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최근 수정 시각 : 2024-11-23 12:04:06

DEEMO

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迪默[2]
古树旋律[3]
ディーモ
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<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 제작 Rayark
유통 Rayark
Dragonest Game (중국)
플랫폼 Android · iOS · 닌텐도 스위치
출시 Android: 2013년 12월 27일
iOS: 2013년 11월 13일
Nintendo Switch: 2017년 9월 21일
장르 리듬 게임
버전 5.0.6
게임 엔진 유니티 엔진
고주사율 지원 미지원 (모바일)
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
가격 Android: ₩2,400 → 무료[4] (인앱 결제 별도)
iOS: ₩3,300 (인앱 결제 별도)

Nintendo Switch:
(미)$29.99 (DL)
(일)¥3,000 (DL) / ¥3,600 (패키지)
(한) ₩30,000 (DL) / ₩39,600 (패키지)
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▲ 1.0~1.5 ▲ 2.0~2.4 ▲ 3.0~

1. 개요2. 발매 과정3. 게임 요소4. 특징
4.1. 피아노 리듬게임4.2. 플레이 시스템4.3. 스코어 체계 및 판정
4.3.1. 판정4.3.2. 스코어
4.4. 성장속도 공식
4.4.1. 나무 성장속도4.4.2. 계단 성장속도
4.5. DLC: 잊혀진 모래시계
5. 문제점
5.1. 최적화 문제5.2. 키음5.3. 지나친 난이도 인플레이션 및 난이도 범위 모호화5.4. 느려진 업데이트 주기
6. 버그 이력
6.1. 여러 버그6.2. v1.x6.3. v2.x6.4. v3.x6.5. v4.x6.6. v5.x
7. 업데이트 현황8. 이식 및 리메이크9. 미디어 믹스10. 기타

[clearfix]

1. 개요

도쿄 게임쇼 트레일러 트레일러
[ 게임 소개 ]
동화의 느낌을 선사하는 피아노 음악 게임, 건반의 울림을 따라 밀려오는 순수한 감동.

전 세계 1000만 명을 감동시킨 모바일 리듬 게임!
온 세상을 뒤흔든 리듬 게임 Cytus의 개발사 Rayark가 선사하는 "DEEMO"를 만나보세요.

하늘에서 떨어진, 과거를 잃어버린 소녀와
나무가 있던 고독한 세계에서 피아노를 연주하던 Deemo,
이 두 사람의 우연과도 같은 만남

날카롭게 울려퍼지는 피아노의 건반 소리와 함께 동화 속 여정이 이제 막 시작된다....
Play 스토어 게임 소개

Never left without saying goodbye.
“안녕이라는 말도 없이 사라지지 말아줘.”
DEEMO의 스토리를 관통하는 대사.
{{{#!folding [ 해석과 관련하여 (스포일러 포함) ]
옳게 해석하면 "작별 인사 없이 떠난 적 없어."가 되겠으나(공식 해석인 "작별 인사 없이 떠나지 말아줘."가 되려면 'left' 대신 'leave'가 들어가야 한다.) 공식 해석이 "작별 인사 없이 떠나지 말아줘."이고 게임의 스토리도 이것을 의도한 것으로 보이므로 본 문서는 공식 해석으로 작성한다.}}}
대만의 게임 회사인 Rayark사에서 2013년 3월에 최초 공개한 건반형 리듬 게임이다.

2. 발매 과정

DEEMO의 제작사인 Rayark는 이미 또 다른 리듬 게임인 Cytus를 통해 전 세계적인 인기를 끌어모은 바 있었다. 2013년 도쿄 게임쇼에 기존에 있던 모바일 게임인 Cytus, Mandora, 그리고 새로이 출시될 Implosion과 함께 참가하여 개발 중이던 DEEMO를 본격적으로 공개하였다. 퍼블리셔는 Cytus 때처럼 iOS는 자체 배급, 안드로이드는 유비누리(앱질)가 될 듯했으나 현재 유비누리는 저작권 관련 위임만 받았을 뿐 자체 퍼블리싱 버전은 출시하지 않고 있다.

2013년 11월 5일에 드디어 iOS 버전이 검수 절차에 들어간 뒤 13일에 출시되었다. 단 하루만에 국내 앱스토어 유료 부문 1위를 차지하며 Cytus로 쌓은 퀄리티와 인지도를 입증하였다. 풋볼 매니저 Plague Inc.를 밀어내고 유료 앱 1위를 14일째 수성하였다. 덤으로 출시 기념으로 Cytus가 일시적으로 무료로 풀리자 덩달아 같이 뛰어 상위권을 지키고 있다. 매출까지 중저가 게임치고는 대박이라 할 수 있는 TOP 30을 기록하고 있다. (모두 11월 28일) 디스이즈게임, 게임메카, 인벤의 반응도 호평. 주로 짜임새 있는 스토리와 연출, 완성도 높은 게임 플레이에 높은 점수를 주고 있다. 특히 인벤은 잘해야 4점을 넘기 어려운 리뷰 점수에서 만점인 5점을 주며 극찬했다.

12월 27일 안드로이드 버전이 발매되었다. 인벤, 플레이스토어
과금 방식은 2020년 8월 2일 3.8 업데이트 이전까지는 Cytus와 같이 다운로드 자체는 무료이고 인앱 결제를 통해 대기 시간을 제거한 완전판을 해금하는 방식이었으나, 3.8 업데이트로 인해 체험 제한이 해제되었다.

3. 게임 요소

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Deemo_logo.png
콘텐츠 수록곡 · 등장인물 · 스토리 ( 컷신 · 대사 · 방 및 오브젝트)
미디어 믹스
O.S.T 앨범 · 소설 · 극장판 애니메이션
기타 업데이트 현황 · 난이도 표기 문제

4. 특징

4.1. 피아노 리듬게임

리듬게임 계에서 희귀하다 볼 수 있는 피아노 음색 위주의 리듬 게임으로, 거의 모든 수록곡이 피아노 선율 위주의 곡이다. 아케이드로는 노스텔지어 시리즈 뮤지박스, Mozarc 등의 전례가 있지만, 이 정도로 메이저한 관심을 받는 피아노 리듬 게임은 사실상 DEEMO가 유일하다. 수록곡 중에는 M2U가 작곡한 보스곡들[8]과, Cytus의 기존 수록곡인 Saika Sanctity의 피아노 어레인지 등이 있어 기존 Cytus 유저들에게 많은 관심과 기대를 받았다. 그 외에는 마찬가지로 기존 참여 작곡가들인 Mili, Ice Bird Studio, Sta, V.K, 파이널 판타지 시리즈의 작곡가인 우에마츠 노부오와 여름에 진행되었던 Rayark 악곡 콘테스트의 당선곡들이 수록되었다.

곡을 나타내는 일러스트 또한 수준급으로, 메인이 되는 일러스트는 Siyouko가 대부분을 작업하였으며 각 음악 팩마다 다른 일러스트레이터를 기용하였다.

4.2. 플레이 시스템

파일:hwLhZhd.jpg

건반형 리듬게임이지만 라인이 없다. 트랙의 라인 구분이 코나미사의 특허기 때문에 피해가려는 의도도 있다고 추측하는 의견도 있다. 스크린샷만 보기에는 상상이 안 가지만 TGS에서 플레이해 본 사람들의 평으로는 할 만하다는 듯. 그런데 노트 때문에 일부에선 포도밭에 이어 형광등 마카롱드립을 치기도 한다. 노트가 내려오면서 가속되는 정도가 크기 때문에 비슷한 건반류 게임을 해 왔다면 적응하는 데 시간이 조금 걸릴 수 있다. 게임 구조를 피아노에서 차용해왔기 때문에 롱노트 형태가 존재하지 않고, 슬라이드 노트를 여러개 배치하도록 하지만 끊어서 쳐도 별 문제 없으며, DJMAX TECHNIKA 시리즈와 달리 슬라이드 노트라고 해서 시각적으로 이어지지 않는다.[9] 또 키음이 생겼다는 것이 전작에 비해 눈여겨볼 점. 참고로 아이폰4 이하에서는 키음이 없다.
파일:difficulty_icon_easy.png 파일:difficulty_icon_normal.png 파일:difficulty_icon_hard.png 파일:difficulty_icon_extra.png
Easy Normal Hard Extra
[10]
{{{#!folding [ 클래식 모드 아이콘 ] 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Gui_btn_easy_-104.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Gui_btn_normal_-110.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Gui_btn_hard_-109.png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Gui_btn_extra_-19.png
Easy Normal Hard Extra
}}} ||
난이도는 Easy(𝅘𝅥), Normal(𝅘𝅥𝅮)[11], Hard(𝅘𝅥𝅯), Extra(𝅘𝅥𝅮.)[12]순이고, 노래 선택 화면에서 음표 아이콘을 터치해서 난이도를 변경할 수 있다. 난이도 선택에 관한 별도의 설명이 없었지만, 1.4 업데이트 이후로 사이터스의 손가락 포인터를 이식해서 쉽게 알아볼 수 있다. 건반형 리듬게임이 그렇듯 첫 출시부터 플레이 전 1~9단계까지, 그리고 2.4 업데이트 이후로는 0.5~9.5배속까지 배속을 설정할 수 있도록 나왔지만, 이외에 페이드 인/아웃이나 블라인드와 같은, 다른 건반게임의 부가 옵션은 지원하지 않는다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/TapNotes.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/SlideNote.png
단타 노트 슬라이드 노트

4.3. 스코어 체계 및 판정

4.3.1. 판정

Cytus에서 물판정으로 랭킹 매길 때 고생을 한 모양인지 아예 처음부터 사이터스에 비해 판정을 빡세게 잡았다. 물론 빡세다고는 해도 차기작인 VOEZ보다도 판정이 후하다. 쉽게 말해 사이터스의 TP급 판정을 아예 기본 판정으로 채용했다고 보면 된다. 그렇다고 사이터스마냥 쉬운 건 또 아닌데, 간접미스판정이 깐깐하기 때문에 뭉개기가 어렵기 때문이다.

5콤보 이상일 경우 콤보수와 판정이 우측에 조그맣게 뜨고, 색깔로도 구분할 수 있다.

4.3.2. 스코어

점수를 낸 뒤에 퍼센테이지로 계산하는 다른 리듬게임과 달리, 아예 처음부터 퍼센테이지로 점수를 매긴다. 공식적으로는 관계자가 콤보 점수 체계를 밝히지 않았지만, 점수체계는 Cytus와 비슷하다. 차이점이라면 Cytus는 "판정 90%(900,000점) + 콤보 10%(100,000점)"인데 비해, Deemo는 "판정 80% + 콤보 20%"라는점. Cytus의 랭크 시스템 때문에 잘 부각되지 않아서 그렇지, 콤보 점수 비중이 오히려 Deemo가 더 크다.

판정점수는 80.00%로 Charming Hit 1개 점수는 "{80.00/(총 노트수)}%"이며, Normal Hit는 정확도에 따라 세부점수[17]가 주어진다. 콤보 점수는 20.00%로 Cytus와 같은 방식으로 2Combo때부터 추가점수가 붙으며, 3Combo때부터는 2Combo때 붙는 콤보점수의 (n-1)배[18]만큼의 점수가 추가된다.

위의 사실을 통해 일반화 하면, 총 노트 수가 m개인 곡에서 첫 번째 노트부터 n번째 까지의 노트를 모두 Charming Hit로 쳤을 때,
n번째 노트까지의 점수(%) = {20n(n-1) / m(m-1) + 80n / m} (%)의 식이 성립한다. 모든 노트를 Charming으로 쳤을 때에는 n이 m과 같아져 100.00%가 되는 것이다.

풀콤보를 달성하면 "Full Combo", 모두 Charming을 달성하면 "All Charming"을 받을 수 있다. 일반적인 경우 Full Combo만 찍어도 최소 98% 이상 나오게 된다.[19] 결과화면에서는 최대 콤보 수와 Charming Hit 개수만 보여주는데, Normal Hit은 세부 정확도에 따라 그때 그때 퍼센트가 달라지기 때문에 역계산이 의미가 없어 넣지 않은 듯. 100.00% Full Combo도 나오는 것으로 보아 퍼센테이지 출력은 반올림되어서 나오는 것으로 추측된다.

4.4. 성장속도 공식

4.4.1. 나무 성장속도

초기에는 나무를 20m까지Deemo와 콩나무 성장시켜야 하며, 첫 엔딩을 보고 나서 Suspenseful Third Day를 플레이한 후, 30m까지 자랐을 때는 50m까지 성장시켜야 한다. 첫 플레이, 첫 풀콤보, 첫 올차밍을 했을 때의 추가 성장은 난이도별로 받을 수 있다. 즉, Hard로 풀콤보 보너스를 받아도 다른 난이도로 풀콤보를 받으면 보너스를 또 받을 수 있다는 이야기다.
기본 + (정확도(%, 소수점 첫째자리에서 반올림)) × 0.001[20]m + α[21](점수 ≥ 60.00% 일때)
정확도 < 60.00% 일 때, + 0.010m(추가 성장(첫 플레이 성장) 없음[22])[23]
추가 성장(+ α)
첫 플레이 + 0.200m
첫 풀콤보 + 0.150m
첫 올차밍 + 0.200m[24]

예를 들면 Nine point eight Hard를 이미 한번 플레이 했고, 풀콤보를 아직 하지 않았다고 가정해보자.
Hard 난이도로 풀콤보에다 정확도가 99.78%를 달성했다면
자신의 정확도(99.78%) × 0.001 = 0.09978 소숫점 4번째 자리 반올림시 0.100m + 0.150m(첫 풀콤보)
0.250m 성장한다.

첫 플레이올차밍을 달성한 경우라고 가정하면
자신의 정확도(100%) × 0.001 = 0.1m + 0.200m(첫 플레이) + 0.150m(첫 풀콤보) + 0.200m(첫 올차밍)
0.650m가 성장하는 것을 볼 수 있다.

파일:kkCBJZu.jpg

만약 빨리 곡을 얻고자 한다면, 고렙곡 풀콤보를 하는 것보다 자신이 플레이하지 않은 이지 또는 노멀곡을 한 번 풀콤보를 하는 것이 낫다. 거기다 보통 하드만 플레이하지, 이지나 노멀은 잘 플레이 하지 않기 때문에 첫 플레이 보너스까지 받을 수 있다.

2.0 업데이트 이후에는 필드에 가끔 출현하는 빛나는 구체[25]를 클릭하면 소멸과 함께 0.100m 성장하는 시스템이 등장했다. 이를 이용해서, 구체를 클릭 후 시간 설정을 20~30분 후로 맞춰놓고 다시 와보면 구체가 생성되어 있으므로 나무를 보다 빨리 키울 수 있다 3.0 업데이트 이후에는 리젠 텀이 곡 플레이 단위로 변한 것으로 보인다. 더이상 시간 이용 공략이 통하지 않는다. 또한 3.0 트레일러에서 언급했듯이 스토리 속도가 빨라지게 됐는데 바로, 구체가 주는 성장치가 무려 0.650m가 되었다! 초견 올차밍으로 주는 급과 동급 이기 때문에 매우 빨리 성장하게 된다. 특히 방 4개에서 나오는 후반부에는... 덕분에 새로운 편법이 생겼는데, 초반부터 구체가 나오게 된 점, 구체의 리젠 텀이 시간이 아닌 곡 플레이로 바뀐 점으로 인해, 플레이 타임이 짧은 곡을 플레이만 해두고 가만이 놔두고 끝나고 나서 리젠되는 구체만 먹으면 빠르게 성장이 가능하다. 몇 m마다 영상 재생을 위해 곡 플레이도 필요하니 이렇게 하면 순식간에 엔딩을 볼 수가 있게 된다. 다만, 이벤트를 봐야할 크기에서 구체를 터치하면 나무가 성장하지 않는 대참사가 일어난다...

4.4.2. 계단 성장속도

나무를 최대 50m 높이까지 키우면 계단이 생기는데, 이걸 완성해야 한다. 계단 단위는 m로 쓰는 나무와 달리 %를 단위로 쓰며, 100%까지 만들어야 한다. 성장 비율도 약간 다르다. 추가성장은 나무랑 똑같다.
기본 + (정확도) x 0.04 + α
추가 성장(+ α)
첫 플레이 + 1%
첫 풀콤보 + 2%
첫 올차밍 + 3%

첫 플레이올차밍을 달성했다고 가정해보면
자신의 정확도 (100%) x 0.04 = 4.00% + 1.00%(첫 플레이) + 2.00%(첫 풀콤보) + 3.00%(첫 올차밍)
10.00%가 올라간다.

계단 역시 빛구슬을 한번 터치하면 10.00%씩 올라간다. 계단을 키울 즈음엔 구체가 출현하는 공간이 5개로 늘어나므로 구체를 터치하는 것만으로 계단을 100%까지 키울 수 있다.
파일:BSV5BCH.jpg

4.5. DLC: 잊혀진 모래시계

원제는 The Forgotten Hourglass. 구매 시 엔딩을 본 후 ALICE의 방에서 사용할 수 있다. 최대 4회차까지 진행하여 새로운 곡, 채보, 일러스트를 해금할 수 있으며, 그 이후부턴 메인 스토리[26]/잊혀진 모래시계[27] 중 하나를 선택하여 스토리를 다시 진행할 수 있는 기능으로 남는다.

5. 문제점

5.1. 최적화 문제

리소스 관리 문제가 있는지 기종별로 플레이 하기가 난해한 경우가 많다. 물론 노트 크기 등은 전작과 같이 기종별로 다르지 않고 공통 크기라 작은 기기에서는 불리할지 모르지만 큰 문제는 아니다. 하지만 최적화는 이야기가 다르다. 업데이트를 하면서 기종별로 전작보다 심화되면서 스도리카와 더불어 아예 플레이가 불가능한 경우도 있을 정도로 터치가 씹혀 간접미스를 유발하는 문제가 종종 발생하거나 프레임 드랍 등의 현상이 발생하는 경우가 많다. 특히 안드로이드 기종에서 이 문제가 더욱 부각된다.[28]

5.2. 키음

2.1 업데이트 이후로 키음 시스템은 싱크 0.05 이하에서만 사용 가능한데, 안드로이드 기준 디모의 기본 설정된 싱크는 0.08이다. 기기나 플레이어에 따라 다를 수 있다고 감안하더라도 결국 오히려 게임 플레이를 방해하는 꼴이다. BGM을 끄고 하면 잘 된다! 2.1 업데이트 이후로 올라온 영상을 보면 거의 키음을 끄고 한 수준. 본래 키음 시스템의 의도는 마치 피아노를 치는 듯한 느낌을 주기 위해서일텐데, 현실은 시궁창이라서 많은 유저들이 키음 시스템을 2.0 이전으로 롤백해달라고 하였다.

2.4 업데이트 이후 키음의 음량을 조절하는 기능은 생겼으나, 싱크가 0.05를 넘으면 여전히 키음 사용이 불가능하다. 다만 2.4업데이트에서 싱크 조절 기능이 업데이트되면서 우회방법이 생겼다. 첫 번째 싱크(기존 시스템)는 0.05로 맞춘 다음, 두 번째 싱크(노트를 치며 판정을 맞추는 시스템)에서 원래 싱크에 맞게 조절하면 된다. 예를 들어 싱크를 0.10으로 맞춰야 하는 경우, 첫 번째 싱크는 0.05로, 두 번째 싱크는 +0.050으로 맞추면 플레이가 가능하다. 그러나 이런 방법으로 우회하면 배경으로 깔리는 키음과 노트를 칠 때 나오는 키음이 어긋나며, 싱크를 0.11 이상으로 맞춰야 하는 경우는 이 우회방법도 한계가 있다. 더구나 3.0부터는 키음이 강제로 롤백된다.

상술했듯 키음을 켜고 하면 노트가 내려오는 타이밍을 맞추기가 오히려 힘들어지지만[29], 스위치 버전에선 싱크 설정이 잘 되어 있어 키음을 켜고도 원활한 플레이가 가능하다.

5.3. 지나친 난이도 인플레이션 및 난이도 범위 모호화

3.2 수록곡은 난이도 인플레이션을 손가락과 함께 씹어먹었다.
초창기 수록곡의 난이도와 최근 추가된 수록곡의 난이도 차이가 큰 편이다. 이는 매번 업데이트마다 약간 나타나긴 했으나[30], 본격적으로 문제로 제기된 것은 3.0 업데이트부터이다. Extra 채보의 난이도가 상당히 어렵고, 추가된 10레벨 마저 Infinite Puzzle Parodia Sonatina Var.II Hard를 제외하면 모두 2.x버전 기준 준보스~보스곡 이상 수준의 난이도를 보여주고 있어 리듬게임 입문자의 진입장벽이 점점 높아지고 있다.

또한 고레벨 대에서 난이도 표기 문제가 두드러지는데, Deemo의 플레이 시스템 특성상 개인차가 갈리는 곡이 많다는 점을 고려하더라도 레벨 하나에 해당되는 난이도 범위가 너무 넓으며, 레벨끼리 겹치는 부분도 많다. 10레벨의 경우, 현재 물 10렙의 대명사인 Magnolia, Entrance와 10레벨 최상위권의 Deerstalker의 난이도를 보면, 급이 다르다. 그리고 9레벨 상위권이 10레벨 하위권 또는 그 이상의 난이도가 나타날 정도다. 대표적으로 imp Rondo for 97Keys가 있다. 그러고 보니 다 Sakuzyo 팩이다

결국 3.3 업데이트에서 ANiMA, Lost in the nowhere, Aragami, Amber Wishes (Deemo edit), Rhuzerv, MagiCatz, Run Lads Run가 11레벨로 상향되었다. 그래서 10레벨의 스펙트럼이 좀 줄어들긴 했지만 여전히 넓은 건 마찬가지.

5.4. 느려진 업데이트 주기

처음에는 1년에 두 세 번 정도 업데이트가 진행되어 왔으나, Rayark의 타 게임이 많아질수록 업데이트가 더욱 느려지게 되었고, 이제는 1년에 한 번 정도 업데이트하는 수준이 되었다. 당장 이 문서만 봐도 업데이트의 부재가 얼마나 심한지 확인해 볼 수 있다. 다만 게임 자체가 오래되기도 했고, 현재 Rayark 측에서 회사 인력이 Cytus II Sdorica쪽으로 집중되어 있다는 입장을 발표했으니 이 점은 어쩔 수 없는 부분도 있다.

이후 3.3부터는 다시 3~6달 주기로 업데이트 주기를 좁혀서 어느 정도 나아졌고, 2021년 2월 4.0 업데이트 이후 추가된 7번 책장 번들에 곡 팩이 예정되어 당분간 콘텐츠는 업데이트 예정임이 확정되었다. 그러나 2021년 11월 30일 5.0버전에 엔딩곡들이 업데이트되었고, 2023년에야 Rayark 12주년 기념 패키지가 업데이트되며 사실상 VOEZ와 비슷한 유지 구도로 가는 것이 확정되었다.

6. 버그 이력

6.1. 여러 버그[31]

6.2. v1.x

v1.4.0 업데이트 후
1.4.2 업데이트 이후* v1.4.2 업데이트 이후 정상적인 실행이 되지 않는 오류가 생겼다. 링크 재설치하면 되기는 하는데 그러면 기록이 다 날아간다.[34][35]

v1.5.0 업데이트 후

6.3. v2.x

v2.0.0 업데이트 후
v2.1.0 업데이트 이후
사랑하는 유저 여러분, 안녕하십니까?

현재 iOS9.0이상의 버전에서는 게임센터가 정상적으로 열리지 않아서 Deemo 실행시 흰 화면만 보이는 문제가 있습니다. 이에 대한 해결 방법
을 아래와 같이 알려드립니다.

설정에 들어가서>게임센터를 눌러 작동시켜 보세요.
만약 게임 센터가 열리지 않는다면 폰/태블릿을 리부팅하고 게임센터를 다시 작동시켜 보세요. 게임센터가 정상적으로 실행되면 게임도 정상적으로 플레이 할 수 있게 됩니다.
v2.1.4 업데이트 이후
* 안드로이드 기준으로 I Race the Dawn의 피아노 키음이 한 박자씩 앞당겨져서 나온다.

v2.2.0 업데이트 이후 v2.3.0 업데이트 이후
v2.4.4 업데이트 이후
v2.4.5 업데이트 이후[38]* 안드로이드 누가(7.x) 버전에서 앱 실행시 검은화면이 계속 유지되고 제대로 실행이 되지 않는데 이는 이전 버전으로 다운그레이드하면 안정적으로 사용이 가능하다. Cytus, VOEZ는 수정된 것으로 보아, 다음 업데이트 (3.0)에서 수정될 것으로 보인다.

6.4. v3.x

v3.0.0 업데이트 이후
v3.0.5 업데이트 이후(2017년 08월 23일)[41]* 안드로이드 오레오(8.x) 버전에서 앱 실행시 앱이 튕기며 실행이 되지 않는 문제점이 해결되었다.

v3.1.0 업데이트 이후
v3.3.0 업데이트 이후

6.5. v4.x

v4.0.0 업데이트 이후

6.6. v5.x

v5.0.0 업데이트 이후

7. 업데이트 현황

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEEMO/업데이트 현황 문서
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8. 이식 및 리메이크

8.1. PS Vita

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8.2. 닌텐도 스위치

2017년 9월 21일로 넘어가는 자정을 기점으로 일본 e-Shop에 닌텐도 스위치용 Deemo가 발매되었다. VOEZ Implosion과 같이 모바일 버전 기반이라 e-Shop 국적이나 정발에 상관없이 한국어를 그대로 지원한다.유럽 및 미국 발매일은 9월 28일. 기존작과 차이점은 다음과 같다. 가격은 DL판은 30,000원, 패키지판은 40,000원이다. 유료 DLC인 DJMAX Collection은 5,500원.
모바일 판과 다르게 DJMAX Collection을 제외하면 다른 곡들은 구매를 하지 않아도 플레이 가능한데다 모래시계 DLC도 기본으로 포함되어 있어서 상당한 가성비를 자랑한다. 모바일 판은 안드로이드 기준으로 전곡 구매 시 무려 18만원 가까이 든다는 것을 생각하면 굉장히 혜자스럽다.

발매 후 상당히 오랜 기간동안 업데이트를 제공하지 않아 컨텐츠가 모바일판 대비 뒤쳐져 있었으나, 2021년 7월 1.8 버전 부터 한 달에 한 번 꼴로 업데이트를 배포한 끝에, 일부 곡을 제외한[45] 모바일 5.0 까지의 곡이 2022년 2월 1.13 버전에서 모두 추가되었다.

8.3. 플레이스테이션 4 / 플레이스테이션 VR / PC

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9. 미디어 믹스

9.1. O.S.T 앨범

정식 이름은 'Deemo Song Collection'으로, 2020년 기준으로 3장의 CD앨범이 있다. 게임에 수록된 곡들의 음원이 실린 앨범. 일본판은 포니캐니언(ポニーキャニオン)에서 발매되었으며 각 점포 특전에 따른 스페셜 트랙이 있다. 초판 한정으로 일러스트 팝업북이 동봉되어있다.

이하 트랙리스트는 오리지널판의 수록곡 목록이다.
Vol.1 Vol.2 Vol.3
2015년 7월 15일 2016년 4월 20일 2018년 1월 30일
파일:deemo_vol1.jpg
파일:deemo_vol2.jpg
파일:deemo_vol3.jpg
수록곡
1 Deemo Main Theme[46] 1 Untitled2 1 Sunset
2 Dream(Rayark) 2 Walking by the sea 2 VIVERE LA VITA
3 Reflection(Mirror Night) 3 Beyond The Stratus 3 La Promesse
4 Evolution Era 4 Sairai 4 Futarimiti
5 Light pollution 5 Entrance 5 Kimi ga Nokoshita Sekai de
6 Wings of Piano 6 Metal Hypnotized 6 H
7 Nine Point Eight 7 Rainy Memory 7 MagiCatz
8 Undo 8 Peach Lady 8 Poem of Rapture
9 Platinum 9 Hey Boy 9 The Letter
10 Utopiosphere 10 Pilot 10 Farewell
11 Reverse-Parallel Universe 11 Friction 11 Daylight
12 I hate to tell you 12 I Race the Dawn 12 Amber Wishes (Deemo edit)
13 Saika 13 Moon without the stars 13 Myosotis
14 YUBIKIRI-GENMAN 14 Sanctity 14 Cerebrite
15 Invite 15 Hua Sui Yue 15 A Turtle's Heart
16 Run Go Run 16 Fable 16 Space Colony
17 Yawning Lion 17 Past the Stargazing Season 17 Imagined Flight
18 Pulses 18 Ephemeral 18 Unidentified Flavourful Object
19 Electron 19 Rosetta 19 Lune
20 Magnolia 20 Witch's Invitation 20 Angelic Sphere
21 Sakura iro no yume 21 Snowflakes
22 Reverence (Deemo Ver.)
23 Veritas
24 Leviathan
25 ANiMA

9.2. 소설

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2015년 12월 3일 첫 소설판인 DEEMO -Last Dream-가 발매되었다.

9.3. 극장판 애니메이션

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9.4. 코믹스

코미컬라이즈되어 3월 27일부터 제로섬에서 연재된다. 제목은 DEEMO -Prelude-, 시나리오는 극장판 감독인 후지사쿠 준이치.

10. 기타



[1] 소설판 출시를 기점으로 공식 한국어 명칭이 되었다. [2] 중국어로 '디모(Dímò)'로 발음된다. 소니 사가 제안했다고 Ice가 밝혔다. 일반적으로는 그냥 영문으로 Deemo라고 부른다. 迪默라고 부르는 사람 아무도 없다. [3] 고수선율(유구한 나무 멜로디). 사실상 공식 중국어 명칭이다. 앱스토어에도 이 명칭으로 등재되어 있고, 바이두 같은 포털 사이트에 검색해 보아도 이것이 공식 명칭이라고 나온다. [4] 2020년 8월 5일 업데이트된 3.8 버전부터 무료화되었다. [이전버전] v4.0 업데이트 이후 Cytus II처럼 타이틀 배경화면을 선택 가능하며, 일부 배경화면은 엔딩 및 모래시계 클리어 이후 해금된다.
Where Am I(v1.X 타이틀)
Growing Dreams(v2.0~ 2.2 타이틀)
Thorns(v2.3~2.4 타이틀)
Top Floor(v3.0~3.8 타이틀)
???(v3.9 타이틀)
[엔딩후] [스포일러] Reunion(v4.0 타이틀, 엔딩 후) [스위치] 파일:_DeemoNS.jpg [8] Magnolia, Myosotis, Marigold가 수록되어 있다. [9] 이를 이용하여 낚시를 적극적으로 펼치는 패턴으로는 Magnolia 등이 있다. [10] 위 난이도 아이콘은 4.0 업데이트 이후 변경된 아이콘이다. [11] Etude Collection에는 존재하지 않는다. [12] ver 4.0 기준 17곡에만 이 난이도가 존재한다. [13] HYAKKA RYOURAN처럼 피아노 음에 대응되는 노트가 아닌데 키음이 있는 경우도 존재한다. [14] 다양한 이름으로 불리는 중이다. 보통 한국사람들은 '삑'이라는 단어를 쓰고, 만국 공용으로 gr(그렛)이란 단어를 쓰기도 한다. [15] 간단히 말하면 한 개만 Hit을 내서 0.03%가 깎이면 99.97%인데, 두 번 Hit을 냈어도 0.01%씩 깎이면 99.98%로 전자보다 후자가 점수가 높다! 테크니카에서 라임맥스와 비슷한 판정이라고 보면 된다. [16] 전작인 Cytus와 달리, 슬라이드 노트를 빨리 긁어도 Normal Hit 판정이 나지 않는다. (대신 지나치게 빨리 긁으면 긁지 않은 것과 동일하게 취급된다.) 다만 슬라이드 노트를 빨리 쳤다면 Normal Hit / Slip Hit 판정이 난다. [17] 최소 50% ~ 최대 90%(늦은 판정은 97%). 그 이상은 오차를 고려하여 Charming Hit, 그 미만은 Slip Hit.(이 경우는 세부점수가 전혀 주어지지 않는다.) 같은 오차시간이면 빠른 터치가 늦은 터치보다 더 많은 세부점수가 인정된다. [18] n은 해당 콤보 수 [19] 기행플로 Charming을 아예 내지 않아 점수를 90% 아래로 내는 것도 가능하긴 하다. 그러나 Full Combo 점수를 90% 밑으로 내는 것부터 All Charming보다 더 어렵다고 평가받는다. [20] 퍼센트 단위기 때문에 정확한 계수는 0.1이지만 넘어가자 [21] 예를 들어 정확도가 99.47% 이면 0.099m, 99.52%이면 0.100m 가 된다. 하지만 실제로는 0.001m 이하의 단위로 계산되고 있다. [22] 다음에 처음으로 60.00%를 넘으면 제공된다. [23] 결과창에 퍼센트가 빨간색(60.63% 이하)으로 표시된다. [24] 다만 여기에 버그가 있는 듯하다. 첫 플레이 때 1개를 삐끗해서 올차밍이 아니라 100.00% 풀콤보가 나왔는데도 나무는 0.650m 성장했으며, 곡 선택 화면에서도 올차밍 한 것으로 인식된다.
파일:RB7JSiU.png 파일:296HuU0.png
[25] 메인 홀, 지하실, 나무 위의 방, 나무 위의 방에서 왼쪽 방에서 20~30분 간격으로 각 방당 하나씩 각각 2, 3개까지 출현한다. [26] 스토리 다시 시작(1회차 버전) [27] 스토리 다시 시작 (4회차 버전) [28] 스도리카는 아예 플레이가 불가능할 정도로 속도가 점차 느려지면서 결국에는 응답이 되지 않아 중간에 끊어지는 현상이 자주 발생한다. [29] 다만 운 좋게도 키음 싱크를 적절하게 찾았다면, 익숙해진 곡 한정으로 상당히 연습이 편해진다. 자신의 실수를 바로 알 수 있고, 차밍이 상당히 잘 뜬다! [30] 특히 2.3버전의 수록곡 난이도가 평균보다 높은 축에 속한다. [31] 4.0 업데이트 이후 일부 버그가 수정 혹은 추가되었다. [32] 같은 엔진을 사용하는 다른 작품도 같은 현상이 일어나는 것으로 확인됨. [33] 안드로이드는 v1.4.3버전으로 업데이트되어 이펙트를 끈 상태에서 들리는 키음도 다시 사라졌다. [34] v1.4.1 부터는 Cloud를 실행시키고 있으면 자동저장이 된다 [35] 안드로이드는 v1.4.3버전으로 업데이트되어 실행 오류가 수정되었다. [36] 하지만 해금과 동시에 강제 플레이가 이루어지는 Suspenseful Third Day-Easy 보면의 경우, 해금 플레이시의 기록이 저장되지만 다시 플레이하면 첫 플레이 보너스 성장점수를 얻을 수가 있다. [37] 안드로이드는 v2.4.5버전으로 업데이트되어 이 버그가 수정되었다. [38] 현재 안드로이드만 해당됨. [39] 다만 이 이슈는 버그라기보다는, 곡을 표시하는 글꼴이 숫자를 표시할 수 없기 때문에 생긴 문제에 가깝다. 실제로 곡 선택창에서도 숫자만 유독 다른 폰트와 이질감이 느껴지고, 곡 플레이화면에서는 아예 고딕으로 표시된다. [40] 다만 해외판 S8 시리즈의 경우에는 문제 없이 작동된다. 국내판에 사용되는 삼성 엑시노스 9 CPU와 디모 어플끼리 서로 최적화가 잘 되지 않아서 발생하는 오류일 가능성이 있다. Geometry Dash와 비슷한 경우. [41] 현재 안드로이드만 해당됨. [42] 이 현상을 막으려면 기기를 뭔가로 받쳐 살짝 기울여 플레이 하면 된다. 플레이 성향에 따라 거슬릴 수도 있지만 평평한 바닥에 두고 플레이하면 조금만 키를 세게 연타해도 십중팔구 화면이 뒤집혀 버리므로 버그 수정이 되기까지는 어쩔 도리가 없다. [43] 다만 시작부터 전부 해금되지는 않고, 스토리를 진행하면 차례대로 해금되는 방식이다. [44] 다시 말해 위의 성장 보너스로 계산했을 때 첫 플레이 AC일 경우 성장보너스가 0.650m → 1.950m가 되었다! 계단 역시 동일하게 최대 3배인 30.00%이다. [45] 3.6 버전 추가곡("N.M.S.T Collection Vol.2"와 "Sdorica Collection")과 DJMAX 콜라보를 제외한 타사 콜라보곡 [46] 맨 처음 디모를 실행할 때 나오는 음악. [47] 영상을 보다보면 몇 곡 정도는 올 챠밍 한 곡도 있다. 정작 본인 곡은 촬영으로 인한 긴장 때문인지 플레이 도중 미스를 보이다가 중간에 그만뒀다. [48] 동영상 사이드에 댓글들을 보면 V.K가 등장하니 레알디모라며 놀라는 것과, 사이터스 실행하면 나오는 곡의 보컬이 남자라는 사실에 멘붕하는 건 덤. [49] 예를 들어 百花繚乱 HYAKKA RYOURAN으로, 削除 Sakuzyo

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