적 전체를 2회 공격하며 매번 자신의 방어력 25%의 피해를 입힌다. 대상의 최대 생명력이 높을수록 피해량이 높아지며, 최대 200% 증가한다. 대상의 스킬 쿨타임을 1턴 연장한다. 스킬 종료 후 홍무를 사용해 추격한다.
레벨 2 방어력 비례 피해량이 30%로 증가.
레벨 3 방어력 비례 피해량이 35%로 증가.
레벨 4 방어력 비례 피해량이 40%로 증가.
레벨 5 방어력 비례 피해량이 45%로 증가.
만물 귀원
적 전체에 자신의 방어력 100%의 피해를 입히고 대상의 모든 버프를 제거하며, 2턴간 [버프 차단]을 부여한다. 스킬 종료 후 혼돈의 일격을 사용해 추격한다.
패시브 효과: 전투 시작 시 [이너피스][🌌]를 획득한다. 모든 [방어형] 아군에게 [카운터]를 부여한다. [카운터]가 있는 아군 및 자신이 공격을 받으면 공격자에게 피격자의 방어력 100%의 고정 피해를 입힌다. 오유가 행동 불가 상태가 아니라면 오유는 [기 모으기]를 1회 획득한다. 대상 1명당 1턴에 1회만 발동할 수 있다. [기 모으기]가 최대 중첩에 도달하면 즉시 해당 스킬을 시전한다. 자신만 생존한 경우 [이너피스] 효과가 속도 300 증가, AP 변경 불가, 반격 및 협공 불가, 디버프 효과 부여 불가로 변경된다. 쿨타임: 5턴
오유는 AP가 오르지 않으며 방어형 카테고리의 에스퍼들과 스쿼드를 짜야하는 특이한 스킬구성을 지니고 있다. 아군 방어형 에스퍼들에게 피격시 AP 증가 및 방어력 감소 면역 버프를 주며, 해당 버프를 지니고 있는 에스퍼들이 일정 횟수 이상 피격당하면 오유가 자동으로 스킬을 시전한다.
AP가 오르지 않지만
하이드처럼 디버프 면역이라
아드리나마냥 디버프 하나에 영원히 먹통이 되거나 하진 않는다. 다만 반격이나 협공을 할 수 없으며, 반드시 방어형 에스퍼들과 투입해야 제 성능을 낸다. 같이 투입할 방어형 에스퍼들 또한 공명과 육성이 되어야 하기 때문에 상당한 고인물용 에스퍼. 오유가 출시된 시점에선 쓸만한 방어형 에스퍼들이 몇 없다보니 덱의 형태가 매우 한정된다.
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(제거 불가) 방어력이 5%, 치명타 확률이 10% 증가하며 최대 10중첩 가능하다. 죽음에 이르는 피해를 받으면 모두 제거된다.
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(제거 불가) 피격 시 AP가 20% 증가한다. 턴마다 1회만 발동 가능하며 [방어력 감소\]를 부여받을 수 없다. 죽에 이르는 피해를 받을 때 제거된다.
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(제거 불가) AP를 변경할 수 없다. 자신의 턴을 건너뛰며 반격, 협곡할 수 없고 디버프 효과를 부여받을 수 없다.
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