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Orbit Or Beat

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1. 개요2. 저작권3. PC버전(원작)
3.1. 스테이지
3.1.1. Stage 13.1.2. Stage 23.1.3. Stage 33.1.4. Stage 43.1.5. Stage 5
4. 모바일 버전
4.1. PC버전과 다른 점4.2. 스테이지
4.2.1. Stage 14.2.2. Stage 24.2.3. Stage 34.2.4. Stage 44.2.5. Stage 54.2.6. Stage 64.2.7. Stage 74.2.8. Stage 84.2.9. Stage 94.2.10. Stage 104.2.11. Stage 114.2.12. Stage 124.2.13. 후속작 업데이트
4.3. 난이도 하향 논란
5. 스트리머 에디션(?)6. 비공식 리메이크7. 얼불춤 버전

1. 개요

플래시아크 링크: #[1]
와플래시 게임 아카이브 링크: #

주전자닷컴의 플래시 게임으로[2], Avoid N Survive로 유명한 IMING(이밍) oO[3]라는 게임을 모티브로 제작한 게임.[4]

제목의 의미는 "궤도(Orbit)를 따라 계속 도느냐, 아니면(Or) 박자에 맞추어서(Beat) 넘어가느냐"의 뜻으로도 되고, "궤도(Orbit)를 완주하느냐, 아니면(Or) 가시에 얻어맞느냐(Beat)"로도 해석이 된다. Orbit과 Or Beat의 발음이 비슷한 점을 이용한, 라임까지 살아있는 센스 있는 제목.

장르는 리듬 게임이며[5] 사용된 곡들은 전부 EDM이다. 원형 궤도를 도는 공을 화살표 키로 조작하여 궤도에 튀어나오는 가시를 회피하는 방식으로 게임이 진행된다. 진행 중간에는 세이브 포인트도 존재하며, 가시에 맞으면 세이브 포인트 지점으로 돌아가서 해당 구간을 다시 플레이하는 방식이다. 즉 가시를 얼마나 잘 피하느냐에 따라 같은 구간의 궤도를 도느냐, 넘어가느냐가 결정된다.

이처럼 가시만 회피하면 되기 때문에 리듬 게임이 아니라는 의견도 있지만 음악에 맞춰서 버튼을 눌러야 하는 구간이 후반부로 갈수록 많이 나오기 때문에 결과적으로는 리듬 게임이 맞다. 다만 기존의 박자에 맞춰 눌러야하는 건반형 리듬게임들과는 플레이 방식에서 차이가 클 뿐.

이 게임의 특징이라고 볼 수 있는 원형 궤도가 우퍼 스피커처럼 펌핑을 해서 시선 교란을 하기 때문에 난이도는 꽤나 어려운 편이다. 또한 가시 판정이 까다로우며 음악 싱크도 잘 맞지 않는데[6][7] , 이 때문에 16비트로 넘어가는 순간 난이도가 기하급수적으로 어려워지게 된다.

그렇다고 하더라도 탈인간 수준으로 어려운 건 아니며, 세이브 포인트도 있기 때문에 리듬 게임을 익숙하게 하던 게이머라면 한두 시간 정도만 연습하면 마지막 스테이지까지도 충분히 깰 수 있다. 똑같은 구간을 한 두 시간동안 듣고도 미치지 않는다면 말이다

2. 저작권

원작자 이밍이 본인의 주전자닷컴 프로필에 오르빗 올 비트를 이용한 게임을 제작해도 된다고 허락하는 글을 써놓았다. 오르빗 올 비트의 PC 플래시 게임의 인기가 높아지면서 이를 모바일로 이식하여 제작하려는 모바일 게임 제작자들이 다수의 개발 요청을 보내 쓴 글인듯 하다. 현재는 해당 글 대신 군 복무에 관련된 글이 작성되어 있다. 따로 게시글을 작성한 게 아니라 자기소개란에 짧게 써 놔서 글의 흔적은 찾아볼 수 없다.

3. PC버전(원작)

총 5스테이지까지 존재하며, 스테이지 숫자가 높을수록 난이도가 어려워지는 방식을 따르고 있다.
메인 메뉴 배경음악은 Satella - Afterlite

3.1. 스테이지

3.1.1. Stage 1

【 플레이 영상 / 음원 접기·펼치기 】


사용된 음원은 Tobu & Itro의 'Sunburst'.

게임의 시작답게 경쾌하고 가벼운 음악으로 출발한다. 패턴은 전체적으로 평이한 편이며, 간단한 조작법을 익힌 다음 규칙적으로 나오는 가시들을 규칙적으로 눌러주면서 피하면 된다. 대신 중간에 나오는 8비트 부분이 은근히 까다로우니 주의할 것. 중반부에는 화면이 완전히 하얗게 변한다.

3.1.2. Stage 2

【 플레이 영상 / 음원 접기·펼치기 】


사용된 음원은 Electro-Light의 'Symbolism'.[A]

느린 곡이다 보니 1스테이지보다 공이 느리게 돌아간다. 어떻게 보면 1스테이지보다 쉬울 수도 있다. 게다가 중간에는 이것보다 두 배로 느려지기까지 한다! 때문에 1스테이지보다 더 쉽다고 생각할 수 있는데, 드롭 시작 부분에 딱 두 번 뜬금없이 원형 궤도가 엄청나게 빠른 속도로 작아졌다가 다시 나타난다. 사전 이해 없이는 여기서 궤도 한 번 더 돌기 딱 좋다.

3.1.3. Stage 3

【 플레이 영상 / 음원 접기·펼치기 】


사용된 음원은 TheFatRat의 'Windfall'[9].

여기서부터 슬슬 어려워지기 시작하는데, 공이 돌아가는 속도가 1스테이지와는 비교할 수 없을 정도로 빠르다! 게다가 여기서부터 8비트 위주로 플레이가 된다.

더 큰 문제는 덥스텝 구간인데, 안 그래도 펌핑과 진동을 일삼던 원형 궤도가 아예 타원형으로 계속 삐뚤어진다. 튀어나왔다가 들어가는 가시가 등장해 시선을 교란시킨다. 그런데 이 타원형 변형 구간을 재밌다며 즐기는 사람도 있다 카더라

첫 덥스텝을 넘긴 다음에는 슬로우 구간이 한 번 나온다. 이걸 넘기면 끝나는 게 아니고, 2차 덥스텝 구간이 나오는데 여기가 3스테이지의 최고 난이도인 구간이다. 여기서는 가시 여러 개를 한 줄로 나열해놓은 다음 공을 움직이는데 아예 음악에 맞춰서 변속은 물론 백마스킹까지 한다.

변속 구간을 넘기면 시선교란 가시 패턴이 다시 나오는데, 가시가 하나씩이 아니고 줄지어서 나오며 교란 가시도 공이 돌지 않는 부분을 전부 채워서 나와 더욱 헷갈리게 만든다(...).

3.1.4. Stage 4

【 플레이 영상 / 음원 접기·펼치기 】


사용된 음원은 Different Heaven & EH!DE의 'My Heart'.[A]

여기서는 16비트가 주로 등장하며, 세이브 포인트의 수가 적은 노래이다. 여기서 진행하다가 하이라이트 구간에서 공이 갑자기 멈춘다. 그 다음부터는 메인 패턴 반복에 궤도 펌핑이 심해진 것 뿐인데, 빠르게 공 위치를 바꿔야 되는 부분의 난이도가 높아 반복이라고 우습게 봤다가는 큰코 다친다.

그 다음 구간이 장맛인데, 음악에 맞춰서 공이 버퍼링을 하더니(...) 덥스텝 사운드 구간이 나오는데, 문제는 이 부분에서 공 위치를 빠르게 2번 바꾸는 패턴이 마구 끼어나와 무한궤도를 돌 수 있다는 점. 마지막 구간은 빠르게 4번을 바꿔야 해서 난이도가 가장 높은 구간이다.

3.1.5. Stage 5

【 플레이 영상 / 음원 접기·펼치기 】


사용된 음원은 Lock N Bounce의 'Bad News ( Virtual Riot Remix)'.

앞의 네 스테이지를 아득히 초월하는, 정신줄을 놓다 못해 스스로 잘라버린 개막장의 향연을 보여준다. 첫 멘붕 지점은 곡에서 '레레라두-레레'가 끝난 직후인데 딱 그 음이 나올 때 공이 멈추더니 8비트 3가시 라인을 지난다. 여기서부터 계속 죽을 경우 나오는 레레라레 소리가 당신의 혈압을 상승시켜 줄것이다.

문제는 그 중간인데, 가시가 서로 교차한다. 가위치기 게다가 이걸 두 번이나 반복하며, 삑사리나는 리코더 소리와 함께 2스테이지에서 나왔던 원형 궤도 축소 패턴도 등장하며, 마지막 부분은 원형 궤도가 또 타원체로 바뀌는데[11] 3스테이지보다 더 심하다.

두 번째 멘붕 지점은 첫 멘붕 지점을 다시 하는 건데, 똑같은 걸 다시 해야 된다는 것도 짜증나 죽겠는데 여기서는 아예 공 자체가 역주행을 한다(...). 마지막 부분은 타원체 변형 패턴 대신 공이 순간이동하는 패턴이 나온다.첫 번째 지점을 다 외워도 여기 오면 샷건을 치게 된다.

곡 후반에서는 아예 화면 자체가 검게 변하고, 궤도, 공, 가시, 세이브 포인트가 전부 하얀색으로 대동단결. 여기서는 16비트 플레이의 연속이 이어진다. 게임 특성상 16비트는 무한궤도 코스나 다름없는데 나중에 가서는 똑같은 16비트인데 추가로 시야가 좁아진다.

사실상 위 곡의 2분 22초의 후반 구간이 모든 스테이지를 통틀어 가장 어려운 부분인데, 이전까지는 시각적 효과만 현란했지, 연타 간격이 넉넉한 편이라 숙련이 됐다면 무난하게 통과할 수 있지만, 여기서부터 연타 간격이 많아지고, 가시 사이도 좁아지기 때문에 시각적 효과를 제외하더라고 손가락을 상당히 피로하게 만드는 구간으로 모든 스테이지를 통틀어 제일 많이 죽게되는 곳이다. 거기다가 중간중간 나오는 버퍼링 구간과 속임수가 나오기 때문에 더더욱 그렇다. 앞서 나온 음악은 신나서 그나마 덜 했지만 이 구간에는 음침한 비트만 계속 나오다보니 짜증이 더 해지는 것도 있다.

화면이 어두워지는 것을 활용해 속임수 구간이 나온다. 첫번째는 2분 27초 부근으로, 이전 2분 25초에서 'wow' 구간에서 피해야 하는 가시 부분이 그대로 남는데, 2분 27초에서는 버퍼링을 하면서 그 가시부분에 닿지 않고 바로 버튼 5연타로 넘어가므로 여기서 헷갈리지 않게 주의하자. 이는 2분 38초 부분도 동일. 두번째 속임수는 2분 55초 이후의 연타구간인데, 원을 1바퀴 돌때 마지막 가시는 원의 바깥에 있는데 이후의 가시도 원의 바깥에서 시작한다. 즉, 리듬을 타면서 누르다간 그대로 원 바깥의 가시에 얻어맞으므로 눈으로 보고 피하는 것이 좋다.[12]

만약 여기서 배경이 완전히 하얀색이 되어버리고 안/밖으로 움직일 때만 안/밖 쪽 만의 배경이 검은색이 되는 버그가 걸리는 순간 5단계의 난이도는 안드로메다로 치솟는다.

이 죽음의 코스를 모두 끝내면 공이 돌다가 감속하더니 원형 궤도의 맨 위에서 멈추는 것으로 모든 스테이지가 끝나게 된다. 그리고 뭐같은 성취감과 함께 현자타임이 찾아온다

4. 모바일 버전

Orbit Or Beat 시리즈(모바일)
Orbit Or Beat Orbit Or Beat 2

다운로드
대체 다운로드 링크

모바일 버전으로도 나왔다! iOS는 지원하지 않는 듯 하며, 안드로이드만 가능하다. 오리지널 PC버전의 제작자와는 다른 JIMNEU라는 제작자가 PC버전 제작자의 허락을 받고 만든 2차 창작 게임이다. 현재는 서비스종료로 다운로드가 불가능하다.

PC버전처럼 리듬에 맞춰 가시를 피한다는 느낌보단, 노래를 틀어놓고 그냥 가시를 눈으로 보고 피한다는 느낌이 크다.

난이도나 게임성과는 별개로 공이 돌아가는 속도와 가시의 위치 매칭이 썩 좋지 않아서 대부분의 스테이지[13]에서 가시가 음악의 박자를 맞추기 위해 자리를 교정하는 것을 볼 수 있다. 몇몇 스테이지에서는 반복되는 패턴도 없다...

4.1. PC버전과 다른 점

4.2. 스테이지

4.2.1. Stage 1

【 플레이 영상 / 음원 접기·펼치기 】


1스테이지답게 꽤 쉬운 편이므로, 무난하게 클리어할 수 있다. 처음에는 터치하면 공이 원 안과 밖으로 이동한다는 튜토리얼을 표시해준다.

4.2.2. Stage 2

【 플레이 영상 / 음원 접기·펼치기 】


PC판에서 1스테이지 곡으로 쓰였던 음악. PC판보다 패턴이 몇 가지 추가되고, 원이 궤도를 도는 속도도 꽤 빨라졌으므로, 난이도가 좀 있는 편이다. 그러나 기존 패턴은 PC판 1스테이지와 다를 바가 없기 때문에 공이 돌아가는 속도에 적응만 한다면 쉽게 클리어할 수 있다.

4.2.3. Stage 3

【 플레이 영상 / 음원 접기·펼치기 】


이전 스테이지는 맛보기에 불과했다. 진짜 게임은 이제부터 시작.

PC판 5스테이지의 마이너 버전이라 할 수 있으며, 5스테이지에 나오는 화면 강제 이동, 궤도 확대, 2스테이지의 궤도 축소 패턴등의 시선 교란용 패턴이 중간마다 나오며, 가시 위치도 꽤 까다롭게 나열되어 있다.

특히 65% 부근에서는 PC판 4스테이지 후반처럼 가시가 빽빽히 4개 늘어선 구간에서는 빠르게 연타하여 지나가야 한다. 넉넉하지 못한 세이브 구간과 까다로운 패턴 탓에 난이도가 상당히 높으므로, 정신을 바짝 차리고 임하도록 하자.

원작에서는 4분이 넘어간다면 노래 일부를 자르지만, 이 노래는 그런 거 없다. 때문에 무려 4분 30초에 달하는 어마무시한 노래 길이를 가지고 있으며, 이 때문에 챌린지모드를 클리어하기는 더욱 어렵다.

4.2.4. Stage 4

【 플레이 영상 / 음원 접기·펼치기 】


PC버전에서는 보지 못했던 새로운 가시 패턴과 궤도가 줄어들었다 다시 커지는 시선 교란 패턴이 반겨준다. 가시가 1개씩 궤도를 안팍을 따라 줄줄이 늘어서 있는게 주 패턴. 그래도 곡 길이가 짧은 덕분인지, 오히려 3스테이지보다 빠르게 깰 수 있다. 다만 마지막에....

공 대신 원이 돌아버리는 패턴에 주의하자. 마지막 부분에 두 번 나오는데, 가시가 같은 방향에 두 개씩 나온다. 가시가 미리 스위치가 안되어서 잘 봐야 한다. 이 구간에서 죽으면 원 대신 내가 돌아버린다...

전체적인 난이도는 3스테이지와 비슷한 편이고, 중간의 가시 패턴을 암기할 필요가 있다. 역시나 세이프 포인트끼리의 간격이 널널한 편이라 자주 죽지 않도록 주의. 위에 상기된 원이 돌아 버리는 패턴은 두번 나오는데, 이 두번 앞뒤에만 세이브 포인트가 있고, 사이엔 없어서 두 번째 패턴에서 죽으면...

4.2.5. Stage 5

【 플레이 영상 / 음원 접기·펼치기 】


PC판과는 다르게 3, 4 스테이지와 난이도가 비슷할 정도로 쉬운 편이다. 3, 4 스테이지를 쉽게 통과 했다면, 더 쉽게 통과할 수 있는 스테이지다. 오히려 난이도가 5인 6,8스테이지가 더 어려울 정도.

초반에 비트에 맞춰 궤도가 줄어들었다 커지는 구간에서 당황할 수는 있겠지만, 이후로는 3연속 연타 구간이 조금 많다는 점을 유의하고 경쾌한 HA! 소리와 함께 공이 궤도를 역주행하는 부분만 신경쓴다면 무난하게 깰 수 있다. 게다가 곡의 길이도 짧은 편.

4.2.6. Stage 6

【 플레이 영상 / 음원 접기·펼치기 】


초반부터 빠르게 돌아가며 가시 사이의 간격이 상당히 좁게 나오기 때문에 본인의 연타 실력을 믿어야 한다. 그러나 초반을 넘기고 나면 가시 간격이 널널해지므로 'Crack it' 부분에서 궤도가 줄어들었다 커졌다 하는 곳만 조심하면 무사히 클리어할 수 있다.

후속작인 2탄 10스테이지에서 이 스테이지 음악의 VIP 버전인 Puzzle VIP가 등장한다.

4.2.7. Stage 7

【 플레이 영상 / 음원 접기·펼치기 】


공식 난이도는 8로 표시되어 있지만 난이도가 10인 마지막 스테이지보다도 힘들다는 말이 있다. 그놈의 페이크 가시 때문인 듯.

속도가 느려졌다 빨라졌다를 반복하는 급변속 패턴이 새로 등장했다. 11%까진 누구나 갈 정도로 쉽지만 12%부터 상술한 급변속 패턴이 나오면서 플레이어의 통수를 친다. 패턴이 나오는 순간 반응하지 못하면 사망하기 때문에 대다수의 유저들은 자신이 왜 죽었는지도 모를 정도(...). 연습 모드를 시청하는 것이 답이다. 그 이후 속도가 점점 빨라지면서 가시를 피하면 되긴 한데...[18]

31% 이후부터 미친 난이도를 자랑한다. 속도가 빨라지는 것은 물론 가시 배치가 빠르게 바뀌며 나중엔 가시 2개가 같은 방향에 있는 패턴도 등장해 이걸 피하려다 바로 앞에 있는 가시에 맞아 다시 시작해야 하며, 44%에서는 속도가 전보다 많이 느려지지만 수많은 가시들과 페이크 가시[19]가 많아 헷갈리기 쉽다. 그 구간을 넘으면 54% 정도에서 이전 빌드업보다 강화된 패턴이 나오고, 또 그 구간을 넘으면 70% 쯤에서 한 바퀴마다 역주행을 하고 가시가 갑자기 튀어나오는 패턴을 볼 수 있다. 이것이 끝나면 일반적인 패턴이 나오면서 그대로 종료.

다만 페이크 가시를 제외하고는 후반의 역주행 부분을 제외하면 그럭저럭 평이한 편이라, 페이크 가시를 구분하는 요령만 생기면 기하급수적으로 쉬워지는 스테이지이기도 하다.

4.2.8. Stage 8

【 플레이 영상 / 음원 접기·펼치기 】


PC버전 4스테이지와 매우 흡사하다.
가시 타이밍만 잘 잡는다면, 7스테이지보다 매우 쉬울 수 있다! 어차피 모바일 버전은 스테이지 수가 난이도가 비례하지는 않는다
그러나 연타에 약하다면 이 스테이지가 오히려 7스테이지와 동급이 되어버릴 수도 있으니 주의.

4.2.9. Stage 9

【 음원 접기·펼치기 】

PC버전 3스테이지에 쓰였던 곡.
2016년 9월 9일, 업데이트가 되었지만 현재 저작권 확인중인 관계로 플레이 불가능. 스테이지를 선택하려고 이동할 경우 'Copyright Issues(저작권 문제)'라고 뜨며 플레이 버튼도 없다.

뒤에 나오는 곡인 Krale - Heartbeat를 제외하곤 전부 NoCopyrightSounds의 노래들인데, 이 노래들은 문서 이름과 내용을 보면 알 수 있듯이 저작권으로부터 자유로운 편이다. 따라서 이 곡을 제외한 나머지 곡은 이런 일은 없을 것으로 보인다. TheFatRat 항목을 참고하면 영리적 목적으로도 쓰일 수 있다고는 하는데, 아무래도 나중에 생길 수도 있는 문제를 짚고 넘어가려고 하거나, 유저의 컴플레인을 수용한 것 같다.

이후 후속작이 출시되어 TheFatRat의 대부분의 다른 곡들을 포함한 새로운 스테이지 업데이트가 여기서 이루어져 Windfall도 2탄에서 추가되는 것이 아닌가하는 추측이 있었고 제작자가 2탄에서 Windfall 추가를 준비 중이라고 언급하여 Windfall은 2탄에서 나오는 것이 확실시했었다. 또한 제작자 본인이 직접 패턴을 제작해서 맵을 만든다고 했었으나. 하지만 후속작 마저도 업데이트가 끊기고 두 게임 모두 플레이스토어에서 내려가 더이상의 가능성은 없어졌다.

4.2.10. Stage 10

【 플레이 영상 / 음원 접기·펼치기 】


9월 9일 업데이트로 추가.
새로운 효과인 페이드[21]가 나왔다. 참고로 이 효과 도중에 죽으면 그럴 일은 거의 없겠지만 리스폰 되어도 약간 하얗다(...).
하이라이트의 급변속만 주의하면 쉽게 클리어할 수 있다. 덤으로 끝날 때의 배경색이 검은색으로 고대비되어있다. 참고로 이 스테이지에서 고대비로 전환되는 건 세 번 뿐.

4.2.11. Stage 11

【 플레이 영상 / 음원 접기·펼치기 】


9월 9일 업데이트로 추가. PC버전 2스테이지와 같은 곡이다.
다른 스테이지에 비해 매우 느린 편이라 1스테이지보다 쉽다는 평도 많다. 다만 너무 느려진 속도에 적응하지 못하고 죽는 경우도 있다

4.2.12. Stage 12

【 플레이 영상 / 음원 접기·펼치기 】


본작의 최고 난이도이다. 다만 여기까지 왔다면 산전수전 다 겪었을 상태이기 때문에 체감 난이도는 좀 덜한 편. 오히려 7스테이지가 더 어려울 수도 있다. 은근히 박자가 잘 맞아서 가시를 못봐도 감으로 피할 수 있다.

첫 번째 하이라이트 전까지는 무난하다. 이후 첫 번째 하이라이트에 돌입하면 속도 증가와 함께 신패턴 가시 재배열[23]이 나오고 박자와 쉬는 부분을 잘 파악하고 연타해야 한다. 첫 번째 하이라이트가 끝나면 도입부와 비슷한 양상의 리듬으로 진행되며, 두번째 하이라이트부터는 첫 번째 하이라이트랑 비슷하다만 역주행이 추가된다. 여기서 다들 빡쳐서 폰 집어 던진다. 두 번째 하이라이트 부분에서 역주행이 풀렸다 다시 돌아온다.[24]
이어서 90%에서 도입부의 박자로 다시 돌아오면서 종료된다.

7스테이지가 가시 페이크와 역주행 변속 등이 성가셨지만 12스테이지는 속도와 연타의 정확성 등이 더해져 신경쓸 부분들이 더 많아졌다.

여담으로 가시 재배열 패턴과 동시에 죽으면 이렇게 된다.[25] 해결 방법은 가시 날라다니는 곳까지 다시 가는 것...이지만 이마저도 해결 안 될 때가 부지기수이므로 재시작을 추천한다. 뭐? 이 버그는 최근 업데이트로 인해 고쳐진 것으로 보인다.

4.2.13. 후속작 업데이트

자세한 내용은 해당 문서 참조.

Orbit Or Beat 2 가 공개되기 전 제작자가 게임 메인화면 좌측 상단의 알림버튼으로 예고한 스테이지들[26]이 있었다.

【 음원 접기·펼치기 】
Hellcat


Spectre


파일:Screenshot_2017-10-12-01-53-41.png
현재 저 창 아래의 Best Indie Games는 모두 후속작 사진으로 채워져있다(...).

기존에 있던 12개의 스테이지에 추가로 2개의 스테이지를 더 하는 정도의 작업이 기대되었지만, 제작자가 제대버프를 받고 빡세게 작업한지는 몰라도 아예 10개의 스테이지로 구성된 후속작을 내놓았다!

Hellcat은 후속작의 9단계로 공개되었으며, Spectre는 아직 소식이 없는 것을 보아 제작자가 포기하고 대신 다른 곡들을 넣었거나 아니면 차후 업데이트할 것으로 예상된다.

4.3. 난이도 하향 논란

2018년 10월 27일, 오르빗 올 비트 2가 출시된지 5개월 가량 지난 시점에서 뜬금 없이 2.1 버전으로 업데이트 되었는데, 이 업데이트에서 가시의 배치와 수가 한 화면에 최대로 보이는 갯수가 2개로 줄어[27] 난이도가 대폭 하향되었다는 논란이 일어났다.

이전 버전에 비해 아주 간단하게 모두 클리어할 수 있고, 또 노래와 싱크가 거의 맞지 않는다. 또한 한 번에 보이는 가시가 2개 뿐이기에 난이도를 설정한 의미가 없어졌다. 이 때문에 많은 유저들이 이전 버전이 훨씬 재미있었다는 평가가 상당히 많고, 이전 버전으로 롤백 해달라는 의견 또한 상당히 많은 상황이다. 일부는 하트 시스템이 있는 2로 전부 넘어가게 해 광고로 돈을 벌려는 의도적인 업데이트냐는 의견까지 내놓고 있다.

하지만 여기서 의문은, 일단 버전이 1.21 버전에서 갑자기 2.1 버전으로 뛰었다는 것, 그리고 스플래시 이미지가 Unity 엔진 스플래시로 뜬금 없이 바뀐 것, 업데이트 로그가 없다는 것을 개발자가 이전에 업데이트로 준비하던 파일을 실수로 업로드 한 것이 아니냐 라는 의견이 나오게 되었다. 아무리 이해하려 해봐도 도저히 왜 쉽게 바꿔버린건지 이해할 수가 없다.

하지만 현재 개발자가 상당히 바쁜지, 아니면 관심이 없는 건지 현재 활동이 전혀 없어 개발자가 복귀하기 전까지는 APK 파일을 따로 설치하는 방법 외에는 없다.

'BMO Noire'라는 이름의 계정으로 오르빗 올 비트2 13단계, 14단계 테스트 영상이 유튜브에 업로드 되어있는데 추후 업뎃은 없냐는 질문의 댓글에 "이제 제가 관리하는게 아니라서.."라는 답글을 달며 이전 제작자로 추측되고 현재는 다른분에게 게임을 넘긴듯 하다. 난이도 하향에 대해 질문하는 댓글에는 "관리 하시는 분이 잘못 건들이셨나봐요" 라며 현재 관리자가 실수를 한 것으로 예상된다. 하지만 이제는 추억의 게임으로 잠겨버려서 딱히 상관은 없다

5. 스트리머 에디션(?)

2020년 4월, 이밍 유튜브 채널에서 갑자기 Orbit Or Beat의 스트리머 에디션 트레일러가 올라왔다.
Orbit or Beat는 커다란 원 위에서 무한히 궤도를 돌며 리듬에 맞춰 가시를 피하는 원 버튼 형식의 리듬 게임입니다.
과거에 많은 분들이 사랑해 주셨던 Orbit or Beat의 새로운 버전이 등장했습니다! 이번 버전에는 자작곡 겸 트위치 >스트리머분들의 흥얼거림으로 만든 BGM이 20곡 이상 수록되어 있습니다. 더 다양해진 연출들과 함께 비트를 느껴 보세요!
이 게임은 트위치 스트리머분들의 팬 게임으로, 수익 창출 및 상업적 활동은 일절 하지 않습니다.
{{{#!folding [ 스포일러 펼치기 · 접기 ]
...을 빙자한 만우절 영상입니다...ㅋㅋ}}}

해당 영상 소개글

오랜만에 Orbit Or Beat의 신작이 나온다는 말에 많은 댓글러들의 관심이 쏠렸지만, 사실 그날은 만우절이었고, 이밍이 만우절 장난을 친 것이었다.

6. 비공식 리메이크

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Orbit Or Beat Extended Edition 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 얼불춤 버전



이후 얼불춤의 어느 유저가 이밍의 자작곡을 가지고 얼불춤으로 Orbit Or Beat를 구현했다. 이후 이밍이 그 영상에 찾아와 하트를 남기고 갔다.


[1] 필터 기능 미지원으로 색반전 부분에 오류가 생기며, 싱크도 매우 어긋나 있다. 와플래시 게임 아카이브로 하는 것을 추천. [2] 현재는 주전자닷컴에선 서비스 종료된 상태이다. [3] 스팀에서 팔고 있으며, 가격은 1,100원. 구매 [4] oO를 리듬 게임으로 만들어 보고 싶었다고 한다. [5] 하지만 음악을 참조하기 때문에 평범한 건반형 게임들과는 그 성향이 많이 다르다. [6] 제작자 이밍의 말에 따르면, 제작 당시에는 싱크를 맞게 만들었고 원본 파일로 플레이 할 때도 싱크가 맞으나, 업로드하면서 웹 브라우저의 한계로 인해 싱크가 어쩔 수 없이 약간 어긋난 것 같다고. [7] 게임만 보더라도 1박마다 가시를 피해야하게 8개가 놓여져있는데 8개의 간격이 전부 제각각인등 난해한점이 많다. [A] 원곡의 일부 부분이 짤렸다. [9] 이 게임의 수록곡 전체를 통틀어 가장 인기가 많은 곡이다. [A] [11] 원이 삐뚤어지는 부분의 노래를 잘 들어보면 노래도 약간 삐뚤어져 있다. [12] 팁을 주자면, 여기서는 손에 힘을 좀 빼고 연타할 때 페이스를 유지하며 피하는 것이 좋다. 힘을 너무 줬다간 나중에 손에 힘이 빠져서 플레이하기가 힘들어진다. [13] 특히 모바일 버전 오리지널 스테이지들. [14] 지오메트리대시를 생각하면 된다. 대신 이건 궤도를 도는 게임답게 원형 그래프로 표시된다. [15] 광고를 보면 5개, 각 스테이지를 챌린지모드로 클리어 시 별(난이도) 개수만큼의 코인을 얻을 수 있다. 광고는 무제한으로 볼 수 있고, 처음 깔아서 시작하면 10개가 무료로 주어진다. [16] 1탄은 업데이트가 종료된 듯 하다. [17] 다만 원작에 있던 곡이 계속해서 추가되고 있다. PC버전 5단계가 추가된다면... [18] 22%, 24% 부근에서 페이크 가시가 등장하니 이것도 주의. [19] 같은 방향에 연속으로 두 개가 있는 경우. 보통 가시가 하나 있으면 바로 다음 가시는 반대 방향으로 있기 마련인데 이 고정관념을 깨버림으로써 플레이어를 머리 아프게 만든다. [A] [21] 화면이 점점 투명해지는 효과 [A] [23] 궤도와 가시가 분리되면서 가시가 다른 자리로 옮겨가는 패턴. [24] 버그인지 의도인지 확실치 않다. 개발 영상에서도 역주행이 풀렸다 돌아오지만 많이 죽다 보면 풀리자마자 다시 역주행이 돌아오는 상황이 가끔 생긴다. 풀리는 것에 맞춰서 연습했다면 죽는 경우가 다반사. [25] 파일:OOB 12단계 버그.png [26] Desmeon - Hellcat과 Alan Walker - Spectre. [27] 실제로 모든 맵의 가시가 전부 다 이 꼴이다.