|
|
수록 정보 | DJMAX RESPECT V | V EXTENSION 4 (2023) |
장르 | AKASHIC HARDCORE[1] |
BPM | 200 |
작곡 | TAG |
BGA | Cow_0 |
1. 개요
DJMAX RESPECT V 신곡. 작곡가는 TAG로, 기존 개인 방송에서도 DJMAX RESPECT를 종종 플레이하였고, DJMAX의 패턴 제작 대회인 DPC에 직접 참여해 입상한 적이 있었던데다가 최근 코나미 퇴사 이후 외주로 각종 리듬게임에 많은 신곡들을 제공했던 TAG인 만큼 DJMAX 시리즈에서도 무조건 참여할 것이 예상되었는데, V EXTENSION 4에 들어서 드디어 수록된 곡이다. BGA 선공개 투표에서 3위에 머물다가 막판에 LUV를 제치고 2위를 기록하며 선공개가 확정되었다. 곡 자체는 TAG하면 생각나는 딱 'TAG스러운' 스타일의 웰 메이드 악곡으로, 전체적으로 쉴새없이 몰아치는 구성을 통해 고난이도 패턴이 나올 것을 예고했다. 5버튼 SC 패턴도 TAG가 직접 작업했다고 DLC 프리뷰 방송에서 언급되었다.2. BGA
노래와 스토리 브가 모두 안맞는 희대의 명곡
,Vertical Eclipse 영상 최다 추천수 댓글,
BGA는 V EXTENSION 4 DLC의 전반적인 테마인 다인 사가의 1편을 다루고 있으며,
So Happy와
Over Me의 BGA를 작업한 바 있던 Cow_0의 귀여운 SD 캐릭터 그림체로 표현되었다. 싱크로율에 대한 호불호가 아주 약간 있긴 하지만, 그림체와 스토리, 곡이 전부 따로 노는 것 같으면서도 묘하게 어울리는 덕분에 ,Vertical Eclipse 영상 최다 추천수 댓글,
타임라인 상으로는 Nightmare와 그 이전 시간대인 glory day의 프리퀄이다.
내용은 다인이 천사들 사이에서 핍박을 받으면서 시작한다.[2] 이에 다인이 눈물을 흘리자 바닥에서 가시 줄기가 솟아나 다인을 봉인하며 흉터를 남기는데, 이때 Nightmare에서 등장했던 남자 캐릭터인 타락천사 '가야'가 가시 줄기를 자르고 다인을 꺼내주게 된다. 둘은 같이 신전을 벗어나 악의 존재들을 물리치면서 협력하고 이에 다인은 점점 강해지게 되는데,[3] 결국 천사들에게도 인정받게 된 다인은 '신성의 힘'[4]을 갖게 된다. 그러나 Nightmare에서 볼 수 있듯이 가야는 인간 소녀와 사랑에 빠져 스스로 날개를 자르고 인간 세상으로 내려가게 되고, 이에 상심한 다인은 가야가 죽고 난 후[5] 그의 묘지에 찾아와 슬퍼하는데 묘지에 알 수 없는 힘으로 인해 등장한 까마귀, 사자[6], 뱀, 괴수[7]를 발견한다. 다인은 이를 각종 방법으로[8] 자신의 아래에 두게 되고, 위협적인 괴수 역시 다인이 가진 신성의 힘으로 자신의 부하로 삼는다.[9] 이후 플레이가 엘 석상 앞에서 기도하고 있고 다인은 이를 하늘 위에서 바라보고 있는 마지막 컷으로 해당 내용이 glory day와 연결됨을 보여준다.
시즌 10~11 클리어 패스에서 공개된 정보에 따르면 사역마 중 까마귀의 이름은 'SERVER( 서버)', 뱀의 이름은 'TYPOS( 타이포)', 고양이(사자)의 이름은 'JUDGEMENT( 저지먼트)' 이다. 나머지 괴수의 이름은 밝혀지지 않았다.
3. DJMAX RESPECT & V
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 수록곡 일람 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
||||
!!New Game Start!! | ||||
★ DIE IN | Don't Cry | Gloxinia | ||
Hell'o | ||||
Love.Game.Money | LUV | Stolen Memory | ||
Stay Alive | Vertical Eclipse | |||
염라 ~Original Ver.~[L] | ||||
★: 타이틀 곡 / [T]: TWC 출신 곡 / [L]: V LINK 특전 곡
|
|
V EXTENSION 4
|
|||
Vertical Eclipse | ||||
<rowcolor=white> 모드 | NM | HD | MX | SC |
<colbgcolor=#810c00><colcolor=white> 4B |
6 498 |
10 790 |
14 1094 |
13 1615 |
5B |
8 630 |
12 961 |
14 1472 |
15 1856 |
6B |
8 632 |
12 965 |
15 1374 |
12 1795 |
8B |
7 570 |
10 850 |
15 1431 |
13 1722 |
특수 패턴 | ||||
5B FX | YOu _need .. more pr_act_ice | |||
*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용.
|
전반적인 난이도는 전 키 난이도가 15레벨인 DIE IN, Hell'o 다음 가는 정도로 측정되었다. 특히 5B SC는 저 둘을 제외하면 VEX4에서 유일한 15레벨 패턴이며, DIE IN과 더불어 이전까지의 5버튼 보스곡들을 모두 제친 어려운 난이도로 등장했다.
RESPECT V 2.0 업데이트로 SC 패턴들의 난이도가 조정되었다. (4B 14 → 13, 5B 유지, 6B 14 → 12, 8B 14 → 13)
3.1. 4B TUNES
NM | HD |
|
|
MX | SC |
|
|
4B SC는 따닥이정도만 주의해주면 중반까지는 크게 어려운 구간이 없으나, (영상 기준) 1:43초에 깜빡이 없이 등장하는 빅장 3연타와 후반부 1-4 동치에 2-3 단노트가 끼는 축트릴 패턴을 동반한 밀도 높은 폭타, 그리고 곧바로 이어지는 끝점에 따닥이가 섞인 계단 패턴은 주의해줄 필요가 있다.
전반적으로 지력 위주 패턴이지만 따닥이 처리 능력도 어느정도 요구한다는 점에서 We're All Gonna Die의 하위 호환 느낌으로, 숙련도가 부족하다면 꽤 고전할 수 있으나 숙련도가 높은 유저들이라면 맥스 콤보 난이도나 퍼펙트 플레이 난이도나 크게 높지는 않아 구 14레벨/현 13레벨 내에서는 크게 쉽지도 않고 크게 어렵지도 않은 그럭저럭 무난한 정도의 패턴으로 평가받는다.
3.2. 5B TUNES
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" | <table width=110%><table bordercolor=#111,#000> |
[[틀:DJMAX RESPECT V/버튼별 보스곡/5B TUNES| 5버튼 15레벨 SC 패턴 ]] |
}}} | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -5px -11px" |
|||||||
V EXTENSION 4
|
V LIBERTY
|
||||||
DIE IN[A] | Diomedes | ||||||
V EXTENSION 4
|
|||||||
Hell'o | Vertical Eclipse | ||||||
*정식 패턴 중, SC 전용 난이도 15레벨 패턴 목록입니다. 책정된 레벨은 클리어 기준이며 체감 난이도는 개인차가 존재할 수 있습니다. [A]: 모든 버튼에서 SC 15레벨 패턴을 보유한 악곡 : 비공식 난이도 기준 16레벨 악곡 |
NM | HD |
|
|
MX | SC |
|
|
5B MX는 14레벨이지만 노트 구성도 복잡하고, 200BPM짜리 레이저까지 곳곳에 끼어들어 같은 DLC에 있는 15레벨 채보인 Stay Alive, 폭타 위주의 채보인 Enter The Universe, Enemy Storm ~Dark Jungle Mix~보다 어렵다고 평가받는 VEX4팩의 준보스곡이다.
5B SC는 보스 기믹을 가진 DIE IN과 Hell'o를 제외한 VEX4 곡 중 유일하게 15레벨이 배정된 패턴으로, 공식 방송에서 XeoN이 밝히길 작곡가 본인이 직접 만들었다고 한다. 상술했듯이 TAG도 DPC 입상 후 외주로 패턴 제작에 참여 중이기도 해서 XeoN이 제안하고 TAG가 수락하면서 제작되었다고. 이러한 사실이 미리 공표된 덕에, DPC 입상작이 아닌 패턴임에도 이례적으로 로딩 크레딧에 패턴 디자이너명이 표기되어 있다.
중반부까지는 무난한 SC 14 수준의 패턴을 보여주나 갑작스레 BPM 200의 16비트 데님이 2번 등장하는 구간부터 난이도가 급상승하기 시작한다. 다른 구간에서 5B 특유의 가변 패턴이 많이 나와 랜덤을 걸어 해결하기도 어렵기 때문에 본 패턴의 스코어링을 노릴 때 가장 까다로운 구간이다. 이후 폭타도 한 쪽 사이드에 몰려 체력 소모가 크고, 4321 계단을 반복하는 도중 갑자기 1번 연타가 끼어들면서 1-2 트릴로 바뀌고 그 끝은 345 - 123 16비트 트릴로 마무리하는 후살[10]도 뜬금없이 끼어드는 연타 때문에 말리기 쉬워, 중반부 데님 구간과 함께 이 패턴 내에서 가장 어려운 구간으로 꼽힌다.
일반적으로는 기존 5B 보스곡이었던 PUPA SC, 그리고 비슷한 시기에 나온 Hell'o SC 보다도 어렵다는 의견이 다수 보인다. 그나마 풀콤보 및 99.0% 스코어링은 PUPA, Hell'o와 패턴 경향성이 달라 둘보다 쉽게 느낄 여지는 충분히 있지만, 99.5% 이상의 스코어링을 노릴 경우 BPM 200의 데님 구간과 랜덤 옵션 방지로 작용하는 까다로운 가변 구간들로 인해 일반적으로는 이들보다 어렵다는 평.[11]
TAG의 2023-06-04 DJMAX 방송에서 본인이 직접 5B SC를 플레이했는데 자기 노래의 자기 채보를 자기가 못 깨는 장면들만 수두룩하게 던져졌다(...).
3.3. 6B TUNES
NM | HD |
|
|
MX | SC |
|
|
6B SC는 1+3이나 4+6 동시치기 응용 패턴이 많은 DJMAX에서는 꽤 이례적인 채보로, 겹계단은 최후살에서 단 한 줄만 나오는데다 검지-중지 바꿔가며 치는 2버튼 트릴 등 기존 고레벨 6B SC에서 자주 나오던 패턴이 간소화되거나 거의 나오지 않는 순수 지력 위주의 패턴이다. 알약->겹트릴->겹계단으로 이어지는 최후살이 그나마 까다로운 편이고, 영상 기준 2:00초 등장하는 4-6 동치에 321 계단이 섞이는 패턴에서 손 꼬임 정도는 주의. 해당 구간의 경우 미러 이펙터를 통해 좀 더 편한 배치로 바꿀 수 있다.
기존 6B SC 14레벨 패턴들과 비교했을 때 특출나게 어려운 구간이 없어 14레벨 중에서 꽤나 쉽다는 평이 많다. 높은 BPM으로 인해 무작정 물렙으로 볼 수 없다는 의견들도 많지만, 패턴 자체가 단순하기에 13레벨 수준의 물렙으로 평가하는 유저들도 적지 않다. 일반적으로는 이후 등장한 V EXTENSION 5의 Revenger를 제외하면 V EXTENSION 4 동기인 !!New Game Start!! SC와 함께 14레벨 중에서 가장 쉽다는 평을 받았으며, 이후에 2.0 업데이트에서 Revenger, !!New Game Start!!와 함께 SC 12레벨에 할당되었다.
3.4. 8B TUNES
NM | HD |
|
|
MX | SC |
|
|
8B SC는 트리거의 활용이 직관적이되 밀도 높은 키 파트로 난이도를 올렸다는 점에서 Enter The Universe와 어느정도 패턴 성향이 비슷하나, 그렇다고 유니버스만큼 키 파트 난이도가 높은 것도 아닌지라 쟁쟁한 패턴들이 가득한 구 SC 14레벨 내에서는 무난하다는 평가받는다. 다만 최후반 키 파트 폭타의 밀도가 꽤 높고 배치 자체도 한손 트릴 능력을 어느정도 요구하기에 주의할 필요는 있다.
2.0 업데이트에서 SC 13레벨에 할당되었다. 동레벨의 Enter The Universe, Nihilism의 하위호환으로 평가받아 13레벨 중에서는 입문곡으로 평가받는 중.
8B MX는 SC와 마찬가지로 키 파트에 난이도가 집중되어 있고, 트리거 노트의 복합적인 활용이 적어 MX 15레벨 내에서는 상당히 무난한 난이도이다. 다만 SC에서도 등장하는 (영상 기준) 2분 경의 LR-4-3을 빠르게 2번 치고 곧이어 LR 16비트 2연타를 쳐야 하는 급발진 패턴이 그대로 등장하기에 맥스 콤보나 퍼펙트 플레이를 노리고 있다면 해당 구간에서 실수하지 않도록 조심하자.
[1]
동 작곡가의
PRANA와 동일한 장르.
[2]
뿔이 클로즈업되는 것을 보면 순수한 천사들 사이에서 불길함의 상징인 뿔을 달고 탄생했으므로
돌연변이 취급받은 듯 하다.
[3]
이 과정에서 다인이 악마 무리에게서 도망치는 진귀한 장면도 볼 수 있다(...).
[4]
클리어가 갖고 있는 바로 그 금색 창이다. 이후
DIE IN에서 밝혀지기로는 엘을 클리어와 페일로 부활시킨 것이 바로 다인이며, 이 과정에서 신성의 힘이 클리어에게 계승된 듯 하다.
[5]
DIE IN BGA에서 가야의 묘비가 있는데, 시간상 여기서 처음 등장한다. 다인이 묘비 앞에 서 있는 것을 보면 천사로서의 가야는 죽었다는 의미인 듯. 실제로 DIE IN의 BGA에서 생존 인증을 한다. 여담으로 묘비에 적힌 날짜는 포터블 2의 발매일.
[6]
고양이 수준으로 데포르메되어 표현되었지만 후에 공개된 DIE IN의 BGA와 Nightmare에도 인용된 요한묵시록의 구절을 생각하면 암사자인듯 하다. 다만 glory day 시점의 회상 장면때는 아직도 어린 고양이의 모습. 시간이 지나며 성장한 것으로 보인다.
[7]
이는
Boom!에서 등장한 그 괴수이다.
[8]
까마귀, 사자, 뱀을 잡는 모습이 너무나도 귀엽게 묘사되어 이 부분에서 갑자기
개그 BGA 느낌으로 변한다. 특히 하드 킥에 맞춰
냥냥펀치를 하는 고양이로 데포르메 된 사자의 모습이 킬링 파트.
[9]
해당 장면은 Boom!에서 클리어가 이 괴수를 물리치는 모습과 동일하다.
[10]
7 Sequence가 방송에서 밝힌 바에 따르면, 이 3버튼 트릴도 원래 데님이었다고 한다.
*
[11]
PUPA는 정직한 폭타곡이기에 일정 수준의 기본기를 갖춘 상태라면 빠르게 점수를 높일 수 있다. Hell'o는 후반부 롱잡 고속계단 구간을 제외하면 단순 지력곡에 가까워 99.8% 선까지의 스코어링은 Vertical Eclipse에 비해 쉬운 편이다.
[12]
誰だよ、こんな曲と譜面作ったやつだよ、出てこいよ。(누구냐, 이딴 곡과 패턴 만든 놈 나와.) / 俺だ、全部俺だ。(나잖아. 전부 내가 만들었잖아.)