{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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1. 개요2. 목록
2.1. 성능 변동
2.1.1. 카직스 - 렝가 : 사냥 시작!2.1.2. 세나/루시안 - 쓰레쉬 : 빛의 감시자는 어둠을 두려워하지 않는 법2.1.3. 나서스 - 레넥톤 : 불화2.1.4. 진 - 흐웨이 : 황금 비율2.1.5. 쉔 - 제드 : 영혼과 그림자의 대결2.1.6. 벨베스 - 잭스 : 연보랏빛 바다 낚시2.1.7. 트린다미어 - 킨드레드 : 죽음 거부2.1.8. 아트록스 - 케일/모르가나 : 세계의 종결자의 최후2.1.9. 스몰더 - 아우렐리온 솔 : 드래곤의 보물
2.2. 처치 관여 시 추가 골드2.2.1. 바이 & 케이틀린 : 수사 중2.2.2. 바이/케이틀린 - 징크스 : 잡을 수 있으면 잡아봐!2.2.3. 에코 & 제리 : 자운의 천재성2.2.4.
식물 vs 좀비 패러디
2.3. 기타[clearfix]
1. 개요
리그 오브 레전드에는 게임 개발 비화나 챔피언의 숨은 스토리, 설정 구현 등을 목적으로 추가한 이스터 에그들이 있으며, 숨겨진 대사나 유의미한 버프, 유머성 패시브가 그 예시다. 최초엔 렝가와 카직스의 대립 구도를 인게임에 추가한 게 전부였으나 2024 시즌이 시작되며 이 기믹을 적극적으로 활용하겠다 밝혔으며 이후 출시된 이스터 에그 대부분은 14.1 패치 이후 추가된 것이다.와일드 리프트에서는 '강적 대결'이라는 이름으로 진행한다.
2. 목록
2.1. 성능 변동
2.1.1. 카직스 - 렝가 : 사냥 시작!
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | ||
렝가, 추적하는 사자 |
VS |
카직스, 공허의 약탈자 |
- 렝가와 카직스가 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
- 두 챔피언 모두 16레벨 이상이어야 한다.
- 두 챔피언이 대결 시 10명의 팀원 전원이 생존해 있어야 한다.
- 렝가가 뼈이빨 목걸이 5스택을 쌓은 상태, 카직스가 3개의 스킬을 진화시킨 상태여야 한다.
- 상대를 먼저 처치해야 한다.
렝가
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
사냥 시작!
렝가는 카직스를 처치해야만 최고의 사냥꾼이 될 수 있습니다. (어시스트를 올려도 적용됩니다.)
}}}
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
승리!
"렝가가 이계의 강적 카직스를 베어넘겨, 최고의 사냥꾼은 바로 자신임을 온 세상에 증명했습니다."
}}}
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
카직스의 머리
챔피언 처치 시 뼈이빨 목걸이에 전리품을 걸어 영구적으로 공격력을 증가시킵니다. 전리품은 챔피언 종류별로 한 번씩만 얻을 수 있으며, 렝가가 피해를 입히고 3초 안에 챔피언이 처치된 경우에만 전리품을 획득합니다.
}}}카직스
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
사냥 시작!
카직스는 렝가를 처치해야만 궁극의 포식자가 될 수 있습니다. (어시스트를 올려도 적용됩니다.)
}}}
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
승리!
"카직스가 숙적인 괴물 렝가를 해치워, 최강의 포식자로 진화했습니다."
}}}
카직스가 승리 시 4단계 진화가 가능하다.[1]
서로에게 굉장히 핵심적인 버프를 제공받기 때문에 승자쪽은 유의미한 성장 차이를 만들 수 있다. 게다가 카직스는 4개 스킬을 모두 진화시킬 수 있게 되어 메리트가 대단히 크고, 이에 상응하는 버프를 주기 위해 렝가도 추가공격력 36%라는 파격적인 수치를 부여받았다.
실제로 인게임 내에서 이 버프를 획득하는 쪽은 시간이 지날수록 힘이 급격하게 떨어지는 암살자 역할군의 특성을 어느 정도 극복하고 유통기한을 늘릴 수 있으며 승자독식으로 한 명만 획득하기 때문에 그 격차가 더 크게 작용한다. 그래서 승리하지는 못하더라도 최대한 지연시키는 것이 좋다.
2.1.2. 세나/루시안 - 쓰레쉬 : 빛의 감시자는 어둠을 두려워하지 않는 법
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | ||
세나, 구원자 |
VS |
쓰레쉬, 지옥의 간수 |
루시안, 정화의 사도 |
루시안은 세나와 같은 진영에 있을 경우 효과를 함께 받을 수 있다.
* 세나와 쓰레쉬가 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
* 세나는 안개 100개 이상, 쓰레쉬는 영혼 40개 이상 모여 있어야 한다.
* 상대를 먼저 처치해야 한다.
* 세나와 쓰레쉬가 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
* 세나는 안개 100개 이상, 쓰레쉬는 영혼 40개 이상 모여 있어야 한다.
* 상대를 먼저 처치해야 한다.
세나 & 루시안
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
빛의 감시자는 어둠을 두려워하지 않는 법
쓰레쉬가 움직이고 있어. 녀석을 쓰려뜨려야 해.
}}}
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
정화... 그리고 평화
마침내 쓰레쉬가 눈을 감을 수 있게 되었습니다. 이 유닛은 쓰레쉬의 힘을 흡수하여 주문력 +30, 방어력 +30의 능력치를 얻었습니다.
}}}
세나가 쓰레쉬 처치에 성공하면 쓰레쉬 스택 약 30개에 해당하는 추가 능력치를 얻는다. 또한 아군 진영에 루시안이 있을 때 함께 처치할 경우, 루시안도 동일 효과를 얻을 수 있다.
쓰레쉬
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
오, 우린 영원히 함께하게 될 거야.
세나와 루시안이 피곤해 보이는군. 쉬게 해주는 게 좋겠어.
}}}
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
돌아온 것을 환영한다
불쌍한 세나, 그 누구도 랜턴을 벗어날 순 없어. 쓰레쉬가 세나의 영혼을 다시 붙잡고 힘을 흡수하여 공격력 +40, 공격 사거리 +50, 치명타 확률 +30%의 능력치를 얻었습니다.
}}}
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
안심해, 어서 가자...
불쌍한 루시안. 그는 평화를 찾을 수 없었습니다. 쓰레쉬가 루시안의 영혼을 붙잡고 힘을 흡수하여 공격력 +40, 공격 사거리 +50, 치명타 확률 +30%의 능력치를 얻었습니다.
}}}
쓰레쉬가 세나 처치에 성공하면 세나 스택 약 60개에 해당하는 추가 능력치를 얻는다. 또한 상대 진영에 루시안이 있을 때 루시안까지 처치할 경우, 동일 효과를 추가로 얻을 수 있다.
서로 반대되는 적응형 능력치를 부여받기 때문에 전황을 뒤집을 정도의 차이가 발생하지는 않지만 세나와 루시안의 W에 붙어있는 AP계수와 쓰레쉬 E에 붙어있는 AD계수가 꽤 높은 수치이기 때문에 생각보다는 유의미한 딜 차이가 난다.
세나/루시안의 경우 범용성이 높은 방어력을 30이나 받기 때문에 원거리 딜러 역할군의 한계를 조금이나마 커버할 수 있고, 쓰레쉬는 서포터치고는 제법 강한 평타를 갖고 있다는 장점을 극대화하는 버프가 된다. 굳이 비교를 하자면 세나/루시안 쪽에 조금 더 쓸모가 많다고 평가된다. 버프의 수준은 당연히 공격력과 치명타를 대량으로 제공하고 기본 공격 사거리까지 늘려주는 쓰레쉬 쪽이 비교도 할 수 없이 압도적이지만 쓰레쉬가 정신줄을 놓고 딜템을 도배하지 않는 이상 공격적인 능력치는 거의 의미가 없기 때문.
2.1.3. 나서스 - 레넥톤 : 불화
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | ||
나서스, 사막의 관리자 |
VS |
레넥톤, 사막의 도살자 |
- 나서스와 레넥톤이 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
- 두 챔피언 모두 11레벨 이상이어야 한다.
- 상대를 궁극기가 활성화된 동안 먼저 처치해야 한다.
나서스
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
초월자의 지혜
레넥톤을 쓰러뜨림으로써 나서스의 궁극기 사막의 분노의 지속 시간이 증가하고 크기가 더 커집니다.
}}}
실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
사막의 무덤
나서스가 레넥톤의 분노 앞에 꺾이고 말았습니다. 그 결과 나서스가 궁극기 사막의 분노 사용 시 커지는 정도가 줄어듭니다.
}}}레넥톤
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
강해지는 분노
나서스를 쓰러뜨림으로써 레넥톤의 궁극기 강신의 지속 시간이 증가하고 크기가 더 커집니다.
}}}
실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
강신의 패배
레넥톤이 나서스의 의지 앞에 꺾이고 말았습니다. 그 결과 레넥톤이 궁극기 강신 사용 시 커지는 정도가 줄어듭니다.
}}}레넥톤과 나서스 모두 스탯 강화형 궁극기로 중요도가 제법 높은 편이기 때문에 지속시간에 영향을 주는 버프는 꽤나 유의미하다. 11렙 구간의 게임 중반부에 발동한다는 것도 각 챔피언의 특성이 교차하는 지점으로 설정되었다.
레넥톤의 경우 짧은 유통기한을 뒤로 미뤄주는 버프가 되는 반면, 나서스의 경우에는 왕귀챔으로서 전성기를 조금이나마 앞으로 끌어올 수 있게 된다. 서로 각자의 특성을 살릴 수 있는 시간대가 겹치는 11렙 구간대에 발동하는 것이 이 때문이다.
2.1.4. 진 - 흐웨이 : 황금 비율
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | ||
진, 잔혹극의 거장 |
VS |
흐웨이, 몽상가 |
- 진과 흐웨이가 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
- 두 챔피언 모두 12레벨 이상[2]이어야 한다.
- 상대를 궁극기로 먼저 처치해야 한다.
진
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
황금빛 예술가
진은 흐웨이를 자신의 작품으로 만들어 4.444의
물리 관통력을 얻습니다.
}}}
실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
벗겨진 가면
진은 흐웨이의 예술가적 재능에 압도당해 완전한 잠재력을 꽃피우지 못하게 되었습니다.
}}}흐웨이
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
황금빛 예술가
흐웨이는 몽상가의 정신이 얼마나 깊은지 진에게 똑똑히 보여주었습니다. 3.33%의
마법 관통력을 얻습니다.
}}}
실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
방황하는 마음
흐웨이는 진의 음모에 빠져 완전한 잠재력을 꽃피우지 못하게 되었습니다.
}}}크게 유의미한 수준의 버프를 받는 건 아니기 때문에 이스터 에그 승리를 위해 굳이 무리를 할 필요는 없다. 하지만 승리한 쪽의 입장에서는 고정방관과 비례마관이 또 무시할만한 스탯은 아니기 때문에 이기지는 못하더라도 상대의 승리를 저지할 필요는 있다.
2.1.5. 쉔 - 제드 : 영혼과 그림자의 대결
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | ||
쉔, 황혼의 눈 |
VS |
제드, 그림자의 주인 |
- 쉔과 제드가 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
- 두 챔피언 모두 11레벨 이상이어야 한다.
- 제드는 쉔 주변 적군 2명을 처치해야 한다.
- 쉔은 제드가 주변 아군 2명을 처치하기 전에 제드를 처치해야 한다.
쉔
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
영혼과 그림자의 대결
쉔은 제드가 그림자의 힘을 완전히 꽃피우는 것을 어떻게든 막아야 합니다. 제드에게 주변 아군 2명이 당하기 전에 먼저 제드를 공격해 처치해야 합니다.
}}}
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
강제 평형
제드를 꺾은 쉔은 아군을 보호하며 전장에 조화를 돌려놨습니다.
}}}
실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
세상을 덮는 그림자
쉔은 아군을 지켜주지 못했고, 어둠이 승리했습니다.
}}}제드
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
영혼과 그림자의 대결
제드는 쉔에게 맞서 그림자의 힘을 증명해야 합니다. 쉔에게 당하지 않도록 피하면서 쉔의 주변에 있는 적 챔피언 2명을 처치해야 합니다.
}}}
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
그림자의 각성
제드는 쉔을 무찌름으로써 어둠의 힘을 깨우쳤습니다.
}}}
실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
저항의 영혼
제드의 힘은 쉔의 아군을 섬멸하기에 역부족이었고, 결국 패배하고 말았습니다.
}}}쉔과 제드 모두 각각 탱커와 암살자로서 가장 핵심적인 버프를 받기 때문에 승리하는 쪽은 유의미한 이득을 취하게 된다. 다만 승리 조건이 양쪽 모두 비교적 까다로운 편이라 달성 자체는 쉽지 않다. 제드의 경우 쉔을 잡아도 스택이 1 올라간다. 그렇지만 굳이 잡지 않아도 되긴 한다. 하지만 쉔의 주변에 있는 적군이라는 조건 탓에 상황 자체가 조금 제한적이다. 쉔은 제드를 직접 처치해야 하는 원체 어려운 난도의 조건을 달고 있다. 상황을 보면 제드가 조금 우세한 편이다.
2.1.6. 벨베스 - 잭스 : 연보랏빛 바다 낚시
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | ||
벨베스, 공허의 여제 |
VS |
잭스, 무기의 달인 |
- 벨베스와 잭스가 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
- 내셔 남작이 등장해 있어야 한다. (20분 이후)
- 내셔 남작 이전에 협곡의 전령을 처치해야 한다.
- 상대보다 내셔 남작을 먼저 처치해야 한다.
- 내셔 남작을 처치한 이후 상대를 처치할 때마다 추가 효과를 얻는다.
벨베스
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
연보랏빛 바다 낚시
벨베스의 원대한 계획은 남작의 울음에서 시작됩니다. 내셔 남작 처치에 관여하면 벨베스의 힘이 영구적으로 강화되고, 잭스는 파멸의 구렁텅이에 빠져듭니다.
}}}
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
가라앉은 파멸
벨베스는 내셔 남작을 처치함으로써 한층 더 강해졌습니다.
}}}
실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
다시 심연 속으로
내셔 남작을 처치하지 못한 벨베스는 진정한 힘을 깨우치는 데 실패하고 말았습니다.
}}}잭스
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
연보랏빛 바다 낚시
잭스의 목표는 벨베스가 내셔 남작을 기점으로 세상을 집어삼키는 걸 저지하는 것입니다. 내셔 남작 처치에 관여하면 공허에 맞서는 잭스의 힘이 더욱더 강해집니다.
}}}
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
강태공
잭스는 내셔 남작을 처치함으로써 한층 더 강해졌습니다.
}}}
실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
달인의 패배
내셔 남작을 처치하지 못한 잭스는 진정한 힘을 깨우치는 데 실패하고 말았습니다.
}}}벨베스는 후반으로 갈수록 얻기가 굉장히 어려워지는 180초간의 진화 시간을 부여하는 산호를 잭스를 처치해도 얻을 수 있게 되고, 잭스는 가장 핵심적인 능력치 중 하나인 공격속도를 이론상 무한히 추가 획득할 수 있다. 부여되는 버프 간 비교우위는 획득 난도가 높은 벨베스 쪽이 유리하지만, 벨베스와 잭스의 상성은 벨베스 쪽이 완전히 하드 카운터 당하는 구도이기 때문에 인게임 내에서의 구도는 잭스 쪽이 유리하게 설정되어 있다.
다만, 이 모든 걸 떠나서 전령이 처치되어야 하고 먼저 바론을 먹어야된다는 공통 조건 자체는 양쪽 모두에게 간단히 충족되는 조건이 아니므로 이스터 에그 개시 자체가 고난도.
2.1.7. 트린다미어 - 킨드레드 : 죽음 거부
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | ||
트린다미어, 야만전사 왕 |
VS |
킨드레드, 영겁의 사냥꾼 |
- 트린다미어와 킨드레드가 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
- 두 챔피언 모두 11레벨 이상이어야 한다.
- 상대가 궁극기를 사용한 후 15초 내로 처치해야 한다.
트린다미어
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
죽음 거부
킨드레드가 트린다미어를 사후 세계로 인도하기 위해 돌아왔습니다. 킨드레드가 궁극기 양의 안식처를 사용했을 때 트린다미어가 죽지 않고 15초 내로 킨드레드 처치에 관여하면 트린다미어의 스킬 조롱의 외침의 지속 시간이 1초 증가합니다.
}}}
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
죽음 거부
트린다미어가 또 한 번 킨드레드에게서 벗어났습니다. 트린다미어의 스킬 조롱의 외침 지속 시간이 1초 증가합니다.
}}}
실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
도망친 영혼
킨드레드가 트린다미어의 영혼을 거두었습니다.
}}}킨드레드
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
죽음 거부
트린다미어가 킨드레드의 은총을 너무 많이 거부했습니다. 트린다미어가 궁극기 불사의 분노를 사용했을 때, 킨드레드가 죽지 않고 15초 내로 트린다미어 처치에 관여하면 기본 지속 효과 킨드레드의 표식에 추가 중첩이 적용됩니다.
}}}
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
인도된 영혼
킨드레드가 트린다미어를 사후 세계로 인도했습니다. 기본 지속 효과 킨드레드의 표식에 추가 중첩이 적용됩니다.
}}}
실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
도망친 영혼
트린다미어가 또 한 번 킨드레드의 손아귀에서 도망쳤습니다.
}}}무적 궁극기를 갖고 있는 두 챔피언간의 이스터 에그로, 무적 종료 직후 처치할 경우 획득한다. 일반적으로 거의 사망 직전에서야 사용하게 되는 무적기의 특성상 스킬 종료 직후에 가장 약한 상태이므로 발동 자체는 어렵지 않다. 버프의 정도 또한 크지 않은 편이나, 사실상 W 의존도가 극히 낮은 트린다미어에 비해 킨드레드의 표식 1중첩은 1중첩만으로는 활용할 수 없지만 3스택을 완성하는 타이밍을 앞당기게 되므로 상황에 따라 유의미한 이득이 된다.
2.1.8. 아트록스 - 케일/모르가나 : 세계의 종결자의 최후
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | ||
아트록스, 다르킨의 검 |
VS |
케일, 정의로운 자 |
모르가나, 타락한 자 |
모르가나는 케일과 같은 진영에 있을 경우 효과를 함께 받을 수 있다. 모르가나와 아트록스만 있으면 발동하지 않는다.
#
* 아트록스와 케일이 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
* 관련 챔피언 모두 11레벨 이상이어야 한다.
* 상대 처치에 2회 관여해야 한다.
* 아트록스와 케일이 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
* 관련 챔피언 모두 11레벨 이상이어야 한다.
* 상대 처치에 2회 관여해야 한다.
아트록스
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
세계의 종결자
아트록스가 케일이나 모르가나보다 먼저 둘 중 하나를 두 번 처치해야 합니다.
}}}
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
달콤한 망각
만물의 종말을 일으키기 위한 아트록스의 앞길을 막을 자는 이제 그 누구도, 그 무엇도 남아 있지 않습니다. 아트록스의 궁극기 세계의 종결자의 지속 시간이 3초 증가하며, 활성화된 동안 아트록스는 시각적으로 더 커지게 됩니다.
}}}
실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
타도
멸망을 불러일으키려던 아트록스의 야망도 두 자매의 개입으로 인해 무너지고 말았습니다. 저들은 그렇게 신기루 같은 평화를 계속 누려 나가겠군요.
}}}케일
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
세계의 종결자의 최후
케일이 아트록스가 케일 처치에 두 번 관여하기 전에 먼저 아트록스 처치에 두 번 관여해야 합니다. 아군 모르가나의 지원을 받을 수는 있지만 아트록스가 모르가나를 처치할 경우 아트록스가 승리에 한 걸음 다가서게 됩니다. 아트록스를 쓰러뜨리면 케일의 궁극기 신성한 심판이 강화됩니다.
}}}
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
세계의 수호자
케일이 아트록스를 저지했습니다. 케일의 궁극기 신성한 심판 재사용 대기 시간이 10초 감소하고 사용 시 시각적으로 커집니다.
}}}
실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
희망은 없다
아트록스가 승리를 쟁취했습니다. 이제 완전한 멸망까지 단 한 걸음만을 남겨놓게 되었습니다.
}}}모르가나
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
세계의 종결자의 최후
모르가나와 케일이 아트록스 처치에 두 번 관여해야 하며, 아트록스에게 먼저 두 번 죽지 않아야 합니다. 목표를 달성하면 모르가나의 스킬 칠흑의 방패가 강화됩니다.
}}}
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
세계의 수호자
모르가나가 아트록스를 저지했습니다. 모르가나의 스킬 칠흑의 방패 재사용 대기 시간이 2.5초 감소하고 사용 시 시각적으로 커집니다.
}}}
실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
희망은 없다
아트록스가 승리를 쟁취했습니다. 이제 완전한 멸망까지 단 한 걸음만을 남겨놓게 되었습니다.
}}}각 챔피언의 아이덴티티와 같은 궁극기와 아군 서포팅에 특화된 모르가나의 블랙쉴드의 사용성을 높이는 버프. 케일과 아트록스는 맞라인전 구도가 발생하기 때문에 발동 가능성이 비교적 높으나 일반적으로 11렙 구간 때는 케일보다 아트록스의 힘이 강한 타이밍이기 때문에 아트록스 쪽이 유리하다. 그래서 밸런스를 맞춰주기 위해 2회 처치 조건이 추가로 달려있어 케일의 성장 속도에 따라 뒤집어볼만한 기회가 분명 나오기 때문에 예단하기는 어렵다.
모르가나는 단독으로는 발동되지 않기 때문에 케일과 같은 팀으로 존재해야 하며 케일이 승리하면 함께 버프를 얻는다. 일반적으로 서포터 역할군을 수행하는 모르가나의 E는 한타에서 상당한 변수 창출 요소로 평가되기 때문에 버프를 받게 된다면 제법 껄끄러운 상황이 발생한다.
2.1.9. 스몰더 - 아우렐리온 솔 : 드래곤의 보물
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | ||
스몰더, 꼬마 불꽃용 |
VS |
아우렐리온 솔, 별의 창조자 |
- 스몰더와 아우렐리온 솔이 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
- 두 챔피언 모두 9레벨 이상이어야 한다.
- 패시브 스택이 70 이상 쌓여있어야 한다.
- 상대를 먼저 처치해야 한다.
스몰더
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
드래곤의 보물
"이제 찾는다!" 스몰더가 새 친구 아우렐리온 솔에게 놀이로 승부하자고 도전장을 내밀었습니다. 스몰더나 아우렐리온 솔이 중첩을 얻을 때마다 보상이 증가합니다. 아우렐리온 솔에게 죽지 않고 먼저 아우렐리온 솔을 처치하거나 처치에 관여하면 보상을 획득합니다.
}}}
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
연습만이 살길
"엄마! 봤어요? 제가 저 아렐리옹 쏠인가 뭔가 하는 용을 이겼다고요!" 스몰더가 아우렐리온 솔을 이겼습니다. 중첩에 따라 골드를 획득합니다.
}}}
실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
시험 공부
"(야단치는 엄마의 포효) 엄마아아아... 지금도 매일매일 공부하고 있단 말이에요!" 스몰더는 아직도 배울 게 산더미입니다. 아우렐리온 솔이 중첩 보상을 획득합니다.
}}}아우렐리온 솔
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
드래곤의 보물
"이 몸은 우주의 용이다. 네 소꿉놀이 따위에 어울려 줄 친구가 아니란 얘기다. 아무래도 한 수 가르쳐줘야 되겠군." 아우렐리온 솔이 스몰더에게 자신이 땅을 기는 한낱 용과는 차원이 다르다는 걸 똑똑히 가르쳐 주기로 마음먹었습니다. 스몰더나 아우렐리온 솔이 중첩을 얻을 때마다 보상을 획득합니다.
}}}
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
별의 포상
"잘 보고 배워라, 어린 친구." 아우렐리온 솔이 스몰더를 따끔하게 혼내주었습니다. 중첩에 따라 골드를 획득합니다.
}}}
실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
바람에 실린 먼지
"뭐... 어디까지나 놀아준 거니까. 꼬맹이 녀석 기 좀 살려준다 해서 나쁠 거 없지 않겠어. 한창 클 나이던데, 자극도 될 거 같고 말이지." 아우렐리온 솔이 어린 용에게 패배했습니다. 스몰더가 중첩 보상을 획득합니다.
}}}양 챔피언이 이스터 에그 발동 후 획득한 중첩을 승자가 독식하고 중첩에 따라 골드를 획득하여 극후반 왕귀챔으로서 전성기를 앞당길 수 있게 되는 버프가 제공된다. 서로 솔로킬을 내기는 상당히 어려운 구도이기 때문에 결국 중반부 내지는 후반부 한타에서 승자가 결정되는데, 이스터 에그의 발동 시기 자체는 9렙 구간으로 빠르기 때문에 그 시간동안 쌓일 중첩수를 감안하면 승자쪽의 후반 포텐셜이 극대화된다.
두 챔피언 모두 굉장한 캐리력에 처형까지 갖고 있어 중첩수가 굉장히 중요하기에 다른 이스터 에그에 비해 승리하는 쪽이 얻는 것이 매우 크다.
2.2. 처치 관여 시 추가 골드
2.2.1. 바이 & 케이틀린 : 수사 중
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | |
바이, 필트오버의 집행자 |
케이틀린, 필트오버의 보안관 |
- 두 챔피언이 같은 진영에 있어야 한다.
수사 중
필트오버 최고의 집행자
함께 적을 처치했을 경우 1골드씩을 추가로 획득한다.
2.2.2. 바이/케이틀린 - 징크스 : 잡을 수 있으면 잡아봐!
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | ||
바이, 필트오버의 집행자 |
VS |
징크스, 난폭한 말괄량이 |
케이틀린, 필트오버의 보안관 |
바이 & 케이틀린
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
잡을 수 있으면 잡아봐!
징크스가 또 난동을 부리고 있습니다. 정말 골치 아프네요...
}}}징크스
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
잡을 수 있으면 잡아봐!
케이틀린과 바이가 쫓아오고 있습니다. 정말 재미있네요!
}}}서로를 처치했을 경우 1골드를 추가로 획득한다.
2.2.3. 에코 & 제리 : 자운의 천재성
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | |
에코, 시간을 달리는 소년 |
제리, 자운의 불꽃 |
함께 적을 처치했을 경우 1골드씩을 추가로 획득한다.
2.2.4. 식물 vs 좀비 패러디
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | ||
마오카이, 뒤틀린 나무 정령 |
VS |
사이온, 언데드 학살병기 |
자이라, 가시 덩굴의 복수 |
카서스, 죽음을 노래하는 자 |
식물 vs 좀비의 패러디로, 상호 처치 시 2골드를 추가로 더 받는다.
2.3. 기타
2.3.1. 레오나
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 |
레오나, 여명의 빛 |
2.3.1.1. 햇빛 vs 자이라
<rowcolor=#FFF> 관련 스킬 | 대상 챔피언 |
햇빛 |
자이라, 가시 덩굴의 복수 |
자이라와 설치한 식물들이 레오나의 스킬에 맞을 경우, 잠시동안 커진다. 광합성을 해 성장하는 식물을 게임으로 옮긴 것. 크기는 영구적으로 변하지 않으며, 잠시 후 원 상태로 되돌아온다.
2.3.1.2. 햇빛 vs 선글라스
<rowcolor=#FFF> 관련 스킬 | 대상 스킨 |
햇빛 |
선글라스를 착용한 스킨 |
선글라스를 착용한 스킨이 레오나의 스킬을 맞을 경우, 마법피해를 1만큼 덜 받는다. 햇빛을 피해 선글라스를 착용하는 것을 게임으로 옮긴 것.
아래는 현재까지 확인된 대상이 되는 스킨 목록.
특공대 신 짜오 | 특공대 가렌 | 특공대 갈리오 | 특공대 자르반 4세 |
특공대 럭스 | 파괴단 그라가스 | 용병 그레이브즈 | 라이엇 그레이브즈 |
용의 권 리 신 | CEO 문도 | 서퍼 신지드 | 베인[3] |
귀족 베인 | 사파리 케이틀린 | 케이틀린 경관 | 파괴단 트위치 |
고글을 착용한 네온 주먹 바이는 제외되었다. 상시 착용이 아니기 때문인 듯.
2.3.2. 하이머딩거 : 유레카!
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 |
하이머딩거, 위대한 발명가 |
- 하이머딩거가 펜타 킬을 할 경우 아래의 버프를 20초간 획득한다.[4]
유레카!
하이머딩거가 끈질기게 적들이 살아남는 문제를 해결해냈습니다. 철저한 실험을 통해 저들의 '생존' 상태를 조정한 것이죠. 과학을 위하여!
2.3.3. 잭스 : 낚시의 달인
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 |
잭스, 무기의 달인 |
- 세 번째 드래곤으로 바다의 드래곤이 선정되어 이에 의해 생겨난 물 웅덩이는 발동 되지 않는다. 칼바람 나락의 경우에는 성소에서 발동한다.
- 스킬을 사용해도 이동하지만 않으면 낚시가 유지된다. Q - 도약 공격, A - 공격을 사용해도, 아이템의 사용효과(마법공학 로켓 벨트 포함)를 사용해도 이동하지 않는다면 유지된다. 스킬 모션 중에도 물고기가 낚아진다.
- 연습모드의 순간이동, 소환사 주문 강력 순간이동, 점멸, 마법공학 점멸을 사용해도 강을 벗어나지만 않으면 낚시가 유지된다.]
- 물고기를 낚을 때마다 1골드를 획득한다.[5]
낚시 성공!
이 유닛은 물고기를 낚았습니다.
}}}] 드문 확률로 황금 물고기를 낚아서 10골드를 획득하기도 한다.[* 낚시 대성공!
이 유닛은 희귀 물고기를 낚았습니다!
낚시의 달인
이 유닛은 낚시 중입니다.
2.3.4. 협곡 바위 게의 댄스
<rowcolor=#FFF> 대상 몬스터 | 대상 챔피언 |
협곡 바위 게 |
탐 켄치, 강의 폭군 |
소환사의 협곡의 협곡 바위 게 근처에서 탐 켄치가 춤을 출 경우, 그에 맞춰 바위 게도 춤을 춘다.