴이고 버진포스보다 살짝 어려울 뿐, 14레벨 평균 수준의 패턴만 나온다. (체감 난이도 : MX 15 → 14) |
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Enemy Storm ~Dark Jungle Mix~ PORTABLE 3 |
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Enter The Universe RESPECT |
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Nihilism EZ2ON |
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ouroboros -twin stroke of the end- GROOVE COASTER |
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레벨 2이지만 레벨 1 패턴들과 별 차이가 없는 물렙이다. (체감 난이도 : SC 2 → 1) |
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Silver Will FALCOM |
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레벨 3이지만 레벨 2 패턴들과 별 차이가 없는 물렙이다. (체감 난이도 : SC 3 → 2) |
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Song For You V LIBERTY |
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2.0 업데이트 전에도 물렙이었고, 1레벨 하향 조정되었으나 추가 하향이 필요하다. (체감 난이도 : SC 4 → 3) |
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Constant Moderato NEXON |
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곡 길이가 조금 길지만 어려운 구간은 없다. 16비트 노트도 거의 안 나와 스코어링 또한 매우 쉽다. (체감 난이도 : SC 5 → 4) |
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Sunny Side PORTABLE 1 |
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2.0 난이도 재책정에서 비슷한 난이도로 평가받던 대부분의 채보가 SC 6으로 책정되었음에도 SC 6으로 책정된 곡. 중반부 긴 롱 노트 사이로 끼어드는 짧은 롱 노트를 처리해야 하는 패턴이 특이하긴 하지만 어렵진 않다. (체감 난이도 : SC 7 → 6) |
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Inside the Light V EXTENSION 5 |
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후반부 나선계단이 두 번 나오는 구간이 그나마 어렵긴 한데 그것만으로 8레벨 값을 하지는 않는다. 3번 라인 응용 패턴도 전혀 없기 때문에 진입장벽도 낮다. (체감 난이도 : SC 8 → 7) |
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My Wonderland V EXTENSION 5 |
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역방향 계단에 난이도가 집중된 패턴으로, 역방향 계단 처리가 어렵더라도 미러를 걸면 쉽게 파훼할 수 있다. 왕복 계단이 나오는 것도 아니기 때문에 퍼펙트 난이도도 그다지 높지 않다. (체감 난이도 : SC 8 → 7) |
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Stay EZ2ON |
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낮은 BPM의 체력곡으로, 퍼펙트 플레이를 목표로 한다면 난이도가 오를 수 있으나 통상 난이도로 본다면 7레벨 수준이다. (체감 난이도 : SC 8 → 7) |
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The 90's Decision MUSE DASH |
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위 Reminiscence의 사례와 동일하게, 가이드가 제시되는 레이저 패턴과 함께 전반적으로 그리 어렵지 않은 패턴 양상에도 불구하고 레벨을 유지해 물렙이 된 사례. (체감 난이도 : SC 10 → 9) |
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Showdown EZ2ON |
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2.0 업데이트 전부터 물렙이라고 평가받았고 2레벨 하향됐으나 추가 하향이 필요하다. (체감 난이도 : SC 11 → 10) |
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ANiMA Deemo |
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2.0 난이도 재책정에서 비슷한 난이도로 평가받던 대부분의 채보가 SC 11로 책정되었음에도 SC 12로 책정된 곡. 데님 패턴의 비중이 높고 레이저 구간도 두 구간 있지만, 다른 SC 12로 책정된 패턴들과 비교하면 상당히 쉬운 편. (체감 난이도 : SC 12 → 11) |
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Bright Future V EXTENSION 3 |
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2.0 난이도 재책정에서 비슷한 난이도로 평가받던 대부분의 채보가 SC 11로 책정되었음에도 SC 12로 책정된 곡. 2.0 이전 SC 13 패턴들 중에서 5키 특유의 레이저를 적극적으로 사용한 패턴이지만,
DataErr0r나
NB RANGER - Virgin Force 같이 난이도가 비슷하거나 더 어려운 곡들도 SC 11로 책정된 상황에서는 물렙으로 평가받을 수 밖에 없는 채보. (체감 난이도 : SC 12 → 11) |
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Daydream V EXTENSION 2 |
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개인차
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곡 정보 | 설명 |
중반부에 32비트 레이저가 떨어진다. 트릴 처리에 따라 개인차가 크게 갈리는 패턴. (체감 난이도 : MX 13 → 13~14 / 개인차 요소 : 5버튼 가변) |
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Electronics CLAZZIQUAI |
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중반부 기타솔로 파트에서 1335, 2334, 그냥 레이저가 연속적으로 나오는 구간에서 개인차가 크게 갈린다. BPM이 매우 높아 레벨 15 수준으로 느끼는 유저도 적지 않지만, 패턴 자체는 간단하기 때문에 200BPM의 긴 트릴을 처리할 수 있는 정도의 손 속도를 가졌다면 적정 레벨로 느낄 수도 있다. (체감 난이도 : MX 14 → 14~15 / 개인차 요소 : 5버튼 가변) |
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Feel Ma Beat TECHNIKA 3 |
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2곡 모두 계단 위주의 곡이기 때문에 정배치로는 표기 레벨에 맞지만, 랜덤으로 난이도를 크게 낮출 수 있다. 거기에 정분할/역분할 모두 정배보다 쉽기 때문에 배치 뽑기도 쉽다. (체감 난이도 : SC 9 → 8~9 / 개인차 요소 : 계단) |
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Dark Prism TECHNIKA 3 |
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Start The Adventure NEXON |
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패턴 자체는 어렵지 않아 일반적으로 레벨 9 하위권으로 평가받고, 랜덤 옵션으로도 체감 난이도를 낮출 수 있다. 다만 특유의 저BPM과 판정을 망가트리는 패턴들로 인해 퍼펙트 플레이를 노릴 경우 어지간한 레벨 10, 레벨 11 패턴들보다 어렵게 느낄 수 있는 패턴이다. (체감 난이도 : SC 8 → 8~9 / PERFECT : 10▲~11 / 개인차 요소 : 저BPM) |
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Right Time V EXTENSION 5 |
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5B TUNES에서는 전례가 없던 레이저를 2개씩 묶어 교대 연타로 처리해야 하는 패턴이 개인차를 크게 유발한다. 비인기곡이기 때문에 이런 패턴이 나온다는 걸 전혀 모르는 유저가 대다수이고, 패턴 숙지가 되어 있어도
Color SC와 유사한 3번 축 1, 5번 연타 패턴 처리에 어려움을 겪는 유저도 있어 체감 난이도가 위아래로 꽤나 넓다. (체감 난이도 : SC 8 → 8~9 / 개인차 요소 : 5버튼 가변) |
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Rocka-a-doodle-doo PORTABLE 2 |
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패턴 자체만 보면 SC 레벨 11 치고 상당히 쉽지만, 변속과 지저분한 박자로 인해 개인차의 범위가 상당히 크다. (체감 난이도 : SC 11 → 10~12 / 개인차 요소 : 변속, 박자) |
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Marry me, Nightmare GROOVE COASTER |
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4, 6버튼에 비해 중반부 발광 부분이 상대적으로 많이 쉬워졌지만, 여전히 개인차가 크게 발생하기에 SC 11 주기에는 꽤 어렵다는 의견이 자주 보인다. 중반부 발광 이후의 롱잡 구간도 사람에 따라서 까다롭게 여길 수 있는 부분. (체감 난이도 : SC 11 → 11~12 / 개인차 요소 : 롱잡, 데님) |
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Licrom V LIBERTY |
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통상 난이도는 SC 12 주기에는 지나치게 쉬운 패턴이지만, 까다로운 박자 + 폴리리듬 + 장거리 트릴로 인해 퍼펙트 난이도 기준으로 보면 물렙으로 평가받을 정도로 쉬운 패턴은 아니다. (체감 난이도 : SC 12 → 11 / PERFECT : SC 12 / 개인차 요소 : 박자, 폴리리듬) |
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Away V LIBERTY |
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데님 및 양손 연타로 난이도를 올린 패턴이기에 랜덤에 상당히 취약한 패턴이다. 이 때문에 연타에 강한 유저라면 랜덤 옵션을 고려할 경우 체감 난이도가 SC 레벨 12에 적절하게 느끼는 경우가 종종 있다. 그러나 연타 패턴 특성상 개인차의 범위가 커 랜덤 옵션을 고려해도 SC 13레벨 수준으로 여기는 유저들도 다수 있으며, 랜덤을 고려하지 않는다면 절대로 SC 레벨 12로 볼 수 없다는 의견이 많다. 개인차의 범위가 상당히 넓어서 개인차 항목에 있지만, 일반적으로는 불렙에 가까운 패턴. (체감 난이도 : SC 12 → 12~13▲ / 개인차 요소 : 연타) |
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D2 V TECHNIKA 2 |
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통상적인 난이도는 SC 레벨 12에 적절하지만, 특유의 박자가 상당히 어려우며 후반부 고속 데님 구간으로 인해 스코어링 및 퍼펙트 난이도는 사실상 SC 레벨 13 수준으로 평가받는다. (체감 난이도 : SC 12 / PERFECT : 13 / 개인차 요소 : 엇박, 5버튼 가변) |
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Emblem TECHNIKA 3 |
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통상적인 난이도는 SC 12 내에서 조금 어려운 편이지만, 특유의 어려운 박자로 인해 퍼펙트 난이도는 SC 14에 위치한 채보들과 비교될 정도로 어렵다는 평이 많다. (체감 난이도 : SC 12 / PERFECT : 14 / 개인차 요소 : 변박, 즈레, 동시치기) |
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Good Night, Bad Luck. GROOVE COASTER |
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데님과 겹계단 위주의 패턴들로 구성되어 있으며, 정배/미러 난이도는 SC 12 수준으로 쉬운 것은 아니다. 다만 랜덤 옵션을 사용할 경우, 데님과 겹계단 위주의 패턴 특성상 난이도가 SC 11 수준까지 떨어진다. (체감 난이도 : SC 12 → 11~13 / 개인차 요소 : 데님 및 겹계단) |
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Heart of Witch BLACK SQUARE |
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중반부에 등장하는 2중 롱노트+계단, 한 손 데님을 포함한 거미줄 구간, 24비트 고속 계단의 배치가 상당히 까다롭다. 통상적인 난이도도 SC 레벨 12에 적절하지만, 스코어링 및 퍼펙트 난이도는 사실상 SC 13 수준. (체감 난이도 : SC 12 / PERFECT : 13 / 개인차 요소 : 롱잡, 데님, 계단) |
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KICK IT V EXTENSION 3 |
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중반부에 등장하는 롱노트+고속 계단 구간의 난이도가 높지만,
KICK IT처럼 비슷한 난이도의 채보들이 SC 12에 할당된것을 감안하면 스코어링을 제외한 통상 난이도 기준으로 보면 명백한 물렙. 다만 고속 계단 패턴 특성상 스코어링으로 넘어갈 경우 상당히 어려워지기에, 스코어링/퍼펙트 난이도 기준으로 보면 SC 레벨 13에 걸맞은 패턴. (체감 난이도 : SC 13 → 12 / PERFECT : 13 / 개인차 요소 : 계단) |
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카트라이더, 크레이지아케이드, 버블파이터 Main theme ~CHUCK Remix~ NEXON |
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전반적으로 데님과 연타가 섞인 겹계단으로 난이도를 올렸으며, 해당 패턴들의 처리 난이도가 꽤 높아 정배/미러 난이도는 SC 12 수준으로 쉬운 것은 아니다. 다만 랜덤 옵션을 사용할 경우 SC 13로 볼 수 없을 정도로 난이도가 크게 떨어진다. 랜덤 옵션을 고려할 경우 SC 13 내에서 가장 쉬운 패턴으로 꼽히는 패턴. (체감 난이도 : SC 13 → 11~13 / 개인차 요소 : 데님 및 겹계단) |
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ANALYS BLACK SQUARE |
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초반부 겹폭타 구간이 상당히 어려워 SC 레벨 14로 올라가도 이상하지 않을 패턴이다. 겹폭타 패턴 특성상 랜덤 옵션을 통해서 초반 겹폭타 구간의 난이도를 크게 낮출 수 있지만, 반대로 중반부 이후의 롱잡 구간들이 전부 다 어려워진다. 물론 랜덤 옵션으로 초반 부분의 난이도를 크게 낮추는 것이 큰 이점으로 작용하기에 사람에 따라서는 SC 13이 적절하게 느낄 수 있는지만, 전술한
ANALYS,
D2처럼 랜덤을 걸면 무조건 이득을 볼 수 있는 패턴은 절대 아니기에 랜덤 옵션을 감안해도 SC 14가 적절하다고 여기는 유저들도 많다. (체감 난이도 : SC 13 → 13~14 / 개인차 요소 : 겹폭타 및 롱잡) |
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Enemy Storm ~Dark Jungle Mix~ PORTABLE 3 |
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롱잡 섞인 겹계단 패턴으로 난이도를 끌어올린 패턴. 겹계단의 비중이 높아 정배/미러 난이도만 보면 충분히 SC 레벨 13에 적합하지만, 하프 랜덤을 걸 경우 SC 12 수준으로 낮출 수 있다. 다만, 롱잡 패턴 특성상 개인차의 범위가 넓어 하프 랜덤 옵션을 고려해도 SC 13 적정으로 여기는 유저들도 있는 편. (체감 난이도 : SC 13 → 12~13 / 개인차 요소 : 롱잡 및 겹계단) |
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XLASHER TECHNIKA 2 |
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6버튼 SC 패턴을 5버튼으로 압축시켰기에 초견 및 리딩 난이도가 상당히 높다. 5버튼 가변을 통해서 특정 연타 패턴들의 처리 난이도를 낮춰 사람에 따라서는 6버튼 SC보다 쉽게 느낄 여지가 있지만, 이조차 5버튼 숙련도가 높지 않으면 가변을 쓰기 힘들게 배치되어서 가변을 사용하기도 어렵다. 동레벨 및 밑의 레벨에 하위호환인
D2,
Weaponize 같은 패턴들이 있어 연타 개인차를 감안해도 6B/8B SC와 달리 물렙으로 여길 여지가 없다. 이 때문에 사실상 난이도를 잘못 책정한
Nihilism을 제외하면 일반적으로는 레벨 13 중에서 가장 어려운 곡 중 하나로 꼽히고 있으며, 사람에 따라서는 체감 난이도가 레벨 14까지 올라갈 수 있다. (체감 난이도 : SC 13 → 13~14 / 개인차 요소 : 연타) |
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Zeroize EZ2ON |
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초반부와 후반부에 등장하는 동시치기 섞인 24비트 계단 구간은 90% 이하의 판정이 나오기가 상당히 쉽다. 이 때문에 스코어링/퍼펙트 플레이 난이도는 SC 레벨 14 내에서 가장 어렵다는 의견도 다수 보인다. 다만, 고속 계단 패턴 특성상 안미츠로 쉽게 처리할 수 있어서 99% 수준의 스코어링 및 풀콤보 난이도는 SC 레벨 13 수준으로 내려가는 경우도 많다. (체감 난이도 : SC 14 → 13~14 / PERFECT : 14▲~15 / 개인차 요소 : 고속 계단) |
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BlueWhite RESPECT |
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초반부터 끝까지 BPM 256의 8비트 연타가 내려오는 패턴이다. 5버튼 공유키를 통해 쉽게 처리할 수 있는 패턴이 많아, 요구 피지컬 수준은 동일곡 4B SC 패턴보다 낮아 레벨 13 급 물렙으로 여기는 경우도 있다. 다만 4B SC보단 낮긴 해도 요구 피지컬 수준이 여전히 높고 추가로 높은 5버튼 가변 처리 능력을 요구하기에 반대로 레벨 15 수준의 불렙으로 여기는 경우도 보인다. (체감 난이도 : SC 14 → 13~15 / 개인차 요소 : 연타) |
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Love.Game.Money V EXTENSION 4 |
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초창기 RESPECT V에서 5B 보스곡으로 평가 받던 패턴. 연타로 일관된 타 버튼과 달리 중간중간 계단으로 완화된 구간이 있고, 랜덤 배치를 통해 황금배치를 뽑기도 어렵지 않아 랜덤 옵션이 양날의 검으로 작용하는
Enemy Storm ~Dark Jungle Mix~,
카트라이더 Mashup ~Cosmograph Remix~보다 쉽다는 의견도 적지 않게 나오는 상황. 롱잡, 연타 같은 개인차 요소에 치중되어 있어서 사람에 따라서는 SC 14 상위권에 위치한 패턴들과 비슷하에 여기는 경우도 있지만, 반대로 체감 난이도가 SC 13 수준으로 떨어지는 경우도 있다. (체감 난이도 : SC 14 → 13~14 / 개인차 요소 : 연타 및 롱잡) |
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Nightmare PORTABLE 2 |
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99.9% 이상의 스코어링을 노릴 경우, 24비트, 32비트로 등장하는 고속 계단 구간들이 상당히 까다롭게 작용한다. 이 때문에 99.9% 이상의 스코어링 및 퍼펙트 플레이 달성 난이도는 14 내에서 손에 꼽힐 정도로 까다롭다는 평이 많다. 다만, 단순히 풀콤보 및 99.5% 이하의 스코어링을 노릴 경우, 중반부 이후에는 위닝런에 가까워 SC 14 내에서는 상당히 쉬운 편이다. 사람에 따라서는 SC 13 수준으로 여기는 경우도 있는 편. (체감 난이도 : SC 14 → 13~14 / PERFECT : 14▲~15 / 개인차 요소 : 고속 계단) |
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ouroboros -twin stroke of the end- GROOVE COASTER |
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후반의 롱노트+레이저 패턴이 고비인 패턴으로, 다른 구간은 문제가 없으나 후반에서 레이트를 우수수 깨먹을 수 있기에 개편 전 SC 레벨 13치고는 꽤나 불렙이라고 평가받았었다. 다만 2.0 업데이트를 기점으로 레벨이 상향되어 14이 되었는데, 개편 이전 레벨 14 상위~레벨 15급의 패턴이라고 하기에는 레이저 구간 딱 하나만 파훼하면 되고, 가변 및 리딩 능력을 요구할 뿐 특별한 지력을 요구하는 패턴은 아니기에 체감 난이도가 갈리는 편이다. (체감 난이도 : SC 14 → 13~14 / 개인차 요소 : 5버튼 가변) |
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v o l d e n u i t RESPECT |
6. 6B TUNES
6B TUNES
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불렙곡
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곡 정보 | 설명 |
동시치기부터 레벨 5를 등반하는 뉴비가 처리해낼만한 수준이 아니며, HD에 나오는 것과 거의 똑같은 중살도 존재하고, 후반의 롱노트 세례까지 더해진 불렙 패턴이다. (체감 난이도 : NM 5 → 6~7) |
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End of the Moonlight PORTABLE 1 |
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초반의 변속은 이 레벨대를 등반하는 유저 입장에서는 결코 쉽지 않고, 짧지만 후반부에 나오는 폭타는 레벨 7 수준이 절대 아니다. (체감 난이도 : NM 7 → 8▲) |
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Fentanest PORTABLE 2 |
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6B에서 가장 유명한 뉴비 분쇄곡. 대표적인 저렙 함정곡으로 널리 알려져있는 만큼 레벨 7에는 어울리지 않는 폭타가 떨어진다. 특히 뉴비들이 어려워하는 다그닥 리듬의 패턴이므로 더더욱 그렇다. 참고로 다그닥 패턴이 라이트하게 들어간
Leafre 6키 MX의 난이도가 8이다. (체감 난이도 : NM 7 → 9▲) |
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Space of Soul Emotional S. |
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중반까지는 기습적인 트릴을 제외하면 무난하게 나오는 편이지만 후반에는 패턴이 갑자기 미쳐날뛴다. 레벨 8에는 전혀 맞지 않는 까다로운 동시치기와 고속 트릴, 짧지만 임팩트있는 폭타까지 우르르 쏟아지는 미친 패턴이다. (체감 난이도 : NM 8 → 9▲) |
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Road Of Death PORTABLE 1 |
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8B 하드 패턴에 비해서는 양반이지만 6B에서도 만만치 않은 불렙이다. 롱잡은 물론 동시치기 자체도 매우 빡빡하다. (체감 난이도 : HD 9 → 10▲) |
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아침형 인간 PORTABLE 1 |
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리스펙트 시절부터 레벨 9로 책정됐는데, 엇박 구조가 지나치게 난해하서 이 레벨 현지인에게 매우 버거웠다. 또한 노트가 곡 내에 있는 모든 키음에 대응하지 않아 고레벨 플레이어조차도 신스음이랑 매칭되는 키음 파악이 어려워 레벨 14의 HD 패턴을 잘 소화한 플레이어가 오히려 이 패턴에서 정확도를 못 낼 수도 있다. 이후 리스펙트 V 2.0 패치에서 레벨 10로 재배정 되었지만 여전히 불렙으로 남게 되었다. (체감 난이도 : NM 10 → 11▲ / PERFECT : 12▲) |
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Brain Storm PORTABLE 2 |
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롱노트를 동반한 빡빡한 동시치기가 쉬는 구간 없이 하루종일 떨어진다. 최소 레벨 10으로 올라가야 마땅할 불렙 패턴. (체감 난이도 : HD 9 → 10▲) |
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Break a Spell GUILTY GEAR |
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초반부터 16비트 폭타를 그대로 갖다박았고, 중후반에서도 꾸준히 폭타가 계속 등장하기 때문에 레벨 9 수준은 절대 아니다. (체감 난이도 : HD 9 → 10) |
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End of the Moonlight PORTABLE 1 |
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패턴 전반적으로 등장하는 폭타가 생각보다 훨씬 밀도가 높고 손꼬임을 유발한다. 사람에 따라선 체감 난이도가 레벨 12 수준까지도 올라가는 엄청난 불렙. (체감 난이도 : HD 10 → 11▲) |
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Chain of Gravity PORTABLE 2 |
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Break a Spell HD와 비슷하게 빡빡한 동시치기가 계속 떨어지며 여기서는 중간중간 사이드 트랙까지 등장해 플레이어를 괴롭힌다. 또한 저렙에서는 보기 힘든 2-3번, 및 4-5번 동시치기도 등장해 이것에 익숙하지 않은 유저면 순간적으로 당황해서 틀리기도 좋다. (체감 난이도 : HD 10 → 11▲) |
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Cthugha MUSE DASH |
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MX 레벨 10 불렙 패턴들. 둘 다 폭타 및 동시치기 수준이 레벨 10에 맞지 않는다. (체감 난이도 : MX 10 → 11) |
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Dream it V EXTENSION |
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Watch Your Step RESPECT |
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패턴 전반적으로 꾸준히 등장하는 트릴이 꽤 까다롭고, 후반에
The Rain Maker 패턴을 연상시키는 박자를 꼬아놓은 따닥이까지 존재한다. (체감 난이도 : HD 10 → 11) |
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Para-Q PORTABLE 1 |
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중반과 후반에 등장하는 폭타가 꽤 빠르고 난잡하다. 문제는 이것이 쉬지 않고 오랫동안 길게 이어지기 때문에 이정도 처리력과 지력이 되지 않는 현지인은 폭사하기 딱 좋다. 겨우 1레벨 차이밖에 나지 않는 같은 곡의 HD 패턴과는 궤를 달리하는 터무니없는 불렙 채보이다. (체감 난이도 : MX 11 → 12▲) |
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비상 ~Stay With Me~ RESPECT |
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높은 밀도로 따닥이 연타, 동시치기, 폭타 등의 패턴이 다양하게 등장해 레벨 11 현지인 입장에서는 리딩부터가 안 된다. 리딩뿐만 아니라 손꼬임도 유발하고 체력 역시 꽤 갉아먹는 레벨 11 함정 패턴. (체감 난이도 : MX 11 → 12) |
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Enemy Storm PORTABLE 1 |
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변속도 있고 특유의 폭타 패턴도 매우 까다롭기 때문에 레벨 11이라기 보단 레벨 12에 좀 더 가깝다. (체감 난이도 : HD 11 → 12) |
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Fentanest PORTABLE 2 |
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생각보다 높은 밀도에서 폭타, 사이드 청기백기, 롱잡, 동시치기, 즈레 등의 패턴이 다양하게 골고루 떨어진다. 특히 폭타의 경우 너무 빨라서 결코 레벨 11 수준으로는 볼 수 없다. (체감 난이도 : MX 11 → 12) |
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Gloxinia V EXTENSION 4 |
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레벨 11에 비해서는 확실히 어려운 패턴. 레벨 12에 조금 더 적합하다. (체감 난이도 : MX 11 → 12) |
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NB RANGERS - 운명의 Destiny V EXTENSION 3 |
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리스펙트 V 2.0에서 레벨 재조정 전까지 6B 최악의 불렙으로 손꼽혔다. 당시 레벨 11이라고는 도저히 볼 수 없는 빠른 트릴과 폭타 때문에 체감 난이도는 레벨 13 상위권까지도 치솟는다고 평가 받았고, 2.0에서 레벨 12로 재배정 받았지만 여전히 불렙으로 남게 되었다. (체감 난이도 : HD 12 → 13▲) |
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PUPA MUSE DASH |
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레벨 11에서는 안 그래도 폭타 자체가 들어간 이상 쉬운 곡으로 분류되진 않는데 이 곡은 레벨 12 이상은 되어야 볼 수 있는 매우 난해한 폭타 패턴을 가지고 있다. (체감 난이도 : HD 11 → 12~13) |
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Road Of Death PORTABLE 1 |
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초중반에 꾸준히 떨어지는 동시치기도 생각보다 쉽지 않을 뿐더러 후반부에 등장하는 폭타는 레벨 12 이상 수준으로 어렵다. 한 번씩 깨알같이 끼어드는 즈레는 덤. (체감 난이도 : MX 11 → 12) |
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Sunny Side PORTABLE 1 |
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패턴 전반적으로 폭타가 계속 나오며, 중반과 후반에는 한 번씩 긴 트릴도 나오기 때문에 레벨 11 치고는 상당히 어렵다. (체감 난이도 : MX 11 → 12) |
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The Four Seasons : Summer 2017 V EXTENSION 4 |
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빠르면서 손 배치상 까다로운 폭타가 매우 길게 나오는 악랄한 패턴. 레벨 13으로 가도 중상위권은 거뜬히 들어갈 정도다. (체감 난이도 : HD 12 → 13) |
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Enter The Universe RESPECT |
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밀도 높은 폭타와 트릴이 등장하여 피지컬을 크게 요구한다. 체감 난이도는 레벨 13 상위권. (체감 난이도 : MX 12 → 13) |
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Fundamental V EXTENSION 3 |
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레벨 12 보스곡. 레벨 14 상위권인 MX의 열화판이지만 열화가 되다 말아서 레벨 12에 전혀 맞지 않는 패턴이 나온다. (체감 난이도 : HD 12 → 13▲) |
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HAMSIN PORTABLE 1 |
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두 번째 프리뷰 파트에서 레벨 13 최상위권 패턴인
OBLIVION ~Rockin' Night Style~의 2-1 트릴이 그대로 나온다. 이 곡보다는 훨씬 짧게 떨어지긴 하지만 이미 레벨 13에서도 매우 어려운 패턴이 길이 좀 줄인 정도로 레벨 12 적정 난이도가 될 리가 없고, 결과적으로 레벨 13 상위권 수준의 불렙이 돼버렸다. (체감 난이도 : MX 12 → 13) |
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Zero to the hunnit V EXTENSION 2 |
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높은 BPM에서 폭타, 트릴, 따닥이 연타, 동시치기 등 다양한 패턴이 골고루 떨어지는 종합지력곡. 체력도 많이 갉아먹는 레벨 14급 불렙 패턴이다. (체감 난이도 : MX 13 → 14) |
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Lights of Muse MUSE DASH |
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후반부의 양손 연타에 난이도가 몰려 있다. 평범한 레벨 13 러너라면 지력이 부족해 밀리기 일쑤. 정배치 기준으로는 논란 없이 레벨 15인 MX보다 무조건 어려운 레벨 15 수준의 난이도고, 랜덤을 걸면 양손 연타가 한쪽으로 몰리는 구간이 존재해 체감 난이도가 살짝 내려가나 배치가 아무리 잘 풀려도 적정 난이도는 절대 아니다. (체감 난이도 : HD 13 → 14▲) |
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Nightmare PORTABLE 2 |
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위에 있는
Zero to the hunnit 강화판으로 끝까지 버티기 힘들 정도로 약-중약 트릴이 길게 나오는 구간이 있으며, 이 패턴을 제외하더라도 전체적으로 어려운 구성을 갖고 있다. (체감 난이도 : MX 13 → 14) |
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OBLIVION (Rockin' Night Style) PORTABLE 1 |
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레벨대에 맞는 열화가 전혀 되어있지 않은 패턴. 체감 난이도는 14레벨 중상위권쯤으로 여겨진다. (체감 난이도 : HD 13 → 14) |
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We're All Gonna Die RESPECT |
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밀도도 높은데 손가락 배치상 처리하기 까다로운 폭타 위주로 나오기 때문에 평균적인 체감 난이도는 레벨 15 중위권 수준이다. (체감 난이도 : MX 14 → 15) |
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Enter The Universe RESPECT |
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BPM이 매우 높은데다 패드 패턴에서 흔치 않은 1, 6번 라인 위주의 패턴 구성으로 인해 체감 난이도가 매우 높다. 세세한 키음을 전부 활용한 잡노트 때문에 퍼펙트 단계로 넘어가면 레벨 9인 SC보다도 어렵다. (체감 난이도 : MX 14 → 15) |
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SIN ~The Last Scene~ PORTABLE 1 |
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후반부 꺾인 겹계단, 양손 나선계단, 양손 연타가 연속적으로 들어오는 후살이 까다로워 2.0 업데이트 이전에도 레벨대에 비해 까다롭다고 평가받았으나 2레벨이나 깎여 여전히 불렙이다. (체감 난이도 : SC 4 → 5) |
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Love Mode CLAZZIQUAI |
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SC 별도 난이도 체계 개편 때부터 이어진 저평가가 2.0 업데이트 이후에도 이어진 케이스로, 변속 대처가 변속곡 중 가장 쉽긴 하지만 패턴 구성부터 레벨 7에 맞지 않는다. (체감 난이도 : SC 7 → 8) |
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Fentanest POTABLE 2 |
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SC 레벨 11일 당시 물렙이 아니었는데도 3레벨이나 하향되어 불렙이 되었다. (체감 난이도 : SC 8 → 9) |
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Keys to the World BLACK SQUARE |
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부등호 패턴이나 최후살의 12-3-12나 56-4-56과 같은 원핸드를 요구하는 한 쪽에 몰려있는 까다로운 패턴이 자주 나와 SC 레벨 11일 때도 쉽지 않았으나 3레벨이나 하향되어 불렙이 되었다. (체감 난이도 : SC 8 → 9) |
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Lost Temple V EXTENSION |
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중반 롱노트 발광 패턴이 레벨대에 비해 너무 까다롭다. (체감 난이도 : SC 8 → 9) |
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The Feelings RESPECT |
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중반부 빌드업 구간이 매우 까다롭기 때문에 2.0 업데이트 이전에도 레벨 10급 불렙이라고 평가받았으나 상향 조정이 덜 된 패턴. (체감 난이도 : SC 9 → 10▲) |
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Never let you go V EXTENSION 2 |
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최후반부에 난이도가 집중된 패턴으로, 나머지 구간이 쉽긴 하지만 최후반부 난이도는 SC 레벨 10 수준이다. (체감 난이도 : SC 9 → 10) |
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SIN ~The Last Scene~ PORTABLE 1 |
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재조정 전 SC 12로 정상 레벨이었으나, 재조정 후 3레벨이나 하향되어 불렙이 됐다. (체감 난이도 : SC 9 → 10) |
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XING MUSE DASH |
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레벨 12 최상위 패턴인
Mind Control의 상위호환 격의 패턴이 처음부터 끝까지 나온다. 특히 초반부의 롱노트를 동반한 동시치기 구간, 후반부 4노트 동시치기 구간이 상당히 어렵다. 랜덤 옵션으로 난이도를 낮출 수 있는 5B SC, 8B SC와 달리 이 패턴의 경우 동시치기 패턴이 다양해 랜덤 옵션으로 체감 난이도를 낮추기도 어렵다. (체감 난이도 : SC 12 → 13) |
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SON OF SUN TECHNIKA 1 |
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전술한 A Site De La Rue처럼 2단계나 하향되어 불렙이 된 경우. 5B SC, 8B SC 보다 패턴이 단순화 되었지만, 여전히 중간에 잠깐 나오는 고속 폭타의 난이도는 SC 12 치고 상당히 어렵다. 5B SC와 달리 랜덤 뽑기로 난이도를 낮출 수 있는 패턴도 아니다. (체감 난이도 : SC 12 → 13) |
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The Tune of the Azure Light ~Parang Remix~ MAPLESTORY |
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물렙곡
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곡 정보 | 설명 |
노트 밀도가 레벨 7~8 수준 이하이다. (체감 난이도 : HD 9 → 8▼) |
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최종무곡 NEXON |
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레벨 11 치고는 정박에 패턴도 단순해서 클리어, 맥스 콤보, 퍼펙트 등 어떤 면에서도 다 쉽다. (체감 난이도 : MX 11 → 10) |
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Lover (CE Style) CLAZZIQUAI |
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물량도 낮고 단순한 패턴 위주의 물렙곡이다. 클리어는 물론 스코어링 역시 매우 쉬운 편이다. (체감 난이도 : MX 11 → 10) |
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So Happy RESPECT |
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롱잡 및 따닥이 연타를 제외하면 딱히 어렵다고 느낄만한 구간이 없으며 이 마저도 신경만 잘쓰면 대처하기가 어렵지 않다. 체감 난이도는 11. (체감 난이도 : HD 12 → 11) |
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Hanz up! PORTABLE 3 |
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전체적으로 밀도도 허전하고 박자도 정직해서 클리어 난이도는 물론 스코어링 및 퍼펙트 난이도 면에서도 12렙 최약체로 분류된다. (체감 난이도 : HD 12 → 11▼) |
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Leave me alone PORTABLE 3 |
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나머지 레벨 12 MX 물렙 라인업은 해당 링크를 참조. | |
표기 레벨에 비해 확실히 쉬운 물렙 패턴들이다. (체감 난이도 : MX 13 → 12) |
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염라 RESPECT |
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EGG ~Extended Mix~ TECHNIKA 3 |
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Lisrim V EXTENSION |
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Rising The Sonic RESPECT |
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Shoot out Cytus |
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위 5곡보다도 더 쉬운 물렙 패턴으로 체감 난이도는 레벨 12 하위권 수준이다. (체감 난이도 : MX 13 → 12▼) |
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Boom! RESPECT |
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Liar RESPECT |
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높은 판정을 내는 것은 몰라도 최소한 처리가 까다로운 구간은 거의 없다. 밀도도 레벨 14에 비하면 낮은 편이고 패턴도 정직한 편이어서 체감 난이도는 레벨 13 정도다. (체감 난이도 : MX 14 → 13) |
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Dance of the Dead RESPECT |
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딱히 특기할만한 것이 없는 레벨 13 수준의 물렙. 평범한 밀도에 평범하고 단순한 패턴밖에 등장하지 않는다. (체감 난이도 : MX 14 → 13) |
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Deadly Bomber V EXTENSION 4 |
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중살 구간은 확실히 레벨 14에 걸맞게 충분히 까다롭고 위협적이나 나머지 구간들이 모두 밀도가 낮고 정직해서 너무 쉽다. 이 한 구간 때문에 퍼펙트 및 맥스 콤보 난이도는 마냥 쉽지 않지만 통상적인 난이도로는 물렙 확정. (체감 난이도 : MX 14 → 13) |
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Feel Ma Beat TECHNIKA 3 |
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동시치기가 하루종일 일정한 박자로 정직하게 떨어지기 때문에 어렵다고 느낄 부분이 없다. 레벨 13의 동시치기 곡들과 비교해도 밀리는 수준. (체감 난이도 : MX 14 → 13▼) |
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Leave me alone PORTABLE 3 |
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어려운 구간이 전혀 없다. 기본적인 사이드, 트릴 처리만 할 줄 알아도 쉽게 칠 수 있다. (체감 난이도 : MX 14 → 13▼) |
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Nihilism EZ2ON |
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레벨 13인 원곡
Out Law MX보다도 더 쉬운 레벨 14 최약체. 레벨 13에 가도 하위권 수준일 정도다. (체감 난이도 : MX 14 → 13▼) |
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Out Law : Reborn PORTABLE 3 |
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아래 MX 레벨 15 물렙 5인방보다는 낫지만 이것도 레벨 14급의 물렙이다. 까다로운 패턴은 거의 없고 노트 밀도도 매우 낮다. (체감 난이도 : MX 15 → 14) |
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3:33 V EXTENSION 5 |
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아래 MX 레벨 15 물렙 5인방보다는 낫지만 이것도 레벨 14급의 물렙이다. 까다로운 패턴은 별로 없고 마지막에 나오는 단순하지만 길게 이어지는 후살 트릴만 주의하면 판정도 쉽게 뽑히는 유형. (체감 난이도 : MX 15 → 14) |
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!!New Game Start!! V EXTENSION 4 |
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6버튼 레벨 15 최약체들. 모두 레벨 15 치고는 패턴 구성이 너무 간단하다. 체감 난이도는 잘 쳐줘야 레벨 14 중하위권이고 개인차를 잘 받으면 레벨 13까지도 내려간다. (체감 난이도 : MX 15 → 13~14) |
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Entrance Cytus |
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Garakuta Doll Play CHUNITHM |
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O'men V LIBERTY |
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Rhapsody for The VEndetta V EXTENSION 5 |
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The wheel to the right CHUNITHM |
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동시치기가 많이 나오기만 하는 패턴으로 패턴 구성이 간단해 쉽다. (체감 난이도 : SC 4 → 3) |
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Cozy Quilt TECHNIKA 2 |
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계단이나 롱잡 등 있을 건 다 있는 패턴인데 그게 다 쉽다. (체감 난이도 : SC 4 → 3) |
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Dear my Lady TECHNIKA |
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초중반부 1, 6번 잡고 꺾인 계단 한 줄만 어려운 패턴으로 레벨 3 평균 수준의 물렙이다. (체감 난이도 : SC 4 → 3) |
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End of Mythology TECHNIKA 2 |
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2.0 업데이트 이전엔 즈레노트로 인해 퍼펙트 플레이만 다소 까다로운 수준의 쉬운 레벨 5 패턴이었으나 개편 이후 레벨 4 기준으로는 퍼펙트 난이도도 레벨 4 수준에 못 미친다고 평가받는다. (체감 난이도 : SC 4 → 3▼) |
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Every Day ~ Every Night V EXTENSION 3 |
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낮은 BPM, 간단한 패턴, 정직한 박자로 2.0 업데이트 이전부터 물렙이라고 평가받았으나 하향 조정이 덜 되어 여전히 물렙이다. 같은 레벨 7 물렙이었던
Secret처럼 레벨 3로 내려가야 하는 패턴. (체감 난이도 : SC 4 → 3) |
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Wanna Be Your Lover TECHNIKA 3 |
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후반부 양손 나선계단이 나오지만 BPM이 매우 낮은데다 이 곡보다 더 길게 나오는
Like a Fool도 레벨 3이라 레벨 5에 있을 이유가 없다. (체감 난이도 : SC 5 → 4) |
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영원 CLAZZIQUAI |
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동시치기가 주가 되는 패턴으로 해당 패턴 전부 레벨 4 수준으로 평가받는 물렙 라인업이다. (체감 난이도 : SC 5 → 4) |
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glory day RESPECT |
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Running girl RESPECT |
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초반부 원핸드 단방향 계단에 난이도가 집중된 패턴인데 낮은 BPM 덕분에 전혀 어렵지 않다. (체감 난이도 : SC 5 → 4) |
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In My Heart CLAZZIQUAI |
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초반부 1, 6번 롱노트 잡고 2345 대계단처럼 몇몇 특이한 패턴이 존재하지만 BPM이 매우 낮아 지력이 부족해도 쉽게 칠 수 있다. (체감 난이도 : SC 5 → 4) |
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LUV V EXTENSION 4 |
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후반부를 제외한 나머지 구간은 전부 레벨 3~4 수준이고, 후반부도 다른 레벨 6 패턴에 비해 너무 쉽다. (체감 난이도 : SC 6 → 5) |
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DIVINE SERVICE POTABLE 2 |
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노트 밀도도 한산하고 까다로운 패턴도 전혀 없다. 박자가 조금 꼬여있는 구간이 존재해 퍼펙트 플레이를 목표로 할 경우 조금 귀찮을 수 있으나 퍼펙트 플레이 난이도 또한 레벨 6 수준에 못 미친다. (체감 난이도 : SC 6 → 5) |
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Jupiter Driving POTABLE 1 |
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사이드가 많이 나오기만 하는 물렙 패턴 라인업이다. (체감 난이도 : SC 6 → 5) |
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Magnolia Deemo |
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Set Me Free V EXTENSION 3 |
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동티어에 있었던 패턴들이 모두 레벨 7, 혹은 레벨 6까지 하향되었음에도 불구하고 레벨 8을 유지했다. 극단적인 후살곡이긴 했지만, 후살의 폭타 패턴이 근래 등장했던 비슷한 레벨대의 패턴에 비해 전혀 특출난 바 없다고 평가받았기에 SC 레벨 8에선 독보적인 물렙이 되었고, 이후 레벨 7로 하향되었지만 여전히 물렙. (체감 난이도 : SC 7 → 6) |
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plastic method PORTABLE 2 |
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곡 후반의 변속과 극후반의 후살이 난이도를 올리는 채보이지만, 패턴의 구성이 높은 처리력을 요구하지 않음에도 불구하고 2.0 업데이트에서 레벨을 그대로 유지했다. (체감 난이도 : SC 12 → 11) |
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Stolen Memory V EXTENSION 4 |
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시즌 6 SC 난이도 재개편 당시 SC 13 입문곡 중 하나로 꼽혔으며, 그 이후에 SC 13에 더 쉬운 패턴들이 다수 나오면서 2.0 업데이트 직전에는 SC 13 중하위권에 위치했던 패턴이었다. 2.0 업데이트 이전에도 SC 13 내에서 쉬운 편에 속한 패턴임에도 불구하고 SC 12에 할당되면서 상당한 물렙이 되었다. 후반부에 폴리리듬이 있어 퍼펙트 플레이 난이도가 조금 올라가는 것을 고려해도 SC 12 주기에는 지나치게 쉬운 패턴이다. (체감 난이도 : SC 12 → 11) |
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v o l d e n u i t RESPECT |
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다른 SC 13 중상위~상위 패턴들이 SC 12로 하향 평준화되는 재조정을 받는동안 이 패턴들은 재조정이 이뤄지지 않았다. 이 패턴들은 재조정을 받지 않을 만큼의 불렙도 아니었다. (체감 난이도 : SC 13 → 12) |
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Weaponize V EXTENSION 4 |
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Grave Consequence BLACK SQUARE |
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Trrricksters!! CHUNITHM |
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초견에 당황스러운 동시치기 및 후반부 발광 구간이 있지만, 패턴 자체가 상당히 단순해 암기로 해결할 수 있다. 이 때문에 초견 난이도는 높을지언정 레벨 14를 주기에는 지나치게 쉽다는 의견이 많다. (체감 난이도 : SC 14 → 13) |
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Basement V LIBERTY |
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고밀도 폭타가 주가 되는 곡이다. 하지만 레벨에 비해 체감 난이도가 어렵지 않다. (체감 난이도 : SC 14 → 13) |
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Insane Drift RESPECT |
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SC 14 값을 유일하게 할 수 있는 구간은 후반부 롱잡 구간 뿐이며, 나머지 구간들은 BPM이 210으로 상당히 높은 것을 고려해도 SC 14에 있기에는 지나치게 단순하고 쉽다. 롱잡 및 트릴 패턴이 개인차가 크게 갈리는 편이지만, 일반적으로는 SC 레벨 13 내에서도 쉽다는 평이 많으며, 사람에 따라서는 체감 난이도가 레벨 12까지도 떨어질 수 있는 패턴이다. 개인차의 범위가 넓지만, 그걸 감안해도 물렙인 패턴. (체감 난이도 : SC 14 → 12~13 / 개인차 요소 : 롱잡) |
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Kamui RESPECT |
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노트 수는 상당히 많지만 전반적으로 무난한 패턴들이 많아, 사실상 중반부/후반부에 등장하는 폭타와 후반부 연타만 잘 치면 된다. 폭타 구간은 SC 15 줄 정도로 까다로운 패턴이 아니며, 후반부 연타 구간의 경우도 이보다 연타가 어렵게 나오는 SC 14 패턴들이 다수 있다. 이 때문에 일반적으로 레벨 14 급 물렙으로 평가받는다. (체감 난이도 : SC 15 → 14) |
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Diomedes V LIBERTY |
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개인차
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곡 정보 | 설명 |
패턴 초반에 난이도가 집중되어 있다. 알약 섞인 교대 트릴과 따닥이가 섞인 괴상한 트릴 덕에 체감 난이도가 상당히 높다. 리스펙트 V 2.0에서 레벨 12로 재배정되었다. (체감 난이도 : MX 12 → 12~13) / 개인차 요소 : 교대 트릴 및 따닥이 패턴) |
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Light House PORTABLE 1 |
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노래 시작하자마자 나오는 박자가 바뀌는 기준 자체가 없는 변박 구간, 후반부
Got more raves?의 열화판인 32비트씩 엇갈린 나선계단 패턴이 스코어링에 큰 지장을 준다. 패턴 구성 자체도 잘 비벼야 넘어가는 MX식 폭타가 많이 떨어져 레벨 13에서도 어렵다 평가받는 패턴인 만큼 퍼펙트 난이도가 상당히 높다. (체감 난이도 : MX 13 → 13~14 / 개인차 요소 : 엇박 및 계단) |
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Midnight Blood PORTABLE 2 |
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동시치기 및 후반 등장하는 한손 데님에 난이도가 집중된 패턴. 동시치기는 하위호환 패턴들이 추가 업데이트로 많이 등장한지라 그렇게 허들이 높은 편이 아니고, 후술할 Garakuta Doll Play와 마찬가지로 하프 랜덤 옵션으로 난이도를 극단적일 만큼 크게 낮출 수 있다. 다만 정배/미러의 경우 SC 레벨 9 수준으로 쉬운 패턴은 아니다. (체감 난이도 : SC 9 → 9~10 / 개인차 요소 : 데님) |
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HELIX ESTIMATE |
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고속 한손 트릴이 스코어링에 큰 난관이나, 해당 트릴만 제외하고 본다면 사실상 레벨 7~8 수준의 패턴으로 트릴 처리 여부에 따라 극단적인 개인차 양상을 띤다. (체감 난이도 : SC 10 → 8~10 / PERFECT : 11~12 / 개인차 요소 : 트릴) |
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Urban Night Emotional S. |
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초반부에 등장하는 사이드 노트와 롱노트가 섞인 구간에서 개인차가 상당히 갈린다. 롱노트 처리력에 따라서 개인차가 발생하기도 하지만, 사이드 노트를 처리하는 버튼을 어느 것으로 설정했는지에 따라 체감 난이도가 크게 달라진다. 이 때문에 유저의 키배치 및 롱노트 처리력에 따라서 체감 난이도가 SC 10 수준의 물렙에서 SC 12 수준의 불렙까지 크게 갈리는 편이다. (체감 난이도 : SC 11 → 10~12 / 개인차 요소 : 사이드 노트 및 롱노트) |
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Back to the oldschool V EXTENSION 4 |
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DJMAX RESPECT V 내에서 변속 대응 난이도만 보면 손에 꼽힐 정도로 까다로운 곡. 다른 변속곡들과 달리 변속 횟수도 상당히 많고, 그러면서 BPM 변화량도 상당히 크며, 중간에 노트 속도를 변경할 타이밍을 거의 주지 않기 때문에 대부분의 유저는 저속 및 고속으로 내려오는 노트를 처리해야 한다. 변속 대응 난이도 자체가 상당히 높아 사람에 따라서는 상당한 불렙으로 느낄 수 있지만, 8B SC와 달리 패턴 자체는 상당히 쉽기에 물렙으로 여기는 경우도 존재할 정도로 개인차가 상당히 크게 갈리는 패턴이다. (체감 난이도 : SC 11 → 9~12 / 개인차 요소 : 변속) |
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Black Swan TECHNIKA 3 |
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동일곡 5B SC와 마찬가지로 까다로운 박자 및 변속으로 인해 개인차가 크게 갈리는 편이다. (체감 난이도 : SC 12 → 11~13 / 개인차 요소 : 변속 및 박자) |
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Marry me, Nightmare GROOVE COASTER |
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박자를 잃기 쉬운 후살도 개인차에 한몫하지만, 특히 중반의 기괴한 롱노트 구성이 극도로 개인차를 타는 패턴이다. 디제이맥스는 롱노트를 떼는 판정이 존재하기 때문에 롱노트 처리에 익숙지 않다면 고난을 겪을 수 있다. 다만 중반부 롱노트 구간은 하프 랜덤을 걸 경우 체감 난이도가 크게 떨어지기에, 랜덤 옵션을 고려하면 12 내에서 상당히 쉬운 편이다. (체감 난이도 : SC 12 → 11~13 / 개인차 요소 : 롱노트) |
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Showdown EZ2ON |
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초반부와 후반부에 잠깐 나오는 복잡한 겹폭타와 우직한 트릴로 난이도를 높인 패턴. 기본기를 요구하는 부분은 초반부/후반부에 잠깐 나오기에, 기본기가 부족하지만 트릴에 강한 유저의 경우 SC 12 하위권까지 떨어지기도 한다. 반대로 트릴에 약한 유저의 경우 체감 난이도가 SC 13 상위권까지도 올라갈 수 있는 패턴. (체감 난이도 : SC 12 → 12▼~13 / 개인차 요소 : 트릴) |
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Super lovely Emotional Sense |
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통상 난이도로 보면 SC 13 주기에는 상당히 쉽지만, 패턴 전체가 고속 계단으로 도배되어 있고 후반에는 12비트 연타가 섞인 왕복 계단이 등장하기 때문에 퍼펙트 난이도는 쉽지 않다. (체감 난이도 : SC 13 → 12 / PERFECT : 13▲ / 개인차 요소 : 고속 계단) |
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Won't Back Down V EXTENSION 2 |
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요구 피지컬 수준이 상당히 높은 4버튼 SC 패턴, 6버튼 SC 패턴을 5버튼으로 압축시켜 초견 및 리딩 난이도를 크게 올린 5버튼 SC 패턴에 비해, 6버튼 SC 패턴은 상대적으로 노트 배치가 정갈하게 배치되어 있어 연타에 능숙한 유저라면 레벨 12 수준으로 체감 난이도가 크게 떨어질 수 있다. 다만, 5버튼 SC 패턴을 이상하게 쪼개놓았기 때문에 5버튼과 달리 약지 혹사가 필연적이기에 요구 피지컬 수준은 5버튼 SC보다 높고, 연타 패턴 특성에 따라 개인차가 위로도 넓기에 레벨 14 수준의 불렙으로 여기는 경우도 볼 수 있다. (체감 난이도 : SC 13 → 12~14 / 개인차 요소 : 연타) |
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Zeroize EZ2ON |
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초반부와 후반부에 등장하는 양손 24비트 계단 구간은 정확한 판정을 내기 어렵기에, 스코어링/퍼펙트 플레이 난이도는 SC 레벨 15에 위치한 곡들과 비교될 정도로 어렵다. 다만 8B SC와 달리 하프 랜덤/미러 옵션을 통해 난이도를 크게 낮출 수 있으며, 안미츠가 쉬운 패턴 특성상 99% 수준의 스코어링 및 풀콤보 난이도는 사람에 따라서 SC 레벨 13 수준으로 내려가는 경우도 보인다. (체감 난이도 : SC 14 → 13~14 / PERFECT : 15 / 개인차 요소 : 고속 계단) |
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BlueWhite RESPECT |
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연타 섞인 데님 패턴 및 잡노트가 섞인 1-6 축연타 패턴은 SC 레벨 14 내에서도 상당히 어려운 패턴으로 꼽힌다. 다만 데님 패턴 특성상 하프 랜덤을 걸 경우 체감 난이도가 상당히 크게 떨어지며, 하프 랜덤 옵션 한정하여 SC 13 수준의 물렙으로 여기는 유저들도 자주 보인다. 하프 랜덤 옵션과 정배/미러 난이도의 격차가 상당히 큰 패턴. (체감 난이도 : SC 14 → 13~14 / 개인차 요소 : 데님 및 연타) |
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Garakuta Doll Play CHUNITHM |
7. 8B TUNES
8B TUNES
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불렙곡
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곡 정보 | 설명 | ||
{{{#!folding [ NM ~ MX 불렙곡 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
8B에서 대표적인 뉴비 분쇄기 패턴. 트리거와 일반노트 동시치기로 뇌정지를 계속 유발한다. (체감 난이도 : NM 5 → 6) |
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Higher PORTABLE 2 |
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같은 곡의 HD가 워낙 악명높고 유명해서 묻힌 덕에 언급은 적지만 노멀 난이도 역시 레벨 9 이상급의 불렙 채보이다. (체감 난이도 : NM 8 → 9~10) |
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아침형 인간 PORTABLE 1 |
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다른 구간은 무난하나 드랍 구간에서 트리거 1자연타 구간이 나오고, 최후반부에 356LR, 124LR 동시치기가 연속적으로 나온다. 저레벨 패턴에 전혀 맞지 않는 패턴으로 인해 체감 난이도는 10까지도 올라갈 수 있다. (체감 난이도 : NM 8 → 9▲) |
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Disappearing Act V EXTENSION 3 |
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후술할 MX 패턴에서 살은 덜어냈지만 트리거 연타가 시종일관 등장하는 것은 매한가지이고, 단노트 따닥이까지 등장하기 때문에 절대 레벨 8 수준으로 느껴지지는 않는 불렙 패턴이다.
복수혈전 NM보다 살짝 쉬운 정도로 10~11 수준이 적절하다. (체감 난이도 : HD 8 → 10▲) |
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Envy Mask EZ2ON |
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전체적인 밀도는 낮지만 롱노트와 트리거를 활용해 리딩을 어지럽히는 구간이 등장해 레벨 8 치고는 쉽지 않다. 그나마 후반 드르륵 구간은 평범하게 나오기 때문에 엄청난 불렙까진 아니다. (체감 난이도 : HD 8 → 9) |
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Higher PORTABLE 2 |
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쉬지 않고 떨어지는 꾸준한 트리거 동시치기 하나만으로도 당황스럽게 만드는 엄청난 불렙 패턴이다. (체감 난이도 : HD 8 → 10) |
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One the Love PORTABLE 1 |
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밀도 자체는 높진 않지만 트리거와 단노트를 악랄하게 배치해 뇌정지를 유발시킨다. (체감 난이도 : NM 8 → 9) |
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Zero-Break V EXTENSION 3 |
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패드로도 치기 어려운 불렙 패턴들로, 체감 난이도는 최소 레벨 11 중상위권까지 올라간다. (체감 난이도 : HD 9 → 11) |
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설레임 PORTABLE 2 |
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Fentanest PORTABLE 2 |
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Stay with me PORTABLE 2 |
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Syriana PORTABLE 2 |
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전체적으로 트리거 동시치기가 쉼없이 등장하고 중간중간 트리거 롱잡도 등장한다. 더구나 후반에는 짧지만 아침형 인간 HD와 유사한 까다로운 동시치기 후살이 있어서 레벨 10 수준은 확실히 벗어난 채보. (체감 난이도 : MX 10 → 11~12) |
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느낌 EZ2ON |
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트리거 연타 활용이 지나치게 많다. 거기에 동시치기까지 섞여 체감 난이도가 매우 높다. (체감 난이도 : NM 10 → 12) |
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복수혈전 PORTABLE 1 |
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중반과 후반에 등장하는 트리거 동시치기가 매우 까다로우며 그 외에의 구간에서도 전반적으로 꾸준히 트리거가 등장해 곡 전체적인 밀도는 낮지만 레벨 10과는 어울리지 않는 불렙 패턴이다. (체감 난이도 : HD 10 → 11~12) |
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Back to the oldschool V EXTENSION 4 |
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트리거 동시치기에 상하트릴, 트리거+트릴, 폭타 중 트리거+일반노트 동시치기 등 BPM은 낮지만 어려운 패턴이 꾸준히 끼어든다. (체감 난이도 : HD 10 → 11~12) |
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Brandnew Days PORTABLE 2 |
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레벨 10 불렙 3대장만큼은 아니지만 그 바로 아랫급 불렙 정도라고 할 수 있는 패턴. 트리거를 동반한 폭타와 트릴, 동시치기가 절대 레벨 10 수준은 아니다. (체감 난이도 : HD 10 → 11~12) |
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Fermion BLACK SQUARE |
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레벨 10 MX 불렙 라인업. 특정 구간이 매우 까다롭다는 공통점이 있다. (체감 난이도 : MX 10 → 11) |
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Fate CLAZZIQUAI |
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Play the Future TECHNIKA |
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The Night Stage CLAZZIQUAI |
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각종 괴상한 트리거 복합이 노래 시작부터 끝까지 쏟아지는 패턴으로 등장 직후부터 악명높은 불렙이었는데 V로 넘어와서는 체감 난이도가 더 높아졌다. 아래의
피아노 협주곡 1번 HD와 함께 12도 모자라 레벨 13도 넉넉히 받을 수 있는 레벨 11 보스곡. (체감 난이도 : HD 11 → 13) |
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비상 ~Stay With Me~ RESPECT |
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구 레벨 10 불렙 3대장 중 첫 번째 패턴. 기존 PS4판에서도 워낙 악명높았던 패턴이었는데, PC로 오면서 그 난이도가 더더욱 상승했다. 후반부 트리거를 연달아 처리하면서 잡노트가 끼는 패턴이 뇌정지를 유발하기 일쑤다. (체감 난이도 : HD 11 → 12▲) |
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아침형 인간 PORTABLE 1 |
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구 레벨 10 불렙 3대장 중 두 번째. 아침형 인간이 워낙 악명높지만 아침형 인간보다도 오히려 한 수 위에 있다고 평가받을 정도의 패턴으로, 트릴 구간에서부터 복잡한 배치로 트리거가 끼기 시작하고 롱노트 또한 간섭하면서 처리를 어렵게 한다. 후반부 또한 트리거에 이어서 바로 잡노트를 처리하는 구성이 지속되기 때문에 8버튼 입문 유저 입장에서는 정말 어떻게 해야 할지 난감한 패턴이다. (체감 난이도 : HD 11 → 13) |
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Fallen Angel PORTABLE 2 |
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구 레벨 10 불렙 3대장 중 세 번째. 아침형 인간이 동시치기로, Fallen Angel이 트리거 복합으로 난이도를 높였다면 해당 패턴은 롱노트에 트리거를 섞음으로써 처리에 난해함을 유발한다. 뭉개기가 통하는 패턴이기 때문에 단순 클리어만 놓고 본다면 아침형 인간이나 Fallen Angel보다 할만하다는 평가를 받지만, 스코어링 면에서는 헛치기 쉬운 패턴이 저 둘보다 더 많이 나와 되려 더 어려워지는 까다로운 패턴. (체감 난이도 : HD 11 → 12) |
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The Feelings RESPECT |
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트리거 동시치기도 자주 끼어드는데 박자도 스윙 리듬이라 여러모로 까다롭다. (체감 난이도 : MX 11 → 12) |
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설레임 Part.2 TECHNIKA 3 |
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피아노 협주곡 답게 박자부터 난해한데다 트리거를 동반한 동시치기, 트릴, 폭타가 존재해 레벨 13 수준의 불렙 패턴으로 평가받는다. (체감 난이도 : HD 11 → 13) |
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피아노 협주곡 1번 PORTABLE 1 |
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하이라이트 구간은 명백히 레벨 11 수준을 한참 벗어났으며, 그 외의 잔잔한 구간도 트리거가 지속적으로 나와 쉽지 않다. (체감 난이도 : HD 11 → 12~13) |
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Beyond Yourself RESPECT |
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레벨 11이라기엔 말도 안 되는 복잡한 트리거 동시치기가 연속으로 등장한다. 트리거 동시치기에 익숙하지 않은 현지인은 억지로 뭉개서 클리어 하는 것이 아니면 그대로 폭사해버리는 레벨 13 수준의 불렙 채보. (체감 난이도 : HD 11 → 13) |
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Disappearing Act V EXTENSION 3 |
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동시치기와 폭타 사이에 꾸준히 끼어드는 트리거 노트 때문에 난이도가 어마어마하게 상승한다. 레벨 11 수준의 리딩 능력으로는 처리해내기 쉽지 않은 채보. (체감 난이도 : HD 11 → 12) |
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End of the Moonlight PORTABLE 1 |
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전체적으로 트리거가 많이 등장하고, 후반에는 까다로운 트리거 롱잡까지 존재하는 레벨 12 이상의 불렙 패턴이다. (체감 난이도 : HD 11 → 12▲) |
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Hell'o V EXTENSION 4 |
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키 파트 구간이 많아 6B 실력도 꽤 요구하면서도 중후반에 까다로운 트리거 트릴도 등장해 전체적으로 12레벨 수준의 처리력을 요구한다. (체감 난이도 : HD 11 → 12) |
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Misty E'ra 'Mui' V EXTENSION 3 |
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동시치기에 트리거가 시종일관 끼어들고, 롱잡과 즈레, 드르륵까지 보유한 불렙 패턴이다. (체감 난이도 : HD 11 → 12▲) |
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Waiting for you RESPECT |
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트리거가 계속 까다롭게 끼어들기 때문에 처리해내기 쉽지 않다. (체감 난이도 : HD 12 → 13) |
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Astro Fight PORTABLE 1 |
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매우 까다로운 트리거 복합이 꾸준히 떨어지는 불렙 패턴이다. (체감 난이도 : MX 12 → 13) |
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Catch Your Dreams! MAPLESTORY |
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해당 패턴 모두 트리거가 시도때도없이 섞이는 고난이도 패턴으로 패드 기준으로도 어렵다 평가받는데 키보드 기준으로는 난이도가 더 올라간다. 특히 트리거 2연타까지 끼기 때문에 엄지 피지컬이 약하다면 더더욱 어려워질 수 있다. (체감 난이도 : HD 12 → 13) |
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Extreme Z4 PORTABLE 1 |
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Minus 3 PORTABLE 2 |
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고레벨에서나 볼 수 있는 뇌지컬 롱노트 패턴이 출현한다. 8B에 익숙하지 않다면 사람에 따라 레벨 13 상위권 이상도 충분히 들어가는 불렙. (체감 난이도 : MX 12 → 13▲) |
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Set Me Free V EXTENSION 3 |
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전체적인 밀도는 높지 않지만 쉴 새 없이 트리거가 일반 노트와 함께 시종일관 떨어져 끝까지 노트 리딩을 크게 요구하는 레벨 13 수준의 패턴이다. (체감 난이도 : MX 12 → 13) |
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The Last Dance TECHNIKA |
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MX에서 열화가 덜 되어 꽤나 까다롭다. 전체적으로 높은 밀도의 패턴들이 꾸준히 떨어지는 데다가, 후반부에 트리거를 동반한 다그닥 구간은 도저히 레벨 12로 볼 수 없다. (체감 난이도 : HD 12 → 13) |
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Zero-Break V EXTENSION 3 |
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이미 과거에 레벨 12이었다가 13으로 한 차례 상향된 패턴이지만 여전히 SC와 비슷하거나 더 어려울 수도 있는 레벨 14급 불렙 패턴이다. (체감 난이도 : MX 13 → 14) |
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태권부리 PORTABLE 2 |
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시종일관 끼어드는 트리거가 리딩을 방해할 뿐만 아니라 손꼬임도 심하게 유발한다. 체감 난이도는 레벨 14 중상위권. (체감 난이도 : MX 13 → 14) |
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Back to the oldschool V EXTENSION 4 |
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안그래도 개박으로 유명한 곡인데 사이사이 끼면서 헷갈림과 뇌절을 유발한다. (체감 난이도 : HD 13 → 14▲) |
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Brain Storm PORTABLE 2 |
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6B MX에 트리거를 끼얹은 듯한 패턴. 트리거 노트가 계속 끼어들어 리딩을 난잡하게 만드는 불렙 패턴이다. 게다가 중간중간 함정 구간도 존재해 퍼펙트 난이도만큼은 같은 곡의 SC 패턴보다도 어렵다는 평이다. (체감 난이도 : MX 13 → 14) |
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Cypher Gate BLACK SQUARE |
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연타 패턴이 상당히 까다롭다. BPM은 낮지만 연타 패턴이 말그대로 곡 내내 등장하기 때문에 손이 상당히 피로해지는 패턴으로, SC 패턴보다도 어렵다는 말이 심심치 않게 나오는 불렙 패턴. (체감 난이도 : MX 13 → 14) |
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Envy Mask EZ2ON |
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연타 패턴이 매우 까다롭고, 중반부에 트리거와 일반 노트를 번갈아서 치는 패턴이 존재해 체감 난이도가 레벨 15 중하위권 수준까지도 올라간다. (체감 난이도 : MX 13 → 14▲) |
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HEXAD TECHNIKA |
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박자부터 엇박인데다가 트리거 동시치기가 전반적으로 까다롭게 나온다. 거기다 하이라이트 드르륵 구간까지 생각하면 14로 올라가야 마땅할 패턴. (체감 난이도 : MX 13 → 14) |
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Higher PORTABLE 2 |
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꾸준히 등장하는 트리거 연타에 일반노트가 다양하게 끼얹어지는 패턴. 일부 구간은 같은 곡의 SC 보다 어렵게 구성되어있다. 위의
태권부리 MX,
Higher MX와 마찬가지로 이미 과거에 레벨 12이었다가 레벨 13로 상향된 패턴이나, 여전히 레벨 13에서도 최상위권 불렙이라는 평가를 받고 있다. (체감 난이도 : HD 13 → 14▲) |
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KILLER BEE RESPECT |
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트리거와 단노트를 적절히 배치한 까다로운 패턴이 전반적으로 깔려있고, 중반에서는 트리거 연타도 등장해 레벨 13 치고는 심하게 어렵다. (체감 난이도 : MX 13 → 14) |
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Metagalactic EZ2ON |
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트리거 + 5번 단노트 트릴이 존재해 레벨 14급 불렙 패턴으로 평가받고 있다. (체감 난이도 : MX 13 → 14) |
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Misty E'ra 'Mui' V EXTENSION 3 |
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시종일관 끼어드는 트리거 견제나 규칙성 없는 연타가 수시로 나와 손이 피로해지는 구성으로, 위의
태권부리 MX,
Higher MX와 마찬가지로 이미 과거에 레벨 12이었다가 레벨 13로 상향된 패턴이나, 여전히 레벨 13에서도 최상위권 불렙이라는 평가를 받고 있다. (체감 난이도 : HD 13 → 14▲) |
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NB RANGERS : Returns PORTABLE 2 |
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원핸드 동시치기가 주가 되지만 동시치기 구성이 너무 복잡하다. 어려운 구간이 짧게 나오는 패턴도 아니기 때문에 적당히 뭉개서 넘어갈 수도 없다. (체감 난이도 : MX 13 → 14~15) |
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Pitter-patter V EXTENSION 5 |
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중반 양 트리거와 2/5번 단노트만 등장하는 4버튼 폭타 구간이 승부처다. 레벨 13 러너들의 트리거 리딩 능력으로는 어림도 없는 패턴이기 때문에 웬만한 유저들은 맥을 못 추기 일쑤고, 고레벨 SC를 플레이하는 유저들조차 해석이 쉽지 않은 함정 패턴으로 이 한 구간만으로 체감 난이도는 15급까지도 치솟을 수 있다. (체감 난이도 : MX 13 → 14~15) |
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Sand Storm EZ2ON |
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하이라이트 구간은 리딩은 쉬울지 몰라도 손이 꼬이기 쉬운 배치로 나오기 때문에 레벨 13 치고는 불렙이다. (체감 난이도 : MX 13 → 14) |
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Zero to the hunnit V EXTENSION 2 |
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현 레벨 14 보스곡 중 하나로 꼽히는 곡. 후반부에 트리거 복합 8비트 동시치기가 상당히 어렵다. 이 구간만 보면 사람에 따라서는 SC 13 수준으로 느낄만한 패턴. 후술할 Never let you go에 비해서 BPM도 빠르고 패턴도 더 복잡하기에 스코어링 측면에서는 Never let you go보다 더 어렵다는 평을 받는다. 풀콤보 난이도만 놓고 보면 꾸준하게 어려운 Never let you go가 더 늦게 뚫리는 경향이 있어 일장일단이 있다고 볼 수 있다. (체감 난이도 : MX 14 → 15) |
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CODE NAME : ZERO Cytus |
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8비트 동시치기 사이에 4비트로 트리거가 끼는 패턴이 중반, 후반 두 번에 걸쳐 나오는데 노트 리딩도 어렵고, 처리는 더 어렵다. 특히 후반부는 알약 동시치기가 포함된 5중 동시치기가 4비트마다 끼어든다. (체감 난이도 : MX 14 → 15) |
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Never let you go V EXTENSION 2 |
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SC와 마찬가지로 익숙해지면 난이도가 낮아지지만, 그럼에도 동시치기 구성이 너무 복잡해 레벨 15급으로 평가받는 불렙이다. (체감 난이도 : MX 14 → 15) |
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Paradise V EXTENSION 5 |
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밀도는 낮지만 패턴 자체가 리딩도 어렵고 정확하게 치기 매우 어려워 같은 곡의 SC 패턴보다도 어렵다는 소리를 들을 정도의 불렙이다. (체감 난이도 : MX 14 → 15) |
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Right Back TECHNIKA 3 |
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위 레벨 14 불렙 4인방이 워낙 임팩트가 크고 유명해서 그렇지 이 곡들도 레벨 15 하위권 정도는 압살하는 불렙 패턴들이다. (체감 난이도 : MX 14 → 15) |
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ANALYS RESPECT |
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Bright Future V EXTENSION 3 |
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HAMSIN PORTABLE 1 |
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Supernova TECHNIKA 3 |
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Zero-Break V EXTENSION 3 |
}}}}}} | ||
노트 구성이 간단해 물렙이긴 했지만 레벨 2급은 아니었는데 과도한 하향 조정으로 불렙이 되어버렸다. (체감 난이도 : SC 2 → 3) |
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Every Day ~ Every Night V EXTENSION 3 |
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파일:Lover (BS Style)_1.png |
트리거를 공격적으로 활용한 특이한 패턴 양상 때문에 상당히 높은 8버튼 테크닉을 요구하는 패턴. 이미 트리거에 숙련된 유저들에게는 적정 레벨일 수 있겠으나, 레벨 7 현지인 입장에서는 상당히 까다로울 수 밖에 없다. (체감 난이도 : SC 7 → 8▲) |
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Lover (BS Style) BLACK SQUARE |
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불렙 패턴임을 고려한 것인지 2.0 업데이트에서 기존 레벨이었던 SC 레벨 8을 그대로 유지했으나, 여전히 더 올라가야 한다는 의견이 우세하다. 후반의 8비트 트리거 동시치기 패턴은 현 SC 레벨 8에서 가장 어려운 동시치기 패턴이며, 까다로운 중반 롱노트 때문에 맥스 콤보 난이도 또한 높아 되려 상향되어야 했을 패턴. (체감 난이도 : SC 8 → 9▲) |
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아침형 인간 PORTABLE 1 |
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패턴 내내 수시로 들어오는 난해한 계단 및 트릴 견제, 그렇다고 마냥 쉽지 않은 트리거 복합 패턴을 고려했을 때 SC 레벨 8치고는 지나치게 어렵다. 특히 99.9% 이상의 스코어링~퍼펙트 난이도만 본다면 SC 레벨 8에서 가장 어려운 것은 물론, 일반적인 SC 레벨 11 수준까지도 체감 난이도가 올라간다. (체감 난이도 : SC 8 → 9▲) |
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Smile MAPLESTORY |
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정박 계단 사이 엇박 트리거가 끼는 후살의 존재로 기존 레벨 12에선 쉽긴 해도 물렙까진 아니었는데 3레벨이나 깎여 되려 불렙이 되어버렸다. (체감 난이도 : SC 9 → 10▲) |
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Beyond the Future TECHNIKA |
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빠른 트리거 트릴과 양손 겹폭타, 인식이 힘든 1-3 동시치기가 포함된 후반 동시치기 구성까지 레벨 9로 보기엔 힘든 난이도이다. (체감 난이도 : SC 9 → 10▲) |
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Mind Control TECHNIKA TUNE&Q |
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부자연스러운 손 움직임을 유도하는 트리거 및 키 파트 구성 때문에 SC 레벨 9로 보기 어려운 불렙 패턴이다. 이상한 위치에서 연타가 자주 끼고, 후반에는 실수하기 쉬운 롱노트 구성도 등장하기에 스코어링 난이도 또한 높다. 연타의 비중이 높아 연타에 능숙하다면 체감 난이도가 어느 정도 내려가지만, 그걸 감안해도 레벨 9를 주기에는 상당히 어렵다. (체감 난이도 : SC 9 → 10▲) |
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Landscape TECHNIKA |
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뇌지컬을 요구하면서도 실수하기 쉬운 구간이 전 구간에 산재되어 있다. 요구하는 노트 해석력부터가 이미 SC 레벨 9을 아득히 벗어났으며, 패턴을 숙지했다고 해서 마냥 처리하기 쉬운 패턴도 아니다. 사람에 따라서는 체감 난이도가 11까지도 올라갈 수 있는 패턴임에도, 기존 SC 레벨 10 불렙 라인업[3] 패턴들이 레벨 10을 유지한 것에 비해 혼자만 레벨 9로 조정되어 의아한 반응이 많은 편. (체감 난이도 : SC 9 → 11) |
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Peace Comes At a Price V EXTENSION 5 |
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Comet Coaster와 함께 SC 레벨 13의 대표적인 물렙곡으로 꼽히던 패턴이었는데, 해당 패턴보다 비슷하거나 좀 더 쉽다는 평가가 우세했던 Comet Coaster가 레벨 10에 배정된 반면 해당 패턴은 무려 4레벨이나 하향되어 레벨 9에 배정되었다. 트리키한 패턴으로 무장한만큼 초견 난이도도 쉽지 않으며, 후반의 트리거 낀 폭타 구성도 손 움직임이 편치 않아 너무 과한 하향 조정이라는 평가가 많다. (체감 난이도 : SC 9 → 10▲) |
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Techno Racer TECHNIKA TUNE&Q |
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중반부에 16비트 트리거 따닥이가 섞인 계단 구간과 그 직후의 대계단 패턴이 상당히 까다로우며, 곡 전체적으로 등장하는 사이드 노트도 점수 깎아먹는 요인 중 하나. SC 레벨 10을 주기에는 지나치게 까다로우며, 실질적인 난이도는 SC 11 중위권 수준. (체감 난이도 : SC 10 → 11) |
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Dance of the Dead RESPECT |
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Airlock,
Xeus식 겹폭타 최후살이 SC 레벨 10로 보기에는 난이도 및 진입 장벽이 꽤나 높다. 비슷한 패턴을 차용한
NORSE WIND가 레벨 13,
Airlock이 레벨 12로 배정된 것을 생각한다면 레벨 11 정도가 적당하다는 평. (체감 난이도 : SC 10 → 11) |
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Seeker PORTABLE 1 |
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트리거 복합 동시치기의 난이도가 상당히 높다. 표기 BPM은 112이지만, 실제 BPM은 224으로 상당히 빠르다. 그렇다고 동시치기 구성이 간단한 것도 아닐 뿐더러, 후살까지 있어서 체감 난이도가 SC 레벨 10을 주기에는 지나치게 높다. 실질적인 난이도는 SC 11 상위권. (체감 난이도 : SC 10 → 11▲) |
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Ruti'n (GOTH Wild Electro Remix) RESPECT |
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SC 레벨 11의
Beat U Down의 상위호환으로 볼 수 있는 패턴임에도 불구하고 2.0 업데이트에서 SC 레벨 10에 할당받은 패턴. 체감 난이도는 SC 레벨 11 상위권이며, 개인차를 감안하더라도 절대로 SC 레벨 10로 볼 수 없는 패턴. (체감 난이도 : SC 10 → 11▲) |
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Warrior GROOVE COASTER |
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5버튼, 6버튼 SC 패턴들에 비해 패턴이 단순화 된 부분들이 있어서 체감 난이도는 상대적으로 낮지만, 그걸 감안해도 트리거 노트와 3동시치기 노트가 섞인 트릴 구간과 같이 초견에 당황스러운 패턴이 상당히 많다. 초견 난이도만 본다면 최소 SC 12 상위권 수준이며, 초견 이후에 체감 난이도가 낮아지는 걸 고려해도 SC 11치고 지나치게 어려운 패턴. 사실 2.0 이전에는 SC 14레벨이었고 그 중에서도 입문곡이었으나, 비슷한 난이도인
Airlock 등이 SC 12레벨로 책정된 반면 혼자 11로 3단계나 하향되어 불렙이 된 케이스. (체감 난이도 : SC 11 → 12) |
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Critical Point V EXTENSION 5 |
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하이라이트 구간 전까지는 MX와 크게 다를 것이 없으나 하이라이트는 그 악명높은 MX보다도 더 복잡한 수준의 롱잡이 등장한다. 웬만한 리딩 능력으로는 이 구간을 정확히 처리해내기 쉽지 않아 많은 유저들에게 곡소리를 유발한다. 또한 후반 구간도 사이드를 활용한 청기백기 변형 패턴이 한참동안 이어지기 때문에, 개인차는 발생할 수 있으나 레벨 11치고는 지나치게 높은 수준의 리딩 능력을 요구하며, 순간의 리딩 실수로 얻을 수 있는 레이트 손실도 크기 때문에 명백히 까다롭다고 평가된다. (체감 난이도 : SC 11 → 12~13) |
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HEXAD TECHNIKA |
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8버튼 특유의 롱잡 및 고속 트릴로 난이도를 올린 패턴으로, 일반적으로 같은 V EXTENSION 3 출신이면서 SC 12 상위권에 위치한
Disappearing Act와 비교되었던 패턴. 이런 패턴임에도 불구하고 SC 11에 할당되면서 불렙이 된 케이스. (체감 난이도 : SC 11 → 12▲) |
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Plasma Sphere V EXTENSION 3 |
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Black MinD 6B SC처럼 고BPM의 겹계단 위주로 난이도를 올린 패턴. 겹계단의 비중이 높아 하프 랜덤을 걸 경우 체감 난이도가 어느 정도 떨어진다. 다만, SC 레벨 13에
Heart of Witch처럼 이 패턴보다 하프 랜덤에 더 취약한 패턴이 있고, 하프 랜덤으로 난이도를 떨어트릴 수 있는 걸 고려해도 여전히 까다로운 패턴들이 많아 SC 레벨 12치고 지나치게 어렵다. (체감 난이도 : SC 12 → 13) |
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Bright Future V EXTENSION 3 |
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MX에서 강화된 트리거와 2/5번 단노트만 등장하는 4버튼 폭타 구간이 승부처다. SC 레벨 12 러너들의 트리거 리딩 능력으로는 해석하기에는 상당히 어려운 패턴이기 때문에 웬만한 유저들은 맥을 못 추기 일쑤고, 고레벨 SC를 플레이하는 유저들조차 해석이 쉽지 않은 함정 패턴으로 이 한 구간만으로 체감 난이도는 SC 13 상위권 내지 SC 14 하위권까지도 치솟는 경우도 있다. (체감 난이도 : SC 12 → 13~14▼) |
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Sand Storm EZ2ON |
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기존 MX에 있는 트리거 섞인 한손 고속 계단 같이 스코어링에서 난감한 파트가 몇몇 없어졌지만, 전반적으로 롱잡 파트가 상당히 강화되었다. Set Me Free의 상위호환 격으로 볼 수 있는 패턴인 만큼 SC 12 주기에는 상당히 어려운 패턴. 특히 후살 롱잡 구간은 SC 12로 도저히 볼 수 없는 구간. (체감 난이도 : SC 12 → 13) |
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STALKER PORTABLE 2 |
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특별한 압살 패턴은 없으나, 순수한 패턴의 난이도로 러너들을 박살내버리는, 모두가 인정하는 SC 13 보스곡. 첫 드랍부터 노래 끝까지 트리거와 키 노트 복합이 엄청난 물량으로 쏟아진다. 복합 패턴 자체도 리딩이 난해한데 템포는 굉장히 빠르며, 이외의 구간도 롱잡 계단, 양손 손굴리기 등 까다로운 구간이 많아 사실상 도입부를 제외하면 쉬는 구간도 없는 수준이다. 요구하는 패턴 독해력, 체력, 처리력 모두 13레벨 최상위권이며, 14레벨 중위권에 위치해도 위화감이 없다는 평을 듣는다. (체감 난이도 : SC 13 → 14) |
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Broken Sphere V LIBERTY |
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물렙곡
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곡 정보 | 설명 | ||
트리거 비중이 매우 낮은 유사 6B 패턴. 밀도 자체도 레벨 10에 비해 매우 한산한다. (체감 난이도 : MX 10 → 8▼) |
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YUBIKIRI-GENMAN Deemo |
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트리거 비중이 극단적으로 낮은 사실상 6B 패턴. 8B 입문시 최소 비슷한 난이도의 6B 패턴이 선행된다는 것을 감안하면, 입문자도 손쉽게 플레이가 가능하다. (체감 난이도 : HD 11 → 10▼) |
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Airwave TECHNIKA 2 |
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트리거 비중이 높지 않을 뿐더러 트리거가 복잡하게 나오지도 않는다. 물량만 놓고보면 레벨 9 수준으로 떨어지는 물렙 패턴이다. (체감 난이도 : HD 11 → 9) |
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Techno Racer RESPECT |
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8B 레벨 12 HD 물렙 라인업. 웬만한 레벨 11 패턴들보다 더 쉽게 느껴질 수도 있을 정도로 레벨 12에 비하면 한참 쉬운 곡들이다. (체감 난이도 : HD 12 → 11) |
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소년 모험가 ~SiNA Remix~ NEXON |
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BlackCat RESPECT |
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It's My War Now NEXON |
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Leave me alone PORTABLE 3 |
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Super Lovely Emotional S. |
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Tayberrs - Collapsed Paradise NEXON |
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트리거 응용 패턴은 아예 없는데다 키 파트도 전혀 어렵지 않다. 체감 난이도는 레벨 10 중하위권쯤으로 여겨진다. (체감 난이도 : MX 12 → 10) |
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Bang!! MUSE DASH |
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다소 높은 BPM을 기반으로 한 단순한 짤폭타가 전부인 패턴. 노트 파트, 트리거 복합 그 어느 쪽도 레벨 13급에 걸맞은 난이도를 보여주는 부분이 없다. (체감 난이도 : HD 13 → 11) |
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Enemy Storm ~Dark Jungle Mix~ PORTABLE 3 |
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후반부 단노트 폭타가 전부인 패턴. 노트 파트, 트리거 파트 어느 쪽도 레벨 13급에 걸맞은 난이도를 보여주는 부분이 없다. (체감 난이도 : HD 13 → 11) |
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Odysseus V EXTENSION 2 |
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커팅 버전과 오리지널 버전 모두 레벨 13에는 전혀 걸맞지 않는 물렙으로 평가받고 있다. (체감 난이도 : MX 13 → 12▼) |
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염라 RESPECT |
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염라 ~Original Ver.~ V EXTENSION 4 |
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나머지 레벨 13 HD, MX 물렙 라인업은 해당 링크를 참조. | |||
초창기 SC패턴과 유사한 유사 6B 패턴인데 6B 파트도 쉽다. (체감 난이도 : MX 14 → 12▼) |
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전설이 시작된 곳 ~VoidRover Remix~ NEXON |
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곡 전체적으로 단순한 구성을 가지고 있다. 트리거 롱잡과 연타만 조심하면 크게 문제될만한 구간이 없는 물렙. (체감 난이도 : MX 14 → 13) |
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카트라이더 Mashup ~Pure 100% Remix~ NEXON |
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전통적인 물렙으로 꼽히던 같은 곡의 SC와 마찬가지로 이 패턴 또한 물렙이다. SC를 MX 난이도로 환산한다면 레벨 14 하위권 정도이며, MX는 그보다 더 쉽기 때문에 레벨 13로 내려가야 마땅하다. (체감 난이도 : MX 14 → 13) |
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FIGHT NIGHT (feat. Calyae) V EXTENSION |
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트리거가 딱히 위협적으로 등장하지 않아 키파트 실력만 충분하다면 쉽게 처리할 수 있는 물렙곡이다. (체감 난이도 : HD 14 → 13) |
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glory day (Mintorment Remix) RESPECT |
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포터블 3 물렙 듀오. 두 패턴 모두 레벨 14 치고는 쉬워 레벨 13에 더 어울린다. (체감 난이도 : MX 14 → 13) |
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Leave me alone PORTABLE 3 |
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Out Law : Reborn PORTABLE 3 |
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중간중간 끼어드는 즈레와 복합 트리거가 위협적이나 전체적으로는 밀도가 낮아 레벨 14 치고는 쉬운 구성이다. 체감상 레벨 13 중위권 수준의 패턴. (체감 난이도 : HD 14 → 13) |
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Les Parfums de L'Amour Cytus |
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중반부 숏트릴+트리거나 후반부 트리거+폭타가 그나마 실수하기 쉬운 구간이지만 최고 레벨인 15임을 감안하면 그다지 위협적이지 않다. 최후반부 트리거+키 트릴도 BPM이 높아 빠를 뿐이지 배치 자체는 단순해 그다지 어렵지 않다. (체감 난이도 : MX 15 → 14) |
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카트라이더 Mashup ~Cosmograph Remix~ NEXON |
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트리거 비중이 매우 낮을 뿐더러 전반적으로 등장하는 키파트 폭타도 6B MX보다도 쉬운 수준이기 때문에 레벨 15에는 전혀 어울리지 않는 물렙 채보이다. (체감 난이도 : MX 15 → 14) |
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L Cytus |
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곡의 명성에 걸맞지 않게 현재 레벨 15 최약체 중 하나로 분류되고 있다. 중간중간 끼어드는 트리거만 유의하면 크게 까다로운 구간이 없으며 후반의 트리거 연타는 개인차는 갈릴 수 있지만 꽤 할만하다고 평가받는다. (체감 난이도 : MX 15 → 14) |
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Nightmare PORTABLE 2 |
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초창기 패턴 답게 트리거가 리딩도 어려울 정도로 까다롭게 나오지 않고 정직한 편으로 나오기 때문에 레벨 15에 비해 쉽다는 느낌을 받을 수 있다. (체감 난이도 : MX 15 → 14) |
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SIN PORTABLE 1 |
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트리거 트릴이 상당히 자주 나오지만 트리거 복합은 거의 없다. 트리거 트릴을 극단적으로 강조한 채보가 거의 없던 초창기에는 개인차가 있을 수 있다고 평가받았으나 저레벨에서도 트리거 트릴이 심심하면 나오게 되어 현 시점에서는 레벨 15 최약체 중 하나로 분류되고 있다. (체감 난이도 : MX 15 → 14) |
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Super Lovely Emotional S. |
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구 SC 레벨 4 시절에도 체감 난이도는 레벨 2 수준이라는 평가를 받은 물렙 패턴이었다. 동일 곡의 타 SC 패턴들에 비해 밀도도 월등히 낮은데다 트리거 역시 기본적인 수준으로만 사용되었고, 이후 2.0 업데이트에서는 8버튼 SC 레벨 2 패턴들이 대부분 레벨 1로 조정되었기에 현 SC 레벨 1에 더 어울리는 패턴이다. (체감 난이도 : SC 2 → 1) |
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Lacheln, The City of Dreams NEXON |
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구 SC 레벨 7 시절에도 체감 난이도는 레벨 3 수준이라는 평가를 받은 물렙 패턴이었기에 현 SC 레벨 3보다는 레벨 2 정도에 더 어울린다. (체감 난이도 : SC 3 → 2) |
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Lift You Up RESPECT |
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6B SC에도 등장했던 끊어쳐야 하는 원핸드 나선계단 정도를 제외하면 특별히 까다롭지 않은 키 파트, 기초적인 수준의 트리거 활용 때문에 구 SC 레벨 6 시절에도 물렙이라는 평가를 받았던 패턴. 해당 평가를 의식했는지 2.0 업데이트에서는 3레벨 하향된 SC 레벨 3에 배정되었으나, 여전히 쉽다는 의견이 많아 레벨 2 정도가 더 적합하다고 평가받는다. (체감 난이도 : SC 3 → 2) |
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Like a Fool V EXTENSION 4 |
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구 SC 레벨 6 시절에도 체감 난이도는 레벨 3 수준이라는 평가를 받은 물렙 패턴이었기에 현 SC 레벨 4보다는 레벨 2 정도에 더 어울린다. 그래도 극초반 키 파트 즈레나 트릴 등 까다로운 구간이 아예 없는 건 아니지만, 초반만 넘기면 이후 구간은 위닝런에 가깝다. (체감 난이도 : SC 4 → 2) |
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Bang!! MUSE DASH |
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동일 곡의 MX 패턴보다도 쉽다는 얘기가 종종 나왔던 물렙 패턴이었는데, 2.0 업데이트에서 1레벨만 하향되었다. 그나마 키 파트 밀도는 다소 있는 편이고, 사이드 뒤에 바로 등장하는 트리거 동시치기나 후반의 청기백기 등 사이드에 익숙지 않으면 실수할만한 패턴이 있어 어느정도 개인차는 갈리는 편이나, 그럼에도 레벨 4 치고는 쉽다. (체감 난이도 : SC 4 → 2~3) |
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Constant Moderato NEXON |
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기초적인 수준의 롱노트 장난만 나오는 무난한 물렙이다. (체감 난이도 : SC 4 → 2) |
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Song For You V LIBERTY |
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동일 곡의 5B SC와 마찬가지로 무난한 난이도의 패턴이 2.0 업데이트에서 조정 없이 그대로 난이도를 유지하면서 물렙이 된 사례이다. 그나마 중후반의 롱잡 트릴 정도가 주의할만한 구간이지만, 이를 감안하더라도 패턴 자체가 너무나도 무난하다. (체감 난이도 : SC 5 → 3~4) |
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Reminiscence NEXON |
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곳곳에 끼어드는 연타 정도만 주의하면 레벨 6 치고는 전혀 어렵지 않다. 역시나 무난했던 패턴이 2.0 업데이트에서 조정 없이 그대로 난이도를 유지하면서 물렙이 된 사례. (체감 난이도 : SC 6 → 4) |
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Here in the Moment CLAZZIQUAI |
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특별히 어려운 구석이 없는 무난한 패턴으로, 다른 레벨 6 패턴들과 비교하면 트리거, 키 파트 모든 면에서 무난한 양상을 보인다. (체감 난이도 : SC 6 → 4) |
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Right Now PORTABLE 2 |
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계단에 트리거가 끼는 구간이 그나마 어렵지만 이 정도로 6레벨을 받기는 모자란 부분이 많다. 체감 난이도는 3레벨 중하위권쯤으로 여겨진다. (체감 난이도 : SC 6 → 3) |
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Sad Machine RESPECT |
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2.0 업데이트에서 해당 곡의 SC 패턴 중 5버튼과 함께 난이도를 그대로 유지했으나, 스코어링이 명백히 까다로운 5버튼과는 달리 후반의 즈레 구간도 딱히 어렵지 않고, 초반 사이드 연계 구간 정도만 초견 이후 숙지한다면 이외에는 딱히 어려운 구간이 없어 물렙 패턴이 되었다. (체감 난이도 : SC 7 → 6▼) |
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My Jealousy TRILOGY |
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초기 패턴답게 트리거 응용도가 높지 않은 무난한 패턴임에도 2.0 업데이트에서 난이도를 그대로 유지했다. 퍼펙트를 목표로 하고 있다면 원핸드 32-16비트 트릴에 고전할 수는 있으나, 그럼에도 불구하고 다른 SC 레벨 7 곡들과 비교하면 지나치게 쉽다. (체감 난이도 : SC 7 → 6▼) |
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Ray of Illuminati PORTABLE 1 |
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2.0 업데이트에서 동시치기 패턴들이 대부분 저평가를 받은 것과는 달리, 두 패턴 모두 특별히 어려운 바 없는 무난한 동시치기 패턴임에도 불구하고 RED는 난이도를 유지, Star Bubble은 1레벨만 하향되면서 물렙이 된 사례들이다. (체감 난이도 : SC 8 → 7▼) |
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RED PORTABLE 1 |
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Star Bubble MAPLESTORY |
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키 파트 위주의 패턴으로, 중반 등장하는 3연타나 짤막하게 등장하는 트리거 복합 폭타 정도만 주의하면 크게 문제될만한 구간이 없다. 애매한 BPM때문에 끊어치기가 요구되어 까다로울 수는 있지만, 키 파트 숙련도가 높다면 체감 난이도는 더더욱 하락한다. (체감 난이도 : SC 9 → 8) |
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Obelisque ESTIMATE |
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동일곡의 MX 패턴에서 열화된 구간들이 많아 오히려 MX 패턴보다 쉽다는 평을 들었던 패턴. 그래도 2.0 이전 SC 11 내에서 중간에 위치한다는 평을 들었지만, 2.0 업데이트에서 SC 레벨 10에 할당받으면서 물렙이 된 경우. (체감 난이도 : SC 10 → 9) |
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Cypher Gate BLACK SQUARE |
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2.0 이전에 SC 12 중위권 정도로 평가 받았던 곡들. 비슷한 난이도를 지닌 패턴 대부분이 SC 레벨 10에 배정되었음에도 불구하고 SC 레벨 11에 배정되었다. (체감 난이도 : SC 11 → 10) |
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Black MInD GROOVE COASTER |
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Fermion BLACK SQUARE |
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2.0 이전 SC 12 하위권에 속했던 패턴임에도 불구하고 SC 레벨 11에 배정된 패턴. 무난한 SC 레벨 10을 SC 11에 배정하면서 물렙이 된 케이스. (체감 난이도 : SC 11 → 10) |
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Daydream V EXTENSION 2 |
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레벨 13이지만 레벨 12 동시치기 채보와 별 차이가 없다. (체감 난이도 : SC 13 → 12) |
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Basement V LIBERTY |
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개인차
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곡 정보 | 설명 | ||
시종일관 엇박에서 나오는 트리거 복합 패턴은 물론이고 후살의 트릴 구간까지 더해져서 일찍이 레벨 14 보스곡으로 자리매김했다. 후살 구간만 조심하면 클리어와 맥스 콤보 난이도는 레벨을 크게 벗어날 정도는 아니기 때문에 워낙 복잡하고 어려운 패턴이 많이 등장한 최근에는 평가가 살짝 하락했지만 여전히 퍼펙트 난이도만큼은 패드 패턴 중에서는 최상위권을 유지하고 있기 때문에 무엇을 목표로 하느냐에 따라 체감 난이도가 달라질 수 있다. (체감 난이도 : HD 14 / PERFECT : 15▲ / 개인차 요소 : 엇박) |
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Smoky Quartz PORTABLE 2 |
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패턴 자체가 정직하고 단순한 편이라 레벨 14 정도의 물렙으로 느껴질 수 있지만 최신 패턴 답게 트리거 활용은 적극적으로 했기 때문에 트리거에 익숙하지 않은 사람 등 다른 레벨 15과 비슷하게 느끼는 사람도 있기 때문에 어느정도 개인차를 탄다. (체감 난이도 : MX 15 → 14~15) |
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Daydream V EXTENSION 2 |
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초중반 이후부터 지속적으로 등장하는 트리거와 일반 노트 트릴을 애매한 BPM(112) 때문에 계속 끊어쳐야 한다. 레벨 6 적정이라는 의견부터, 웬만한 레벨 8 이상 패턴보다 정확도가 나오지 않는다는 의견도 있는 등, 극단적인 개인차가 갈리는 패턴이다. (체감 난이도 : SC 6 → 6~8 / 개인차 요소 : 트릴, 끊어치기) |
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너에게로 갈래 V EXTENSION 4 |
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최후반부에 뇌절을 유발하는 트리거-사이드-123 롱노트 청백홍기 구간이 난점이다. 서열표 기준으로는 SC 레벨 9급의 불렙으로 평가받지만 뇌를 굴리고 판수를 쌓아 암기할수록 어느정도 극복할 수 있다. (체감 난이도 : SC 8 → 8~10 / 개인차 요소 : 뇌지컬) |
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Move Yourself V EXTENSION |
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트리거를 꼬아놓은 부분이 거의 없고, 대부분의 난이도가 중반 겹노트 2연타와 후반 겹트릴 폭타에 집중되어 있다. 건반 파트에 숙련된 유저들의 경우 물렙이란 의견을 내는 편이지만, 건반 파트에 비숙련된 유저라면 맥스 콤보도 힘들 수 있다. 일장일단이 존재하는 패턴. (체감 난이도 : SC 10 → 9~10▲ / 개인차 요소 : 연타) |
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Angelic Tears RESPECT |
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롱잡을 필두로 마치 랜덤을 건 듯한 특이한 배치로 노트를 꼬아놓았다. 이때문에 패턴 자체에서 요구하는 피지컬량은 높지 않으나 패턴 리딩 능력이 관건이 된다. 일반적으로는 레벨 10 상위권에서 레벨 11 하위권 수준으로 평가받지만 만약 패턴 파악이 잘 되지 않을 경우 체감 난이도가 SC 레벨 12까지 올라갈 수 있는 반면, 패턴 파악이 완료되는 순간부터 체감 난이도가 떨어지기 시작한다. (체감 난이도 : SC 10 → 10~12 / 개인차 요소 : 롱잡 및 리딩) |
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Out Law : Reborn PORTABLE 3 |
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데님 구간과 후반부의 겹계단 구간으로 인해 키 파트 지력에 따라 개인차가 크게 갈린다. 데님/겹계단 위주의 패턴 특성상 하프 랜덤을 걸 경우 체감 난이도는 적정 레벨 수준으로 떨어지는 편. (체감 난이도 : SC 10 → 9~11 / 개인차 요소 : 데님, 겹계단) |
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VORTEX TECHNIKA TUNE&Q |
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중반부 긴 데님으로 인해 정배치와 랜덤 배치의 난이도 격차가 꽤나 큰 채보. 처음에는 레벨 12로 등장했고 정배/미러는 레벨 12 값을 한다. 다만, 데님 패턴 때문에 정배치로 플레이하는 유저가 거의 없어 일반적으로는 물렙으로 평가받았고 이후 11 레벨로 재조정 되었다. (체감 난이도 : SC 11 → 10~12 / 개인차 요소 : 데님) |
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Away V LIBERTY |
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트리거 노트가 섞인 겹폭타의 비중이 높아 정배/미러 기준으로 보면 SC 11 주기에는 지나치게 어렵다. 다만 겹폭타 패턴 특성상 하프 랜덤 옵션을 이용한다면 체감 난이도가 어느 정도 떨어지는 편. (체감 난이도 : SC 11 → 11~12 / 개인차 요소 : 겹폭타) |
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Behemoth V EXTENSION 5 |
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변속을 제외하고 후반부 동시치기 패턴만 봐도 SC 11 치고 상당히 까다로운 패턴인데, 여기에 변속까지 있다. 이 때문에 정배/미러로만 본다면 SC 11을 주기에는 지나치게 어려운 패턴. 다만, 하프 랜덤 옵션으로 후반 동시치기 패턴의 난이도를 어느 정도 낮출 수 있어, 하프 랜덤 옵션을 고려한다면 레벨 11 적정으로 여기는 유저들도 있다. 다만 개인차 범위를 고려한다면 사실상 불렙에 가까운 패턴. (체감 난이도 : SC 11 → 11~12▲ / 개인차 요소 : 변속 및 동시치기) |
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Festa Nova TECHNIKA Q |
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신스음과 함께 등장하는 롱노트 패턴이 뇌절을 크게 유발하는 패턴이다. 이 때문에 이전 SC 레벨 10 시절에는 명백한 불렙으로 여겨졌으며, SC 레벨 11로 상향된 이후에도 여전히 불렙으로 여기는 유저들도 있다. (체감 난이도 : SC 11 → 11▲~12 / 개인차 요소 : 롱노트) |
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Vertical Floating V EXTENSION 2 |
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연타 위주의 곡이고, 초반 등장하는 32비트 트릴 또한 어느정도의 연타 지력을 요구하다보니 개인차가 크게 갈리는 편. 연타에 강하다면 무난한 SC 레벨 11로 느낄 수 있지만, 그렇지 않을 경우 체감 난이도가 SC 레벨 12 적정 수준으로 올라가는 경우도 있다. (체감 난이도 : SC 12 → 11~12 / 개인차 요소 : 연타) |
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Metagalactic EZ2ON |
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8B 특유의 리딩을 크게 요구하는 청기백기와 동시치기가 주요 패턴이며, 압도적인 동시치기 후살까지 존재해 유저마다 개인차가 크게 갈려 난이도 논쟁이 활발한 편. 특히 후반부 동시치기 구간은 배치가 상당히 불편하고 저주걸리기 상당히 쉬워 이에 난감함을 표하는 유저들이 적지 않다. (체감 난이도 : SC 12 → 12~13 / 개인차 요소 : 동시치기) |
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NB RANGER - Virgin Force RESPECT |
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MX에 이어 더 강화된 청백홍기 뇌절과 오투잼식 롱노트 패턴 때문에 개인차를 타는 패턴 유형. 2.0 업데이트에서 레벨을 그대로 유지하면서 통상 범위 내에서는 적정 레벨이 되었으나, 여전히 개인차 범위 내에서 레벨 13 수준으로 여기는 사람들도 많다. (체감 난이도 : SC 12 → 12~13 / 개인차 요소 : 롱잡, 뇌지컬) |
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Set Me Free V EXTENSION 3 |
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Cytus DLC 8버튼 보스곡으로, 99.0% 스코어링 및 풀콤보 기준으로 보면 무난한 13레벨이지만, 판정 새기 쉬운 12비트 폭타와 24비트 고속 계단 패턴으로 인해 99.5% 이상의 스코어링 및 퍼펙트 플레이 난이도는 어지간한 14레벨 채보들과 비교될 정도로 어렵다. (체감 난이도 : SC 13 → 13 / PERFECT : 14 / 개인차 요소 : 계단) |
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Entrance Cytus |
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전체적으로 같은 곡의 MX 패턴에서 살을 붙인 모양으로, 롱잡 처리와 청기백기 위주의 리딩만 해낼 수 있다면 피지컬 요구치는 동레벨 대비 현저히 낮아 해당 부분에 있어 개인차가 극명히 나뉜다. 구 SC 레벨 15에서 SC 레벨 13로 조정되었는데, 명색이 최고 레벨 패턴이었는데 2레벨 하향은 과한 처사라는 의견과 레벨 13 적정이라는 평가가 공존하는 패턴. (체감 난이도 : SC 13 → 13~14 / 개인차 요소 : 롱잡, 뇌지컬) |
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Nevermind TRILOGY |
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다른 SC 패턴에 비해 후살의 구성이 상당히 단순화되어 처리 및 리딩 난이도가 꽤나 낮아졌고, 후반 R+5 9연타 처리 난이도는 여전히 까다롭지만 8연타가 약지로 등장하는 5/6B SC, 잡노트가 섞이는 4B SC보다는 배치 자체는 그나마 할만하다는 편이다. 8연타에 비해 9연타가 갖는 높은 처리 부담감 때문에 일반적인 평가는 레벨 13 중하위권 정도이지만, 연타만 넘길 수 있다면 SC 13 내에서는 상당히 단순한 패턴 구성을 갖고 있기에 연타에 상당히 강한 유저라면 체감 난이도가 SC 12까지도 내려갈 수 있는 패턴이다. 트리거가 까다롭게 섞인 중살 구성도 주의. (체감 난이도 : SC 13 → 12▼~13 / 개인차 요소 : 연타) |
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Zeroize EZ2ON |
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2.0 업데이트 이전 기준,
DIE IN 8B SC 다음으로 퍼펙트 플레이 달성 유저수가 가장 적었던 만큼, 스코어링 및 퍼펙트 난이도는 손가락에 꼽힐 정도로 까다롭다는 평을 받는다. 그러나 98% 정도의 스코어링이나 맥스 콤보를 노릴 경우, 고속 계단 패턴 특성상 뭉개기가 효과적으로 작용하기에 체감 난이도가 크게 갈리는 편이다. (체감 난이도 : SC 14 → 14~15 / PERFECT : 15▲ / 개인차 요소 : 고속 계단) |
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BlueWhite RESPECT |
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트리거 노트는 거의 등장하지 않고, 오로지 키 파트만 등장하는 최후반의 연타로만 난이도를 올렸기에 연타 처리력에 따라 체감 난이도가 극단적으로 갈린다. 기존 SC 레벨 15이었으나 2.0 업데이트로 레벨 14로 하향되었는데, 트리거 해석력이 낮을 경우에는 연타로 점철된 최후살에도 불구하고 해당 패턴이 SC 14 중에서는 진입장벽이 가장 낮으며, 연타에 강할 경우에는 꽤나 높은 스코어링을 거둘 수 있다. 다만 연타에 약하다면 트리거 해석력과 하등 관계없이 현 레벨 15에 비견되는 어려움을 느낄 수 있는 패턴. 추가로 후반부에 등장하는 데님을 풀어줄 수 있는 랜덤 및 하프 랜덤 옵션에 상당히 취약한 패턴이기 때문에, 랜덤 및 하프 랜덤 옵션을 사용한다면 동일곡 5B SC 만큼은 아니지만 체감 난이도가 크게 떨어진다. (체감 난이도 : SC 14 → 14~15 / 개인차 요소 : 동시치기 12비트 연타) |
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Nightmare PORTABLE 2 |
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빠른 계단과 함께 나오는 트리거 롱잡, 처음부터 끝까지 나오는 햄버거+트리거 복합, 트리거를 곁들인 후살 6비트-12비트 복합 연타까지 개인차를 심각하게 타는 요소를 모아두었기 때문에 난이도에 관해서 개인차가 크게 갈리는 편이다. 무난한 레벨 14 중위권 수준의 패턴으로 여기는 경우도 있는 반면, 별격 수준의
DIE IN을 제외하고 8버튼 내에서 통상 난이도가 가장 높은
We're All Gonna Die 8B SC보다 어렵게 여기는 경우도 보인다. (체감 난이도 : SC 15 → 14~15 / 개인차 요소 : 트리거, 연타) |
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O'men V LIBERTY |