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1. 개요
이 문서는 모바일 리듬게임 KALPA의 모드 중 하나인 DARK AREA의 개편 전 2022년 7월 1일까지의 내용을 서술한다.
개편 이후의 내용은 문서 참고.
모바일 리듬게임 KALPA의 모드 중 하나인 DARK AREA는 다른 리듬게임의 코스 모드 역할을 하는 어비스와 코스모스, 그리고 특수 채보를 선택할 수 있는 아카이브가 있다.
Dark Area에 있는 모드들의 특징으로, 플레이 시 점수가 기록된다. 정규 난이도의 점수는 어비스와 코스모스에서만 확인할 수 있지만, 아카이브에서 플레이한 특수 채보는 결과창에서 점수를 확인할 수 있다.
점수 계산식은 이하와 같으며, 롱노트는 롱노트의 틱이 아닌, 시작 판정과 끝 판정만 점수를 준다.
판정 | MISS | GOOD | GREAT | PERFECT |
점수 | 0 | 60 | 80 | 100 |
어비스는 Constellation의 KALPA 항목에서 10개의 별을 획득한 후 해금되며, 코스모스는 같은 항목에서 20개의 별을 획득하면 해금된다.
좌측에는 다크 엔트로피가 있는데, 눌러도 무반응이며 현재는 무슨 기능을 하는지 알 수 없다.
2. ABYSS/COSMOS
자신이 가진 팩 중 1~5개를 선택한 후 리스크 옵션이 걸린 채로 그 팩의 수록곡 중 무작위로 4곡을 플레이한 다음 총 점수를 합산하는 모드이다.
선택한 팩 중 3곡은 정규 난이도(하드~칼파)에서 선택되지만, 마지막 1곡은 최대 콤보수/굿 이하 판정의 여부에 따라 ABYSS 또는 COSMOS 난이도가 등장한다.
선택한 팩의 개수만큼 다크메터 획득량과 등장하는 난이도가 달라진다.
팩 수 | 다크메터 획득 비율 | 난이도 |
1 | 100% | HD, HD+ / AC, KP, ¿ |
2 | 105% | HD, HD+ / AC, KP, ¿ |
3 | 110% | HD, HD+ / AC, KP, ¿ |
4 | 120% | HD, HD+ / AC, KP, ¿ |
5 | 125% | HD+ / KP, ¿ |
특수 난이도가 등장했을 때 클리어하면 그 악곡의 특수 채보 해금률을 20% 올려주지만, 보통은 아카이브에서 다크메터를 이용해 해금한다.
2.1. ABYSS
엄지 모드의 채보(NORMAL, HARD, HARD+, ABYSS)만 등장하는 모드이다. 시작 전 400 에너지 또는 20 다크메터를 소비한다.3동타가 나올 수 없는 구조이기 때문에 노트수가 많을수록 유리한 모드이며, 때문에 어떤 곡이 나오느냐가 매우 중요하다.
네번째 곡은 최대 콤보가 1300 이하일 경우에는 HARD가, 1300이상이며 2000 이하일 경우에는 HARD+, 2000 이상이며 30개 이하의 GOOD 판정을 유지하면 ABYSS가 나온다.
2.2. COSMOS
다지 모드의 채보(ARCADE, KALPA, Irregular, COSMOS)만 등장하는 모드이다. 시작 전 600 에너지 또는 30 다크메터를 소비한다.네번째 곡은 최대 콤보가 2000 이하일 경우에는 ARCADE, 2000 이상일 경우에는 KALPA, 2500 이상이며 50개 이하의 GOOD 판정을 유지하면 Irregular, 3000 이상이며 35개 이하의 GOOD 판정을 유지하면 COSMOS가 나온다.
이레귤러 난이도는 예외로 4 스테이지가 아니더라도 간혹 등장한다.
3. ARCHIVE
위 모드에서 등장하는 특수 채보를 다크메터로 해금하고 플레이 할 수 있는 모드이며, 처음에는 열려있지 않고 어비스 또는 코스모스를 다섯 판 해야 해금된다.어비스 난이도는 남은 게이지의 1%당 1 다크메터, 이레귤러 난이도는 1%당 1.5 다크메터, 코스모스 난이도는 1%당 2 다크메터를 지불해서 해금할 수 있다.