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최근 수정 시각 : 2024-11-22 10:09:05

Diomedes



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1. 개요2. BGA3. DJMAX RESPECT & V
3.1. 4B TUNES3.2. 5B TUNES3.3. 6B TUNES3.4. 8B TUNES
파일:DJMAX 로고(블랙).svg 파일:DJMAX 로고(화이트).svg
Extended Ver.
BGA
수록 정보 DJMAX RESPECT V | V LIBERTY (2024)
장르 Art Core
BPM 190
작곡 XeoN
BGA SB_ENGINEER

1. 개요

XeoN이 작곡한 DJMAX RESPECT V 신곡. Thor, Xeus, Odysseus를 잇는 신화 시리즈 네번째 곡으로, 제목은 오디세우스에 이어 그리스 신화의 영웅이자 같이 트로이 전쟁에서 활약했던 디오메데스에게서 따왔다. 새로운 시리즈 DLC인 V LIBERTY DLC에 수록.

Odysseus에 이어 이번에도 아트코어 장르로 등장하였다. V LIBERTY DLC 소개 생방송에서 XeoN이 밝히길 12월에 작곡된 곡이라고 한다.[1] 초안은 멜로딕 덥스텝 스타일로 만들었는데 '이름 가리고 들려주면 아무도 XeoN 곡이라 생각 안 할 것 같다'는 피드백을 받고, 마침 팝업스토어 행사에서 오디세우스 후속곡 니즈도 확인하면서 아트코어로 다시 전개를 틀었다고 한다. 전작인 Odysseus가 XeoN의 역작이라고 평가받는 것은 물론 V EXTENSION 2 DLC 수록곡 중에서도 조회수 1위를 차지할 정도로 워낙 호평일색이었던 곡이었기에, 후속곡 등장 소식에 많은 유저들이 열광했다.[2]

곡 공개 이후에도 호평이 압도적으로, 익스텐디드 버전 기준 무려 3분 33초의 긴 곡으로 완성되었음에도 불구하고, 전혀 지루함 없이 Odysseus 특유의 전개나 감성을 잘 살린 것은 물론 XeoN이 잘 사용하지 않던 덥스텝 사운드[3]로 새로운 느낌을 선사하기도 하는 등, 호평일색이었던 Odysseus조차도 뛰어넘는 명곡이 나왔다는 평도 있을 정도로 유저들에게 좋은 반응을 얻었다. 별개로 도입부의 피아노 멜로디와 드럼 사운드 때문에 테일즈위버 Reminiscence가 연상된다는 반응도 존재한다. 특이하게도 중후반부의 멜로디파트는 국악의 5음계인 궁상각치우[4]로만 구성되어있다.

2. BGA

BGA는 Fly Away와 Odysseus에서 이어지는 스토리로, 역시나 전작과 동일하게 SB_ENGINEER가 제작했다. Odysseus와는 달리 검은색과 노란색 중심의 반전된 색채로 전개되며 웅크리고 있는 인간 형체와 커다란 나비 형상의 로봇을 비추며 시작한다. 전작에서는 약 50%까지 진행되었던 'Project no. 666'의 로딩이 다시 진행되는데, Odysseus에서 '악'을 기반으로 인간을 학습한 인공지능이 인간을 사악한 존재로 보고 인류 멸망 소스 코드[5][6]를 통해 인류를 절멸하려 하나 계속해서 남은 수가 1로 나와 실패하고, 'Humanity', 즉 인공지능이 완전히 여전히 이해하지 못한 인간성이라는 개념에 의해 인류 멸망 프로그램 자체에 오류가 생기기 시작한다.

이후 인간의 선한 면[7]들이 뒷배경에 교차되기 시작하면서 인공지능은 자신이 학습한 인간(악)과 실제 인간(선)이 다르다는 점에서 더더욱 모순에 빠지고, 영겁의 시간동안 무수한 시도를 했는데도 프로젝트 역시 100%로 진행시키지 못하면서 붕괴를 겪기 시작한다.[8] 이 때 몸체 중앙에 하나, 그리고 코어 위쪽의 눈이 파괴되면서 눈물이 흐르는 듯한 연출이 나온 이후 인공지능은 최종적으로 사라지게 된다. 그리고는 Fly Away의 나비[9]가 날아다니는 모습이 비춰진 이후, 고개를 숙이고 있던 인간의 형체가 고개를 들고 감추고 있던 꽃(인간성)을 드러내면서 글씨가 깨져버린 채 로딩이 완료된 Project no.666의 모습이 비춰진다.

BGA의 연출로 봤을 때, 지금껏 웅크리고 있는 인간의 형체는 Odysseus에서 완성된 그 AI였으며, 최종적으로 인간의 선함을 기반으로 인간성을 깨달았기에 자신의 마음 속에 감정이 생겼음을 확인하면서 인류 멸망 프로젝트인 666을 자멸시킨 듯 하다. 여러모로 전작의 중과부적 배드엔딩을 뒤엎고 해피엔딩으로 나아간 BGA라는 점에서, 같은 BGA 제작자가 제작한 Space Challenger, Fundamental과 비슷한 관계라고 할 수 있다.

곡과 마찬가지로 BGA 역시 호평으로, 특히 인간의 긍정적인 면을 학습하고 눈물을 흘리는 듯한 연출 부분과 곡의 클라이막스 부분이 맞물려 감동적이라는 평이 많다.

3. DJMAX RESPECT & V

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 수록곡 일람 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
파일:덫_임시.jpg 파일:따라와_임시.jpg 파일:때론, 냉정도 필요해_임시.jpg 파일:성장통_임시.jpg
따라와 때론, 냉정도 필요해 성장통
[ScreaM Records]
파일:평행고백 ~Pan Remix~_임시.jpg 파일:Away_임시.jpg 파일:Basement_임시.jpg 파일:Bestie_임시.jpg
Basement
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Broken Sphere Cotton Candy Soda Diomedes
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Final Hour
(Game Ver.)
Licrom
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Petunia Rhythm In My Head Song For You Synchronize
: 타이틀 곡
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<nopad> 파일:Diomedes_임시.jpg
V LIBERTY
Diomedes
<rowcolor=white> 모드 NM HD MX SC
<colbgcolor=#ff51ba><colcolor=white> 4B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 8
676
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1160
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1643
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1969
5B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 7
705
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15
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15
]]

2544
6B 파일:djmax_respect_star_red.svg 11
834
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15
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15
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2480
8B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 8
787
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1695
파일:djmax_respect_star_red.svg 15
2339
파일:djmax_respect_star_sc15.svg 14
2784[ALL]
*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용.

5B와 6B SC가 15레벨에 배정되었고, 4B SC 역시 14레벨임에도 Zeroize를 제외한 다른 어떤 14레벨들보다 어렵다는 평가가 많아 V LIBERTY DLC의 보스곡이 되었다. MX 역시 전 버튼 15레벨을 배정받았으며, 특히 6B의 경우는 NM과 HD가 각 난이도별 최상위 레벨로 등장했을 정도로[11] 보스 포지션을 의식했음을 보여준다.

곡 길이가 무려 2분 52초로, 커팅 버전임에도 불구하고 게임에 수록된 Extended Mix들을 제외하면 DJMAX 오리지널 곡 중에서는 가장 긴 길이의 곡이다. 게다가 쉴새없이 몰아치는 체력곡 특성상 밀도도 높아서 LIMBO와 비슷하거나 그 이상의 물량을 자랑한다. 특히 8B SC는 염라 ~Original Ver.~를 제치고 노트 수 1위를 차지했고, 이에 전 모드를 통틀어 가장 노트 수가 많은 패턴이 된 것은 물론 8B MX 역시 Airwave ~Extended Mix~를 제치고 패드 패턴 중 노트 수 1위를 차지했다.

3.1. 4B TUNES

NM HD
MX SC

4B MX는 15답지 않게 전반적으로 무난한 밀도의 정박으로 구성되어 있으나, 초중반 및 후반에 등장하는 2,3 라인 기반 동치트릴은 익숙하지 않은 유저에겐 처리가 힘들 수 있다. SC 패턴에 양손 연타가 나오는 최후반 구간의 경우 MX에선 똑같이 12비트이나 한손 한줄로 몰아나오기 때문에 처리가 어렵지는 않지만, 정작 그 구간을 넘기고 나서 등장하는 11441144 따닥이 트릴이 복병. 연타에 익숙하지 않다면 SC 11렙 12렙 정도에 익숙한 유저라도 판정이 급락할 수 있음에 주의가 필요하다.

4B SC는 14치고 쉬운 패턴이 이어지다가 최후반에 전작인 Odysseus를 방불케 하는 양손 12비트 연타가 쏟아진다.[12] Odysseus보다 길이가 길어 체감 난이도는 이쪽이 더 높다. 연타 구간이 단연 킬링 파트이지만, 연타 이후에 나오는 폭타 파트에서 따닥이 이후 바로 사이드를 잇거나, 한 손 트릴이 아주 길게 떨어지는 등 스코어링에 방해가 될 만한 구간이 존재하는 것은 물론 연타 이후 힘이 빠진 상태로 처리해야 하기 때문에 체감 난이도가 더더욱 상승하니 마지막까지 방심하지 않는 것이 좋다.

3.2. 5B TUNES

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[[틀:DJMAX RESPECT V/버튼별 보스곡/5B TUNES|
5버튼 15레벨 SC 패턴
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{{{#!wiki style="margin: -6px -5px -11px"
파일:DIE IN_1.png 파일:Diomedes_임시.jpg
V EXTENSION 4
V LIBERTY
파일:djmax_respect_star_sc15.svg DIE IN[A] Diomedes
파일:Hell'o_1.png 파일:Vertical Eclipse_1.png
V EXTENSION 4
Hell'o Vertical Eclipse
*정식 패턴 중, SC 전용 난이도 15레벨 패턴 목록입니다. 책정된 레벨은 클리어 기준이며 체감 난이도는 개인차가 존재할 수 있습니다.
[A]: 모든 버튼에서 SC 15레벨 패턴을 보유한 악곡

파일:djmax_respect_star_sc15.svg : 비공식 난이도 기준 16레벨 악곡
}}}}}}}}} ||
NM HD
MX SC

5B MX는 복잡해 보이면서도 좌우가 딱딱 갈리는 배치의 레이저 활용으로 노트 리딩이 어렵지 않고, 키보드로 쳐도 상당히 재밌는 개념패턴으로 호평받았다.

5B SC는 쉬는 구간 없이 고밀도 폭타가 쏟아지다가 최후반의 Fundamental보다 빠른 12비트 동시치기 연타와 그 직후 이어지는 데님 섞인 겹폭타, 그리고 그 뒤에 데님이 섞인 가변 패턴으로 화룡점정을 찍는다. 특히 가변 파트는 논외 급의 난이도를 지닌 DIE IN을 제외하면 DJMAX RESPECT V 5버튼 내에서 가장 어려운 가변 구간으로 꼽힐 정도로 까다로워, 통상 난이도 기준 DIE IN을 제외한 기존의 다른 SC 15레벨 곡들을 뛰어넘을 정도로 어렵다는 평이 많다. 그렇다고 후반부를 제외한 다른 부분들은 상대적으로 쉽지만 마냥 쉬운 것도 아닌게, 노트수가 2500개를 넘기기에 체력적으로 상당히 부담스럽고 초반 롱잡 구간같이 까다로운 구간들도 많기 때문.

3.3. 6B TUNES

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=110%><table bordercolor=#111,#000> 파일:DJMAX SC.png 파일:DJMAX RESPECT V 기본로고(화이트).svg
[[틀:DJMAX RESPECT V/버튼별 보스곡/6B TUNES|
6버튼 15레벨 SC 패턴
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}}}
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -5px -11px"
파일:3:33_1.png 파일:DIE IN_1.png 파일:Diomedes_임시.jpg
V EXTENSION 5
V EXTENSION 4
V LIBERTY
3:33 DIE IN[A] Diomedes
파일:Hell'o_1.png 파일:LIMBO_1.png 파일:Nightmare_1.png
V EXTENSION 4
EZ2ON
PORTABLE 2
Hell'o LIMBO [[Nightmare(DJMAX)#s-3.8.3|
파일:djmax_respect_star_sc15.svg Nightmare
]]
파일:PUPA_1.png
MUSEDASH
PUPA
*정식 패턴 중, SC 전용 난이도 15레벨 패턴 목록입니다. 책정된 레벨은 클리어 기준이며 체감 난이도는 개인차가 존재할 수 있습니다.
[A] 모든 버튼에서 SC 15레벨 패턴을 보유한 악곡

파일:djmax_respect_star_sc15.svg : 비공식 난이도 기준 16레벨 악곡
}}}}}}}}} ||
NM HD
MX SC

6B NM은 We're All Gonna Die를 이은 두 번째 11레벨 NM 채보지만, 최후반 트릴 두 줄 외엔 별로 어려운 구간이 없어 레벨대에 비해 쉽다.

6B SC의 경우 시작부터 상당한 밀도의 롱잡을 동반하는 폭타를 퍼부으면서 시작하고 5버튼과 8버튼에선 트릴로 처리한 부분이 바깥 방향으로 나가면서 데님까지 끼어드는 계단이라는 상당히 인체공학적인 패턴이 등장한다. 그리고 후반에 이르러서는 16/12비트 폴리리듬 패턴과 12비트 동시치기 연타가 등장하고 마지막으로 앞서 구간에서 나왔던 인체공학 패턴이 더욱 강화되는 후살로 마무리 된다. 다만, 중반부 및 후반부에 등장하는 폭타 수준은 15레벨에 미치지 못하고, 폴리리듬 구간 및 12비트 동시치기 구간도 이와 비견되거나 더 어려운 14레벨들이 다수 있는 상태라 5버튼 SC와 다르게 물렙으로 평가받고 있다.

3.4. 8B TUNES

NM HD
MX SC

8B SC의 경우 14레벨 내에서 상당히 어려운 채보로 등장했다. DJMAX RESPECT V 8버튼을 넘어 모든 패턴을 통틀어서 노트 수가 가장 많은 채보로, 이 많은 노트 수로 인해 14레벨 상위권의 LIMBO 8B SC보다 더 많은 체력을 요구한다. 그렇다고 노트수만 많고 노트 배치가 단순한 패턴은 절대 아닌게, 구간구간에 어려운 구간들이 다수 배치되어 있어 손체력 뿐만 아니러 상당한 8버튼 기본기를 요구하고, 전작 Odysseus처럼 후살 연타 패턴도 있어 연타 지력도 필요하다. 연타 이후 나오는 트리거 겹트릴 패턴도 집중하지 않으면 틀리기 쉽다. 이러한 이유로 8버튼 14레벨 내에서 Revenger와 함께 14레벨 졸업곡 포지션에 위치하며, 사람에 따라서는 시즌 13에 15레벨로 상향된 O'men보다 어렵게 여길 수도 있다.
[1] 연차 휴가 쓰고 만들었다고 한다. 평상시에는 게임 개발 디렉팅에 힘쓰고, 작곡은 집에서 하기 때문. [2] 하지만 곡 선공개 투표에선 Away O'men에 밀려 3위로 마감했다. [3] 곡의 초안에서 따온 것으로 보인다. [4] 서양음악으로 치면 도레미솔라이다. [5] DLC 소개 방송에서 아트팀 팀장이 밝히길 프로그래머한테 자문을 받아서 넣었다고 한다. 그러면서 절대 소스 코드를 확인하지 말아달라며 간곡히 당부하기도 했다. 아무래도 연출 상 실행파일 출력이 아니라 소스코드 자체가 변화하기 때문에 프로그래밍 고증은 적당히만 한 것 같다. [6] 여기서 사용된 언어는 문법 등을 보아 C, C++을 참조한 것으로 보인다. [7] 인간 사이의 입맞춤과 웃음 등, 긍정적인 이미지들이 등장한다. Odysseus에서 인간의 악한 면이 주로 등장했던 것과는 정 반대다. [8] BGA에 나온 시도 횟수는 약 10억 시간 기준 9e+72, 약 9만 무량대수이다. 흘러간 시간은 무려 950경 시간으로, 약 1080조 년. 약 138억 년인 우주의 나이를 아득히 초월하면서 1초에 2.5 나유타이나 시도했는데도 실패했다는 얘기다. 2024년 6월 현재 가장 빠른 슈퍼컴퓨터인 Frontier마저 평균 단순 연산 속도가 약 1.2 엑사 플롭스, 1초에 약 121경 번에 불과하다. [9] 자세히 보면 나비 날개의 무늬가 Fly Away에서 등장했던 그 나비 문양과 비슷하다. [ALL] 8버튼 최다 노트 수이자, 인게임 내 최다 노트 수. [11] V LIBERTY의 6B 자체가 전반적으로 레벨이 높은 편이다. [12] 마지막 3연타가 4동치로 떨어지는 것에 주의. 전작인 Odysseus보다 아주 약간 빠르지만 체감될 정도로 차이나지 않는다. 동일 BPM의 Nightmare와 속도가 완전히 같다.