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최근 수정 시각 : 2024-09-04 15:00:06

Spica(BEMANI 시리즈)

1. 개요2. D.JW의 곡
2.1. beatmania IIDX
2.1.1. 싱글 플레이2.1.2. 더블 플레이2.1.3. 아티스트 코멘트
2.2. 리플렉 비트 시리즈2.3. 노스텔지어 시리즈
3. TATSUYA의 곡

1. 개요

BEMANI 시리즈의 수록곡. 같은 제목을 사용하는 D.JW명의를 쓴 wac이 쓴 노래와 TATSUYA가 쓴 곡, 두 곡이 있다.

2. D.JW의 곡

파일:p.eagate.573.jp/202008_nst_02.jpg

ZODIAC ORACLE
wac의 별자리 시리즈
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5 사자자리 6 처녀자리 3 쌍둥이자리
Regulus
DJ.W
Spica
D.JW
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yu_tokiwa.djw
4 게자리 8 전갈자리 11 물병자리
moon_child
少年ラジオ
ピアノ協奏曲第1番 "蠍火"
virkato
Ganymede
玄武
7 천칭자리 1 양자리 10 염소자리
アストライアの双皿
ZODIACSYNDICATE
ストレイ・マーチ
少年ゾディアック
牧神笛吹きて
楽士ゾディアック
12 물고기자리 2 황소자리 9 사수자리
アルレシャ
溟海ゾディアック
BEEF
BEMANI Sound Team "牛"
-
* 등장 순서대로 정렬. 곡명 아래에는 곡에 사용된 아티스트 명의를 표기하였음.
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Regulus에 이은 wac의 속칭 별자리시리즈 2번째 작품. 작곡가 명의는 D.JW인데, Regulus에서는 DJ.W였었다가 마침표가 한 칸 왼쪽으로 간 차이가 있다. 그리고 다음 작품(8th Style)에서는 한 칸 더 왼쪽으로 가서 .djw가 되었다. 자세한 내용은 murmur twins 참고.

피아노 연주가 돋보이는 하우스 장르 악곡으로, 7th Style의 명곡으로서 지금까지도 회자되고 있다.

조디악 오라클 6에 해당하는 곡이 이 곡이다.

2.1. beatmania IIDX

장르명 HOUSE
하우스
BPM 128
전광판 표기 SPICA
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀 하이퍼 어나더
싱글 플레이 4 328 9 772 11 1167
더블 플레이 3 327 9 782 12 1203

이 곡의 특징 중 하나는 노멀, 하이퍼, 어나더의 곡조가 각각 모두 다르다는 것이다. OST에 실린 버전은 하이퍼를 기초로 한 것으로, 노멀은 여기서 피아노 연주가 간단하게, 반대로 어나더는 여기에 더욱 복잡한 기교가 더해진 형태를 띈다. 이러한 특성은 각 난이도의 채보에도 그대로 적용된다. 어나더 음원 게다가 곡의 재생시간이 같더라도 2인플 시 서로 다른 난이도 선택은 불가능하다.

BGA 범용 BGA에 처녀자리가 그려져 있는 파란색 바탕의 레이어가 덧댄 형태였는데, THE SAFARI와 마찬가지로 beatmania IIDX 20 tricoro 이후 해상도 문제로 삭제되어 현재는 콘솔판이나 링클까지의 구버전 이외의 환경에서는 볼 수 없게 되었다.

2.1.1. 싱글 플레이


SPN 영상


SPH 영상


SPA 영상

채보의 특징이라면 역시 wac답게 계단. 노멀이야 난이도 표기를 보면 알 수 있듯이 계단이라고 해도 간단한 편이지만[2], 하이퍼만 해도 그야말로 계단 도배에 가까운 광경을 볼 수 있다. 그냥 계단만 있는 것이 아니라 이중계단, 나선계단등의 변칙패턴이 나타나기도 한다. 후반은 스크래치의 개수가 좀 더 늘어나 계단과 함께 내려와 후반을 괴롭게 한다.[3]

어나더는 하이퍼보다 더 화려한 피아노연주에 걸맞게 노트도 폭풍같이 쏟아진다. 계단도 계단이지만 한결 심해진 끊어치기 연타, 그리고 동시치기 폭타 등으로 7th Style 신곡중에서는 다섯 손가락 안에 꼽을 정도로 어려운 곡이었다, 특히 EX-HARD의 난이도 클리어 난이도는 12레벨 중상위권 곡들의 하드 클리어보다 더 어렵다.

난이도 체계가 바뀐 12 HAPPY SKY때는 레벨 12를 부여받았지만 다음 작품에서 11로 격하당했다. 하지만 11이라고 해도 11에선 상위 난이도의 악곡이다. 단위인정에서는 10단, 9단에 있었던 전적이 있다. 여담으로 7th 수록 당시에는 이곡의 살인적으로 낮은 bpm때문에 Sudden+ 기능이 생기기 전까지는 하드클리어자가 매우 적었다고 한다.[4]이 점은 CS에서도 적용되어 SUDDEN+기능이 없는 구작(7th, 8th, 9th)에 수록된 것을 플레이 할 때에는 상당한 애로사항이 있다.

2.1.2. 더블 플레이

beatmania IIDX/비공식 난이도표(더블 레벨 12)
비공식 난이도 11.8
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곡 목록
Colors (radio edit) Spica FAKE TIME(H) RED ZONE(L)
MINT Candy Galy Fascination MAXX oratio
Go Beyond!! Red. by Full Metal Jacket Liberation rumrum triplets
BRAINSTORM 夏色DIARY - L.E.D.-G style MIX - NINJA IS DEAD IIDX ver. 紫陽花 -AZISAI-
九尾狐夜行 Afterimage d'automne Primitive Vibes Fire Beat
Pārvatī Sword of Vengeance 《PL|RAYER》
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DPN 영상


DPH 영상


DPA 영상

2.1.3. 아티스트 코멘트

Sound / D.JW

「굉장해…별이 가득해…랄까 또 별인가」
그런 이유로 내 이름은 D.JW. 사자자리와 처녀자리에 사이에서 태어난 남자.
처음 뵙겠습니다려나요? 아마 절대로 아닙니다.
그리고 무려 다음 작품에서는 .djw로! 확장자같네.
덧붙여서 지금이라서 말하는 거지만 DJ는「daigouin jaki」의 생략입니다. 랄까, 모두 알았을려나?
랄까 5단을 깰 수 없습니다. Out Phase의 음모입니다. 랄까 일기를 쓰는 곳이 아닙니다.

스피카라는 울림이 어쩐지 구 스와힐리어 같네라고 생각했기에 공연스레 구 아프로비츠처럼.
라고 생각하면서 제 안에서 소화시키지 못하고 목소리만 아프리카 비슷하게 남는 결과로.
아이아이아이아이아이. 우왓~. 말의 의미는 잘 모르겠지만 어쨌든 이거 아프리카인가요.

라이트와 어나더는 이 이상 간단하지도 어렵지도 않은 곡이었기에, 피아노 프레이즈를 고스란히 에디터 상에서 나타내 봤기에, 그러므로 극단적이지만 Spica의 꽃말 「간직한 열정」을 가슴에 품고 여러분 각자의 레벨로 노력해주세요.
깨끗하게 정리해 봤습니다.


Movie / shiro

애니메이션 쪽을 만들었습니다.
있을 법한 화면이지만, 천지무용으로 조금 이상한? 같은 풍경 이미지입니다.
예쁜 피아노와 나쁜 보면이, 과연‥. 점이 이동한 것도, 과연‥.
‥‥?

2.2. 리플렉 비트 시리즈

7th style 가동일의 게임센터에서 충격을 받았습니다. beatnation summit 2015에서 흘러나와서 생각지도 못하게 눈물이... 감사합니다.

- PHQUASE, BEMANI MUSIC FOCUS 아티스트 코멘트
리플렉 비트 난이도 체계
BPM 난이도
128 BASIC MEDIUM HARD SPECIAL
5 7 10 12
오브젝트 167 324 642 844
수록버전 리플렉 비트 그루빈 어퍼
SPECIAL : 난이도 1 증가 (볼짜)
리플레시아 이후의 난이도 체계
BPM 난이도
128 BASIC MEDIUM HARD White Hard
6 9 12 14
SKILL RATE 22 38 60 80
오브젝트 167 324 642 844
MAX COMBO 179 339 660 871
JUST REFLEC 7 12 18 24

BEMANI MUSIC FOCUS 8회 PHQUASE's SELECTION의 최종 해금곡으로 등장했다. IIDX에서와 마찬가지로 패턴마다 다른 음원과 자켓이 적용되어 있는 점이 특징으로, BASIC은 IIDX에서의 NORMAL, MEDIUM/HARD는 HYPER, SPECIAL은 ANOTHER와 각각 대응된다. 리플렉 비트 시리즈에서 한 곡에 3가지 이상의 음원이 적용된 것은 이 곡이 처음. 또한 스페셜 패턴 이외의 모든 패턴이 2TOP/3TOP이 없다. 이 특징들은 리플레시아에서 부활되면서도 계속 이 타이틀을 유지시키고 있었다가 작열 화하의 등장으로 유이한 타이틀이 되었다. 전 보면에 오브젝트 수 변동도 없는 것도 덤.


HARD 패턴 영상


White Hard (구 SPECIAL) 패턴 영상

모든 난이도 공통으로 wac의 투덱 악곡 출신답게 버티컬 오브젝트로 구성된 계단이 주요 패턴으로 구성되어 있고 롱 오브젝트는 초반 도입부가 지나면 전혀 나오지 않는다. 특히 스페셜패턴은 피아노 기교에 맞춰 모든 노트를 찍어내서(....) 쉴틈없이 쏟아지는 폭타가 인상적이다. 그런데 이 패턴이 리플레시아에서 화이트 하드로 부활했을 때는 난이도 책정할 때 다트라도 던진 것인지 14로 강등되었다. 비록 박자곡의 전반이 판정 완화로 하향되었긴 했으나 폭타로는 쌍벽의 바네사와 달리 충분히 개인차에 따라 12 상급까지 올라가던 보면을 14로 배정시켰으므로 사기 난이도 논란이 지속될 것으로 보인다. 오죽하면 위 화이트하드 영상의 끝부분에서 쌍으로 법규를 날리겠냐?

볼짜2에서 스페셜은 76이라는 스킬 레이트를 부여받았는데 같은 76에 Blue Spring Express, 77에 쌍벽의 바네사가 있다는 것을 감안하면 상당히 짜게 받았다. 결국 난이도는 다트를 던져버렸지만 스킬 포인트는 80으로 제대로 상승.

리플렉비트 플러스에서는 이 곡의 음원교체로 인해 비마니 포커스팩 8이 잠시동안 판매중지가 되는 사태가 일어났다. 한동안 이 오류가 수정이 안되다가 베이직 채보만 노멀의 음원이 재생되도록 바뀌었다. 하지만 스페셜 채보가 없다는 게 흠.

2.3. 노스텔지어 시리즈

곡명 Spica
『beatmania IIDX』より 豊穣の天空に乙女の麦穂は青く輝く
beatmania IIDX로 부터 풍요의 천공에 처녀의 보리이삭은 푸르게 빛난다.
<colbgcolor=#ffffd2,#323300> 작곡가 D.JW
수록된 버전 ノスタルジア Op.3
난이도 Normal Hard Expert Real
5 7 12 ◇2
노트 수 349 528 1107 1425

2020년 8월 26일, 매주! 이치카의 초 BEMANI 러시 2020을 통해 이식되었다. 마찬가지로 난이도마다 음원이 다르다.[5] Normal은 IIDX의 NORMAL, Hard/Expert는 HYPER, Real은 ANOTHER에 대응된다. 또한 모든 난이도가 마지막 부분이 커팅되지 않아 플레이 타임이 길어졌다. 자켓은 리플렉 비트의 BASIC 보면의 자켓을 사용한다.


Expert Pianist 영상

Expert 패턴은 글리산도 없이 줄창 이어지는 단타로만 이루어진 계단이 주를 이룬다. 본가를 답습한 흔적이 남아있어 계단에 취약하다면 점수 올리기 매우 어렵다.


Real FC 영상
아래의 Expert에서 더 발전된 형태로 등장한다. 안그래도 빽빽한 밀도의 계단 패턴이 더 빽빽해져서 더 어렵다. 대부분 ◇3으로 보내자는 의견이 있을 정도다.

3. TATSUYA의 곡

파일:p.eagate.573.jp/202009_jb_02.jpg

3.1. 유비트 시리즈

jubeat 난이도 체계
BASIC ADVANCED EXTREME
레벨 3 7 10.2
노트수 195 388 787
BPM 176
아케이드 수록버전
아케이드 수록 유비트 페스토 (2020.09.18) ~
iOS festo pack 1
Android festo pack 1
유비트 시리즈/비공식 난이도표(레벨 10)
EXC 5기
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EXUSIA 50th Memorial Songs
-The BEMANI History-
Sephirot Metsysralos
Spica 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess
(Ryu☆Remix)
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ZEPHYRANTHES ランカーキラーガール 少女、摩天楼へ ピザが食べたくてしょうがない
皆さんの気持ちを代弁しました
MONOLITH Hades Doll Life Without You
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EXT EXC 영상. 플레이어는 KYUN.QS

유비트 리부트 로케테스트 당시에는 10.2에 배정되었고, 유비트 페스토에서도 같은 레벨로 나왔다. 도입부부터 초반부까지는 동레벨에 맞는 패턴들이 나오나, 중반부부터는 88배치로는 처리하기 어려운 트릴과 슬라이드 패턴이 나온다. 특히 슬라이드 구간은 동 아티스트의 Niflheimr의 후살의 열화판 혹은 옆그레이드 수준으로 어렵기 때문에[6], 표기 레벨인 10.2 치고는 어려운 편에 속한다.


[1] 2024년 3월 12일 이전 [2] beatmania IIDX 19 Lincle 이전엔 SPN의 난이도가 3이었는데 1번키 베이스와 계단을 함께 처리하는건 레벨 3 치고는 어려워서 19 Lincle에서 난이도가 4로 승격되었다. [3] 게임상으로는 그렇지만 그냥 들었을 때에는 육안으로 차이를 느끼기가 힘들다. 노멀과 하이퍼의 차가 얼마나 극단적인지 알 수 있다. [4] 채보의 특성이나 옵션의 편의성 뿐만 아니라 그 당시 하드게이지는 30%이하 보정이 없었다는 부분도 한 몫한다. 하드게이지 보정이 생긴 것은 IIDX RED 이후부터. [5] 난이도마다 음원이 다른 곡들 중 먼저 수록된 neu는 모든 난이도에서 노멀 음원을 사용했다. 저칫하면 재생시간이 달라져서 꼬이는 것을 막은 듯. [6] 슬라이드 패턴의 경우 Niflheimr는 반복되는 변칙형 슬라이드, Spica는 조금 더 꼬여있고 빠른 배치의 슬라이드가 상대적으로는 짧게 나온다. 서로 일장일단이 있다.