적 1명에게 자신의 공격력 100%의 피해를 입히고 60%의 확률로 2턴간 [빗나갈 확률 상승]을 부여한다.
레벨 2 피해가 110%로 증가
레벨 3 효과 발동 확률이 70%로 증가
레벨 4 피해가 120%로 증가
레벨 5 효과 발동 확률이 80%로 증가
목마 파괴
적 전체에 자신의 공격력 70%의 피해를 입힌다. 대상의 수량이 적을수록 피해는 높아지며, 행동 불가를 제외한 대상의 디버프를 1턴 연장한다. 전투 시작 시 2턴간 [은닉]을 획득한다. 쿨타임: 4턴
레벨 2 피해가 75%로 증가
레벨 3 피해가 80%로 증가
레벨 4 피해가 85%로 증가
레벨 5 쿨타임 1턴 감소
바이러스 방출
적 1명을 2회 공격하며 매번 자신의 공격력 70%의 피해를 입힌다. 대상에게 2턴간 [방어력 감소]를 부여하고, 이후 적 전체에 자신의 공격력 50%의 피해를 입히며 대상에게 2턴간 [공격력 감소]를 부여한다. 이후 자신에게 3턴간 [은닉]을 부여한다. 자신에게 [은닉]이 있는 경우 피해를 입힐 때 [은닉]을 1턴 감소시키고 이번 공격으로 자신의 최대 생명력 15%만큼 고정 피해를 입힌다(보스에게 입히는 피해는 3%)[오역]. 턴마다 1회 발동한다. 쿨타임: 5턴
3스킬로 자신에게 은닉을 건 다음 공격할 때마다 자신에게 걸린 은닉을 1턴씩 줄이고 상대에게 최대 생명력 비례 피해를 입힌다. 이 생명력 비례 피해는 올리와 마찬가지로 자신의 공격력을 넘지 않는 제한이 없으며, 단일과 광역 모두 준수하고 고정 데미지의 희소성이 높아서 적의 체력이 기하급수적으로 오르는 상위 컨텐츠에서 자주 쓰인다.