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최근 수정 시각 : 2024-09-06 09:15:00

뱀부 소드 걸

죽도소녀에서 넘어옴
バンブーソード・ガール

파일:bambooswordgirl.png


1. 개요

[nicovideo(sm23866802)]

BEMANI 시리즈의 라이센스 수록곡. GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI 이벤트를 위해 제작된 cosMo@폭주P의 신곡이다. 폭주P의 곡들이 그랬듯이 일러스트와 BGA 제작도 폭주P 본인이 담당.

코믹마켓 86에서 발매된 cosMo@폭주P의 앨범 BPM200以上はおやつに含まれますか?(BPM200이상은 간식에 포함되나요?) 에 Extended version이 수록되었으며, 이후 정규 3집 For UltraPlayers에도 Ryu☆의 리믹스와 함께 수록되었다.

BEMANI의 라이센스 체결이라 프로젝트 디바 시리즈에는 끝내 수록되지 못했다. 애초에 구미곡이잖아

2. 가사

풀버전 기준. 게임 수록 버전의 가사는 볼드 처리하였다.
防具の下のチラリズム
보오구노 시타노 치라리즈무
보호구 아래의 치라리즘[1]

我らが Bamboo Sword Girl
와레라가 Bamboo Sword Girl
우리들이 Bamboo Sword Girl


電脳網に花咲く 一太刀の少女
덴노모-니 하나사쿠 히토타치노 쇼죠
전뇌망에 꽃핀 단칼의 소녀

理論武装した鋼のモノノケ討つ
리론부소오시타 하가네노 모노노케 우츠
이론 무장한 강철의 원령 토벌


火の手あがる 理性片手落ち狂宴の
히노테 아가루 리세이 카타테오치 쿄엔노
불길 오르는 이성 치우친 연회의

悪蹴散らす竹乙女 心臓に毛が生えろ
아쿠 케치라스 타케오토메 신죠-니 케가 하에루
악을 쫓는 대나무 아가씨 심장에 털이 났네[2]


これは Pen ですか? Tom ですか?
코레와 Pen데스카 Tom데스카
이것은 Pen인가요? Tom인가요?

それとも SHINOBI ですか?
소레토모 SHINOBI데스카
아니면 SHINOBI인가요?

正しさを捻じ曲げるヒヨリミが
타다시사오 네지마게루 히요리미가
올바름을 왜곡하는 기회주의가

境界さえ曖昧にする
쿄-카이사에 아이마이니 스루
경계조차 애매하게 해


ウラギリそしてハラキリが
우라기리 소시테 하라키리가
배신 그리고 할복이

世界にはびこるとき
세카이니 하비코루 토키
세계에 만연할 때

法的には灰色な Bamboo Sword が
호-테키니와 하이이로나 Bamboo Sword가
법적으로는 회색인(애매한) Bamboo Sword가

救世の言の葉を叫ぶ!
구제노 코토노하오 사케부!
구세의 말을 외쳐!


バンブー!バンブーバンブーバンブー!バンブーソード!
밤부! 밤부 밤부 밤부! 밤부 소드!
뱀부! 뱀부 뱀부 뱀부! 뱀부 소드!

胡散臭げなジャポニズム
우산쿠사게나 쟈포니즈무
수상한 냄새가 나는 자포니즘

バンブー!バンブーバンブーバンブー!バンブーソード!
밤부! 밤부 밤부 밤부! 밤부 소드!
뱀부! 뱀부 뱀부 뱀부! 뱀부 소드!

爆速連射は腱鞘炎 もはや狙ってる!?
바쿠소쿠 렌샤와 켄쇼엔 모하야 네랏테루!?
폭속연사는 건초염 이미 노리고 있어!?


だから!
다카라!
그러니까!

バンブー!バンブーバンブーバンブー!バンブーソード!
밤부! 밤부 밤부 밤부! 밤부 소드!
뱀부! 뱀부 뱀부 뱀부! 뱀부 소드!

竹割ったような黒歴史
타케 왓타요나 쿠로레키시
대나무를 쪼개는 듯한 흑역사

バンブー!バンブーバンブーバンブー!バンブーソード!
밤부! 밤부 밤부 밤부! 밤부 소드!
뱀부! 뱀부 뱀부 뱀부! 뱀부 소드!

世界創り出す バンバンブーソード!
세카이 츠쿠리다스 밤밤부소드!
세계를 만들어내는 뱀뱀부 소드!



混迷極まる乱世に 一筋の光
콘메-키와마루 란세니 히토스지노 히카리
혼란스럽기 짝이 없는 난세에 한 줄기의 빛

煽るデマゴーグに 竹の太刀打ち込む
아오루 데마고구니 타케노 타치 우치코무
부추기는 선동꾼에게 대나무 칼을 내리쳐


古より伝わるバンブーソードを携え
이니시에요리 츠타와루 밤부 소드오 타즈사에
옛부터 전해오는 뱀부 소드를 차고

霞む現取り戻す 希望の星となれ
카스무 우츠츠 토리모도스 키보오노 호시토 나레
흐릿한 현세를 되찾아 희망의 별이 되어라


これはPenですか?Tomですか?
코레와 Pen데스카? Tom데스카?
이것은 Pen인가요? Tom인가요?

それともFUJIYAMAですか?
소레토모 FUJIYAMA데스카?
아니면 FUJIYAMA인가요?

ケガレが心の鏡を濁し
케가레가 코코로노 카가미오 미토시
더러움이 마음의 거울을 흐려

スケール感適当にする
스케이루칸 테키토-니스루
스케일감이 적당히 되어서


カナシミそしてニクシミが
카나시미 소시테 니쿠시미가
슬픔 그리고 증오가

空を覆いしとき
소라오 오오이시 토키
하늘을 뒤덮을 때

不慣れなニホンゴ駆使するBamboo Swordが
후나레나 니혼고 쿠시스루 Bamboo Sword가
서투른 일본어를 구사하는 Bamboo Sword가

悪の囁き断ち斬る
아쿠노 사사야키 타치키루
악의 속삭임을 베어내


バンブー!バンブーバンブーバンブー!バンブーソード!
밤부! 밤부 밤부 밤부! 밤부 소드!
뱀부! 뱀부 뱀부 뱀부! 뱀부 소드!

夕方セールで半額
유우가타 세-루데 한가쿠
저녁 세일로 반값

バンブー!バンブーバンブーバンブー!バンブーソード!
밤부! 밤부 밤부 밤부! 밤부 소드!
뱀부! 뱀부 뱀부 뱀부! 뱀부 소드!

振り切る尻尾は確信犯 もはや狙ってる!?
후리키루 싯포와 카쿠신한 모하야 네랏테루!?
뿌리치는 꼬리는 확신범 이미 노리고 있어!?


だから!
다카라!
그러니까!

バンブー!バンブーバンブーバンブー!バンブーソード!
밤부! 밤부 밤부 밤부! 밤부 소드!
뱀부! 뱀부 뱀부 뱀부! 뱀부 소드!

爆ぜろいたいけな厨ニ病
하제로 이타이케나 츄니뵤-
폭발해라 애처로운 중2병

バンブー!バンブーバンブーバンブー!バンブーソード!
밤부! 밤부 밤부 밤부! 밤부 소드!
뱀부! 뱀부 뱀부 뱀부! 뱀부 소드!

誰もが羨む(?)バンバンブソード!
다레모가 우라야무 밤밤부소드!
누구든지 선망하는 뱀뱀부 소드!


本意を無くした唄むけに振り下ろす
호이오 나쿠시타 우타무케니 후리오로스
본의를 잃어버린 노래에 내리치자


定時には必ず帰る
테이지니와 카나라즈 카에루
정시에는 반드시 돌아가는

我らが Bamboo Sword Girl
와레라가 Bamboo Sword Girl
우리들이 Bamboo Sword Girl

3. BGA


공식 BGA

4. 아티스트 코멘트

cosMo라고 합니다.
감사하게도 BEMANI 시리즈에서는 지금까지도 기존 곡들을 수록해주시고 있었습니다만, 이번에는 신곡을 새로 쓸 수 있어서 정말 기쁩니다!
그래서 중요한 곡 쪽 말입니다만, GUMI의 생일을 축하하는 이벤트라는 거니까 축제스럽고 즐거운 곡을 만들자고 생각해서 평소 이상으로 텐션과 BPM 높은 곡에 혼돈스러운 가사와 영상을 제작했습니다.
BEMANI 시리즈의 게임을 해본 적 없는 분들도 꼭 이걸 기회삼아 플레이해주셨으면 합니다.
이렇게까지 오랫동안 시리즈가 이어지고 있으니 게임으로서 재밌는 건 물론이고, BEMANI 시리즈에는 컴포저 분들의 열의가 담긴 멋진 곡이 많이 수록되어 있습니다.
장르도 방대하고 풍부하게 갖춰져 있으므로 반드시 당신 마음에 꼭 드는 곡을 찾을 수 있을 거라고 생각합니다.

< cosMo@폭주P>

5. beatmania IIDX

장르명 J-SPEEDMETAL
J-스피드메탈
BPM 208
전광판 표기 BAMBOOSWORd GIRL
beatmania IIDX 난이도 체계
비기너 노멀 하이퍼 어나더
싱글 플레이 1 135 5 512 9 960 11 1261
더블 플레이 - - 5 502 10 994 12 1662

5.1. 싱글 플레이


SPA 영상

싱글 어나더는 난잡한 폭타보다는 빠른 속도의 계단으로 밀어붙이는 채보이다. 특히 최후반의 고속 대계단에서 말리지 않게 주의. 스크래치 견제 또한 상당히 잦아 게이지를 유지하는데 애로사항으로 작용한다. 전체적으로는 11레벨 중위권 정도로 평가받는 편.

비기너 난이도는 beatmania IIDX 22 PENDUAL에 추가되었다.

5.2. 더블 플레이

beatmania IIDX/비공식 난이도표(더블 레벨 12)
비공식 난이도 12.3
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곡 목록
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雪月花 AA GENOCIDE(H) Sphere
INAZUMA 華蝶風雪(L) LASER CRUSTER 電人、暁に斃れる。
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ZETA 〜素数の世界と超越者〜 F HAERETICUS Devilz Staircase
GAIA Plan 8 Sol Cosine Job 2 アストライアの双皿
仮想空間の旅人たち(L) シュレーディンガーの猫 たまゆら 龍と少女とデコヒーレンス(L)
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TIEFSEE 千年ノ理 それは花火のような恋 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲
リリーゼと炎龍レーヴァテイン AO-1 Blue Spring Express Godspeed
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NITROUS CANNON Rampage Slipstream 神謳 -RESONANCE-
Catch Our Fire! GO OVER WITH GLARE -ROOTAGE 26- HARD BRAIN KILL EACH OTHER
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Visterhv voltississimo 金野火織の金色提言 抱きしめてモナムール
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世界の果てに約束の凱歌を -ReUnion- 魔法のかくれんぼ Aftermath ALTERNATOR
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Purple Perplex Push on Beats!~音ゲの国のeX-ストリーマー~ Smalt #28598F TOMAHAWK
Triple Cross 烽火連天の刃 anthracene B.O.D.Y.
BIGWAVERS I kors k's How to make OTOGE CORE 「LONG」 No Border
Stylus TECHNOPHOBIA 24h Endurance Race Ōu Legends
ぞうしょく!?マイデンティティ 恋愛=精度×認識力 BLAZING_LAZER Cult Invitation
frequent MAXIMUM CHEAT GIRL Out of Control Resonant
Stereo Beasts Vermilion Carol Xb10r 電腦都市
未完成ノ蒸氣驅動乙女 COSMIC V3LOCITY EX-MASSIVE FIGHTER
}}}}}} ||




DPA 영상

6. 유비트 시리즈

유비트 난이도 체계
난이도 BASIC ADVANCED EXTREME
레벨 5 9.1 10.2
노트 수 342 722 896
BPM 208
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록
아케이드 유비트 소서 풀필 (2014.06.26)
모바일 미수록
플러스 모드 CosMo@폭주P pack


EXT 채보 영상


EXT EXC 영상

곡 난이도는 레벨 10 중에서도 중하위권에 속하는 편이지만, 초반부의 기습 트릴과 긁기패턴에 콤보가 끊기거나 중후반부의 동시치기[4]와 고속의 폭타 에서 콤보가 끊기기 쉽다. 그러나 이 부분을 제외하면 채보 자체는 단순한 편이라 스코어링은 쉬운 축에 든다.[5] 그러나 저 고속의 폭타가 매우 난해해서 엑설런트 난이도는 까다로운 편. Idola와의 난이도를 비교하자면 개인차가 좀 갈린다.

'これは Pen ですか? Tom ですか? それとも SHINOBI ですか?' 라는 가사에서 P, T, S 모양의 패턴이 나온다.

어드밴스 패턴은 익스트림의 패턴을 약화시킨 패턴이다. 그렇다고는 해도 일단 곡의 BPM이 208이나 되는 관계로 패턴 처리시 손을 빠르게 움직여 주어야 한다.

하지만 어드밴스 패턴의 묘미는 최후반, 익스트림 후반의 고속 폭타구간인데, 어드밴스에서는 무지막지한 가로 슬라이드가 펼쳐진다. IX어드밴스 패턴처럼 가로 슬라이드에 취약한 유저는 이부분에서 줄그렛이 날 위험이 있다.

7. 리플렉 비트 시리즈


풀콤보 영상
리플렉 비트 난이도 체계
BPM 난이도
208 BASIC MEDIUM HARD
4 7 10
오브젝트 169 299 657
수록버전 리플렉 비트 그루빈

리플렉 비트 유구의 리플레시아에서 삭제되었다.

8. DanceDanceRevolution

DanceDanceRevolution 난이도 체계
싱글 플레이 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
2 7 11 15 18
92 0 263 4 406 16 606 28 681 49 0
더블 플레이 - BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
7 12 15 17
270 6 399 42 573 9 623 55 0
BPM 208
아케이드 버전분류 DanceDanceRevolution(2014)

처음 수록되었을 때 BGA가 한 마디 일찍 재생되는 버그가 있었지만 7월 3일 업데이트로 수정되었다.(아래 동영상 참고)


ESP+EDP 영상

EXPERT 난이도의 경우 상당한 체력을 요구하는 구성이며, 특히 더블의 경우 16을 줘도 무방하다는 말이 나올 정도로 어려운 편.


CSP 영상

싱글 챌린지는 DDR A20 PLUS에서 추가되어 라이센스곡 사상 최초로 18레벨을 부여받았다.

영상 기준 1:22초 구간부터 1:45초 구간까지 꽤 길게 휴식시간이 주어지고,[6] 최후살도 트릴 위주의 채보 전개가 나오다보니 체력이 충분하다면 클리어 기준으로 18레벨 입문용으로도 고려할 수 있다는 평가를 받고있다. 단 초중살은 18레벨 값을 하기 때문에 그 전까지는 생존해야 한다.


CDP 영상

9. GITADORA 시리즈

GITADORA 시리즈 난이도 체계
BPM 난이도 BASIC ADVANCED EXTREME MASTER
208
기타 표준 3.15 5.85 8.15 9.15
기타 베이스 3.40 5.90 8.25 9.40
드럼매니아 4.10 6.20 8.90 9.95
최초 수록 버전 GITADORA OverDrive

전 기종 중 유일하게 Idola보다 죽도소녀의 난이도가 높은 기종이었으나, 이후 사운드 볼텍스에 두 곡의 HVN 패턴이 추가되며 유일하지는 않게 되었다.


드럼 MASTER 채보 영상

드럼 마스터 채보의 난이도가 9.50으로 Holding On과 함께 판권곡 최고 난이도인데, 노트수는 1639개로 Holding On보다 적지만 그래도 무지막지한 물량에 고속연타, 재빠른 손이동을 요구하는 필인 등의 난해한 요소로 이 곡이 더 어렵다는 평이 많다. 덕분에 수록 당시엔 BEMANIWiki에서는 9.60~9.70정도의 사기 난이도라고 칭해졌고, 사실상 LEMON & SALT 드럼 마스터와 함께 OVERDRIVE의 양대 드럼 보스곡이라 봐도 무방할 정도였다.

이후 GITADORA Tri-Boost에서 드럼 마스터가 9.50에서 9.65로, 기타 마스터가 8.60에서 8.80으로, 베이스 마스터는 8.40에서 0.87[7] 8.70으로 승격하면서 사기 난이도 평가를 받던 모든 마스터 채보가 난이도가 승격했다. 이것으로 명실상부하게 모든 비마니 시리즈의 모든 판권곡 중 가장 난이도 MAX에 근접한 최고난이도곡의 지위를 확보.[8]

GITADORA Matixx에서 드럼 마스터 난이도가 9.70로 추가 재조정되었고, 그 결과 당시 현역 가동 중인 모든 BEMANI 판권곡 중 가장 높은 난이도를 달성했다.

10. 사운드 볼텍스

<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=#17a4ff,#008ce8> HEAVENLY
자켓 파일:cosMo@폭주P 뱀부 소드 걸 sdvx.jpg 파일:cosMo@폭주P 뱀부 소드 걸 sdvx.jpg 파일:cosMo@폭주P 뱀부 소드 걸 sdvx.jpg 파일:cosMo@폭주P 뱀부 소드 걸 sdvx.jpg
레벨 06 12 17 19
체인 수 0600 1072 2133[9] 2335[10]
일러스트 담당 cosMo@暴走P
이펙터 PHQUASE ver.1.5 Guccini@暴走PG[11]
수록 시기 II 37 (2014.06.26) IV 55 (2018.09.13)
BPM 208
TRACK INPUT
난이도 필요 블록 조건
NOVICE 통상해금
ADVANCED
EXHAUST 1500 幻想系世界修復少女의 EXHAUST 패턴을 클리어
HEAVENLY BLASTER GATE

이 곡의 EXH 패턴을 클리어하면 Idola EXH 패턴을 해금할 수 있다.


EXH 패턴 손배치 포함 PUC 영상

채보 제작자는 PHQUASE로, 명의가 ver.1.5라서 그런지(...) For UltraPlayers의 열화판 채보가 중간중간 등장한다. 초반부와 후반부는 롱놋 섞인 고속의 폭타, 중반부는 노브와의 복합 패턴으로 이루어져 있어 종합적인 처리력을 요구하는 곡이다. 클리어 난이도는 중위권 정도 되지만, 스코어링 난이도는 좀 더 내려가는 편. 이 점은 Idola하고 비슷하다. 그리고 UC 방지 구간이 적어, 클리어 난이도에 비해 UC도 비교적 쉬운편.


HVN 패턴 손배치 포함 PUC 영상

2018년 9월 13일 BLASTER GATE로 HVN 패턴이 추가되었다. 18레벨로 나올 것이라는 많은 유저들의 예상을 깨고 19레벨로 공개되었으며, VOCALOID 곡 최초의 19레벨이라는 타이틀을 거머쥐게 되었다.

패턴의 경향성은 전체적으로 BT와 FX가 복잡하게 섞인 폭타와 동시치기, 기습적인 축연타 등으로 몰아치는 형태이다. ウバワレ GRV와 유사한 형태의 롱노트를 동반한 나선 계단, BT A+D 동시치기에 FX칩을 여기저기 끼워넣은 특이한 동시치기 등 처리하기에도 분석해 뵈기도 난해한 패턴이 군데군데 들어가 있어 잔실수를 많이 유발한다. 또한 빠른 계단 원핸드와 복잡한 폭타가 섞인 후살이 굉장히 강력하므로 마지막에 다 잡은 클리어를 놓칠 수도 있다. 후살부분에 16비트 간격으로 양손을 움직여 양노브를 돌려야 하는 준무리수준 고속 손이동 패턴이 나오므로 유의할 것. 중반에 나오는 죽순 형태의 노브는 직각 노브만 처리해도 전부 이어지니 참고. 이 보정은 익시드 기어에서도 유효하다.

패턴에 대한 평가가 매우 부정적이다. 애초에 보컬곡 고레벨이란 타이틀 자체가 이런 곡이 아니면 대부분 억지스럽게 어렵기만 하고 재미없는 패턴이 되고 장르 자체의 느낌과도 어울리지 않기 때문에 기피되는 편이며 심지어는 앞에서 언급한 곡마저도 18레벨로 그쳤지만 이 곡이 19레벨이 되었다는 것 자체로도 반감을 갖는 요소가 된다. 해당 패턴 역시 난이도를 올리기 위해 거의 없다시피한 잔박자에까지도 필요 이상으로 폭타를 쑤셔넣어 채보가 지나치게 난잡해 보이며, 특히 계단 원핸드 후살이 너무 억지스럽게 어렵다는 의견이 많은 편이다. 때문에 이전에도 퀄리티 낮은 채보를 주로 제작해온 Antonio Guccini를 싫어하는 사람들은 더욱 악평을 하고 있다. 이후 비비드 웨이브 시점까지 보컬로이드 19레벨은 두 곡( ラクガキスト, θコトノハθカプセルθ) 더 추가되었는데, 이들은 곡 자체도 고난이도에 걸맞고, 이펙팅과 패턴도 연주감을 크게 해치지 않은 선에서 나와 무난하게 괜찮은 평을 받았다.

11. 팝픈뮤직

파일:cosMo@폭주P 뱀부 소드 걸 pop'n.png BPM 208
곡명 バンブーソード・ガール
뱀부 소드 걸
아티스트 명의 cosMo@폭주P
담당 캐릭터 GUMI
구미
수록된 버전 pop'n music ラピストリア
난이도 EASY NORMAL HYPER EX
50단계 10 32 41 47
노트 수 160 610 882 1313


EX 영상

EX 보면은 투덱 SPA 채보와 비슷하게 계단이 메인인 채보로 곡 전반에 걸쳐서 여러 형태의 계단이 매우 자주 등장한다. 후살 속성도 가지고 있는데 이 또한 계단으로 208이라는 높은 BPM에 24비트로 떨어지는 초고속 계단이다. 또한 이런 빠른 템포의 곡임에도 쉴틈을 전혀 주지 않는 체력곡이기도 하다.

클리어 난이도는 꽤나 개인차가 있어서 입문을 이 곡으로 하는 사람도 있고 47 클리어메달이 90%가 넘도록 못 깨는 사람도 있다. 대략 47 중하급~중상급 정도라는 게 정설. 라피스토리아 가동 당시에는 (주로 일본에서) 48 수준의 불렙곡이라는 평가[12]도 있었으나 헬위키 난이도 투표결과 중상급 (팝픈 에클라르 가동시점 기준 난이도지수 +0.185) 정도로 나와서 그런 평가는 많이 사그라들었다.

왜 중급 수준인 곡이 48급이라는 평가를 받았는지는 확실치 않지만, 유력한 이유로 추정되는 건 47에서도 상당히 어려운 수준의 풀콤보/퍼펙트 난이도.[13] 클리어/풀콤보/퍼펙트 레이팅 사이트 통계 기준 풀콤보/퍼펙트 비율 모두 팝픈뮤직 라피스토리아에서 등장한 47짜리들 중 가장 낮다. 47에서 풀콤보/퍼펙트 하기 힘들다는 螺子之人, Mynarco, BEYOND THE EARTH 등과 같이 있는 수준.

그런데 문제는 이 풀콤보/퍼펙트 레이팅이 실제보다 훨씬 높게 나오는 것으로 추정되고 있다는 점이다. 보통 풀콤보/퍼펙트 레이팅은 플레이 데이터 등록인 수가 많아지면 많아질수록 떨어지는 경향성을 보인다.[14] 그런데 뱀부 소드 걸과 비슷한 레이팅에 위치한 47 풀콤/퍼펙 극악곡들은 등록인 수가 1300~1400명인데 비해, 뱀부 소드 걸은 등록인 수가 450명도 안 된다. 그래서 정확한 평가는 불가능하지만 최소한 현재 시점보단 풀콤보/퍼펙트 난이도에 있어선 더 높은 평가를 받아야 한다는 것이 합당하다. 대충 저 레이팅 사이트 기준 풀콤 난이도 7,8위인 ポルターガイスト スーパーモグー와 풀콤 난이도 3위인 maritare! 사이의 어딘가에 위치해 있다는 것으로 보는 게 무방할 것이다. 하이퍼 드라마틱하고 클7은 넘사벽이다

풀콤/퍼펙이 어려운 이유는 다른 47 풀콤 난이도 최상위 곡들이 그렇듯 변태같은 배치 탓이다. 패턴의 상당수가 16비트 이상이라 손꼬임이 엄청난데 중간중간의 한손트릴, 고속계단 등이 굿과 배드를 유발시킨다. 전체적으로 버릇이 들기 쉬워서 많이 하면 저주의 위험성도 있기에 피곤한데, 후반부가 노골적으로 배드가 나오기 쉬운 배치로 짜여져 있다. 헬위키에 올라온 본 곡의 채보 기준 75소절 좌우왕복 대계단은 높은 BPM과 맞물려 한 두 개씩 흘리기 쉬운 배치로 꽤나 악명이 높다. 그리고 이 곡의 하이라이트라고 할 수 있는 89소절~91소절의 16비트 이 빠진 계단 → 24비트 고속 왕복계단[15]은 그냥 누르기도 힘들지만 버릇이 들기가 쉬워서 여러모로 요주의 구간이다. 89소절까지 노배드로 가다가 그 이후부터 6배드 이상이 나서 동★조차 따지 못하는 사례가 심심치 않게 발생할 정도.[16] 빠르다는 것을 의식하고 있어도 손이 못 따라간다. [17] 풀콤보를 하려면 상당한 핸드스피드가 필요하다. 47 풀콤을 노리는 플레이어라면 십중팔구 49 올 클리어 이상의 50레벨 러너 혹은 졸업자일테니 낼 수 있는 최대한의 속도를 내면 따라갈 수 있을 것이다. 무라쿠모 친다는 느낌으로 치자 그리고 하나 혹은 두 개 흘리고 고통받겠지

이런 배치들 + 곡 전반에 깔려있는 애매한 박자의 패턴 때문에 풀콤보 난이도도 매우 높지만, 퍼펙트 난이도는 설명이 필요 없다. 그나마 판권곡인데도 키음이 있기에 박자감을 유지할 수 있어서 다행이지만 BPM 208에 16비트 이상의 고속계단을 올 그레이트 이상으로 넘기는 것은 매우 힘든 일이다. 이 곡의 풀콤보에 필요한 엄청난 핸드스피드에 더해 정교함까지 갖춰야 하므로 단단히 각오를 해야 한다.

N보면은 분명한 사기 난이도로, 29에게 힘든 패턴이 고속으로 쏟아진다. 체감 난이도는 적어도 30에 31까지 넘볼 수 있는 채보이므로 주의하자. 2016년 3월 22일 난이도가 32로 승격되었다.
하이퍼 또한 41레벨이지만 체감은 42 이상으로 올라가는 사기 난이도라고 한다.

12. 노스텔지어 시리즈

곡명 バンブーソード・ガール
GUMI 10th Anniversary 記念収録
GUMI 10주년 기념수록
작곡가 cosMo@暴走P
수록된 버전 노스텔지어 Op.2
난이도 Normal Hard Expert
4 8 11
노트 수 309 867 1482


Expert FC 영상

13. 관련 문서


[1] 일본어 부사 치라리(ちらり, 언뜻)의 변용으로, 보일 듯 말 듯 살짝 드러나는 노출을 가리키는 말이다. [2] 뻔뻔함을 일컫는 일본 관용구. 이 때 BGA에서는 물 건너에서 불 뿜는 괴물이 나타나 마을을 다 부수고 있는데 머리 기대고 스마트폰 받으면서 "向こう岸の地区は管轄外でして..."(저쪽 해안지구는 관할외라서..."라는 태평한 소리를 하고 앉아있다. 다음 컷에서는 "だからそちらわ管轄外なんですばああああああ!"(그러니까 거기는 관할외라고요오오오오오!)라고 기염을 토해서 괴물이 놀란다 (...) [3] 굵은 글씨는 칭호 파츠. [4] 가사에 맞춰 나오는 「P」EN, 「T」OM,「S」HINOBI 부분에서 주의를 요한다. 이 외에도 중후반부는 초견시 치기 어려운 난해한 동시치기 패턴으로 구성되어 있으니 주의. [5] 다만 고속 폭타 덕에 개인차가 상당하다. [6] 심지어 해당 구간은 EXPERT 채보가 훨신 더 밀도도 높고 난이도도 높은 구성이다. [7] 가동 첫날에 나온 오타. 물론 바로 수정되어서 지금은 8.70으로 제대로 뜬다. [8] 실질적으로 マジLOVE2000%와 판권곡 최고난이도를 다투는 곡인데, 저 쪽은 개인차가 매우 큰 단에보 특성상 이 쪽보다 공정성 면에서 밀리는 모습을 보인다. [9] 사운드 볼텍스 비비드 웨이브까지는 2011 [10] 사운드 볼텍스 비비드 웨이브까지는 2177 [11] Antonio Guccini와 cosMo@暴走P의 합작인 것으로 추측하는 사람들이 많았으나 폭주P가 직접 트위터로 부인하였다. # [12] 비마니위키 같은 공신력 있는(?) 사이트에서도 본 곡을 47 위험곡으로 넣었을 정도 [13] 일본에서는 특정 부분이 어려워서 풀콤/퍼펙 난이도가 올라가면 클리어 난이도도 과대평가하는 경우가 종종 있다. 반대로 풀콤/퍼펙이 쉬우면 클리어 난이도를 낮게 보는 경우도 얼마든지 있다. 한동안 47 바닥취급 받던 文明開化라든지, 후살 때문에 개인차 심한 하급~중하급으로 보는 게 맞는데 물렙곡 취급받던 I'm so Happy라든지 [14] 일종의 신곡 보정으로, 레이팅 사이트의 레벨별 풀콤/퍼펙 레이팅 랭킹을 보면 비교적 최근에 나온 곡들이 가장 풀콤/퍼펙 레이팅이 높아서 밑바닥을 깔아주고 있다는 것을 알 수 있다. 등록인 수가 많아지면 그 하늘로 치솟은 풀콤/퍼펙 레이팅이 아래로 내려가면서 안정화되는 것이 일반적인 경향이다. [15] 특히 91소절의 24비트 고속계단은 16비트 환산 기준 BPM 312다! 이게 어느정도 속도냐면 50레벨 곡인 少年は空を辿る의 극초반 32비트 고속계단보다 BPM 20가량 더 빠른 수준이다. [16] 위의 플레이 동영상을 올린 사람도 저당시 49 최상급인 BabeL ~Next Story~를 클리어하는 등 상당한 실력을 가진 상태였는데, 4배드로 문제의 구간에 들어갔다가 10배드로 나왔다. [17] 보통 손가락을 쓰는 플레이어들이 계단곡을 잘 하는 편인데, 이 곡은 계단곡인데도 손가락을 쓰는 플레이어보다 손바닥으로 밀어버리는 플레이어들이 잘 할 확률이 꽤 높다. BPM이 거의 210인데 16비트~24비트 위주라서 손가락으로 감당하기가 매우 힘들기 때문.