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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:32:02

아레나(리그 오브 레전드)/증강


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1. 개요2. 특징3. 목록
3.1. 실버 증강3.2. 골드 증강3.3. 프리즘 증강3.4. 삭제된 증강
3.4.1. 꽉 붙잡아(Buckle Up)3.4.2. 깨우침(Evocation)3.4.3. 도적의 장갑(Thief's Gloves)3.4.4. 바람전달자의 축복(Windspeaker's Blessing)3.4.5. 신성모독자(Desecrator)3.4.6. 신화(Mythical)3.4.7. 야간 급행(Midnight Express)3.4.8. 어둠의 축복(Dark Blessing)3.4.9. 역병술사(Plaguebearer)3.4.10. 완전 자동화(Fully Automated)3.4.11. 존야의 강림(Zhonya's Epiphany)3.4.12. 죽음의 손길(Deathtouch)3.4.13. 파멸의 예언자(Doomsayer)
3.5. 미사용 증강

1. 개요


리그 오브 레전드의 특별 게임 모드인 아레나의 증강에 대한 문서.

2. 특징

기존의 룬을 대체하는 시스템으로 총 158개의 증강이 존재한다. 독특한 방식으로 챔피언 강화할 수 있으며, 한번의 기회당 세 가지의 선택지(카드)가 주어진다. 1라운드, 6라운드, 9라운드, 12라운드에 각각 한번씩 고를 수 있으며, 플레이어 마다 2번의 다시 뽑기 기회가 지급된다. 다시 뽑기 기회는 아이템 선택지/모루 선택지 뽑기 기회와 공유된다. 증강체 카드는 레어도에 따라 실버, 골드, 프리즘의 세 가지 종류가 있으며 전원에게 동일한 레어도의 증강체가 지급된다.

챔피언 또는 보유한 증강에 따라 특정 증강이 제외되는 규칙이 있다.

* 공격력 관련 증강(육중한 힘, 벼락, 야수화)
* 주문력 계수 비중이 높은 챔피언
* 브라움, 오른

3. 목록

3.1. 실버 증강

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3.2. 골드 증강

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3.3. 프리즘 증강

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3.4. 삭제된 증강

3.4.1. 꽉 붙잡아(Buckle Up)

파일:아레나_실버_꽉붙잡아.png 꽉 붙잡아 전투를 시작할 때마다 전투 썰매를 소환합니다.
추가 시기 2023년 7월 21일
돌격 넥서스의 전투 썰매를 그대로 가져온 증강. 적 챔피언과 부딪힐 경우 피해를 입히고 공중에 띄우는 동일한 효과를 가지고 있었으나, 증강을 선택했을 때 제멋대로 자신과 아군 챔피언이 맵을 뚫고 다니는 버그가 발견되었다. 이후 13.24 패치에서 삭제.

3.4.2. 깨우침(Evocation)

파일:아레나_실버_깨우침.png 깨우침 깨우침 소환사 주문을 얻습니다.
깨우침을 사용하면 정신을 집중하여 체력과 마나를 60% 회복합니다.[3]
추가 시기 2023년 7월 21일
장기적인 측면에서 강점을 보유했던 증강. 교전 도중 빠져나가 유유히 체력과 마나를 채우고 다시 합류하거나, 서로 체력이 없는 상태에서의 대치구도에서는 체급의 우위를 점할 수 있었다. 또한 체력과 방마저가 함께 높은 탱커에게도 잘 어울렸는데, 체력을 많이 빼 놓은 탱커를 두고 한 눈 판 사이에 갑자기 풀피가 되어 돌아오는 모습을 보면 그야말로 충격과 공포. 13.24 패치에서 삭제되었다.

3.4.3. 도적의 장갑(Thief's Gloves)

파일:Thief%27s_Gloves_augment.webp 도적의 장갑 현재 아이템을 제거하는 대신 전투가 시작될 때마다 무작위 아이템을 얻습니다.
아이템으로 얻는 능력치 및 피해량이 30% 증가합니다.
추가 시기 2023년 7월 21일 사용 챔피언 파일:jax_portrait.png

매 라운드마다 아이템 하나를 얻으며 이 아이템이 라운드마다 계속 바뀐다.[4] 라운드마다 모두가 3000골드를 받지 않기 때문에 남들보다 중반에 아이템 2,3개를 더 앞설 수 있다. 더군다나 이 아이템 스탯마저도 증가한다. 다만 프리즘 증강 중에선 매우 좋지 않은 평가를 받는데, 남들보다 스탯이 중반에 압도적으로 증가한다고는 해도 결국 무작위이기에 템간의 시너지가 엉망진창이 되어버리고 후반이 되면 남들도 풀템을 맞추게 되는데, 아레나 모드의 특성상 초중반에 다 이겨먹어도 후반에 잃는 팀 체력이 더 많다는 걸 생각하면 정말 설계가 잘못된 증강. 볼리베어나 우디르 등 기형적으로 여러 아이템 요소가 어울리는 챔피언 외에는 운용 자체가 불가능한 수준이다.

이 증강을 갈 시 뒤집개나 모자를 가는 퀘스트 증강을 얻을 시 빠꾸없이 팔아 치워버리기 때문에 없는 증강이나 다름 없어진다.

14.9 패치 이후로 삭제되었다.

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3.4.4. 바람전달자의 축복(Windspeaker's Blessing)

파일:아레나_프리즘_바람전달자의축복.png 바람전달자의 축복 회복 및 보호막 효과를 부여하면 3초 동안 대상의 방어력 및 마법 저항력이 증가합니다.
추가 시기 2023년 7월 21일

3.4.5. 신성모독자(Desecrator)

파일:아레나_실버_신성모독자.png 신성모독자 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 5초 동안 저주 2중첩을 적용합니다.
저주 효과는 무한히 중첩됩니다.
적에게 저주가 적용된 동안 매초 0.1의 방어력마법 저항력이 영구히 상승합니다.
중첩 수에 따라 효과가 증가합니다.
추가 시기 2023년 12월 8일 사용 챔피언 파일:leona_portrait.png 파일:swain_portrait.png 파일:alistar_portrait.png

3.4.6. 신화(Mythical)

파일:Mythical_augment.webp 신화 신화급 아이템을 얼마든지 구매할 수 있습니다.
추가 시기 2023년 7월 21일 사용 챔피언 파일:gangplank_portrait.png 파일:ksante_portrait.png 파일:aatrox_portrait.png 파일:karthus_portrait.png 파일:malphite_portrait.png

간혹 신화템만 6개를 구매하는 유저들이 보이는데, 신화템 여러가지가 찰떡같이 어울리는 챔피언이 아니라면 대부분 손해다. 아레나는 3천원 가치에 맞게 모든 아이템이 조정되기 때문에 신화템이라고 오버밸런스 급으로 강력하지 않으며, 오히려 전설템을 섞어줘야 신화템의 전설급 아이템 추가 효과를 받을 수 있어 효율이 극대화된다. 가장 좋은 황금밸런스는 신화템과 전설템을 3개씩 올려 주는 것. 3x3=9, 그러니까 무려 아홉 번의 전설 아이템 추가 효과를 받는 것이다.

14시즌 이후 신화급 아이템 시스템이 퇴출됨에 따라 14.9 패치 이후로 삭제되었다.

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3.4.7. 야간 급행(Midnight Express)

파일:아레나_실버_야간급행.png 야간 급행 12초마다 자동으로 아군에게 랜턴을 던집니다.
추가 시기 2023년 7월 21일
아군에게 쓰레쉬 W 스킬의 랜턴을 던져준다.

13.24 패치에서 삭제되었다. 이후 이 효과는 카메오 챔피언인 쓰레쉬가 가장 멀리 있는 챔피언에게 일정 주기로 랜턴을 던지는 것으로 이어받았다.

3.4.8. 어둠의 축복(Dark Blessing)

파일:아레나_골드_어둠의축복.png 어둠의 축복 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 주변 적 챔피언[5]에게 5초 동안 저주 1중첩을 적용합니다.
저주 효과는 무한히 중첩됩니다.
적에게 저주가 적용된 동안 매초 0.14의 스킬 가속이 영구히 상승합니다.
중첩 수에 따라 효과가 증가합니다.
추가 시기 2023년 12월 8일 사용 챔피언 파일:yuumi_portrait.png

3.4.9. 역병술사(Plaguebearer)

파일:아레나_프리즘_역병술사.png 역병술사 주변 적 챔피언[6]에게 5초 동안 매초 저주 1중첩을 적용합니다. 저주 효과는 무한히 중첩됩니다.
적에게 저주가 적용된 동안 매초 1의 최대 체력을 영구히 얻습니다.
중첩 수에 따라 효과가 증가합니다.[7]
추가 시기 2023년 12월 8일 사용 챔피언 파일:ornn_portrait.png 파일:tahmKench_portrait.png 파일:DrMundo_portrait.png 파일:sion_portrait.png 파일:leona_portrait.png
13.24 아레나에서 가장 뜨거운 감자였던 증강. 아이템 강철심장의 장점과 마찬가지로 늘어난 체력을 화력으로 전환할 수 있는 챔피언에게는 더할 나위없이 좋았던 증강이다. 더욱이 대기시간 후 기본 공격에 성공해야만 중첩을 쌓을 수 있는 강철심장과는 달리 그저 적 챔피언 곁에서 비비기만 해도 영구히 체력을 얻을 수 있었다는 쉬운 조건도 그 악명에 한몫했다. 따라서 역병술사 증강을 획득한 탱커가 고정 피해 혹은 최대 체력 비례 피해를 보유하지 않은 조합을 상대할 경우, 해당 라운드의 승패를 떠나 시간을 최대한 오래 끌면서 많은 중첩량을 쌓는 데 집중하는 웃지 못할 광경도 종종 보였다.

단일 증강으로도 후반 라운드까지 갈 경우 수만의 체력을 제공했다는 점에서 이미 밸런스가 붕괴된 성능을 보여 주었지만 최대 체력에 비례해 공격력, 주문력, 아이템 효과가 상승하는 아이템들과의 조합도 괴랄한 수준이였다.

게다가 가장 큰 문제는 스킬가속이나 방마저, 적응형 능력치를 증가시켜주는 타 증강인 신성 모독자, 어둠의 축복,파멸의 예언자와과 저주 스택을 공유했다는 점이다. 같은 적을 이동불가 상태로 만들거나, 스킬을 맞추거나, 체력회복 또는 보호막 효과를 통해서만 쌓이는 타 증강의 저주 효과에 비해 비비기만 하면 초당 1초라는 압도적인 속도로 저주 스택을 쌓을 수 있었던 탓에 첫 증강으로 역병술사를 획득하여 스택을 잔뜩 쌓아논 다음 신성 모독자어둠의 축복 를 획득하게 될 시 스킬가속은 상시 우르프 수준에 방마저는 기본 몇백에서 천단위까지 제공했다. 확률은 낮지만 파멸의 예언자를까지 같이 획득하게 될 경우 몇천단위의 적응형 능력치 까지 얻게 된다. 깡 체력만 높을 경우 상대 체력 비례 데미지를 주는 스킬이나 아이템으로 어느정도는 대처가 가능한 수준이였지만, 몇만의 체력을 가진 탱커가 방어력/마법저항력 마저 천단위거나, 혼자 우르프 모드를 하고있거나, 주문력과 공격력이 천단위인 경우 사실상 대처가 불가능하다.

인게임 밸런스도 밸런스였지만 라운드를 끝내지 않고 시간을 질질 끌수록 유리해진다는 점에서 계속해서 논란이 있어왔던 증강이었고, 결국 12월 15일 핫픽스 패치에서 삭제되었다.

3.4.10. 완전 자동화(Fully Automated)

파일:Fully_Automated_augment.webp 완전 자동화 자동 사용 효과가 있는 증강의 재사용 대기시간이 2초 감소하고 스킬 가속의 영향을 받습니다.
추가 시기 2023년 12월 8일 사용 챔피언 파일:zyra_portrait.png 파일:heimerdinger_portrait.png 파일:ezreal_portrait.png 파일:jayce_portrait.png 파일:ashe_portrait.png
자동 사용 효과가 있는 증강이나 능력이 있어야지만 증강 선택 목록에 등장하기에 상당히 보기 힘든 증강체이나, 평균적으로 재사용 대기시간이 긴 자동 발동형 증강 특성상 완전 자동화 증강을 획득할 경우 좋은 시너지를 낼 수 있다.

호환되는 자동 사용 증강은 다음과 같다.
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* 서리 망령
  • 늘어나는 팔
  • 재시작
  • 부메랑 투척
  • 정조준 일격 신동
  • 양자 연산


14.15 패치에서 삭제되었다. 해당 효과는 신규 프리즘 아이템인 번개 막대의 효과로 계승되었다.

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3.4.11. 존야의 강림(Zhonya's Epiphany)

파일:아레나_프리즘_존야의강림.png 존야의 강림 존야의 강림 소환사 주문을 얻습니다.
존야의 강림을 사용하면 3초 동안 경직 상태가 되어 대상으로 지정할 수 없고 무적 상태가 되지만, 그동안 행동할 수 없고 기본 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
추가 시기 2023년 7월 21일

존야의 모래시계의 경직 효과에 일반 스킬 초기화 효과를 덧붙인 소환사 주문을 받는다.

13.24 패치로 삭제되었다.

3.4.12. 죽음의 손길(Deathtouch)

파일:아레나_골드_죽음의손길.png 죽음의 손길 기본 공격 시 5초 동안 저주 1중첩을 적용합니다.[저주] 저주 효과는 무한히 중첩됩니다.
적에게 저주가 적용된 동안 매초 0.24의 추가 마법피해를 입힙니다.
중첩 수에 따라 효과가 증가합니다.
추가 시기 2023년 12월 8일 사용 챔피언 파일:jax_portrait.png

3.4.13. 파멸의 예언자(Doomsayer)

파일:아레나_프리즘_파멸의예언자.png 파멸의 예언자 스킬 적중[9] 시 5초 동안 저주 1중첩을 적용합니다.[저주] 저주 효과는 무한히 중첩됩니다.
적에게 저주가 적용된 동안 매초 적응형 능력치를 영구히 얻습니다.
중첩 수에 따라 효과가 증가합니다.


적응형 능력치 : 0.21 추가 공격력 / 0.35 주문력
추가 시기 2023년 12월 8일 사용 챔피언 파일:hwei_portrait.png 파일:swain_portrait.png 파일:kayn_portrait.png

3.5. 미사용 증강

PBE에서 보였다가 정식 패치로 넘어오지 못하고 더미 데이터로 남은 증강들이다. #출처
Itemizer
(등급 미분류)
상점 단계에서 아이템을 되팔 때의 골드를 100% 환급 받으며, 추가로 아이템의 제공 능력치가 5% 증가한다.
Backstab
(등급 미분류)
[11]
적의 후방을 공격할 때 30% 증가한 피해를 입히고 그만큼 흡혈한다.
Virtuous Cycle
(실버)
체력 회복 시 회복량의 20%에 해당하는 보호막을 5초간 얻고, 보호막을 얻을 때 보호막량의 20%만큼 체력을 회복한다. 이를 통해 얻은 것은 적용되지 않음.


[1] 단, 난공불락 및 궁극의 저지 불가는 아래의 챔피언들에게도 나온다. [2] 다만 사일러스의 경우 강탈로 아군 회복 및 보호막 궁극기를 가져올 수 있다는 점에서 여기서 제외된다. [3] 툴팁엔 적혀있지 않지만, 회복 한 후 2초 동안 50% 추가 이동 속도를 제공한다. [4] 걸작 아이템 또한 나오며 심지어는 같은 계열 아이템과 중복돼서 나오는 경우도 있다. [5] 450유닛 내에 있는 경우 활성화된다. [6] 500유닛 내에 있는 경우 활성화된다. [7] 툴팁에 적혀있진 않지만 주변 적 챔피언에게 매초 1의 고정피해를 입히는 효과도 내장되어 있다. [저주] 적용 후 매초 최대 체력의 0.6%에 해당하는 마법 피해를 입힌다. [9] 클라이언트 툴팁에는 '기본 공격 시' 라고 오표기 되어있다. [저주] 적용 후 매초 최대 체력의 0.6%에 해당하는 마법 피해를 입힌다. [11] 번역명 '암습'


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