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최근 수정 시각 : 2023-06-19 09:15:43

Elona Shooter

파일:attachment/uploadfile/elonashooter.jpg
1. 개요2. 시작하기 전에3. 동료 부대원4. 직업, 그리고 스킬
4.1. 직업
4.1.1. 도적(Rogue)4.1.2. 사냥꾼(Hunter)4.1.3. 보안관(Sheriff)4.1.4. 민병대(Militia)4.1.5. 저격수(Sniper)4.1.6. 유격대(Ranger)4.1.7. 결투사(Duelist)4.1.8. 귀족(Noble)4.1.9. 경호원(Guardian)
4.2. 스킬
4.2.1. 공통 스킬4.2.2. 직업 스킬4.2.3. 파티 스킬
5. 무기
5.1. Small Gun5.2. Rifle5.3. Shotgun5.4. Big Gun
6. 아이템
6.1. 모드(Mods)
6.1.1. 종류
6.2. 기타 아이템
7. 몬스터
7.1. 근거리7.2. 원거리7.3. 비행형

1. 개요


로그라이크 게임 Elona의 원작자 Noa가 제작한 Elona의 외전 플래시 게임.
Elona와 관련이 있는건 캐릭터 모습뿐이며 아예 다른 게임이라 생각해도 무방하다. 원작자의 말에 따르면 적절한 게임 이름이 생각나지 않아 공통점이 거의 없음에도 이 제목을 썼다고 한다. 플래시 게임치곤 그래픽이라든지 사운드라든지 시스템이라든지 여러 곳에 쓸데없이 신경 쓴 모습이 많이 보인다.

기본 골격은 Storm the House같은 성지키기류 게임과 같다. 적들이 성을 부수려 쳐들어오고 그걸 막는 게임. 다만 디펜스 게임인데도 직업이 있고 레벨도 존재해 레벨이 올라갈 때마다 전투에 도움이 되는 각종 스킬들을 익힐 수 있다. 필살기같은 스킬은 없으니 사실상 Perk라는 개념으로 생각하는게 옳다. 그 외에도 전투 후엔 AP(Action Point)와 돈을 이용해 타워나 무기를 강화하고 여러가지 행동을 할 수 있는 RPG적인 요소가 들어가있다.

RPG적 요소 때문인지 몰라도 난이도는 심각하게 어렵다. 캐쥬얼 모드, 노말 모드, 하드코어 모드의 총 3가지로 난이도를 조절할 수 있는데, 사실상 하드 모드, 베리 하드 모드, 헬 모드라고 이름을 바꿔줘야 할 수준. 너무 어려워서 공략을 봐도, 캐쥬얼 모드로 해도 못하겠으면 여기서 해라. 게임 창을 자유롭게 조절할 수 있기 때문에 조준이 쉬워진다.[2]
난이도가 어려운만큼 중독성도 올라가기 때문에 자칫하다가는 문명하는 것과 동일한 피해를 받을 수 있다. 한번만 더…… 한번만 더!!! 특히나 전투를 제외한 요소는 랜덤성이 상당히 짙기 때문에 어느정도 게임에 익숙해지면 리셋노가다를 반복하는 자신을 볼 수 있을 것이다. 수틀리면 리셋

스테이지가 끝이 없는 게임이다. 매 주차마다 40 스테이지 단위로 묶이고, 다음 주차로 돌입하면 1스테이지 패턴으로 몬스터가 강화돼서 처음부터 다시 쏟아져 나온다. 즉 어떻게하든 간에 성은 부숴지고 주인공은 죽는다

참고로 어째서 적들이 성을 공격하는지는 메인 메뉴를 보면 알 수 있다. 게임을 시작하기 전에 나오는 장면은 성벽 밖에서 결혼식이 진행되는 장면인데, 일단 메인 메뉴가 위에서 떨어지면서 2명이 깔리고 당황하는 사이 성앞에 있던 사람들을 여동생이 성벽 위에서 돌격소총으로 쏴재낀다. 그리곤 신랑으로 보이는 1명 빼고 전멸 여동생이 죽어야 해피엔딩 하지만 게임중에 성 오른쪽위에 여동생을 쏴죽일수 있지만 아무일도 일어나지 않는다. 그런데 나중에는 여동생을 자살폭탄으로 쓰는 업그레이드도 있다 단돈 250gp 알카에다? 미사카 동생 40렙까지 업그레이드하면 따는 Sister Master 설명이 You need to become a beast...

2. 시작하기 전에

메인메뉴에서 New Game을 클릭하여 캐릭터 생성메뉴에 들어간다.
캐릭터 생성메뉴에서 선택할 수 있는건 22개의 아바타 중 하나, 8개의 직업중 하나, 그리고 게임플레이 옵션 및 세부조정을 설정하며 Proceed를 클릭하여 게임을 시작한다. 직업에 관해선 후술한다.

난이도는 캐쥬얼 모드(Casual Mode)나 하드코어 모드(Hardcore Mode)에 체크하여 설정하는데 아무것도 체크하지 않으면 기본 난이도로 플레이하게 된다.
캐쥬얼 모드는 마을에서 액티브포인트를 사용한뒤 세이브를 하지않고 메뉴로 나갔다 돌아오면 액티브포인트 사용전으로 돌아가진다! 그러나 하드코어 모드는 마을에서의 리셋기능이 없고 시작시 게임모드 조정이 불가능하며, 일단 전투에 돌입하면 세이브가 삭제되는 거라서 리셋도 불가능하며 게임오버시 세이브데이터가 날아간다. 지옥이야 참고로 모든 모드에서 전투가 끝나 아이템을 수령하고 도시에 입장하면 그 순간 자동으로 세이브가 된다.

세부조정(Game MODs)은 게임플레이에 영향을 크게 끼치지 않는 관계로 위 사이트 링크를 참조하길 바란다. 전체적인 플레이 방법 또한 마찬가지.

3. 동료 부대원

동료 부대원은 도시의 병영(Barrack)에서 동료 한명을 400골드 이상의 돈으로 고용이 가능하며 매 전투후마다 봉급을 지불해야 한다. 도시 업그레이드 현황에 따라 총 3명까지 고용할 수 있다. 다행히도 돈이 없어 동료가 부대를 빠져나가는 일은 없다.

참고로 동료 레벨이 1일때는 능력치중 Base Teamwork, Base Aiming. 각각 스킬중점화와 조준속도를 담당하는 능력이 1~10으로 다양하지만 이보다 중요한 것은 임금(wage), 임금은 동료들의 Base Teamwork, Base Aiming의 성장속도를 알려주는 척도이다. 레벨 1의 경우 초기임금이 70~80 정도 되면 상당한 Base Teamwork, Base Aiming 성장속도를 보인다!

동료의 외모는 22개의 아바타 중 랜덤, 직업도 9개의 직업중 랜덤, 레벨 및 능력치도 랜덤, 임금도 랜덤. 심지어 레벨업마다 익히는 스킬도 랜덤이다. 그나마 2AP를 사용하면 병영에 올라와있는 동료를 새로 갱신시킬 수 있으니 리셋노가다 조금만 뛰면 충분. 레벨업마다 익히는 스킬도 병영 메뉴에서 스킬중점화 설정을 해놓으면 그것만 계속 익히니 큰 문제는 없다. 그래도 혹시 모르니 만약을 대비해 전투 후의 보고창을 꼼꼼히 체크하자.

능력치에 관해 말하자면 Base Teamwork 수치는 스킬중점화에 영향을 준다. 스킬중점화는 병영메뉴에서 동료가 익힌 스킬을 클릭하면 설정되는데, 만일 저 수치가 낮다면 익히라는 스킬은 안 익히고 다른 스킬을 익힌다. 근데 막상 해보면 이 수치가 높아도 스킬 아무거나 익히는 경우가 많다.(…)
Base Aiming은 말 그대로 조준속도. 이게 높을수록 그 동료의 조준속도가 빨라진다. 또한 보안관이나 유격대가 리더쉽 스킬을 익혔다면 팀 전체의 조준 속도가 더 빨라진다.

동료들의 행동상 특징으로 말하자면 느린 반응속도. 동료의 반응속도는 플레이어에 비하면 상당히 느리기 때문에, 가끔은 동료가 조준하던 적이 죽을 경우 그 조준점이 허공을 맴도는 경우를 심심찮게 볼 수 있다. 게다가 조준속도는 성장하는데 비해 반응속도는 성장하지 않으니 더더욱 문제.
하지만 그 행동에 나름대로 장점이 있긴 한데, 동료가 쏘는 총알은 몬스터의 크리티컬 부위를 빗나가는 일이 없다는 것. 몬스터마다 특정한 크리티컬 부위에 총알이 맞으면 화면이 반짝하며 2배의 대미지를 입기 때문에 동료들의 1발은 실제로는 2발의 효과가 있다. 따라서 동료들은 기본적으로 천부적인 스나이퍼인 것이다. 덧붙여 플레이어가 고용하는 동료들은 자신의 주력화기 스킬레벨에 +1 보너스를 받는다. 효율 패널티에 대한 보상인듯.

동료들의 뛰어난 조준능력과 느린 반응속도, 그리고 비능률적인 재장전을 고려하여 직업분배를 잘 생각하고 무기를 할당해주는 것이 좋은 부대작성의 지름길이라고 할 수 있다.

4. 직업, 그리고 스킬

4.1. 직업

직업은 총 9개. 그 중 4개의 직업은 처음부터 선택이 가능하나 다른 4개는 과제를 완수해야 해금되고 남은 하나는 동료 부대원만이 사용가능한 직업이다. 직업마다 레벨에 따라서 강화되는 직업전용 스킬이 하나씩 존재하며, 사용가능한 총기 및 배울 수 있는 스킬에도 차이가 난다.

직업간 밸런스는 다소 맞지 않는다고 평가받고 있지만, 각자가 뛰어난 효율을 보이는 분야가 있어 플레이어 성향에만 맞는다면 나쁘지 않다. 등장하는 직업은 다음과 같다.

4.1.1. 도적(Rogue)

사용화기 소형화기, 소총
직업특성 크리티컬 사살시 골드 획득, 플레이어 캐릭터로 생성시 동료 1명(가디언)과 함께 시작.
생성시 얻는 무기 권총
생성시 얻는 스킬 소형화기 2(+1), 소총 1, 행운
습득가능한 스킬 소형화기, 소총, 조준사격, 난사, 킬러, 행운, 원샷, 파워샷, 센스, 액티브, 협상가, 강도, 위협, 눈치

로그의 스킬은 전투에 관련해선 일관성이 떨어지나 돈을 버는데 있어선 가장 최적화된 직업이다. 게다가 적을 크리티컬로 죽일때마다 돈을 번다는 것이 가장 손꼽히는 점이다. 이 게임이 어려운 요인 중 하나가 언제나 필요할때 돈이 부족한 것이기 때문에 숙련자라면 도적을 사용하는걸 권장한다.

사실 같은 소형화기 전문 캐릭터인 결투사와 스킬구성이 크게 다를게 없으니 결투사가 다루기 어렵다면 이쪽을 파보는 것도 나쁘지 않다.

4.1.2. 사냥꾼(Hunter)

사용화기 소형화기, 소총, 샷건
직업특성 거리에 따른 명중률 패널티 감소, 플레이어 캐릭터로 생성시 동료 1명(가디언)과 함께 시작.
생성시 얻는 무기 사냥용 석궁
생성시 얻는 스킬 소형화기 1, 소총 1(+1), 샷건 1, 스캐빈저
습득가능한 스킬 소형화기, 소총, 샷건, 대공사격, 조준사격, 보우마스터, 난사, 부상입히기, 파워샷, 사육자, 요리사, 엔지니어, 스캐빈저

대형화기를 제외한 모든 무기를 다룰 수 있고 여러가지 파티스킬에 능통하지만… 사실 따지고보면 모든 직업들중 최약체라고 할 수 있다. 직업특성인 명중률 패널티 감소도 있으나 마나한 수준. 그나마 좋은 점은 연사석궁을 다루기 좋다는 점 뿐인데, 그나마도 부상입히기(Cripple Shot)를 제외하면 귀족이 쓰는게 훨씬 좋은 편. 후새드

그래도 엘로나 슈터를 처음 시작하는 초보자에게는 권장되는 직업이다. 스캐빈저를 갖고 시작하는 점과 연사석궁의 뛰어난 화살난사성능 때문.

4.1.3. 보안관(Sheriff)

사용화기 샷건
직업특성 적을 맞추면 밀어낸다.
생성시 얻는 무기 샷건
생성시 얻는 스킬 샷건 2(+1), 격노
습득가능한 스킬 샷건, 대기갑사격, 부상입히기, 닥터 홀리데이, 격노, 마지막 희망, 수비수, 보험, 리더쉽, 도발, 눈치

샷건 특화 직업. 적을 맞추면 밀어내는 특성, 적의 이동속도를 감소시키는 부상입히기, 산탄의 양이 증가하는 닥터 홀리데이, 그리고 격노 덕분에 그 어느 직업보다 샷건을 다루는데 좋다.

다만 샷건의 특성상 조준점이 크게 풀리는 경향이 있으므로 플레이어가 다룬다면 수동식 샷건을, 동료가 다룬다면 컴뱃샷건 혹은 오토샷건을 추천한다.

4.1.4. 민병대(Militia)

사용화기 소총, 대형화기
직업특성 랜덤하게 수류탄을 던진다.
생성시 얻는 무기 사냥용 소총
생성시 얻는 스킬 소총 2, 대형화기 1(+1)
습득가능한 스킬 소총, 대형화기, 대기갑사격, 난사, 부상입히기, 더 봄, 격노, 킬러, 사랑, 보급관, 도발

사냥꾼과 비슷하게 안 좋은 성능을 보여주지만… 이쪽이 그나마 낫고, 모든 직업중 자동화기를 다루기 가장 좋은 직업이 민병대다. 문제는 자동화기가 돌격소총과 체인건을 제외하면 죄다 써먹기가 까다롭다는 점이지만. 민병대가 가장 우선적으로 익힐만한 스킬은 부상입히기를 권장한다.

수류탄을 랜덤하게 던지는 특성은 나름대로 전투에서 보조가 되며, 아이템의 소모가 없으니 나름대로 쓸만한 편이다.

4.1.5. 저격수(Sniper)

사용화기 소총(특히 저격소총)
직업특성 행동이 없으면 아드레날린이 충전하여 대미지가 상승한다. 아드레날린은 매 사격 혹은 장전중에 감소되며, 사격이 빗나가면 대폭 깎여나간다.
생성시 얻는 무기 사냥용 소총
생성시 얻는 스킬 소총 2(+1), 킬러
습득가능한 스킬 소총, 대공사격, 조준사격, 무장해제, 킬러, 즉사, 원샷, 파워샷, 센스
비고 민병대를 플레이어 캐릭터로 10레벨 달성시 해금

파티스킬은 전무하지만 특성빨 하나만으로 최강의 단일공격력을 보유하고 있다. 특히 저격수의 전용무기라 할 수 있는 저격소총을 사용할 경우, 즉사(One Hit Kill) 스킬에 따라 일정확률로 적을 즉사시킨다.
저격수가 사용하는 무기는 저격소총이나 사냥용 소총으로, 거의 단발성 무기 뿐이니 명중률과 냉각 스킬에 투자할 필요가 없어 낭비가 없다. 재장전, 즉사, 파워샷. 이 3개의 스킬만 잘 익혀두면 큰 문제가 없다. 빠른 성장을 원한다면 킬러에 먼저 투자해도 좋다.

저격수의 문제점을 꼽자면 연사력과 재장전시간. 특히 주력무기인 저격소총의 경우 분당 24발이라는 답답한 연사력, 5.25초의 한숨나오는 재장전시간이 크나큰 걸림돌이다. 저격수를 플레이한다면 연사력과 재장전 개조는 필수, 아니면 무기만 제때제때 강화해주면 된다. 동료는 돈이 안 들어

4.1.6. 유격대(Ranger)

사용화기 소형화기, 대형화기
직업특성 적을 죽일 때마다 아드레날린 충전. 아드레날린이 다 차오르면 부대 전체가 광란한다.
생성시 얻는 무기 낡아빠진 중기관총(…)
생성시 얻는 스킬 소형화기 1, 대형화기 2(+1)
습득가능한 스킬 소형화기, 대형화기, 대기갑사격, 보우마스터, 더 봄, 격노, 마지막 희망, 액티브, 사육자, 리더쉽, 스캐빈저, 보급관
비고 사냥꾼을 플레이어 캐릭터로 10레벨 달성시 해금

대형화기에 특화되어 있고 가장 많은 사람들이 동료로 활용하는 직업. 대형화기 중에는 중기관총과 체인건이 있지만 그딴거 민병대한테나 줘버리고(…) 레인저는 아드레날린 보너스도 있겠다, 포격무기를 다루는게 가장 효과적이다.

동료로 고용할때는 포격무기의 특성상 뛰어난 능력치를 요구하지도 않으니 적당히 고용해 포격무기 쥐어주면 잘 싸울 수 있다. 물론 "더 봄" 스킬을 빨리 익히게 해줘야 잘 싸워나간다.

어째선지 몰라도 소형화기 스킬과 보우마스터 스킬이 있다. 이름이 레인저라서 그런건가.

4.1.7. 결투사(Duelist)

사용화기 소형화기
직업특성 적을 맞출 때마다 아드레날린이 충전되어 대미지 상승
생성시 얻는 무기 권총(4슬롯)
생성시 얻는 스킬 소형화기 3(+1)
습득가능한 스킬 소형화기, 조준사격, 격노, 킬러, 행운, 원샷, 파워샷, 센스, 엔지니어, 협상가, 위협
비고 도적을 플레이어 캐릭터로 10레벨 달성시 해금

소형화기의 전문가로 도적을 전투에 적합하게 만든 직업이라 할 수 있다. 하지만 아드레날린이 엄청나게 빠르게 감소하는 나머지 제대로 써먹기 힘들다. 연사력이 빠른 무기로 싸워나가며 아드레날린을 계속 유지하는게 결투사 운용의 관건이다.

그런고로 추천하는 무기는 레이저 권총(분당 390발)이다. 기관단총도 분당 720발의 연사력으로 좋긴 한데 대미지가 너무 약하고 특정 적을 상대론 오히려 역효과를 낳는다. 권총이나 리볼버는 결투사가 써먹으려면 개조가 필수인데, 시작할때 4슬롯짜리 권총을 주니 그걸 개조해서 써먹어도 좋을 것이다.

4.1.8. 귀족(Noble)

사용화기 모든 화기
직업특성 경험치 1.4배, 레벨에 따라 명중률과 공격력 상승
생성시 얻는 무기 1레벨 기관단총
생성시 얻는 스킬 소형화기 1(+1), 소총 1, 샷건 1, 대형화기 1
습득가능한 스킬 소형화기, 소총, 샷건, 대형화기, 대공사격, 대기갑사격, 보우마스터, 난사, 행운, 회계사, 액티브, 요리사, 보험, 도발
비고 보안관을 플레이어 캐릭터로 10레벨 달성시 해금

기본 4개 직업을 섞어놓은듯한 직업. 파티스킬은 경험치와 돈을 버는 것 위주로 섞여있으며, 전투스킬은 여러 방면에 능통한 장점을 지니고 있다. 특징은 레벨에 따른 대미지 증가, 그리고 대공/대기갑사격 스킬을 둘 다 지니고 있다는 점. 그래서 다른 직업에 비해 무기를 업그레이드할 필요성이 적다.

일부 무기를 제외한 어떤 무기든 수준 이상으로 다룰 수 있다는게 최고의 장점이다. 그렇기에 플레이어 캐릭터를 사용한다면 무기 2~3개를 번갈아가며 사용해도 나쁘지 않다.

4.1.9. 경호원(Guardian)

사용화기 소형화기, 샷건
직업특성 성이 공격당한 경우 그 상대에게 데미지를 준다.
생성시 얻는 무기 샷건
생성시 얻는 스킬 소형화기, 샷건 2, 수비수 2
습득가능한 스킬 소형화기, 샷건, 무장해제, 닥터 홀리데이, 마지막 희망, 회계사, 수비수, 보험, 리더쉽, 사랑, 보급관, 위협
비고 동료 전용 직업

플레이어는 생성할 수 없는 직업이다. 이름에 걸맞게 각종 방어스킬에 특화되어 있으며, 주로 사용하는 무기는 샷건이지만 보안관처럼 넉백성능은 없기 때문에 개조 정도는 해두는게 좋다.

4.2. 스킬

4.2.1. 공통 스킬

4.2.2. 직업 스킬

4.2.3. 파티 스킬

5. 무기

플레이어와 동료들이 장비하며, 당연한 일이지만 무기가 없으면 공격을 할 수 없다.

무기의 종류와 특징이 다양하기 때문에 조합편성을 해야 한다. 일단 사례는 대부분 2가지로 나누어진다.

참고로 몇몇 무기는 바꿔들면 쿨다운이 초기화되는 버그가 있다. 이를 이용하면 Bowgun을 Rapid bowgun처럼 쓸 수 있다.사용방법은 1번 슬롯엔 Bowgun을, 2번 슬롯엔 Machine Gun같이 연사속도가 매우 빠른 무기를 놓은 다음, 게임이 시작되면 '1번무기발사→2→1'의 커맨드를 사용하면 순간적으로 2번무기의 연사속도에 따라 1번무기의 연사속도가 동화된다. 다만 모든 무기에 적용되진 않는다.

또 수동 장전을 하는 무기의 경우(리볼버, 샷건, 로켓런처 등) 스페이스를 누르고 있으면서 한발 발사-재장전-다시 발사를 반복해 무한 탄창처럼 쓸 수도 있다. 후반 재장전 시간이 빨라질수록 연사속도가 빨라진다. 로켓 런처의 경우 위의 방법을 쓰더라도 자체 연사 속도가 느려서(Fire Rate라고 표시되는 부분) 곧바로 안나가기 때문에 위의 쿨다운 초기화 버그를 같이 써주자.

숲을 기준으로 그 위를 하늘, 그 밑을 땅이라고 했을 때 Bow Gun과 Rapid Bow건의 경우 땅에 대고 클릭해서 발사한 화살은 하늘까지 날아가지 않고 숲속으로 사라진다. 나름 밸런스를 맞추기 위해서 인듯 하다. 공중 몹을 공격할 때에는 반드시 숲 위 하늘에 대고 클릭하자.

5.1. Small Gun

5.2. Rifle

5.3. Shotgun

5.4. Big Gun

6. 아이템

크게 모드와 기타 아이템으로 나누어진다.

6.1. 모드(Mods)

무기에 장착할 수 있는 악세사리. 무기에 따라서 1개에서 6개까지의 슬롯을 가지고 있는데, 빈 슬롯만큼 모드를 장착할 수 있다. 그래서 슬롯이 많은 무기는 매우 귀중하다.

모드를 구하는 방법은 아래와 같다. 전반적으로 렌덤성이 짙기 때문에 모드를 찾아 삼만리 모드가 되기 쉽다.

그리고 모드에도 레벨이 있다. 게임이 중반으로 가기 전까지는 1-3레벨의 모드가 출현하며, 레벨에 따라 정해진 형상이 있으므로 구분은 가능하다. 중반 이후에는 4레벨 이상의 모드가 출현하며, 모드의 형상은 4레벨 모드가 1레벨 모드의 형상을 사용하는 등 형상을 재활용한다. 좀 더 상세하게 설명하면 4레벨 모드는 1레벨 모드의 모양, 5레벨 모드는 2레벨 모드의 모양, 6레벨 모드는 3레벨 모드의 모양을 가지게 된다는 것이다. 그러므로 반사적으로 상점에 팔아버리기 전에 레벨 숫자는 확인해야 한다.

일단 장착된 모드는 다시 빼낼 수 없으며, 무기를 업그레이드할 때 1회당 가장 나중에 박은 모드 1개씩 제거가 된다. 따라서 모드를 박을 때는 신중을 기해야 하며, 이미 박힌 좋은 모드가 무기 업그레이드로 사라질 경우에 대비해서 소모품으로 쓸 싸구려 모드 1개는 무기 업그레이드 전에 미리 갖추는 것이 좋다.

6.1.1. 종류

6.2. 기타 아이템

무기나 모드 이외의 물품에 대해 설명한다.

7. 몬스터

몬스터의 이름은 아이템으로 떨어지는 동상을 참조함.

7.1. 근거리

7.2. 원거리

7.3. 비행형


[1] 댓글에 추가적인 공략법이 있으니 댓글까지 다 읽어야 한다. [2] 사실 다른 플래시 게임도 셰어드 오브젝트 폴더를 뒤지면 이런 식의 주소를 찾아 할 수 있다. 다만 그것이 게임 난이도에 크게 영향을 안 미칠 뿐. [3] 와이어트 어프와 함께 오케이목장의 결투에서 승리한 치과의사라고 한다. [4] 참고로 Da Bomb은 슬랭으로 일종의 감탄사라고 한다. [5] Auto fire를 두개 박거나, Fire rate를 두개 박는 경우보다 발사속도가 올라간다.