리듬 게임의 난이도 표기 문제 | |||||
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1. 설명
본 항목은 BEMANIWiki의 사기/역사기 곡 리스트 일람의 형식을 기본으로 한, 나무위키의 펌프 잇 업/난이도 표기 문제와 EZ2AC 시리즈/난이도 표기 문제, DJMAX TECHNIKA 3/난이도 표기 문제 문서를 모태로 작성되었다.채보에 대한 자세한 설명은 해당 곡 문서를 참고하길 권한다.
2. 작성 기준
2.1. 개요
- 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다.
- 레벨 표기는 마지막작인 MÚSECA 1+1/2의 표기 난이도를 기준으로 한다.
- 같은 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙 또는 물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 9 곡들 중에서는 상위권이나, 일반적인 레벨 10 곡들보다는 약한 경우에는 불렙에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨의 평균대보다 1 이상 격차가 있는, 그러니까 레벨이 한 단계 이상 상승/하락해도 위화감이 없는 패턴들을 작성할 것.
2.2. 불렙/물렙/개인차/주의
- 불렙곡(불렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 붉은색으로 작성한다.
- 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 높은 경우.
- 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우.
- 물렙곡(물렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 푸른색으로 작성한다.
- 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 낮을 경우.
- 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우.
- 개인차 곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 보라색으로 작성한다.
- 해당 곡의 난이도가 플레이어에 따라 크게 달라진다고 인정되는 경우.
- 해당 곡의 채보에 특정 패턴[1]이 집중되어 있는 경우.
- 패턴 주의 곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 초록색으로 작성한다.
- 곡 자체의 난이도는 표기 레벨에서 크게 벗어나지는 않았으나, 기타 조건들(페달 트릴, 대량의 디렉셔널 스핀, 극단적인 후살 등)로 인해 사전 지식 없이는 클리어나 스코어링이 힘든 경우
- 위에 해당하는 요소들을 알고 있을 때 곡의 난이도가 크게 내려가는 경우.
- 스코어링 주의곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 주황색(darkorange)으로 작성한다.
- 클리어 난이도에 비해 스코어링 난이도가 크게 높을 경우 [2]
- 복합채보는 위의 5조건 중 2가지 이상을 만족할 경우[3]일때 곡 제목을 대응하는 색들로 표현하도록 한다.
각 항목은 불렙곡 → 물렙곡 → 개인차 곡 → 주의 곡 → 스코어링 주의곡 순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 복합채보도 동일하다. 같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, 유비트에 먼저 수록된 곡부터 적도록 한다.
곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도 (翠(취) ,橙(등) ,朱(주)) 를 표기하고, 뒤이어 BPM을 표기하는 것을 원칙으로 한다.
- 현재 문서가 없는 곡도 존재합니다. 이는 마우스를 올려보았을 때 빨간색 밑줄이 그이는 것으로 확인 가능합니다.
3. 레벨 1~ 레벨 8
4. 레벨 9 ~ 레벨 12
-
大宇宙ステージ (橙) - BPM 202
레벨 9 대표 불랩. 초반부터 주 난이도의 트릴을 열화 시킨듯한 양손 교대 16비트 트릴이 나오는데, 이게 초살에 한번, 후살에 한번씩 쏟아진다. 그것도 위치를 바꿔가면서 말이다. 덕분에 스코어링 또한 미친듯이 올라 체감 난이도는 10에서 11 레벨.
5. 레벨 13
-
アスノヨゾラ哨戒班 (朱) - BPM 185
도저히 13레벨이라 볼 수 없다. 패턴이 정박 위주로 짜여 있고, 그 마저도 보컬음에 맞춰 짜져있어 동레벨 대에 비하여 크게 어려운 부분이 없다.
6. 레벨 14
-
エレシュキガル (朱) - BPM 162
처음부터 손 위치가 바뀌는 16비트 트릴로 시작하며 중후반의 뜬금없는 동타+스핀 패턴과 난해한 박자가 어우러져 스코어링은 물론 풀콤작 등 15렙에 견준다는게 정론.
-
If (朱) - BPM 170
14 레벨 주제에 주력 패턴이 킥+2,3 동타 트릴과 디렉셔널 스핀이 주 패턴이다. 특히 12 45에 나오는 페달+디렉셔널 스핀은 이 곡을 불랩으로 올려버린 주범 중 하나다.
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Star☆Beat (朱) - BPM 185
높은 BPM에 975라는 말도 안되는 물량이 쏟아진다. 심지어 하이라이트 부분에는 왼손과 오른손을 교대로 사용하는 트릴이 나오는데, 오른손이 위치가 바뀌는 동시타다.
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Touch My Body (朱) - BPM 150
뮤제카의 페달을 적극적으로 활용했다. 하드스타일 킥에 맞추어 킥오브젝트가 나오는데 이와 따로 버튼을 처리하는 멀티 태스킹 능력이 필요된다. 특히 후반의 기습적으로 등장하는 3연페달 패턴을 노트와 함께 얼마나 잘 처리하느냐에 따라 난이도가 갈린다.
7. 레벨 15
-
CENSORED!! (朱) - BPM 195
15레벨에 배정되어있는 16레벨. 스킬 도입 전까지 뮤제카 15레벨 준 4대장 중 하나를 맡고 있는 곡이었다. 동시치기 연타로 트릴을 만들어 놓아 체력도 필요한 곡이다. 덕분에 처음 16레벨제가 공개되었을 때 꽤 말이 많은 곡이었다.
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Pon-Pon-Pompoko Dai-Sen-Saw! (朱) - BPM 183
뮤제카 대표 물랩으로 악명이 높다.(...) 주 패턴이 일자 트릴인데, 이 일자 트릴이 그다지 다른 트릴곡들에 비하여 압도적이지 않고, 심지어 그 트릴조차도 정박을 따라간다는 시점에서 이미 후술할 대우주 스테이지의 하위호환 패턴. 그렇다고 중반에 나오는 동타 패턴이 그렇게 압도적이냐 하면 그것도 아니라...
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{albus} (朱) - BPM 198
노트가 계단형으로 배치되어있는데, 이 계단이라는 것이 뮤제카의 W 모양 키 배치상 굉장히 개인차를 탄다. 설상가상으로 노트박자도 중구 난방이고 페달의 밀도도 높아 개인차를 굉장히 많이 탄다. 대표적인 예시로, 2016 KAC에서는 이 곡을 고른 DDX가 상대와 무려 1만점 이상 벌려 우승을 거머쥐게 한 DDX의 필살곡이다.
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Everlasting Message (朱) - BPM 230
곡 시작부터 킥 오브젝트로 시작해 끝까지 킥 오브젝트가 나온다. 특히 후살에 나오는 킥 트릴이 굉장히 인상깊은데 손으로는 계속 동타패턴을 처리해줘야해서 까다로운 곡. 거기에 최후반에는 동타 패턴이 4번 나오는데 첫번째는 3동타로 킥이 없는 대신 꾸준히 손을 움직여 주어야하고 두번째 역시 킥은 없지만 2 4 동타+3번 디렉셔널 스핀이라는 미리 알지 못하면 밀리기 쉬운 패턴으로 세번째는 킥 + 2동타 패턴으로 쉬어가며 마지막엔 3동타 + 킥으로 마무리. 단, 패턴을 알고 있으며, 킥에 강하다면 상위권에서 적정 15렙까지 떨어진다고
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大宇宙ステージ (朱) - BPM 202
주력 패턴은 사볼에서 그대로 가져온 16비트 트릴로, 이 트릴이 등 난이도와 다르게 시도때도 없이 위치가 계속 바뀐다. 거기에 뮤제카 특유의 버튼 시스템 때문에 체력도 많이 든다. 단, 확실히 쉬는 구간이 있기에 크게 불랩이 되지는 않는다는 것이 중론.
7.1. 레벨 16
이 문단은 큐레이터 스킬 시스템 도입과 함께 나온 16 레벨 측정 곡.이 레벨대는 제작진 공인 최상위권 곡이므로 7곡 모두 서술한다.
MÚSECA 1+1/2의 큐레이터 스킬 16레벨 책정곡 | |||||||||||
Redshift | MeteorA | NeverWorld | |||||||||
V | Refrain | 絶対零度 | ZEPHYRANTHES |
- Redshift (朱) - BPM 190
- MeteorA (朱) - BPM 190
- NeverWorld (朱) - BPM 200
- Refrain (朱) - BPM 163
- 絶対零度 (朱) - BPM 209
- ZEPHYRANTHES (朱) - BPM 180
- V(朱) - BPM 150