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최근 수정 시각 : 2024-04-23 16:38:47

아레나(리그 오브 레전드)

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1. 개요2. 매칭 및 플레이 방식3. 특징4. 맵5. 증강6. 밸런스 조정7. 챔피언 유불리
7.1. 유리한 챔피언7.2. 불리한 챔피언
8. 팁9. 특이한 전략10. 역사
10.1. 열린 기간10.2. 패치 내역
11. 기타

1. 개요

파일:Arena Promo.png
다중 팀 게임 모드에서 홀로 싸우거나 친구와 함께 팀을 이루세요. 다양한 아레나에서 적을 상대로 치열한 전투를 벌이세요.

리그 오브 레전드의 투기장 형식 게임 모드. 소울 파이터 업데이트로 2023년 7월 21일에 출시되었다. 게임 목표는 플레이어 8명이 2인 1조로 팀을 이뤄 매 라운드마다 2vs2 교전으로 승패를 가리고 진 팀의 체력을 깎는 방식으로 끝까지 살아남는 것이다. 한 판당 플레이 시간은 1등 팀을 기준으로 15분 이상 20분 미만 정도다.[1]

2. 매칭 및 플레이 방식

||<tablecolor=#FFFFFF><tablealign=left><tablebgcolor=#0f1a18><colbgcolor=#5c4a2d>라운드||추가 보상||
1 1,000골드
2 신규 증강
3 1,000골드
4 3,000골드
5 신규 증강
6 3,000골드
7라운드 이상 승자가 정해질 때까지 4~6라운드의 추가 보상이 반복 지급된다.
}}}

* 모든 플레이어는 MMR 500으로 시작하며, 티어는 MMR에 따라 5개로 나뉜다. 한번 승급하고 나면 강등되지는 않는 것이 특징. 1등 팀과 2등 팀은 MMR이 오르고 3등 팀과 4등 팀의 MMR은 떨어지는데 일반 MMR과 비슷한 법칙을 가지고 있다. 가령 MMR이 낮은 사람과 팀을 맺고 지면 100점 이상이 훅 떨어지며, 높은 MMR을 가진채로 이기면 20점밖에 오르지 않는 등.
* {{{#!folding [ 티어 펼치기 / 접기 ]
||<tablecolor=#FFFFFF><tablealign=left><tablebgcolor=#0f1a18><colbgcolor=#5c4a2d>티어||MMR||
우드 0 ~ 1399
브론즈 1400 ~ 2599
실버 2600 ~ 3299
골드 3300 ~ 3999
글래디에이터 4000 이상
}}}
||<tablecolor=#FFFFFF><tablealign=left><tablebgcolor=#0f1a18><colbgcolor=#5c4a2d>라운드||패배 시 피해량||
1~3 2
4~6 4
7~9 6
10~12 8
13~15[7] 10
}}}

3. 특징

파일:롤 오오라.png
 
아레나 능력치 조정
 

챔피언이 추가 능력치 획득:
- 파일:롤아이콘-체력_신규.png 체력: 파일:롤아이콘-근거리.png 150 ~ 1250파일:롤아이콘-레벨.png | 파일:롤아이콘-원거리.png 267.65 − 1561.76파일:롤아이콘-레벨.png
- 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력: 파일:롤아이콘-근거리.png 4.47 ~ 9.41파일:롤아이콘-레벨.png | 파일:롤아이콘-원거리.png 2.24 ~ 4.71파일:롤아이콘-레벨.png
- 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 마법 저항력: 파일:롤아이콘-근거리.png 4.47 ~ 9.41파일:롤아이콘-레벨.png | 파일:롤아이콘-원거리.png 2.24 ~ 4.71파일:롤아이콘-레벨.png
- 파일:롤아이콘-마나.png 마나: 250 파일:롤아이콘-기력_기본스탯.png 기력: +50%
- 대상 체력의 1.5%에 해당하는 파일:롤아이콘-적중 시 효과.png 적중 시 피해량, 동료 사망 시 두 배로 증가

자신과 동료의 잃은 체력 합계에 비례한 추가 능력치 적용. 최대:
- 이동 속도 파일:롤아이콘-이동속도_신규.png : 45
- 강인함 및 둔화 저항 파일:롤아이콘-강인함_신규.png 15%
- 마나 재생 파일:롤아이콘-마나재생.png : 12.5 파일:롤아이콘-기력재생_기본스탯.png 기력 재생: +100%

원거리 챔피언의 경우 추가 획득:
- 파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도: 파일:롤아이콘-원거리.png 20
- 파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 파일:롤아이콘-원거리.png 20

또한 공격 속도 제한이 없고, 100%를 초과하는 치명타 확률 파일:롤아이콘-치명타확률.png 은 적응형 공격력 또는 주문력으로 획득합니다. 주문 취소 : 지난 7초 중 5초 동안 이동 불가 또는 행동 불가 상태였으면 해방되며 3초간 저지 불가 상태가 됩니다.

추가로 명시되진 않았지만 치명타 피해는 협곡보다 15%p 높은 190%의 피해를 입힌다.}}}

4.

파일:동상 덤불.jpg
파일:선조의 숲.jpg
동상 덤불(Frostbite Thicket) 선조의 숲(Ancestral Woods)
파일:사막의 오아시스.png
사막의 오아시스(Desert Oasis) 마그마 방(Magma Chamber[13])
}}} }}} }}}

5. 증강

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아레나(리그 오브 레전드)/증강 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 밸런스 조정

===# 챔피언 #===
챔피언 변경점
가렌 W - 매 라운드마다 18.75의 스택 획득
갈리오 성장 체력 126 ⇒ 136
Q - 기본 피해량 70~210 ⇒ 100~280
W - 재사용 대기시간: 18~14초 ⇒ 15~11초
보호막 최대 체력 계수 7.5~13.5% ⇒ 15~25%
보호막 재생성 대기시간 12초 ⇒ 5초
R - 기본 피해량 150~350 ⇒ 200~600
공중에 뜸 지속 시간 0.75초 ⇒ 1.5초
갱플랭크 Q - 챔피언에게 입힌 피해량의 70%만큼 바다뱀 은화와 골드 획득
라운드 마다 187.5의 바다뱀 은화 획득
그라가스 패시브 - 재사용 대기시간 12~8초 ⇒ 4초
W - 최대 체력 비례 피해량 7% ⇒ 12%
E - 적중 시 돌려받는 재사용 대기시간 40% ⇒ 25%
기본 피해량 80~260 ⇒ 80~220
나르 패시브 - 분노 재생량 50% 증가
나미 Q - 주문력 계수 0.5 ⇒ 0.7
W - 피해량 60~220 (+0.55 주문력) ⇒ 75~255 (+0.65 주문력)
회복량 55~135 (+0.25 주문력) ⇒ 70~230 (+0.3 주문력)
나서스 Q - 매 라운드 마다 50만큼의 스택 획득
나피리 성장 체력 120 ⇒ 140
패시브 - 추가 공격력 계수 0.045 ⇒ 0.06
Q - 첫 사용 시 피해량 35~75 (+0.2 추가 공격력) ⇒ 45~95 (+0.25 추가 공격력)
2차 사용 시 최소 피해량 30~90 (+0.4 추가 공격력) ⇒ 40~100 (+0.45 추가 공격력)
출혈 피해량 30~150 (+0.8 추가 공격력) ⇒ 40~200 (+1.0 추가 공격력)
회복량 45~105 (+0.4 추가 공격력) ⇒ 60~150 (+0.5 추가 공격력)
R - 보호막량 125~525 (+0.5 추가 공격력) ⇒ 250~750 (+0.7 추가 공격력)
노틸러스 성장 체력 100 ⇒ 120
패시브 - 대상별 재사용 대기시간 6초 ⇒ 5초
W - 보호막량 50~90 (+최대 체력의 8~12%) ⇒ 80~160 (+최대 체력의 9~13%)
지속 피해량: 30~70 (+0.4 주문력) ⇒ 40~100 (+0.5 주문력)
누누와 윌럼프 Q - 피해량 60~220 (+0.65 주문력) (+추가 체력의 5%) ⇒ 120~360 (+0.7 주문력) (+추가 체력의 7%)
기본 회복량 65~185 ⇒ 85~285
재사용 대기시간 12~8초 ⇒ 9~5초
챔피언 상대로 회복량 감소 효과 삭제
W - 폭발 기본 피해량 180~360 ⇒ 215~395
최대 폭발 피해 주문력 계수 1.5 ⇒ 2.5
R - 최대 기본 피해량 625~1275 ⇒ 655~1305
기본 보호막량 65~85 ⇒ 85~105
추가 체력 계수 30~50% ⇒ 40~60%
니달리 패시브 - 추가 이동 속도 10% ⇒ 20%
Q - 창 투척: 총 공격력 계수 0.75 ⇒ 1.2
숨통 끊기: 최소 기본 피해 주문력 계수 0.4 ⇒ 0.8
W - 매복 덫: 최대 설치 개수 4~10 ⇒ 100
E - 태고의 생명력: 기본 회복량 35~95 ⇒ 60~150
할퀴기: 추가 공격력 계수 0.4 ⇒ 0.8
니코 0~200(레벨에 따라) 추가 체력 증가
Q - 기본 피해량 80~260 ⇒ 90~290
다이애나 패시브 - 주문력 계수 0.5 ⇒ 0.75
W - 기본 보호막량 45~105 ⇒ 60~160
R - 기본 피해량 200~400 ⇒ 300~600
드레이븐 패시브 - 챔피언 처치 및 회전 도끼를 잡을 때 얻는 스택 1 ⇒ 5
라운드 마다 50의 스택을 획득
Q - 추가 피해 공격력 계수 0.75~1.15 ⇒ 0.7~1.1
람머스 성장 체력 94 ⇒ 109
Q - 이동 속도 증가 24~39% ⇒ 50~78%
피해량 주문력 계수 1.0 ⇒ 1.5
재사용 대기시간 16~6초 ⇒ 11~5초
W - 방어력 증가 계수 40-80% ⇒ 60-100%
마법 저항력 증가 계수 30-50% ⇒ 40-60%
E - 도발 지속시간 1.2-2.0초 ⇒ 1.6-2.4초
R - 피해량 주문력 계수 0.6 ⇒ 1.0
재사용 대기시간 90초 ⇒ 40초
럭스 성장 체력 99 ⇒ 114
패시브 - 주문력 계수 0.2 ⇒ 0.35
Q - 피해량 80~240 (+0.6 주문력) ⇒ 110~270 (+0.65 주문력)
재사용 대기시간 11~9초 ⇒ 10~8초
W - 보호막량 40~100 (+0.35 주문력) ⇒ 60~180 (+0.45 주문력)
레넥톤 W - 재사용 대기시간 16~8초 ⇒ 18~10초
레오나 Q - 재사용 대기시간 5초 ⇒ 6초
W - 재사용 대기시간 14~10초 ⇒ 14~12초
렝가 Q - 피해량: 30~150 (+0~0.2 총 공격력) ⇒ 40~200 (+0.5~0.25총 공격력)
강화 계수 0.4 ⇒ 0.55
W - 회색 체력으로 저장되는 피해 50% ⇒ 60%
피해량 50~170 (+0.8 주문력) ⇒ 60~220 (+0.95 주문력)
강화 주문력 계수 0.8 ⇒ 1.05
R - 재사용 대기시간 110~90초 ⇒ 80~60초
추가 이동 속도 40~60% ⇒ 50~90%
렉사이 성장 체력 99 ⇒ 119
성장 공격력 3 ⇒ 4
Q - 먹잇감 추적: 피해량 60~200 (+0.5 추가 공격력) (+0.7 주문력) ⇒ 70~270 (+0.7 추가 공격력) (+1.3 주문력)
르블랑 성장 체력 111 ⇒ 121
Q - 65~165 ⇒ 75~175
W - 주문력 계수 0.6 ⇒ 0.7
재사용 대기시간 18~10초 ⇒ 16~8초
R - 모방 Q: 피해량 70~210(+0.4 주문력) ⇒ 90~230(+0.5 주문력)

모방 E: 적중 피해량 70~210(+0.4 주문력) ⇒ 90~230(+0.5 주문력)
리 신 기본 체력 645(+105) ⇒ 725(+120)
Q - 재사용 대기시간 10~6초 ⇒ 8.5~4.5초
W - 방호: 보호막 흡수량 50~250 ⇒ 70~350
강철의 의지: 생명력 흡수 및 주문 흡혈 5~27% ⇒ 15~35%
E - 폭풍: 기본 피해량 35~155 ⇒ 55~195
무력화: 둔화율 20~80% ⇒ 40~80%
마스터 이 성장 공격력 2.2 ⇒ 1.7
Q - 피해량 30~150 (+0.5 총 공격력) ⇒ 20~120 (+0.4 총 공격력)
E - 기본 피해량 30~50 ⇒ 20~40
마오카이 패시브 - 재사용 대기시간 감소 4초 ⇒ 3초
Q - 기본 피해량 70~270 ⇒ 40~160
주문력 계수 0.4
⇒ 0.6
W - 재사용 대기시간 13~9초 ⇒ 15~11초
미스 포츈 성장 공격력 2.4 ⇒ 3.6
성장 체력 103 ⇒ 113
Q - 주문력 계수 0.35 ⇒ 0.55
E - 주문력 계수 1.2 ⇒ 1.8
R - 발당 주문력 계수 0.25 ⇒ 0.35
바드 패시브 - 고대의 종 생성 확률 증가
업그레이드당 종 개수 5 ⇒ 4
주문력 계수 0.3 ⇒ 0.5
W - 최대 회복 대기 시간 10초 ⇒ 8초
스킬 가속 +70 적용
성소 최대 보유 가능 수량 3개 ⇒ 33개
회복량 2배 증가
E - 스킬 가속 +70 적용
베이가 패시브 - 라운드마다 12.5의 중첩 획득
베인 성장 체력 103 ⇒ 93
성장 공격 속도 3.3 ⇒ 3
성장 공격력 2.35 ⇒ 1.95
Q - 공격력 계수 75~115% ⇒ 50~90%
W - 최대 체력 비례 피해량 6~10% ⇒ 4~6%
R - 추가 공격력 25~55 ⇒ 10~30
벨베스 패시브 - 라운드 마다 7.5만큼의 스택 획득
볼리베어 성장 방어력 5.2 ⇒ 4.2
패시브 - 주문력 계수 0.5 ⇒ 0.4
Q - 재사용 대기시간 14~10초 ⇒ 16~12초
추가 공격력 계수: 1.2 ⇒ 0.6
W - 체력 회복량 20~80 (+잃은 체력의 8~20%) ⇒ 10~70 (+잃은 체력의 6~18%)
E - 보호막량 최대 체력의 14% (+0.75 주문력) ⇒ 최대 체력의 11% (+0.65 주문력)
피해량 80~200 (+0.8 주문력) (+최대 체력의 11~15%) ⇒ 60~160 (+0.7 주문력) (+최대 체력의 9~13%)
브라움 성장 체력 112 ⇒ 132
성장 공격 속도 3.5% ⇒ 4.5%
W - 추가 방어력 및 마법 저항력 20~40 (+추가 방어력 및 마법 저항력의 36%) ⇒ 20~60 (+추가 방어력 및 마법 저항력의 45%)
아군 추가 방어력 및 마법 저항력 20~40 (+추가 방어력 및 마법 저항력의 12%) ⇒ 20~60 (+추가 방어력 및 마법 저항력의 16%)
브라이어 성장 체력100 ⇒ 90
성장 방어력 4.2 ⇒ 3.2
Q - 기본 피해량 60~220 ⇒ 50~190
방어력 감소 10~26% ⇒ 10~20%
W - 핏빛 광분: 추가 공격 속도 60~120% ⇒ 60~100%
W - 식욕 폭발: 체력 회복 계수 36~60% ⇒ 36~48%
R - 피해량 150~450 (+0.75 추가 공격력) ⇒ 150~400 (+0.9 추가 공격력)
추가 방어력/마법 저항력 총 공격력의 0.2 ⇒ 0.1
블리츠크랭크 성장 체력 109 ⇒ 139
패시브 - 재사용 대기시간 90초 ⇒ 30초
Q - 주문력 계수 1.2 ⇒ 1.5
재사용 대기시간 20~16초 ⇒ 13~9초
R - 주문력 계수 1.0 ⇒ 1.3
빅토르 패시브 - 라운드마다 25의 마공학 파편 획득
사미라 성장 공격력 3.3 ⇒ 2.8
성장 공격 속도 3.3 ⇒ 2.8
R - 발당 기본 피해량: 5~25 ⇒ 5~15
뽀삐 W - 재사용 대기시간: 20~12초 ⇒ 26~16초
E - 재사용 대기시간: 14~10초 ⇒ 21~15초
사이온 Q - 최소 피해 40~120 (+0.45~0.75 총 공격력) ⇒ 65~145 (+0.6~1.0 총 공격력)
최대 피해 90~350 (+1.35~2.25 총 공격력)⇒ 130~390 (+1.8~3.0 총 공격력)
기절 시간 1.25초 ⇒ 1.75초
W - 매 라운드마다 150의 추가 체력 획득
챔피언 처치 관여 시 얻는 추가 체력 15 ⇒ 45
E - 피해량 65~205(+0.55 주문력) ⇒ 80~300(+0.8 주문력)
방어력 감소 20% ⇒ 40%
둔화율 40~60% ⇒ 55~75%
R - 기본 최소 피해 150~450 ⇒ 250~750
기본 최대 피해 400~1200 ⇒ 700~2100
사일러스 R - 라운드가 끝나면 대상별 강탈 재사용 대기시간이 초기화
샤코 패시브 - 기본 공격 추가 공격력 계수: 0.25 ⇒ 0.35
Q - 재사용 대기시간: 12~10초 ⇒ 14~12초
W - 재사용 대기시간 15초 ⇒ 17초
공포 지속시간 0.5~1.5초 ⇒ 0.5~1초
세나 패시브 - 라운드마다 7.5의 스택 획득
세주아니 성장 체력 114 ⇒ 144
패시브 - 기절한 적 대상 기본 공격 추가 피해 최대 체력의 10% ⇒ 12%
Q - 재사용 대기시간: 19~13초 ⇒ 17~11초
피해량 90~290 (+0.6 주문력) ⇒ 110~350 (+1.1 주문력)
E - 대상별 기절 면역 10초 ⇒ 5초
R - 재사용 대기시간 130~90초 ⇒ 80~60초
소나 패시브 - 라운드마다 12.5만큼의 스택 획득
쉬바나 성장 체력 104 ⇒ 94
패시브 - 라운드마다 5의 방어력 및 마법 저항력 획득
Q - 재사용 대기시간 8~6초 ⇒ 9~7초
W - 틱당 피해량 20~60 (+0.2 추가 공격력) ⇒ 15~45 (+0.15 추가 공격력)
E - 적중 시 최대 체력 비례 피해량 3% ⇒ 2.5%
스웨인 패시브 - 라운드마다 5만큼의 스택 획득
스카너 Q - 최대 체력 비례 피해량 1~3% ⇒ 1~2.5%
주문력 계수 0.3 ⇒ 0.4
E - 기절 지속 시간 1.25초 ⇒ 1초
시비르 Q - 공격력 계수 0.8~1.0 ⇒ 0.9~1.3
쓰레쉬 성장 체력 120 ⇒ 130
패시브 - 라운드마다 11.25의 중첩 획득
Q - 주문력 계수 0.9 ⇒ 1.2
E - 기본 지속 효과 공격력 계수 0.8~2.0 ⇒ 1.0~3.0
R - 주문력 계수 1.0 ⇒ 1.3
신드라 패시브 - 매 라운드 마다 스택을 10만큼 획득
아우렐리온 솔 패시브 - 라운드마다 31.25의 스택 획득
아이번 Q - 재사용 대기시간 14~10초 ⇒ 16~12초
E - 보호막량 85~245 (+0.5 주문력) ⇒ 80~220 (+0.45 주문력)
E - 피해량 70~150 (+0.8 주문력) ⇒ 60~120 (+0.7 주문력)
둔화율 50~70% ⇒ 40~60%
아지르 W - 적중 시 효과 50% ⇒ 100%
아칼리 성장 체력 111 ⇒ 121
패시브 - 공격력 계수 0.6 ⇒ 0.7
주문력 계수 0.55 ⇒ 0.65
Q - 피해량 45~145 (+0.6 주문력)(+0.65 총 공격력) ⇒ 60~180 (+0.7 주문력)(+0.75 총 공격력)
W - 재사용 대기시간 20초 ⇒ 15초
기력 회복량 100 ⇒ 150
아크샨 성장 체력 105 ⇒ 115
성장 공격력 3 ⇒ 3.7
Q - 피해량 5~85(+0.8 총 공격력) ⇒ 15~135(+1.0 총 공격력)
W - 악당 처단 시 얻는 골드 100 ⇒ 200
아군도 골드를 받음
아군 부활 시 최대 체력의 60%로 부활
E - 추가 공격 속도 계수 100%당 0.3 ⇒ 0.45
추가 공격력 계수 0.175 ⇒ 0.225
R - 공격력 계수 0.1 ⇒ 0.2
아트록스 E - 모든 피해 흡혈 18~24% ⇒ 20~32%(강화: 20~36% ⇒ 24~44%)
R - 체력 회복 효과 증가량 25~45% ⇒ 30~60%
추가 공격력 20~45% ⇒ 30~55%
아펠리오스 패시브 - 모든 무기 탄약 수 50 ⇒ 30
알리스타 W - 재사용 대기시간 14~10초 ⇒ 26~16초
R - 재사용 대기시간 120~80초 ⇒ 180~120초
애니 성장 체력 102 ⇒ 92
패시브 - 기절 지속시간: 1.25~1.75초 ⇒ 1~1.5초
Q - 피해량 70~210 (+0.75 주문력) ⇒ 60~200 (+0.65 주문력)
W - 피해량: 70~250 (+0.85주문력) ⇒ 60~220 (+0.75 주문력)
R - 소환 시 기본 피해량 150~400 ⇒ 125~325
티버 공격력 50~100(+0.15 주문력) ⇒ 25~ 75(+0.1 주문력)
티버 범위 피해 20~40 ⇒ 15~25
애쉬 W - 피해량: 20~80 (+1.0 총 공격력) ⇒ 25~105 (+1.2 총 공격력)
R - 기절 지속시간 1~3.5초 ⇒ 1.5~4.5초
주문력 계수 1.2 ⇒ 2.0
야스오 패시브 - 보호막 30% 증가
E - 대상 당 쿨타임 50% 감소
기본 피해량 60~100 ⇒ 75~135
에코 패시브 - 기본 피해량 30~140 ⇒ 33~154
Q - 던질 때 기본 피해량 60~120 ⇒ 70 ~130
돌아올 때 기본 피해량 40~140 ⇒ 50~150
W - 잃은 체력 비례 기본 피해량 3% ⇒ 4%
오공 Q - 피해량 20~120 (+0.45 추가 공격력) ⇒ 10~90 (+0.35 추가 공격력)
W - 재사용 대기시간 22~14초 ⇒ 26~18초
R - 틱당 공격력 계수 1.375 ⇒ 1.1
틱당 최대 체력 비례 피해 1~2% ⇒ 0.75~1.5%
오른 패시브 - 간이 대장간 신화 업그레이드당 능력치 증폭: 4% ⇒ 6%
게임당 신화급 아이템 최대 2개로 제한.[20]
첫 신화급 아이템을 업그레이드한 다음에는 더 이상 동일한 신화급 아이템 구매 불가.
요릭 패시브 - 8초마다 600 사거리 이내에 무덤 하나를 생성
안개 망령의 체력 30% 감소
망령 공격력 계수 0.25 ⇒ 0.2
R - 안개 마녀 체력 30% 감소
우디르 Q - 최대 체력 비례 피해 공격력 계수 0.0004 ⇒ 0.0003(각성: 0.0007 ⇒ 0.0006)
W - 보호막 주문력 계수 0.4 ⇒ 0.6
적중 시 체력 회복 주문력 계수 0.08 ⇒ 0.12
R - 폭풍 기본 피해량 20~92 ⇒ 25~125
주문력 계수: 0.00035 ⇒ 0.0005
우르곳 성장 공격력 4 ⇒ 3
성장 체력 102 ⇒ 92
성장 방어력 5.45 ⇒ 4.75
워윅 Q - 체력 비례 피해량 6~10% ⇒ 5~9%
공격력 계수 1.2 ⇒ 1.0
E - 재사용 대기시간 15~11초 ⇒ 18~14초
R - 기본 피해량: 175~525 ⇒ 100~300
유미 Q - 주문력 계수 0.2(강화 : 0.3) ⇒ 0.25(강화: 0.375)
W - 체력 회복 및 보호막 5~15% ⇒ 10~25%
E - 보호막량 80~180 (+0.3 주문력) ⇒ 100~200 (+0.4 주문력)
이렐리아 R - Q 재사용 대기시간 감소량 0.5~2.5 ⇒ 1.5~3.5
이블린 성장 체력 98 ⇒ 128
Q - 피해량 25~45(+0.3 주문력) ⇒ 35~75(+0.35 주문력)
추가 마법 피해량 15~55 (+0.25 주문력) ⇒ 30~70 (+0.4 주문력)
W - 재사용 대기시간 15~11초 ⇒ 13~9초
E - 채찍유린 피해량 55~115 + 대상 최대 체력의 3(+0.015 주문력)% ⇒ 대상 최대 체력의 5%(강화: 75~175 + 대상 최대 체력의 4(+0.025 주문력)% ⇒ 대상 최대 체력의 7%)
R - 재사용 대기시간 120~80초 ⇒ 90~60초
이즈리얼 패시브 - 중첩당 공격 속도: 0.1 ⇒ 0.15
Q - 피해량 20~120 (+1.3 총 공격력) (+0.15 주문력) ⇒ 30~130 (+1.4 총 공격력) (+0.2 주문력)
W - 기본 피해량 80~300 ⇒ 110~350
E - 기본 피해량 80~280 ⇒ 90~290
주문력 계수 0.75 ⇒ 0.9
재사용 대기시간 26~14초 ⇒ 18~10초
R - 기본 피해량 350~650 ⇒ 390~690
주문력 계수 0.9 ⇒ 1.1
일라오이 성장 체력 109 ⇒ 99
성장 공격력 5 ⇒ 4
패시브 - 잃은 체력 비례 회복량 4.5% ⇒ 3.5%
Q - 촉수 추가 피해 10~30% ⇒ 5~25%
E - 피해량 전이 기본 수치 25~45% ⇒ 25~35%
자야 성장 공격력 3.5 ⇒ 2.6
성장 공격 속도 3.9% ⇒ 3.7%
성장 체력 107 ⇒ 97
Q - 재사용 대기시간 10~8초 ⇒ 10~5초
W - 추가 피해량 20% ⇒ 15%
E - 피해량 50~90 (+0.6 추가 공격력) ⇒ 40~80 (+0.5 추가 공격력)
잭스 성장 체력 100 ⇒ 90
성장 공격력 4.25 ⇒ 4
W - 기본 피해량 50~190 ⇒ 30~130
E - 15~9초 ⇒ 20~14초
R - 3타 추가 기본 마법 피해 60~160 ⇒ 50~130
사용 시 피해량 150~350 ⇒ 100~250
제드 Q - 기본 피해량: 70~210 (+1.1 추가 공격력) ⇒ 80~280(+1.3 추가 공격력)
W - 재사용 대기시간 20~17초 ⇒ 16~13초
R - 피해량 증폭 25~55% ⇒ 30~60%
제라스 성장 체력 106 ⇒ 121
패시브 - 식물에 두 배의 피해를 입힘
Q - 기본 피해량 70~230 ⇒ 100~260
W - 기본 피해량: 60~200 ⇒ 85~225
기본 둔화율 25% ⇒ 40%
E - 충격 구체 최소 기절 지속시간: 0.75초 ⇒ 1.25초
E - 최대 기절 지속 시간 2.25초 ⇒ 2.5초
재사용 대기시간: 13~11초 ⇒ 11~9초
R - 기본 피해량 180~280 ⇒ 250~350
기본 추가 피해 20~30 ⇒ 30~40
조이 성장 체력 106 ⇒ 121
패시브 - 주문력 계수 0.25 ⇒ 0.35
직스 성장 체력 106 ⇒ 121
패시브 - 주문력 계수: 0.5 ⇒ 0.65
Q - 피해량: 95~295 (+0.65 주문력) ⇒ 125~325 (+0.75 주문력)
W - 재사용 대기시간: 20~12초 ⇒ 14~10초
E - 주문력 계수 0.3 ⇒ 0.4
둔화율 10~50% ⇒ 30~70%
R - 외곽 피해량 200~400 (+0.73 주문력) ⇒ 250~550 (+0.85 주문력)
중앙 피해량 300~600 (+1.1 주문력) ⇒ 375~825 (+1.275 주문력)
패시브 - 공격 속도 계수 40% ⇒ 60%
Q - 기본 피해량 45~145 ⇒ 65~245
공격력 계수 0.35~0.65 ⇒ 0.7~1.1
W - 기본 피해량 60~200 ⇒ 70~250
속박 지속 시간 1.25~2.25초 ⇒ 1.75~3.25초
E - 둔화율 35% ⇒ 50%
R - 기본 피해량 64~244(+0.25 총 공격력) ⇒ 144~444(+0.44 총 공격력)
재사용 대기시간 120~90초 ⇒ 45~15초
질리언 0~200(레벨에 따라) 추가 체력 증가
Q - 기본 피해량 75~300 ⇒ 100~360
징크스 성장 체력 105 ⇒ 115
성장 공격력 3.15 ⇒ 3.75
W - 피해량 10~210 (+1.6 총 공격력) ⇒ 10~250 (+2.0 총 공격력)
R - 재사용 대기시간 70~40초 ⇒ 50~30초
초가스 Q - 재사용 대기시간 6초 ⇒ 5초
기본 피해량 80~320 ⇒ 100~340
둔화율 60% ⇒ 70%
E - 기본 피해량: 22~70 ⇒ 32~80
둔화율 30~50% ⇒ 40~60%
R - 재사용 대기시간: 80~60초 ⇒ 60~40초
챔피언 대상 피해량 300~650 ⇒ 400~750
중첩당 체력 80~160 ⇒ 100~200
매 라운드마다 스택 하나 획득
카사딘 Q - 기본 피해량 65~185 ⇒ 100~210
W - 기본 피해량 50~150 ⇒ 75~220
R - 기본 피해량 70~110 ⇒ 100~140
중첩 당 기본 추가 피해 35~55 ⇒ 45~65
카시오페아 성장 체력 104 ⇒ 94
패시브 - 추가 이동 속도 30% 감소
수호자 계열 아이템을 2개 소지 가능
W - 재사용 대기시간 24~16초 ⇒ 28~20초
E - 중독 추가 피해 주문력 계수 60% ⇒ 45%
회복량 주문력 계수 10~16% ⇒ 10~12%
R - 피해량: 150~350 (+0.5 주문력) ⇒ 100~250 (+0.4 주문력)
카서스 0~200(레벨에 따라) 추가 체력 증가
R - 피해량 200~500 (+0.75 주문력) ⇒ 350~750 (+1.0 주문력)
카이사 성장 체력 102 ⇒ 95
성장 공격력 2.6 ⇒ 2.2
패시브 - 추가 마법 피해 50% 감소
4중첩 시 잃은 체력 비례 기본 피해량 15% ⇒ 10%
Q - 개별 투사체 피해량 계수 (+0.5 추가 공격력) (+0.2 주문력) ⇒ (+0.4 추가 공격력) (+0.15 주문력)
카직스 패시브 - 추가 공격력 계수: 0.4 ⇒ 0.55
둔화율 25% ⇒ 35%
Q - 진화 시 고립된 대상 추가 재사용 대기시간 반환 45% ⇒ 60%
기본 상태 추가 공격력 계수: 1.1 ⇒ 1.4
W - 회복량 55~135 (+0.5 주문력) ⇒ 100~300 (+1.0 주문력)
E - 재사용 대기시간 20~12초 ⇒ 12~8초
R- 재사용 가능 시간 12초 ⇒ 18초
은신 지속 시간 2초 ⇒ 3초
진화 시 사용 횟수 3 ⇒ 4
카타리나 패시브 - 피해량 추가 공격력 계수 0.6 ⇒ 0.8
처치 시 스킬 재사용 대기시간 감소 15초 ⇒ 20초
Q - 주문력 계수 0.35 ⇒ 0.5
E - 피해량: 20~80 (+0.4 총 공격력) (+0.25 주문력) ⇒ 50~110 (+0.5 총 공격력) (+0.35 주문력)
R - 단검 하나 당 피해 25~50 (+0.19 주문력) (+0.16 추가 공격력) ⇒ 50~75 (+0.22 주문력) (+0.16 추가 공격력)
칼리스타 Q - 총 공격력 계수 1.05 ⇒ 1.35
케넨 W - 피해량 70~170 (+0.8 주문력) ⇒ 70~150 (+0.6 주문력)
R - 방어력 및 마법 저항력 20~60 ⇒ 20~40
타격당 피해량 40~110 (+0.225 주문력) ⇒ 30~80 (+0.18 주문력)
케인 패시브 - 매 라운드마다 변신 게이지를 30만큼 얻음
그암 패시브 - 초기화 대기시간 8초 ⇒ 4초
추가 마법 피해량 15~45% ⇒ 30~60%
다르킨 Q - 최대 체력 비례 피해량 5%(+추가 공격력 100당 최대 체력의 3.5%) ⇒ 4%(추가 공격력 100당 최대 체력의 3%)
그암 E - 재사용 대기시간 10초 ⇒ 7초
추가 이동 속도 70% ⇒ 100%
그암 R - 사용 및 빠져나올 시 추가 사거리 200 ⇒ 400
다르킨 R - 체력 비례 피해량 15%(+0.1 추가 공격력) ⇒ 10%(+0.07 추가 공격력)
케일 Q - 둔화율 26~50% ⇒ 15~35%
W - 이동 속도 증가량 24~40% ⇒ 15~35%
E - 적중 시 피해량 15~35(+0.2 주문력)(+0.1 추가 공격력) ⇒ 10~30(+0.14 주문력)(+0.07 추가 공격력)
사용 시 잃은 체력 비례 피해량 8~10% ⇒ 6.5~8.5%
R - 재사용 대기시간: 160~80초 ⇒ 320~160초
기본 피해량 200~400 ⇒ 150~300
코그모 성장 공격력 3.1 ⇒ 2.3
공격 속도 증가량 2.65 ⇒ 2.25
Q - 방어력 및 마법 저항력 감소: 23~31% ⇒ 15~25%
주문력 계수 0.7 ⇒ 1.0
W - 대상 최대 체력 비례 피해량 3~6% ⇒ 2~5%
E - 둔화율 30~50% ⇒ 20~60%
주문력 계수 0.7 ⇒ 0.9
R - 주문력 계수: 0.35 ⇒ 0.45
코르키 성장 체력 105 ⇒ 100
패시브 - 폭탄 꾸러미가 6레벨부터 라운드마다 시작 지점에 생성
폭탄 꾸러미 지속 시간 60초 ⇒ 15초
폭탄 꾸러미 초당 피해량 30~100 (+2.0 추가 공격력) (+0.24 주문력) ⇒ 30~100 (+1.0 추가 공격력) (+0.16 주문력)
R - 피해량 80~150 (+0.15~0.75 총 공격력) (+0.12 주문력) ⇒ 70~140 (+0.1~0.6 총 공격력) (+0.2 주문력)
성장 체력 107 ⇒ 122
성장 공격력 2.7 ⇒ 3.7
패시브 - 피해량 10~95(+1.16~1.5 총 공격력) ⇒ 11.5~109.25(+1.184~1.575 총 공격력)
Q - 계수 (+0.8~1.2 총 공격력) (+0.5 주문력) ⇒(+0.9~1.3 총 공격력) (+0.75 주문력)
W - 공격 속도 증가 28~60% ⇒ 30~70%
재사용 대기시간: 50~30초 ⇒ 20~10초
R - 피해량 총 공격력의 0.7 ⇒ 1.0
크산테 성장 체력 115 ⇒ 130
Q - 기본 피해량: 30~150 ⇒ 40~200
재사용 대기시간 3.5초 ⇒ 2.75초
E - 재사용 대기시간 10.5~8.5초 ⇒ 9~7초
R - 재사용 대기시간 120~80초 ⇒ 90~60초
최대 넉백 거리 5000 ⇒ 2000
키아나 패시브 - 추가 공격력 계수 0.3 ⇒ 0.5
주문력 계수: 0.3 ⇒ 0.5
Q - 야생의 힘 추가 이동 속도 20% ⇒ 40%
얼음의 힘 속박 지속 시간 0.5초 ⇒ 1초
E - 기본 피해량 50~210 ⇒ 70~270
R - 재사용 대기시간 120초 ⇒ 80초
킨드레드 성장 공격력 3.25 ⇒ 2.75
성장 공격 속도 3.5% ⇒ 3%
패시브 - 라운드마다 1의 스택 획득
W - 늑대 기본 피해량 10~30
추가 공격력 계수 10%
대상 현재 체력 비례 피해량 1.5% ⇒ 1%
E - 대상 잃은 체력 비례 기본 피해량 8% ⇒ 2%
타릭 패시브 - 피해량 25~93 (+방어력의 15%) ⇒ 22.5~46.5 (+방어력의 10%)
Q - 기본 회복량 25 ⇒ 15
주문력 계수 0.15 ⇒ 0.07
체력 계수 0.1 ⇒ 0.05
W - 추가 방어력 10/11/12/13/14% ⇒ 5/5.5/6/6.5/7%
E - 재사용 대기시간: 16~12초 ⇒ 22~16초
R - 지속 시간 2.5초 ⇒ 1.7초
탈론 패시브 - 추가 공격력 계수 2.1 ⇒ 3.0
Q - 추가 공격력 계수 1.0 ⇒ 1.3
W - 둔화율 40%~60% ⇒ 50~70%
초기 기본 피해량 40~80 ⇒ 60~120
회수 시 기본 피해량 50~170 ⇒ 75~225
E - 벽 넘기 재사용 대기시간 160~60초 ⇒ 22~6초
R - 이동 속도 40~70% ⇒ 60~100%
재사용 대기시간 100~60초 ⇒ 80~60초
트린다미어 패시브 - 분노 획득량 50% 증가
Q - 기본 체력 회복량 30~70 (+0.3 주문력) ⇒ 60~140 (+0.5 주문력)
분노당 체력 회복량 0.5~2.3 (+0.012 주문력) ⇒ 1~4 (+0.02 주문력)
W - 둔화율 30~60% ⇒ 50~80%
공격력 감소 20~80 ⇒ 30~120
트위스티드 페이트 패시브 - 적 챔피언에게 피해를 입히면 입힌 피해량의 2%에서 5%까지 만큼의 골드 획득
Q - 피해량 60~220 (+0.9 주문력) ⇒ 70~270 (+1.0 주문력)
E - 피해량 65~165 (+0.5 주문력) ⇒ 65~265 (+0.4 주문력)
트위치 성장 체력 100 ⇒ 80
성장 공격력 3.1 ⇒ 2.1
성장 공격 속도 3.38 ⇒ 2.88
패시브 - 주문력 계수 0.03 ⇒ 0.04
E - 중첩당 추가 공격력 계수 0.35 ⇒ 0.3
중첩당 주문력 계수 0.3 ⇒ 0.35
R - 추가 공격력 40~70 ⇒ 30~50
티모 Q - 피해량 80~260 (+0.8 주문력) ⇒ 70~230 (+0.7 주문력)
실명 지속 시간: 2~3초 ⇒ 1.5~2.5초
R - 총 피해량 200/325/450 (+0.55 주문력) ⇒ 150/250/350 (+0.45 주문력)
둔화율 30/40/50% ⇒ 20/30/40%
파이크 기본 체력 670(+110) ⇒ 740(+125)
패시브 - 회색 체력 비축량 9% ⇒ 60%
Q - 기본 피해량 100~300 ⇒ 140~420
E - 15~11초 ⇒ 13~9초
R - 비 처형 시 처형 수치의 50% ⇒ 80%의 피해를 입힘
수당 골드 600 ⇒ 350
판테온 성장 체력 109 ⇒ 120
Q - 재사용 대기시간 11~8초 ⇒ 10~7초
R - 재사용 대기시간 180~150초 ⇒ 60~40초
피오라 성장 체력 99 ⇒ 89
성장 공격력 3.3 ⇒ 2.8
패시브 - 급소 피해량 최대 체력의 3% (+추가 공격력 100당 4%) ⇒ 2% (+추가 공격력 100당 3%)
Q - 피해량 70~110 (+0.9~1.1 추가 공격력) ⇒ 55~95 (+0.7~0.9 추가 공격력)
W - 재사용 대기시간 24~16초 ⇒ 28~20초
하이머딩거 성장 체력 101 ⇒ 86
Q - 포탑 피해량 7~23(+0.35 주문력) ⇒ 6~18(+0.25 주문력)
포탑 체력 30% 감소
포탑 광선 피해량 40~120(+0.55 주문력) ⇒ 30~90(+0.45 주문력)
강화 포탑 기본 피해량 80~120 ⇒ 70~100
강화 포탑 최대 충전 기본 피해량 100~180 ⇒ 90~160
E - 재사용 대기시간 11초 ⇒ 15초
헤카림 Q - 기본 피해량 60~160 ⇒ 80~180
W - 기본 회복량 25(+0.02 추가 공격력)% ⇒ 35(+0.03 추가 공격력)%
E - 최소 피해량 30~90 (+0.5 추가 공격력) ⇒ 50~95 (+0.6 추가 공격력)
최대 피해량 60~180 (+1.0 추가 공격력) ⇒ 100~220 (+1.2 추가 공격력)

===# 아이템 #===
협곡에만 있는 아이템들의 변경점만 서술. 전용 아이템은 리그 오브 레전드/아이템/특수 문서 참조.
아이템 이름 변경점
심연의 가면 체력 300 ⇒ 350
증오의 사슬 피의 복수: 예열 필요 없이 최대 효과를 볼 수 있음.
대천사의 지팡이 주문력 70 ⇒ 60
체력 200 ⇒ 350
마나 충전: 2라운드를 치른 후 대천사의 포옹으로 업그레이드 됨.
대천사의 포옹 생명선: 보호막 250 + 현재 마나의 20% ⇒ 350 + 현재 마나의 25%
재사용 대기시간 90초 ⇒ 45초
불타는 향로 회복 및 보호막 8% ⇒ 12%
축성: 공격 속도 증가 20% ⇒ 40%
추가 마법 피해 20~40 ⇒ 25
원칙의 원형낫 공격력 55 ⇒ 60
물리 관통력 18 ⇒ 22
흐름 ⇒ 잠언: 궁극기의 피해량이 20% 증가
밴시의 장막 주문력 80 ⇒ 90
마법 저항력 45 ⇒ 55
광전사의 군화 공격 속도 35% ⇒ 45%
이동 속도 45 ⇒ 30
칠흑의 양날 도끼 스킬 가속 30 ⇒ 25
몰락한 왕의 검 공격력 40 ⇒ 35
안개의 검: 현재 체력 비례 피해 (12% | 9%) ⇒ (9% | 6%)
피바라기 공격력 55 ⇒ 50
신속의 장화 이동 속도 60 ⇒ 70
둔화 저항 25% ⇒ 40%
화공 펑크 사슬검 체력 250 ⇒ 400
화학공학 부패기 주문력 35 ⇒ 40
스킬 가속 15 ⇒ 30
회복 및 보호막 10% ⇒ 16%
우주의 추진력 스킬 가속 30 ⇒ 35
부서진 여왕의 왕관 주문력 70 ⇒ 80
전설급 아이템당 이동 속도 1% ⇒ 2.5%
망자의 갑옷 체력 300 ⇒ 350
방어력 45 ⇒ 50
이동 속도 5% ⇒ 7%
죽음의 무도 반항: 주문력의 30% 계수 추가
신성한 파괴자 공격력 40 ⇒ 30
체력 300 ⇒ 200
주문 검: 근접 챔피언 체력 비례 피해 4% ⇒ 3%
드락사르의 황혼검 물리 관통력 18 ⇒ 22
밤의 추적자: 추가 피해 0%~18% ⇒ 0%~25%|0%~15%
전설급 아이템당 스킬 가속 5 ⇒ 7
헬리아의 메아리 스킬 가속 15 ⇒ 40
체력 200 ⇒ 400
영혼 흡수: 파편당 회복량 20~80 ⇒ 60~210
파편당 피해량 30~180 ⇒ 60~310
월식 공격력 60 ⇒ 50
늘 떠오르는 달: 보호막량 (160+추가 공격력의 35% | 80+추가 공격력의 17.5%) ⇒ (240+추가 공격력의 52.5%+주문력의 30% | 80+추가 공격력의 17.5%+주문력의 10%)
근접 챔피언 최대 체력 비례 피해 6% ⇒ 4%
밤의 끝자락 공격력 50 ⇒ 55
체력 325 ⇒ 375
물리 관통력 10 ⇒ 16
정수 약탈자 공격력 55 ⇒ 60
스킬 가속 20 ⇒ 25
주문 검: 추가 공격력 계수 20% ⇒ 60%
마나 회복량 추가 공격력 계수 16% ⇒ 24%
저녁갑주 체력 200 ⇒ 400
스킬 가속 20 ⇒ 10
광휘: 피해 증폭량 10% ⇒ 20%
만년서리 주문력 70 ⇒ 80
체력 250 ⇒ 500
빙결: 지속 시간 1초 ⇒ 1.5초
추가 공격력의 50% 계수 추가
재사용 대기시간 30초 ⇒ 20초
대자연의 힘 체력 350 ⇒ 450
분산: 추가 마법 저항력 30 ⇒ 50
추가 이동 속도 10% ⇒ 14%
얼어붙은 심장 방어력 90 ⇒ 100
혹한의 포옹: 공격 속도 감소 20% ⇒ 25%
돌풍 공격력 50 ⇒ 60
공격 속도 15% ⇒ 40%
폭우: 마법 피해로 변경
재사용 대기시간 120초 ⇒ 30초
가고일 돌갑옷 방어력 60 ⇒ 35
마법 저항력 60 ⇒ 35
선혈포식자 갈망의 가르기: 피해량의 주문력의 105% 계수 추가
챔피언당 회복량에 주문력의 12% 계수 추가
전설급 아이템당 체력 75 ⇒ 50
수호 천사 구원의 은총: 재사용 대기시간 300초 ⇒ 한 라운드
구인수의 격노검 주문력 30 ⇒ 25
공격력 30 ⇒ 25
공격 속도 25% ⇒ 30%
강철심장 스킬 가속 20 ⇒ 10
거인의 흡수: 피해량 계수 6% ⇒ 7%
피해량의 10% ⇒ 12%만큼 추가 체력 획득
대상별 재사용 대기시간 30초 ⇒ 20초
마법공학 로켓 벨트 체력 250 ⇒ 400
마법 관통력 6 ⇒ 12
재사용 대기시간 40초 ⇒ 25초
선체파괴자 체력 400 ⇒ 500
단독 압박 ⇒ 단독 전투: 900거리 내에 아군이 없을 때 방어력 및 마법 저항력 (15~100 | 10~75) 증가
얼어붙은 건틀릿 스킬 가속 20 ⇒ 10
불멸의 철갑궁 생명선: 보호막량 290 ~ 500 ⇒ 400~680
재사용 대기시간 90초 ⇒ 45초
제국의 명령 주문력 55 ⇒ 80
스킬 가속 20 ⇒ 30
합동 공격: 초기 피해 40~60 ⇒ 70~130
아군의 추가 피해 80~120 ⇒ 120~200
명석함의 아이오니아 장화 스킬 가속 20 ⇒ 40
해신 작쇼 체력 400 ⇒ 300
스킬 가속 20 ⇒ 10
기사의 맹세 체력 350 ⇒ 500
희생: 회복량 아군이 입히는 피해의 10% ⇒ 15%
대신 입는 피해 계수: 10%/강화 시 20% ⇒ 원거리 8/16%, 근접 12/24%
크라켄 학살자 공격력 40 ⇒ 45
벼락: 공격력 계수 65% ⇒ 55%
주문력 계수 60% ⇒ 50%
리안드리의 고뇌 주문력 80 ⇒ 70
고뇌: 최대 추가 피해 12% ⇒ 15%
대상 추가 체력이 1250 ⇒ 4000일 때 최대 피해
고통: 틱당 최대 체력의 0.5% ⇒ 0.75%
추가 공격력의 1.25% 계수 추가
리치베인 스킬 가속 15 ⇒ 20
이동 속도 8% ⇒ 10%
주문 검: 주문력 계수 50% ⇒ 66%
강철의 솔라리 펜던트 체력 200 ⇒ 400
스킬 가속 20 ⇒ 30
헌신: 보호막 200~360 ⇒ 600~1200
지속 시간 2.5초 ⇒ 5초
루덴의 폭풍 마법 관통력 6 ⇒ 9
메아리: 추가 공격력의 16% 계수 추가
마나무네 공격력 35 ⇒ 45
마나 충천: 2라운드를 치른 후 무라마나로 업그레이드 됨.
무라마나 충격: 기본 공격 추가 피해 최대 마나의 1.5% ⇒ 2%
스킬 추가 피해 최대 마나의 3.5|2.7% ⇒ 4.5|3.5%
맬모셔스의 아귀 생명선: 주문력의 135% | 101.25% 계수 추가
재사용 대기시간 90초 ⇒ 45초
메자이의 영혼약탈자 구매 불가
헤르메스의 시미터 수은: 재사용 대기시간 90초 ⇒ 45초
헤르메스의 발걸음 마법 저항력 25 ⇒ 35
이동 속도 45 ⇒ 30
강인함 30% ⇒ 35%
미카엘의 축복 체력 250 ⇒ 400
체력 회복 및 보호막 15% ⇒ 20%
정화: 회복량 100~250 ⇒ 150~240
재사용 대기시간 120초 ⇒ 45초
기동력의 장화 구매 불가
월석 재생기 주문력 35 ⇒ 45
스킬 가속 20 ⇒ 30
별빛 은총: 회복 및 보호막 연쇄 효과 35/40% ⇒ 30/35%
본인에게도 적용 가능
모렐로노미콘 주문력 90 ⇒ 100
체력 200 ⇒ 250
필멸자의 운명 공격력 40 ⇒ 45
내셔의 이빨 공격 속도 50% ⇒ 45%
이케시아의 이빨: 추가 공격력의 33% 계수 추가
나보리 신속검 공격력 65 ⇒ 55
밤의 수확자 스킬 가속 25 ⇒ 40
체력 300 ⇒ 400
영혼 찢기: 대상별 재사용 대기시간 30초 ⇒ 15초
추가 공격력의 25% 계수 추가
유령 무희 공격 속도 35% ⇒ 30%
망령의 왈츠: 추가 이동 속도 7% ⇒ 9%
추가 공격 속도 30% ⇒ 50%
판금 장화 방어력 20 ⇒ 25
이동 속도 45 ⇒ 30
기본 공격 피해 감소 12% ⇒ 14%
자객의 발톱 공격력 55 ⇒ 60
스킬 가속 15 ⇒ 20
물리 관통력 18 ⇒ 22
모래 일격: 재사용 대기시간 5초 ⇒ 3초
주문력의 (12% | 9%) 계수 추가
라바돈의 죽음모자 주문력 120 ⇒ 80
광휘의 미덕 인도하는 빛: 최대 체력 회복량 10% ⇒ 16%
재사용 대기시간 90초 ⇒ 45초
고속 연사포 저격수: 피해량 60 ⇒ 200
굶주린 히드라 생명력 흡수 10% ⇒ 15%
쪼개기: 주문력의 (24% | 12%) 계수 추가
육식: 비활성화
구원 체력 250 ⇒ 400
회복 및 보호막 15% ⇒ 20%
중재: 회복량 200~400 ⇒ 250~500
균열 생성기 체력 300 ⇒ 450
영겁의 지팡이 주문력 60 ⇒ 70
2라운드를 치르면 최대로 중첩
추가 체력 및 마나 200 ⇒ 300
루난의 허리케인 공격 속도 40% ⇒ 55%
바람의 분노: 총 공격력의 50% ⇒ 70%
주문력의 42% 계수 추가
라일라이의 수정홀 주문력 75 ⇒ 70
독사의 송곳니 공격력 55 ⇒ 65
물리 관통력 15 ⇒ 19
보호막 파괴자: 원거리 챔피언 보호막 감소 35% ⇒ 50%
세릴다의 원한 스킬 가속 20 ⇒ 15
방어구 관통력 30% ⇒ 35%
그림자불꽃 잿덩이꽃: 마법 관통력 10~20 ⇒ 15~25
슈렐리아의 군가 주문력 35 ⇒ 45
체력 200 ⇒ 500
스킬 가속 20 ⇒ 40
고무: 추가 이동 속도 20% ⇒ 50%
재사용 대기시간 75초 ⇒ 30초
은빛 여명 체력 300 ⇒ 400
수은: 재사용 대기시간 90초 ⇒ 45초
마법사의 신발 마법 관통력 18 ⇒ 20
이동 속도 45 ⇒ 55
쇼진의 창 공격력 55 ⇒ 60
체력 500 ⇒ 200
드래곤의 힘: 주문력의 (4.8% | 3.6%) 계수 추가
정령의 형상 체력 450 ⇒ 400
마법 저항력 60 ⇒ 40
무한한 활력: 자신이 받는 보호막 및 회복량 증가 25% ⇒ 30%
흐르는 물의 지팡이 회복 및 보호막 8% ⇒ 12%
이동 속도 5% ⇒ 15%
급류: 추가 주문력 30~45 ⇒ 60~90
추가 스킬 가속 20 ⇒ 35
스태틱의 단검 기본 피해량 100~200 ⇒ 100~280
스테락의 도전 체력 450 ⇒ 350
생명선: 재사용 대기시간 60초 ⇒ 45초
폭풍갈퀴 공격 속도 15% ⇒ 25%
발걸음 분쇄기 제압의 가르기: 주문력의 105% 계수 추가
태양불꽃 방패 불사르기: 추가 체력 계수 1.75% ⇒ 2.5%
최대 중첩 수 6 ⇒ 10
거대한 히드라 체력: 500 ⇒ 400
파괴전차: 추가 체력 계수 2% ⇒ 1.5%
삼위일체 공격력 40 ⇒ 33
체력 300 ⇒ 333
징수의 총 죽음과 세금: 얻는 골드 25 ⇒ 0
터보 화공 탱크 체력 500 ⇒ 600
그림자 검 구매 불가
공허의 지팡이 주문력 65 ⇒ 75
워모그의 갑옷 구매 불가
혹한의 손길 체력: 400 ⇒ 500
스킬 가속: 15 ⇒ 20
마나 충천: 2라운드를 치른 후 대천사의 포옹으로 업그레이드 됨.
종말의 겨울 불변: 현재 마나의 4.5% ⇒ 10%
요우무의 유령검 공격력 60 ⇒ 65
스킬 가속 15 ⇒ 20
물리 관통력 18 ⇒ 22
망령의 발걸음: 추가 이동 속도 25% ⇒ (50% | 25%)
출몰: 추가 물리 관통력 7~18 ⇒ 10~20
전설급 아이템당 공격력 7 ⇒ 12
지크의 융합 체력 200 ⇒ 400
방어력 45 ⇒ 40
융합: 추가 피해 주문력 계수 7.5% ⇒ 10%
존야의 모래시계 경직: 재사용 대기시간 120초 ⇒ 30초

===# 룬 #===
증강을 통해서만 획득할 수 있는 룬들의 변경점을 서술하였다.

7. 챔피언 유불리

기본적으로 맵이 좁고 이후 점점 안전 구역이 좁아져 인파이팅을 강요한다. 또한 아레나 특유의 보정치 때문에 전투 유지력이 뛰어난 브루저형 챔피언, 최대 체력 비례 대미지/버프가 있는 챔피언, 일방적으로 딜교를 넣을 수 있는 챔피언이 주로 추천된다.

다만, 강세를 보이는 챔피언이라 해도 상대 조합에 따라 금방 녹거나 상성을 찔려서 아무것도 못 하고 사망할 수도 있다. 어디까지나 지형과 게임 특성상 비교적 우열이 존재하는 것이며 평균적으로 승률이 좋다라는 의미지 유리한 챔피언이라고 불리한 챔피언에게 반드시 이긴다라는 의미는 아니다. 맵과 조합, 증강체, 아이템 등에 따라 얼마든지 변수가 생길 수 있으며, 유리한 챔피언들은 이런 변수의 영향이 적거나 자신에게 더 유리하게 끌고올 수 있는 가능성이 높다는 의미이다. 쓰레기 챔피언으로 캐리하는 카타르시스를 느끼고 싶다면 굳이 불리한 챔피언을 고르는 것도 방법이다. 아니면 그 챔피언에 굉장히 자신감이 있다던가. [21]

챔피언별 아레나에서의 성능은 각 챔피언 문서의 아레나 문단을 참조할 것.

7.1. 유리한 챔피언

7.2. 불리한 챔피언

8.

9. 특이한 전략

10. 역사

10.1. 열린 기간

10.2. 패치 내역

11. 기타


[1] 30분을 초과하는 경우는 없다고 봐도 무방하며 보통 오래걸리면 18분 정도로 큐잡아 밴하고 픽해서 로딩되는 시간까지 합쳐도 20분 정도. [2] 4개조는 각각 미니언, 바위 게, 돌거북, 포로 팀으로 명명된다. [3] 첫 출시 당시에는 평범하게 모두 동시에 픽한 뒤 공개되는 방식이였는데, 지나치게 큰 시너지를 내는 조합을 카운터칠 수 있도록 이렇게 변경한 것으로 보인다. [4] 룬이 고정되는 게 아니라 룬 없이 시작하게 된다.이후 증강에 따라 일부 핵심 룬을 얻는 게 가능하다. [5] 2초간 기본 이속 40% + 등 뒤의 적마다 추가로 20%씩 제공한다. [6] 점멸의 경우 기존 쿨타임 대신 턴제 쿨타임이 생겨 발동 시 해당 라운드와 다음 라운드까지는 발동 시킬 수 없고, 도주의 경우 1분의 쿨타임이 존재하며 턴제 쿨타임은 없다. 또한 소환사 주문을 교체하는 증강의 경우 무조건 도주가 교체된다. [7] 오픈 시점에선 팀 체력을 늘리거나, 회복하거나, 팀 체력이 깎이는 것을 방지할 수단이 없어 산술적으로 무조건 13라운드 안에 게임이 끝난다. 라운드 패배에 따른 체력 증감외에 체력 변동 수단이 생기지 않거나 라운드별 체력 감소치가 바뀌지 않는 이상 이는 바뀌지 않는다. [8] 즉 스테이지 순으로 3레벨 경험치 0% - 4레벨 경험치 50% - 6레벨 경험치 0% - 7레벨 경험치 50% 순으로 오른다.10스테이지에 도달시 18렙을 달성해 모든 스킬을 만렙까지 찍을 수 있다. [9] 애쉬의 E가 터질 때의 모션과 함께 주변 범위의 시야를 밝혀 적 챔피언에 대한 절대 시야를 얻고 숨겨진 함정을 드러낸다. 발동 범위는 투명 와드의 설치 범위와 동일하다. 피들스틱의 경우 패시브 특성상 허수아비로 고정된다. [10] 영약과는 달리 다른 주스와 중복 사용할 수 있지만 동일한 주스는 중복 적용되지 않는다. [11] 대표적으로 징수의 총은 처형 시 골드 회수 옵션이 없어졌으며, 원칙의 원형낫은 스킬 피해를 입힌 적이 3초내에 죽을 시 궁극기 쿨타임 감소가 아닌 궁극기 피해량 증가옵션으로 바뀌고 월식이나 죽음의 무도 등 기존에 없었던 계수가 추가되기도 한다. [12] 참고로 이는 아군의 회복 판정을 받는다. 때문에 아레나 한정 도전과제인 "내가 구해줄게!"를 아군 회복 및 보호막 스킬이 없어도 달성할 수 있었다. [13] 시즌 3 당시 1대1 모드 전용으로 등장한 맵과 영문명이 동일하다. [14] 돌진기가 있는 챔피언의 경우를 제외하고 좁은 길이나 솔방울탄에 의해서만 진입할 수 있기 때문. [15] 13.24b 패치에서 추가된 사항으로, 체력 회복량 뿐만 아니라 보호막 흡수량도 함께 감소시킨다. [16] 챔피언 취급이라는 점 때문에 강철심장의 효과가 정상적으로 적용되어 최대 체력이 오른다. [17] 삭제된 증강 '야간 급행'을 그대로 가져왔다. [18] 처음 회전 방향은 랜덤이며, 최후의 섬광 발동 이후 직전의 회전 방향과는 정반대로 회전한다. 처음 회전이 시계방향이라면 '시계-반시계-시계'순으로 회전한다. [19] 올라프가 라그나로크를 사용해 CC기 면역 상태가 되어도 일단 CC기에 피격 당하면 면역 상태를 무시하고 띄워버린다. [20] 오른이나 아군이 신화급 증강을 획득하면 이 제한이 5로 늘어난다. [21] 실제로 OP.GG 기준 통계를 보면 티어는 높으나 승률은 오히려 떨어지는 경우가 다소 있는데, 이는 아레나의 승률 산정 기준이 최종 2등 이내가 아니라 각 스테이지별 승패를 총합 집계하는 방식이라 그렇다. 그러므로 티어가 낮은데 승률이 그럭저럭 되는 경우는, 판별 승패 확률은 어느 정도 있으나 최종적으로 2등 이내에 들기 어렵다는 의미로 받아들여야 한다. 다시 말해서 완패하는 챔피언 같은 건 없다는 이야기이므로, 비록 취소선이 그어져 있긴 하지만 저 말이 틀린 말은 아니다. [22] 물론 이것도 기본적으로 그렇단 의미지, 무조건적으로 시간에 따라 유불리가 바뀌는 건 아니다. 예를 들어 초반이라 해도 진입력이 좋은 암살챔이 적 원딜을 딸 수도 있다. [23] 시간이나 스노우볼링에 구애받지 않고 성장이 보장된다거나, 증강으로 다양한 가짓수를 만들어 낼 수 있는 등이 있다. [24] 가장 극단적인 예제가 13.15 패치에 보정을 심하게 상향받고 원탑 OP 챔피언으로 군림하다 다시 핫픽스 너프를 받은 바드. [25] 예를 들어 2탱, 2원거리 조합처럼 서로 딜탱 밸런스를 맞추지 못하는 경우가 대표적이다. [26] 특히 딜에 치중하겠다고 방템도 없이 템창을 딜템으로 도배하면 몸이 약해져 점사당해 먼저 죽는 건 당연지사고, 상대 회복력이 감당이 안되는데 어느 한 명도 치감템을 안 가서 쩔쩔매는 경우도 템 선택에 실패한 대표적 사례다. [27] 예를 들어 원거리 챔피언으로 늘어나는 팔, 레이드 보스 등이 있다. 또한 '계약'이나 '불사의 날'같이 상황에 따라 극과 극이 되는 경우도 있으며, 덧붙여 체력 1250을 제공하는 대신 입히는 피해량 10% 감소 페널티가 붙는 '천상의 신체' 같은 경우, 물공/마공 관련 효과를 많이 보는 다른 증강 효과와 궁합이 나쁘고, 도적의 장갑을 얻을 시 일부 퀘스트 증강이 있는 아이템도 얄짤 없이 팔아 치우기 때문에 없는 증강으로 만들어버릴 수 있어 같이 가면 안된다. [28] 실제로 신발과 수호자류 아이템은 1천골드이며, 코어템들은 모두 3천 골드 고정이다. [29] 샤코, 이블린, 그웬, 비에고, 진.



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