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1. 설명
이 항목은 기타프릭스&드럼매니아 시리즈 중 하나인 기타프릭스·드럼매니아 XG와 GITADORA 시리즈의 패턴 중에, 난이도 표기에 문제가 있거나 주의해야 되는 곡들의 패턴들을 정리한 문서입니다.이 문서는 기준 가장 최신 버전인 GITADORA GALAXY WAVE를 기준으로 작성하며, 채보나 레벨 수치가 변경 되었다면 현재의 채보를 기준으로 작성합니다.
또한 이 문서는 BEMANIWiki의 사기/역사기 곡 일람을 기반으로 작성된 본 위키의 난이도 표기 문제 문서들을 모태로 작성되었습니다.
2. 작성 기준
2.1. 개요
-
개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준인 경우 만 적도록 한다. 만약 주위에서 기타도라 관련 의견을 찾기 힘들다면 이 문서의 토론을 활용해도 좋다.
괜히 집단 연구가 아니다.
- 난이도 기준은 GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE 부터 적용된 기준인, 달성률과 스킬을 기준으로 한다.
- 레벨 표기는 기준으로 최신 버전의 표기를 기준으로 한다.
- 만약, 현재 가동중인 최신 버전 이전에 삭제된 곡이나, 채보가 변경된 경우에는 마지막으로 수록 되었던 버전의 레벨 표기를 기준으로 적고, 버전 표기에 어느 버전에서 삭제되었는지를 표기한다.
- 그리고 변경되기 전 채보는 레벨 앞에 (구)를 붙인다.
- 클래식 기체 기준이 아닌 XG 기체[1]를 기준으로 작성한다.
-
만약 CLASSIC패턴으로 수록시엔 별도의 수록곡으로 간주하여 작성이 가능하다.
- 단, 클래식 시리즈 당시의 패턴은 수록여부와 무관하게, 미러나 랜덤과 마찬가지로 필요하다면 부가 설명에서 따로 설명할 수 있다.
- 정배치를 기준으로 작성한다. 기타프릭스의 경우 랜덤, 드럼매니아의 경우 미러 걸 경우의 난이도 설명이 필요하다면, 부가 설명에서 따로 설명 할 수 있다.
- 같은 레벨대 에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙/물렙으로 적지 않는다.
- 예를 들어 같은 레벨의 다른곡과 비교하면 하위권이나, 레벨이 0.35이상 차이나는 일반적인 곡들보다는 강할경우, 물렙곡으로 적지 않는 것을 원칙으로 한다.
- 최소한 해당 레벨의 평균대보다 0.35 이상의 격차가 있는, 그러니까 레벨이 한 단계 반~두단계 이상 상승/하락해도 위화감이 없는 패턴들을 불렙과 물렙으로 작성할 것.
- 난이도 관련 사항이 최고 난이도나 최저 난이도를 초과 하는 경우는 다음과 같이 처리한다.
- '난이도가 x 이상'은, 현재 레벨+x가 최고 난이도(기타 9.99, 드럼 9.99)를 초과할경우, 최고 난이도와 비교한다.
- '난이도가 x 이하'는, 현재 레벨-x가 최저 난이도(1.00)보다 낮다면, 최저 난이도인 1.00과 비교한다.
- 기타프릭스는 같은 종류(기타/베이스)의 패턴이 전부 해당된다면, 다른쪽이 만족 않더라도 "모든 난이도에 주의 사항이 있음"에 적을수 있다.
- 설명 중 동영상이 필요하다면, 항목과 데이터 로딩이 길어지는 것을 막기 위해, 동영상은 가급적 링크로 걸도록 한다.
2.2. 양식
[[
곡 명칭]]
((기타 프릭스라면 종류) 난이도 종류, 난이도 수치, 등장시기~삭제된 곡이거나 채보라면 마지막으로 남아 있던 시기) 롱버전 곡이면 LONG
- 채보 속성 [br]
채보 설명- 먼저 악곡 명칭을 적고 링크를 건다.
-
그 다음에는 해당되는 난이도 종류[2]와 난이도를 표기한다.
만약, 모든 난이도에 주의 사항이 있음 문단에 적을 경우에는, 난이도 종류를 제외한다. - 기타 프릭스는 난이도 앞에 채보 종류(기타, 베이스)를 적는다.
- 그 다음에는 그 채보가 등장한 버전을 표기하고, 괄호를 닫는다.
- 버전 표기는 그 채보가 등장한 버전을 기준으로 한다.[3]
- 수록후 채보가 변경된적이 없다면 XG 기기에 곡이 추가된 버전으로 작성한다.
- 삭제 된 곡이나 채보는 추가된 버전~마지막으로 남아 있던 버전 형식으로 표기하고, 채보 변경인 경우 난이도 앞에 (구)를 붙힌다.
- 버전 표기는 다음과 같이 줄여서 작성한다.
- GuitarFreaks XG & DrumMania XG: XG1
- GuitarFreaks XG2 & DrumMania XG2: XG2
- GuitarFreaks XG3 & DrumMania XG3: XG3
- GITADORA: GD
- GITADORA OverDrive: OverDrive
- GITADORA Tri-Boost: Tri-Boost
- GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE: Re:EV [4]
- GITADORA Matixx: Matixx
- GITADORA EXCHAIN: EXCHAIN
- GITADORA NEX+AGE: NEX
- GITADORA HIGH-VOLTAGE: H-VOL
- GITADORA FUZZ-UP: F-UP
- GITADORA GALAXY WAVE: GW
-
만약 롱버전곡 이라면 괄호를 닫은 다음에 한칸 띄우고 LONG[5]이라고 적는다.
- 그리고 - 로 패턴 정보와 속성을 구분한 뒤에 그 채보가 지닌 속성을 적는다.
- 마지막으로 속성을 적은 다음에는 강제 개행을 하고, 그 채보 관련 설명을 약간 적는다.
2.3. 정렬
각 항목은 다음 순서대로 적는 것을 원칙으로 한다.- 삭제되지 않은 곡부터 작성하며, 삭제된 곡은 각 난이도 하단에 있는 구분선 밑 에따로 몰아서 적는다. 그 다음에는 아래에 나와 있는 규정들을 따른다.
- 지닌 속성에따라 불렙곡 → 물렙곡 → 개인차 곡 → 속주 주의 곡/체력 주의 곡 → 넥변환 주의 곡/박자 주의 곡 → 풀콤보 한정 불렙곡 순서로 적는다. 복합채보 곡은 지닌것 중 가장 먼저 있는 것의 하단에 적는다.[6]
- 그 다음에는 레벨 수치가 낮은 곡부터 적는다.
- 같은 속성이고, 레벨 수치도 같다면 XG 시리즈~ GITADORA 시리즈에 수록된 시기를 기준으로 먼저 수록된 곡부터 적는다.
- 클래식 시리즈에 수록되어 있다가 XG로 이식된 곡은 부활한 시기를 기준으로 한다.
- 부활한 시기가 같다면 기타프릭스·드럼매니아 시리즈에 먼저 수록되었던 곡부터 적는다.
- CLASSIC 패턴은 CLASSIC 패턴이 추가된 시기를 기준으로 하며, 추가 일자가 같다면 해금순서으로 작성한다.
- 삭제된 곡이라면 삭제된 순서대로 적고, 삭제된 시기가 같으면 먼저 수록된 순서대로 적는다.
- 그래도 우선순위가 같다면 난이도 BASIC → ADVANCED → EXTREME → MASTER 순으로 적는다.
- 기타프릭스는 이때까지도 우선순위가 안 갈린다면, 기타 채보를 베이스 채보보다 먼저 작성한다.
- 만약, 이 상태 에서도 우선순위가 여전히 겹친다면 곡명을 기준으로 띄어쓰기 및 특수 문자→숫자→알파벳→히라가나 순서대로 적도록 한다.
2.4. 패턴 주의 사항 구분
- 불렙곡(불렙)은 해당 패턴의 난이도가 아래와 같은 조건을 전부 만족하면, '불렙곡 ( {\{{#red,#salmon 불렙곡}\}} )'으로 적을 수 있다.
- 같은 레벨에 있는 평균적인 수준의 곡보다 난이도가 높을 경우.
- 레벨이 0.35 이상 높은 곡들 중에, 물렙이 아닌 한개 이상의 곡과 비교해서, 난이도가 거의 비슷하거나 이 패턴이 더 어려운 경우.
- 물렙곡(물렙)은 해당 패턴의 난이도가 아래와 같은 조건을 전부 만족하면, '물렙곡 ( {{\{#blue,#6495ed 물렙곡}}\} )'으로 적을 수 있다.
- 같은 레벨에 있는 평균적인 수준의 곡보다 난이도가 낮을 경우.
- 레벨이 0.35 이상 낮은 곡들 중에, 불렙이 아닌 한개 이상의 곡과 비교해서, 난이도가 거의 비슷하거나 이 패턴이 더 쉬운 경우.
- 개인차 곡은 해당 패턴이 아래와 같은 조건 중 한 가지 이상을 만족하면, '개인차 곡 ( {{\{#darkviolet,#plum 개인차 곡}\}} )'으로 적을 수 있다.
- 해당 패턴의 난이도가 플레이어에 따라 크게 달라진다고 인정되는 경우.
- 해당 패턴의 채보에 특정 패턴이 집중되어 있거나, 유의해야 할 특이한 패턴이 있는 경우. 아래는 예시
- 드럼매니아: 스네어나 하이햇 하나만 난타, cachaca 같은 계단 등.
- 기타프릭스: 계단 속주 같은 패턴 등.
- 풀콤보 한정 불렙곡은 해당 패턴이 아래와 같은 조건중 한 가지 이상을 만족하면, '풀콤보 한정 불렙 ( {\{{#darkorange 풀콤보 한정 불렙}}\} )'으로 적을 수 있다.
- 풀콤보 난이도와 달성률 획득 난이도가 불렙 기준인 0.35이상 차이나는 경우
- 패턴의 표기 난이도에 비해 풀콤보 난이도가 0.25 이상 높은 경우
- 풀콤보 난이도와 달리 달성률 획득 난이도는 불렙이 아닌 경우
- 달성률 획득 난이도는 물렙이지만, 풀콤보는 표기 난이도-0.2 이상까지 올라갈 경우
2.4.1. 기타프릭스 한정
- 속주 주의 곡은 해당 패턴이 아래와 같은 조건 중 한 가지 이상을 만족하면, '속주 주의 곡 ( {\{{#green,#0c0 속주 주의 곡}\}} )'으로 적을 수 있다.
- 속주 구간 때문에 클리어나 달성률 획득의 난이도가 올라가는 경우
- 속주 구간들을 넘길 수 있다는 가정 하에 불렙에 해당되지 않을 경우
- 속주에 약하다면 개인차가 0.3이상 생기거나, 다음 중 한 가지 이상 해당 되는 경우
- 불렙곡이 아니지만, 그 속성에 약하면 체감 난이도가 0.25이상 더 올라갈 경우
- 물렙곡이지만, 그 속성에 약하면 표기된 난이도가 타당할 만큼 어려워지는 경우
- 속주 때문에 Risky 걸지 않은 상태에서 클리어까지 힘들어질 경우
- 코드 변환 주의 곡은 해당 패턴이 아래와 같은 조건 중 한 가지 이상을 만족하면, '코드 변환 주의 곡 ( {{\{#gray,#999 코드 변환 주의 곡 }}\} )'으로 적을 수 있다.
- 코드 변환(넥변환)에 세심한 테크닉을 요구하는 경우
- 코드 변환에 약하다면, 개인차가 0.3이상 생기거나, 다음 중 한 가지 이상 해당 되는 경우
- 불렙곡이 아니지만, 그 속성에 약하면 체감 난이도가 0.25이상 더 올라갈 경우
- 물렙곡이지만, 이 속성에 약하면 표기 난이도-0.2 이상까지 어려워지는 경우
2.4.2. 드럼매니아 한정
- 체력 주의 곡(체력곡)[7]은 아래와 같은 조건 중 한 가지 이상을 만족하면, '체력 주의 곡 ( {\{{#gray,#999 체력 주의 곡}\}} )'으로 적을 수 있다.
- 불렙은 아니지만, 더블 베이스(DKDK) 등의 체력을 요구하는/체력 소모가 심한 노트의 빈도나 비중이 높은 경우
- 해당 구간을 넘기거나 넘기고나서 곡이 끝날 때까지 버틸 수 있는 체력이 있다는 가정 하에, 불렙에 해당되지 않을 경우
- 해당 구간을 넘기거나 넘기고나서 곡이 끝날 때까지 버틸 수 있는 체력이 없다면, 다시 말해 체력이 약하다면 다음 중 한 가지 이상에 해당 될 경우
- 불렙곡이 아니지만, 그 속성에 약하면 체감 난이도가 0.25 이상 더 올라갈 경우
- 물렙곡이지만 체력이 부족하다면, 표기 난이도-0.2 이상까지 어려워지는 경우
- Risky 걸지 않은 상태에서 체력 소모 때문에 클리어까지 힘들어질 경우
- 박자 주의 곡(판정곡)은 해당 패턴의 박자나 판정이 아래와 같은 조건 중 한 가지 이상을 만족하면, '박자 주의 곡 ( {{\{#green,#0c0 박자 주의 곡}}\} )'으로 적을 수 있다.
- 해당 패턴이나 구간의 박자가 말린다면, 클리어가 굉장히 힘들어지거나, 달성률에 피해가 생겨 랭크가 떨어지기 쉬운 경우
- 박자를 전부 맞춘다는 가정 하에, 불렙에 해당되지 않을 경우
- 해당 패턴이나 구간의 박자가 말린다면 개인차가 0.3이상 생기거나, 다음 중 한 가지 이상에 해당 될 경우
- 불렙곡이 아니지만, 말릴경우 체감 난이도가 0.25 이상 더 올라갈 경우
- 물렙곡이지만, 말릴경우 표기 난이도-0.2 이상까지 어려워지는 경우
- 말린다면 Risky 걸지 않은 상태에서 클리어까지 힘들어질 경우.
[1]
XG2 까지는 스탠다드 모드
[2]
BASIC, ADVANCED, EXTREME, MASTER.
GITADORA 가동 이전에 삭제된 곡이나 채보는 XG 당시 표기인 NOVICE, REGULAR, EXPERT, MASTER [3] 예시: 천성의 약함의 경우, 2016년 7월 말에 GITADORA Tri-Boost에서 변경된 이후의 채보를 다룰때는 Tri-Boost로, 변경전 채보를 다룰때는 GD로 적는다. [4] Re:도 같이 적는다. [5] include(틀:글배경, 배경색=#1e90ff, 글자색=white, 내용=LONG) [6] 예를 들면 물렙 개인차는 물렙 밑에 적는다. [7] 게이지가 아니라, 플레이어의 체력.
GITADORA 가동 이전에 삭제된 곡이나 채보는 XG 당시 표기인 NOVICE, REGULAR, EXPERT, MASTER [3] 예시: 천성의 약함의 경우, 2016년 7월 말에 GITADORA Tri-Boost에서 변경된 이후의 채보를 다룰때는 Tri-Boost로, 변경전 채보를 다룰때는 GD로 적는다. [4] Re:도 같이 적는다. [5] include(틀:글배경, 배경색=#1e90ff, 글자색=white, 내용=LONG) [6] 예를 들면 물렙 개인차는 물렙 밑에 적는다. [7] 게이지가 아니라, 플레이어의 체력.
3. 기타 프릭스[8]
3.1. 1.00~4.49
3.2. 4.50~5.99
-
OVER THE LIMIT! (기타 ADVANCED, 5.75, XG1) - 불렙곡, 속주 주의 곡
홀수 변환만 없을 뿐 피킹 박자가 EXTREME과 거의 동일하다. 체감 난이도는 6.1 급이다.
3.3. 6.00~6.99
-
MIDNIGHT SUN(Long Version) (기타 ADVANCED, 6.20, EXCHAIN) LONG- 물렙곡
주로 8비트로 피킹 3번씩 끊어치는 배치가 나오는데, 이 곡과 비슷한 BPM을 갖는 5레벨 중반 패턴들만 봐도 8비트 4-4, 2-2, 홀수 변환, 3~4콤보짜리 코드 변환이 자주 나오는 걸 감안하면 표기 난이도에 못 미치는 패턴이라 볼 수 있다. 그나마 애매한 엇박자 배치가 나오는 구간이 있으나 난이도에 큰 영향을 주지는 못 한다. 롱 곡임을 감안해도 체감 난이도는 5.8 수준이다. -
OVER THE LIMIT! (기타 EXTREME, 6.70, XG1) - 속주 주의 곡, 풀콤보 한정 불렙곡
16비트 속주가 다량 배치돼 있으며, 중간에 나오는 홀수 변환이 섞인 24비트 속주는 콤보를 잇기 어렵다. 풀 콤보 난이도는 7레벨대 패턴들과 비견될 정도다.
3.4. 7.00~7.99
-
青春コンプレックス (베이스 MASTER, 7.80, GW) - 물렙곡
전반적으로 오픈픽 실력을 측정하는 패턴이긴 한데, 코드변환이 단코드와 오픈픽 위주인데다 겹코드조차 코드변환이 매우 단조로운 편이라 6레벨대 중반대의 코드변환 실력 정도록도 충분히 클리어 가능할 정도다. -
明鏡止水 (베이스 MASTER, 7.85, EXCHAIN) - 물렙곡
8비트 2중 코드 변환 위주 패턴에 약간의 16비트가 들어간 구성이며 풀콤 방지 구간은 전혀 없다. 2중 코드가 개인차를 타는 패턴이라 쳐도 그 속도가 느려서 전혀 표기 난이도에 맞지 않는 수준으로, 넉넉히 잡아도 체감 난이도는 7.4 급이다. -
Colors (기타 EXTREME, 7.60, OverDrive) - 개인차
후반에 이 레벨 대에서는 보기 힘든 G+Y Y Y Y G+Y Y Y Y 형식의 속주가 길게 나오며 이 구간의 개인차가 크다. -
拙者拙者拙者拙者 (기타 MASTER, 7.90, NEX) - 속주 주의 곡
시작하자마자 8-8 속주가 나온다. 갑자기 시작돼서 박자를 맞추기 힘들고 길이도 길어서 이 부분을 망치면 달성률에 악영향이 온다. 다만 이 구간을 빼면 표기 난이도에 비해 다소 쉬운 코드 변환 위주 패턴으로 구성돼 있다. -
White wings (기타 ADVANCED, 7.55, XG1) - 속주 주의 곡, 풀콤보 한정 불렙곡
EXTREME의 24비트 6-6 속주가 일자 노트로 약화됐지만 피킹 속도가 매우 빠르기에 풀 콤보가 어려운 건 마찬가지다. -
スイマーズ (기타 EXTREME, 7.40, GD) - 풀콤보 한정 불렙곡
마지막 24비트 4-4 속주 때문에 풀 콤보 난이도는 최소 8레벨 중하급에 속한다.
-
全力バタンキュー (베이스 MASTER, 7.20, Tri-Boost) - 풀콤보 한정 불렙곡
후반에 오픈 픽을 포함한 16비트 코드 변환 채보가 등장한다. S-RANDOM으로 분산시킬 수 있지만 여전히 까다롭다. 그 외 부분은 무난하게 8비트 코드 변환 채보가 나와서 달성률 90% 부근까지는 할 만하지만, 풀 콤보 난이도는 대략 8레벨 중반 급에 속한다.
3.5. 8.00~8.99
-
幸せの代償 (기타 EXTREME, 8.75, EXCHAIN) - 불렙곡
중반과 마지막에 등장하는 오픈 픽 혼합 구간이 MASTER(9.20)와 거의 그대로 나와서 체감 난이도는 MASTER와 비슷하다. -
たたえよ!絶対覇権アリーシャ帝国 (기타 MASTER, 8.50, EXCHAIN) - 불렙곡, 속주 주의 곡
속주 패턴 위주 채보로, 초반에는 정직한 2-2 속주가 나오지만 중간에 나오는 3-3으로 마무리 짓는 24비트 속주와 뒤이어 나오는 16비트 1-2 속주에서 콤보가 끊기기 쉽다. 그 다음엔 2-1 패턴이 나오다가 복잡한 운지법을 요구하는 2-2 속주가 두 구간 나오며 둘 다 각각 속주 후반에 주의 깊게 보지 않으면 틀리기 쉬운 변형 패턴이 존재한다. 곧이어 웬 오픈 섞인 엇박자 코드 변환이 나오더니 97콤보짜리 24비트 속주로 절정을 이루고, 다소 복잡한 후살로 마무리된다. 체감 난이도는 9.0에 육박하며, 사람에 따라서는 코드 변환 위주 패턴인 베이스 MASTER(9.15)보다 더 어려울 수도 있다. -
toy boxer (GITADORA Style) (베이스 MASTER, 8.50, EXCHAIN) - 물렙곡, 개인차
過食性:アイドル症候群 베이스 MASTER(8.55)와 유사하게 8비트 트릴이 자주 나오는 패턴이지만 그에 비해 BPM이 10 느리다. 단 8비트 트릴이 개인차가 크다는 걸 감안해야 한다. -
未練タラッタ (베이스 MASTER, 8.65, NEX) - 물렙곡, 개인차
8비트 고속 이중 트릴이 다수 배치돼 있어 개인차가 갈린다. 이는 정배치에 한정된 이야기로, S-RANDOM을 걸면 그냥 이중 코드가 된다. S-RANDOM을 걸 때 기준으로, 이보다 불과 BPM이 5 낮으면서 비슷한 패턴을 가진 腐斯偽堕日本 베이스 MASTER가 8.25인데, 이마저도 개인차에 따라 물렙 취급을 받는 걸 감안하면, 명백한 역사기로 볼 수 있다. S-RANDOM을 걸었을 때의 체감 난이도는 8레벨 중하급까지 떨어진다. -
Catapulted Arch (기타 MASTER, 8.50, NEX) - 속주 주의 곡
BPM 184짜리 2-2 속주가 자주 등장한다. -
リドル (기타 MASTER, 8.55, EXCHAIN) - 속주 주의 곡
후반 BPM 180짜리 2-2 속주 구간이 달성률에 큰 영향을 미치는 패턴으로, 앞 부분을 다 잇고도 속주를 못 하면 스킬 포인트가 150을 넘지 못 할 수 있다. -
Hyperseven type K (기타 MASTER, 8.60, GD) - 속주 주의 곡
BPM 170짜리 2-2 속주가 큰 비중을 차지한다. 특히 마지막엔 RRGGBBYYPPYYBBGG 식으로 계단+속주가 나와서 속주 처리를 하면서 슬라이드를 해야 한다. -
朧 (기타 MASTER, 8.70, Re:EV) - 속주 주의 곡
곡 상당 구간이 BPM 149짜리 2-2 속주로 구성돼 있다. 그 외에도 초반 24비트 섞인 오픈 5번-GGGBBYYPP가 까다로운 편이며, 중간에 12비트 코드 변환이 있으므로 코드 변환 실력도 어느 정도 있어야 한다. -
Hidden Emotions (기타 MASTER, 8.90, EXCHAIN) - 속주 주의 곡
패턴의 상당 비중을 차지하는 12비트 3-3 속주에서 개인차가 드러난다. -
東京ライドオンタイム (기타 MASTER, 8.10, EXCHAIN) - 속주 주의 곡, 풀콤보 한정 불렙곡
중간에 16비트와 24비트가 섞인 홀수 피킹 속주가 나와서 풀콤보 난이도는 표기 난이도를 상회한다. -
White wings (기타 EXTREME, 8.25, XG1) - 속주 주의 곡, 풀콤보 한정 불렙곡
패턴 대부분이 8비트 코드 변환으로 이뤄져 있어 이 부분만 보면 물렙처럼 느껴질 수 있으나, 마지막에 오픈 섞인 24비트 6-6 속주(초당 피킹 속도 19번)가 나와서 풀 콤보는 매우 어렵다. -
Shake and Shout!! (기타 EXTREME, 8.60, XG1) - 속주 주의 곡, 풀콤보 한정 불렙곡
MASTER에 비해 코드 변환이 단순화됐지만 속주 박자는 동일하다. 후살 속주도 어느 정도 단순화됐지만 속주 중 R+B R R+B 코드 변환이 있어서 풀 콤보는 매우 어렵다. -
Fly to Sky (기타 MASTER, 8.15, Matixx) - 풀콤보 한정 불렙곡
마지막에 24비트 6-6 속주가 나온다. 피킹 속도는 초당 19.5번으로, IMI의 속주보다 길이는 훨씬 짧으나 피킹 속도가 근소하게 빠르다. 이 때문에 풀 콤보는 매우 어렵다. -
セツナトリップ (기타 EXTREME, 8.30, GD) - 풀콤보 한정 불렙곡
속주와 코드 변환, 오픈 혼합 패턴이 골고루 나오는 종합 패턴으로, 패턴 대부분은 표기 난이도에 맞게 나와서 달성률 90%까지는 해 볼 만하지만, 중반의 24비트 오픈에 붙어 나오는 16비트 2-2, 그리고 24비트 3-3 부분이 잇기 어렵다. -
ゲームより愛を込めて (베이스 MASTER, 8.70, XG2) - 풀콤보 한정 불렙곡
채보 대부분이 8비트 코드 변환으로 이뤄져 있지만, 시작과 중간에 들어간 12비트, 16비트 코드 변환 때문에 풀 콤보는 상당히 어렵다.
3.6. 9.00~9.49
-
Gray clouds (베이스 MASTER, 9.40, EXCHAIN) - 물렙곡, 코드 변환 주의 곡
코드 변환 위주 패턴이나, 넥 배치가 그다지 복잡하지 않고 노트 밀도도 높지 않아 체감 난이도는 9레벨 하급 수준이다. 거기에 2중 코드 비중이 크지 않아 슈퍼 랜덤으로 분산시키기 쉽기에, 슈퍼 랜덤을 걸면 코드 변환 특화 유저에겐 체감 난이도가 9.0 근방까지 떨어질 수 있다. 하지만 노멀 배치는 계단 패턴이 까다롭게 지속적으로 나오기 때문에 불랩곡이 될 수도 있다. -
Devil Fish Dumpling (기타 EXTREME, 9.10, XG3) - 개인차
트릴을 닮은 12비트 노트가 주를 이룬다.다이 트릴을 분산시키기 위해 S-RANDOM으로 공략하는 경우가 많다. -
天庭 おとこのこ編 (베이스 MASTER, 9.30, XG1) - 개인차
채보가 휴식 구간은 거의 없이 BPM 209의 8비트 2중 코드 변환으로 가득 차 있어서 개인차가 크다. -
ランカーキラーガール (기타 MASTER, 9.00, NEX) - 속주 주의 곡
중반부에 BPM 200짜리 2-2 속주가 길게 나온다. -
MIDNIGHT SUN(Long Version) (기타 MASTER, 9.45, EXCHAIN) LONG- 속주 주의 곡
BPM 215의 16비트 속주가 매우 길게 이어져 있다. 곡 길이가 길어서 체력 소모가 심하기에 일반 속주 패턴을 잘 하더라도 이 패턴에선 고전할 수 있다. 이러한 패턴에 약하면 최대 9.9 급으로 느껴질 수도 있다. -
Driven Shooter (기타 ADVANCED, 9.25, XG1) - 속주 주의 곡, 풀콤보 한정 불렙곡
EXTREME의 3-3 속주가 9-9 속주로 약화되었으나 여전히 풀 콤보 난이도는 극악이다. 이 패턴이 등장한 지 8년이 지난 2018년에야 첫 풀 콤보 및 엑설런트 달성 유저가 나왔다. -
Shake and Shout!! (기타 MASTER, 9.45, XG1) - 속주 주의 곡, 풀콤보 한정 불렙곡
중반 이후부터 24비트 비중이 많은 속주가 쉴 새 없이 나오며, 특히 후살 속주 박자가 상당히 복잡한 데다가 그 사이에 코드 변환도 들어가 있어서 풀 콤보가 매우 어렵다. -
Riff Riff Orbit (기타 MASTER, 9.00, Re:EV) LONG- 풀콤보 한정 불렙곡
중후반까지는 12비트로 Y+P P P P P P Y+P P P P P P 같은 1-5 속주가 개인차를 타는 걸 빼면 표기 난이도에 적절하지만, 후반에 BPM 200짜리 16비트로 복잡한 속주가 나와서 풀 콤보 난이도는 9레벨 중급 수준이다. -
千本桜 (기타 MASTER, 9.00, EXCHAIN) - 풀콤보 한정 불렙곡
대부분의 구간은 표기 난이도에 비해 매우 쉽지만 초반과 후반의 16비트 GRGR이나 24비트 BYBG 등 복잡한 패턴, 중간의 24비트 3-3 속주 때문에 S랭크 이후로는 달성률을 끌어올리기 어렵다. -
SIX DIMENSION (베이스 MASTER, 9.05, XG2) - 풀콤보 한정 불렙곡
전반적으로는 8비트 코드 변환 패턴이 주를 이루지만, 시작과 끝에 배치된 16비트 속주가 24비트 3-3으로 마무리돼서 풀 콤보는 매우 어렵다.
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STAND PROUD (기타 MASTER, 9.05, Tri-Boost~NEX) - 개인차, 속주 주의 곡
초반 24비트 6-6 속주도 그렇지만, 후반에 Colors 기타 EXTREME에서 나왔던 특이한 속주 패턴이 더 빠른 속도로 나와서 개인차가 크다. 그 중에는 R+G R R R B+Y B B B R+G G G G B+Y Y Y Y 같은 복잡한 부분도 있다. 후반 속주의 경우 일반적인 속주를 잘 처리하는 유저가 고전하는가 하면, 정반대의 케이스도 있다.
3.7. 9.50~9.99
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Under The Shades Of The Divine Ray (기타 EXTREME, 9.60, HIGH-VOLTAGE) - 속주 주의 곡, 불렙곡
마스터 보면보다 2노트 적고 코드 비율을 완화시켰지만 완화 정도가 그렇게 크지 않은 데다가 길이가 짧긴 해도 Driven shooter 보다 빠른속도인 Bpm192 24비트 속주가 마스터 보면과 똑같이 쏟아지고 일부 구간은 마스터보다 더 어려워지는 구간이 있어 실질 체감은 9.90~9.94 정도로 거의 차이가 없고 마스터 채보와 동일하게 현재 풀콤보 달성자는 없다. -
一網打尽 (기타 MASTER, 9.99, XG1) - 불렙곡
기타도라 사기난이도의 정점을 찍는 곡으로, 현재 최고난이도인 9.99를 차지하고있는데도 그조차 턱없이 모자라다는 평을 듣는 곡이다. 전체적으로는 R라인을 누른 채로 나머지 손가락으로 계단과 역계단을 오가는 실질적으로 롱잡이나 다름없는 인체공학적인 코드로 무장하고 있으며 계단과 오픈픽 3-3이 섞인 24비트 속주까지 끼어들고 마지막 후살은 보고도 손이 안 따라간다. 이러한 구조 탓에 랜덤이나 슈퍼랜덤을 걸어서 난이도 조절도 불가능. Matixx 버전까지 동레벨이었던 MODEL DD ULTIMATES가 엑설런트 달성자까지 나와서 9.94로 강등되고, NEX+AGE에서 새로 나온 9.99레벨인 Stargazer는 랜덤 옵션을 이용하여, HIGH-VOLTAGE에서 등장한 Saiph는 정배치로 등장 이틀만에 SS까지 나온 것과 비교하면 9.99로도 모자라다는 평이 농담이 아닌 무서운 난이도. 2023년 기준으로도 풀콤보자는 당연히 없으며, SS 달성 사례는 단 한건에 불과하고, 스킬포인트 9000 이상의 초고수들도 말리거나 랜덤배치 잘못 걸리면 S는 고사하고 폭사할 수도 있다. 체감 난이도는 논외 취급으로, 현 난이도 표기 기준으로는 실질적인 ∞ 난이도 취급을 받는다. -
天庭 おとこのこ編 (기타 MASTER, 9.70, XG1) - 개인차
베이스 MASTER보다 2중 코드 비율은 줄어서 개인차에 따라 이쪽이 쉽다고 느낄 수 있다. 다만 중반으로 넘어가기 직전 GBYGBYGBG+B+Y 부분에서 콤보를 끊기 쉽고, 이를 분산시키고자 S-RANDOM을 걸면 그 앞 부분에 있는 2-1, 2-2-1 부분이 어려워지기 때문에, 풀 콤보 난이도는 기타 쪽이 어렵다는 평을 받는다. -
DAWN (기타 EXTREME, 9.80, XG2) - 속주 주의 곡, 풀콤보 한정 불렙곡
속주를 잘 한다면 S랭크 정도는 할 만하지만, 변속 이후에 나오는 B B+Y Y P P Y Y+B B 같은 속주와 복잡한 코드 변환이 섞인 부분 때문에 풀 콤보 유저는 거의 없다. -
Driven Shooter (기타 EXTREME, 9.85, XG1) - 속주 주의 곡, 풀콤보 한정 불렙곡
후반에 24비트 3-3 속주가 약 10.6초 동안 나온다. 피킹 속도는 초당 17.5번으로 IMI보다는 느리지만 계속 코드를 바꾸기 때문에 콤보 유지 난이도는 IMI를 능가한다. 중간에 16비트로 바뀌는 부분도 있어 더욱 박자를 헷갈리게 한다. 수록된 지 12년이 넘게 지난 2022년 7월 13일에야 첫 풀콤보가 보고되었다. -
IMI (기타 EXTREME, 9.90, XG1) - 속주 주의 곡, 풀콤보 한정 불렙곡
중간에 48비트 일자 노트가 약 7.4초 동안 나온다. 초당 19.4번에 달하는 피킹 속도도 그렇고 코드 변환은 적지만 매우 짧은 간격으로 바꿔야 하기 때문에 콤보를 잇기 매우 어렵다. 그 외의 부분은 6~7 레벨 수준이라 속주만 적당히 넘길 수 있으면 일정 수준의 달성률은 보장되기 때문에 스킬 포인트가 낮은 유저들이 스킬 포인트 획득을 위해 자주 하는 패턴이다. 특히 프레이즈 시스템이 도입되면서 더욱 혜택을 본 곡. 다만 최상위권 유저들은 95~100% 정도의 달성률이 나와야지만 스킬곡에 넣을 수 있기 때문에 이 패턴으로 스킬을 얻는 경우는 드물다. -
Fate of the Furious (기타 MASTER, 9.70, Matixx) - 풀콤보 한정 불렙곡
중반에 32비트로 BBYYY 식으로 나오는 패턴에서 콤보가 끊기기 쉽다. 특히 후반에는 24비트 3-3 속주(피킹 속도 초당 18번)라는 악랄한 패턴이 등장한다. 2020년 12월 19일에야 첫 풀콤보가 보고되었다. -
元禄花吹雪 (기타 MASTER, 9.75, GD) - 풀콤보 한정 불렙곡
마지막에 R+G R G+B G B+Y B Y+P, G+B G B+Y B Y+P Y B+P가 2번씩 나온다. 수록후 5년 반 뒤인 2018년에 풀 콤보가 달성되었다. -
ギタドラシカ (기타 MASTER, 9.90, Re:EV) - 풀콤보 한정 불렙곡
초반에 24비트 3-3 속주(피킹 속도 초당 18번)가 있어서 2021년 1월 25일에야 첫 풀 콤보가 나왔다.
3.8. 모든 난이도에 주의 사항이 있음
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Timepiece phase II (베이스 6.15, 6.75, 8.35, 9.00) - 속주 주의 곡
16비트 환산 시 BPM 143.5짜리 속주가 주를 이루는 패턴이다. 4패턴 모두 노트 수가 같아서 패턴 간의 피킹 박자는 동일하며, 넥 배치 차이에 따라 난도가 나뉜다. BASIC은 단일 코드만 있고, ADVANCED는 이중 코드가 일부 포함돼 있으며, 둘 다 코드 변환 간격이 여유롭지만 잠깐 2-2 속주가 나오기도 한다. EXTREME부터 난이도가 급격히 올라가서, 곡 내내 2-2 속주를 하며, 후반엔 이중 코드에서 다른 이중 코드로 시도 때도 바뀌어서 손배치도 까다롭다. MASTER는 여기에 오픈까지 추가된다. 다만 오픈 특성 상 개인차가 있어서 EXTREME과 별 차이를 못 느끼는 유저도 있다.
[8]
'기타'로 앵커 설정 됨
4. 드럼 매니아[9]
4.1. 1.00~4.49
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How do you feel? (BASIC, 1.20, GD) - 불렙곡, 개인차 곡, 체력곡
1.20인데 노트가 307개로 동렙대에 비해 매우 많은편. 300개 넘는 물량중 스페셜 프레이즈 부터 나오는 하이햇+스네어 동시치기가 전체 물량의 반 가까이 되는데, 해당 구간 제외하면 1.20이 맞지만 스페셜 프레이즈부터 끝까지 나오는 동시치기의 체력 때문에 최소 1.50 이상~개인차 따라 2.00도 가능한 불렙. 비슷한 구간 더 나오고 강화된 ギミチョコ!!와 비교는 BPM 차이가 커서 어렵다지만, BPM 151을 감안해도 넥스테이지 시절 1.35도 약간 불렙이었는데, 더 내려가면서 불렙이 되었다. -
innocent world (EXTREME, 4.40, XG1) - 체력곡
노트 수 700을 넘는 숏 버전 채보 중 가장 낮은 난이도를 갖는 채보로, 상위 레벨에서 많이 나오는 8비트 하이 햇+스네어와 우페달 조합이 주된 패턴이며, 종종 스네어*2-하이 탐 같은 패턴도 종종 나온다. 하이 햇, 스네어, 우페달에 노트가 집중돼 있어 팔 이동은 많지 않으나 이 레벨에서 보기 힘든 노트 물량 때문에 해당 레벨 유저들의 유의를 요한다.
4.2. 4.50~5.99
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DIAMONDS (EXTREME, 5.10, XG3) - 개인차, 체력곡
노트 수 800을 넘는 숏 버전 채보 중 가장 낮은 난이도를 갖는 채보로, 하이 햇-하이 햇+스네어-하이 햇-하이 햇+스네어를 8비트로 반복해서 치는 도중에 페달을 정박자 혹은 정박자보다 24비트 빠르게 밟는 패턴이 반복적으로 나온다. 팔 이동은 많지 않으나 이 레벨에서 보기 힘든 노트 물량에 더불어 엇박자 페달에 약하면 당황하다가 폭사할 수 있으니 해당 레벨 유저들의 유의를 요한다.
4.3. 6.00~6.99
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RIGHT ON TIME (EXTREME, 6.70, XG1) - 개인차
클래식 시절부터 하이 햇 파괴 채보로 명성(?)을 날린 채보로, 그에 맞게 곡 내내 16비트 하이 햇 연타가 배치돼 있어서 하이 햇 연타 스킬을 익히는 데에 좋은 패턴이다. -
1/n (EXTREME, 6.90, XG1) - 개인차
하이 햇 연타 패턴이 많이 나오며, 정직하게 반복적으로 나오는 RIGHT ON TIME과 달리 스네어-하이 햇*2-스네어-하이 햇... 등 한 손으로 노트를 연속 2개 처리하거나 스네어에 왼손이 가는 등 좀 더 복잡한 손놀림을 요구하고 페달도 엇박자로 나와서 더욱 심화된 스킬을 요구한다. -
Hello (MASTER, 6.30, Re:EV) - 풀콤보 한정 불렙곡
순간적인 난이도가 높은 채보로, 트윈 페달 사용이나 복잡한 필인이 곳곳에 존재하며, 중간에는 고속 dk와 필인을 동시에 하는 패턴도 나온다. 풀 콤보 난이도는 7레벨 대 수준이다.
4.4. 7.00~7.99
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ソリッド (EXTREME, 7.20, NEX) - 불렙곡
BPM 222로, 초반부터 8비트 하이 햇 연타+스네어&페달 조합이 플레이어를 맞이한다. 곧이어 4비트 심벌+엇박자 페달 및 탐 처리 구간이 이어진다. 그 후엔 잠잠해지다가 후반에 들어서 8비트 플로어 탐 연타+스네어 및 탐+페달 구간이 나온다. 언급한 부분을 제외하면 표기 난이도에 적정하지만, 난이도가 높은 구간이 짧지 않은 편이라 달성률을 올리기 어렵다. 체감 난이도는 7.7 급이다. -
Symphonic Tear (MASTER, 7.30, NEX) - 불렙곡
극초반부터 7레벨대 유저가 치기에는 매우 힘든 짧은 고속 dk, 고속 탐롤링이 끼어있다. 이후 중간 스페셜 프레이즈 직전 우심벌 + 왼발 패턴과 1200개에 가까운 물량을 보면 누가봐도 절대 7.00이라고 볼 수 없는 패턴이다. 체감 난이도는 7레벨 후반. -
Slip Into My Royal Blood (EXTREME, 7.30, NEX) - 불렙곡
8비트 하이 햇+스네어들 사이에 엇박자 페달이 끼어들어간 패턴을 반복 처리하는 구간이 길게 나온다. 개인차를 감안해도 체감 난이도는 최소 7.6, 많게는 8레벨 하급까지 올라간다. -
NO MORE CRYING (MASTER, 7.80, NEX) - 불렙곡
클래식 채보(V8 당시 79)를 변형시킨 것으로, 다른 부분은 2연타 페달이 많은 걸 빼고는 무난하나, 햇페달, 베이스 페달, 스네어, 우심벌들을 동시에 처리하는 구간이 두 번 나오는데, 여기엔 햇페달 달린 우페달 3연타도 있다. 이에 덧붙여서 좌심벌+스네어 5연타도 나온다. 다른 곳이 무난하다고 해도, 이 구간들을 처리 못 하면 달성률 85~90% 정도에서 막힌다. 체감 난이도는 최소 8.0 급이다. -
デッドボヲルdeホームラン (EXTREME, 7.90, GD) - 불렙곡
양 페달을 8비트 간격으로 교대로 밟는, 이른바 뚜벅이 패턴 위주이지만, 중간중간에 우페달을 엇박자나 4비트로 밟는 변칙적 부분이 있고, 우심벌도 종종 24비트 따닥이를 치는 등 손도 바쁘다. 게다가 중간엔 뚜벅이+24비트 스네어 연타까지 나온다. 체감 난이도는 8.35 급이다. -
空色デイズ (MASTER, 7.20, GW) - 물렙곡
갤럭시 웨이브에서 추가된 마스터 패턴. 하지만 이전 시리즈의 익스트림 패턴과 비교하면 노트 3개가 추가된 정도로 체감 난이도는 거의 비슷하다. 그럼에도 불구하고 난이도는 기존 익스트림의 6.45에서 0.75나 높은 7.20으로 매겨져 물렙곡이 되었다. -
mint candy ☆ citrus drop (MASTER, 7.30, Re:EV) - 물렙곡
곡 전체적으로 베이스는 대부분 4비트 정박으로 떨어지는데다 16비트가 섞인 하이햇은 전부 한 손으로 처리해도 문제 없을 정도로 곡 템포가 느려서 레벨에 비해서는 쉬운 편이다. 후반에는 왼페달이 나오는데, 거의 대부분 오른페달과 동시에 나오기 때문에 손패턴에 집중할 수 있다. 여담으로 Re:EVOLVE 부활 당시의 난이도는 7.70으로, 지금보다 평균 난이도가 낮았던 때임을 감안하면 엄청난 물렙이었다. -
Clowing folly (MASTER, 7.30, EXCHAIN) - 물렙곡, 풀콤보 한정 불렙곡
대부분 구간은 물렙 수준이라서 S 랭크를 맞기는 쉬우며, 실제로 스킬 포인트 5500~6500대 중수들이 스킬 주력곡으로 자주 포함시키는 곡이다. 그러나 시작과 최후반 부분에 매우 빠르면서 패던도 이상한 필인이 두번 나오기 때분에 풀콤 난이도는 9렙대 급으로 뛴다. -
ペルセポリス (EXTREME, 7.95, H-VOL) - 물렙곡
탐노트 비중이 높아 어느 정도의 손 처리력을 요구하기는 하지만, 왼발의 비중은 매우 적고, 노트수 680개로 난이도에 비해 노트 밀도도 낮은 편이라 익숙해지면 쉽게 달성률을 끌어올릴 수 있다. 빨강~동색 스킬 유저의 아더 스킬 대상곡으로 인기가 많다. -
とびきりシュガータイム (EXTREME, 7.10, Matixx) - 개인차
뚜벅이 패턴 위주 패턴이며, 후반 32비트 스네어 연타 빼고는 주의할 구간이 없어서 뚜벅이 연습에 좋은 패턴이다. -
箱庭のエチュード (MASTER, 7.30, EXCHAIN) - 개인차
중반까지 나오는 하이 햇 연타 부분에서 개인차가 크다. -
未練タラッタ (MASTER, 7.45, NEX) - 개인차, 체력곡
곡 내내 정박 양 페달이 계속 나오는데, 양 페달 밟기가 겉보기엔 쉬워 보여도 익숙해지지 않으면 몸 전체가 흔들리기 쉬우며, 이는 예상보다 많은 체력 소모를 유발하는 원인이 된다. 체력은 계속 소모되는데 패턴은 곡이 진행될수록 점차 어려워지기에 후반으로 갈수록 콤보 유지가 힘들어진다. 첫 등장한 NEX에서의 난이도는 7.10으로 불렙으로 평가받기도 했다. -
cachaca (EXTREME, 7.55, XG1) - 개인차
일반 드럼이 아닌 스틸드럼으로 멜로디를연주한다는 곡에 패턴이나 박자 모두 이상해서 이런거에 익숙하지 않다면 S찍기도 급격히 힘들어지는 곡이다. 이런 곡 특성덕분에 상위권에서도 배틀모드에서 간혹 선곡하는 유저들이 많다. -
おにぎりディスコ (MASTER, 7.60, EXCHAIN) - 개인차
하이 햇, 스네어의 짧은 연타에 우페달 2연타가 종종 섞여서 나오는 반복적 패턴이라 개인차가 크다. 다만 곡 속도가 느린 편이고 연타도 3연타를 초과해서 나오지는 않으므로, 번갈아치기보다는 하이 햇과 스네어에 각각 손을 배정해서 공략하는 게 더 나을 수도 있다. -
TIERRA BUENA (EXTREME, 7.65, OverDrive)
YARA TUM KAHAN? (EXTREME, 7.70, XG) - 개인차
두 곡 모두 일반적인 드럼 연주 패턴과는 동떨어져 있기 때문에 패턴에 익숙하지 않은 처음에는 어렵게 느껴질 수 있다. 그러나 오른발은 처음부터 끝까지 거의 정박으로만 나오고 왼발은 전혀 나오지 않으며, 비슷한 레벨대의 cachaca 등과 비교하면 판정내기도 수월해서 특유의 패턴에 익숙해지면 달성률을 쉽게 끌어올릴 수 있다. 스킬 빨강~동색 플레이어들, 특히 다른 노트낙하형 리듬게임 경험이 있는 플레이어들에게 스킬 대상곡으로 인기가 많다. -
ETERNAL BLAZE (EXTREME, 7.80, XG3) - 개인차
하이 햇 연타 위주 패턴이며, 후반엔 하이 햇 연타 중 스네어 4연타도 섞여 나온다. -
50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~- (MASTER, 7.80, EXCHAIN) - 개인차
하이 햇 연타가 패턴 대부분을 차지한다. 특히 하이 햇 연타에 엇박자 페달, 2연타 페달, 좌페달 사용이 섞인 초반이 개인차가 크다. -
愛という名の花をあなたに (MASTER, 7.40, NEX) - 체력곡
후반부터 BPM 124짜리 dkdk가 큰 비중을 차지한다. -
百鬼夜行 (BASIC, 7.50, XG2) - 체력곡
두 페달을 일정 간격으로 교대로 밟는, 일명 dkdk 패턴에 입문할 때 자주 추천되는 채보로, dkdk 처리 능력에 따라 체감 난이도가 갈린다. -
GLIDE (EXTREME, 7.60, XG2) - 체력곡
곡 내내 쉬지 않고 BPM 200짜리 8비트 연타가 나와서 체력 소모가 크다. -
I'm so Happy (Rockin' ver.) (EXTREME, 7.95, XG3) - 체력곡
BPM 181짜리 dkdk가 나오지만 별로 길지 않고 dkdk를 하면서 패드 처리를 하는 게 적기 때문에 고속 dk 감을 잡기에 좋은 채보다. 단 초반에 나오는 엇박자 쌍페달 처리는 개인차가 갈린다. -
Predator's Crypto Pt.1 (EXTREME, 7.95, XG3) - 체력곡
BPM 136짜리 dkdk 비중이 크다. dkdk 자체 속도는 느리지만 곡 전체에 걸쳐서 길게 이어지고, 그와중에 탐돌리기나 양 심벌을 치면서 연타를 하는 등 다소 복잡한 패턴을 치면서도 dkdk가 흔들리지 않는 안정성을 요구한다. 투베이스 난타가 나오는 동시에 연타나 필인들을 처리하는 패턴을 연습하는 용도로도 적합하다. -
FIREBALL (EXTREME, 7.90, XG2) - 박자 주의 곡
초반 부분의 스네어 12비트 2연타+정박 페달이 길게 이어진 부분에서 박자가 말리기 쉽다. BPM이 240으로 매우 빨라서 더욱 그렇다. -
月光蝶 (EXTREME, 7.30, XG1) - 풀콤보 한정 불렙곡
클래식 시절부터 악명 높았던 풀콤보 난해 패턴으로 후반에 나오는 빠르고 복잡한 연타 때문에 풀 콤보 난이도는 8레벨 대 수준이다. -
Heaven is a '57 metallic gray (EXTREME, 7.45, XG1) - 풀콤보 한정 불렙곡
마지막에 우페달+우심벌, 우페달+좌심벌을 점차 빠르게 치다가 스네어를 서서히 느리게 연타하는 부분에서 콤보가 끊기기 쉽다. -
begin (EXTREME, 7.50, XG1) - 풀콤보 한정 불렙곡
16비트와 24비트가 섞인 연타가 다수 있어서 풀 콤보 난이도는 7레벨 상급 수준이다.
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STAND PROUD (MASTER, 7.75, Tri-Boost~NEX) - 체력곡
百鬼夜行 BASIC처럼 dkdk로 인해 체감 난이도가 갈리는 채보로, 百鬼夜行 BASIC의 경우 dkdk 패턴들이 주로 하이 햇과 우측 페달에 정박자를 맞추므로 왼손과 오른발 기준으로 박자를 맞추거나 크로스 타법으로 처리하는 반면에, 이 채보는 우측 심벌과 우측 페달, 같은 측면에 정박자가 할당돼 있는 대신 좀 더 빠른 dkdk 속도를 요구하는 게 차이점이다.
4.5. 8.00~8.99
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Tri-Boost~Matixx 첫 수록 당시 난이도 8.40을 배정받았던 곡들(...) - 불렙곡
이 시기의 드럼매니아에선 이상하리만치 표기 난이도가 8.40으로 수록된 곡들이 지뢰곡이였던 사례가 많았다. Skyphobia, エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆, Exclamation, とびきりシュガータイム 같은곡이 대표적으로 대부분은 얼마 안가서 수정된 경우가 많지만 모챠챠처럼 심각한 경우는 여러번 상향책정을 거듭했을 정도. 앞의 네곡은 갤럭시 웨이브 시점에선 모두 9레벨 대까지 상향이 됐고, 모챠챠와 커피잔은 9.50을 책정받은 끝판왕들이다. EXCHAIN 이후에는 8.40이 특출나게 불렙인 경향은 없지만, HIGH-VOLTAGE의 8.70, FUZZ-UP의 9.50 등 한 버전 내에서 특정 난이도에 불렙이 집중되는 현상은 간간히 보고되고 있다. -
拙者拙者拙者拙者 (MASTER, 8.20, NEX) - 불렙곡
BPM 195로 하이 햇 3연타, 하이 햇 2연타-스네어, 스네어 3연타가 섞인 채보가 쉴 새 없이 나온다. 반복적인 면은 있지만 그 주기가 길기 때문에 손배치 구성 난이도는 표기 난이도에 비해 상당히 높다. 후반에는 8비트 페달을 밟으며 8비트 스네어-8비트 스네어+탐-16비트 스네어 연타를 차례대로 처리해야 하는 구간도 나온다. 체감 난이도는 8레벨 중상급 수준이다. -
HEAVEN INSIDE (MASTER, 8.15, OverDrive) LONG- 물렙곡, 풀콤보 한정 불렙곡
도중에 속도도 빠르고 박자를 잡아내기도 어려운 연타가 몇 번 등장해서 풀콤보 난이도는 매우 어렵다. 하지만 이런 패턴을 제외한 나머지는 6레벨대 수준의 기본 패턴 뿐으로, 기본 패턴만 처리해 낼 수 있다면 롱버전 특유의 많은 프레이즈 수 덕분에 높은 스킬을 얻을 수 있다. Matixx에서 추가된 프레이즈 시스템 덕분에 이전 버전보다 스킬 획득이 쉬워진 곡으로 평가받으며, 스킬 5500~6500대의 플레이어들에게 스킬곡으로 인기가 많다. -
Atalante (EXTREME, 8.20, XG3) - 물렙곡
기본 패턴은 6레벨 후반~7레벨 초반인 다른 나카무라 코조의 비슷한 연주곡과 큰 차이가 없어 스킬 5000~6000 정도의 플레어어가 적당히 클리어만 노려서 스킬을 먹기에 좋다. 대신 필인이 다른 곡들보다 어려운 구조이지만, 이 역시도 곡의 기본 템포가 느리다보니 반복 플레이를 통해 익숙해지기 쉬워 8레벨 초반의 풀콤을 노릴 실력이라면 어렵지 않게 스킬 대상곡에 넣을 수 있다. -
Sakura Sunrise (GITADORA Ver.) (EXTREME, 8.20, GD) - 물렙곡, 개인차
중반과 후반에 나오는 BPM 181의 dkdk 및 하이햇+탐 동시치기 패턴이 있어 풀콤보 수준으로 스킬을 먹기에는 개인차가 갈리는 편이다. 하지만 어려운 부분들을 적당히 뭉개고 남는 8비트 기본 하이햇 + 4비트 정박 베이스에 집중하면 비슷한 레벨대의 다른 곡들에 비해 쉽게 높은 스킬을 먹을 수 있다. Spiral Wind와 함께 스킬 5500~6000 수준의 플레이어들에게 스킬곡으로 인기가 많다. -
Hard luck, Tough luck (EXTREME, 8.40, F-UP) - 물렙곡
OSTER project 곡 특유의 난해한 박자는 익스트림 패턴에서도 여전하지만, 고속연타 등 난이도 대비 콤보를 잇기 어려운 패턴은 없으며, 총 프레이즈 수도 14개로 매우 많은 편이라 콤보끊김으로 인한 달성률 손실도 적은 편이다. 마지막 프레이즈가 노트가 하나도 없어 상시 풀콤으로 인정되는 공짜 프레이즈인건 덤. -
MEGALOVANIA (MASTER, 8.85, H-VOL) - 물렙곡
저속 dkdk 중심의 다양한 패턴이 나오지만, 패턴 각각의 난이도는 난이도에 비해서 쉬운 편이고, 32비트 고속 연타들은 길이가 짧아서 어느정도 근성으로 극복할 수 있다. 은색~금색 유저들의 주력 아더 스킬곡으로 추천된다. -
うさぎの国の不思議な旋律 (EXTREME, 8.90, H-VOL) - 물렙곡
원래 하이 볼티지에서 8.50으로 수록됐을때는 난이도에서 크게 이슈가 없는 적절한 난이도로 여겨지고 있었는데, 퍼즈 업 업데이트로 갑자기 난이도가 8.90으로 훌쩍 뛰어버려 물렙곡이 돼버렸다. -
Let's Dance (EXTREME, 8.00, EXCHAIN) - 개인차
상당 부분이 정박 페달에 스네어+탐 중심 패턴으로 구성돼서 개인차가 크다. -
FIFTH GIG (ADVANCED, 8.05, XG2) - 개인차
주로 스네어 및 탐 중심 패턴이 나오고 24비트로 심벌을 2연타로 끊어치는 구간, 짧은 간격으로 오른쪽 페달과 왼쪽 페달을 순서대로 밟는 패턴이 있고, 곡 컨셉이 솔로다보니 플레이어의 연주소리 외에는 아무 소리도 안나서 박자 꼬이기가 쉽다. 그야말로 개인차 패턴의 극치라 볼 수 있는 곡. -
たたえよ!絶対覇権アリーシャ帝国 (MASTER, 8.05, EXCHAIN) - 개인차
중반까지 나오는 하이 햇 연타 부분에서 개인차가 크다. -
ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ (EXTREME, 8.15, XG3) - 개인차
뚜벅이 패턴에 로우 탐과 플로어 탐 위주 패턴이 반복적으로 등장해서 개인차가 크다. -
Cajuput (MASTER, 8.20, H-VOL) - 개인차
곡의 처음부터 끝까지 베이스 페달을 빠르게 두번밟는것을 두번 연속으로 해야하는 패턴이 계속나온다. 이걸 처리할 수 있냐 없냐에 따라 체감난이도가 크게 바뀌는 편. -
triangulum (EXTREME, 8.40, Matixx) - 개인차
12비트 dk 위주 패턴으로, dk 속도만 따지면 16비트 환산 120.75로 느린 편이지만, dkdk를 하면서 엇박자 스네어를 치고 양쪽 심벌을 번갈아 처리하는 구간이 있어 개인차가 나뉜다. -
PRIMAL SOUL (EXTREME, 8.60, XG3) - 개인차
하이 햇 연타에 섞인 2연타 페달 혹은 엇박자 페달, 32비트 제자리 스네어 및 탐 연타에서 개인차가 갈린다. -
REBORN (MASTER, 8.75, Matixx) - 개인차
시작과 끝 부분에 배치된 16비트 우페달 연타 패턴에서 개인차가 갈린다. -
ミックスナッツ (MASTER, 8.80, KS) - 개인차
코나스테 첫 등장 당시에는 표기난이도로 7.80의 난이도로 나왔는데, 시작부터 후반부 바로 전까지 쉼없이 나오는 라이드 심벌 3연타에 중후반 이후의 엇박 좌페달과 기습 스네어가 레벨에 맞지 않는 어려운 패턴으로 말이 많았다. FUZZ-UP에 수록될 때는 8.80으로 상승였으며, 레벨 조정 이후에는 라이드 심벌 구간이 레벨 내에서 개인차 내에서 갈리는 곡으로 평가받는다. とびきりシュガータイム과 비슷한 경우. -
Devil Fish Dumpling (EXTREME, 8.85, XG3) - 개인차
중반에 하이 햇+심벌+엇박 페달 구간이 개인차를 탄다. 특히 24비트 우심벌*2-하이 햇*2-좌심벌 노트는 주의를 요한다. 이외에도 좌심벌과 우심벌을 번갈아 처리하는 구간이 많고, 12비트 위주 패턴이었다가 갑자기 16비트 연타가 나오는 부분, 길진 않지만 마지막에 12비트 dk가 나오는 것도 유의해야 한다. -
Agnus Dei (MASTER, 8.90, XG1) - 개인차
뚜벅이 패턴을 하며 탐돌리기를 하거나 8비트 간격으로 바쁘게 손 이동하는 부분이 많다. 뚜벅이 패턴을 못 하면 고전할 수 있다. 이외에도 탐돌리기 끝이 동시치기로 끝나서 팔 한쪽이 16비트 간격으로 빠르게 이동해야 하는, 이른바 만세 패턴이 몇몇 있다. -
双つ雲と暁の奏 (EXTREME, 8.90, XG3) - 개인차
뚜벅이 패턴에 플로어 탐 위주로 연타하는 특이 패턴이라서 개인차가 크다. -
wound (MASTER, 8.40, Tri-Boost) - 개인차, 체력곡
곡의 시작부터 끝까지 185BPM의 라이드 심벌 세례가 재즈리듬으로 나온다. 이걸 처리할 수 있냐, 없냐에 따라 개인차가 심하게 갈리는 편. -
pot-pourri d'marmalade (EXTREME, 8.20, OverDrive) LONG- 개인차, 풀콤보 한정 불렙곡
마지막에 하이 햇 2연타와 스네어 2연타가 8비트 섞인 페달과 같이 나온다. 번갈아치는 방법, 양손의 연타력에 맡기는 방법이 있지만 둘 다 개인차를 탄다. 이 구간이 16비트 스네어 연타+8비트 페달 난타와 직결돼 있는데, 이 부분에서 콤보를 끊기 쉽다. -
けもののおうじゃ★めうめう (MASTER, 8.30, Matixx) - 개인차, 풀콤보 한정 불렙곡
탐을 주로 사용하는 패턴이 반복적으로 나오고 종종 페달 연타가 더해진 12비트 연타가 나와서 개인차가 있다. 시작할 때 24비트 스네어 연타가 길게 나와서 연타를 특별히 잘 하는 게 아닌 이상 풀 콤보는 표기 난이도에 비해 어렵다. -
鬼は内 外の福 (MASTER, 8.20, F-UP) - 체력곡, 풀콤보 한정 불렙곡
주 BPM이 206으로 매우 빠른 편이다. 그나마 후반까지는 8.20 난이도에 맞는 쿵짝쿵짝 패턴이 주를 이루는데, 최후반엔 206BPM에서 떨어지는 메탈패턴과, 투베이스 난타와 같이 나오는 고속 스테어 연타를 동시에 처리해야하는 정신나간 파트가 연달아 떨어진다. -
PATRIOT'S DREAM(美しく花と散れ) (EXTREME, 8.25, GD) - 체력곡
패턴 자체는 단순하고 반복적이지만 쉬는 구간이 없고 BPM 168짜리 dkdk 구간이 상당히 길기 때문에 체력 및 dkdk 스킬에 따라 개인차가 갈린다. -
Destiny Wings (MASTER, 8.35, Tri-Boost) - 체력곡
BPM 180짜리 dkdk 비중이 커서 체력 및 dkdk 스킬에 따라 개인차가 갈린다. -
我甘党 (MASTER, 8.40, F-UP) - 체력곡, 풀콤보 한정 불렙곡
초반부에 BPM 210짜리 투베이스 난타가 7소절씩이나 나온다. 이구간에서의 체력소모가 심하며 콤보잇기도 어려운 편. -
Burning Cremation (MASTER, 8.65, Tri-Boost) - 체력곡
BPM 178짜리 dkdk 비중이 크다. -
Predator's Crypto Pt.1 (MASTER, 8.85, XG3) - 체력곡
EXTREME와 비슷한 패턴에, 더 나아가 탐돌리기등에 32비트 등이 섞여있으므로 주의. -
My HERO (MASTER, 8.85, EXCHAIN) - 체력곡
패턴 자체는 쿵짝쿵짝 혹은 하이 햇 연타 정도라서 단순하지만, BPM이 217이나 되는데다가 마지막 빼면 쉬는 구간이 없어서 체력 소모가 크다. -
DESTINY (EXTREME, 8.95, XG2) - 체력곡
BPM 184짜리 dkdk 비중이 크다. 후반부에는 끊어진 dkdk, 엇박자로 시작하는 dkdk, dkdk 중에 스네어나 하이 탐 연타를 처리하는 등 심화된 패턴이 나오므로 체력뿐만 아니라 테크닉도 겸비해야 한다. -
concon~INAReMIX~ (EXTREME, 8.95, XG3) - 체력곡
BPM 190에서 8비트 하이 햇 위주 패턴이 계속 나오고 8비트 페달이 잦은 데다가 휴식 구간은 별로 없어 체력 소모가 큰 편이다. dkdk 비중은 그다지 크지 않으나 dkdk에 스네어 연타가 붙어 있기 때문에, 달성률 90% 대부터는 이에 대한 대비가 필요하다. -
黒髪乱れし修羅となりて (EXTREME, 8.10, XG2) - 체력곡, 풀콤보 한정 불렙곡
BPM 150짜리 dkdk 비중이 크다. 중간에 엇박자 페달+우심벌 2연타가 섞인 구간이 있어서 풀 콤보는 표기 난이도에 비해 어려운 편이다. -
黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~ (MASTER, 8.95, Tri-Boost) - 체력곡, 풀콤보 한정 불렙곡
dkdk 구간에서 정박 우페달이 빠졌지만, 여전히 dkdk로 편법 처리가 가능하다. 그러나 원곡에서도 나오는 중반 발광이 더욱 악랄해져서, 엇박자&2연타 페달+우심벌 3연타가 쏟아지는 가운데, 32비트 스네어 2콤보 끝에 만세 패턴이 달려 있는 채보가 나온다. 풀 콤보 난이도는 9레벨 대 수준이다. -
Drizzly Venom (MASTER, 8.45, Matixx) - 풀콤보 한정 불렙곡
초반에 복잡한 패달 처리가 나오고 곧바로 32비트 연타를 하는 구간이 있어 풀 콤보 난이도는 9레벨 대 수준이다. -
守護神 (EXTREME, 8.55, OverDrive) - 풀콤보 한정 불렙곡
중후반에 페달과 탐돌리기가 좀 복잡하게 나오는 걸 빼면 다른 곳은 무난하나 후살에서 12비트 dk와 12비트 심벌 연타가 동시에 나오고 뒤이어 24비트 로우 탐-플로어 탐 연타가 쌍페달까지 달려서 길게 이어진다. 풀 콤보 난이도는 9레벨 상급 수준이다. -
SUPER SUMMER SALE (MASTER, 8.60, Matixx) - 풀콤보 한정 불렙곡
후살 직전까지는 표기 난이도에 비해 평이한 채보이지만 후살로 하이 햇과 스네어로 불규칙한 연타가 쏟아진다. 풀 콤보 난이도는 9레벨 대 수준이다. -
運命 (MASTER, 8.60, NEX) - 풀콤보 한정 불렙곡
정박 좌페달+우페달+심벌+스네어 연타 구간도 까다롭지만, 무엇보다 후살로 우페달+우심벌, 좌페달+좌심벌 난타 → dkdk와 함께 로우 탐-플로우 탐 트릴 동시 처리 → 스네어 연타를 치는 동시에 짧은 시간 안에 우심벌-하이 햇-좌심벌을 처리하면서 엇박자 페달도 밟는, 이러한 난해한 패턴들이 쉴 틈을 안 주고 쏟아진다. -
Riff Riff Orbit (MASTER, 8.85, Re:EV) LONG- 풀콤보 한정 불렙곡
24비트 스네어 연타, 복잡한 탐돌리기가 있어서 풀 콤보 난이도는 9레벨 중급 수준이다.
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GO! GO! MANIAC (MASTER, 8.90, Re:EV) - 물렙곡, 개인차
어느 정도 좌페달 스킬이 필요하고 종종 나오는 스네어 스트로크에 콤보가 끊길 위험이 있으며, 플로어 탐-하이 탐-스네어-하이 탐 반복 구간은 개인차를 탈 수 있으나, 이 반복 구간이 길기 때문에 이 구간만 잘 해도 달성률을 쏠쏠하게 벌 수 있다. 개인차에 따라 체감 난이도는 8레벨 중급까지 떨어지며, 스킬 포인트 8000 대 플레이어들이 스킬곡으로 많이 포함하는 곡 중 하나다. -
Through the Fire and Flames (EXTREME, 8.45, XG1) - 체력곡
마스터에서 투베이스 난타를 거의 들어낸 채보이긴 한데 그거말고는 바뀐게 거의 없다시피한다. 사실상 마스터처럼 체력곡 성향이 매우 강하다. -
立ち入り禁止 (MASTER, 8.50, Matixx~NEX) - 물렙곡,풀콤보 한정 불렙곡
후살 직전까지는 표기 난이도에 비해 비교전 쉬운 구성 보여 준다. 왼쪽 페달에 약한 유저에게는 좀 까다로울 수 있지만 페달들이 다 정박자로 나온다는 걸 이용해서 양 페달을 8비트로 밟는 편법도 존재한다. 그러나 후살로 스네어 연타와 함께 오른쪽 심벌과 왼쪽 심벌을 교대로 치는 괴상한 패턴이 등장하여 풀 콤보 난이도는 9레벨 대 급으로 여겨졌다. -
RAISE MY SWORD (MASTER, 8.85, Re:EV~NEX) - 체력곡
물량은 메들리나 롱버전을 뺄 경우 TEAR OFF YOUR CHAIN 익스(EXCHAIN 당시 9.20)와 悠久のPEGASUS 마스터(9.90)에게 밀린다고 하지만, 두곡의 레벨이 9렙대 인것과 이곡이 물량 3위인 것을 생각하면 30초간 나오는 DKDK의 체력소모가 큰편이다. 그래서 불렙 인 것 감안해도 체력곡 이라는 평. 매틱스에서는 DK곡 저평가 행보에 쓸려 8.55로 달랑 0.15 올라가는데 그쳤다. EXCHAIN에서 8.85로 올라가면서 개인차 체력곡 패턴으로 넘어가게 됐다. -
The Sound of Truth (MASTER, 8.85, XG1) - 체력곡
BPM 165짜리 dkdk 비중이 크다. 중후반에 12비트 dk로 바뀌는 구간과 24비트 탐 연타 패턴 역시 주의할 부분이다.
4.6. 9.00~9.49
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真っ白な闇がすべてを塗り替えても(MASTER, 9.00, F-UP) - 불렙곡, 체력곡
전작의 끝나지 않는 눈물바다와 비교해 채보 성향은 비슷하지만, BPM이 8이나 빠르고, 길이도 좀 더 길며, 눈물바다의 후반에 등장하던 후살성 필인이 이곡은 초반에도 나오는 점, 마텐로 오페라의 드러머가 직접 눈물바다보다 더 어려운 곡이라고 언급했음에도 같은 난이도인 9.00으로 등장했다. -
飛べないぼくと鳴かない黒猫(MASTER, 9.10, H-VOL) - 불렙곡
코나스테에 8.70으로 첫 수록되자마자 커피잔 시즌2 취급받는 막장 사기난이도이다. 아케이드에선 9.10으로 상향된 채로 수록됐지만 이마저도 모자르다는 평이 압도적. -
ランカーキラーガール (MASTER, 9.00, NEX) - 물렙곡
다소 까다로운 페달 처리나 탐돌리기가 있지만, 9레벨 대에 어울리는 테크닉이라고 하기엔 모자라며, 그렇다고 8비트 하이 햇 또는 고속 dkdk로 체력을 혹사시키는 것도 아니다. 체력 소모, 테크닉 어떤 면에서 봐도 표기 난이도에 한참 못 미치는 수준으로, 달성률 면에서 보면 체감 난이도는 8.6 급이고, 풀 콤보 난이도도 8.8 급 정도다. 하이 볼티지에서 9.00으로 너프됐음에도 물렙 취급은 여전하다. -
THE LAST OF FIREFACE (MASTER, 9.00, H-VOL) - 물렙곡
패턴 자체는 같은 작곡가가 트라이부스트에서 투고한 곡인 얼터너터브 택틱스와 비슷하다. 물론 해등곡보다 난이도가 좀 더 어렵긴 하지만, 9.00을 받기에는 너무 쉽다는 평. -
Parallax (MASTER, 9.10, H-VOL) - 물렙곡, 풀콤보 한정 불렙곡
마지막 프레이즈 바로 전까지는 복잡한 박자나 필인이 적어 난이도에 비해 쉬워 스킬 먹기에는 매우 좋다. 문제는 마지막 프레이즈 그 자체인데 24비트로 떨어지는 초고난이도 필인으로 인해 풀콤보 난이도 만큼은 매우 높게 평가되는 중. -
RISE UP (MASTER, 9.20, H-VOL) - 물렙곡
첫 프레이즈 마지막에 나오는 긴 탐연타는 손배치를 짜기 매우 어려운데다 속도도 빠르다. 하지만 난이도 9.20으로 평가할만한 부분은 이 패턴 뿐이며, 나머지 패턴은 어려운 패턴 기준으로도 8레벨 초중반 수준의 패턴만 등장한다. 특히 두 번의 프레이즈A와 첫 번째 스페셜 프레이즈는 6레벨 후반 수준의 양발 동시밟기에만 익숙하면 날로 먹을 수 있어 이 프레이즈들만 풀콤하고 나머지 프레이즈를 어떻게든 버티는 공략도 가능하다. 다만 전술한 초반의 탐연타와 프레이즈B의 dkdk 구간의 길이가 제법 긴 편이라 폭사하지 않도록 주의할 필요가 있다. -
Spiral Wind (EXTREME, 9.40, XG2) - 물렙곡, 풀콤보 한정 불렙곡
전반적인 난이도는 7렙대 후반수준으로 낮아서 클리어하는 정도로도 120~130 정도의 스킬을 얻을 수 있으며, 150까지도 비교적 할 만해서 스킬 포인트 6000대의 중위권 플레이어들도 많이 찾는 대표 날먹곡이지만, 중후반에 BPM 220짜리 dkdk가 있고, 마지막엔 빠른 연타에 즈레 노트가 껴 있는 후살이 있는등 순간 난이도가 확 올라가는 구간들이 더러 있어 풀 콤보 난이도는 표기 난이도에 비해 어렵다. -
Russian Caravan Rhapsody (MASTER, 9.00, Tri-Boost) - 개인차, 체력곡
158BPM에 오랫동안 나오는 투베이스 난타를 처리해야하는 곡이다. 중반부에는 하이햇 연타와 필인, 베이스페달 따닥이가 복합적으로 나오는 구간의 개인차가 존재한다. -
元禄花吹雪 (MASTER, 9.15, GD) - 개인차
양쪽으로 따로 노는 페달을 밟으며 탐 연타들을 처리하는 구간이 개인차가 크다. 단 이 구간에서 페달을 단순히 dkdk로 처리하는 편법이 존재한다. -
X-treme Grade (EXTREME, 9.20, XG1) - 개인차
일부 구간에서 MASTER의 스네어-2-2-2 24비트 탐돌리기를 되려 3-3-3 24비트 탐돌리기로 오히려 MASTER보다 더 어렵게 꼬아놓은 구간들이 더러 존재한다. 이 때문에 상당 수 유저들이 그냥 이건 버리고 난이도 9.60의 난이도를 공략하는 경우가 많다. -
夢について TYPE C (EXTREME, 9.30, XG2) - 개인차
BPM 148짜리 dkdk와 正論 식 패턴을 잘 한다면 중후반까지는 무난하여 S 랭크 정도는 할 만하지만, 후반부에 끌어서 칠 수밖에 없는 복잡한 탐 패턴들이 나와서 개인차가 있다. -
War evasion (MASTER, 9.15, OverDrive) - 불렙곡, 체력곡
후반에 BPM 232짜리 초고속 dkdk가 15.3초간 나오는데, 이 후살에서 개인차가 갈린다. -
8 -eight- (EXTREME, 9.00, GD) - 개인차, 풀콤보 한정 불렙곡
BPM 230에서 16비트로 스네어*4-하이탐*4-스네어*4-하이탐*4 연타가 수 차례 나온다. 연타 특화 플레이어가 아닌 이상 풀 콤보 난이도는 표기 난이도에 비해 어려울 것이다. -
DEATH BRINGER (MASTER, 9.05, OverDrive) - 체력곡
BPM 194짜리 dkdk 비중이 크다. -
ネクロファンタジア ~ Remix (MASTER, 9.10, H-VOL) - 불렙곡, 체력곡
투베이스 난타가 정말 길게 나오는데다 일부 패턴은 박자를 약간 꼬아놓기까지 했다. 노트수도 약 2200여개로 현재 숏버전곡 노트수 1위를 찍고있는등 이래저래 체력 거덜내기 딱좋은 구성. -
暗黒舞踏会 (EXTREME, 9.15, XG3) - 체력곡
BPM 175로, 이 레벨 대 dkdk 패턴들과 비교하면 약간 느리지만, 대신 dkdk를 동반한 다소 복잡한 탐돌리기가 있으며, 쉬는 구간이 별로 없어 체력 소모도 만만치 않다. 중반에 dkdk가 12비트로 나오는 부분이 있어서 이 부분도 주의해야 한다. -
TOXIC VIBRATION (MASTER, 9.15, OverDrive) - 체력곡
다른 스피드 메탈곡들 처럼 197이라는 매우 빠른 BPM이 특징이지만 아래의 체력곡들보다는 DKDK나 빡빡한 손패턴이 약간 덜 나오는 편이다. -
10,000,000,000 (MASTER, 9.35, XG1) - 체력곡
패턴은 비교적 단순한 편이지만 BPM이 205에 이르고 쉬는 구간은 중반 빼고는 거의 없거니와 마지막엔 BPM 205짜리 dkdk로 끝을 맺는다. 스킬 8000 이상 플레이어들이 스킬 주력곡으로 자주 넣는 패턴 중 하나이지만, 체력이 약한 플레이어가 만만하게 도전했다간 스킬은커녕 완주도 못 할 수 있다. -
輪廻転生 (MASTER, 9.35, Tri-Boost) - 풀콤보 한정 불렙곡
BPM 100에서 32비트 dkdk가 등장한다. 48비트 스네어 연타 부분이 있어서 풀 콤보는 표기 난이도에 비해 어렵다. -
Qwerty (MASTER, 9.15, GW) - 풀콤보 한정 불렙곡
중반부에서 24비트 투베이스난타와 매우 빠르게 떨어지는 필인이 연속으로 떨어진다. 필인에선 32비트 스네어 섞인 교차패턴까지 나오므로 주의. -
Chinese Snowy Dance (EXTREME/MASTER, 9.00/9.45, XG2) - 풀콤보 한정 불렙곡
위의 Spiral Wind와 비슷한데, 이 곡은 익스트림, 마스터 공통으로 마지막 구간에서 노트를 잔뜩 때려박는것으로 승부를 보는 곡이다. 덕분에 그 외의 구간은 표기 난이도에 비해 조금 널널해서 마지막 프레이즈만 버리고 나머지 구간에서 최대한 스킬을 주워 담는다면 제법 손쉽게 스킬을 얻을 수 있다.
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Through the Fire and Flames (MASTER, 9.35, XG1) - 체력곡
패턴은 비교적 단순한 편이지만 BPM이 200에 이르고 초반부를 제외하면 계속해서 달리는 구조로 이뤄져 있으며 dkdk 비중은 10,000,000,000 MASTER보다 더 크다. 스킬 8000 이상 플레이어들이 스킬 주력곡으로 자주 넣는 패턴 중 하나이지만, 체력이 약한 플레이어가 만만하게 도전했다간 스킬은커녕 완주도 못 할 수 있다.
4.7. 9.50~9.99
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Bereavement (MASTER, 9.55, H-VOL) - 불렙곡, 체력곡
Ascetic의 후반부를 방불케하는 패턴이 bpm 244로 나오는 것을 시작으로 중반의 bpm 225[10] 심벌교차 스네어연타와 투베이스 블라스트비트, 후반부의 박자교란 투베이스와 마지막의 하이햇 섞인 스네어+투베이스로 끝맺는 형식으로, 쉬는 프레이즈가 중반발광 이후 한 프레이즈밖에 없는데다 속도까지 워낙 빠른 탓에 한 번 박자감을 잃으면 사정없이 밀린다. 중반부 스페셜 프레이즈의 밀도는 9.9 초~중반의 다른 곡들과 비교해도 밀리지 않는 극악의 구간. -
Xenocross (MASTER, 9.70, H-VOL) - 불렙곡, 체력곡
인트로~초중반까지는 오른발을 많이 밟을지언정 레벨 대비 평이한 채보가 이어지나, 중반부부터 짧은 16비트 dkdk가 나오는데다가 4-4-4 탐돌리기 직후 한발 블라스트비트, 투베이스 블라스트비트가 나온다. 전형적인 한 프레이즈에서 승부를 보는 곡이라고 생각할 수도 있겠지만, 이 곡의 BPM은 246이다. War evasion마저도 압도하는 초고밀도 블라스트를 10초 이상 버텨야 하기 때문에 체력에 의해서 개인차가 '문제의 프레이즈만 넘기면 어느 정도 스킬이 보장되는 곡'에서부터 '9.9대 후반과도 맞먹을 정도'로 극단적으로 갈리며, 곡 등장 초기에는 스킬 9000 이상의 초고수도 초견에 폭사하는 사태가 발생하기도 했다. -
Danse Macabre (MASTER, 9.50, H-VOL) - 물렙곡, 개인차
발 패턴이 다소 복잡하지만 그만큼 손패턴이 단순하고 후반의 하이라이트 구간 두곳은 8렙대 후반 수준의 패턴만 나와 곡 전체에 나오는 투베이스에서 개인처가 갈릴 수는 있지만 9.50에는 한참 못미치는 난이도이다. -
FIFTH GIG TYPE II (EXTREME, 9.70, XG2) - 물렙곡, 개인차
FIFTH GIG과 비교할 때 필인이 차지하는 비중이 적고, 각각의 필인도 9.70이라는 난이도 치고는 공략하기 어렵지 않은 편이다. 다만 프레이즈가 4개로만 구성되어 있어 높은 달성률을 얻으려면 필인 처리에 대한 공략은 필수이다. 또한 패턴의 난이도와는 별개로, 세션 플레이 중에만 고를 수 있기 때문에 고달성률을 노리기 위한 반복 플레이는 매우 어렵다. -
For UltraPlayers (MASTER, 9.80, CS) - 물렙곡
고속 메탈곡으로 상당한 체력 소모를 요구하는 패턴이지만 그보다 낮은 난이도를 가진 Funky sonic World, 10,000,000,000등과 비슷한 체감난이도라는 평가가 있다. -
Nature(GITADORA ver.) (MASTER, 9.50, OverDrive) - 개인차
양 페달로 셔플 리듬을 처리하다가 12비트 dk를 밟는 등 페달 박자가 복잡해서 개인차가 크다. -
The New Myth (MASTER, 9.65, Tri-Boost) - 개인차
중후반에 24비트로 패드-우페달-좌페달-패드-... 순으로 반복해서 치는 구간이 개인차가 크다. -
とびきりシュガータイム (MASTER, 9.50, Matixx) - 개인차, 체력곡
Matixx 당시에 8.40으로 나와서 8.40가 또..라는 반응을 이끌어냈다. 끝도 없이 나오는 심벌과 dkk 쌈바킥이 문제였는데, 심벌은 BPM이 느려진대신 훠얼씬 오래나오는 DAY DREAM을 생각하면 적절하다. 트라이 부스트때 8.40이던 모챠챠가 적정렙으로 보이게 만드는 Before Daybreak이래 최고의 불렙이라는 평. EXCHAIN에서 무려 0.7이나 상승했으나 여전히 어려움을 느끼는 유저들이 많았으며, 하이볼티지에서 9.50으로 상승하여 겨우 적정레벨대 내에서 체력으로 개인차가 갈리는 수준이 되었다. -
エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆ (MASTER, 9.50, Tri-Boost) - 개인차, 풀콤보 한정 불렙곡
이런 저런 어려운 요소가 많은데, 16비트 기준 BPM 280.5의 레프트 심벌 10 연타, 중반 10연타부터 마지막에 "진・얼티밋 360 스페셜 플립" 전까지 쉴틈이 전혀 없는 점, 상당히 잦은 팔 이동&전체적으로 산재한 한손 처리 강제구간 등등 기술 요구가 많아서 풀콤 난이도와 클리어 난이도가 표기 난이도에 비해 높은편. GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE에서 8.95로 올라갔지만, 여전히 위험하단 평가도 나왔고, 매틱스에서 9.25, 익스체인에서 9.50까지 올라가면서 이제 불렙기준은 만족하지 않을만큼 조정되었다. 다만 풀콤보는 여전히 끊길 구간이 많아서 여전히 어렵다는 평. -
Aion (MASTER, 9.70, Matixx) - 풀콤보 한정 불렙곡
중반까지는 무난한 채보이지만 중간에 32비트 연타가 나오고, 최후반에는 32비트로 스네어-하이 탐-로우 탐-플로어 탐을 4번씩 치는 패턴이 두 번이나 나온다. 풀 콤보 난이도는 memento mori -intro-와 쌍두마차를 이룰 만큼 극악이다. -
memento mori -intro- (MASTER, 9.92, GD) - 풀콤보 한정 불렙곡
전체적인 패턴은 초반에 크로스처리와 빠른 속도의 3연 탐돌리기, 만세패턴을 위주로 진행하는 구조로 패턴 자체는 평이하나 속도가 워낙 빨라서 손이 꼬이기 쉽고, 설령 초중반을 전부 이었다고 해도 후반 진입 직전에 BPM 170의 32비트 고속 필인이 튀어나온다. 이 구간 하나 때문에 풀 콤보 난이도는 드럼매니아 전곡 통틀어서 최강. 후반부도 결코 만만한 것이 아닌 게 최후에 엄청 빠른 3연 탐돌리기가 또 나온다. -
Come Back Alive (EXTREME, 9.93, XG2) - 풀콤보 한정 불렙곡
매우 빠른 하이탐-로우탐-플로어탐 3연 탐돌리기에 이어서 한쪽 발로 겁나 빠른 더블 베이스를 처리하는 구간에 조금 뒤 이어지는 짧은 블라스트, 그리고 맨 마지막에 양쪽 심벌을 번갈아 치면서 중간중간 스네어까지 쳐내야 하는 극강의 후살이 있다. 뿐만 아니라 전체적으로 곡이 변박이라 박자 잡기도 힘들고 심벌도 제멋대로 튀어나온다. 그 때문에 memento mori -intro-의 등장 이전까지 풀 콤보 난이도 최강이었으며, HIGH-VOLTAGE 기준으로도 한 손으로 꼽는 풀 콤보 난이도를 자랑한다.
4.8. 모든 난이도에 주의 사항이 있음
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ギミチョコ!! (2.45, 4.00, 6.05, 6.95, Re:EV~NEX) - 체력 주의 곡
모든 채보가 난이도에 비해 노트수가 많은 편. 어드의 경우 하이 햇+탐 동시치기 긴 구간에서 말린다면 클리어도 힘들수 있다.