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최근 수정 시각 : 2024-12-18 15:13:57

2019 Mid-Season Invitational/그룹 스테이지/1라운드/12경기


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1. 개요2. 경기 전3. 경기 내용4. 총평
4.1. 반응
5. 경기 이후6. 1557 밈화
6.1. 리그 오브 레전드 기록 관련
7. 여담

1. 개요

2019 Mid-Season Invitational/그룹 스테이지/1라운드 Invictus Gaming SK telecom T1의 경기를 정리한 문서.
파일:Mid-Season Invitational 로고 화이트.svg 그룹 스테이지 12경기
(2019. 05. 11. 21:00)
Invictus Gaming SK telecom T1
<rowcolor=black> 4승 결과 2승 2패
파일:마스터카드 로고(2016-2020).svg Player of the Game
<rowcolor=black> 위원보
(JackeyLove)
경기 하이라이트
파일:Mid-Season Invitational 로고 화이트.svg 2019 Mid-Season Invitational
그룹 스테이지 12경기 라인업
파일:logo-lpl.png <colbgcolor=#755a2f> 파일:Mid-Season Invitational 로고 화이트.svg 파일:SK Telecom T1 로고(2005~2019).svg
Invictus Gaming SK telecom T1
<colbgcolor=#808080><colcolor=#000> 강승록
(TheShy)
파일:롤아이콘-포지션-탑-White.svg <colbgcolor=#ec8100><colcolor=#fff> 김동하
(Khan)
가오전닝
(Ning)
파일:롤아이콘-포지션-정글-White.svg 김태민
(Clid)
송의진
(Rookie)
파일:롤아이콘-포지션-미드-White.svg 이상혁
(Faker)
위원보
(JackeyLove)
파일:롤아이콘-포지션-원거리-White.svg 박진성
(Teddy)
왕류이
(Baolan)
파일:롤아이콘-포지션-서포터-White.svg 조세형
(Mata)

2. 경기 전

LPL은 지난 몇 년 동안 자국 리그에 엄청난 투자를 했음에도 LCK의 벽을, 특히 SKT의 벽을 넘지 못하고 있었는데, 2018년 MSI에서 RNG가, 월즈에서 IG가 우승하여 당해 양대 메이저 국제대회를 모두 석권하며 LPL의 시대가 열렸음을 전 세계에 알렸다. 본 경기는 LPL, 그리고 IG 입장에서 월즈 이후 처음으로 제대로 맞붙는 대 SKT전이었기에, 시작하기 전부터 엄청난 이목이 집중되고 있다. 참고로 리빌딩 전 SKT였기에 큰 의미를 두기는 힘들지만 두 팀이 가장 최근 만났던 경기는 2018 리프트 라이벌즈 그룹 스테이지였으며 당시는 IG의 한타에 SKT가 역전패를 당한 바 있다.

작년까지 속칭 '무관의 제왕'이었던 IG는 월즈 우승 이후 2019년 스프링 시즌에 창단 이래 처음으로 자국 리그 우승도 차지하며 여전히 건재함을 보여주고 있고, 2018 시즌에 부진세에 빠졌던 SKT는 절치부심하며 감행한 대규모 리빌딩 이후 환골탈태하여 약 2년만에 LCK를 제패한 뒤 다시 국제 무대에 도전하게 되었다.

SKT가 G2에게 탑에서부터 말려들어가며 무력하게 패배한 반면, IG는 탑 미드의 힘을 내세워 G2가 리드하던 게임을 뒤집었다. 원래부터 탑과 미드는 IG가 우세하리라는 전망이 많았으나 1일차 경기가 끝난 시점에서는 그 격차가 더욱 커보이는 상태고, SKT가 확실히 나을 것이라고 생각되던 바텀은 오히려 장담이 어려워졌다. 그렇기에 기량으로 보나 기세로 보나 IG의 우위를 점치지 않을 수 없다.

그래도 G2를 상대로 초반에 고전한 것은 물론 최약체로 평가되는 퐁부를 상대로도 꽤나 난장판 싸움을 펼치면서 패배까지 몰리기도 하였고 TL전에서 유리한 상황을 점하다가도 무리하게 뇌절하다 승기를 뺏기는 등 약점은 존재한다. 특히 정글러 닝이 이른 시간대에 사고를 치는 경우가 많았다. 퐁부와 G2는 초반에 벌어둔 이득을 알아서 반납하고 자멸한 느낌도 있는데, 단단한 운영을 내세우는 SKT가 이들의 실수를 답습하지 않는다면 초반 이득을 얻은 후 굴려나갈 수도 있을 것이다. 물론 IG의 팀 컬러는 "그냥 처음엔 몇 번 던져도 상관없고 중요한 순간에만 잘하면 된다"에 가까울 정도로 엄청난 멘탈이 돋보이는 팀이기에, 초반 우세를 잡았을 때 확실하게 굳히지 못한다면 곤란해질 가능성이 높다.

그리고 SKT가 IG를 절벽까지 몰아붙였던 퐁부를 상대로 무난하게 승리하는데 성공하면서 어느 정도 기세를 되찾았고, 해설가 파파스미시도 SKT가 어느 정도 메타 적응이 필요하고 그 뒤에 날아오를 거라고 그룹 스테이지가 시작한 직후에 말한 만큼 예측이 쉬운 매치업은 아니다.

3. 경기 내용

파일:1557 실제 기록.png
파일:Mid-Season Invitational 로고 화이트.svg 그룹 스테이지 12경기
(2019. 05. 11. 21:00)
WIN 16:01 LOSS
13/6/24 IG SKT 5/13/13
36.2k 23.7k
<rowcolor=white> Invictus Gaming SK telecom T1
파일:tahmKench_portrait.png 파일:galio_portrait.png 파일:reksai_portrait.png 파일:hecarim_portrait.png 파일:kindred_portrait.png 파일:jayce_portrait.png 파일:rakan_portrait.png 파일:akali_portrait.png 파일:jarvanIV_portrait.png 파일:fiora_portrait.png
파일:kennen_portrait.png 파일:camille_portrait.png 파일:ryze_portrait.png 파일:draven_portrait.png 파일:nautilus_portrait.png 파일:sylas_portrait.png 파일:leeSin_portrait.png 파일:irelia_portrait.png 파일:sona_portrait.png 파일:taric_portrait.png

[include(틀:리그 오브 레전드/9.23 패치 전 인게임 용
, dragon1=Ocean, dragon2=Infernal, dragon3=, dragon4=, dragon5=)]
파일:LoL e스포츠 로고.svg World Records
Invictus Gaming SK telecom T1
공식전[1] 단일 세트 최단시간 경기
16분 01초
경기 다시보기(05:44:13부터)
페이커의 개인 화면
루키의 개인 화면

SKT가 2픽으로 타릭을 가져오자 IG는 극단적인 스노우볼링을 위해 드레이븐과 노틸러스를 차례로 가져온다. 그리고 SKT는 소나를 마저 가져오면서 소나타 조합을 만들었다. SKT나 IG나 두 팀 모두 소나타 조합을 선보인 적이 없기에 여기서 잘만 사용해준다면 앞으로의 밴픽 싸움에 도움이 될 만한 노림수 픽이라고 생각되었다.

처음 인베 단계에서 바오란이 던져본 닻줄 견인은 빗나갔고, 분명 주요 스킬 하나가 빠져 있는데도 IG는 SKT 측 부쉬로 접근하기 시작한다. 이에 닻줄 견인이 없는 걸 뻔히 아는 SKT는 굳이 물러설 이유도 없었고 타릭의 기절 - 이렐리아의 기절을 잘 연계하며 라이즈를 녹이는 데에 성공한다. 그러나 블루 쪽 정글 입구에 있던 테디가 오는 과정에서 드레이븐 - 카밀이라는 위협적인 챔피언들이 있는 곳 한가운데로 가다가 카밀의 갈고리 발사 기절 - 드레이븐의 회전 도끼 - 노틸러스의 패시브 속박에 얻어맞고 점멸까지 뺀 채로 사망하는 사고가 났고[2], 페이커는 딸피인 노틸러스를 계속 쫒아가다가 뒤늦게 합류한 케넨을 보고는 안 되겠다 싶었는지 점멸을 쓰고 도망친다. 그 후 SKT는 상황이 끝났다고 판단했는지 정비를 위해 귀환하지만 IG는 계속해서 SKT 정글에 잠복해 있는 상태였고, 마타는 바텀으로 내려가기 위해 아군 정글 쪽으로 들어가지만 잠복해 있던 IG 챔피언들에게 물려버리고 점멸까지 빼면서 SKT는 소나-타릭-이렐리아 3명이 모두 점멸을 빼는 불리한 시작을 하게 된다.

여기까지만 보면 1:1 교환으로 보이지만 킬을 먹은 게 SKT에서는 리 신, IG에서는 스노우볼을 굴리는 드레이븐이었다. 또한 IG는 카밀과 노틸러스만 점멸이 빠졌지만 SKT는 조합의 핵심인 소나와 이렐리아의 점멸이 빠졌기 때문에 실제로는 1:1 그 이상의 손해를 보았다. 게다가 중계 화면이 리플레이를 보고 있는 시점에 킬을 먹은 재키러브는 귀환해서 템을 사오는 게 아니라 카밀의 레드 리쉬를 해주었고, 이후 닝은 레드 사냥을 SKT의 예상보다 일찍 마치고 미드 아래쪽 부쉬에서 대기한다. 정글 카밀의 국룰이나 다름없는 2레벨 갱이니까 페이커도 당연히 대비를 하기 위해서 미드 옆 삼거리 부쉬에 와드를 박아두어 레드 사냥 후 정글 밖으로 나올 카밀을 경계하려고 했지만, 이미 재키러브의 리쉬를 받아 페이커의 계산보다 더 일찍 사냥을 마친 닝은 와드가 박히기도 전에 미드 바로 아랫부쉬에 들어가 있었다. 때문에 페이커의 와드에 닝은 노출이 되지 않았고, 심지어 페이커가 와드를 박은 곳에는 인베 과정에서 박은 IG의 와드가 있었다.

40초 경에 박힌 이 와드는 그 당시 SKT의 챔피언들이 모두 수풀 밖에 있었기 때문에 박혔을 때 확인이 안 됐다고 쳐도, 인베 교전 후 루키가 45초에 곧바로 이 와드에 텔을 탔기 때문에 SKT 선수들이 와드 위치를 파악할 근거는 충분했다. 그러나 페이커는 상대의 시야가 있는 수풀에 자신의 와드를 박는 치명적인 실수를 범했다. 닝은 이 와드를 통해 페이커가 자신이 바위 게 동선을 탈 것이라고 착각한다는 확신을 갖게 되었고 덕분에 이미 꽤나 오래 대기했지만 이 확신을 통해 조금 더 기다려 보기로 한다. 페이커 입장에서는 분명 와드도 박았겠다, 레드를 먹고 강가 쪽으로 나올 카밀이 보이지 않으니 카밀이 미드 근처에는 없다고 생각하고 안전거리를 유지한 채 미니언을 먹기 위해 쌍검협무를 시전했지만, 그때를 놓치지 않고 튀어나온 닝의 갱킹에 도망칠 점멸도 없고 상대 발을 묶을 쌍검협무도 없는 페이커는 별다른 저항도 하지 못하고 킬을 헌납하고 만다. 나름 2레벨 갱을 조심했지만 오히려 닝과 IG는 페이커를 철저히 속이고 있었던 것이다.

그리고 이 미드 킬에 이어서 닝은 바위 게를 섭취한 후 레드 진영 블루 쪽 정글로 들어가 리 신을 몰아냈고, 그 길로 바로 바텀으로 가 3인 다이브를 성공하며 드레이븐이 3분 30초에 BF를 뽑아오는 참사를 만든다. 갱킹을 당해 데스를 기록한 이렐리아는 이미 순간이동으로 라인 복귀를 한지라 지원을 올 수가 없었고, 리 신 역시 카밀에게 얻어맞고 집에 가다가 부랴부랴 지원을 왔지만 체력이 30% 정도밖에 없어서 카밀을 끊는 데에 만족해야만 했다. 1:2 교환이었지만 드레이븐이 패시브도 터트려 100골드 가량을 더 획득했고, 인베 스펠 소모 → 미드 갱킹 → 카운터 정글 → 바텀 다이브로 이어지는 연타에 사실상 이때 경기의 결과가 결정났다고 해도 과언이 아니었다. 그 후 탄력을 받은 닝은 종횡무진 협곡을 휩쓸며 이렐리아를 한 번 더 잡아내고, 다시 바텀으로 가 타릭 킬을 드레이븐에게 먹여주며 6분 대에 바텀 포탑을 철거한다. 덕분에 킬을 잘 받아먹어 패시브도 터뜨리고 포탑 골드도 챙긴 드레이븐은 7분 대에 피바라기를 장착하는 미친 템 속도를 보여줬다.
김동준: 지금 완전 서폿 소나, 서폿 타릭이죠?[3]
바텀이 터지고 난 후 김동준 해설의 소나타가 망한 상황 한 줄 요약
여기서 잠깐 마타의 PC가 느려지는 문제로 퍼즈가 걸렸고, 그 후 경기가 재개되었으나 SKT는 말 그대로 드레이븐의 리그가 된 폭발적인 IG의 화력을 막을 수가 없었다. IG가 전령을 미드에 풀자 SKT는 다이브를 받아치기 좋은 조합인 소나타를 들고도 제대로 수비조차 하지 못했고[4] 전령이 박치기를 3번이나 하면서 12분 대에 미드 억제기 포탑이 나간다. 그나마 미드 억제기 포탑이 부서지는 시점에 페이커는 뒷텔을 타며 한타 각을 보았으나 더샤이가 혼자서 사일러스-소나-타릭 3명을 묶어놓았고[5] 드레이븐은 여유롭게 들어오는 리 신과 이렐리아를 정리하며 더블 킬을 먹었다. 비록 SKT도 페이커가 라이즈를 데려가고[6] 1:3을 하던 케넨도 죽어서 2:2 교환을 했으나, SKT의 남아있는 챔피언 3명과 IG의 남아있는 챔피언 3명의 전투력은 말 그대로 차원이 달랐다. 교전이 갓 끝난 상태에서는 IG는 드레이븐만 거의 풀피에 나머지 둘은 체력이 1/4 정도밖에 없었고 SKT 3명은 모두가 거의 풀피였으나, 드레이븐이 죽음의 소용돌이를 쓰고 툭툭 치자 세 명 모두가 체력이 쭉쭉 빠지는 상황이 연출됐다. 결국 SKT는 손 쓸 겨를도 없이 그대로 쭉 후퇴할 수밖에 없었고 13분 정각에 미드 억제기가 나간다. 그리고 억제기를 밀고 빠지며 여유롭게 후식으로 화염 드래곤까지 섭취한 재키러브는 귀환 후 14분 대에 헤르메스의 시미터에 더해 BF 대검까지 하나 더 산다.[7]

이후 IG는 숨 쉴 틈도 주지 않고 바로 케넨을 탑 스플릿으로 돌린 후 본대 4명이서 바텀을 공략했고, 바텀 억제기 앞 공성 과정에서 클리드가 인섹킥을 통해 라이즈를 배달하고 잡아내는 데에 성공하며 한타가 열렸으나 문제는 드레이븐이었지 라이즈가 아니었다. 케넨도 없는 데다가 라이즈가 바로 잘리고 시작된 교전이었으나[8] 드레이븐의 미친 딜과 흡혈로 인해 SKT 챔피언들은 줄줄이 잡히기 시작했고, 교전 중간에 IG의 진영이 살짝 갈리며 SKT 챔피언 넷이 드레이븐 쪽으로 몰려갔으나 앞장섰던 이렐리아는 2/3 가까운 체력이 있었음에도 드레이븐의 평타 세 방에 터지고 SKT는 힘없이 패퇴한다. 소나가 드레이븐의 도끼 3방에 죽는 모습까지 나올 정도.
김동준: 케넨이 없어요, 전장에. 싸움 여는 게 맞아요.
이현우: 게다가 루키를 바로 끊었어요!
김동준: 그런데! 이건 뭐 거의 엄청 불리한 SKT 입장에선 최선의 플레이인데, 의미가 없죠?
이현우: 드루와, 드루와!
김동준: 퍽~! 퍽~! (소나를 보며) 아니 무슨 3대에 죽을라고 해요, 3대에...[9]
사실상 3:4 교전이었는데다 심지어는 상대가 포탑을 끼고 싸웠는데도 무력으로 SKT를 꺾어버린 IG는 바텀 억제기를 스킵하고 바로 쌍둥이 포탑을 부수기 시작하고, 15분 57초에 넥서스를 깨뜨리며 16분 1초[10]에 IG의 압승으로 종료되었다[11]. 솔랭에서도 15분 만장일치 칼서렌이 나오지 않으면 나오기 힘들 정도의, 전용준 캐스터의 말대로 그야말로 AI 봇전에서 콤보 연습하는 거나 다름없었던 경기였다.[12] 하이라이트도 경기시간의 1/4이 넘는데, 그만큼 이번 경기가 얼마나 빠르고 일방적으로 끝났는지 보여주었다.

4. 총평

이현우: 왜 이렇게 빨리 끝내나요, IG?![13]
바텀 억제기 타워를 밀고 바텀 억제기는 생략한 채 그냥 게임을 끝내러 가는 IG를 보며 외치는 이현우 해설.
전용준: 아니, (경기 시간이) 16분이 안 됩니다!!
넥서스가 밀리기 전 전용준 캐스터.
이번 경기가 무엇보다도 충격적인 것은 위에도 언급한 바와 같이 국제 대회 단일 경기 중 항복 불가능한 시간대 패배라이엇 게임즈 공인 LoL e스포츠 국제 대회 최단 시간 게임 기록을 경신했다는 점이다. 참고로 이 기록은 '1. 라이엇 게임즈 주최' + '2. 국제 경기' 기준으로 잡았을 때 최단 기록이다. 범위를 국제 대회뿐만이 아닌 지역 리그까지 포함해서 넓혀본다면 LCL의 Vaevictis eSports가 당한 13분 컷 관광 경기 같이 1557보다 짧은 경기도 물론 있다. 덧붙여서 LoL 프로씬 역사상 최단 시간 게임은 (무효가 된 경기와 2부 리그 경기를 제외할 경우) 리그피디아 기록 기준으로 GPL 2014 Summer 때 치러졌던 Saigon Fantastic Five vs Wargods의 11분 35초인데, 이 경기가 초장기 퍼즈로 인한 판정승이기 때문에 정식으로 넥서스 터져서 승리한 경기로 한정할 경우 IEM Season 7 Singapore 때 치러진 Kuala Lumpur Hunters vs Armageddon의 11분 48초가 가장 짧은 기록이 된다. 이 기록이 '국제전' 최단 시간 기록이다. 심지어 중간에 마타가 건 퍼즈 시간을 포함해도 20분이 넘어갈까 말까 수준이었던 매치 타임이었고, 그것이 이 경기의 상황을 모두 설명해 준다고 봐도 과언이 아니다. 참고로 이로 인해 SKT와 페이커는 ' 최장 시간 경기 패배', '최단 시간 경기 패배'라는 상반되는 타이틀을 두 개나 갖게 되었다.[14]

당연하지만 비정상적으로 팀 간에 체급 차이가 나지 않는 이상 나름 자국 리그에서 검증받은 팀만 출전하는 국제 대회에서 메이저 지역끼리 붙었는데 15분 컷이 나오는 것은 불가능에 가까울 정도로 힘들다. 그 불가능에 가까운 기록이 나온 이유는 '하필이면' 바텀 조합이 소나타였고, '하필이면' 또 상대 원딜이 드레이븐이었기 때문이다. 보통의 조합이라면 아무리 라인이 망했더라도 포탑끼고 원딜들의 스킬들이나 평타로 라인 클리어라도 할 수 있다. 그러나 소나와 타릭은 둘 다 서포터 챔피언이다 보니 라인 클리어 능력이 거의 전무하다시피 한데다, 미드는 또 멀리서 스킬을 써서 지울 수 있는 챔프가 아닌 몸이 직접 들어가야 하는 이렐리아였다. 덕분에 미니언을 저지하는 힘이 하나도 없어 편하게 IG가 포탑을 하나하나 철거해 나갈 수 있었다. 또한 상대 원딜이 골드를 만들어서 먹고 1코어로 피바라기를 올리는 드레이븐인 것도 경기 시간 단축에 큰 영향을 미쳤다. 다른 원딜이라면 아무리 잘 커도 7분대에 1코어가 나오기엔 힘들었을 텐데, 드레이븐은 패시브를 통해 템을 쭉쭉 뽑아당길 수 있었고, 또 1코어 치명타 템이나 공속템을 가는 다른 원딜들이라면 아무리 잘컸더라도 교전하고 나면 피가 없어서 집에 몇 번 갔을테고 그러면 경기 시간이 늘어났을텐데, 피바라기가 1코어인 드레이븐이라 계속 풀피를 유지하면서 집에 갈 생각도 안하고 쭈욱 밀어버릴 수 있었다.

2019 LCK 스프링 결승 2세트와 이 경기를 근거로 그 동안 전통적으로 지목되어 오던 LCK식 스크림의 치명적인 약점이 제대로 터진 게 아니냐는 의견이 대세다. 인베 단계에서 터져버리면 "이걸로는 제대로 된 연습 결과를 얻을 수 없으니 처음부터 다시 하자"는 관습[15]이 LCK 내에서 만연했고, 거기다가 교전을 최대한 피하며 중후반을 노리는 풍조까지 겹치다 보니 돌발 상황 대처 능력이 수준 미달이라는 것이 해당 주장의 핵심 요소. 실제로 2017 시즌부터 불안하다는 의견이 대두되기 시작하다가 2018 시즌에 본격적으로 수면 위로 올라왔고, 이번의 16분 1초 관광 경기를 통해 완전히 확정되는 분위기다.

물론, 이건 단순히 스크림만의 문제로 지적하기도 어려운 게, SKT는 당시 리그 경기 내내 난타전 상황을 최대한 만들지 않는 전통적인 운영 전략에서 안주하는 모습을 보였다. 그러나 당시 SKT를 제외한 모든 국제 대회 팀이 기본적으로 난타전이나 쉴새없이 여기저기서 벌어지는 국지전 상황을 항상 상정하고 플레이하는 모습을 보이고 있으며, 최약체로 손꼽히는 퐁부나 LCK식 운영을 적극적으로 활용한다는 TL도 이에 대한 경험치가 일정치 이상 쌓여 있는 모습을 보여주고 있었다.[16]

반면 SKT는 상대의 스킬샷이 빗나가거나, 노림수가 실패로 돌아간 상황임에도 불구하고 오히려 과감하게 역공을 가하거나 한번 더 찌르고 들어오는 플레이에 무방비하게 얻어맞는 모습을 보였다. 그리고 사방천지에서 벌어지는 국지전 상황이 되자 어떻게 인원을 집중해야 하는지, 혹은 어디서 틈을 찾아 오히려 이쪽에서 상대를 휘두르는 한타를 할 수 있을지에 대한 이해가 현저하게 떨어지는 모습을 보였다. 이것은 단순히 인베 싸움에 대한 경험치 부족뿐만 아니라, 전반적으로 예측이 힘들 정도로 사방에서 전투가 벌어지는 난타전에 대한 경험치가 부족하다는 것을 의미하는데, 이것은 단순히 SKT만의 문제가 아니라 LCK 전반의 문제라고 봐야 할 것이다.

실제로 G2 vs IG나, IG vs PVB 경기가 보여주듯이, 공격성이 강한 팀들은 설령 스킬샷이 빗나가거나 준비한 노림수가 빗나갔을 경우라고 할지라도 한 번 더 찌르고 들어가거나, 보는 입장에서 대체 뭘 믿고 들어가는지 알 수 없는 정신나간 다이브 같이 어찌 보면 무리수로 보이는 플레이로 이득을 보는 경우가 많다. 방어하는 입장에서도 역시 이런 플레이로 기죽지 않고 맞받아치는 한편 운영적인 부분도 빼먹지 않고 이득을 보는 것이 전반적인 타국 리그의 흐름이라고 할 수 있다. 그러나 LCK는 과거에 비해 공격성이 강해졌다는 평가가 있긴 했으나, 어디까지나 과거에 비해 공격적이라는 것이지, 손해와 출혈, 그리고 엄청난 리스크를 동반하는 미친 공격을 가하는 팀은 거의 없다고 봐도 무방할 정도며[17] 노림수가 빗나갈 경우 얌전히 회전해서 다른 곳에서 이득을 찾는 플레이가 기본적인 베이스다. 당연히 모든 전술/전략적 공방이 이런 불문율 아래에서 이뤄지는 마당에 이런 정석을 깡그리 무시하는 전법 자체에 대한 경험치가 쌓이는 게 이상할 정도. 그리고 이번 MSI 2일차까지의 경기는 이런 점이 너무나 적나라하게 드러나는 상황이라고 봐야 할 것이다.

추가적으로 SKT는 소나타라는 일반적인 EU 메타와 동떨어진 플레이를 요구하는 조합을 들고 왔음에도 불구하고, 이에 대한 이해도와 준비에 있어서도 현저히 떨어지는 모습을 보였다.[18][19] 반면 IG는 소나타 조합에 어떻게 대응할 것인지 밴픽 단계에서부터 철저히 준비되었다는 것을 여실히 보여줬다. 이것이 시작 단계에서부터 게임의 주도권이 완전히 IG 쪽으로 굴러오는 결정적인 이유가 되었다.

밴픽에서부터 타릭이 나오자마자 IG는 볼 것도 없다는 듯 드레이븐 - 노틸러스를 픽하면서 노골적으로 바텀을 찢을 준비를 한 반면, 이렐리아를 선픽하면서 탑 미드 스왑을 할 수 있는 기반을 마련해두고 밴 카드 석장까지 쥐고 있던 SKT는 그 뒤로도 IG의 노림수를 전혀 견제하지 못했다. 이미 언급된 것처럼 카밀이 정글 너프 이후 쓰는 선수가 적어졌다고는 하나, 이미 소나타를 대응하기 위한 픽이자 닝의 히든 카드로 지목되어 있는데도 말이다. 그리고 탑을 노골적으로 견제하는 탑 3밴을 했음에도 불구하고 케넨 - 사일러스 구도를 허용했는데, 비록 아래 라인들이 철저히 묵사발 되는 통에 묻히긴 했으나 칸은 더샤이에게 일방적으로 주도권을 내주면서 바텀을 지원한다는 노림수조차 쓰지 못했다.

상술한 카밀의 한 템포 빠른 움직임으로 인해 페이커가 카밀의 2렙 갱에 터지고, 연거푸 리 신이 기습당하고, 그리고 결정적으로 바텀 다이브로 게임을 사실상 결정지었던 IG의 일련의 움직임 자체가 초반의 인베이드 설계에서부터 말려들어간 결과였다. 그렇다면 IG가 걸어온 초반 인베이드 자체가 게임의 주도권을 가지고 오기 위한 준비된 한 수였다고 보이지만 SKT는 이에 대해서 최악의 판단을 거듭하여 게임이 터져버렸다.

일단 소나타 조합을 한 이상 상대의 인베이드를 받아친다는 것부터 잘못된 판단이었다. 무엇보다 IG가 늦은 인베이드를 했기 때문에 이기든 지든 SKT는 여기서 얻은 킬을 바탕으로 바로 이득으로 굴릴 수 없었다. 더군다나 SKT 입장에서 인베를 피했어도 카밀의 빠른 2렙 갱에 당할 위험이 있었다. 물론 이 경우 점멸 소모 없이 인베를 회피했다면, 점멸이 있어 갱을 한 번은 피해갈 수 있었지만 두 번째는 없다. 즉 따지고 보면 IG 입장에서 인베이드 자체는 실패해도 소모값이 거의 없는 노 리스크 전법이었다. 거기에 더해서 IG는 그 후의 움직임에서 보듯이 인베이드 싸움에서 필킬을 내는 것이 목적이 아니었다. 이는 마타의 타릭이 쓴 스턴에 2명이 물렸는데도 불구하고 역점멸로 회피하는 것이 아니라, 오히려 싸움을 키운 판단만 봐도 알 수 있는 부분이다. 즉 애초부터 IG는 이 싸움을 키워서 서로 점멸이 소모되는 양상, 거기에 더해 플러스 알파로 킬까지 먹을 수 있는 상황을 유도한 셈이 된다. 물론 인베이드 싸움이 지나치게 과열된 상태에서 패배하면 그 자체로 치명상을 입겠지만, SKT에는 정작 그 치명상을 입힐 만한 챔프가 부족하다는 명확한 판단과 설령 손해를 보더라도 충분히 역으로 라이너들의 기량으로 우위를 가져올 수 있다는 자신감이 바탕된 움직임이었고, 그것은 인게임 플레이로 증명되었다.

반면 SKT는 습관적인 플레이의 연속이었다. IG가 이미 자신들을 이긴 G2를 상체 싸움에서 역으로 제압하면서 이겼다는 점을 인지하고 있었다면, 그리고 IG의 호전적이고 교전 지향적인 플레이 스타일과 경험치 면에서의 우위를 인정했더라면 절대 상대가 원하는 싸움을 해주지 않았을 가능성이 높다. 그리고 사실 인베이드 자체만 무리 없이 넘기고 무난하게 라인전 단계에 접어들었더라면, 드레이븐과 노틸의 킬각이 매섭다고 할지라도 최소한 16분 게임을 만들 정도로 심각하게 터질 가능성은 상대적으로 낮았으며, 비록 이 게임에서는 제대로 드러나지 못했으나 뒤늦게라도 라인에 합류해 킬을 따낸 클리드의 움직임을 볼 때, 설령 정글 격차가 나더라도 성장으로 보답받을 가능성도 있었다. 그러나 SKT는 초반 인베 싸움에서 킬각을 보자 마치 당연히 약속되었다는 듯이 싸움을 맞받아쳤는데, 결과론적이지만 이것이 크나큰 패착이 되어 버렸다.

아이러니하게도 IG가 압도적인 게임을 할 때 마다 주인공이 되었던 더샤이는 KDA만 봐도 알 수 있듯이 이 경기에서 큰 활약이 없었으며, 오히려 분위기에 묻어나가는 느낌이었다. 바꿔말하면 미드, 바텀이 너무 심각하게 터져서 더샤이가 뭘 할 필요가 없을 정도로 이미 알아서 게임이 터져 있었다는 것이다. 이는 상대 탑이었던 칸도 마찬가지여서 그냥 양팀 탑은 없는 수준이었다. [20]

4.1. 반응

저는 역시 최단 경기 기록 갱신, 경신인가요? 그게 가장 인상깊었습니다. 실제로 플라이 선수가 승리후 인터뷰에서 그런 얘기를 했었잖아요. 그 국제 대회에서 여러 의미가 있었던, 아직도 회자되고 있는 아쉬운 패배 기록 그거 있잖아요?
다들 자세히 말씀드리지 않아도 아실 거라 생각합니다.
김동준
승자인 IG 선수들은 경기 종료 후 가장 경계하던 상대를 꺾었음에도 불구하고 딱히 기뻐하는 기색을 드러내지 않았으며, 경기 후 루키가 남긴 인터뷰로 미루어 보건대 IG 측에서는 아예 SKT가 전력을 다하지 않았다고 여기는 모양이었다. 실제로 경기 전부터 IG의 우세, SKT의 열세가 정배라는 것이 팬들 사이의 중론이었다.

그러나 실제 경기의 결과는 더욱 처참했다. 팬덤에서는 당연히 롤갤을 위시한 한국의 모든 롤 팬덤 사이트가 수 차례에 걸쳐 마비될 정도로 여론이 대폭발했다. 국내의 모든 커뮤니티와 송출 스트리머 채팅방은 SKT를 욕하는 글이 숨 쉴 틈도 주지 않고 계속 쏟아져 나왔다. 경기가 끝난 뒤 보여 준 LCK 중계진의 표정도 참담하기 짝이 없었으며, SKT 마이너 갤러리는 쏟아지는 비판과 비난을 견디지 못하고 갤러리 관리자에 의한 광역 삭제와 대량의 금지어 추가가 이루어졌다. 또한 트위치에서도 채팅창이 1557로 도배될 정도였으며, 얼마 지나지 않아 바로 금칙어로 지정되었다.

그래도 결승은 간 작년 킹존이나, 2018 리프트 라이벌즈에서 세트승을 거두고 월즈에서 IG에게 2:3으로 비벼보기라도 한 대퍼팀 시절의 KT가 재평가받기 시작했으며[21] 해외 팬덤에서도 LCK 위상을 깎아내리는 식의 조롱이 쏟아지기 시작했다. 해설자, 팀, 선수, 소속 가릴 거 없이 모두 다 이 경기 관련해서 난리가 났고 IG가 암만 강하다 한들, 5대 메이저 리그조차 아닌 VCS의 퐁부조차도 이렇게 무기력한 패배를 당하지는 않았으니 당연한 일이다.

경기 기록인 1557이 유행어로 쓰이기 시작했다. 경기 다음날인 5월 13일 롤갤을 중심으로 시작하여 LCK 트위치 공식 채널, 아프리카 공식 채널 채팅창까지 심심하면 1557이 보일 정도. 보통은 정말 아무런 의미 없이 SKT를 조롱하기 위해 아무 때나 쓰이고, 경기 시간이 15분 57초를 돌파할 때, 또는 일방적인 경기력으로 한 팀이 졌을 때 ' 도대체 SKT는 어떻게 15분 57초 만에 졌나', '이래도 1557은 안나오네' 등 조롱의 의미로 사용되고 있다.

T1 팬덤에게는 일종의 발작버튼이다. 다만 4년 뒤 T1이 7년 만에 월즈 연속 우승(2023, 2024)을 달성하며 2017년을 끝으로 T1으로의 리브랜딩 이후 국제전 우승이 없다는 (소위 놀이터의 제왕 같은) 조롱에서 벗어났기에 이전보다는 덜 민감하게 반응하는 팬들도 있다. 사실 당장 KBO 한화 이글스 LG 트윈스의 무관 호칭이나 4스날 혹은 8스날 같이 스포츠 세계에서는 부진한 성적을 내면 비하 밈이 붙는 것이 일상적이고, 팬덤도 이에 발끈하다가도 한 번 성적을 잘 내면 ‘그래서 느그 팀들은 우승했냐’고 쿨하게 반응하는 케이스가 많은데 아직까지도 1557에 민감하게 반응한다는 사실 자체가 e스포츠가 스포츠보단 아이돌판에 더 가깝다는 증거로 보기도 한다.

슼갈들이 페이커 패싱 선동 사건을 비롯한 여러 근거(?)로 LCK 측에 T1까가 많다고 주장한 것과 달리 오히려 T1에게 대단히 좋은 의미로 편파적이라는 정황증거가 되기도 하는데, 트위치 시절부터 LCK 공식 채널 채팅창에서는 1557이 금지 단어로 설정되어 있었다.[22] 단순 1557만을 필터링 하는 것이 아니라 일오57, ISS7, 1$$7 같은 단어들도 관리자가 수동으로 일일이 찾아서 밴을 먹였다. 물론 아무 경기에서나 맥락없이 1557로 채팅창이 도배되니 이걸 보는 사람 입장에서는 재미도 없고 뭣도 없을 수도 있지만 그래도 제재 대상이나 기준이 공평해야 하는데, 실상은 류또죽 같이 타 선수나 팀을 비하하는 밈은 제대로 제재하지 않는다. 이렇다보니 당연히 반발을 불러와 LCK 중계가 유튜브나 치지직으로 옮겨온 24년에도 여전히 절찬리에 사용되고 있다. 사실상 더 빨리 끝나는 경기가 추가되거나 롤이라는 게임이 아예 서비스를 종료하지 않는 한 쭉 티원팬들의 발작버튼으로 이어질 가능성이 높다.

이 인터뷰를 했는데 이 경기도 언급되며 "우리 팀 정도면 사실 내 자리에 개를 데려다놔도 이길 것."이라고 한 탓에 개>>>>>>>>>>>>>> 고삐 풀린 야생마, 호랑이, 사자, 조련사. 라는 드립도 생겼다. [23]

5. 경기 이후

IG에게 15분 패배를 당하면서 당시만 해도 암울했던 SKT였지만 TL을 잡아 3승 2패로 전반을 마감했고, G2전 패배 이후 남은 경기를 모두 이기겠다는 각오를 한 후 리턴 매치에서 SKT가 승리하면서 이 경기에서의 치욕을 어느 정도 떨쳐낼 수 있게 되었다.

IG는 마지막 경기에서 SKT에게 패배하여 그룹 스테이지 전승 달성 실패, 9승 1패가 되긴 했지만 그 정도만 해도 압도적인 성적이었기에 불안감이 크진 않았으나 4강에서 몇 수 아래라고 판단했던 TL에게 1:3으로 패배하며 4강에서 탈락하는 수모를 겪고 말았다.

하지만 SKT도 4강전에서 5세트 접전 끝에 G2에게 패배하면서, 스스로 오명을 떨쳐내지 못하였다.[24] 결과적으로 16분 경기의 승자도 패자도 결승전에 남아 있지 않게 된 셈. SKT 입장에선 팀 국제전 역사상 최악의 흑역사로 남은 건 덤.

그 후, 2019 리프트 라이벌즈에서 SKT와 IG가 스프링 우승팀 자격으로 다시 맞붙게 되었고 접전 끝에 IG가 승리했다.[25] 하지만 이 재대결에서 다시 승리한 IG 역시 결승에서 킹존에게 대패하면서 이번에도 마지막에는 웃지 못했다.

그리고 SKT는 이 해 월즈 4강에서마저 G2에게 패하며 14 삼성 형제팀 이후 제대로 호구잡힌 상성이 나와버렸다. G2는 8강에서 담원도 잡으며 LCK 킬러의 힘을 과시했고, 이 지긋지긋한 악연은 2020 월즈 4강에서 담원이 G2를 3:1로 제압하며 끝이 났다.[26]

6. 1557 밈화

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근데 드레이븐🎅이 문제에요 이 와중에 진짜 예 타워🏦 안쪽 그래도 잭키러브🎅가 문제에요 케넨🌩없을때 그래도 이쪽도⏩⏩ 달려들어야되는거아닌가요 재키러브🎅가문제에요 예 스턴걸고 쫓아가자 재키러브🎅가 아아악😱😱 잭키러브🎅🎅가 문제에요 돈도왕창떨어졌고요💵💵💵💵 재키러브 어떡하나요😱😱😱😱 저 재키러브를 또 더블킬 케넨🌩이없어요🙅🙅 재키러브가 퍽퍽🤜🤜 케넨🌩🌩이 없어요 기다려라 근데 이겼어요 좀 그만죽여 나도좀 죽이자😈😈 더샤이 오고있습니다 트리플킬 그리고 밀면되나요 왜이렇게빨리끝내나요 아이지❓❓😰😰😰😢😢😢이거 16분대 16분되기전에 이건아이지 이건 역대급인데요 와 아니 16분이 안됩니다 와 15분 50초 아이지 야 빨리 끝내자 기록🌟🌟이라도 세우자 끝났습니다 15분 55초 56초 쥐쥐🔥🔥
국노야... 1557이라 함은 SKT가 2019년 5월 11일 열린 MSI 조별예선 12번째 경기인 SKT와 IG의 경기에서 호기롭게 소나와 타릭을 픽했으나 재키러브의 드레이븐에게 영혼까지 털리며 국제전 사상 최단시간인 15분 57초만 끝난줄 알고 있으나 사실은 16분 01초에 끝난 그 경기를 말하는 것이냐...
1557 밈 관련 내용이 나올 때 마다 꾸준글로 달리는 댓글 유형. 전자는 당시 해설에서 이모지를 붙인 버전이며, 후자는 한만두 드립의 패러디이다.
일명 '1557 쇼크'라 할 정도로 오랫동안 T1 팬덤의 최대 흑역사로 자리잡았지만, 어쨌든 대다수의 롤 팬들에게 밈화되었다. 주로 뜬금없는 타이밍이나 상황에 1557이 나와 웃음을 주는 것이 주 패턴[27]이며, 일상 중에 발견되거나 선수의 솔랭 점수[28]에서도 발견되고, 심지어 SK 주유소에서까지 나타나는 등 보기 힘든 줄 알았는데 작정하고 찾아보니 많이 보이는 숫자로 찍히게 되었다. 이 때문에 롤 커뮤니티에선 1557은 우주 상수로 취급받고 있다. 한동안 조용하다가 2021년 9월 9일 코로나 확진자 수가 1557명이 나오면서 다시한번 언급이 되었는데, 대체 1557에는 없는 게 뭐냐는 듯한 반응이 나오고 있다.

심지어 없없무 밈의 원산지인 무한도전에서도 1557이라는 숫자가 나왔었다. 그것도 SKT가 우승 커리어를 들어올린 서울종합운동장 실내체육관( 2019 LCK 스프링)과 장충체육관( 2019 RR)이 나왔었다.

사실 진지하게 따지자면 식별번호가 4자리수인 경우에는 벤포드의 법칙에 따라 앞자리가 1이 많을 수밖에 없고, 1000원~2000원 사이인 1L당 휘발유나 경유 가격을 생각하면 언젠가는 1557원이 나올 수밖에 없는 등 대부분의 케이스는 그냥 많은 케이스를 찾다보니 필연적으로 목격된 우연에 가깝다. 물론 당연하지만 이 밈을 향유하는 사람들에게 그건 중요하지 않으니 해당 사례가 계속 발굴되는 것이다.

6.1. 리그 오브 레전드 기록 관련

T1 팬덤 측에서는 "우리도 할 수 있다"라는 자신감과 함께 그 동안의 밈화로 인한 찝찝함을 조금이나마 덜어주는 호재라고 평가하는 시각도 있지만, 반대로 흑역사인 이 사건에 대한 언급량도 덩달아 많아져서 안타깝다는 의견도 있다.
‘이렇게 터뜨렸는데도 1557을 못 뛰어넘는데 그럼 그건 얼마나 대단했던 거냐.’며 역으로 조롱하는 반응도 꽤나 많다. 원래 T1이 팬덤의 크기만큼 안티도 많아서 이상할 일은 아니지만, 바로 전에 T1 프론트와 팬덤이 논란을 하나 촉발시킨데다 '당시에는 포탑 방패가 없었기에 더 빨리 끝난 것이다'라며 거짓[33]으로 선동하는 억지 실드를 친 탓에 어그로를 잔뜩 끌었기 때문인 것으로 보인다.[34]

7. 여담



[1] 지역 리그, MSI, Worlds [2] 이는 소나 Q스킬 버프를 팀원들에게 제공하려 진입했을 가능성이 크다. 1레벨 소나의 오오라 버프는 인베 단계에서 대단히 큰 변수로 작용하기 때문이다. 스펠도 보호막이니 죽지는 않을 것이라 판단했을 것. 그러나 소나는 출시부터 지금까지 유틸폿 중에서도 최하급 물몸에다 충돌판정이 큰 걸로 워낙 악명이 높아서 저런 식으로 진입하는 건 잘못된 판단이다. 가뜩이나 1레벨 패왕인 드레이븐, 노틸에게 얻어맞으니 답이 없었다. 다른 유틸폿들은 1렙부터 이속버프 같은 생존스킬을 먼저 찍을 수 있거나, 최소한 소나보단 좋은 기본 스탯을 이용해 보호막 핑퐁으로 살 여지가 있는데 소나는 둘 다 할 수 없으므로 결국 SKT의 소나에 대한 이해도가 매우 낮은 상태라는 것 밖에는 설명이 되지 않는다. [3] 소나타 조합은 타릭이 CS를 먹고 소나는 상대를 때려서 주문도둑검을 벌며 운영하는 게 기본 방식이다. 그런데 드레이븐이 워낙 잘 커서 소나가 아예 때릴 수 없었기 때문에 소나가 망했고 타릭도 CS를 못 먹어서 더더욱 망했다. [4] 당연한 것이 소나타 조합은 들어오는 상대를 묶어놓고 길게 싸울 수 있는 조합이라 받아치기에 좋은 조합이지만 IG는 압도적인 힘과 전령으로 포탑을 부수며 SKT를 패고 있었다. 소나타 조합의 경이로운 전투 지속 능력은 12분에 7천 골드 차이가 날 정도로 망한 데다가 고작 7레벨인 상황에서는 큰 의미도 없다. 묶어놓고 포탑과 함께 패서 상대를 잘라먹어야 하는데, 드레이븐이 스노우볼을 엄청나게 굴려 괴물이 된 이상 의미가 없어져버린 것. [5] 다들 못 큰 상태라 케넨조차 녹일 딜이 안 나와 케넨이 초시계도 없이 꽤 오래 버텼다. [6] 이때 닝을 한 대 차이로 놓치는데 자세히 보면 페이커가 노틸러스에 평타를 낭비하는 실수를 저지른다. 만약 닝을 마무리했으면 노틸까지 죽일 수도 있었을지 모른다. 물론 어차피 드레이븐이 지원을 와서 페이커를 마무리했을 테니 게임 결과는 달라지지 않았겠지만. [7] 이게 얼마나 심각했냐면 보통 대회에서 원딜이 코어템 2개를 완성하고 본격적으로 전성기가 오는 타이밍은 아무리 빨라야 20분은 훌쩍 넘어야 한다. 예외가 있다면 가성비 템인 마나무네가 핵심 아이템인 이즈리얼 정도. 그런데 재키러브의 드레이븐은 14분에 이미 2.5코어를 완성한 데다가 드레이븐의 특성상 킬을 먹으면 먹을수록 폭주하는 걸 생각해 보면 그야말로 괴물이라고 할 수 있었다. 무한의 대검을 바로 구매할 수도 있었겠지만 일말의 변수조차 허용하지 않겠다는 생각으로 CC기 해제 기능이 있는 시미터를 먼저 구매한 것으로 보인다. 참고로 같은 시간에 테디의 소나는 코어템 하나도 장만하지 못했다. [8] 다만 클리드의 리신도 인섹킥 이후 바로 죽었기 때문에 이후의 교전에는 당연히 참여하지 못했다. [9] 소나는 일반적인 서포터로 운용하든 소나타 조합으로 운용하든 공통적으로 탱킹력에 투자를 별로 안 하며, 드레이븐이 어느 정도 적절하게 크기만 하면 이론상 동렙에서도 확정적으로 평타 3~4타 범위 안에 든다. 이 때문에 소나타 조합의 하드 카운터로 드레이븐과 그랩 서포터 조합이 유력하게 거론되기도 했는데 IG가 이번 경기를 통해 확실하게 증명한 것이다. [10] 널리 쓰이는 시간은 넥서스가 깨진 시간인 15분 57초이지만, 공식적인 경기 시간 기록은 넥서스가 깨지는 애니메이션이 다 끝나고 승리! 문구가 나오는 시간을 기준으로 한다. 밈이 확장되면서 1557을 다시 보니 1601이었다는 식으로 1601이란 숫자도 밈으로 쓰이는 상황. [11] 이 경기 이전까지의 최단 시간 경기는 2015 월즈 EDG vs BKT의 20분 21초였다. 게다가 그 경기는 20분 칼서렌이 나온 경우였다. [12] 봇전에서도 AI 챔피언들은 굉장히 사리기 때문에 작정하고 미드를 미는 게 아닌 이상 중급 봇 상대라면 16분 마무리도 힘들 정도다. [13] 이 경기가 유명해지며 덩달아 이 대사 역시 큰 인기를 얻었고, 이후 클템이 중계중인 경기를 정말 빨리 끝내는 경우 붙는 일종의 칭찬격 대사가 되었다. 일례로 2023 MSI에서 젠지가 G2를 상대로 2세트를 19분 46초만에 끝내자 이현우 해설이 이 대사를 그대로 젠지로만 바꿔서 재현했고, 이후 T1이 매드 라이온즈를 상대로 16분 47초만에 매치를 끝내자 또 다시 재현했다. 별로 안유명하지만 2022년 서머에서도 똑같이 했다. 2024 MSI 브래킷 스테이지 T1 vs FLY 경기에서도 재현했다. [14] 워낙 임팩트가 강한 데다 심지어 동일 팀이 기록한 바람에 같이 언급되긴 하지만, 엄연히 따지자면 최장 시간 경기 패배는 전체 대회 기준이고 최단 시간 경기 패배는 국제전 한정이라 기준이 조금 다르기는 하다. [15] 이 관습에 대해서는 전직 프로게이머들도 공통적으로 인정하고 있는데, 클템/앰비션/매드라이프 등이 개인 방송에서 몇 차례에 걸쳐 따로 언급할 정도로 LCK 프로팀 스크림의 주된 특성으로 여겨지고 있다. [16] 이는 당일 벌어진 G2 vs TL전에서도 드러난 부분이다. 비록 미드 젠슨이 너무 심각하게 말려버린 스노우볼링을 감당하지 못하고 패하긴 했으나, 그렇다고 결코 무력하게 진 게임은 아니었다. 오히려 덥맆이 퍽즈를 기습 암살하거나, 임팩트가 탑에서 잘린 상황에서도 과감하게 바텀 스플릿을 감행하는 등 이런 국지전 상황에서 쓸 수 있는 수는 최대한 활용하는 모습을 보였다. [17] 킹존과 한화 정도가 그나마 가장 큰 리스크를 거리낌없이 감수하려 드는 팀들이지만, 킹존은 전투의 리스크는 감수해도 운영의 리스크는 지려고 하지 않는다. 한화는 반대로 운영에서 무시무시한 리스크를 감수해야 하는 노림수를 자주 찌르지만 전투에서는 그런 모습을 보이지 않는다. [18] 단 이 평가는 섣부른 것이, 이해도와 준비가 떨어지는지 아닌지를 판단하기 힘들 정도로 그냥 터져버렸다. 본래 소나타는 기본적으로 눕는 조합이고, 어느 정도 궤도에 들어서면 소나타의 엄청난 힐량을 바탕으로 만골드 차이도 뒤집는 괴물같은 한타 지속력을 보여준다. 문제는 SKT가 누우려는 조합을 가져왔는데 IG가 바로 밟아버렸다는 것. [19] 하지만 소나를 중심으로 한 조합을 어쨌든 하려고 한 이상 밴픽이라도 소나를 더 옥죄는 조합을 허용하면 안될터인데 그게 또 아니었다. 노틸러스, 카밀, 드레이븐은 원래 서폿소나 자체도 잘 찢는 챔프들이었고, 탐켄치가 타릭보다 소나의 파트너로 새로 떠오르고 선호되는 것도 이들 상대로 타릭보다 보호력 및 억제력이 강해서였다. 그런데 탐켄치가 밴당해서 타릭밖에 선택지가 안남았음에도 불구하고 저 셋을 모두 허용해서 사실상 소나타릭이 불리한 밴픽을 허용한 가운데 상체가 유리한 밴픽을 한 것도 아니라서 더욱 게임이 터진 것이다. 그렇다고 소나가 말렸을 때의 보험을 들인 것도 아니었다. 문서에서도 서술되어 있지만 소나 제외 원거리 챔피언이 하나도 없어서 타워에서 버티면서 파밍하는 것조차도 어려웠던 게 1557사태의 적지 않은 원인을 차지한다. 다르게 생각하면 SKT는 정말 소나 하나의 영향력으로 모든 걸 때우는 하이리스크 하이리턴 조합을 준비해왔기에 이 지경이 된 건데 어이없게도 정작 소나에 대한 이해도가 없어서 밴픽부터 소나를 옥죄는 조합을 허용했다는 게 어이없는 아이러니이다. 밴픽을 다시 보면 제이스, 자르반, 아칼리, 피오라, 라칸을 밴했는데 이 중 제이스와 피오라는 상체픽이지만 한타 단계에 들어서면 소나에게 오히려 카운터 당하는 챔프들이며, 라칸은 자체 라인전에서는 소나에게 큰 위협을 주지 못하는 라인전 최약체인데다 탐켄치, 타릭 둘 모두에게 카운터 당하는 챔프이다. 심지어 아칼리조차 비슷하게 LCK 단골 AP 암살자인 르블랑과 비교하면 소나가 대처하거나 살아남기에는 더 나았다. 그러니까 소나타릭이라는 전략 자체는 준비했고 탐켄치까지 밴당한 상태의 첫 밴픽에서부터 꺼내들었으면서 정작 소나를 위한 밴카드는 자르반 하나밖에 안쓴 것이다. [20] 이후 칸이 운타라의 방송에서 말하길, 한 13분 정도까지 라인전을 했는데 바텀은 2차 포탑까지 밀려 있었으며 바텀에 내려갔더니 드레이븐한테 퍽퍽퍽 맞더니 죽었다고. [21] 2:3으로 졌던 그 당시엔 LCK가 강한 게 아니라 SKT와 삼성이 강했던 거다, SKT가 나왔어도 KT, 킹존보다는 잘했다는 식의 조롱이 커뮤니티를 막론하고 들끊었으니 업보를 그대로 돌려 받게 된 셈이다. [22] 정확히는 설정을 의도적으로 푸는지 불명이나 간헐적으로 금지단어였다 풀렸다를 반복했다. [23] 19 SKT가 슈퍼팀을 결성하자 페페라는 사람이 쓴 댓글에서 유래된 말이다. [24] 이 경기 이후 결승전에 올랐던 G2는 TL에게 3:0으로 압승하며 당당하게 우승컵을 들어올리게 된다. [25] LCK가 결승 직행을 확정짓고 난 이후의 경기이긴 했지만 이 패배로 LCK의 그룹 스테이지 전승 기록이 깨졌기에 SKT는 욕을 바가지로 먹어야 했다. [26] 8강에서는 LCK 팀 젠지를 3:0으로 잡으면서 올라왔기 때문에 담원전 직전까지도 악연이 계속된 상황이었다. [27] 이러한 글에서는 클템의 해설 멘트 뿐만 아니라 "국노야..."라는 댓글이 주로 달린다. [28] 해당 사진에서 이 솔랭 점수를 허용한 상대 팀의 바텀이 당시 T1 루키팀 선수였던 구마유시다. [29] 공식 기록은 19분 3초이다. 승리 문구가 뜨는데 시간이 걸리기 때문. 다만 팬덤에서는 라임 맞추기도 좋고 넥서스 터질 때의 시간을 부르는 경향이 있다보니 그냥 1857로 부른다. [30] 경기 10분만에 원딜 골드 차이 약 4300 골드, 경기 종료 당시 6193 골드 차이를 내며 압승을 거뒀다. [31] 이전에도 MSI에서 스피디한 경기를 보여준 RNG에게 "왜 이렇게 빨리 끝내나요 RNG!"라는 식의 농담을 한 적이 있다. [32] 이 쪽도 넥서스가 깨지는 애니메이션 때문에 실제 공식 기록은 16분 50초다. [33] 포탑 방패는 18년 11월 20일 8.23 프리시즌 패치 #에 도입된 시스템으로 19년 경기에는 당연히 있었다. 당시 경기 화면에도 멀쩡히 존재하는 걸 확인할 수 있다. # #. [34] 사실 해당 경기에 나온 소나타로는 포탑 골드를 강제로 뜯어가는 드레이븐에게 전혀 저항할 수 없고, 이 때문에 골드를 잔뜩 써서 템을 뽑아온 드레이븐에게 타워를 더 쉽게 밀리면서 드레이븐의 강점이 극한으로 발휘되며 1557이라는 가공할만한 기록이 나온 것에 가깝다. 즉 멍청하게도 선동을 완전히 반대로 한 셈이다. [35] ~557이기도 하지만 25분 57초를 초로 계산하면 1557초이기도 하다. [36] 해당 경기에서 승리한 KT의 표식-데프트-베릴 3인방은 당시 우승했던 DRX의 선수였다.

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