1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 Ryu☆와 VJ Halka, Dai.의 협력유닛 HHH이다.풀버전은 Ryu☆의 앨범 Rainbow☆Rainbow에 수록되어있다.
2. 팝픈뮤직
BPM | 149 | |||
곡명 | Ignited Night | |||
またも新たなブチアゲトランスが誕生した!ひるむことなくぶっ放すんだぜ!BANG!BANG! 다시 또 새로운 부치아게 트랜스가 탄생했다! 용감하게 발사한다고! BANG!BANG! |
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아티스트 명의 | HHH | |||
장르명 | HEAT UP | 히트 업 | ||
담당 캐릭터 | DAI | 다이 | ||
수록된 버전 | pop'n music 18 せんごく列伝 | |||
난이도 | EASY | NORMAL | HYPER | EX |
43단계 | 22 | 21 | 32 | 39 |
50단계 | - | 27 | 38 | 45 |
노트 수 | 434 | 332 | 665 | 949 |
팝픈뮤직 18에서의 해금 이벤트 "팝픈 풍운록"의 제2단계에서 해금할 수 있는 곡으로, 이벤트 종료 후 통상해금곡으로 전환되었다.
EX 영상
주로 계단을 메인으로 갖가지 동시치기와 한손처리 패턴들이 섞여나오므로, 계단을 동반한 패턴들을 어떻게 처리하느냐가 클리어의 관건. 계단에서 게이지를 많이 깎아먹어도 동시치기만 제대로 쳐준다면 회복량은 높은 편이기 때문에 계단에 약한 유저들은 주의.
다만, 이곡의 진짜 포인트는 5버튼 이지로, 노트수도 무려 9버튼의 노말보다도 많은데다 계단 폭타가 엄청 나오기 때문에 IMPLANTATION의 5버튼과 함께 5버튼 지뢰의 양대산맥으로 꼽히고있다.
하이퍼는 레벨 38에서도 상당한 불렙으로, 초반부터 38레벨답지 않은 밀도의 계단과 복합 패턴이 나오며, 후반부에는 여기에 살을 덧대서 더욱 까다롭게 나오기 때문에 초반에 그럭저럭 쳤더라도 후반부에서 역보더가 나거나(...) 아예 광탈해버릴 수 있다. 대략 40정도의 난이도.
2.1. 아티스트 코멘트
팝픈 여러분 오래간만입니다. 안녕하세요. HHH의 파랑 버튼 담당 Ryu☆입니다. 언제나 「 3배 아이스크림」적인 텐션으로 곡을 만들어오고있습니다. 그리고 결국 팝픈에 오리지날 악곡을 새로쓰는 그 순간이 다가왔습니다. 역사는 움직였군요. 진짜로. 무려 캐릭터화에도 성공. 벌써 진짜로, 역사 너무 움직였네. 악곡도 전국 센터거리의 전국의 걸에 매치한 느낌으로 완성되어 있기 때문에, 호화☆현란~아즈치이☆모모야마↑[1]한 느낌으로 전투해주신다면 기쁠겁니다. 뭐, 뭐가 어찌됐든 전국으로! Get into the ignited night! Ryu☆ (HHH) 팝픈 여러분 오래간만입니다. 안녕하세요. HHH의 빨강 버튼 담당의 Dai.입니다. 언제나 beatmaniaIIDX라고 게임 속에서 포동포동하거나, 반짝반짝하거나, 왼손을 결들이고 있습니다. 그리고 알바로 닌자 일을 하고 있습니다[2]. 거짓말입니다. 저도 평소엔 고요히 몰래 팝픈을 하고 있으므로, 이번 HHH 첫 팝픈 참가에 대해 매우 기뻐-었습니다. 캐릭터까지 해 주시고, 감사 감사입니다. 액션용으로 여러가지 댄스라든가 포즈라든가 찍었습니다만, 팝픈 캐릭터의 액션은 한 순간이군요… 잊고 있었습니다. 언젠가 풀로 댄스를 피로할 수 있을 기회가 있으면 좋겠다― 또 다음 기회가 있으면, 아무쪼록 잘 부탁드립니다♪미행의미-[3] 뭐, 뭐가 어찌됐든 전국으로! Get into the ignited night! Dai.(HHH) 팝픈 여러분 오래간만입니다. 안녕하세요. HHH의 흰색 버튼 담당의 Halka입니다. 언제나 HHH의 아트디렉션 담당으로서 날마다 몰래 활동하고 있습니다. 이번엔 HHH의 로고 마크 디자인 제공과 자그마한 도움을 줬습니다~ 로고는 본디 가문을 이미지해 작성했으므로, 전국 열전이라는 테마로 놀라움의 베스트 매치☆ 그리고 그리고, 설마했던 저까지 캐릭터화! 너무 귀여워서, 기뻐 부끄러워 숨기고싶은 기분입니다. 뭐, 뭐가 어찌됐든 전국으로! Get into the ignited night! Halka(HHH) |
3. 사운드 볼텍스 (Ignited Night burst)
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | |||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST |
자켓 | |||
레벨 | 05 | 10 | 14 |
체인 수 | 0369 | 0675 | 1091 |
일러스트 담당 | 斑アゲ子 | ||
이펙터 | Megacycle | ||
수록 시기 | BOOTH 08(2012.8.3) | ||
BPM | 180 |
- SKILL ANALYZER 수록
- ADVANCED : Skill Level 04 A코스(2016.12.28 ~ 2017.2.17)
- EXHAUST : Skill Level 06(2015.4.1 ~ 2015.5.29)
리믹서는 N-driver[4]. 원곡의 신나는 분위기를 더욱 살렸다. 박자도 상당히 찰지다.
재킷을 자세히 보면 다이가 있다.
SDVX REMIX SELECTION for pop'n music vol.01에서 Ignited Night파트로 이식되었다.
EXH 패턴 PUC 영상
EXH 패턴에서는 팝픈에서와 마찬가지로 계단형태의 노트가 빠르게 나오며, "헤이"라고 하는 샘플링에서 직각노브가 나오는 특징이 있다. 카운트다운 이후에서는
구곡 특유의 '무리배치'가 상당히 잦기 때문에 최대한 노브 보정을 이용해 손날로 안정적으로 올 크리티컬로 넘기는 테크닉을 요하게 되는 곡.
3.1. 당선자 코멘트
채용 감사합니다! 동경하던 비마니 시리즈에 곡을 제곡하는 입장이 되어, 저 스스로도 놀랐습니다. 이 리믹스는 즐기기 좋은 곡을 목표로, 플레이해서 즐기기 좋은 곡이 되기 위해, 시행착오를 거듭해서, 결과적으로 매우 즐기기 좋은 곡이 되었다고 생각합니다. 저는 샘플링의 편집을 잘 해서, 원곡을 마음껏 무너뜨린 샘플링들도 즐기기 좋게 박차를 걸어왔다고 생각합니다. 여러분들도 이 곡을 즐겨주시고, 즐기기 좋은 느낌을 받으셨으면 좋겠습니다! -당선자 코멘트- |
4. 리플렉 비트 시리즈
파일:attachment/Ignited Night/Ignited_Night.pngPASTEL ADVENTURE | ||
colette 산맥 제1 | ||
Clumsy thoughts | ||
Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜 | ||
Round! | ||
Almace -HI SPEED EDITION- | ||
guerre à outrance | ||
MANA | ||
It's my Miracle | ||
幻想雷神記 | ||
Aerial Skydive | ||
Our Faith | ||
Ignited Night | ||
愛は不死鳥の様に | ||
GLITTER |
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
149 | BASIC | MEDIUM | HARD | SPECIAL | ||
3 | 7 | 10 | 12 | |||
오브젝트 | 107 | 241 | 561 | 664 | ||
수록버전 | 리플렉 비트 콜레트 | |||||
Rb+ 수록 팩 | MUSIC PACK 34 | |||||
SPECIAL : 보면 추가 (그루빈), 난이도 1 증가 (볼짜) |
- 리플렉 비트 콜레트/해금요소로 바로가기
HARD 보면 영상
SPECIAL 보면 영상
박자에 따라 나오는 노래이기는 하나 노래 자체의 박자가 조금은 까다롭고 낮은 BPM에서 기인하는 느린 스크롤과 탑노트의 따닥을 비롯한 초반 동시치기 등 어려운 패턴들이 많아 10렙에서 상위권에 포진하고 있다.
음원은 팝픈뮤직하고 다르게 되어있는데 대표적으로 노래 마지막부분에 팝픈뮤직은 폭발하는 샘플링으로 마무리를 했지만 리플렉 비트에서는 Fire! 샘플링이 더해져있다.[5]
2014년 8월 22일에 공개된 뜨거운 검정에서 스페셜 패턴이 추가되었다. 10+ 평균에도 못미치는 부족한 노트수를 바탕으로 3TOP 정박이라던가 하드 패턴의 까다로운 박자가 그대로 살아있다던가하는 난점때문에 고득점이 쉽지 않다. Playing With Fire와 비슷한 문제.
저 하드 패턴의 개박을 그대로 때려박는 바람에 보면의 난이도 평가는 10++급, 못해도 10+ 상급까지는 올라간다는 평. 특히 초견에는 그 Elemental Creation이나 Zirkfied 이상으로 체감 난이도가 올라가버리며[6] 어느 정도 익숙해지고 난 후에도 The Least 100sec, STULTI정도와 견줄 수 있는 난이도로 느껴진다.
5. DANCERUSH STARDOM
6. beatmania IIDX
장르명 |
HEAT UP 히트 업 |
BPM | 149 | |||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||||
싱글 플레이 | 6 | 552 | 9 | 786 | 11 | 1211 | ||
더블 플레이 | 6 | 534 | 19 | 787 | 11 | 1175 |
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- 아케이드 수록 : 미수록
- 가정용판 수록 : INFINITAS (vol.23)
6.1. 싱글 플레이
SPA 영상
6.2. 더블 플레이
DPA 영상
[1]
아즈치·모모야마 시대.
육천마왕이 세운 아즈치 성과
원숭이 도노가 세운 모모야마 성을 딴 이름으로 두 사람이 패권을 잡은 시대를 뜻함.
[2]
같은 시리즈에 등장한 러블리 쿠노이치 팝 (작곡은
우에노 케이이치) 의 가사를 이용한 패러디.
[3]
원문은 しのびのびー. 일본식 말장난.
[4]
니코동에서는 네지드라이버 (ねじドライバー)로 유명한 영상 제작자. 주로 실주감과 중독성이 있는 음MAD들을 제작하는걸로 정평이 나있었는데, 플로어 컨테스트에 합격한 이후로 DTM에 집중하는중. 출세한
합갤러라고 생각하면 된다
[5]
사실 이게 OST 음원이다.
[6]
저 특유의 개박 패턴이 다른 곡에서는 찾을 수 없는 패턴이라 스스로 연구해야된다.