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리그 오브 레전드/챔피언

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리그 오브 레전드 챔피언 목록
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1. 개요2. 설정3. 가격 및 로테이션4. 출시일5. 분류 및 기준6. 챔피언 관계도7. 챔피언 업데이트 유형8. 챔피언 로드맵9. 기타10. 편집 시

1. 개요

리그 오브 레전드에서 각 플레이어가 조작하는 캐릭터다. 한국 서버 기준 암베사까지 169명의 챔피언이 존재한다.

2. 설정

본래 챔피언 명칭에 관련된 설정이 존재했다. 결투재판 대전사(Champion)라는 명칭을 차용한 것에서도 볼 수 있듯 어떻게 그들이 계속해서 부활하며, 어째서 생판 모르는 남이나 친구, 가족끼리도 싸우며, 왜 설정보다 훨씬 더 약한 상대에게도 지는지, 소환사(유저)가 챔피언의 힘을 제약해서 조종하고 그 링크가 서서히 맞추어진다는 설정으로 다 설명이 가능했다. 하지만 챔피언의 잇따른 추가로 스토리 진행이 힘들어지자 소환사 관련 설정은 대폭 축소되고 그냥 챔피언이라는 명칭만 남게 되었다.

게임 내적으로 보자면 아펠리오스를 제외한 모든 챔피언은 패시브 스킬에 더해 스킬의 단축키에 따라 Q, W, E, R(궁극기)에 할당된 4개 이상의 스킬을 가지고 있다.[1] 그리고 골드를 벌어 아이템을 통해 성장한다는 개념 자체는 모든 챔피언이 일치한다.[2] 일반 게임에서는 같은 팀 내에서 동일한 챔피언이 나올 수 없고[3], 랭크 게임에서는 더 나아가 상대팀과 같은 챔피언을 선택할 수 없는 고유한 존재이다.[4]

게임 외적으로 보자면, 신규 챔피언 업데이트는 리그 오브 레전드의 주요 컨텐츠다. 초창기부터 2013 시즌 즈음까지는 무려 2주에 신규 챔피언 하나씩을 찍어냈을 정도다. 그러다가 2014년 이후 '신규' 챔피언 발매 수는 매년 대여섯 명 남짓으로 줄어들었고, 2018년에는 3명까지 떨어지기도 했으나[5] 그만큼 기존 챔피언을 리메이크해주기 때문에 체감 발매 주기는 여전히 빠르다고 볼 수 있다. 예전에 비하면 둔화되긴 했지만 타 AOS 게임들과 비교했을 때 여전히 빠른 편으로 새로운 챔피언의 출시나 구 챔피언의 리메이크 등 챔피언 자체에 대해 커뮤니티에서 평가하는 것을 즐기는 유저들이 많다. 또한 몇몇 챔피언의 경우 몰입감이 크고 고유한 캐릭터로서의 즐길 거리가 많아 게임 밖에서도 창작이나 연구가 매우 활발하다.

3. 가격 및 로테이션

챔피언은 현금을 지불해 얻을 수 있는 RP(라이엇 포인트)나 게임 머니인 BE(파랑 정수)로 구매할 수 있다. Xbox Game Pass 가입자나 대한민국 PC방에서는 모든 챔피언을 사용할 수 있다.

RP의 가치는 현금 대비 8배 정도.[6] 즉, 최신 챔피언 한 명을 구매하기 위해선 소액 결제시 8000원 대의 적잖은 돈이 나간다. 문제는 챔피언 수가 160명이 훌쩍 넘었기에 이론상 챔피언을 전부 현금(RP)으로만 소유하려면 90만 원 가량이 나간다. 물론 이렇게 무식하게 모든 챔피언을 정가에 구매하는 사람은 거의 없고, 후술할 방법들을 참고하면 과금 부담이 훨씬 내려간다.

챔피언들은 일정 주기로 돌아가며 RP 할인이 진행되고 있으며, 이벤트 패스를 통해 얻은 토큰을 챔피언 파편으로 교환해 파랑 정수로 바꾸거나 온전한 챔피언으로 업그레이드 하여 정가보다 싸게 챔피언을 구할 수 있다. 그 외에도 각종 챔피언 세트 상품은 78~88%대의 할인폭을 자랑하니 한번에 많은 챔피언을 얻고자 한다면 이 방법이 제일 효율적이다. 심지어 아예 과금하지 않더라도 소환사 레벨업을 통해 얻은 캡슐로 챔피언 파편을 수급할 수 있다. 즉 천천히 챔피언을 얻고자 한다면 적은 과금으로도 수월하게 챔피언을 얻을 수 있다. 하지만 과금을 아예 하지 않는다면 챔피언 수급 속도가 굉장히 느리며, 당장 한번에 원하는 챔피언을 다 얻으려면 얄짤없이 많은 과금이 필요하다.

PC방을 이용하거나, Xbox Game Pass를 구독하면 모든 챔피언을 이용할 수 있지만, 어디까지나 일시적으로 대여하여 '플레이 가능한 상태'가 될 뿐이고 실제 보유한 챔피언처럼 스킨을 구매할 수는 없다. # 당연히 이후 구독을 취소하면 챔피언들을 다시 이용할 수 없다. 단기적으로는 여러 챔피언을 체험할 수 있어 좋지만, 장기적으로는 주로 플레이하는 챔피언을 구매하는 편이 이득이다.

그 외에도 소환사의 레벨이 11레벨 미만인 소환사에게는 약 18명 내외의 초보자 추천 챔피언을 제공하며, 그 이상인 경우 챔피언 로테이션 시스템으로 매주 20명 가량의 챔피언을 돌아가며 무료로 플레이할 수 있다.

단, 랭크 게임에서는 로테이션 챔피언을 쓸 수 없다. 일부 이용자들이 하지도 못하면서 재미있어 보인다고 해보지도 않은 챔피언을 픽하거나, 랭크 게임에 참가할 머릿수만 맞추려고 한 행동을 보여 불만이 속출한 적이 있기 때문이다. 때문에 랭크게임에 참여하려면 최소 20명의 챔피언(밴픽 10 + 중복픽 9 + 본인픽 1)을 필요로 하게 되었다.

오로라까지 출시된 현재, 모든 챔피언을 정가로 사려면 파란정수 약 60만개가 필요하다.
13.5 패치부터 도입 챔피언 가격 책정 및 인하 정책은 다음과 같다.[7]
스카너 리메이크 기준 챔피언의 가격은 다음과 같다. ===# 과거 챔피언 가격 변동 내역 #===
쓰레쉬 출시 시점부터 13.4 패치( 밀리오 출시 직전)까지는 아래의 규칙에 따라 가격이 변동됐다.
위 정책에 따라 가격이 변동된 챔피언 목록은 아래와 같다. 발매일은 각 나라에 상관없이 최초로 PBE를 제외한 서버에 플레이어블로 나온 것을 기준으로 기재하였다.
발매일 순서 출시 챔피언 정기 가격 인하 챔피언 특별 가격 인하 챔피언
2013년 1월 23일 110번째 쓰레쉬 요릭 우디르
2013년 3월 1일 111번째 레오나 -
2013년 3월 29일 112번째 자크 오공 -
2013년 4월 30일 113번째 리산드라 스카너 워윅
2013년 6월 13일 114번째 아트록스 탈론 -
2013년 8월 22일 115번째 루시안 리븐 -
2013년 10월 10일 116번째 징크스 제라스 미스 포츈
2013년 12월 13일 117번째 야스오 그레이브즈 -
2014년 2월 27일 118번째 벨코즈 쉬바나 -
2014년 5월 12일 119번째 브라움 피즈 신 짜오
2014년 8월 14일 120번째 나르 볼리베어 -
2014년 9월 16일 121번째 아지르 아리 -
2014년 11월 20일 122번째 칼리스타 빅토르 아무무
2014년 12월 11일 123번째 렉사이 세주아니 -
2015년 3월 12일 124번째 바드 직스 -
2015년 5월 28일 125번째 에코 노틸러스 쉬바나
2015년 7월 9일 126번째 탐 켄치 피오라 -
2015년 10월 14일 127번째 킨드레드 룰루 -
2015년 11월 24일 128번째 일라오이 헤카림 람머스
2016년 2월 1일 129번째 바루스 -
2016년 3월 24일 130번째 아우렐리온 솔 다리우스 -
2016년 5월 18일 131번째 탈리야 드레이븐 신지드
2016년 8월 10일 132번째 클레드 제이스 -
2016년 10월 6일 133번째 아이번 자이라 -
2016년 12월 7일 134번째 카밀 다이애나 갈리오
2017년 4월 19일 135번째 자야 렝가 -
136번째 라칸 신드라 -
2017년 7월 12일 137번째 케인 카직스 모데카이저
2017년 8월 23일 138번째 오른 엘리스 -
2017년 11월 21일 139번째 조이 제드 -
2018년 3월 7일 140번째 카이사 나미 문도 박사
2018년 5월 31일 141번째 파이크 바이 -
2018년 12월 5일 142번째 니코 쓰레쉬 -
2019년 1월 25일 143번째 사일러스 블라디미르
2019년 5월 14일 144번째 유미 자크 -
2019년 6월 28일 145번째 키아나 리산드라 -
2019년 11월 10일 146번째 세나 아트록스 트런들
2019년 12월 11일 147번째 아펠리오스 루시안 -
2020년 1월 14일 148번째 세트 징크스 -
2020년 7월 22일 149번째 릴리아 야스오 볼리베어
2020년 8월 6일 150번째 요네 벨코즈 -
2020년 9월 21일 151번째 사미라 브라움 -
2020년 10월 30일 152번째 세라핀 나르 이즈리얼
2020년 12월 10일 153번째 아지르 -
2021년 1월 22일 154번째 비에고 칼리스타 -
2021년 4월 16일 155번째 그웬 렉사이 아리
2021년 7월 23일 156번째 아크샨 바드 -
2021년 9월 24일 157번째 벡스 에코 -
2022년 1월 21일 158번째 제리 탐 켄치 소나
2022년 2월 18일 159번째 레나타 글라스크 킨드레드 -
2022년 6월 8일 160번째 벨베스 일라오이 -
2022년 7월 15일 161번째 닐라 레오나
2022년 11월 5일 162번째 크산테 아우렐리온 솔 -

4. 출시일

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5. 분류 및 기준

5.1. 역할군

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5.2. 지역 및 국가

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빌지워터 슈리마 아이오니아 이쉬탈
파일:롤-자운-엠블럼.png 파일:롤-타곤-엠블럼.png 파일:롤-프렐요드-엠블럼.png 파일:롤-필트오버-엠블럼.png
자운 타곤 프렐요드 필트오버
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5.3. 소환사의 협곡 포지션


===# 나무위키 문서 및 틀 #===

6. 챔피언 관계도

챔피언간의 우호, 적대적인 관계를 다룬다. 설정이 바뀌기 전의 내용 또한 다룬다.

7. 챔피언 업데이트 유형


적어도 사이온 리메이크를 기점으로 리메이크 체제 기준점이 명확하게 잡히기 시작했다. 극초창기 리메이크의 경계선이 모호했으므로 2013 시즌 이전에 진행한 리메이크는 가급적 제외한다. 보통 한국 커뮤니티에서는 상단에 서술된 챔피언 업데이트 유형 명칭들을 포괄하여 리메이크, 혹은 리워크로 칭한다. 일반적으로 대규모 업데이트인 VGU와 CGU는 리메이크로, 비교적 간단한 수준인 중간 규모 업데이트는 리워크로 통칭되며[23], ASU는 비주얼 업데이트라고 주로 부른다.

8. 챔피언 로드맵

신규 챔피언 출시 및 업데이트 예정 순서 (2024-11-06 기준)
빅토르[VGU] 쉬바나[VGU] 말파이트[ASU] 미정

대략 2019년을 기점으로 라이엇에서는 개발 중이거나 출시 및 리메이크 예정인 챔피언들을 공식 영상, 개발자 블로그 등에서 직간접적으로 자주 언급하고 있는 상황이다. 예를 들어, 사일러스가 새롭게 출시 되기 전에는 패트리사이트 사슬을, 유미는 노라의 책을 이미지로 연상시키던 방식.

2022 시즌 챔피언 영상에서는 두 챔피언의 출시 연기에 따라 2022년의 신규 챔피언 출시 일정을 계획할 때 각 챔피언에게 충분한 시간을 쏟으려면 이전부터 계획했던 일정[27]대로 챔피언을 제작할 수 없다는 것을 뚜렷하게 인지했으며, 가능한 많은 챔피언을 소개하고 싶지만 완벽하게 준비되지 않은 상태로 출시하는 것을 지양한다는 점을 명목삼아, 2022년에는 출시 속도를 늦춘다고 발표했다. 고로 여러 해에 걸쳐서 모든 공격로에 챔피언을 출시할 계획이며 매년 모든 포지션의 챔피언을 출시하지 못할 수 있다고 한다. 다만 그럼에도 마법사와 암살자 챔피언을 균등하게 출시할 수 있도록 인기가 많은 중단 공격로의 챔피언과 관련한 언급에서는 조금 더 자주 출시할 예정이라는 것을 밝혔다.[28] 결국 이에 대해 어느 정도는 한계가 있었는지, 2024년부터는 신 챔피언의 발매 주기는 줄이고, 기존 챔피언의 내실을 다지겠다는 안내를 했다.

9. 기타

초창기 챔피언들은 한국어 더빙을 제대로 하지 않아서 대사만 더빙하고 웃음소리, 스킬 기합 보이스, 사망 시 나오는 비명 등은 북미 음성을 그대로 가져와 썼다. 덕분에 갭이 커서 이상하게 들리는 경우가 많은데 특히 정혜원이 담당한 르블랑이나 미스 포츈 같은 캐릭터들은 평소 목소리와 전혀 다른 굵직한 웃음소리가 압권이다.

2020 시즌 스킨 & 이벤트 영상에서 라이엇이 언급한 가장 인기 많은 챔피언들은 럭스, 이즈리얼, 아리, 카이사라고 한다. 또한 유저수가 많고 스킨이 잘 팔리는 챔피언은 배경으로 지나간 것으로 보아 아칼리, 야스오, 인 것으로 보인다. 실제로 언급한 챔피언 모두 스킨 출시텀이 짧은 편이다.

리그 오브 레전드가 한국 게임계에서 워낙 독보적인 입지에 오르다 보니 타 게임에서도 캐릭터를 챔피언이라 일컫는 경우가 있다.

이전에는 미형이 아니더라도 다양하고 개성적인 챔피언이 자주 출시되었으나, 2017년의 자야& 라칸의 출시를 기점으로 오른을 제외하면 계속해서 미형의 인간형 챔피언만 주기적으로 출시되고 있다. 개발자 블로그에 의하면 사람들에게서 많은 공감과 관심을 받는 캐릭터들이 대부분 인간형이었으며, 세계의 더 다양한 인종과 외형의 챔피언을 디자인하기 위해 2018년을 기점으로 범용 챔피언(미형의 폭넓은 유저층의 지지를 받을 수 있는) 비율을 70%, 틈새 챔피언(소수의 매니아층에게 어필할 수 있는) 비율을 30%로 확립했다고 한다.[29] 이 이후 출시된 챔피언들 중 객관적으로 미형과 거리가 먼 챔피언들은 섬뜩한 비주얼을 가진 파이크나 헤어스타일이 많이 난해한 , 공허 괴수인 벨베스 정도뿐이다.

롤 초창기 때 남성 캐릭터들은 갑옷 등의 장비를 단단히 차려 입은 듬직한 마초남들이 대세였고 이즈리얼이나 탈론 같은 미형 남성 캐릭터들이 상당히 희귀한 존재 였다. 최근 들어 남성 챔피언들은 모델 같은 몸매에 선이 비교적 가는 이목구비를 가지면서 남성미를 강조하기 위해 상반신을 노출한 상의 탈의 디자인이 많아졌다. 물론 대부분 이유 없이 벗어던진 건 아니고 챔피언 설정상 납득이 가는 디자인이지만[30] 노출이 심해진 것은 사실이다. 라이엇도 이를 인지하고 있는지 공식 스토리나 챔피언 설정 등에서 자학 개그 소재로 사용하고 있다.[31] 여성 챔피언들도 남성 챔피언 만큼은 아니더라도 자야, 카이사, 사미라처럼 섹시함을 강조하거나 릴리아, 세라핀, 그웬처럼 귀여움을 강조하는 등 미형 챔피언이 나오는 비율이 대폭 늘었다. 칼리스타, 일라오이, 렉사이 등 개성적인 여성 챔피언이 많이 나오던 시절과는 대조적. 라이엇도 비판을 수용했는지 크산테 이후 나온 남성 챔피언들은 의복을 제대로 차려입은 모습으로 나오고 있고[32], 레나타 글라스크 벨베스, 나피리 등의 개성 있는 여성 챔피언/비 인간형 챔피언 등도 다시 출시하는 추세이다.

라이엇 측에서 챔피언들의 신장, 체중, 쓰리 사이즈 등과 같은 신체 프로필을 공식적으로 수치화해서 공개한 적은 없다. 인터넷상에서 떠도는 챔피언들의 신체 프로필 자료들은 유저들이 배경, 일러스트, 시네마틱 영상 등을 토대로 추정한 수치일 뿐 공식 설정은 아니다. 다만 예외적으로 아케인의 등장인물들은 공식 신장이 맞다. #

챔피언 수가 굉장히 많다 보니 갈 수록 밸런스 조절에 문제를 겪고 있다. 신규 챔피언이 나올 때마다 지나치게 복잡하거나[33], 대처가 불가능하거나[34], 이전 챔피언들을 베껴서 더 좋게 내놓는 경우[35]가 많아 스킬셋에 대한 논란과 비판도 끊이지 않고 있다. 다만 대회와 솔랭간 격차가 극심하고 리워크를 자주 받아 밸런스가 들쑥날쑥 하거나 높은 조작 난이도나 복잡한 설명으로 편의성이 떨어지는 2022년 챔피언들[36]과 달리 2023년부터는 직관성과 개성에 집중하여 숙달이 쉽거나 조작 난이도가 낮은 챔피언 위주로 출시되고 있다. 그리고 2023년의 마지막은 흐웨이가 화려하게 장식했다 적어도 한 때 오버 밸런스로 모든 챔피언을 때려잡던 초창기 나피리를 제외하면 밸런스 적으로 불쾌하다는 얘기는 2023년 이후로 다소 줄어든 편이다.[37]

9.1. 챔피언의 능력치

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리그 오브 레전드/챔피언/능력치 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9.2. 챔피언의 특수 능력

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리그 오브 레전드/챔피언/특수 능력 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 편집 시

각각의 챔피언 문서 생성 및 편집은 템플릿:리그 오브 레전드의 챔피언을 참고하세요.
새로운 챔피언이 추가되면 해당 역할군/지역에 가나다 순으로 추가해주세요.

[1] 패시브에 사실상의 액티브 효과를 갖고 있는 경우, 일부 스킬에 스킬 포인트를 사용하지 않는 경우, 형태에 따라 4개 이상의 액티브 스킬을 교대로 사용할 수 있는 경우 등 다양한 케이스가 있지만, 4개의 키에 스킬이 할당되지 않은 챔피언은 아펠리오스뿐이다. 아펠리오스는 Q와 R을 공격 스킬로, W를 무기 교체 키로 사용하지만, E키는 아예 사용하지 않으며 스킬 포인트를 스킬 대신 패시브의 추가 능력치에 투자한다. [2] 아이템의 효과를 온전히 누리지 못하는 경우는 있어도 아이템을 산다고 오히려 약해지는 경우는 없다. [3] 비공개 선택 게임의 경우 적팀에서도 같은 챔피언이 선택 가능한데 같은 포지션까지 갈 경우 미러전이라고 해서 각 플레이어의 실력이 여실히 드러나는 싸움이 되기도 한다. [4] 밴픽 대사의 예를 들어, 챔피언을 금지당해서 사용하지 못하게 되면 해당 챔피언이 "밴 대사"를 말하는데, 상대가 챔피언을 가져가서 사용하지 못히게 되는 경우는 밴 대사가 출력되지 않고 밴 효과음만 나온다. 이미 챔피언이 자신을 선택해준 상대 팀에게 가버려서라고 생각할 수 있다. [5] 2018년에는 신규 챔피언 출시보다는 기존 챔피언 리메이크에 집중했기 때문이다. 실제로 그 해 평소보다 많은 5명의 챔피언이 리메이크되었다. [6] 달러 환율 상승으로 인해 RP 가격이 오를 수 있다. [7] 해당 정책 적용과 함께 많은 챔피언의 가격이 재조정되었으며, 절반 정도의 챔피언 가격이 인하되었다. # [8] 즉, 2023 시즌에 출시된 챔피언은 2025 시즌 개시 시점에 가격이 인하된다. [9] 숫자 4 콘셉트를 따라 4444 BE(880 RP)로 책정. [10] 원주율 콘셉트를 따라 3141 BE(790 RP)로 책정. [11] 불가피한 가격 인상이 발생할 경우 사전에 가격 인상이 예고된다. [12] 인하 간격은 32명. [13] 출시 순서를 정확히 반영하지는 않는다. [VGU] [15] 5.9패치 이전 극초창기에 비주얼 업데이트를 받은 적이 있다. [16] 게임플레이는 W스킬만 변경되었다. [CGU] [ASU] [19] 4.6 패치 이전 극초창기에 몇차례 리워크를 받은적이 있다. [20] Midscope Update [21] 이 부문의 왕도. 소규모 및 중간 규모 업데이트를 모두 포함해 총 다섯 번의 업데이트를 받았다. [a] 예외적으로 궁극기 사용시 넉백과 패시브가 변경되었다. [23] 사실 리메이크든 리워크든 사전적인 의미 차이는 크지 않지만 국내 커뮤니티에서 관습적으로 굳어진 용법이다 [VGU] [VGU] [ASU] [27] 매년 포지션마다 신규 챔피언을 1명씩 미드 포지션은 2명씩 출시 [28] 이전에는 챔피언별 출시 주기가 불규칙했으나 예를 들어, 소환사의 협곡 내 포지션과 역할군, 혹은 챔피언별 출생과 거주 도시, 남/녀 인원수와는 관계없이 챔피언을 출시하거나 챔피언 리메이크와의 병행하거나 한 해에 신규 챔피언이 많으면 5명, 적으면 단 3명(2018년) 출시되는 등과 같은 일이 적지 않았다. 개발자 블로그에 의하면 2020년을 기점으로 가장 인기가 많으며 주로 기용되는 챔피언간의 플레이스타일이 판이하게 다른 미드 포지션를 제외하고 매년 포지션마다 새로운 챔피언을 1명씩, 미드 포지션은 2명씩 출시하겠다고 밝혔었다. [29] 웃긴 건 2020년에는 세트-릴리아-요네로 아이오니아 챔피언이 3연속으로 등장했고 2021년에는 비에고, 그웬, 벡스로 그림자 군도 챔피언만 3명이 나오는 등 오히려 지역 획일화가 심해졌다. 다만 이는 2020년 영혼의 꽃 이벤트를 기점으로 해당 지역의 핵심적인 스토리를 진행하면서 이중에서 핵심적인 인물을 추리면서 생긴 현상이다. [30] 라칸은 직업이 춤꾼이고, 케인은 다르킨 무기 라아스트의 영향 때문에, 사일러스는 에초에 쫓기는 신세인 탈옥수라 옷이 중요한게 아닐 뿐더러 양팔을 구속한 페트리사이트 사슬로 인해 상의를 입고 싶어도 입을 수가 없고 세트는 직업이 격투 선수 겸 투기장 관리인이라 근육을 드러낸 것으로 보이며 아크샨은 활동지역이 더운 슈리마이다. 그리고 파이크, 요네, 비에고는 옷을 제대로 입었냐를 논하기 전에 셋 다 정상적인 상태가 아니므로... [31] 예시로 케인은 공식 코믹스에서 아칼리에게 노출증 환자 소리를 들었고, 2021 시네마틱 "면죄"에서는 감시자 스킨을 입은 그레이브즈"왜 다들 웃통은 벗고 난리야?!"라는 대사를 치며, 아크샨은 공식 배경 도입부부터 "상반신을 드러낸 아크샨"이다. [32] 특히 크산테의 대사 중에선 남성 챔피언 들의 노출도를 돌려까거나 게이는 남자의 노출에 환장한다는 인식을 개선 시키려는 의도의 대사도 포함되어 있다. [33] 흐웨이, 아펠리오스 [34] 아칼리, 제리 [35] 카밀, 세라핀, 아크샨전부 재그 작품이다 [36] 제리, 레나타, 벨베스, 닐라, 크산테. 이 중에서 레나타가 유일하게 비판을 받지 않는 케이스고 나머진 대회로 인한 극심한 밸런스 차이와 복잡한 계수 툴팁 때문에 한동안 말이 오갔다. [37] 2023년 이후로 출시된 챔피언들도 수차례 밸런스 패치를 거쳐가며 리워크 급 패치를 받은 적이 없는 것은 아니나 제리와 크산테는 리워크를 받은지 1년이 되감에도 여전히 패치 대상이 될 때 마다 성능이 곤두박질 수준으로 오르락 내리락 하는 것을 고려하면 훨씬 나아진 편이다.