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1. 개요
아머 게임즈에서 서비스하는, 화살표로 움직이고 1vs1[1]로 싸우는 슈팅 게임. 총은 좌우로만 발사할 수 있다.간단한 튜토리얼을 거친 다음 캠페인을 할 수 있다.
2. Gun Mayhem
해보기후속작과는 다르게 [를 눌러 총을 발사할 수 있고 ]를 눌러 다이너마이트를 설치할 수 있으며 캠페인을 진행함에 따라 이용 가능한 총이 많아진다.
3. Gun Mayhem 2 More Mayhem
해보기Z를 눌러 총을 발사할 수 있으며 X를 누르면 폭탄[2]을 사용할 수 있다.
3.1. 등장 총기
Weapon Library에 작성된 순서대로 작성되었다. 실제 총기의 명칭은 없으며 특징+총기 분류의 형태로 이름이 지어져있다.3.1.1. SMGs
SMG계열의 총기가 이에 해당한다. 탄창이 많고 사속이 빠르며, 반동이 타 총기류에 비해 적다.-
Grey SMG
2편에서 새로 추가된 무장. 장탄수 30발. 디자인은 CZ 스콜피온 Evo 3 A1.
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Cheap SMG
2편에서 새로 추가된 무장. 장탄수 32발. 디자인은 MAC-10. 공속이 매우 빠르나 대미지가 약하다. 이 총 소음기를 지니고 있음에도 총소리가 잘만 난다(...).
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Mini SMG
2편에서 새로 추가된 무장. 장탄수 30발. 디자인은 ST Kinetics CPW. 위의 Cheap SMG보다 대미지는 높다.
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Chrome SMG
2편에서 새로 추가된 무장. 장탄수 30발. 디자인은 K7 소음기관단총. 성능은 Short SMG와 동일.
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Fancy SMG
2편에서 새로 추가된 무장. 장탄수 30발. 디자인은 B&T APC. 위의 Chrome SMG보다 공속이 약간 더 빠르다.
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Short SMG
장탄수 30발. 디자인은 MP5K. 성능은 적절한 편. 2편에서는 공속이 상향되었다.
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Tactical SMG
장탄수 50발. 디자인은 소음기를 낀 P90. 장탄수가 많아서 유용하다.
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Compact SMG
장탄수 48발. 디자인은 PP-19. 장탄수가 Tactical SMG 못지 않게 많지만 대미지가 약간 낮은 게 흠.
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Mafia SMG
장탄수 25발. 디자인은 톰슨 기관단총. 대미지가 매우 높지만 발사 속도가 약간 느린 것이 흠. 실총의 발사 속도를 생각해 보면 Slick SMG와 스탯이 서로 뒤바뀐 것 같다.
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Slick SMG
장탄수 25발. 디자인은 UMP45. 대미지가 높고 발사 속도도 빠르다.
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Bullpup SMG
장탄수 30발. 디자인은 AUG Para. 성능은 Short SMG와 차이는 별로 없다.
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Police SMG
장탄수 30발. 디자인은 MP5. 성능은 Short SMG보다 약하다. 2편에서는 반동이 조금 강해지는 너프를 받았다.
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Loser SMG
장탄수 30발. 디자인은 칠레의 기관단총인 FAMAE SAF. 우월한 성능을 지녔으나 대미지가 매우 낮다. 2편에서는 장탄수가 무려 100발로 크게 상향되었다!
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Light SMG
장탄수 32발. 디자인은 베레타 M12. 성능은 Short SMG보다 조금 못한 정도. 2편에서는 반동이 약간 증가했다.
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Antique SMG
장탄수 32발. 디자인은 MAS-38. Light SMG보다 대미지는 적지만 발사 속도가 더 빠르다.
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Advanced SMG
장탄수 28발. 디자인은 KRISS Vector. 발사 속도도 빠르고 대미지도 준수하다.
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Compact Assault Rifle
장탄수 25발. 디자인은 AKS-74U. 돌격소총 부류라 대미지가 높지만 반동이 좀 강한 편.
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Micro SMG
장탄수 30발. 디자인은 TMP. 발사 속도가 빠르다.
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Old SMG
장탄수 32발. 디자인은 MAT-49의 법집행기관용 파생형인 MAT-49/54. Advanced SMG와 성능이 비슷하다.
3.1.2. SNIPERS
저격총계 무기가 이에 해당한다. 총신이 길기 때문에 상대 캐릭터와 비비면 맞지 않는다.-
.50 Sniper
2편에서 새로 추가된 무장. 장탄수 5발. 디자인은 BFG-50의 개량형인 BFG-50A. 대미지가 매우 높다.
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Steady Sniper
2편에서 새로 추가된 무장. 장탄수 10발. 디자인은 게파트 대물 저격총. 위의 .50보다 장탄수가 2배인데다 대미지도 꿀리지 않아 상위호환이다.
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Single Shot Sniper
2편에서 새로 추가된 무장. 장탄수 1발. 디자인은 AR-50. 대미지가 무지막지하게 강력하지만 단 한 발밖에 못 쏜다는 것이 큰 단점.
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Tactical Stealth Sniper
2편에서 새로 추가된 무장. 장탄수 5발. 디자인은 VSSK. 대미지가 준수하나 볼트액션식이라 약간 느린 것이 흠.
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Light Sniper
2편에서 새로 추가된 무장. 장탄수 5발. 디자인은 AMR-2. 대미지는 .50보다 조금 낮지만 그래도 강력하다. 그러나 볼트액션식이라 공격 속도가 너무 느린 것이 흠.
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Cool Sniper
장탄수 5발. 디자인은 H&K PSG1. 대미지는 높지만 왜인지 볼트액션식이라 공속은 매우 느리다.
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Military Sniper
장탄수 8발. 디자인은 SCAR SSR. 대미지는 그럭저럭이며 공속도 괜찮다.
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Classic Sniper
장탄수 6발. 디자인은 슈타이어 SSG 2000. 대미지가 매우 높으나 볼트액션식이라 공속이 느리다.
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Modern Sniper
장탄수 5발. 디자인은 AWP. 대미지가 최상위권이나 반동이 크고 공속도 볼트액션식이라 느리다.
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Hi-Power Sniper
장탄수 5발. 디자인은 PGM 에카트 II. 성능은 Modern Sniper와 엇비슷하다.
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Bullpup Sniper
장탄수 5발. 디자인은 M95. 이것도 Modern Sniper와 동일하다.
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Tactical Sniper
장탄수 5발. 디자인은 DSR-1. 이것 역시 Modern Sniper와 동일.
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Reliable Sniper
장탄수 5발. 디자인은 레밍턴 M700으로 추정. Modern Sniper보다 대미지는 낮으나 공속은 조금 더 빠르다.
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Assassin Sniper
장탄수 5발. 디자인은 블라저 R93. 성능은 Reliable Sniper와 동일.
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Rapid Sniper
장탄수 7발. 디자인은 갈릴의 저격소총형인 갈라츠. 전반적으로 준수한 스텟을 가지고 있다.
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Stealth Sniper
장탄수 10발. 디자인은 VSS 빈토레즈. 장탄수가 저격소총 중 가장 많으나 대미지가 약간 적다.
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Rugged Sniper
장탄수 10발. 디자인은 자스타바 M76. 성능은 Stealth Sniper보다 대미지가 조금 더 높다.
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American Sniper
장탄수 8발. 디자인은 KAC SR-25. 대미지가 좋고 공속도 빠른 편이어서 준수한 편이다.
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Lever Sniper
장탄수 7발. 디자인은 윈체스터 M1894로 추정. 대미지는 미묘하지만 레버액션식이라 공속이 볼트액션보단 빠르다.
3.1.3. SHOTGUNS
산탄총 계열 무기가 이에 해당한다. Minimalize상태인 상대를 컨트롤 없이 맞출 수 있는 무기다.-
Automatic Shotgun
2편에서 새로 추가된 무기. 장탄수 10발. 디자인은 Origin-12로 추정. 전자동 샷건이지만 대미지가 높다.
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High Capacity Shotgun
2편에서 새로 추가된 무기. 장탄수 12발. 디자인은 M1216. 많은 장탄수와 적당한 연사력 덕분에 효율이 좋다.
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Standard Shotgun
2편에서 새로 추가된 무기. 장탄수 5발. 디자인은 레밍턴 M870. 성능은 우수한데 장탄수가 약간 적고 펌프액션이라 DPS가 느린 게 단점.
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Street Sweeper
2편에서 새로 추가된 무기. 장탄수 12발. 디자인은 Armsel Striker. 산탄총이면서 반동이 적고 대미지도 높아 쓸만하다.
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4 Round Shotgun
2편에서 새로 추가된 무기. 장탄수 4발. 디자인은 Auto-5. 대미지는 높으나 장탄수가 적다.
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Sawed off Shotgun
장탄수 7발. 디자인은 소드 오프 모스버그 500. 산탄총이지만 반동이 적고 대미지도 나쁘지 않아 꽤 유용하다.
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Fat Shotty
장탄수 12발. 디자인은 USAS-12. 장탄수가 많고 공속이 빠르며 대미지도 나쁘지 않아서 꽤 좋은 편이다.
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Lever Shotgun
장탄수 7발. 디자인은 소드 오프 윈체스터 M1887로 추정. 대미지가 매우 높으며 레버액션식이라 공속도 나쁘지 않다.
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Gangster Shotgun
장탄수 4발. 디자인은 더블 배럴 샷건. 이름만 들어봐선 2발만 쏠 것 같지만 사실 2발 다 쏘고 재장전을 하는 식이다. 그래서 대미지는 꽤나 높지만 공격 속도가 느린 점이 단점.
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Tactical Shotgun
장탄수 7발. 디자인은 KSG-12. 성능은 Lever Shotgun 하위호환.
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Full Auto Shotgun
장탄수 12발. 디자인은 AA-12. 위의 Fat Shotty보다 공속이 조금 더 빠르다.
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Prototype Shotgun
장탄수 10발. 디자인은 판코르 잭해머. 대미지가 높고 공속도 빠르다.
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Average Shotgun
장탄수 10발. 디자인은 호크 97식 산탄총으로 추정. 장탄수는 많으나 펌프액션 공속이 조금 느리다.
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Anti Aircraft Shotgun
장탄수 5발. 디자인은 SPAS-12. 장탄수가 적으나 대미지가 준수하다.
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Assault Shotgun
장탄수 8발. 디자인은 Vepr-12. 성능은 약간 무난한 편.
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Hunting Shotgun
장탄수 7발. 디자인은 Saiga-12의 파생형인 Saiga .410. 대미지가 좋은 편이라 유용한 편이다.
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Futuristic Shotgun
장탄수 6발. 디자인은 불명. 성능은 미묘.
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Stubby Shotgun
장탄수 5발. 디자인은 레밍턴 M870의 소드오프 버전인 Super Shorty. 펌프액션 산탄총답지 않게 빠른 공속이 장점이나 그것뿐이다.
3.1.4. ARs/LMGs
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Reliable Rifle
2편에서 새로 추가된 무기. 장탄수 20발. 디자인은 H&K G3. 대미지는 높지만 장탄수가 조금 적다.
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Antique Rifle
2편에서 새로 추가된 무기. 장탄수 30발. 디자인은 StG44. 대미지가 약간 적지만 발사 속도가 빠르다.
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Bullpup Stealth Rifle
2편에서 새로 추가된 무기. 장탄수 30발. 디자인은 OTs-14. 발사 속도가 약간 느리지만 반동이 약한 것이 장점.
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Precision Rifle
2편에서 새로 추가된 무기. 장탄수 30발. 디자인은 AR-15로 추정.
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Old Assault Rifle
2편에서 새로 추가된 무기. 장탄수 40발. 디자인은 스토너 63. 대미지가 높으며 발사 속도도 준수하다.
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Classic Assault Rifle
장탄수 30발. 디자인은 AK-47. 성능은 나름 무난한 편.
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Compact Rifle
장탄수 15발. 디자인은 Mini-14. 공속이 약간 느리지만 대미지가 높다.
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Bullpup Assault Rifle
장탄수 30발. 디자인은 95식 소총으로 추정. 성능은 위의 Classic Assault Rifle과 비슷하다.
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Short Assault Rifle
장탄수 30발. 디자인은 G36C. 공속도 빠르고 대미지도 준수한 위의 무기들의 상위호환이다.
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Classic Machine Gun
장탄수 40발. 디자인은 RPK. 공속이 빠르다.
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Covert Assault Rifle
장탄수 30발. 디자인은 소음기 장착 SG552. 성능은 Classic Assault Rifle과 엇비슷하다.
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Guerilla Assault Rifle
장탄수 35발. 디자인은 갈릴. 성능은 무난한 편.
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Assault Carbine
장탄수 30발. 디자인은 M4 카빈. 성능은 Short Assault RIfle과 엇비슷하다.
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Long Range Rifle
장탄수 30발. 디자인은 H&K HK33.
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Futurisic Assualt Rifle
장탄수 30발. 디자인은 FN F2000. 대미지가 높으나 공속이 살짝 느리다.
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Hi-Power Rifle
장탄수 20발. 디자인은 SCAR-H. 대미지는 매우 높지만 공속이 느리고 반동도 큰 편.
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Top-Load Machine Gun
장탄수 50발. 디자인은 스토너 63의 경기관총형. 성능은 꽤 우수하다.
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Military Machine Gun
장탄수 60발. 디자인은 M249. 위의 Top-Load Machine Gun보다 대미지가 낮다.
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Bullpup Machine Gun
장탄수 42발. 디자인은 AUG HBAR. 성능은 준수한 편.
3.1.5. PISTOLS
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Cool Pistol
장탄수 9발. 디자인은 M1911. 성능은 초반 권총다운 성능이니 빨리 다른 무기를 얻는 것이 좋다.
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Angry Cow
장탄수 6발. 디자인은 토러스 레이징 불. 대미지가 약간 높지만 반동이 크고 공속이 느려 별로 좋지는 못하다.
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Sand Hawk
장탄수 7발. 디자인은 데저트 이글. 대미지가 Angry Cow나 Snake보다 약간 낮고 반동도 비슷한 편. 근데 이 무기는 재장전 시 그냥 던져버린다. 여기에 타격 판정도 존재. 때문에 굴욕용으로는 좋다(...).
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Fifty Eight
장탄수 16발. 디자인은 H&K USP. 장탄수가 많지만 대미지가 낮다.
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Sine Pistol/Glick
장탄수 17발. 디자인은 글록. 위의 Fifty Eight보다 대미지가 절반가량 낮다.
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Snake
장탄수 6발. 디자인은 콜트 파이슨. 대미지가 매우 높지만 반동이 크고 공속이 느려서 대체용으론 못 써먹는다.
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Gold Pistol
장탄수 무한. 디자인은 M1911에 황금 도색. 성능은 그야말로 깡패. 대미지도 높고 연사력도 좋은 사기 무장. 그래서인지 대놓고 쓰지 말아달라 설명문에 넣어놨다.
3.1.6. SPECIAL
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Minigun
현존 최강의 무기. 장탄수는 무려 150발. 대미지도 높고 공속도 무식하게 빠르다.
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Dematerializer
2편에서 새로 추가된 무기. 장탄수 5발. 특이하게도 레이저를 쏘는데 넉백이 강력해서 매우 좋으며 반동도 적지만 장탄수가 좀 적은 게 흠. 참고로 이걸 맞으면 잠시 자신이 붉은 빛으로 반짝거리다가 자폭한다! 그리고 이 자폭은 상대방에게 어떠한 영향도 주지 않는다.
3.2. 스테이지
총 16개의 스테이지로 이루어져 있다. 2인이서 플레이 가능하다. 그러나 커스텀 게임처럼 Ai랑 하는 것을 불가능하다.-
Tutorial
이 게임의 기본 조작을 알려준다. 그냥 설명에 써있는 대로 하자. -
Easy AI
Easy Al과 싸우게 된다. 처음 만나는 Ai인 만큼 화력도 약하고 연사도 잘 못한다.[4] 노데스 클리어가 쉽다. -
2x Easy AI
앞의 Easy AI 2마리와 싸운다. 역시 크게 어렵진 않다. 단 2마리가 한쪽 방향에서 같이 다굴치면 죽을 수 있으니 조심하자. -
Triple Jump
상대가 트리플 점프를 할 수 있다. 그래서 떨어트리기 어렵다고 생각할...수 있으나, 아니다. 본체의 성능은 Easy Al과 다를 게 없어서, 파훼법만 알면 쉽게 이길 수 있다. 우선 총을 쏴서 맵 밖으로 떨어트리자. 그러면 트리플 점프로 맵 안으로 다시 들어오려고 할 것이다. 그때, 내려가서 다시 쏘자. 그러면 퍼펙트 클리어가 가능하다. -
Moderate AI
Moderate Al과 싸우게 된다. 여기서부터 난이도가 약간 올라가기 시작한다. Easy Al과는 달리 총에 맞으면 더 멀리 밀려난다. 그래도 플레이어의 캐릭터보다는 성능이 떨어져서 그렇게 어렵진 않다. -
Invisible Man
이름에서 알 수 있듯이 상대가 투명해진다. 그렇기에 맞딜 승부하기 어렵다. 성능은 Moderate Al과 비슷하다. 단, 이 투명한 상태는 총을 맞으면 약 1초 가까이 모습이 보인다. 이 점을 노려서 처치하자. 총을 라이플이 좋다. 탄창이 많아서 투명 상태를 벗겨내기 좋다. 그리고 상대가 스피드 부스트를 먹으면, 잔상이 보인다. 스피드 부스트를 먹으면 오히려 쉬워지는 케이스. 2x 분신을 먹으면, 분신도 투명해진다. -
2x Moderate AI
1번째 난관
앞서 성능이 되는 AI 둘과 싸우게 된다. 총에 맞아도 잘 밀려나서 라인 유지가 어려운데, 두 AI가 한꺼번에 공격해오면 답이 없다.골든 피스톨이면 초급 된다유이 사항은, 양각을 잡히는 것. 양각을 잡히면 총을 맞기 쉬우나, 한 쪽이 공격해서 밀려난 것을 다른 쪽이 밀어내줌으로서, 라인 유지하기 쉬워진다. 양각 잡히는 것을 잘하자. -
Dynamite Only
말 그대로 다이너마이트만 쓸 수 있다. 상대는 Easy AI. 다이너마이트 개수는 무한인데다 공격 주기가 적어서 마구 난사가 가능하다. 그러나 마구 난사하면 상대는 안 죽고 자신이 폭사하는 꼴을 볼수 있다. 다이너마이트를 잘 써보자. 상대가 쉬워서 그나마 할 만한 편이지 Ai가 조금이라도 높았으면 난관이 되었을 것이다. 폭탄 던지기와 난사를 잘 이용하자. -
Hard AI
Hard AI과 싸우게 된다. 앞의 Moderate, Easy보다 지능이 높다. 총알 피하기도 잘하며, 아이템 먹는 경로도 빠르다. 성능은 플레이어의 본체와 같다. 자신의 실력에 맡기자. 클리어는 그래도 할 만한 편이다. -
Gangster Shotgun
2번째 난관
Gangster Shotgun을 든 갱스터 둘과 싸우게 된다. 문제는 요 두 녀석 탄창이 무제한인데다, Gangster Shotgun 자체가 샷건 중에서도 공격력이 강한 편이라 잘못 맞으면 바로 목숨 하나가 사라진다. 거리 유지가 생명이다. 공략이라면 역시 양각 잡히는 것. 그러나 양각 잡으려다가 날아갈 수 있으니 조심하자. 그리고 Gangster Shotgun은 선딜이 긴 편이라 난사가 불가능하다. 이 점을 이용해서 클리어해보자. 추천 Perk는 Gangster shotgun. 왜냐하면 상대처럼 플레이어도 Ganster shotgun을 잡으면, 탄창이 무한이다. 그리고 자신이 에임 실력이 좋다면, 상대가 총 쏘기 전에 먼저 쏴서 날릴 수 있다. -
Mini AI
3번째 난관, 이제부터 무빙이라는 것이 필요하다.
상대가 영구히 작아진 채로 싸운다. 그렇기에 맞추기가 굉장히 어렵다. 나는 상대를 못 맞추는데 상대는 나를 신나게 맞추는 광경을 볼 수 있다. 위 아래 무빙을 하면서 싸워보자. 그러면 이길 가능성이 보일 것이다. 약점은 샷건. 샷건은 근접에서 맞추면 작아진 채라도 날라간다. 그렇기에 추천 Perk는 Gangster Shotgun. -
2x Hard AI
4번째 난관...이지만 앞의 난관들을 클리어했다면 해볼만 하다. 공략은 2x 시리즈와 같다. Mini Al을 노데스 클리어할 실력이면 무난하게 클리어 할 수 있을 것이다. -
Flawless Pistol duel
자신은 목숨이 1개다. 그러나 상대의 Ai가 나쁜 편이다. 여기까지 왔다면 쉽게 깰 수 있다. -
Too fast
5번째 난관이자 지옥의 시작
상대가 영구히 빨라진 채로 싸운다. 상대가 자신을 맞추면 많이 밀려나나, 자신이 맞추면 잘 밀려나지도 않는다. Easy Al에서의 상성이 서로 뒤바뀌었다고 해도 과언이 아니다. 그래도 생각보다 할만하다. 아이템이나 무기를 잘 먹으면 이길 수 있다. 그런데, 상대가 무기 먹으면 라이프 1개 잃는 것을 거의 확정이다. 샷건 먹으면 무빙이 좋지 않은 이상 지옥행. 게다가 상대가 빨라서 무기.아이템을 먹기 어렵다. 자신의 무빙.에임을 믿고 한번 싸워보자. -
De-materializer
6번째 난관이자 초고난도 스테이지
상대가 즉사총을 가지고 나온다. 심지어 탄창이 무한이다. 상대가 자신을 한방 맞추면 2초 뒤 일격사다. 무빙.에임이 달련되지 않았으면 클리어 하는 것은 매우 어렵다. 그러나 이 이후의 스테이지에 비하면 이 스테이지는 아무것도 아니다. -
Final Test
최후의 난관인 만큼 지옥의 난이도를 자랑하는 스테이지
Hard AI 3마리와 1v3으로 싸운다. 친구가 있어도 같이 싸우는 게 불가능하며, 아이템이나 무기 박스도 영구히 안 나온다. 골든 피스톨을 쓴다 해도 이기는 것은 매우 어렵다. Hard AI 3마리의 총 공세를 견디는 것을 불가능하다. 게다가 상대의 총도 Sand Hwak 치고는 파워가 강한 편이라, 2번만 맞으면 맵 밖으로 밀려날 정도다. 우선 기본적인 공략은 이와 같다. -
1v1 양각 유지하기
이제까지 있던 1v2 싸움에서 양각 유지는 필수였다. 그러나 이쪽은 3명으로 홀수라, 양각을 만들기 어렵다. 그러니, 최선의 방법은 1마리를 멀리 떨어트리고, 남은 2마리를 양각 유지하게 하는 것. 이것을 지키지 못한다면 신나게 죽어나간다. 1v1 양각 유지 대신 1v2 상황에서 1마리를 등에 지고 나머지 2마리를 향해 이동하면서 교전해도 된다.[5] -
다이너마이트 사용을 잘 하기
이전 스테이지까지 골든 피스톨이 있다면 다이너마이트를 꺼낼 일을 없는 경우가 많았을 것이다. 그러나 이 스테이지에서 다이너마이트 사용에 마스터가 되어야 한다. 다이너마이트를 이용해 도망치거나, 다이너마이트로 막타를 날리는 등 중요하게 써먹을 줄 알아야 한다. 플레이어 쪽에서 유일하게 앞서는 것이 다이너마이트밖에 없으니 말이다. 처음 스폰될 때 타이밍 맞춰서 한 번 점프하면 위에 숫자가 370~500 으로 표시된다. 그 때 2~3번 빠르게 폭탄을 떨구고나면 폭탄과 자기 자신, 그리고 봇 3마리가 한 땅에 있게된다. 그 때 자신이 맞는 폭탄 딜을 줄이기 위해 땅에서 한 번 더 점프하면 1마리 이상 떨어뜨릴 수 있다.[6] -
위아래 무빙을 상황에 따라서 하기
한 라인에서만 주구장창 난전을 하면 세마리가 한 줄에 모여 난사를 해서 1초만에 나가떨어진다. Ai의 특성상 내려가고 올라가는 데 딜레이가 약 1초 정도 있다. Ai들을 이런 식으로 한 줄씩 떨어뜨려 1초만의 시간이라도 벌어서 한 마리라도 떨어트리자. 이런 방식이 아니고서야 이길 수 있는 확실한 대책은 없다.
물론 말이 쉽지 실제로 이걸 해보려면 매우 어렵다는 것을 확실하다. 그 유명한 텔론도 과거에 이 단계 클리어를 포기할 정도니.. 수십번은 나가 터져야 겨우 클리어 할 수 있을 것이다.
4. Gun Mayhem Redux
해보기X를 누르면 다른 방식의 사격을 할 수 있는데 이는 무기마다 다르다.
[1]
버전에 따라서 플레이어 수를 최대 4인까지 늘릴 수 있다.그때부턴 키보드 배정이 어려워진다
[2]
기본은 전작과 같은 다이너마이트이며 Perk를 선택해 오리 폭탄이나 자폭으로 바꿀 수 있다.
[3]
레포데2의 크롬 샷건을 생각하면 편하다.
[4]
근접에서 샷건.스나이퍼를 맞아도 밀려나지 않는다.
[5]
움직이는 방향에 총알을 맞으면 중첩된 것 처럼 더 멀리간다.
[6]
운이 좋아서 봇이 폭탄을 제대로 맞는다면 킬로그에 노란색으로된 CHEAPSHOT'd이 2~3줄 표시된 것을 볼 수 있다.