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최근 수정 시각 : 2024-10-07 23:42:23

DJMAX TECHNIKA 2/난이도 표기 문제

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리듬 게임의 난이도 표기 문제
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1. 개요2. 듀오 믹싱
2.1. 레벨 4
3. 스타 믹싱
3.1. 레벨 33.2. 레벨 5
4. 팝 믹싱
4.1. 레벨 24.2. 레벨 34.3. 레벨 44.4. 레벨 54.5. 레벨 64.6. 레벨 74.7. 레벨 84.8. 레벨 94.9. 레벨 10
5. 팝 믹싱 패턴별 난이도 표기 문제6. 디스크셋 간 난이도 표기 밸런싱 문제7. 여담

1. 개요

DJMAX TECHNIKA 2에서, 대부분의 곡들이 전작에 비해 레벨이 조정되었으나, 몇몇 곡들이 지나치게 올라가거나 내려가는 등으로 인해 사실상 불렙곡 물렙곡이 다량 존재한다 .

특히 DJMAX TECHNIKA 2의 난이도 표기 밸런스는 개인차 등을 감안하더라도, 타 리듬게임에 비해 특히 이상한 난이도 표기가 많은 만큼, 해당 문서에 주의/참고하여야 할 곡들의 리스트를 기재한다.

2. 듀오 믹싱

2.1. 레벨 4

3. 스타 믹싱

3.1. 레벨 3

3.2. 레벨 5

4. 팝 믹싱

4.1. 레벨 2

4.2. 레벨 3

4.3. 레벨 4

4.4. 레벨 5

4.5. 레벨 6

4.6. 레벨 7

4.7. 레벨 8

4.8. 레벨 9

4.9. 레벨 10

5. 팝 믹싱 패턴별 난이도 표기 문제

두 패턴 중 상대적으로 어려운 곡은 붉은색, 상대적으로 쉬운 곡은 푸른색, 두 패턴 사이의 표기가 개인차에 의해 갈린다면 보라색으로 표기하는 것을 원칙으로 한다.

6. 디스크셋 간 난이도 표기 밸런싱 문제


클럽믹싱에서 선택할 수 있는 디스크셋은 셀렉곡 6곡과 보스곡 2곡을 포함하여 8곡을 한 그룹으로 묶어놓은 것이다 보니 한 단어의 난이도 표기만으로는 유저들에게 와닿는 정보를 담지 못하거나 해석상 충돌이 일어날 가능성이 다분하다. 체스에서 퀸+폰과 룩 2개는 거의 비슷한 Value를 가지지만 상황에 따라 어느 쪽을 잃는 것이 더 손해인지가 달라지는 것과 마찬가지이다.

아무리 난이도 총합이 같더라도 유저가 어느 정도 레벨까지 클리어 할 수 있느냐에 따라서 세트의 클리어 가능성은 천차만별로 달라진다. 물론 세트의 공식적 난이도가 올라갈수록 어려운 보스곡을 꺼낼 수 있는 조합이 줄어들면서 어려워지는 측면이 있기는 하나, 선택곡의 난이도 자체가 크게 차이가 나면 무의미한 이야기이다.

이러한 문제는 의외로 골치아프기 때문에, 비트매니아 IIDX에서는 EXPERT 코스의 전체 레벨을 표시하지 않고 수록곡의 레벨을 하나하나 보여준다. 물론 DMT2도 디스크셋 셀렉트 화면에서 수록곡의 디스크를 보여주므로 플레이어 본인이 자신있는가 없는가를 판별할 수는 있으나 보스곡 2곡을 보여주지 않는다는 점에서 다소 아쉽다. 위에서 서술한 피아노 협주곡 1번이 이 때문에 수많은 라이트 유저를 죽게 만들었음은 자명하다.

이런 식으로 대놓고 함정인 세트가 아니더라도, 하나하나 부딪혀보기 전까지는 난이도가 잘 실감이 안되는 경우들이 많아서 처음에는 코인을 날리는 경우가 잦다. 각각의 세트들의 설명을 보면서 부조리한 부분을 챙긴 뒤 실전에 돌입하면 뜻하지 않은 게임오버나 리타이어를 많이 줄일 수 있을 것이다. 물론 대여를하면 조금 이야기가 달라지겠지만

클럽믹싱 세트들 비교 & 링크 표
세트 이름 난이도 선택곡의 난이도 총합과 평균 두 보스곡의 난이도
Idol Set Easy Performance 26, 4.33 5, 6
First Step Set Easy Performance 25, 4.17 6, 6
Sweet Sound Set Easy Perfomance 22, 3.67 6, 6
Cotton Candy Set Easy Performance 34, 5.67 7, 6
Electro EP Set Normal Performance 31, 5.17 6, 6
Unplugged Set Normal Performance 30, 5 7, 8
Golden Disc Set Normal Perfomance 36, 6 6, 7
HeartBeat Set Hard Performance 34, 5.67 7, 7
Electro Beat Set Hard Performance 34, 5.67 7, 8
Black & White Set Hard Perfomance 30, 5 6, 7
RemiXound Set Hard Perfomance 38, 6.33 7, 8
Futurist Set Very Hard Performance 39, 6.5 8, 8
Customizer Set Very Hard Performance 41, 6.83 8, 8
Challenger Set Very Hard Performance 40, 6.67 8, 8
Super Speed Set Very Hard Performance 48, 8 8, 9
Specialist Set Maniac Performance 44, 7.3 9, 10
Specialist II Set Maniac Performance 46, 7.67 9, 9
Conqueror Set Maniac Performance 46, 7.67 9, 10
Maximum Set Maniac Perfomance 52, 8.67 10, 10

7. 여담

나무위키 (포크 전 리그베다 위키)에서 가장 최초로 작성된 리듬 게임난이도 표기 문제 문서이다. 해당 항목은 BEMANIWiki의 사칭/역사칭 곡 리스트 형식을 토대로 작성되었으며, 이후 나무위키의 난이도 표기 문제 항목들은 이 문서를 베이스로 작성되었다.


[1] 사실 테크니카의 경우 플레이 방법도 읽지 않고, 스타믹싱도 아닌 팝믹싱부터 플레이하는 일반인 유저 비율이 생각보다 꽤 많은 편이다. 왜 연타 노트를 치질 못하니 [2] 이는 아래에서 서술할 PDM NM이나 Beyond The Future HD도 마찬가지. [3] 홀딩 보라 + 분홍 패턴의 마지막 마디로, 이 구간은 웬만큼 숙련되지 않았다면 다 맞추기조차 힘든 구간이기도 하다. [4] 물론 Maximum Set의 몇몇 곡들이 팝믹싱에 등장함에 따라 버로우되었다. [5] 이렇게 되면 Emblem이나, Raise me up MX와는 정반대의 경우가 된다. [6] 게다가 하위보스곡이다.