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Lego World Builder
1. 개요2. 설명3. 아이템4. 지형5. 유닛 목록
5.1. 지상 유닛
6. 적 유닛5.1.1.
버기(Buggy)5.1.2.
비포장도로
버기 (Dirtbuggy)5.1.3.
달팽이(Snail)5.1.4.
굴삭기{포크레인} (Steamshovel)5.1.5.
불도저 (Bulldozer)5.1.6.
지게차 (Forklift)5.1.7. 나무
로봇{트리봇} (Treebot)5.1.8.
수호자 (Defender)5.1.9.
덤프트럭 (Dumptruck)5.1.10.
주유소 (Gas Station)5.1.11.
로봇
연구소(Robot Lab)5.1.12.
경비탑 (Guard Tower)5.1.13. 수리로봇 (Repairbot)5.1.14. 빙결로봇 (Freezebot)5.1.15.
집 (House)5.1.16.
풍차 (Windmill)5.1.17. 묘포{
온실} (Nursery)5.1.18.
차고 (Garage)5.1.19.
공장 (Factory)
5.2. 수륙양용 유닛5.3. 해양 유닛6.1.
게 (Crab)6.2. 바닷게 (Water Crab)6.3.
전갈 (Scorpion)6.4.
악어 (Alligator)6.5.
상어 (Shark)6.6.
티라노사우루스 (Tyrannosaurus Rex)6.7.
사자 (Lion)
7. 레벨 목록8. 여담8.1. 더미 데이터 유닛들
1. 개요
다운로드[1]2000년대 초반, 정확히는 2002~2003년에 레고 회사에서 기획하고 Gamelab[2]이라는 개발사에서 만든 플래시 게임 시리즈. 둘 다 쇼크웨이브로 제작되었다. 장르는 퍼즐 게임이며 액션 및 RTS적인 요소도 일부 포함한다. 1편은 극 초기버전인 2002년에는 1월드만 완성된 상태였지만, 2003년에 완성되어서 3월드까지의 모든 월드와 외전 월드인 바다 월드, 선사시대 월드를 합쳐서 총 60개의 미션을 즐길 수 있다.
2편은 2005년에 나온 게임으로, 위의 1편의 후속작이다. 컨셉은 정글과 도시가 되어서 새 적 지상 유닛인 사자, 아군의 새 지상 유닛 6개[3], 새 지형이 추가되었으며 새로운 액션이 늘어났고 게임의 방향성이 많이 바뀜과 동시에 평균 난이도가 높아졌다.[4] 다만 미션의 볼륨은 1,2 월드 합쳐서 24개로 상당히 줄었다. 전갈, 티라노는 아예 등장하지도 않으며 신규 건물 유닛인 풍차는 아예 게임 통틀어서 설계도가 나오지 않아 직접 제작이 불가능하다. 또한 유닛이 데미지를 받을 때 발생하는 효과가 흰색 스파크에서 노란색 전기 불꽃으로 바뀌었다.
2000년대다운 그래픽과 선선한 분위기, 도트풍의 배경음악 등으로 인기가 많았던 게임이지만 2편 이후로 소식이 끊기다가[5] 2009년 말에 레고 정크봇 시리즈 등 같은 회사에서 개발한 다른 게임들과 함께 레고 홈페이지에서 사라져버린 비운의 게임이다.[6] 2024년 기준으로 22년이 지난 상태이고 현재의 레고 회사는 이 게임들을 다시 내놓는 것보다 새로 나온 프랜차이즈 시리즈들을 중점으로 만들어가고 있어서 안타까울 따름이다.
2. 설명
퍼즐 게임인만큼 어떻게 해야 저 목적지로 이동할 수 있을지 계산하고 나름대로 컨트롤도 필요하고 약간의 액션도 포함되어있어서 머리 굴리기 딱 좋은 게임이다.게임 튜토리얼도 꽤나 알아보기 쉽게 설명되어있다. 1편의 1월드를 한 번 해보면 어떻게 돌아가는지 알 수 있을 정도다. 마우스 왼클릭으로 유닛을 선택하고 움직이며, INFO는 말 그대로 유닛의 간략한 설명을 보여주는 창을 띄워주고, TAKE APART는 유닛을 분해(자폭)시켜서 그 유닛이 요구하던 블럭들과 타이어, 배터리들이 그 자리에 떨어진다.
목적은 느낌표(!) 마크에 특정한 유닛을 도착시키는 것이다. 느낌표 마크에 마우스를 대면 어떤 유닛을 들이대야할지 알 수 있다. 그렇게 목적지에 도달하면 클리어 했다면서 END MISSION(미션 끝내기)가 나오지만, 맵에 별(★)마크가 하나 더 뜨게 된다. 밑의 GO FOR BONUS GOAL을 클릭하면 보너스 미션인 별 마크에게 도착하기 위한 보너스 미션을 수행할 수 있다. 보너스 미션을 달성하면 약간의 눈요깃거리가 있는데 여담 항목 참조.
2편부터는 맵상에 느낌표/별표 마크가 2개 이상 있는 경우도 있는데, 모든 목적지에 도달해야 미션이 클리어된다. 모든 목표 지점에 유닛들을 동시에 도달시켜야 하는 것은 아니므로 편한 목표부터 먼저 공략하여도 클리어할 수 있다.
게임 내부 코드상으로는 바위와 같이 목적지도 일종의 개체로 인식된다.
또한 목적지 주변에 노란 땅이 있는 경우도 있는데, 이 경우 느낌표/별표에 직접 도달하지 않아도 요구하는 유닛이 노란 땅을 밟는 순간 목표가 달성된다. 노란 땅 위에 나무를 심을 경우 초록색으로 변하나, 다시 뽑으면 노란색으로 표시된다.
간혹 아군 유닛이 아닌 적 유닛이나 바위를 느낌표/별표에서 요구하는 경우도 있는데, 적 유닛은 직접 유인하거나 빙결로봇으로 얼린 뒤 목적지까지 불도저로 밀면 되며, 바위는 불도저로 밀어서 옮기면 된다.
게임 맵 곳곳에 하얀 종이 같은게 떨어져있는데, 이건 설계도라는것으로 유닛으로 먹으면 밑의 칸에서 잠겨있던 유닛을 해금할 수 있다. 가끔씩 일부 설계도는 기존 유닛의 수량만 늘려준다. 다만 모든 유닛은 무제한으로 생성할 수 없고 제한이 있으니 주의하자. 제한 수는 밑쪽 칸을 잘 보면 유닛 그림 위쪽에 그려져있다.
모든 유닛은 한 칸 단위로 움직인다. 땅을 잘 보면 블럭마냥 땅이 칸마냥 선이 그어져 있는데 이게 한 칸 단위다. 이 부분을 따져서 적을 피해야하는 미션이 좀 있으니 기억해두자. 스페이스바는 액션(특수 능력) 사용키의 단축키이므로 이것도 꼭 기억해두자.
하나의 미션을 클리어하면 1~2개의 후속 미션이 해금되며, 월드당 존재하는 12개의 미션을 모두 클리어하게 되면 다음 월드가 해금된다. 1편의 외전 월드들은 예외로 별도의 해금 조건 없이 처음부터 플레이 가능하다. 마지막 월드의 미션까지 모두 클리어하면 라이선스를 준다. 아쉽게도 이것이 전부이며, 맵 에디터와 같은 부가 기능을 주지는 않는다.
본 게임에 게임 오버나 미션 실패 조건은 없지만, 진행 도중 필요한 설계도를 모두 소진하거나, 중요한 유닛을 잃거나, 배터리가 모조리 나가는 등으로 인해 진행이 막히게 되면 미션을 재시작할 수 있다.
3. 아이템
-
레고 블럭
레고 게임인만큼 당연하고도 중요한 아이템. 참고로 흰색 블럭은 2편에 추가된 것으로 이 블럭은 2편 신규 유닛에게만 쓰인다. 1편에는 절대 등장하지 않는다. 불도저는 쌓여있는 레고 블럭의 양과 무관하게 이 블럭들을 밀어낼 수 있다. 레고 블럭들은 다른 색의 레고뿐 아니라 바퀴나 배터리와도 한 더미에 함께 쌓여있을 수 있다.
*
바퀴 (타이어)차량 유닛에게 필수로 조립되어서 들어간다. 풍차의 재료로도 들어간다. 자세한건 풍차 항목 참조.
*
배터리 (에너지 블럭)정박소, 로봇 연구소, 주유소, 집을 제외하고는 필수적으로 들어가며 아군 유닛이 일정한 칸을 움직이거나 특정 동작을 할 때마다 에너지가 소모된다. 이게 0으로 줄면 검은색이 되면서 그 유닛은 움직이지 못하게 된다. 그럼 차량 유닛이 그 유닛에게 배터리를 운반시켜 주거나 진행에 별 도움이 안 되는 유닛을 분해시키고 그 분해시킨 유닛의 싱싱한 배터리로 갈아주거나 경우에 따라 바로 옆에 충전소를 지어주는 것이 보통이다. 어찌보면 레고 블럭보다 중요한 아이템. 게임 내에서는 배터리 대신 에너지 블럭 (Energy Brick)이라고 불린다.배터리는 유닛의 체력 역할도 가지며, 적 유닛의 공격이나 늪 데미지로 인해 완전히 방전되면 그 즉시 유닛이 해체된다. 배터리 전면부의 번개 표시는 보관된 에너지의 양에 따라 색이 변한다. 가득 찬 배터리는 초록색, 보통이거나 거의 방전된 배터리는 빨강색, 완전히 빈 배터리는 검은색이다. 유닛을 조립할 때는 3x3 구역 내에 있는 배터리 중 가장 에너지가 많은 배터리가 이용된다. 동물과 건물 유닛은 그 어떤 충전소로도 충전할 수 없다. 적 유닛의 경우 해체시 빈 배터리 대신 가득 찬 배터리를 남긴다. 형태와 충전 가능한 점을 볼 때 일반 건전지가 아닌 자동차용
납축전지가 모티브인 듯하다.
*
설계도이걸 먹어야 다른 유닛의 잠금 해제 및 기존 유닛의 수량을 늘릴 수가 있다. 일부 미션의 경우 맵에 있는 일부 유닛의 설계도를 아예 제공하지 않거나, 1개만 제공하기도 하므로 설계도가 없는 해당 유닛이 파괴되지 않도록 주의해야 한다.
4. 지형
-
일반
평범한 지형. 굴삭기가 파내거나 하는 방식으로 지형을 바꿀 수 있다.
-
나무,
바위
나무는 나무로봇이 뽑아서 옮길 수 있는 지형이다. 바위는 불도저가 밀어낼 수 있다. 2편에서는 공장 옆에 나무나 바위를 대주면 블럭 25개로 변화시켜주기도 한다. 2편에서는 야자수 외형을 가진 나무도 추가되었는데 배경이 정글 테마라서 그런것으로 보인다.
특이하게도 게임 내부 코드에서는 바위를 지형이 아닌 적 유닛으로 취급한다. 바위가 미니맵에서 검은색으로 표시되는 이유이기도 하다. 그러나 공격력과 이동 속도는 모두 0이며, 아군 유닛이 공격할 수 없도록 설정되어 있다.
-
암석
울퉁불퉁한 돌이 있는 지형으로 비포장도로 버기, 덤프트럭, 수리로봇만 이 지형 위를 지나다닐수가 있으며, 적 유닛 중에서는 사자, 전갈, 티라노가 이 지형을 밟고 다닐수 있다. 굴삭기는 이 지형을 파낼 수 없다.
-
늪지
위험한 지형으로, 이 위에 유닛이 오래 있으면 데미지를 받는다. 늪지대의 데미지는 50으로, 일반적인 유닛들은 늪지대로 인한 피해를 1~2번 받으면 죽게 되는 수준이지만, 예외적으로 수호자는 이 위에서도 데미지를 1칸씩만 받으며, 빙결로봇도 데미지를 4~5칸씩 받는다. 다만 빙결로봇의 경우 그리 오래 버티는 편은 아니다. 적 유닛은 보통 이 지역 위를 안 오려고 하지만 일종의 꼼수가 있다. 적 유닛 항목 참조.
달팽이와 건물 유닛들은 이 지형 위에 만들 수 없으며, 심지어 달팽이는 늪지대를 통과 가능한 지형으로 인식조차 하지 않는다. 바위도 이 지형 위로 밀어서 이동시킬 수 없다. 또한 이 지형을 굴삭기로 퍼내서 미션 목표 지점(느낌표/별표)에 옮기면 게임이 충돌하는 버그가 있다. 심지어 느낌표 목표를 달성하지 않아 숨겨져 있는 보너스 목표 지점의 위치에 늪지대를 놓아도 충돌한다. 목적지 마크가 늪 위에 올려지면 데미지를 받게 되나 목적지 개체에는 데미지를 처리하는 코드가 따로 없어 충돌하는 것이다.
-
물
물 지형의 기본 지형. 굴삭기가 일반, 늪지 지형을 파내면 이 지형이 된다.
-
깊은 물
정박소, 오리, 개구리를 제외한 모든 해양 유닛은 이 곳을 지나갈 수 있다.
-
소용돌이
이 곳에 수륙양용 유닛이나 해양 유닛이 올라가면 다른 소용돌이로 순간이동한다. 화면도 자동으로 순간이동한 곳으로 돌려진다. 적 유닛은 절대로 이 소용돌이를 타지 않고 그냥 벽으로 인식한다. 이 위에서 유닛이 파괴되거나 수송 기능이 있는 유닛이 위로 이동 중에 스페이스바를 누르면 순간이동이 막히는 버그가 있다. 1편에서는 월드 1의 미션 7을 제외하면 외전 월드에서만 등장하며, 2편에서는 월드 2의 미션 8에서만 등장한다.
-
암초
얕은 물에 돌이 박혀있는 형태의 지형으로 그 무엇도 지나갈 수 없다. 암석 지형과 비슷한 형태의 돌로 되어 있지만, 굴삭기로 채워 암석 지형으로 만드는 것은 불가능하다.
-
화산
1편의 외전 월드에서만 등장하는 지형으로 그 무엇도 지나갈 수 없다. 선사시대 월드에 주로 등장하며, 해양 월드에서는 미션 11(미션명 Archipelago, 화산 열도)에서만 등장한다. 2편에서는 등장하지 않는다.
-
이끼, 덤불, 덩굴, 땅에 박힌 바위
2편에만 등장하는 지형으로 그 무엇도 지나갈 수 없다.
-
도로,
시멘트
2편의 도시 월드(월드 2)에서만 등장하는 지형으로 나무로봇이 나무를 심을 수 없다는 점을 제외하면 일반 지형과 동일한 속성을 지닌다. 굴삭기로 퍼냈다 놓았다를 반복하면 일반 지형으로 변하는 버그가 있다. 풍차와 차고는 이 지형 위에 생산된 배터리나 바퀴를 올려놓지 않는다.
-
부서진 도로,
바리케이드
2편의 도시 월드에서만 등장하는 지형으로 그 무엇도 지나갈 수 없다.
5. 유닛 목록
유닛은 2편에 추가된것을 합쳐서 총 26개가 존재한다. 2편의 유닛은 1편에 등장하지 않는다. 기본적으로 동물 유닛들은 클릭했을때 뿅 하는 소리가 나고, 로봇 유닛들은 위잉거리는 소리, 차량, 선박 유닛들은 털털거리는 엔진 소리가 난다. 예외적으로 건물 유닛들은 아무 소리도 내지 않는다. 대부분 유닛들은 2003~2006년에 출시된 Designer Set 시리즈에 나오는 작품들을 바탕으로 하고 있다. 인게임에서는 유닛(Unit) 대신 모델(Model)이라는 표현을 쓴다.유닛의 에너지(체력)는 배터리가 없는 건물 유닛(가진 에너지가 0이다)을 제외하면 종류와 상관 없이 모두 최대 100이며, 데미지를 받으면 그만큼이 차감된다. 전투 및 방어용 유닛(수호자, 고속정, 경비탑, 빙결로봇)과 모든 적 유닛의 경우 방어력을 가지고 있으며, 받은 데미지의 일부만 받게 된다. 예를 들어 10%의 방어력을 가진 유닛이 100의 데미지를 받을 경우 10의 피해만 받는다. 적 유닛을 포함한 모든 공격 유닛은 공격력이 일정하지 않고 범위 내에서 랜덤이다. 또한 모든 적 유닛의 공격력은 최소 100이므로 방어력이 없는 유닛들은 모두 한 방에 파괴된다. 단, 버그로 인해 데미지를 전혀 받지 않는 경우도 간혹 있다.
모든 설명칸의 내용은 인게임 내의 설명을 번역한 것이다.
5.1. 지상 유닛
5.1.1. 버기(Buggy)
버기 (Buggy) | |
재료 | 10, 4, 1 |
속도 | 빠름 |
지형 | 일반 |
액션 | 블럭 수송, 블럭 내려놓기 |
블럭 수송량 | 3 |
설명 | 최대 3개의 블럭을 운반할 수 있는 기본 육상 차량입니다. |
아주 기본적인 차량 유닛. 기본적이지만 게임 내에서 은근히 자주 등장한다. 특히 1편의 1-2를 시작으로 이 버기가 주역인 스테이지도 여럿 있을 정도.
버기를 포함한 모든 블럭 수송 유닛은 블럭을 들어올리거나 내릴 때 배터리를 소모하지 않지만, 배터리가 없으면 불가능하다. 또한 모든 블럭 수송 유닛은 파괴시 들고 있는 블럭을 자신의 구성 블럭과 함께 드랍한다.
3D 모델링하고 인게임 외형이 서로 다르며, 둘 다 4100 Maximum Wheels에 나오는 작품들이다.
5.1.2. 비포장도로 버기 (Dirtbuggy)
비포장도로 버기 (Dirtbuggy) | |
재료 | 10, 4, 1 |
속도 | 빠름 |
지형 | 일반, 암석 |
액션 | 블럭 수송, 블럭 내려놓기 |
블럭 수송량 | 3 |
설명 | 초대형 타이어는 비포장도로 버기를 거친 지형으로 오갈수 있게 해줍니다. 블럭 3개를 운반할 수 있습니다. 스페이스바를 사용하여 아이템을 들거나 내립니다. |
기존 버기에 비해 성능이 좀 더 좋아진 유닛. 외형도 꽤 다르다. 암석 지형을 오갈수가 있다.
이상하게도 이 유닛의 인게임 모델링은 위의 버기의 3D 프로필 사진의 것과 같다. 3D 모델링 사진은 4100 Maximum Wheels에 나오는 한 작품의 팔레트 스왑이다.
5.1.3. 달팽이(Snail)
달팽이 (Snail) | |
재료 | 5, 1 |
속도 | 매우 느림 |
지형 | 일반(늪지 제외) |
액션 | 없음 |
설명 | 당신도 집 전체를 등쪽에 지고 있게 된다면 똑같이 느려터질겁니다. |
달팽이답게 게임 내 통틀어서 가장 느려터진 유닛이다. 목적지가 이 녀석을 요구하는것 외엔 거의 볼 일이 없다.
골때리게도 2편에서는 이 녀석을 조종해서 여러 적을 피해서 끝까지 살아남아야 클리어 할 수 있는 미션이 있다.
늪지대를 지나가지 못하는 지형으로 인식하는 유일한 지상 유닛이다. 느려터진 이동속도 때문에 늪지대에 올라가는 순간 빠져나오지도 못하기 때문.
4101 Wild Collection에 나오는 작품이다.
5.1.4. 굴삭기{포크레인} (Steamshovel)
굴삭기 (포크레인, Steamshovel) | |
재료 | 25, 4, 1 |
속도 | 보통 |
지형 | 일반 |
액션 | 땅 파기, 땅 메꾸기 |
설명 | 이 굴삭기를 사용하여 땅을 파서 물로 바꾸십시오. 물에다 땅을 다시 설치할 수도 있습니다. 스페이스바를 사용하여 땅을 파고 채우십시오. |
자주 보게 될 유닛이다. 일반 지형과 늪지 지형을 파면 물 지형이 되면서 땅을 들어올린 상태가 되고, 이 때는 물 지형에다 스페이스바를 누르면 방금 판 땅을 다시 내려놓을수가 있다. 때문에 퍼즐용으로 상당히 자주 쓰인다. 다만 이런 노가다 때문에 배터리가 체감상 더 빨리 단다. 굴삭기답게 2편의 도로 지형도 파낼수 있다.[7]
일종의 꼼수가 있는데 굴삭기의 설계도 수량이 많다면 땅을 하나 파서 든 상태로 자폭하고 다시 생성하면 땅 하나를 아예 삭제해버릴수 있다.
빙결로봇의 도움을 받거나 재빠르게 컨트롤하면 상어, 바닷게 등의 수상 유닛을 땅으로 가둬버릴 수 있으며, 반대로 게, 전갈, 사자 등의 지상 유닛을 물로 가둘 수도 있다. 단, 수륙양용 적 유닛인 악어는 굴삭기로는 막을 수 없다.
5.1.5. 불도저 (Bulldozer)
불도저 (Bulldozer) | |
재료 | 15, 6, 1 |
속도 | 보통 |
지형 | 일반 |
액션 | 돌/블럭 밀기 |
설명 | 불도저는 돌과 블럭을 밀어낼 수 있습니다. 대상 옆으로 이동하고 스페이스바를 누른 다음 대상을 클릭하십시오. |
자주 보게 될 유닛. 돌을 밀어서 보너스 미션을 해결하거나 공장 옆으로 배달해주는 등 활약이 꽤 많다. 레고 블럭 더미도 밀 수 있는데 밀어내려는 방향에 아이템이나 다른 유닛과 같은 장애물이 있으면 밀 수 없다. 바위나 레고 블럭을 밀어내는 특성을 이용해서 소코반처럼 퍼즐을 해결해야 하는 스테이지도 있다. 밀 수 있는 블럭의 개수에는 제한이 없어 대량의 블럭을 이동할 때는 큰 도움이 된다.
2편에서는 빙결로봇이 얼린 적 유닛도 밀어낼 수 있으며, 이 특성은 미션 목표에서 적 유닛을 요구하는 일부 스테이지를 해결하는 데 활용 가능하다.
배터리가 나간 상태에서도 바로 옆에 있는 블럭이나 바위를 밀 수 있는 버그와 적 유닛에게 공격되어 분해되는 순간 밀기 기능을 사용하면 게임이 충돌하는 버그가 있다.
4096 Micro Wheels의 작품이다.
5.1.6. 지게차 (Forklift)
지게차 (Forklift) | |
재료 | 15, 4, 1 |
속도 | 보통 |
지형 | 일반 |
액션 | 블럭 수송, 블럭 내려놓기 |
블럭 수송량 | 10 |
설명 | 지게차는 조금 느리게 움직이지만 무려 10개의 레고 블럭을 운반할 수 있습니다. |
수송량이 10개로 지상 유닛 중에서 2번째로 많은 편이며[8] 출현은 좀 드물지만 단독으로 등장하는 스테이지도 있다.
4100 Maximum Wheels의 작품이다.
5.1.7. 나무 로봇{트리봇} (Treebot)
나무로봇 (트리봇, Treebot) | |
재료 | 25, 20, 1 |
속도 | 보통 |
지형 | 일반 |
액션 | 나무 뽑기, 뽑은 나무 다시 심기 |
설명 | 블럭을 많이 사용하겠지만, 이 거대한 로봇은 나무를 끌어 올리고 땅에 다시 심을수도 있습니다. 스페이스바로 사용하십시오. |
역시 자주 보게 될 유닛. 나무를 뽑아서 적 길막을 하거나 나무를 치우는 등의 행동이 가능하다. 2편에서 공장과 같이 나무로봇과 상호작용하는 유닛도 생겨서 더 많이 보인다. 대신 배터리 소모량이 과도하게 많다. 2칸 움직일때마다 배터리 게이지가 한 칸씩 달아버리는 배터리 괴물이다. 게다가 나무를 뽑거나 심을때도 반 칸씩 배터리가 단다.
굴삭기와 비슷하게 나무로봇의 설계도 수량이 많다면 나무를 들고 자폭시키는 방식으로 나무 하나를 삭제해버릴 수 있다.
4099 Rorobots에 나오는 작품이다.[9]
5.1.8. 수호자 (Defender)
수호자 (Defender) | |
재료 | 40, 25, 1 |
속도 | 보통 |
지형 | 일반 |
액션 | 적 유닛을 공격할 수 있음(분해) |
방어력 | 5% |
공격력 | 150~250 |
설명 | 수호자를 사용해서 성가신 적들을 분해하십시오. |
처음으로 보게 될 지상 공격 유닛. 적이 2칸의 인식 범위 안에 들어오면 자동으로 전투한다. 늪지 대미지를 최대 2번 정도 밖에 버티지 못하는 일반 유닛과 달리 늪지 대미지를 오래 버틸 수 있다.
1:1 전투 기준 게, 악어 등은 이길 수 있지만 전갈, 상어 등은 이길 수 없다. 이기기 위해서는 다구리를 놓거나 새 배터리 근처에서 전투하면서 분해되었을 때 재조립하는 등의 방법이 필요하다.
로봇 연구소나 수리로봇을 옆에 끼고 전투하면 티라노도 이길 수 있다. 다만 전갈 이상의 공격력을 가진 적 여럿에게 동시 공격을 받는다면 배터리가 방전되는 속도가 충전되는 속도를 넘으므로 주의가 필요하다.
자체 인공지능으로 적을 인식하면 마우스 컨트롤과 상관없이 자동으로 움직여 공격하며 전투 와중에도 불필요한 움직임을 보이는 등 통제에 따르지 않는 경우가 많다.
때문에 적진에 뛰어들어 다구리를 당하거나 로봇 연구소 등의 충전을 받아가며 적을 처치해야 하는 상황에서 이리저리 움직이는 통에 게임을 말아먹는 경우도 있다. 이는 고속보트도 마찬가지.
게, 악어와 같이 속도가 느린 적의 경우 거리를 유지하면서 치고 빠지는 식으로 공격을 허용하지 않고 잡아낼 수도 있으며, 상어처럼 속도가 비슷한 적의 경우 서로 계속 엇갈리면 보조없이 잡아내는 상황도 만들어낼 수 있다.(2편 2-10)
4099 Rorobots에 나오는 작품이다.
5.1.9. 덤프트럭 (Dumptruck)
덤프트럭 (Dumptruck) | |
재료 | 20, 6, 1 |
속도 | 느림 |
지형 | 일반, 암석 |
액션 | 블럭 수송, 블럭 내려놓기 |
블럭 수송량 | 25 |
설명 | 덤프트럭은 느리고 안정적이며 블럭을 많이 운반할 수 있습니다. 스페이스바를 사용하여 아이템을 들거나 내립니다. |
블럭 수송량이 무려 25개에다가 덤프트럭이라서 그런지 암석 지형을 오갈수가 있다. 대신 느려터졌지만 인내심을 가지면 또 이만한 수송기가 없다. 늪지를 통과할 수 있는 가장 느린 유닛이며, 느린 속도로 인해 늪지를 1칸만 지나도 데미지를 입는다.
3D 프로필 사진의 모델은 4096 Micro Wheels의 한 작품이다.
5.1.10. 주유소 (Gas Station)
주유소 (Gas Station) | |
재료 | 40, 5 |
속도 | 건물형, 움직일 수 없음 |
지형 | 일반(늪지 제외) |
액션 | 자신 주변 4칸에 차량 유닛이 있을 경우 배터리를 충전해줌(치료) |
설명 | 주유소는 바퀴가 달린 것을 재충전시켜줍니다. 재충전하려면 주유소 옆에 차를 대십시오. |
차량형 유닛인 버기, 비포장도로 버기, 지게차, 굴삭기, 불도저, 덤프트럭을 치료시켜준다. 설명 그대로 주변 4칸에 이 유닛들이 있으면 한꺼번에 치료해준다. 치료 대상 종류를 따지면 주유소가 가장 많다.[10] 주유소가 맵상에 있거나 직접 건설할 수 있는 미션에서는 주유소 하나 있으면 차량들 배터리 걱정은 없다. 이 특징을 이용해서 주유소를 통해 배터리를 풀로 채운 차량 유닛을 자폭시켜서 다른 로봇, 해양 유닛의 배터리를 갈아줘야 하는 스테이지도 있다.[11]
4100 Maximum Wheels의 한 작품을 바탕으로 만들어진 것으로 추정된다.[12]
5.1.11. 로봇 연구소(Robot Lab)
로봇 연구소 (Robot Lab) | |
재료 | 25, 25, 10 |
속도 | 건물형, 움직일 수 없음 |
지형 | 일반(늪지 제외) |
액션 | 자신 주변 4칸에 로봇 유닛이 있을 경우 배터리를 충전해줌(치료) |
설명 | 로봇 연구소는 로봇을 재충전시켜줍니다. 재충전하려면 로봇 연구소 옆으로 걸어가십시오. |
로봇형 유닛인 나무로봇, 수호자, 빙결로봇을 치료시켜준다. 역시 설명 그대로 주변 4칸에 이 유닛들이 있으면 한꺼번에 치료해줄수 있다.
엄밀히 따지면 수리로봇의 하위호환이지만 수리로봇이 없는 스테이지가 더 많으며 로봇 연구소가 있으면 한 번에 여러 로봇들을 치료할 수가 있기 때문에. 로봇들 배터리 걱정은 없다. 버그인지 의도인지 불분명하나 수리로봇은 충전하지 못한다.
5.1.12. 경비탑 (Guard Tower)
경비탑 (Guard Tower) | |
재료 | 25, 25, 1 |
속도 | 건물형, 움직일 수 없음 |
지형 | 일반(늪지 제외) |
액션 | 자신 주변 2칸에 적이 있을 경우 자동 공격(분해) |
방어력 | 2% |
공격력 | 200~300 |
설명 | 적들이 아군을 분해하려고 시도할때 반격하게 될 견고한 방어 전초기지입니다. |
지상 공격 유닛 2. 건물형이라 움직일 수 없다는 단점은 있지만 공격력이 높고 방어력도 매우 많아서 게나 악어 2~3마리가 한꺼번에 덤벼도 잡아낼 정도이고 전갈도 가뿐히 밟아주며 상어나 사자 한 마리 정도는 잘 잡아낸다. 그러나 티라노와는 싸움 자체가 성립이 되지 않아 로봇 연구소나 수리로봇의 백업을 받는 수호자들과 함께 싸워야 하며, 조종이 불가능해서 플레이어가 임의로 공격 명령을 내릴 수 없다는 단점도 가진다. 가장 가까이 접근했던 적을 먼저 목표물로 삼기 때문에 다수의 적이 주변에 있을때는 적 유닛이 바로 옆에 있거나 적에게 맞고 있는데도 불구하고 공격을 하지 않는 경우가 있다. 2편에서는 본래 위치에서 이미지가 어긋나 있는 버그가 있다. 건물 유닛 중 유일하게 공격력과 방어력이 있다. 반면 다른 모든 건물 유닛들은 적 유닛에게 공격받으면 한 번에 철거된다.
5.1.13. 수리로봇 (Repairbot)
수리로봇 (Repairbot) | |
재료 | 20, 10, 5, 1 |
속도 | 빠름 |
지형 | 일반, 암석[13] |
액션 | 자신 주변 4칸에 로봇 유닛이 있을 경우 배터리를 충전해줌(치료) |
설명 | 이 편리한 작은 정비공은 고장난 기계를 수리하는 것을 아주 좋아합니다. |
위의 로봇 연구소의 상위호환 격인 유닛. 이동속도도 빨라서 늪지도 제법 잘 건너가고 빠르게 수호자 뒤쪽에서 백업하거나 나무로봇, 빙결로봇을 치료할 수 있는 등 유틸성이 엄청나다. 주유소, 로봇 연구소, 정박소처럼 여러대의 로봇을 수리할 수 있으며, 배터리가 빈 상태에서는 이동만 불가할 뿐이지 여전히 다른 로봇들을 수리할 수 있어 로봇 연구소처럼 활용할 수 있다.
두 대 있으면 서로 충전할 수도 있기 때문에 무한 동력이 완성된다. 이 점을 이용해 늪지대를 돌파해야 하는 스테이지가 1편과 2편에 하나씩 존재한다.
수리받는 로봇이 가만히 있는 상태에서 수리 로봇을 이동시키면 수리하던 로봇 유닛이 원격으로 충전되는 버그가 있으며, 이 때 수리로봇이 적 유닛의 공격을 받거나 Take apart 버튼을 눌러 분해하면 게임이 충돌한다. 1편부터 있던 버그이나 2편에서도 고쳐지지 않았다. 그리고 로봇 연구소로 충전할 수 없으며 암석 지형을 오갈 수 있는 유일한 로봇이다.
4099 Rorobots에 나오는 작품이다.
5.1.14. 빙결로봇 (Freezebot)
빙결로봇 (Freezebot) | |
재료 | 25, 10, 5, 5, 1 |
속도 | 빠름 |
지형 | 일반 |
액션 | 자신 주변 2칸 또는 대각선에 적 유닛이 있을 경우 빙결시켜서 행동불능으로 만듬 (재충전 시간 4초, 빙결 시간 25초, 빙결시 배터리 게이지 0~1칸(2 에너지) 소모) |
방어력 | 50% |
설명 | 그는 터프한 로봇이 아닙니다. 그래서 그는 두 걸음 안에 들어가는 어떤 적이라도 얼려버릴 뿐입니다. 그의 냉동 광선은 짧은 재충전 시간을 가지고 있습니다... |
2편에서 새로 등장한 아군 유닛이다. 액션 칸에 적어놨듯이 말 그대로 적이 주변에 있으면 냉동 광선을 쏴서 얼어붙게 만들어서 행동불능으로 만든다. 대신 재충전 시간이 있는데 쏘는 모션까지 합치면 4초다. 그래서 적 2~3마리가 달려들때는 주의해야 한다. 냉동 광선은 배터리를 약간 소모한다. 그리고 특이하게도 수호자와 경비탑처럼 전투용 유닛이 아닌데도 방어력이 있어서 늪지로부터 받는 데미지가 5~6칸으로 조금 적은 편이며, 가끔씩 게의 공격을 받고 살아남기도 한다. 또한 후술할 적 유닛을 늪지대로 유인하는 방식을 사용하면 수호자/고속보트/경비탑의 도움을 받지 않고 적 유닛을 제거할 수 있다.
제작에 사용되는 재료가 5종류인[14] 유일한 유닛으로, 제작에 배터리가 필요함에도 불구하고 요구 블럭 창의 한계로 인해 표시되지 않는다.
4881 Robo Platoon에 나오는 작품이다.
5.1.15. 집 (House)
집 (House) | |
재료 | 25, 20, 20, 20 |
속도 | 건물형, 움직일 수 없음 |
지형 | 일반(늪지 제외) |
액션 | 없음 |
설명 | 사람들은 이 곳에 삽니다... 아니면 로봇들이 살 지도 모릅니다. 아니면 오리. 잘 모르겠습니다만, 당신은 어떻게 생각하시나요? |
2편에서 새로 등장한 아군 유닛으로 그냥 아무것도 하지 않는 고정 건물형 유닛이다. 그런 주제에 블럭은 정말 엄청나게 먹어대므로 주로 미션과 보너스 미션의 목표로 사용되며, 일부 맵에서는 장식용으로 쓰이기도 한다. 시리즈 전체에서 가장 많은 수량의 블럭(총 85개)을 요구하는 유닛이다.
여담으로 지붕이 빨간색이지만 빨강 레고는 재료로 들어가지 않으며, 설명처럼 오리나 로봇이 집 안에서 뭘 한다던지하는 그런 특수 액션은 없다.
그리고 2편에서 새로 추가된 집을 포함한 새 지상 건물형 유닛들은 설명 칸에도 3D 모델 사진이 없다! 레고 월드 빌더 2편 타이틀 화면을 보면 풍차도 분명 3D 모델이 있는 것처럼 보이고 이 유닛도 3D 모델 사진이 있을텐데 왜 제작되지 않았는지는 여전히 불명이다.
4886 Building Bonzana에 나오는 작품이다.
5.1.16. 풍차 (Windmill)
풍차 (Windmill) | |
재료 | 25, 15, 5, 1 |
속도 | 건물형, 움직일 수 없음 |
지형 | 일반(늪지 제외) |
액션 | 자신의 주변 4칸 중 공간이 있는 곳에 새 배터리 하나 생성 (생성시 배터리 게이지 2~3칸(7.5 에너지) 소모) |
설명 | 풍차는 공기 동력을 이용해서 자동으로 배터리를 생성합니다. 이미 옆에 배터리가 없다면 더 많은 배터리를 만들것이고, 빈 공간에 놓아줄것입니다. |
2편에서 새로 등장한 아군 유닛이다. 배터리를 하나씩 생성하므로 상당한 도움이 된다. 다만 괴이한 점이 있는데 2편 새 유닛임에도 불구하고 풍차는 설계도가 하나도 나오지 않아서 게임 통틀어서 한 번도 제작할수가 없다![15]
풍차는 버그가 존재하는데 주변에 검은 배터리나 빨간 배터리만 있어도 배터리가 있는걸로 취급해서 생산을 안 해준다. 설정상 풍력 발전이지만 다른 자원 생산 건물처럼 배터리를 생성하기 위해 내부 배터리를 소모한다. 밸런스 이유로 추정된다. 또한 도로, 시멘트, 늪지 지형 위에는 배터리를 생산하지 않는다.
차량이 아닌 유닛중 유일하게 바퀴가 재료로 들어가며, 동시에 유일하게 제작에 사용되는 바퀴의 개수가 홀수(5개)인 유닛이기도 하다. 정황상 톱니바퀴 대신 동력을 전달하는 부품으로 쓰이는 듯하다.
풍차를 비롯한 모든 자원 생산형 건물들은 자원을 생산할때마다 7.5의 에너지를 사용한다. 가득 찬 배터리의 에너지는 100이므로 완전 방전되기 전까지 자원을 14번씩 생산할 수 있다.
4886 Building Bonzana에 나오는 작품이다.
5.1.17. 묘포{ 온실} (Nursery)
묘포 (온실, Nursery) | |
재료 | 25, 15, 10, 1 |
속도 | 건물형, 움직일 수 없음 |
지형 | 일반(늪지 제외) |
액션 | 자신의 주변 4칸에 나무 생성 (생성시 배터리 게이지 2~3칸(7.5 에너지) 소모) |
설명 | 묘포는 성장하는 나무의 중심지입니다! 옆에 빈 공간이 있다면, 나무가 그 공간에서 자라날 것입니다! |
2편에서 새로 등장한 아군 유닛이다. 나무를 마구 생산해내는 덕분에 공장에서 필요한 블럭들을 왕창 뽑아낼 수 있다. 풍차나 차고와는 달리 인접한 4칸에 나무가 이미 있더라도 빈 자리가 있다면 나무를 생산한다.
시리즈 전체에서 등장 횟수가 가장 적은 유닛으로, 단 2개의 미션에서만 등장한다. 또한 온실의 설계도는 2편의 2-11 미션에서만 주어진다.
5.1.18. 차고 (Garage)
차고 (Garage) | |
재료 | 25, 15, 10, 1 |
속도 | 건물형, 움직일 수 없음 |
지형 | 일반(늪지 제외) |
액션 | 자신의 주변 4칸 중 공간이 있는 곳에 바퀴 4개 생성 (생성시 배터리 게이지 2~3칸(7.5 에너지) 소모) |
설명 | 차고는 바퀴 전문 제작 업체입니다. 이미 옆에 바퀴가 없는 한 빈 공간에 바퀴를 생성해낼 것입니다. |
2편에서 새로 등장한 아군 유닛이다. 바퀴 4개를 생산해주므로 차량 유닛을 생성할수 있다. 다만 차량 유닛은 보통 1~2개 운영으로 충분하기 때문에 바퀴가 과도하게 많이 필요하지는 않아서 몇 번 뽑고는 그냥 놓아두게 된다. 도로, 시멘트, 늪지 지형 위에는 바퀴를 생산하지 않는다.
5.1.19. 공장 (Factory)
공장 (Factory) | |
재료 | 25, 15, 10, 1 |
속도 | 건물형, 움직일 수 없음 |
지형 | 일반(늪지 제외) |
액션 | 자신의 주변 4칸에 나무, 돌이 있다면 그것을 블럭으로 변화시킴 옆의 CHANGE COLOR(색 바꾸기)를 통해 원하는 색상의 블럭으로 변경 가능 (블럭으로 변화시키면 배터리 게이지 2~3칸(7.5 에너지) 소모) |
설명 | 만약 공장 옆에 돌이나 나무를 둔다면, 그것들을 공장이 비춰주는 색깔 레고 블럭으로 바꿔줄 것입니다. |
2편에서 새로 등장한 아군 유닛이다. 2편의 2월드부터는 이 유닛을 매우 자주 보게 될 것이다. 여러 블럭을 생산해내서 진행에 도움을 주는 등 여러모로 중요하다. 원하는 색으로 바꾸려면 오른쪽 창에 CHANGE COLOR(색 바꾸기)를 통해 바꿀 수가 있다.
색 바꾸기 액션은 스페이스바 단축키가 먹히지 않는 버그가 있어 유의해야한다.
5.2. 수륙양용 유닛
5.2.1. 오리(Duck)
오리 (Duck) | |
재료 | 5, 1 |
속도 | 보통 |
지형 | 일반, 물 |
액션 | 없음 |
설명 | 육지와 물을 여행할 수 있는 노란 생물. 그리고 수륙양용이기도 합니다! |
아주 기본적인 동물 유닛 1. 동물 유닛이 다 그렇듯이 기본적인 이동 명령만 수행한다. 수륙양용이라 지상과 물을 오갈수가 있다. 다만 오리이기 때문인지 깊은 물 지형은 갈 수 없다.
5.2.2. 개구리(Frog)
개구리 (Frog) | |
재료 | 5, 1 |
속도 | 보통 |
지형 | 일반, 물 |
액션 | 없음 |
설명 | 개구리는 작고, 녹색이며, 전체적으로 레고 블럭으로만 만들어졌습니다. |
기본 동물 유닛 2. 역시 수륙양용. 블럭이 초록색으로 바뀐것 말고는 오리와 다른게 없다.
4101 Wild Collection에 나오는 작품이다.
5.3. 해양 유닛
5.3.1. 물고기(Fish)
물고기 (Fish) | |
재료 | 5, 1 |
속도 | 보통 |
지형 | 물, 깊은 물 |
액션 | 없음 |
설명 | 이 미끄러운 동물은 물 속에 살며, 별로 특이하지 않은 일입니다... 물고기에게는 말이죠. |
기본적인 동물 유닛 3. 오리, 개구리와는 다르게 깊은 물 지형을 갈 수가 있다. 이건 다른 해양 유닛들도 동일한 장점이다.
5.3.2. 예인선(Tugboat)
예인선 (Tugboat) | |
재료 | 15, 1 |
속도 | 빠름 |
지형 | 물, 깊은 물 |
액션 | 블럭 수송, 블럭 내려놓기 |
블럭 수송량 | 5 |
설명 | 이 튼튼한 선박은 그렇게 많이 가라앉지 않을것...입니다. 스페이스바를 사용하여 아이템을 들거나 내립니다. |
블럭 수송량은 버기보다 조금 나은 편이지만 생각 외로 배터리가 빨리 달기 때문에 주의해야한다. 설명에는 블럭 10개를 운반 가능한 것으로 표시되어 있으나, 실제 인게임 내에서는 5개만 운반할 수 있다.
5.3.3. 화물선(Freighter)
화물선 (Freighter) | |
재료 | 25, 1 |
속도 | 보통 |
지형 | 물, 깊은 물 |
액션 | 블럭 수송, 블럭 내려놓기 |
블럭 수송량 | 25 |
설명 | 이 거대한 선박은 많은 레고 블럭 화물을 수용할 수 있습니다. 스페이스바를 사용하여 아이템을 들거나 내립니다. |
해상 유닛 중 가장 블럭 수송량이 많다. 이동 속도가 보통이라지만 배터리가 빨리 감소하므로 체감상 더 느린것처럼 느껴진다.
화물선은 괴상하게도 혼자만 3D 모양 레고 블럭 프로필 사진이 없고 예인선과 같은 3D 사진을 공유한다. 단순한 실수로 보이지만 왜인지는 알 수 없다.
5.3.4. 고속선{고속 보트}(Speedboat)
고속선 (Speedboat) | |
재료 | 40, 10, 10, 1 |
속도 | 빠름 |
지형 | 물, 깊은 물 |
액션 | 적 유닛을 공격할 수 있음(분해) |
방어력 | 5% |
공격력 | 150~250 |
설명 | 빠르고 격렬합니다. 고속선은 터보 차저 기동성이 있으며 멋진 수비가 가능합니다. |
수호자의 해양 버전. 고속보트도 수호자처럼 지상 지형에 딱 붙어있는 적을 공격할 수 있다. 이 특징을 살려서 수호자, 고속보트가 함께 협동해서 적들을 때려잡는 스테이지도 있다. 방어력과 공격력은 수호자와 동일하다. 1편에서는 외전 월드에만 등장하고, 2편에선 단 한 번만 등장한다. 4505 Sea Machines에 나오는 작품이다.
5.3.5. 정박소{ 마리나}(Marina)
정박소 (마리나, Marina) | |
재료 | 40, 5 |
속도 | 건물형, 움직일 수 없음 |
지형 | 물 |
액션 | 자신 주변 4칸에 선박 유닛이 있을 경우 배터리를 충전해줌(치료) |
설명 | 선박 유닛을 충전해주는 정박소입니다. 정박소 옆에 선박 유닛을 갖다대서 충전하세요. |
해양 유닛 치료 건물. 선박 유닛인 예인선, 화물선, 고속선을 치료할 수 있다. 위의 주유소, 로봇 연구소와 똑같이 주변 4칸에 이 유닛들이 있으면 한꺼번에 치료가 가능하다. 다만 블럭 요구량이 주유소와 블럭 색깔만 다르고 똑같은 것을 보면 주유소가 모티브인 듯하다. 2편에선 단 2번만 등장한다.
집만큼은 아니지만 제작에 블럭이 다소 많이 사용되는 점과 유일한 수상 건물이라는 특징으로 인해 미션과 보너스 미션의 목표 건물로도 사용된다.
6. 적 유닛
모든 적 유닛은 단순한 AI를 가지고 있다. 주변 인식 거리 내에 아군 유닛이 없으면 랜덤한 방향으로 한 칸씩만 움직이다가 아군 유닛이 인식 거리인 3칸 내로 들어오면 아군 유닛이 있던 자리로 가서 공격한다. 수호자, 고속선, 경비탑, 빙결로봇[16]을 제외한 모든 유닛은 한 방에 배터리가 검은색으로 방전되고 분해된다! 주유소, 정박소, 로봇 연구소, 집처럼 배터리가 없는 건물형 유닛도 예외는 아니어서 한 방에 철거당한다. 배터리가 방전되지 않을 뿐 다시 지으려면 설계도가 소모되므로 손해이다. 적 유닛 바로 옆에 방어력이 없는 아군 유닛을 만들어 조립 도중에 공격을 받으면 조립이 완료되지도 못한 채 바로 분해된다. 모든 적 유닛과 아군 유닛은 상대 유닛이 위치한 지형의 종류와 상관 없이 바로 옆에 붙기만 하면 공격이 가능하다.이 행동 패턴을 이용한 꼼수가 있는데, 적이 가까이 오는 순간 적의 진행 경로가 아닌 장소로 옮기면 그 적 유닛이 원래 아군이 있던 그 자리에서 멍때린다. 이때 그쪽으로 움직이지는 말고 기다렸다가 다시 적이 움직이는 순간 옆 쪽으로 자리를 옮기면 또 다시 멍때리고 있다. 유닛들은 무조건 한 칸씩 움직인다는 법칙 때문에 일어나는 현상이다. 이 방법으로 클리어해야하는 스테이지가 몇몇 있다. 다만 사자는 엄청난 이동속도와 공격속도 때문에 이 전법을 쓰는게 거의 불가능하며, 멍때리는 중인 적 유닛에 표적이 된 아군 유닛이 접근하거나 진행 경로를 방해하면 그 즉시 공격을 받는다. 다만 다른 적 유닛이나 표적이 아닌 아군 유닛일 경우에는 단순히 멍만 때린다. 표적으로부터 너무 멀어지거나 이동 도중 아군 유닛이 먼저 공격하면 가장 가까운/공격을 가한 아군 유닛을 표적으로 재설정한다.
또한 적 유닛들은 자기가 데미지를 받는 늪지 지형 위에는 올라가지 않으며, 늪지 너머에 있는 아군 유닛을 목표물로 삼지 않는다. 그러나 이 부분도 꼼수가 있다. AI가 단순한 편이기 때문에 만약 그 적 유닛이 목표물로 삼은 아군을 공격할 수 있는 유일한 경로가 늪지라면 알아서 늪지로 올라온다. 수호자나 빙결로봇 같이 데미지를 덜 받는 아군 유닛이 늪지 위에 있는 경우에도 아무 생각없이 늪지 지형을 밟는다. 때문에 늪지가 많은 지형이고 주변에 적들이 돌아다닌다면 이 방법으로 전투를 유리하게 이끌수가 있다. 대표적으로 1편의 선사시대 1-12와 2편의 1-11. 이 외에도 선사시대 1-4,1-5의 보너스 미션은 이 꼼수를 사용해서 적을 죽이고 보너스 미션을 달성해야하는게 있다.
아군 유닛과 달리 적 유닛들은 이동시 에너지를 소모하지 않으며, 아군 유닛의 공격이나 늪지대로 인해 분해되어도 방전된 배터리 대신 가득 찬 배터리를 남긴다. 또한 클릭하여도 선택이 불가하다.
이동 속도가 항상 일정한 아군 유닛들과는 다르게, 적 유닛들의 속도는 미션 시작시 기본값에서 +/-랜덤으로 정해진다. 따라서 같은 유닛이여도 속도가 약간씩 차이날 수 있다.
적 유닛들과 관련한 버그로는 일정 확률로 공격당한 유닛이 전혀 피해를 입지 않는 버그, 적 수중 유닛들이 늪지를 지나다닐 수 있는 버그가 있다. 물론 늪지 데미지도 받는다. 이로 인해 육지에 있는 아군 유닛이 적 수중 유닛으로부터 완전히 벗어나게 하려면 물가뿐 아니라 물과 연결된 늪지대까지 피해야 한다.
버그로 인해 상어가 늪지 위로 올라온 장면.
이런 식으로 편하게 진행할수 있는 방법이 많으니 참조해보자.
단, 두번째 사진에서는 일반토지를 이용해 상어를 가둬 놓은 모습이 있는데, 해당 미션에서 보너스 골에 달성하려면 상어가 필요하다.
최강 전략의 예. 늪지대 위로 적 유닛을 유인하여 수호자 및 고속보트가 공격하고 수리로봇이 아군들을 치료시키는 전략이다.
6.1. 게 (Crab)
게 (Crab) | |
재료 | 20, 1 (해체시 떨구는 아이템) |
속도 | 보통 |
지형 | 일반 |
방어력 | 10% |
공격력 | 100~200 |
1편 1-11에서 처음으로 등장하는 기본형 적 유닛이다. 이후 주구장창 등장하며 후반 되어서는 물량으로 등장하는 스테이지도 꽤 있다. 그래서 많이 모이면 귀찮다. 비록 공격력이 약하지만 이 정도로도 대부분의 유닛들은 모두 한방에 파괴될 수 있다.
4101 Wild Collection에 나오는 작품이다.
6.2. 바닷게 (Water Crab)
바닷게 (Water Crab) | |
재료 | 40, 1 (해체시 떨구는 아이템) |
속도 | 느림 |
지형 | 물, 깊은 물 |
방어력 | 10% |
공격력 | 100~200 |
위쪽의 게의 해양 유닛 버전. 이동 속도만 느린 점을 제외하면 원본과 동일하며 그래픽도 원래의 게를 팔레트 스왑한 것이다. 게처럼 바닷게가 물량으로 나오는 스테이지도 있으며, 두 게가 동시에 나오는 경우도 흔하다.
괴상하게도 2편에서는 위나 아래로 이동할 시 거꾸로 이동한다. 그러니까 2편에서의 이동모션은 뒷걸음질하는 모션이다.
6.3. 전갈 (Scorpion)
전갈 (Scorpion) | |
재료 | 40, 1 (해체시 떨구는 아이템) |
속도 | 보통 |
지형 | 일반, 암석 |
방어력 | 4.5% |
공격력 | 200~400 |
게의 상위호환이다. 데미지도 체력도 상당히 높고 속도도 빠른 편이며 암석 지형도 자유롭게 지나다닌다. 1편에선 선사시대가 아니더라도 3월드부터 나오는등 많이 등장했지만 2편에서는 한 번도 등장하지 않는다. 사자 때문에 안 넣은걸로 추정되지만 외전 월드 외의 정식 월드에서도 나온 유닛인데도 취급이 좋지 않게 되었다.
4101 Wild Collection에 나오는 작품이다.
6.4. 악어 (Alligator)
악어 (Alligator) | |
재료 | 40, 1 (해체시 떨구는 아이템) |
속도 | 느림 |
지형 | 일반, 물, 깊은 물 |
방어력 | 10% |
공격력 | 100~200 |
게와 바닷게의 상위호환. 무엇보다 수륙양용이라 지상도 막 올라와서 공격해온다. 다만 이동 속도가 느려터졌고 수호자나 고속보트 하나를 이길 정도는 아니다. 수륙양용 유닛 중 유일하게 깊은 물을 오갈 수 있다. 1편에서는 2월드부터 심심치 않게 등장하지만 2편에서는 단 2번만 등장한다.
4101 Wild Collection에 나오는 작품이다.
6.5. 상어 (Shark)
상어 (Shark) | |
재료 | 50, 1 (해체시 떨구는 아이템) |
속도 | 다소 빠름 |
지형 | 물, 깊은 물 |
방어력 | 5% |
공격력 | 300~500 |
바닷게의 상위호환. 해양 적 유닛 중에선 최고로 강하다. 체력도 데미지도 강하고 이동 속도도 빠른 편이다. 1편에선 바다 월드와 선사시대 월드에서만 등장했지만 2편에선 가끔씩 등장한다.
4506 Deep Sea Predators에 나오는 작품이다.
6.6. 티라노사우루스 (Tyrannosaurus Rex)
티라노사우루스 (Tyrannosaurus Rex) | |
재료 | 60, 1 (해체시 떨구는 아이템) |
속도 | 느림 |
지형 | 일반, 암석 |
방어력 | 2% |
공격력 | 400~600 |
적 유닛의 끝판왕. 체력, 공격력이 엄청 높아서 경비탑마저도 쉽게 뻗을 정도로 싸움 자체가 성립이 안 된다! 게다가 암석 지형도 자유롭게 오갈수가 있다. 무조건 한 번에 하나씩 상대하도록 하고 꼭 수리로봇이나 로봇 연구소가 있어야만 한다. 유일한 단점은 이동 속도로, 이동이 상당히 느려터졌다. 그래서 상술한 늪지대 꼼수처럼 개구리, 오리 등으로 늪지대에 티라노를 유인하여 잡는 스테이지가 있다.
등장하는 월드는 1편의 선사시대 월드뿐이며, 전갈과 함께 2편에서는 한 번도 등장하지 않는다. 또한 시리즈 전체에서 가장 적게 등장하는 적 유닛이다.
4507 Prehistoric Creatures에 나오는 작품이다.
6.7. 사자 (Lion)
사자 (Lion) | |
재료 | 40, 1 (해체시 떨구는 아이템) |
속도 | 빠름 ~ 매우 빠름 |
지형 | 일반, 암석 |
방어력 | 3% |
공격력 | 200~400 |
2편에서 새로 추가된 적 지상 유닛. 이동 속도가 4로 전체 유닛 중에서 1위로 매우 빠르고 유일하게 공격 속도가 50% 빠른[17] 적 유닛이다. 게다가 방어력도 전체 유닛 중 2위이며, 암석 지형을 자유롭게 오갈수도 있고 전체적으로 속도가 매우 빨라 늪지대 유인 꼼수를 제외한 대부분의 유인 꼼수가 먹히지 않는다. 뿐만 아니라 미션 시작시 적 유닛들의 속도에는 랜덤한 변수가 붙는데, 이로 인해 속도가 더욱 빨라지면 움직일 때 걷는 애니메이션조차 보이지 않는다. 정글 테마인 2편에선 정말 자주 볼 수 있다.
다른 적 유닛들에 비해서는 훨씬 짧지만 목표로 삼은 유닛이 있던 자리에서 멍때리는 시간이 존재하는데, 이 때문에 평균 이동 속도는 버기나 비포장도로 버기보다 약간 느린 수준으로 격하된다.
타이틀 화면에 나오는 3D 모델링 사진과 인게임 모델과는 괴리감이 좀 있으며, 3D 모델링은 4884 Wild Hunters에 나오는 작품이다.
7. 레벨 목록
7.1. 레고 월드빌더 1
- [ 펼치기 · 접기 ]
- *월드 1
- 1. Tutorial (튜토리얼)
- 2. Buggy Ride (버기 드라이빙)
- 3. Build a Dirtbuggy (비포장도로 버기 만들기)
- 4. Pick Up and Carry (집어들고 나르기)
- 5. Take Apart The Duck (오리 분해하기)
- 6. One Brick Short (한 블럭 모자르다)
- 7. Animal Recycling (동물 재활용)
- 8. Bridge Builder (다리 건설자)
- 9. What's a Treebot? (나무로봇이 뭐죠?)
- 10. Spiral Jetty (스파이럴 제티)
- 11. Beware The Crab (게를 조심하자)
- 12. When Crabs Attack (게들의 공격)
- 월드 2
- 1. Defenders Saves The Day (하루를 구한 수호자들)
- 2. Danger River (위험한 강)
- 3. What's A Dozer? (불도저가 뭐죠?)
- 4. The Long Road (기나긴 도로)
- 5. Crab Forest (게들의 숲)
- 6. Fish Lake (물고기 호수)
- 7. Leap Frogs (개구리 도약)
- 8. Push Comes To Shove (밀치기 위해 왔다)
- 9. Canals (운하)
- 10. Crab Islands (게 섬)
- 11. Two And A Half (둘과 반)
- 12. On The Run (도망가기)
- 월드 3
- 1. Stone Wall (돌 벽)
- 2. Rivermaze (강 미로)
- 3. Naval Support (해군 지원)
- 4. Treebot In The Forest (숲속의 나무로봇)
- 5. Stonehenge (스톤헨지)
- 6. Steam-Powered Island (증기 동력 섬)
- 7. Three Rooms (3개의 방)
- 8. Blockade ( 블로케이드)
- 9. Back And Forth (이리저리)
- 10. The Quest (퀘스트)
- 11. Scorpion Maze (전갈 미로)
- 12. The Final Showdown (최후의 결전)
- 해양 월드
- 1. Build a Speedboat (고속보트 만들기)
- 2. Mysterious Whirlpools (수수께끼의 소용돌이)
- 3. Speedboats on Patrol (순찰하는 고속보트)
- 4. The Bermuda Rectangle (버뮤다 사각지대)
- 5. Shark! (상어!)
- 6. Alligator Wrestling (악어 레슬링)
- 7. The Two Towers (두 개의 탑)
- 8. Battle At The Crabby Beach (게 해변에서의 전투)
- 9. Strange Currents (이상한 물살)
- 10. Dire Straits (지독한 궁핍)
- 11. Archipelago (화산 열도)
- 12. Master And Commander (장인과 사령관)
- 선사시대 월드
- 1. Dangerous Swamps (위험한 늪)
- 2. Off Road Racing (비포장도로 경주)
- 3. Fish Out of Water (물을 벗어난 물고기)
- 4. T-Rex Lives! (티라노사우루스가 살아있다!)
- 5. Bot VS. Beast (로봇 대 괴수)
- 6. Meet Repairbot (수리로봇을 만나다)
- 7. Perpetual Motion (영구 기관)
- 8. Hungry Predators (배고픈 포식자)
- 9. Double Trouble (두 가지 문제)
- 10. Fossil Fueling (화석 연료 채우기)
- 11. Build Your Own Battlefield (전장 만들기)
- 12. Monsterland (몬스터랜드)
7.2. 레고 월드빌더 2
- [ 펼치기 · 접기 ]
- *월드 1 (정글 월드)
- 1. Into The Jungle (정글 속으로)
- 2. Out of Gas (연료가 바닥나다)
- 3. I Need A Hero (영웅이 필요하다)
- 4. The Escort (경호하기)
- 5. The Lion Sleeps Tonight (오늘 밤 사자는 잠듭니다)
- 6. Watering Hole (물웅덩이)
- 7. Slow Going (천천히 가기)
- 8. Big Game Hunter (거물 사냥꾼)
- 9. Wildlife Preserve (야생동물 보존하기)
- 10. River Crossing (강 건너기)
- 11. Jungle Survival (정글에서 살아남기)
- 12. The Outpost (요새)
- 월드 2 (도시 월드)
- 1. Turning Trees Into Bricks (나무를 블럭으로 만들다)
- 2. Deforestation (벌목)
- 3. The Distraction (주의 끌기)
- 4. Cooperation (협동)
- 5. We Need More Energy (에너지가 더 필요하다)
- 6. Building The Neighborhood (이웃집 만들기)
- 7. Urban Jungle (도시 정글)
- 8. Coastal Property (해변 시설)
- 9. Greening The Barrens (황무지를 푸르게 만들다)
- 10. Sacrifices (희생하기)
- 11. Shipping Lanes (함선 항로)
- 12. The Last Forntier (마지막 미개척지)
8. 여담
보너스 미션을 달성하면 지도에 꽂힌 깃발에 별이 박히는데, 이 보너스 미션을 달성한 횟수 만큼 3월드를 클리어했을때 나오는 자격증 이미지가 달라진다.
0~11개를 달성하면 클래스 1 빌더라는 글이 뜨며, 12~23개를 달성하면 클래스 2 빌더라고 뜨면서 배경엔 개구리가 떠있고, 24~35개를 달성하면 클래스 3 빌더라고 뜨면서 배경에 덤프트럭이 떠있다. 36~60개를 달성하면 배경엔 수호자가 떠있고 클래스 4 빌더라고 뜬다. 만약 선사시대와 바다 월드를 클리어하면 오른쪽에 선사시대의 티라노사우루스와 바다 월드의 상어 얼굴 스티커가 붙여져있다. 이 물건은 인쇄도 가능하다. 추가로 별이 박힌 깃발이 생길때마다 지도에 돌아다니는 아군 유닛들의 수가 아주 약간 더 늘어나는 눈요깃거리가 있다. 월드빌더 2의 경우 총 미션 개수가 24개에 불과하고 외전 월드가 없기에 클래스가 3개뿐이다. 보너스 미션 0~11개를 달성하면 클래스 A, 12~23개를 달성하면 클래스 B, 24개를 전부 달성하면 클래스 C 빌더라고 뜬다.
타이틀 화면에서 가만히 있으면 인게임 내에서 INFO를 클릭했을때와 동일한 간략한 유닛 설명이 뜨는데, 왜인지 불도저, 수리로봇, 경비탑, 개구리, 고속보트가 소개 화면에 나오지 않는다. 이유는 알 수 없다.
EXE로 게임을 플레이할 경우 다른 프로그램을 열거나 바탕화면으로 넘어가면 게임이 정지되는데, 이 때도 게임 내의 일부 타이머는 계속 돌아가기 때문에 이 상태로 방치한 뒤 게임을 다시 열면 빙결로봇에게 무력화된 적 유닛이 즉시 해동되거나 공격받은 유닛이 일시적으로 파괴되지 않는 버그가 발생한다.
월드빌더의 배터리는 유닛이 몇 분만 움직여도 방전되고 적 유닛에게 공격받았을 때 한번에 방전되는 등 실제 배터리에 비해 매우 용량이 낮은 모습을 보인다. 물론 현실의 배터리처럼 몇 시간이고 쓸 수 있도록 하면 게임 밸런스가 붕괴될 것이다. 현실에도 월드빌더의 배터리와 유사한 소자가 있는데, 슈퍼 커패시터[18]이다.
적 유닛의 공격음은 사실 아군 유닛의 공격음에 별도의 사운드 효과를 조합한 것이다. 이로 인해 게임에 랙이 걸리거나 너무 많은 사운드가 동시에 재생되면 두 효과음이 구분되어 들릴 수 있다.
월드 빌더 1편에 존재하던 버그의 대부분은 2편에서도 수정되지 않은 채로 존재한다. 수리로봇의 무선 충전 버그, 목표/보너스 목표 지점에 굴삭기로 늪지대를 놓을 시 게임이 충돌하는 버그, 소용돌이 위에서 유닛이 파괴되면 순간이동이 막히는 버그 등이 이에 해당한다. 또한 2편에서는 바닷게의 위아래 이동 모션이 바뀐 점이나 경비탑의 이미지가 본래 위치에서 어긋나있는 등의 새로운 버그들이 생겨났다.
1편의 외전 월드는 게임 내부적으로는 월드 4(해양 월드)와 월드 5(선사시대 월드)로 취급되며, 게임의 세이브 데이터 파일 내에서도 4와 5로 표시되어 있다.
1편의 미션 3-2(Rivermaze)는 팩맨을 패러디하였다.
1편의 미션 1-7(Animal Recycling)에는 원래 소용돌이가 없었으나, 외전 월드 추가 업데이트와 함께 2쌍의 소용돌이가 추가되었다.
2편의 소스 코드에는 1편에서 사용되었으나 더 이상 사용되지 않는 요소[19]들이 더미 데이터 상태로 포함되어 있다. 2편의 미션 개수가 1편보다 적음에도 파일 용량은 오히려 더 큰 이유이기도 하다.
2편의 소스 코드에는 전갈, 티라노사우루스, 악어의 얼렸을 때 이미지도 존재한다. 악어의 경우 월드 1의 5번째 미션에서 얼려서 확인 가능하지만 일반적인 플레이 순서대로 하면 빙결로봇을 만들기 전에 악어를 수호자로 파괴해야 하므로 이를 보기 위해서는 플레이 순서를 바꾸어야 한다. 전갈과 티라노사우루스의 얼린 모습은 게임플레이로는 볼 수 없으며, 디컴파일러를 통해서만 확인 가능하다.
1편과 2편의 소스 코드 주석에는 산(Mountain)이라는 지형도 있다. 1편의 레벨 선택 메뉴 배경에는 1/2/3 월드 곳곳에 뾰족한 산들이 있는데, 맵상의 지형으로 추가하려다 사용되지 않자 화산으로 바꾼 모양이다.
레고 월드 빌더에서 구현 가능한 최대 맵 크기는 가로x세로 35x20이다. 그러나 게임 소스코드를 뜯어고치지 않는 한 사용자가 맵을 만들거나 수정할 수 없기에 의미는 없다.
8.1. 더미 데이터 유닛들
1편 화면 왼쪽 위에 헬리콥터와 비슷한 물체가 있다. 그런데 1,2편 통틀어서 한 번도 등장하지 않은 유닛이다. 만약 등장했다면 일부 땅이 뚫려있거나 장애물이 있는 곳을 자유롭게 오갈수 있는 공중 유닛이 되었을듯하다.[20] 또한 유닛에게 이동 명령을 내릴 때 일정 확률로 뚫려있는 공간에 클릭해도 이동 명령이 내려져 유닛이 그 옆까지 이동하는 버그가 있는데, 공중 유닛용 더미 데이터일 가능성이 있다.
화물 헬리콥터 (Cargo Copter) | |
재료 | N/A |
속도 | N/A |
지형 | N/A |
액션 | N/A |
설명 | 이미지만 더미 데이터로 남은 유닛으로 유닛 데이터 상에 등록되어 있지 않다. |
파랑새 (Bluebird) | |
재료 | 5, 1 |
속도 | 보통 |
지형 | 일반, 암석, 물, 깊은 물 |
액션 | 없음 |
설명 | 데이터만 등록된 동물 유닛으로 재료는 물고기와 동일하다. 수륙양용이며, 깊은 물과 암석 지형까지 오갈 수 있다. |
2티어 수호자 (Defender Mach 2) | |
재료 | 40, 25, 25, 1 |
속도 | 보통 |
지형 | 일반, 암석 |
액션 | 적 유닛을 공격할 수 있음(분해) |
방어력 | 5% |
공격력 | 200~300 |
설명 | 데이터만 등록된 로봇 유닛으로, 경비탑 수준의 공격력을 가진다. |
탱커 (Tanker) | |
재료 | N/A |
속도 | N/A |
지형 | N/A |
액션 | N/A |
설명 | 스크립트상에 클래스만 존재하는 유닛이다. 방어 전용 유닛일 가능성이 있다. |
공항 (Airport) | |
재료 | N/A |
속도 | 건물형, 움직일 수 없음 |
지형 | N/A |
액션 | 자신 주변 4칸에 비행 유닛이 있을 경우 배터리를 충전. |
설명 | 스크립트상에 클래스만 존재하는 유닛이다. 주유소, 정박소처럼 requestCharge 메소드가 있는 것으로 볼 때 헬리콥터 등 비행 유닛을 충전하는 건물로 추정된다. |
[1]
WorldBuilder1, WorldBuilder2를 클릭하면 시리즈를 전부 받을수 있다. 그 위는
정크봇(Junkbot) 시리즈로 이것도 유명하다. 실행하려면 Worldbuilder 폴더 안에 있는 화살표 모양 EXE 파일을 클릭하면 실행된다. 같이 압축된 html 파일을 이용하여 실행하는 것도 가능하나, 쇼크웨이브가 구식 플러그인이기 때문에 최신 브라우저에서는 간헐적으로 게임이 충돌하거나 지원되지 않는 플러그인으로 인식되는 등의 문제가 발생할 수 있다. 또한 exe로 실행시 간혹 맵상의 모든 유닛들에게 공격 이펙트(스파크)가 발생하며 먹통이 되는 버그가 있는데, 컴퓨터를 리붓하면 해결할 수 있다. Shockwave Projector 등 쇼크웨이브 플레이어를 사용하여 실행해도 된다.
[2]
레고 정크봇 시리즈 등 다른 쇼크웨이브 기반 레고 게임들도 제작한 회사이다. 그러나 2009년에 문을 닫았다.
[3]
주로 집, 공장과 같은 건물 유닛이다.
[4]
일단 1-1부터 튜토리얼이 아니라 사자가 나온다. 2편을 플레이하는 유저들이 대부분 1편을 해봤다고 상정하고 난이도를 높인 것 같다.
[5]
2006년에 Designer Set 시리즈가 단종된 것과 연관이 있는 것으로 보인다.
[6]
2009년에 개발사인 Gamelab이 문을 닫은 것과 연관되었을 가능성이 있다.
[7]
시멘트 지형도 가능하나, 시멘트 지형과 굴삭기가 동시에 등장하는 레벨이 없어 이를 보기 위해서는 게임 데이터를 수정해야 한다.
[8]
1위는 덤프트럭이다. 해양유닛까지 합치면 화물선도 있다.
[9]
해당 레고 세트의 설명서를 보면 나무를 뽑는 지상 유닛이 아니라 해양 유닛으로 나온다.
[10]
그러나 다른 충전소들과 반대로 주유소로 충전 가능한 유닛 중 전투용 유닛은 없다.
[11]
반대로 로봇 연구소, 정박소, 수리 로봇 등을 이용하여 로봇이나 선박의 배터리를 충전한 뒤 다른 유닛의 배터리를 갈아줘야 하는 경우도 있다.
[12]
해당 레고 세트의 설명서에서는 하나가 아니라 두 개가 붙어 있는 주유소가 나온다.
[13]
인게임 설명에는 일반(Normal) 지형만 지나갈 수 있는 것으로 표시되어 있으나, 실제로는 암석 지형도 지나다닐 수 있다.
[14]
노랑/빨강/파랑/흰색 레고 블록 + 배터리.
[15]
정상적인 방법은 아니지만 게임 데이터를 수정하거나 변수를 해킹하면 얻을 수 있다.
[16]
방어력이 약간 있는 덕분에 배터리가 충분한 경우 게, 바닷게, 악어 등 비교적 공격력이 약한 적 유닛의 공격을 1회 견딜 수 있다.
[17]
이 때문에 실제 DPS는 더 높은 편이다.
[18]
배터리보다 에너지 용량이 작고 충전/방전 속도가 빠른 전력 저장 소자이다. 출력 단자를 쇼트하면 작중의 배터리처럼 한 번에 방전시키는 것도 가능하다.
[19]
전갈, 티라노사우루스, 화산 지형 등
[20]
복잡성이나 밸런스 문제로 배제했을 가능성도 있다. 공중 유닛을 구현할 경우 느낌표나 별표까지 더 쉽게 도달 가능하며, 적 유닛 중 지대공 또는 공대공 유닛이 없다면 사실상 무적이 된다.