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최근 수정 시각 : 2024-07-07 01:57:54

DEEMO -Reborn-

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DEEMO -Reborn-
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<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 개발 Rayark
유통 UNTIES [1]
파일:대한민국 국기.svg SIEK
Rayark
플랫폼 PlayStation 4( PlayStation VR 대응) | Microsoft Windows( SteamVR 대응)
Android | iOS | Nintendo Switch
출시 2019년 11월 21일(PS4)
2020년 9월 4일(PC)
2020년 12월 6일(모바일)
2020년 12월 17일(닌텐도 스위치)
가격 PS4: 49,000원
Steam: 25,000원
(DLC: 하단 참조)
닌텐도 스위치: 27,580원
모바일: 2,500원
장르 리듬 게임
고주사율 지원 미지원[모바일], 지원[PC]
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 이전3. 발매 이후
3.1. 신요소
4. 이스터에그5. 수록곡6. 한국판7. 평가
7.1. 모바일판의 문제점
8. 여담

[clearfix]

1. 개요

모바일 리듬게임 DEEMO의 리메이크 버전. PS4( 플레이스테이션 VR 대응), PC(스팀VR 대응), 모바일, 닌텐도 스위치 순으로 출시되었다.

2. 발매 이전

티저
2017년 4월 1일, 만우절 기념으로 DEEMO가 3D화가 된다는 영상[4]이 올라왔는데, 만우절 장난이 아니라 진짜로 PS4 PS VR로 이식된다는 것을 동년 10월 17일에 발표했다.[5] 제목은 Deemo -Reborn-으로, 기사에 따르면 Deemo를 기반으로 하여 플레이스테이션 4에서 수록곡 플레이 및 3D 탐색을 구현했으며 VR도 대응한다. 컨트롤 방식은 DJMAX RESPECT의 6키 모드와 유사하다.
2018 트레일러 영상
2019 트레일러 영상[6]

3. 발매 이후

3.1. 신요소

4. 이스터에그

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



떡밥과 이스터에그가 상당히 많이 존재한다. 결말을 알고 보면 굉장히 스포일러.
* 다락방에서 활짝 열려 있는 창문과 상호작용하면 심박수 소리와 사람들의 목소리가 들린다.

5. 수록곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEEMO -Reborn-/수록곡 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 한국판

DEEMO -Reborn- 한국판은 특별판, 초회판, 일반판 3가지로 구분되며 이중 특별판은 시즌 곡 팩 12개 시즌패스 + 플레이스테이션 디모 테마 + 플레이스테이션 앨리스 테마 + 디모 키체인으로 구성되어있다.

초회판 구성품은 플레이스테이션 디모 테마 + 디모 키체인이 들어가있으며, 일반판은 게임플레이용 디스크만 들어가있다.

7. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점
파일:PlayStation 4 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/deemo-reborn|
75
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/deemo-reborn/user-reviews|
7.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/deemo-reborn|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/deemo-reborn/user-reviews|
리뷰 부족
]]

평가는 호불호가 갈린다.

게임 자체의 문제보다는 리메이크라는 점이 큰 논란점인데, 원작과는 스토리와 대표 수록곡을 제외하면 많은 게 바뀌었기 때문에 원작 팬들에게서 불호의 의견이 꽤 많다. 원작을 플레이하는 게 더 낫다는 반응이 일반적이며, 특히 Reborn만 발매된 PS4 유저는 별로 선택의 여지가 없겠지만 스위치판과 모바일판 유저들에게서는 원작을 클리어한 뒤 좀 더 색다른 DEEMO를 하고 싶다면 구매를 생각해볼 만한 작품이지, 원작은 구매하지 않고 Reborn만 구매할 가치는 별로 없다는 평이다.

원작과는 달라진 게임성에 관해서도 호불호가 크게 갈린다. 원작도 본작도 리듬 게임이라는 것은 동일하지만 원작과는 시스템이 달라졌는데, 시스템 자체가 달라졌기에 재미는 취향의 문제라고 할 수 있지만 완성도는 원작보다 떨어진다는 평이 일반적이다. 그리고 원작에는 없던 퍼즐, 어드벤처 요소가 추가되고 이게 큰 비중을 차지하는데 본작을 어드벤처 VR 게임으로 기대하고 샀다면 장점이지만 리듬 게임을 기대하고 샀다면 당황스러움을 느낄 수 있다.[8]

사실상 이 게임의 가장 큰 장점이자 본질은 VR 게임이라는 데 있다고 할 수 있으며, 그렇기에 PS VR과 스팀 VR을 갖고 있는 유저라면 이야기가 달라지지만 VR 유저가 아닌 일반 유저에게는 메리트가 거의 없는 것.

다만 이러한 평가들은 원작과의 비교로 인해 기인한 것이며, 게임 자체는 준수하게 나온 편이다.

7.1. 모바일판의 문제점

• 최적화/퍼포먼스 관련
1. 엘리스 조종시 30fps 고정 문제
- 답답해서 퍼즐을 진행할 수 없다고 느낄 정도
2. 플레이시 간헐적 프레임 끊김 문제
- 노트 내려올 때 간헐적으로 화면이 끊김

• UI 관련
1. 지나치게 열화된 그래픽(해상도 문제)
- FHD로 렌더링 하는 중이면 최소한 픽셀은 티안나고 부드럽게 보일텐데 픽셀이 분명하게 보임
- 태블릿에서 보면 분명하게 체감 가능
- 계단현상 심각
2. 시인성, 가독성 문제
- PC/PS 인터페이스를 그대로 가져와서 글자가 잘 안 보임
- 곡 선택 창에서 옵션 세팅된게 매우 작게 보임
3. 곡 전환 속도 문제
- 연속적으로 빠르게 넘길 수 없음
- 애니메이션 효과를 다 기다려야 함
- 뒤에 있는 곡을 플레이 하려면 인내해야함

• 게임 플레이 관련
1. 노트 터치 인식 문제
- 민감도만 지나치게 올림
- 노트가 내려오는 위치에 아주 정확하게 터치해야 됨
- 터치 위치가 조금이라도 틀리면 다른 노트를 누른 것으로 인식
2. 터치시 물결 효과 온오프 설정 불가
3. 노트 이펙트
- 원작에 비해 지나치게 가벼운 느낌을 주어 호불호 수준을 넘어 불쾌함을 줌

• 저장 문제
1. 왜 필요한지 의문인 멀티 세이브와 답없는 로딩속도
- 언리얼 엔진으로 만든 풀3D게임인 세나2와 비슷하다는 이야기도 존재
- 멀티 세이브 기능을 사용한다고 하면 안 그래도 느린 애니메이션까지 기다려야 하는 비극이 기다림


2. 클라우드 동기화 문제
- 자동 저장 세이브만 연동됨

• 버그
1. 책장 넘길 때 구입하지 않은 책장에 잠시 색 들어왔다가 사라짐

8. 여담



[1] 소니 뮤직 엔터테인먼트의 비디오 게임 퍼블리싱 레이블. [모바일] 30프레임까지 지원 [PC] [4] 만우절 영상은 이식 발표와 동시에 공식 개발 버전의 360도 프리뷰 영상임을 명시했다. [5] Rayark가 만우절 장난을 현실로화한 다른 사례는 Cytus의 Chapter K가 있다. [6] 삽입곡은 onoken의 あいたい. [7] 스팀판에서는 피아노방 테마로 되어있다. [8] 리듬 게임을 미니게임으로 보는 유저들이 있을 정도...