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최근 수정 시각 : 2024-11-11 02:34:07

금추

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금추
Jin Qiu

파일:디라금추이미지2.png

<colbgcolor=#1bdcaf><colcolor=white> 등급 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png
속성 파일:포효속성.png 포효
신격 욕수[1]
역할군 공격형
나이 32
생일 1995년 11월 10일
182㎝
직업 前 유천감옥 교도소장
現 죄수
선호 범죄자 처벌하기,
단련하기, 무협소설
소속 조직 -
관계 엠버 - 신입 교도관
톨런드 - 원수
성우 파일:대한민국 국기.svg 김상희
파일:일본 국기.svg 모리시마 슈타
파일:미국 국기.svg 레오 헤레스

1. 개요2. 에스퍼 소개3. 상세
3.1. 이력
4. 능력
4.1. 스킬4.2. 신격 공명
5. 신격 그림자6. 스킨7. 대사8. 에스퍼 평가9. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:Jin_Qiu_sprite.webp
죄수들이여, 오늘의 형벌을 받을 준비는 됐는가?

모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 금추에 대해 기록한 문서.

2. 에스퍼 소개

에스퍼 소개

3. 상세

3.1. 이력

Ⅰ.사람을 두려움에 떨게 만드는 교도소장.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
눈 부신 불빛 아래 심문 의자에 묶인 범인이 겁에 질린 채 눈 앞의 거대하고 흉악한 남자를 바라봤다. 그의 이름은 금추, 유천감옥의 교도소장이다.

금추가 담당하는 범죄자는 결국 모든걸 자백하게 되는데, 이는 그의 뛰어난 심문 노하우뿐만 아니라, 범죄를 인정하지 않는 범죄자에게 허리의 쇠채찍을 휘둘러 입을 열게 만들었기 때문이다.

이 때문에 금추는 유천감옥 내 모든 범죄자의 두려움의 대상이 되었다. 범죄자든, 교도관이든, 절대 그를 함부로 대할 수 없었다.}}}
Ⅱ.눈에는 눈, 이에는 이.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
유천감옥에는 극악무도한 중범죄자나 상습범이 수감되어 있고, 금추는 이 쓰레기들에게 갱생의 기회를 주는 것은 일말의 가치도 없다고 생각했다.

이런 쓰레기들에게 따뜻한 권유와 교육은 아무 의미가 없다. 모든 것은 인과응보. 무력으로 악을 제압하는 것이 그가 생각하는 최고의 방법이었다.

가끔 쉬는 시간에 금추는 자신이 아끼는 무협 소설을 꺼내 읽으며 강호의 세계로 빠져들었다. 소설 속 주인공이 친구들과 호형호제하며 악을 벌하는 장면은 박수를 치게 되지만, 현실은 늘 그렇지 못했다.}}}
Ⅲ.범죄는 한 번도 한 적 없는 사람은 있어도 한 번 한 사람은 없다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
금추가 아직 평범한 교도관이었을 때 죽마고우인 관산에게 유천감옥에서 함께 일하자고 권한적이 있다. 하지만 옛 친구가 범죄자가 되어 감옥에서 만나게 될 줄은 꿈에도 몰랐다.

금추의 설득으로 개과천선하겠다던 관산은 계속해서 약속을 어겼고, 결국 용서받지 못할 죄를 저질렀다.

한 발의 총성이 울렸고, 금추는 자신의 손으로 오랜 친구의 생명을 거두었다.

범죄를 한 번도 한 적 없는 사람은 있어도, 한 번 한 사람은 없다. 옛 친구의 타락을 직접 지켜본 금추는 이에 대해 의심을 하지 않았다. 사람은 악에 빠지게 되면 쉽게 빠져나올 수 없음을.
}}}
Ⅳ.어둠 속 불씨
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
만약 빛으로 어둠을 몰아낼 수 없다면, 어둠으로 이에 맞설 것이다. 교도소장이 된 금추는 어떤 수단과 방법을 써서라도 범죄자를 놓치지 않겠다는 유천감옥의 존재 의미를 늘 생각했다.

하지만 이 어둠 속에서 누군가 작은 불씨를 피웠다.

한 심문에서 신임 교도관인 엔버는 금추가 권력을 남용해 공정성에서 어긋난다고 지적했다. 금추는 이러한 행동이 거슬렸지만 엔버에게서 과거의 자신을 봤고, 엔버가 자신과 같은 전철을 밟는 것을 원하지 않았다.

밤이 깊어지자 금추는 옛 친구와 함께 찍은 사진을 품에 넣었다. 이번에는 어둠 속에서 불씨가 꺼지지 않게 지키겠다 다짐했다.}}}

4. 능력

4.1. 스킬


<rowcolor=#fff> 아이콘 이름 내용
파일:Jin_Qiu_Skill_1.webp 쪼개기 적 1명에게 자신의 공격력 80% 및 방어력 100%의 고정 피해를 입힌다. 자신이 [징벌][🪓]을 보유한 경우 추가로 적 2명을 공격하고 2턴간 [선고][⚶]를 부여한다.
  • 레벨 2 공격력 비례 피해가 88%로 증가
  • 레벨 3 공격력 비례 피해가 96%로 증가
  • 레벨 4 공격력 비례 피해가 104%로 증가
  • 레벨 5 공격력 비례 피해가 112%로 증가
  • 레벨 6 공격력 비례 피해가 120%로 증가
3단계 각성 추가 효과 자신이 [위엄][正]을 보유한 경우 자신의 디버프 효과를 1개 정화하고 자신의 AP를 30% 증가시킨다.
파일:Jin_Qiu_Skill_2.webp 무수면 취조 자신에게 2턴간 [징벌]을 부여한다. 만일 자신의 생명력이 70%보다 낮을 경우 추가로 3턴간 [위엄]을 부여한다. 자신의 버프를 1턴 연장하고 추가턴을 획득한다. 해당 스킬의 쿨타임은 다른 스킬의 영향을 받지 않는다.
쿨타임: 4턴
  • 레벨 2 쿨타임 1턴 감소
  • 레벨 3 쿨타임 1턴 감소
파일:Jin_Qiu_Skill_3.webp 눈에는 눈 적 전체에 자신의 공격력 80% 및 방어력 100%의 고정 피해를 입히고, 2턴간 [선고]를 부여한다. 대상의 디버프 1개마다 피해가 10% 증가한다. 공격 후 대상의 생명력이 최대 생명력의 70%보다 낮으면 1턴간 [기절]을 부여한다.
쿨타임: 5턴
  • 레벨 2 공격력 비례 피해가 88%로 증가
  • 레벨 3 공격력 비례 피해가 96%로 증가
  • 레벨 4 공격력 비례 피해가 104%로 증가
  • 레벨 5 공격력 비례 피해가 112%로 증가
  • 레벨 6 쿨타임 1턴 감소
파일:Jin_Qiu_Captain_ATK_Green.webp 리더 스킬 리츄얼 미라클, 사운드 미라클, 황폐한 땅, 오버클럭 전선, 오버클럭 그림자 도전에서 아군 전체의 공격력 40% 증가
버프 디버프
[징벌][🪓], [위엄][正] [선고][⚶], [기절]

4.2. 신격 공명

<rowcolor=#fff> 레벨 아이콘 이름 내용
R1 파일:DISLYTE_ICON_R1.png 눈에는 눈·과부하 눈에는 눈이 입히는 최종 피해가 10% 증가한다.
R2 파일:DISLYTE_ICON_R2.png 무수면 취조·변환1 무수면 취조 신규 효과: 임의의 아군이 적에게 디버프를 부여하면 시전자에게 1턴간 [징벌][🪓]을(를) 부여한다(금추가 자신에게 [징벌] 기본효과의 절반만큼 부여하며, 비율 변동동은 적용되지 않음). 임의의 아군이 금추에게 버프를 부여하면 시전자에게 1턴간 [위엄][正]을 부여한다. 각각 턴마다 1회 발동할 수 있다.
R3 파일:DISLYTE_ICON_R3.png 신의 축복 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다.
R4 파일:DISLYTE_ICON_R4.png 삶의 칼날 생명력이 50% 보다 높은 대상에게 입히는 피해가 15% 증가한다.
R5 파일:DISLYTE_ICON_R5.png 신의 후광 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다.
R6 파일:DISLYTE_ICON_R6.png 무수면 취조·변환2 무수면 취조 효과 변화: 전투 시작 시 자신이 [위엄]을(를) 획득한다. 무수면 취조를 사용해도 [위엄]을(를) 더 이상 획득하지 않는다. [위엄]신규 효과: [기절][수면] 효과에 면역된다.

5. 신격 그림자

규탄의 수레바퀴
금추의 신격 그림자
파일:디라금추그림자.png
30레벨 능력치
  • 공격력 +900
  • 생명력 +3815
6등급 옵션
  • 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 30% 증가한다.
  • 자신의 생명력이 대상보다 낮을 경우, 스킬 [눈에는 눈]의 피해가 25% 증가한다.

6. 스킨

파일:금추스킨일러.webp
「광폭한 이무기」

7. 대사

<rowcolor=#fff> 상황 대사
획득 죄수들이여, 오늘의 형벌을 받을 준비는 됐는가?
캐릭터 선택 폭력으로 악을 제압한다, 이게 나의 대답이다!
애니메이션 나는 나의 정의와 신념에 따라 행동하겠어!
얼티밋 클로즈업 네놈들은 이 지옥의 심연에서 도망칠수 없다!
전투 승리 흥, 간단하군.

8. 에스퍼 평가

3.3.5 패치로 추가된 공격형 에스퍼.

무수면 취조를 시전하면 징벌 버프를 거는데, 이 징벌 버프는 금추의 기본 공격력과 방어력을 100% 증가시킨다. 생명력이 70% 이하일 때 걸리는 위엄버프는 공격시 생명력 흡수 피격시 자신에게 실드를 부여하는 버프로, 고정데미지의 광역기를 자주 시전하는 금추의 유지력을 획기적으로 향상시킨다. 다만 이 위엄은 6공명을 달성하기 전까진 무수면 취조를 시전하는 시점에 생명력이 70% 미만일 때에만 걸리는 제한이 있다.

모든 공격이 치명타가 적용되지 않는 고정 대미지이기 때문에 치명타 확률과 치명피해 스탯은 버리고 공격력과 방어력에 올인해야 한다. 위엄 버프의 생명력 70%제한과 징벌을 최대한 효율적으로 활용하기 위해 속도는 높일 필요가 없다. 기본공격 시전시 AP가 30% 증가하는 옵션을 활용하기 위해 반격셋을 착용시키는 것을 추천.

주된 사용처는 PvP. 2공명 달성시 아군에게 걸리는 위엄버프가 획기적으로 내구성을 강화시켜준다. 리츄얼 미라클의 안드라스에서도 쓰이는데, 고정대미지가 우대를 받으며 버프와 디버프를 여럿 활용해 잡아야 하는 안드라스 특성상 금추가 활약하기 좋은 장소이다.

3.4.0v 상향패치로 무수면 취조의 생명력 감소 패널티가 삭제되고 징벌, 위엄 버프가 대폭 상향[10]되면서 더 유용해졌다. 핫픽스로 6공 한정 부활 후 위엄 리필이 안된 다는 문제가 해결되고, 2스킬에는 버프 연장 기능까지 추가되어서 버프 낭비가 심하다는 결점까지 없어졌다.

9. 기타

파일:Jin Qiu expressions.png

[1] 蓐收, 오행에서 금(金)과 가을, 형벌을 상징하는 신령. 두 마리의 용을 타고 다니고 호랑이의 팔을 지녔다고 전해진다. 중국의 삼황오제 소호의 아들로도 알려져 있다. [🪓] (제거 불가) 기본 공격력이 100%, 기본 방어력이 100% 증가한다. [⚶] 보유자가 공격 시 자신의 최대 생명력의 4% 만큼 고정 피해를 받으며, 보유자가 피해를 받을 때마다 시전자의 AP가 10% 증가한다. 턴마다 1회만 발동한다. [正] (제거 불가) 피해를 입히면 이번 피해의 20%만큼 생명력을 회복한다. 스킬 공격을 받기 전 자신의 최대 생명력의 30%만큼 실드를 획득한다. [🪓] [正] [⚶] [🪓] [正] [10] 징벌: 기본 공방 50% 및 디버프 버프 개수마다 2%씩 추가에서 기본 공방 100%으로 변경, 위엄: 턴 종료후 실드생성에서 피격시 실드생성으로 변경. [11] 범죄자에 대해 강경한 대책을 고집하던 금추는 끝에 오랜 친구를 자기 손으로 쏴죽이게 되었고, 그 시점부터 커다란 고뇌에 빠지게 된다. [12] 그래서 월프플리퍼가 서비스종료 후 디스라이트로 이적했다는 우스갯소리가 있다. [13] 수인+자국 신화 모티브인것 때문인것으로 추정된다. [14] 사실 그 외에도 안나의 성능이 너무 사기라는 얘기가 나오자 섬광 캐릭터를 전용가챠를 통해 따로 지급하는 이벤트를 하는등 중섭 유저들을 많이 신경쓰는거 같긴 하다. [15] 애초에 디스라이트 얼굴마담은 드루 라고 못박아뒀고 그 밖에도 프레디, 샌더, 자비드 등 은근 밀어주는 분위기가 이전부터 있었다. 특히 자비드는 출시 후 유저가 급격히 늘고 수입도 크게 증가했다. 덕분에 일명 '퍼리코인'에 타는거 아니냐는 말이 오가는 중이다. [16] 해당 직원이 신청한 팬아트에는 자비드,리링,운천,프리츠커도 많이 보인다. 아무래도 취향이 장미물인듯