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레바의 모험

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<colbgcolor=#2d2d2d><colcolor=#fff> 파일:스핏아이콘.png 레바의 모험
점심밥의 역습
파일:레바의모험.png
배포 Ver. Final
2016/2/28 오후 6:00
원작 던전앤파이터, 레바툰
제작 CACAO
유통 네이버 블로그
플랫폼 플래시 게임
장르 ACTION
공식 커뮤니티 사이트 http://www.reva.kr

1. 개요2. 버전3. 직업4. 등장인물5. 팁6. 난이도 별 골드 & 아이템 드랍7. 아이템 목록8. 퀘스트
8.1. 각성퀘스트8.2. 일반퀘스트
9. 히든 스테이지10. 패망의 탑
10.1. 몬스터10.2. 보상
11. 만우절 장난
11.1. 레바의 모험 온라인 베타테스터 모집 낚시11.2. 런처 추가 낚시
12. 근황13. 버그
13.1. 레바의 모험 외전 : 지역 점령전에서 발생하는 버그13.2. 역병의 라사 적 NPC 상호작용 관련 버그
14. 이스터 에그15. 레바의 모험 외전
15.1. 미니 레바의 모험15.2. 레바의 모험 외전 : 지역 점령전
16. 여담

[clearfix]

1. 개요

던전앤파이터 유저이자 플래시 게임 제작자인 카카오(기프트 게임즈)가 만화가인 레스트바티칸(이하 레바)의 오너캐 읭읭이를 소재로 사용해 제작한 던전 앤 파이터 팬 게임이자 플래시 게임이다. 캐릭터의 이름이 읭읭이가 아니라 레바인 것이 특징인데, 당시 읭읭이라는 이름이 정착되지 않았기에 작가의 닉을 따온 것으로 보인다.

처음에는 단순한 팬게임으로 시작했으나 이후 플래시게임 사이트를 중심으로 입소문을 모으며 선풍적인 인기를 끌었고, 게임 플레이 중간중간에 나와있는 레바의 블로그 단편만화 광고 배너가 신의 한 수로 작용해 레바의 인지도를 올리고 컬트적인 팬덤을 형성하는데 지대한 공헌을 했다.[1] 원래 캐릭터 일러스트는 인게임 그래픽을 갖다 붙였었지만 인기가 급격하게 상승한 이후부터는 무려 레바 본인이 직접 그린 캐릭터 일러스트가 추가되었다고 한다.

아기자기한 액션과 캐릭터, 그리고 실제 게임에는 없는 신선한 아이템[2]으로 인기를 끌고 있다.

2016년 2월 28일 파이널 버전이 공개되었다. ( 블로그) 동시에 공식 커뮤니티 주소도 공개가 되었다. 유저들의 반응은 대부분 환영이며, 4년을 기다린 만큼 만족감이 표현하는 사람이 많다.

겉보기와는 다르게 난이도가 꽤 높은편이며 모든 컨텐츠를 클리어하려면 만만찮은 시간이 들어간다. 특히 레어 아이템의 드랍률이 극악하기 때문에,[3] 수집요소를 전부 모으려면 최소 수백 시간을 쏟아부어야 한다.

2. 버전

0.1 2009/12/6([age(2009-12-06)]주년)
0.2
2.0 2010/02/28
2.1 2010/03/21
2.2 2010/05/16
2.3 2010/07/31
2.4 2011/01/22
2.5 2011/07/15
2.6 2011/10/16
2.7 2012/02/22
2.8 2012/09/30
2.9
(FINAL)
2016/02/28([age(2016-02-28)]주년)

3. 직업

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참고하십시오.

4. 등장인물

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5.


6. 난이도 별 골드 & 아이템 드랍[4]

난이도 Normal Expert Master King Slayer 드랍아이템
몬스터
(마리당)
1. 고블린 100 120 150 170 200 게임방법을 배움.
1. 고십장 300 350 400 450 550 하트링[슬레이어]
, 헤븐즈 데드아이[슬레이어]
2. 대검수라 300 350 400 450 600 스틸불릿 브레히트, 파이어 크래커
3. 흔해빠진 아라드의 잉여귀검사 150 170 200 220 300 하트 암릿
3. 길거리의 미친 귀검사 150 170 200 220 350 마이스터의 개조오토건
3. 아킬레스 300 350 400 450 550 킥 앤 데드, 엘레노세이더, 멜티브레이크
4. 골목대장 테리카 300 350 400 450 550 하트네클리스[슬레이어]
, 고르아의 가르침-마부작침,강력한확대의 머스켓 : 닐스나이핑[슬레이어]
5. [9] 150 170 200 230 300 웨데로스의 검, 노움의 유물
5. 가더 400 450 500 550 700 후아레즈의 부름, 용안의광검, 강력한 맹공의 그레이트 소드:레이징퓨리[슬레이어]
6. 하늘성 레기온(녹색기사) 150 170 200 230 300 미트스핀
6. 하늘성 악시온(보라색기사) 150 170 200 230 330 창공의 무법자, 알피스트, 울티메이트 어썰터
6. 레비던스 600 650 700 750 850 리벤지 리볼버[슬레이어]
, 아토믹 슬레셔,블러드 슬레이어
7. 프레드 600 650 700 750 850 프레드의 가면, 소닉붐
7. 그림자기사 150 170 200 230 300 없음
8. 화염의 리오너 400 450 500 550 650 파이어폭스
8. 광창의 에스터 400 450 500 550 650 블러드 아이
9. 중화기 좀비[12] 180 200 230 250 300 없음
9. 요원T 700 750 800 900 1000 검은 형체의 반지-혈
9. 크레인&랜드러너[13] 180 200 230 250 300 검은형체의 반지 - 전, 플라이건즈[슬레이어]
9. 중화기장 인파이터 500 550 600 650 700 쇼크웨이브
9. 유인용 중화기 좀비[15][16] 18 20 23 25 30 없음
9. 유인중화기로봇 300 350 400 450 550 스나이프 패닝, 스나이프 스코프
9. 요원R(기간틱런처) 1000 1100 1200 1300 1500 폭풍전야
10. 점심밥 1000 1100 1300 1500 1800[17] 진 요도 시란- 파멸의 마석(2개/King 3개/Slayer 4개)
히든 1. 천인대장 투오 500 500 500 500 500 왕가의 목걸이
히든 1. 고십장 30 35 40 45 0 하트링, 헤븐즈 데드아이
히든 2. 회색의 프리스트[18] 15
/ 50
17
/ 100
20
/ 150
23
/ 200
23
/ 250
알루미늄 실드
히든 3. 수호의 왕 리차드 500 500 500 500 500 패왕의 팔찌
히든 4. 마검에게 지배당한 프레드 1500 1500 1500 1500 1500 패왕의 반지[슬레이어]
히든 5. 마검 히페리온[20] 1500 1500 1500 1500 1500 마검 히페리온

7. 아이템 목록

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8. 퀘스트

2.9 FINAL 패치에 추가된 컨텐츠이다.
종류는 각성퀘스트와 일반 퀘스트가 있다.

8.1. 각성퀘스트

해당 직업으로 KING 난이도 이상, 패망의탑을 10층을 클리어하면 보상받기 버튼이 활성화 된다.
각성시 해당 직업의 주력스킬이 강화, 2차스킬 추가, 상점에서 50,000G + 파멸의마석 12개로 2차 각성기를 구매할 수 있다.
모티브인 던파와 달리 1차각성명이 아니라 2차각성명으로 직업이 변경되며, 캐릭터 선택창 위에 M 마크가 올라오게 된다.
던파와 달리 패시브 해제가 불가능하다.
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222>커맨더(스핏파이어) 공격속도 증가 데인저클로즈 사용가능, 슈퍼노바 구매가능
레이븐(레인저) 공격속도 증가, 총알수 1 증가 평타 마지막 공격이 적의 머리를 조준 패스트 드로우 사용가능, 세븐스 플로우 구매가능
블러드 이블(버서커) 공중공격, 에쉔포크,붕산격,열파참에도 혈기 사용. 체력이 줄어들수록 공격력 증가 블러드 붐 사용가능, 블러드 리븐 구매가능
검신(웨펀마스터) 백 스텝 커터,차지 크래시,맹룡 단공참,환영검무 스킬 강화 극 귀검술 : 심검 사용가능, 이기어검술 구매가능

8.2. 일반퀘스트

아이템을 얻기 위한 퀘스트와 아바타를 얻기 위한 퀘스트 두 가지가 있다.
얻을 수 있는 아이템도 상당히 유니크하고 옵션도 게임의 끝판왕이며 아바타도 이하동문.
하지만 하나를 제외한 일반 퀘스트의 난이도가 너무 어렵다 라는 것.[21]
그 하나마저도 상당한 노력 없이는 클리어하기가 껄끄러운 편. 다만 보상은 확실하니 모든 컨텐츠를 독파하여 할 게 없을 때나 하는 것이
정신건강에 이롭다.
퀘스트 이름 내용 보상
파괴자 파멸의 마석 200개 모으기 광기의 목걸이
도전자 패망의 탑 30번 정복하기 패왕의 목걸이
탑의 사신 아이템, 아바타를 장착하지 않고 패망의 탑 정복하기[22] 사신의 숨결
레바의 모험 마스터(반복) 아이템, 아바타를 장착하지 않고 Slayer 난이도를 클리어하기[23] 해당직업 4차 아바타

근데 여기서 문제가 있는 게 파괴자 퀘스트를 클리어하고 보상을 받으면 파멸의 마석 200개가 사라진다.[24]

9. 히든 스테이지

1. 고블린 왕국
처음에 나오는 고블린 한마리에게 죽으면 된다. 파이널이 되면서 고블린의 데미지가 비약적으로 상승해서 쉽게 입장할 수 있다. 운이 좋으면 왕가의 목걸이를 획득할 수 있다.

2. 수상한 집
가더의 스킬중 '저 하늘의 별' 이라는, 낫으로 내리찍어 정말로 '저 하늘로 보내버리는' 스킬이 있다. 이 스킬에 맞아서 하늘위로 올라가 맵을 벗어났을 때, 윗 방향키를 누르면 된다. 클리어 시, 소울브링어를 획득할 수 있다.

3. 하늘성 지하
하늘성 1층의 2번째 맵 중앙에서 점프를 8번 착지까지 완료하면 바닥이 무너지며 자동으로 입장한다. 레기온이나 악시온에 의해 점프가 캔슬되면, 무효 처리되니 주의. 패왕의 팔찌를 낮은 확률로 얻을 수 있다.
참고로 레인저의 에어레이드는 적용이 안된다.

4. 통제실
하늘성 지하를 클리어하고 기간틱런처가 다리를 부수는 방에 입장하면, 전구에 빛이 들어올때까지 기다리고 있다가 끝까지 가면 된다.[25]하늘성 지하를 클리어하지 않고 빛이 들어올때까지 기다리면 입장이 안돼서 진행자체가 안되므로 재도전 해야한다. 드랍템은 패왕의 반지. 이것 역시 운이 좋으면 드랍이 가능하다.

5. 추락한 비행선
하늘성 지하와 통제실을 클리어 한 상태라면 점심밥을 잡고나서 마검 히페리온이 나와 비행선이 터지면서 강제 이동을 한다. 참고로 이 스테이지를 깨면 트루엔딩을 볼 수 있다. 하지만 버그판으로도 즉사하는 스킬이 있어서 쉽지 않다. 동시에 런처까지 획득하고, 운이 좋다면 마검 히페리온까지 얻을 수 있다.[26]

10. 패망의 탑

여러분
캐릭터는 모두 상향됐습니다.
패탑이 그냥 어려운 컨텐츠에요.

파일:external/www.reva.kr/25c02002b345eb6148ae22d5e572570b.png

2.9버전에서 새롭게 추가된 컨텐츠이다. 총 20층까지 있으며, 모든 층을 다 깨면 패망의 탑 정복자의 항아리를 준다.[27]

기본 hp와 mp가 200으로 고정[28]되며 각 층을 클리어 할 때마다 30의 HP와 MP를 회복한다.[29]

실패하거나 플레이 도중 나갈시[30] 5분동안 재입장이 불가하다. 이때의 5분은 레바의 모험 플레이하는 기준으로만 흘러간다.
죽는 순간부터 자동 저장되지만 죽기전에는 자동저장이 안되므로 죽겠다 싶으면 바로 게임을 끄고 다시 불러오기하면
재도전이 가능하니 참고하자.

제라드 웨펀은 쉽게 클리어할 수 있는 구간이 꽤 있다. 적이 많을수록 화염검의 콤보가 중첩되기 때문. 목걸이로 블러드 아이를 끼고 가면 14,18,19층 등 적이 많은 난관에서 몰아놓고 환영검무 한방에 300콤보 가량 뜨면서 정리되는 마술을 볼 수 있다

10.1. 몬스터

버그때문에 고십장 셋 중 둘은 기절 디버프 효과만 뜨고 행동 자체는 제약되지 않는다.
첫등장은 레바의 모험 외전 지역 점령전 공성 최종보스 잡기 싫어도 2차 각성을 하려면 한번쯤은 잡아줘야 한다.
그냥 젊은 하늘성 기사지만 얕보면 안된다. 왜냐하면 hp와 슈아가 상당하기 때문. 데미지도 좋은 편이다. 사실 얘가 패망의탑 중간보스나 마찬가지다.
패턴에 대해 설명하자면
1. 극진(克鎭) 난격! : 늙은 가더와 같은 패턴이지만 더럽게 아프다. 공격 중간중간에 틈이 살짝 있으므로 무적기를 잘 써주자.
1. 대회전격 : 역시 늙은 가더보다 많이 쎄다. 참고로 시작하지 않고 가만히 있으면 젊은 가더가 계속 이걸 쓰면서 앞으로 온다. 참고하자.
1. 위험하군! : 자신에게 성불을 쓴다. 연타데미지고 2 ~ 3번 연속으로 쓰는 경우가 많기 때문에 아프다.
1. '''극진(克鎭) 낙봉추! : 데미지가 30이나 되면서 시전 중 무적이다! 게다가 바닥을 쿵 찍으면서 충격파가 형성되는데, 이 충격파의 범위가 매우 넓어서 피하기 상당히 까다롭다. 단, 맵 전체 범위는 아니니 참고할 것. 그러나 찍은 후에는 무적이 아니므로, 점프로 피하고 곧바로 공격하자. 벡스텝으로도 피해진다. 낙봉추 사용한 직후에는 틈이 생기니 점프로 피하고 공격하는 것이 공략이다.[35]
여담으로 얼어붙을경우 5스테이지에서 보던 늙은 가더의 모습이 나온다.

6000이라는 체력을 가졌다
다만 웨펀마스터가 광염검 썬슬래셔를 끼고간다면 킹오브 호구가돼서 화면끝에서 광염만 맞다가 죽는다(...) 웨펀각성이 힘들다면 광염검을 만들어가자. 소울브링어 흑염에도 정신 못차린다.
- 흐억.. 내 실력도 이제 못봐주겠군.. 농사나 배워볼까..
- 10층 클리어
* 11층 - 아킬레스 2명
보통 아킬레스보다 작으며 오버히트 충격파가 많이나온다. 체력도 많으니 조심하자.
3층 처럼 가만히 있으면 아킬레스가 양 구석으로 가는데 시작하자마자 구석으로 가면 한놈은 가만히있는다
참고로 15콤보, 35콤보에 자신의 자리에 충격파가 생긴다. 기타 충격파는 생성되지 않는다.
여담으로, 여기서 나오는 현무는 웨펀의 '극 초발도' 한방으로 바로 죽지 않는다. 그래도 현무의 피를 많이 빼줘서 유용하다. 풀차지로 먹일 시 이후 리귀 1~2대만 맞아도 바로 사라진다. 현무부터 처리한뒤 에스터를 상대하는 것을 추천.
뇌연격에 맞고있다면 맞을 때마다 조금씩이라 이동이 가능할 틈이 있으니 그걸 이용해서라도 빠져 나오자.
거너 직업군에게는 정말로 짜증나는 난관이다.[37]
공략이라면 4차 아바타나 항아리모자를 착용하면 현무가 없어진 뒤 에스터가 있는 쪽으로 쭉 달리면 에스터는 레바를 한 대도 못 때리고 공중에 헛방질한다. 이때 평타로 때리면 좀 안정적으로 적지만 딜을 넣을 수 있다.

참고로 이 층에선 이기어검술 피니시가 안먹힌다. 이기어검술 홀딩이 무조건 현무한테 박히기때문. 현무을 죽이고 써도 타겟팅이 바뀌지 않기때문에 여기에서 이기어검술 피니시는 딱히.
머신건잽과 고저스 컴비네이션을 같이 쓴다. 소울브링어라면 구석에서 흑염의 칼라와 보험 겸 케이가를 켜놓고 백스텝과 흑염만 연타하면 된다.
가끔 소울브링어로 라샤를 깔아놓고 귀영섬을 쓰면 미친귀검사가 귀참 쓰는 상태로 멈춰서 공격을 안 받는 경우가 있다. 다음 스테이지로 절대 넘어갈 수 없는 버그.
이상한 버그가 있는데, 투오를 레인저 T스킬, 스커드 제노사이드로 잡으면 스테이지가 안끝난다.
보통 시작하자마자 두마리 모두가 어둠의 힘을 보여준다.[41]
대체로 20층보다 훨씬 어렵다는 게 중론. 한방 맞는 순간 그대로 저항도 못하고 죽는 경우가 태반이기 때문.
대미지와 난이도가 슬레이어 수준이다, 그리고 19층에서 가장 짜증나게 하는 적을 꼽다면 바로 듀란.[42]
하지만 제라드셋을 낀 웨펀에게는 난이도가 꽤 낮아진다. 적이 4마리나 몰려있기 때문에 적당히 몰아서 패는데 성공하면 엄청난 콤보와 함께 2~4마리를 폭사 시킬 수 있기 때문. 물론 이 과정에서 충격파를 맞고 콤보가 끊기기라도 하는 순간 역으로 참살 당한다.
소울브링어는 듀란과 아킬레스에게 사야 버그가 적용되기 때문에 의외로 거추장스러운 듀란이 오히려 먼저 광탈해서 가끔 편하게 할 수 있다.
요약하자면 퍼펙트로 한대도 안맞고 깨거나 한명도 못잡고 죽거나. 어지간하면 딱 둘 중에 한 가지 상황만 나온다.[43]
기본적으로 슈퍼아머를 두르고 있다. 그 외 여러가지 패턴이 점심밥과 비슷한데, 심지어 키가 레바보다 조금 더 큰것까지 일치한다![44]
버서커의 블러디 레이브에 슈퍼아머가 풀리지 않는 버그가 있다.

또한 무적 상태이며 스킬 캔슬이 불가능[45]한 레인저 2각기인 세븐스 플로우를 쓴다는 것이다. 세븐스 플로우를 사용하면서 "여기까지다"라고 말한다.맞으면 반피가 쭉 빠지니 조심. 다만 발동시 헤드샷 모션은 공격 판정이 없어 반응 속도가 좋다면 보고 피할 수 있다.
대체적으로 19층보다 쉽다는 평을 받고 있으나, 소울브링어와 버서커에 한해서 20층이 가장 어렵다는 평을 받기도 한다.
이유는 소울브링어로 플레이시에는 버서커류 npc의 빙결 버그로 인한 19층 난이도 대폭감소이며, 버서커로 플레이시 버서커의 답없는 딜과 심각하게 부족한 무적기로 인한 20층 난이도의 대폭 증가라고...[46]

제작자가 공식 커뮤니티에서 한 언급에 따르면
슬레이어 모드의 점 심밥보다는 HP가 적다.
20층의 난이도는 패탑 20층에 도달할 실력이 있다면 비교적 쉽게 느껴질 것이다.[47]
패턴은 다음과 같다.
  1. 멀리 있을 경우
    1. 슈타이어를 쏜다. 이때 슈아가 풀리므로 칼 캐릭터들은 접근각,[48] 총 캐릭터들은 선빵으로 조금 딜을 주고 시작할 수 있다.
    2. 헤드샷을 쏜다. X축으로 많이 긴 데다 빨라서 무적기를 예측하고 쏜 것이 아니면 무조건 맞으며, 후속타로 윈드밀, 잭 스파이크, 난사 등을 퍼붓는다. 이걸 다 맞으면 피가 30 ~ 40 정도 훅 닳아버린다.
    3. 슬라이딩을 시전한다. 슈아가 풀리기는 하나, 웨펀 맹룡급으로 깊이 들어오는 것도 모자라 너무 빠르기 때문에 무적기, 깔아둔 기술 아니고선 캐치가 안 된다. 후속타는 2번과 동일.
  2. 어디에서든
    1. 닐 스나이핑을 간간이 쓴다. 닐 스나이핑은 슈퍼아머도 아닌 무적이며, 총 3발 쏜다. 회피하기는 쉬운데, 그렇다고 상대를 때릴 틈도 안나오므로 전직업 공통 길게 도망다니면서 버프를 켜둘 찬스.
    2. 양자 폭탄을 간간히 쓴다. 점심밥의 그것을 생각하면 쉽다.
  3. 가까이 있는 경우
    1. 잭 스파이크 또는 윈드밀을 사용한다. 테드 레이가 잭 스파이크로 끝나는 게 아니라 헤드샷 맞았을 때처럼 라이징 샷, 윈드밀, 난사 이렇게 콤보를 잇기 때문에] 피가 많이 다므로 이 콤보는 되도록이면 맞지 않는 게 좋다. 다만 무적기는 아니고 슈퍼아머다.
  4. 피가 어느 정도[49] 닳아 없어진 경우
    1. 세븐스 플로우를 사용한다. 레인저와는 달리 더럽게 아프다. 연사 속도가 엄청나 한대라도 맞으면 꼼짝없이 벌집이 된다.[50] 풀히트시 데미지가 100을 넘어서므로 무적시간이 긴 스킬을 사용해야 한다. 스킬 캔슬은 이기어검술 피니시 공격만 가능하며, 대부분은 1번 상대할 때 마다 1번만 사용하지만, 가끔씩 2번 쓰기도 하니까 조심하자.
레바의 모험 외전에서 수성 보스로 나오는데, 이것에 익숙해지면 20층이 꽤 쉬워진다.[51]
가끔씩 기절상태로 닐스나이핑을 한다던지 닐스나이핑을 하는 채로 콤보를 날리는 버그가 있다. 혹은 닐 스나이핑을 발동, 캔슬을 매우 빠르게 하는 렉걸린 듯한 버그에 걸리기도 한다.
소울브링어로 공략 영상과 함께 공략법을 글로 적어놓은 블로그가 있다. 참고하자.

10.2. 보상

골드
무색 큐브 조각
파멸의 마석
레전드 무기(약 0.8%드랍율을 설정을 해놨으나 제작자에 실수로 실제 각 약0.27%밖에안된다)
레어 무기
언커먼 무기
악세사리
기타
* 항아리 모자[52]

11. 만우절 장난


2015년 4월 1일에 버전에 런쳐가 등장한다.

11.1. 레바의 모험 온라인 베타테스터 모집 낚시

2011년 3월 30일 경, 게임 제작자 카카오는 이 글을 올리며 레바의 모험 온라인 베타테스터를 50명 선정해 메일과 각오를 적으면 클라이언트와 아이디, 비밀번호를 보내 주겠다고 하며 대떡밥을 뿌렸다.[53]

글에는 단순히 온라인 버전을 준비했고 테스터를 모집한다는 내용 뿐이 아닌, 실제로 관리자와 유저 한 명이 게임을 하는 캡쳐까지 올라 와 있었고[54] 클로즈베타가 끝나면 공식사이트도 오픈할 것이다. 라고 하며 유저들을 부왘하게 만들었다.

그 후 폭발적인 유저들의 반응이 이어지고 약 5500개가량의 댓글이 폭주했다.

그러나 카카오는 눈썰미가 좋은 사람은 알아챌 만한 떡밥을 하나 글 끝에 던졌다.
바로 당첨자 발표가 4월 1일 이라는 것.[55]

그리고 대망의 당첨자 발표 날인 4월 1일, 카카오는 당첨자 발표 를 한다며, 아래의 창에 이메일 주소를 치고 확인을 누르면 당첨이 되었는지 확인이 가능하다고 했다.[56]

그리고, 기대감에 부풀어 자신의 메일 주소를 확인 한 모든 유저들은 모두 당첨이 아니라는 화면을 보게 된다.
그렇게 아쉬워 하던 유저들이 잠시 후에 본 것은 레바의 모험 온라인은 거짓말입니다. 4월 1일은 만우절 이란 글이었다.

결국 5500명이 단체로 낚인 대사건이었고, 이 일 때문에 '진짜로 온라인 화는 하지 않는 것인가?' '힘들게 글 썼는데 ㅠㅠ' 하는 유저들의 댓글이 달렸다. 이 떡밥은 한동안 식지 않고 진짜로 온라인화가 될 것이다, 카카오가 숨기고 있는 거다 하는 일명 병림픽이 이어졌다.[57]

11.2. 런처 추가 낚시

2012년 3월 31일, 카카오는 '소울브링어의 뒤를 이을 두번째 히든캐릭터 런처가 4월 1일 출시됩니다!'라는 글을 사진과 함께 올렸다. 참고로 그 당시는 2.7 출시, 2.8 미출시 상태였다. 유저들은 그게 만우절 장난이라는 걸 알고 '아 기대했는데ㅠㅠ' '진짜 만들어주시면 안돼요?' 등의 댓글을 달았다.

12. 근황

레바의 모험 파이널 버전이 완성후 배포되었다! 동시에 레바의모험 공식 커뮤니티가 오픈되었고 이후 레바의 모험의 업데이트 계획은 더 이상 없지만 추후 다른 게임들이 제작 예정이라 한다.

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공식커뮤니티 사이트

13. 버그

데미지 뻥튀기 버그류는 특정 캐릭터에게만 적용되는 것을 제외하곤 전부 고십장 또는 대검수라를 난이도를 바꿔가며 실험하였다.
특정 공격끼리 겹치거나, 공격을 빗맞히거나 하다 보면 히트 효과가 다단히트처럼 변화하며 데미지가 불어나는 다단히트 버그가 발생한다. 여러 버그 분류 기준에 겹쳐 있기 때문에 확인된 루트나, 발생하기 좋은 조건은 따로 묶어 서술한다. 특히 이 중에서도 일부는 정말 가끔씩 터지기 때문에 노리고 쓰는 것은 정말 쉽지 않다. 현재까지 확인된 것은 다음과 같다.

13.1. 레바의 모험 외전 : 지역 점령전에서 발생하는 버그

13.2. 역병의 라사 적 NPC 상호작용 관련 버그

소울브링어의 역병의 라사에게는 수없이 많은 버그가 있다... 고로 버그 내에서도 따로 묶어 기술한다.
모든 데미지 변화는 변화폭이 뚜렷해지는 슬레이어 기준으로 서술한다.[133]
* 고십장
* 번개 3연격 데미지가 7x3[134] -> 최대 59.5로 초 다단히트로 강화된다.
* 삼검술의 데미지가 3.5 -> 24.5로 1번만 변경된다. 고작 1스테이지 몹이 이렇게 강력했는지 눈을 의심하게 된다.
* 라사에 묶인 후 도망 패턴을 쓰면 즉사해버린다. 그런데 이게 진짜 죽는 것이 아닌 즉사 후 즉시 부활 상태로 처리되기 때문에 라사 효과가 남아있다면 도망치는 패턴을 효과가 사라지기 전 또 시전시 한번 더 즉사하면서 사망음이 2번 나는 경우도 있는데, 이때 돈이 수집되는 소리도 2번 날 경우 실제로 돈이 2번 들어온다. 이 버그는 플레이어 사망 후에도 발동 가능하며, 1번째 사망 시 아이템이 드랍되지 않았더라도 2번째에 아이템이 드랍될 수도 있다.[135][고십장&아수라]
* 천인대장 투오
* 난도질의 데미지가 회당 6 -> 최대 회당 21로 변경된다. 그러나 넉백이 커져서 실질적으로 억지로 다 맞아줘도 36데미지보다 조금 더 커질 뿐이다.
* 창던지기 데미지가 강화된다. 체감상 원거리에선 1.5배, 중거리 정도에선 2배.
* 창술 1타 데미지가 33 -> 69로 변경된다. 2타도 33이므로 실질적으론 풀히트시 절명기로 변한다. 창술 발동 이후 일정 확률로 약간 후퇴하며 시전한다.
* 대검수라
* 뒤로 조금만 이동해도 즉사해버린다.[137][138] 앞서 설명한 고십장과 동일 원리로 돈이 수집되는 소리도 2번 날 경우 실제로 돈이 2번 들어온다. 이 버그는 플레이어 사망 후에도 발동 가능하며, 1번째 사망 시 아이템이 드랍되지 않았더라도 2번째에 아이템이 드랍될 수도 있다.[139][고십장&아수라]
* 발도 데미지가 47 -> 100 이상으로 변경된다...[141]
* 가끔이지만 파동검 지열의 데미지가 2번 들어온다.
* 잉여귀검사
* 귀참의 넉백이 엄청나게 커진다. 화면의 1/4은 밀려나게 변경된다.
* 참격의 데미지가 23 ~ 29 -> 62 ~ 71까지 증폭된다.
* 미친귀검사
* 귀참의 넉백이 엄청나게 커진다.
* 참격의 데미지가 대폭 상승한다.[142]
* 아킬레스
* 고어크로스 공격이 초근접 히트시 즉사기로 바뀐다.[143] 근접 히트가 아니면 53 ~ 79데미지 정도만 받고 풀려나기도 하지만, 판정은 보다 오래간다는 것에 주의하자.
* 레이징 퓨리가 탈출하기 쉬워지지만 그 판정에 그대로 남아있을 경우 2번째 충격파와 함께 슬레이어 기준 즉사. 원래도 피의 80%는 혼자 거뜬히 깎아내던 기술이므로 딱히 크게 달라지는 느낌은 아니다.
* 붕산격의 데미지가 27 -> 63으로 변경된다. 카잔 깔려있으면 81데미지까지도 받는다.
* 평타 3번 패턴 중 3타의 데미지가 근접 히트시 17 -> 53으로 대폭 증가한다.
* 테리카
* 무즈어퍼 - 일발화약성 패턴의 데미지가 슬레이어 기준 30, 11, 30 -> 90, 11, 90으로 대폭 증가한다. 그러나 넉백 대비 속도가 느려져서 거의 풀히트하지 않는다.[144]
* 천라지망 패턴은 데미지 변동은 없으나, 간혹 벽돌로 내리찍을 때의 11데미지가 2번 들어간다.
* 게이 프리스트들
* 공참타의 데미지가 슬레이어 기준 32 -> 92로 대폭 증가한다.
* 성불 패턴이 단독 기준 5 ~ 10 -> 9 ~ 19데미지를 다단히트로 나누어서 주게 변경되는데, 프리스트들이 많이 생존해 있을 수록 이 성불 데미지가 더욱 중첩되어 강력해진다.[145]
* 암흑 게이 프리스트
* 성불의 데미지가 4 ~ 20 -> 최대 44로 대폭 증가한다. 다만 허공에 2번 정도 성불을 난사하듯 사용하면, 판정이 두번째에 있다.
* 공참타의 데미지가 최대 36[146] -> 최대 96 으로 변경된다. 운이 좋으면 그냥 통상시 데미지와 동일.
* 간혹 버그로 공참타를 연속으로 사용하고 AI가 공격을 더 이상 하지 않는데, 성불을 연속으로 사용하다가도 공격을 멈추게 바뀐다.
* 가더
* 극진 농민의 난격 막타 데미지가 23 -> 59로 대폭 증가한다. (단, 간혹 난격 4히트중 2히트의 데미지가 0이 된다.)
* 극진 농민수레바퀴(대회전격)의 막타 데미지가 17 -> 53으로 대폭 증가한다.
* 저 하늘의 별은 날려보내는 시간이 대폭 단축되어 화면에서 사라지면 거의 바로 날아가는 급으로 빨라지고, 기술 시전 후 무적 시간이 증가한다.
* 공참타는 데미지가 28 -> 64로 강화되고, 시전 전후 무적시간도 소폭 증가한다.
* 수평으로 베는 패턴은 아주 가끔 전진하며 사용한다.
* 레기온
* 돌진 패턴의 사거리가 1.5배로 증가한다.[147] 또한 돌진 패턴이 방향 전환이 가능해진다. 데미지는 변경 없음.
* 악시온
* 베는 패턴을 절대 쓰지 않게 변경된다. 라사 지속시간이 끝나도 영구히 유지된다.
* 돌진 패턴의 사거리가 1.5배 ~ 2.5배로 증가한다.[148] 데미지는 그대로.
* 수호의 왕 리차드
* 베기 데미지가 6 -> 30의 초 다단히트로 변화한다. 가끔씩 약간의 전진 능력이 생긴다.
* 찌르기는 12 -> 30데미지로 변화한다. 마찬가지로 다단히트 형식이다.
* 3연속 암흑 맹룡단공참 패턴은 12, 12, 45 -> 30, 30, 81로 강화된다.[149]
* 어둠의 힘 패턴이 상당히 느려져서 생각보다 많은 것을 먼저 구겨넣을 수 있다. 물론 전신무적 상태는 유지라 공격은 해도 헛친다. 장판이나 깔자.
* 레비던스
안 그래도 데미지 면에서 강력하게 한사발 날려주는 친구인데 데미지 면에서 많이 많이 강력해진다...
* 차지크래시 돌진 거리가 약 2배로 증가한다. 물론 무적시간도 그대로 유지된다. 막타 데미지가 22에서 82로 초대폭 증가한다.[150] 악시온처럼 문워킹을 차지크래시 들이밀면서 해올 수 있고, 심지어 이미 앞으로 발동했더라도 체이서 등으로 뒤로 넘어간 걸 감지해내기라도 하듯 전진하다 말고 후방으로 문워킹하며 추격해오기도 한다.[151]
* 어퍼슬래시 데미지가 28 -> 64로 변경된다.
* 고어크로스가 근접 히트시 10 + 16 -> 10 + 최대 62 /원거리 히트시 16 -> 58로 변경된다.
* 백스텝 커터 - 붕산격 연계데미지가 최대 48 -> 68로 변경된다.
* 확률적으로 오토 카운터 데미지가 10 -> 34로 변경된다.
* 발도를 생으로 맞았을 때 즉사기로 변경된다. (46 -> 110 이상)
* 그림자 기사
* 돌진 사거리가 1.3배 증가한다. [152]
* 베기 패턴의 넉백이 약간 증가한다.
* 프레드 시체의 이동 사거리가 약 6 ~ 7배 증가한다. 왜 프레드가 먼저 죽으면 그림자 기사따라 시체가 조금씩 움직이는 지는 의문이다.
* 프레드
* 스톤샤워 시전 이후 무적시간이 소폭 증가한다.
* 달빛 베기 2타의 공격력이 반피 조금 안되는 양을 깎을 수준으로 강력해진다.
* 그림자 기사 + 프레드
* 프레드 시체 버그가 그냥 프레드가 살아있을 때에도 적용된다. [153]
* 화염의 리오너
* 방패 패턴의 넉백이 대폭 증가하고, 데미지가 가끔 2번 들어온다.
* 광창의 에스터
* 뇌연격 경직이 쉽게 풀려 거의 뇌연격 범위의 절반 정도를 이동할 수 있게 된다. 회당 9.4데미지의 연타 횟수가 상승하고, 막타 없이 다시 한번 뇌연격을 사용한다. 뇌연격 연타의 도르마무
* 중화기폐기장 1관문의 좀비들
* 일반 후려치기 공격의 넉백이 강화된다.
* 회복을 위해 땅을 파고 숨는 패턴이 바로 땅에서 솟아나면서 회복되게 변경된다.[154]
* 간혹 자폭 공격을 시전하고 죽지 않고 그대로 살아있다. 데미지는 48.8 그대로.
* 요원T
* 개틀링 건이 가끔 드문드문 나온다.[155] 이 때문에 가끔 개틀링을 캔슬하고 또 개틀링을 쓰는 패턴을 가끔 2번 쓴다.
* 윈드밀 탈출이 보다 쉬워진다.
* 인파이터들
* 사이드 와인더 인파이터
* 패턴이 다음과 같이 변경된다.
* 1. 고저스 콤비네이션 2타 캔슬, 음성은 3타까지도 난다. -> 더킹 바디블로[156] 2번
* 2. 잠시 사라진 후 사이드 와인더 (보다 탈출이 어려워지게 2번 호밍하며, 간혹 1타 캔슬하고 2번 쓸 때도 있다.)
* 3 - 1. 평타(넉백이 2배로 길다.) -> 후퇴 중 크게 빠져서 스웨이 초핑 해머. 정통으로 맞으면 위력이 엄청나다.
* 3 - 2. 평타(넉백이 2배로 길다.) -> 더킹 바디블로 (길이는 1번 패턴 때보다 짧으나 발동은 빠르다.)
* 고저스 콤비네이션 인파이터
* 패턴이 다음과 같이 변경된다.
* 1. 잠시 사라진 후 사이드 와인더
* 2. 통상 패턴
* 3. 잠시 사라진 후 사이드 와인더 1타 -> 고저스 콤비네이션 -> 더킹 바디블로 1번 -> 스웨이 초핑 해머 (스웨이 길이가 길다.)
* 머신건잽 인파이터
* 패턴이 다음과 같이 변경된다.
* 1. 잠시 사라진 후 사이드 와인더 -> 호밍 성공시 머신건잽 -> 쭉 빠져서 스웨이 초핑 해머 [157] -> 머신건잽 막타 삭제 버전
* 2. 최장 6초간 화면에서 사라진다.
* 3. 평타 후 고저스 콤비네이션[158]
* 귀영섬 시전 후 모든 인파이터들
* 전부 고저스 콤비네이션 인파이터 통상 패턴으로 통일된다.
* 중화기폐기장 4관문 좀비
* 난데없이 좀비가 땅에서 솟아나는 이펙트와 함께 정지한다. 가더가 현재 농민수레바퀴라면 벽으로 밀어서 먼저 보내버릴 수는 있는데 이때도 땅에서 솟아나는 모습을 최대 7번 보여주고 사라진다.
* 유인중화기로봇
* 화염방사 데미지가 42 -> 60 ~ 114로 강화된다.[159]
* 펀치 데미지는 24 -> 60으로 강화된다.[160] 근데 느려져서 피하기가 훨씬 쉬워진다.
* 캐넌볼 패턴의 데미지가 회당 3 ~ 6 -> 최대 1회 24로 변경된다.
* 돌진 패턴의 전진성이 2배 가량 상승한다.
* 통제실의 프레드
* 아웃레이지 브레이크가 호밍기로 변한다. 거의 플레이어를 향해 내려찍게 되는데, 호밍 성능이 낙봉추 이상급이다. 게다가 가끔식 아웃레이지 브레이크가 캔슬되고 바로 레이징 퓨리나 다른 패턴을 시전해버릴 때도 있다.
* 가끔 아예 화면에서 없어져 버린다. 문제는 인파이터들이 고작 몇 프레임 정도 잠깐 없어지는 느낌이라면 얘는 그냥 한 3 ~ 4초 자리를 비울 때도 있다. 프리징 버그처럼 이때동안은 아무 공격도 통하지 않고 아무 공격도 시전하지 않으며, 라사 장판에 나타나는 유령의 효과가 끊기면 자동으로 다시 모습을 드러낸다. 이때 유일하게 프레드에게 데미지를 주는 것은 없어지기 전 먼저 맞추어놨던 흑염 뿐이다.
* 레이징퓨리가 아킬레스처럼 느린 즉사기로 변한다. 대략 85 이상 -> 130 이상.
* 3연속 흑염검 패턴의 데미지가 26, 20, 45 -> 50, 50, 81로 대폭 증가하고 돌진거리가 약 2.5배로 증가한다. 거의 2번이면 맵 끝과 끝은 찍게 된다.
* 기타 패턴도 모두 데미지가 대폭 강화된다.
* 듀란
* 단공참 전진성이 2.5배로 강화된다. 쉽게 말해서 그냥 3방 쓰기 시작하면 맵 끝과 끝은 찍을 수 있다. 가끔 인공지능 오류 탓인지 플레이어 반대 방향으로 도망치듯 시전한다.
* 달빛 베기의 전진성이 대폭 증가한다. 타격음이 다단히트로 변했으나 다행스럽게도 다단히트로 인해 발생되는 추가데미지는 없다.
* 젊은 가더
* 낙봉추가 굉장히 느리게 떨어진다. 추가 데미지는 없는 것으로 추정된다.
* 마검 히페리온[161]
* 3연속 베기 패턴의 데미지, 경직, 마검의 무적시간이 강화된다. 이동거리도 대폭 증가해 1번의 패턴만으로 맵 끝과 끝을 찍는 게 가능하다.
* 검풍 공격의 다단히트수가 더욱 증폭한다. 데미지는 2배 정도 강화된다.
* 스스로를 땅에 꽂는 패턴을 캔슬하고 또 다른 패턴으로 갈아탄다던지, 반격 패턴을 연속 2번 걸어버린다던지, 패턴이 변화한다.

14. 이스터 에그

15. 레바의 모험 외전

15.1. 미니 레바의 모험

파일:external/www.reva.kr/9d2687c80d1ebb0a3fd9519558ed59f3.png

2011년 6월 1일 올라온 게임. 게임 제작소 블로그에서 다운로드 받을 수 있다.
터치로 컨트롤을 할 수 있으며 안드로이드, 아이리버용으로 제작되었다. 옛날 안드로이드폰으로는 정상 작동이 가능했었지만, 안드로이드 버전탓인지 요즘 나오는 폰으로는 실행되지 않는다.
캐릭터는 오직 버서커뿐이다. 스킬도 7개이며 레바의 모험과 맵 순서가 약간 다르다.

PC에서는 일반적으로 플래시 플레이어같은 프로그램을 사용하면 실행할 수 있다.

15.2. 레바의 모험 외전 : 지역 점령전

2015년 10월 1일 올라온 게임. 카카오 게임즈 에서 할 수 있다.

무려 던전앤파이터 공식 사이트에서 레바 관련 기념 이벤트로도 올라왔던 게임이다.

공성, 수성으로 나누어져있으며 캐릭터가 위급할 때마다 커맨더가 보급을 지원한다.[166] 참고로 특정구간에서 얻는 공성 병기를 보스방에서 보스한테 다 쓰면 보스는 아무 짓도 못한 채 바로 죽어버린다...
그리고 특정방마다 아군이 있는데 아군은 웨펀,버서커 밖에 없다. 둘다 이속이 매우느리고 은근 허공에 공격질을 잘한다... 그나마 웨펀이 전장합류가 빠른편.
수성 보스는 테드레이고 공성 보스는 젊은 가더다. 그런데 테드레이는 세븐스 플로우 ( 레인저 2각기)를 쓴다!!!
팁이 있다면 가장 처음 스테이지에서 대사를 스킵안하고 기다리면 제한시간도 안지나고 각성기의 쿨을 줄일 수 있다.
추천 캐릭은 귀검사 직업
여담으로 중간에 대검수라 3마리가 나오는데, 파동 검폭염 한대만 맞으면 공성 병기가 없거나, 리벤져가 있는 레인저가 아니고서야는 절대 못 깬다.

16. 여담

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한 유저가 런처 파일을 만들었다. 프로그램 최초로 실행 시에 컴퓨터에 적용되어 있는 세이브 파일을 자동으로 불러와서 설정을 완료해준다.
탑재되어 있는 기능으로는 세이브 파일의 백업과 복구, 게임 실행이 있다. 원래는 세이브 파일 복구 도우미도 추가 예정이었으나, 최종버전 업데이트가 예정보다 빠르게 되어서 계획이 취소되었다고.

2019년 4월 27일, 레바 본인이 트위치 스트리밍도중 플레이했다.

레바가 유튜브 30만 구독 기념 질문 답변 스트리밍중 밝히기로는 네오플 본사에서도 레바의 모험을 알고있고. 직접 게임 제작자 카카오와 원작자 레바를 네오플 본사가 있는 제주도에 초청한 적도 있었다고 한다. 제작자에게 졸업 이후 입사 제의까지 했었다는 걸 보면 네오플 또한 레바의 모험을 상당히 좋게 본 듯 하다. 그도 그럴것이 원본 게임인 던파를 토대로 기획을 하여 스테이지까지 만들었으니 기존 개발 방향과 일치하는 사람을 던파 개발에 참여시킬 경우 적응 기간도 짧았을 테니.

HY헤드라인M, Rix개봉박두B 폰트가 주로 사용되었다.

레바의 모험이 한창 인기를 끌던 시절, 한 유저가 고퀄리티의 상상패치를 구현해냈다. #
파일:레모짝퉁1.png 파일:레모짝퉁2.jpg 파일:레모짝퉁3.jpg
파일:레모짝퉁4.jpg 파일:레모짝퉁5.jpg 파일:레모짝퉁6.jpg
여러 짝퉁 게임들
던전앤파이터의 인기가 높은 중국답게, 레바의 모험도 중국에서 인기를 끌어 여러 짝퉁 및 번역본(雷巴的冒险)이 존재한다. #

일러스트레이터 모군이 제작에 참여하였다. #

게등위가 심의를 요구해 논란이 된 적이 있었다. #

[1] 레바가 군복무를 다녀온 이후에도 인기가 식지 않고 오히려 레바툰, 던전 속 사정 등을 연달아 히트치며 성공가도를 달리고 있는 것 역시 블로그 시절부터 레바의 모험으로 유입된 유저들이 형성한 팬덤이 큰 축을 차지한다는 것을 생각하면 레바에게는 그야말로 은인과도 같은 게임이다. [2] 멜티브레이크, 마이스터의 개조 오토건, 진(眞) 요도 시란, 미트스핀 등등 [3] 특히 레전드 무기나 퍼펙트 실드는 5분마다 한 번씩 열리는 패망의 탑을 끝까지 깨야 주는 항아리에서 소수점 단위의 드랍률로 등장한다. 패망의 탑 난이도 또한 결코 낮지 않으며 게임 오버 되어도 5분의 대기시간은 그대로 적용된다. [4] 2022년 6월 29일 기준 모든 난이도가 파이널 버전을 기준으로 한다. [슬레이어] 슬레이어 난이도에서 드랍되지 않음 [슬레이어] 슬레이어 난이도에서 드랍되지 않음 [슬레이어] 슬레이어 난이도에서 드랍되지 않음 [슬레이어] 슬레이어 난이도에서 드랍되지 않음 [9] 번역하면 여붕우유남, 즉 여자친구 있는 남자란 뜻이 된다 [슬레이어] 슬레이어 난이도에서 드랍되지 않음 [슬레이어] 슬레이어 난이도에서 드랍되지 않음 [12] 시체 폭발시 돈이 한번 더 들어온다 개꿀 [13] 중화기 좀비에게만 사냥 보상금이 있으며, 크레인과 랜드러너 자체에는 보상금이 없다. [슬레이어] 슬레이어 난이도에서 드랍되지 않음 [15] 처음 만나는 곳에서 때리면 즉사한다. [16] 소울브링어 플레이시 장판으로 죽이면 미사일이 안떨어진다. [17] 게임 내 단일 적 골드 드랍량 중 가장 높은 수치이다. [18] 뒤에 쓰인 수치는 얻었다고 뜨는 골드. 앞쪽에 기록된 수치가 실제 획득량이다. [슬레이어] 슬레이어 난이도에서 드랍되지 않음 [20] 얻었다 뜨는 골드는 3500골드지만, 실제 획득량은 전부 1500골드다. [21] 게임을 오랫동안 즐겨도 클리어가 가능할지 솔직히 의문이다. 그리고 두 개의 퀘스트는 순수한 컨트롤과 운, 높은 게임센스가 요구된다. [22] 히든 캐릭터로도 얻는 게 가능하다. 2016년 12월 30일 6시 59분경, 웨펀마스터 클리어 유저가 나왔다. 18년 1월 기준 현재로는 모든 캐릭터로 클리어가 가능하다는 것이 증명되었다. [23] 여기서 팁이 하나 있는데, 그것은 점심밥'만' 노템노압으로 깨도 된다는 것. 하지만 아바타는 중간에 해제가 불가능하니 끼면 안되고, 무기나 악세사리는 기간틱 런처를 클리어한 직후 모두 빼주자. [24] 물론 저 퀘스트를 깰 시점이면 그 유저는 이미 고인물이다. 파마석 따위에 연연할 일은 없다. 보상인 광기의 목걸이의 가격이 파멸의 마석 200개라 생각하면 편하다. [25] 위에서도 서술했지만 아무것도 하면 안된다. 사실 대화 스킵하기 전에 오른쪽 방향키 누르고 스킵하면 불이 켜지기도 전에 들어갈 수 있다. [26] 마검 히페리온의 드랍율은 노말 난이도 기준 0.1%라고 한다. [27] 그러나 2.9 버전 기준으로 정복자의 항아리를 쉽게 얻는 방법이 있는데, 마검에 사로잡힌 프레드 스테이지를 깨고 나서 탭키로 메뉴 → 이동 → 다시하기 식으로 누르면 정복자의 항아리가 뜬다. 깨지 않고도 가능한지는 아직 모른다. 이는 패탑과 통제실 버그 해결 전 이야기고 지금은 막혔다. [28] 사실 완전한 고정은 아니다. hp, mp에 영향을 주는 아이템을 장착하면 hp,mp가 그만큼 바뀌기 때문. [29] 단 5층 단위로 50의 HP와 MP를 회복한다.즉 4,9,14,19층 클리어시 다음 층에서는 hp와 mp가 50씩 증가한 상태가 된다는 것.. [30] 다시하기를 눌러도 나가진다! [31] 팁을 주자면, 아바타를 아무거나 착용하고 있을 경우 시작하자마자 왼쪽으로 가면 맞지 않는다. 편하게 콤보를 넣을 수 있는 방법. 히든캐릭터도 가능하다. [32] 운이 안좋으면 단공참-평타가 한번더 날라 올수 있다. [33] 성불 2개만 겹쳐도 무조건 반피는 단다. 근데 런처는 저걸 또 감쇠해서 받는다 [34] 레비던스의 패턴중 공격을 하지 않고 가드하는 패턴이 있다. 이때 프레드의 귀참 사용 직후 무적기를 사용하면 빠져나갈 수 있다. [35] 칼을 쓰는 캐릭터들은 그냥 낙봉추 쓸 기미가 보일 때 같이 점프해서 점프공격 써주면 맞아준다. 총 캐릭터의 경우 그냥 낙봉추 인식범위 밖에서 대회전격 뜨지 않는 한은 평타만 갈겨줘도 가끔 이긴다. [36] 거너 직업군이 멀리서 견제하면 그냥 맞아준다. 즉, 접근만 허가하지 않는다면 일반 에스터가 현무 달고 싸우는 거랑 큰 차이 없다. [37] 근거리 폭딜 스킬이 부족하기 때문. 레인저야 난사나 멀티헤드샷(아래 방향으로 조준), 정 붙잡혔을 경우 리벤지와 같은 방법으로 근접 대응이 아예 안되는 것이 아니니 그렇다 치지만, 특히 런처의 경우 에스터를 가운데에다 두고 슬라이딩으로 회피하면서 다가오는 현무들에겐 화염방사를 써주면서 천천히 녹이는 것이 그나마의 공략인데, 굉장히 번거롭고 실수 까딱 한번 하면 피가 1/3은 그냥 빠진다. [38] 언제 잡아도 미사일이 발사되지 않기 때문. [39] 굳이 따지면 시전은 하지만, 랜드러너가 안 나오고 맞지도 않는다. 사망 컷씬과 비슷하다고 보면 된다. [40] 물론 MP부족 사태가 일어났는데 레기온은 죽어있다면 오히려 어둠의 힘 패턴을 봐주는 것도 전략이다. [41] 가끔 한쪽만 쓸때가 있는데 이때는 정말 하늘에 빌어야 깰 수 있을 것이다. 그리고 둘 다 번개 패턴을 쓰면 18층 깨기가 거의 불가능하다. [42] 달빛 베기 무적과 충격파 등으로 인해 플레이어의 피를 레비던스와 더불어 가장 빨리 깎아먹는다. [43] 예외라면 리벤저로 탈출할 수 있는 레인저와 마검 히페리온(...)반칙을 장착한 버서커로 마검 장착 시 맞을 때마다 신나게 쏟아지는 벼락과 툼스톤에 4명이 겹쳐맞으면서 자멸하는 수준(...), 피격 판정이 이상해서 온전히 공격을 맞지 않는 런처도 그나마 가끔 빈틈을 얻을 확률이 높다.물론 얻은 직후 무적기가 없어서 다시 얻어 터진다 [44] 설정상 점심밥은 일반 거너류보다 키가 매우 크다고 한다. [45] 이기어검술의 피니시 공격으로만 가능 [46] 19층의 경우 익스트림오버킬의 말도 안되는 데미지로 커버가 가능하지만, 20층은 hp도 늘어나서 익오킬 사용 전/후에 쓸 스킬이 없다고 한다. [47] 다만 말이 쉽지 '체력이 많이 깎인 상태에서 싸우기때문에 체감 난이도가 높을 뿐이다라고 재언급한 바 있다. [48] 웨펀은 맹룡단공참으로도 공격 가능하다. [49] 65% 이하로 추정된다. [50] 레인저의 후아레즈의 부름이 빛을 발할 때 중 하나. [51] 사실 외전에서는 듀란, 젊은 가더, 테드레이의 슈퍼아머나 무적기가 거의 모두 없어지기 때문에 비교적 굉장히 쉽다. [52] 데이터 상으로만 있지 실제론 안나온다 [53] 이때 당시가 많은 세대들이 레바의 모험을 가장 많이 접했을 2.4버전이 출시되고 2.5버전 개발에 착수하던 시점이었다. [54] 파티초대, 거래신청, 친구추가 탭이 열리는 캡쳐와 관리자와 유저가 마을에 사람이 많으면 렉 쩔겠다 하고 채팅을 하는 캡쳐도 있었다. [55] 굵은 글씨로 강조되어 있었다. [56] 지금은 플래시 링크가 짤렸다. [57] 사실 링크의 마지막 캡쳐를 보면 스핏파이어가 버서커를 때리며 봄?ㅋㅋㅋ 하고 있는데, 생각이 깊다면 괴리감을 느낄 수도 있다. 평타를 치는 동시에 채팅을 치는 것은 키보드로 하는 게임 대부분 힘들기 때문. 게임 텍스쳐를 포토샵으로 합성시켰을 공산이 크다. 멀티플레이에 혹해서 유심히 본 사람도 적었을 것이고, 의문을 느낀 사람도 없었을 것이다. [58] 특히 C4의 경우 마지막 폭발을 씀으로서 무색큐브 1개를 소모하는 기술인데, 이걸 스킵해버리고 쓰면 1대 대수의 싸움에서 무큐 1개 아끼고 장기적으로 쓰게 될 무큐기에 소모할 무색큐브까지 절약이 된다. 다만 그거 절약하다 체력이 절약이 안되면 당연히 낭패. [59] 플라잉 C4도 똑같이 버그를 적용할 수 있다. [60] 동일 위치에서 시전하였으며, 폭풍전야도 동일한 효율을 보인다. [61] 단, 폭풍전야의 경우 타이밍이 안 맞으면 1.3배 정도.
작열탄 적용시 버그 및 작열탄 미적용 대비 2.5배,
철갑탄 적용시 버그 및 철갑탄 미적용 대비 3배,
둘 다 붙이는 것이 가능한 스테이지에선 4배가 된다.
(플래시 마인과 어느정도 근접해 있느냐에 따라 데미지 배율은 달라질 수 있다.)
[62] 바베큐는 타이밍 잡기 빡세다. [63] 타이밍 잡기 정말 어렵다. [64] 단, 폭풍전야의 경우 1.7 ~ 2.2배 / 마인이 적과 완전 겹쳤을 때 발동시 4배 정도. [65] 단, 폭풍전야의 경우 2~3배 정도. 고십장이나 대검수라 정도는 한방킬이며, 테리카는 슬레이어 기준 75% 정도를 깎아내린다. [66] 폭풍전야의 경우 통상시는 같으나, 버그 발생시 훨씬 높은 배율로 들어간다. 네이팜 탄과 플래시 마인 딜 증가 옵션상 미착용 대비 훨씬 높은 딜을 뽑기 때문에 잘 쓴다면 피통이 많은 NPC 상대로도 고데미지를 뽑을 수 있다. [67] 정확하게 겹치는 것은 어려운 수준. 폭풍전야 기준이므로 통상시엔 크게 빛을 발할 위력은 아닌 것으로 추정된다. [68] 거의 구석에서 풀히트해야 나온다, 넉백이 심해 1타와 겹치면 기절이 걸리는 2타째가 맞지 않으며, 데미지도 10% 정도밖에 불어나지 않는다. [69] 작열탄, 철갑탄 포함 [70] 단, 랜드러너 3중첩 이상은 약 1.5배로 효과 감소 [71] 심지어 랜드러너는 쿨타임만 맞으면 여러 개도 가능하다. [72] 같은 원리로 소울브링어의 귀참도 적용은 된다. 근데 헛쳐도 딜이 들어가는 버그는 적용되어 있지 않다. [73] 대놓고 헛칠만한 거리인 맵 끝과 끝 정도에 투척하고 반대편에선 마인이 동시에 텨져도 딜만큼은 들어간다. [74] 끝나자마자 랜드러너가 넘어지며 터진다. [75] 여기서 적이라 함은 현무와 중화기폐기장 2관문의 랜드러너도 포함된다. [76] 좌우에 몇명의 적이 차이나게 있는지에 따라 다수쪽으로 속도에 맞게 이동한다. [77] 화염의 리오너처럼 슈퍼아머 텀이 긴 친구들은 3배 가까이도 불어난다. [78] 해당되지 않는 공격은 시동기로 사용시 한정 적을 띄우지 않는 빙결류탄, C4 부착, 닐 스나이핑, 질병의 반지를 장착했을 때 얻을 수 있는 흑염, 프로스페로 장착시 빙결 옵션이 붙어 지상에 상대를 묶는 스킬들 [79] 단, 슈퍼아머를 상시 두르고 있는 점심밥 등에게는 오히려 높은 데미지를 줄 수 있기 때문에 실전 상황에서 탈출 연계로서는 꽤 좋다. [80] 단, 마인 지속 시간의 한계상 광폭의 블라슈는 이 효과를 받을 수 없다. [81] 카잔, 브레멘에 따른 보정 비율은 5% 정도씩 증가한다. [플래시마인-소울브링어] 카잔 or 몽롱한 눈의 브레멘 or 달의 커튼이 켜져 있는 상태라면 개당 배율+1. 2배였던 데미지가 카잔 or 블레멘 하나만 켜져 있으면 3배, 2개 다 켜져 있으면 4배, 이행 버그를 이용해서 카잔+브레멘을 2개 불러오면 5배... [플래시마인-소울브링어] [84] 2022년 6월 29일 기준 그나마 가장 정확하게 발동하는 추정 사유이다. [85] 원리상 사야가 같은 적을 다시 얼릴 때 사야와 귀영섬의 데미지가 초증폭된다. 이 버그 덕분에 소울브링어는 패탑 19층에서 듀란과 아킬레스가 그냥 날먹이 되며, 운이 좋으면 프레드마저도 이런 식으로 편하게 잡을 수 있다. 버그 귀영섬 - 툼스톤 - 블라슈 연계만으로도 이미 녹아있다. [86] 쓰기 직전 슈아가 풀리는지 잘 걸린다. [사망판정] 사망 처리되며, 드러눕는다. 그러나 얼마 후 일어나 멀쩡히 행동한다. 다른 몹을 잡으면 자동 스테이지는 클리어된다. 특이하게도 귀영섬을 일어나기 전에 시전시 사망 처리되는 적들과 똑같이 드러누워 일어나지 못한다. [사망판정] [89] 단, 패망의 탑 14층 한정 완전 사망 처리와 같은 반응이 일어난다. [사망] 사망 처리되며, 드러눕거나 파괴된다. [사망] [사망] [사망] [사망] [사망] [사망] [사망판정] [98] 단, 패망의 탑 12층의 에스터는 사망. [사망] [100] 단, 유인중화기로봇 3기가 나오는 구간에서 플레이어와 가장 가까운 로봇은 버그가 적용되지 않는다. 레비던스 역시 가끔 버그에 실패한다. [101] 이 버그는 슈타이어를 맞힌 적에게 다시 슈타이어를 맞춰 해제시킬 수 있다. 이때 미리 슈타이어를 맞은 적에게 중첩시켜 맞추었다면 슈타이어가 2개로 카운트되므로 데미지가 2번 들어간다. 여담으로 슈타이어를 맞은 적의 경우 오른쪽 구석에서 자리 바뀜을 인식하지 않는다. [102] 여담으로 과거에는 모든 5개 직업군이 스킬까지 쓸 수 있었다. 현재는 패치로 인해 스킬보이스 정도만 나온다. [103] 물론 현무가 3마리나 나오는 패탑 12층에서는 대부분 끌려가다가 잡혀서 중간에서 막혀 꽤 아프게 맞으므로 즐겜러 아니면 하지 말자. [104] 이는 히든 캐릭터가 특히 더 잘 걸리며, 수상한 집 스테이지로 가거나, 현무에게 다시 잡혀 풀어버리거나, 다시 하는 수밖에 없다. 실패하면 가더는 캔슬하고 바로 농민의 난격 패턴을 쓰므로 주의. [105] 프리징 버그는 기본 4캐릭터는 잘 안되는 버그지만, 간혹 가더가 현무가 잡고있는데 저 하늘의 별을 실수로라도 현무가 풀려나는 타이밍에 맞추어 쓰면 프리징 버그가 성립한다. [106] 파이어 폭스는 붕산격의 충격파와 블러드 소드에 익스플로젼을 시전한다. [107] 맵의 절반 정도 거리에서 썼을 때이며, 가끔 구석에서는 9히트 잘 못 뽑는다. 거리 감각이 어려운 사람은 대검수라가 검폭염 쓰려고 드는 그 끝거리에서 써보자. 무조건 9히트다. [108] 히트수가 오르지 않는다면 버그에 걸린 것이다. [109] 소울브링어의 경우에도 냉기의 사야로 인해 얼어붙은 적이 흑염에 맞을 경우 빙결이 풀리는데, 이 때문에 질병의 반지를 차고자 하는 스핏파이어는 프로스페로, 혹은 빙결류탄 사용시 주의가 필요하다. 앞서 스핏파이어 버그 목록에서 서술한 데인저 클로즈 포탄도 마찬가지. [110] 데스 바이 리볼버의 경우 버프가 적용 중이 아니어도 되며, 난사의 경우 캔슬을 해도, 한 대도 못 맞혔어도, 심지어는 스핏파이어 스킬보이스 버그로 C4 음성을 내기만 해도 된다. [111] 단, 개틀링 건을 중간에 캔슬하거나 둘이 한 콤보에 맞지 않으면 버그가 성립되지 않는다. [112] 런처는 예외적으로 파생 버그가 통하지 않는다. 단, 앞선 접근 시 이행 버그는 그대로 걸린다. [113] 심지어 점프 중에는 무려 공중에서도 간혹 끌려오는 신기한 버그다! [114] 꼭 실피가 아니어도 죽을 만큼 때렸다 싶으면 공격을 정지한다. 패망의 탑 7층의 프리스트들 역시 데미지 때문에 보기 어렵지만 AI가 정지하긴 한다. [115] 진행상 체력과 마나는 110이어야 하는데 이 스테이지 한정 잠시 130이 된다. 물론 체력템을 차도 그것에 맞게 체력이 조정된다. [116] 가끔 툼스톤 패턴 중에도 버그가 걸려 프레드가 약간 이동한다. [117] 시체가 비명 소리를 낸다면 시구가 사라지지 않은 것이다. [118] 49번이라는 수치는 약 10번의 실험 끝에 얻은 최대치이므로 정확하지 않다. 그 이상 가능할 수도 있다. 슬레이어 기준 좀비가 300골드를 드랍하므로, 현재 이론상 중화기폐기장 2관문에서는 최대 14700골드를 습득 가능하다. [119] 혹은 화면 최대화를 적용 후 3회 이상 시체 폭발 후 시체가 사라지지 않을 경우 [120] 이 버그창은 버그 실패와 동시에 화면이 원래대로 돌아가면서 보이지 않게 된다. [121] 4관문 로봇의 공격은 즉사기가 아니므로 안심할 것. [122] 어느 정도 수준이냐면 라이징 샷 산탄으로 얼린 점심밥이 C4 다 맞고 농민수레바퀴를 풀히트 당하면 무려 노멀 기준 반피가 날아가 있다. [123] 다만, 이 버그는 쓰는 사람 따라선 역이용할 수 있다. 예를 들어 레인저는 패스트 드로우 → 가더로 끌어오기 → 바베큐 연계시 레인저는 중앙에서 셀프 충격파 콤보대까지 넉넉하게 버틴 후 콤보 브레이킹 부담없이 콤보를 넣어줄 수 있다. 2각 상태라면 빡빡하지만 잡기를 쿨타임 찰 때까지 평타와 약간의 스킬들만으로 버텨가며 여러번 넣어 고데미지도 뽑아줄 수 있다. [여기서_무승부란] 캐릭터의 피가 0이 된 후 남은 공격에 적이 맞고 죽어서 양측 모두 KO된 상태를 일컫는다. [125] 정확히는 겹쳤을 때 들어가는 3배의 데미지가 먼저 한번에 들어가고, 후속으로 다단히트처럼 2타째 데미지가 들어가는 형식. 히트수는 1 ~ 2히트로 표기된다. [126] 2각시 5타째도 포함 [127] 여담으로 점심밥이 기절 상태에서 이 콤보를 맞으면 노멀, 데바리 ON, 아바타 OFF 기준 체력이 5% 정도 감소한다. 같은 조건에서 고십장은 90% 감소하므로 고십장의 18배 정도의 맷집이 점심밥이라 생각하고 연습하자. [128] 감전+데스 바이 리볼버 ON 기준으로는 약 20배. [129] 이게 중첩으로 가능하다고 한다면 슬라이딩 > 윈드밀 1타 or 2타 (버그) > 라이징 샷 (버그) 연계로 노멀 점심밥 기준 8%의 체력을 손쉽게 뺀다.
그것도 아직 아바타, 특수 무기, 추뎀 옵션 등의 강력한 장비를 달기도 전에 말이다.
[130] 비전을 켜면 약 9 ~ 40배 [131] 슬레이어 고블린 기준 실피 깎는 정도 -> 전체 체력의 약 5%. 따라서 슬레이어 비율은 추정 상태. 그러나 노멀 기준으로는 한발이 3.5% -> 15%로 상향되기 때문에 난이도에 따라 극명하게 비례한다. [132] 동료의 단공참 막타도 효과를 볼 수 있다. [133] 플레이어의 체력은
1 ~ 3스테이지까지 100
4 ~ 6스테이지까지 110
7스테이지 이후부터 130임을 감안하면서 관찰하기 바란다.
[134] 그러나 넉백이 적어서 보통은 2히트를 많이 한다. [135] 여담으로, 사망 후 버그를 성립시키면 화면창에 드러누워있던 플레이어가 다시 일어서 있다. 이는 대검수라도 동일. [고십장&아수라] 만약 빈사 상태에서 시전시 운이 좋으면 3번까지도 돈을 획득할 수 있다. (2회 버그 킬 + 1회 사망) [137] 패탑 3층에서는 아수라가 유령에 묶인 채 2번 뒤로 도망쳐서 사망 판정이 될 경우 아킬레스도 이 버그에 같이 걸려 그냥 스테이지 몹을 안잡아도 이기게 된다! 둘다 행동이 잠시 마비되다 활개치지만 스테이지는 클리어에 데미지를 받지 않으므로 당황하지 말고 다음 단계로 넘어가주자. 반대로 재수가 없으면 가끔 패탑 3층에서는 통하지 않는다. [138] 여담으로 참격을 맞아서 장판을 벗어나면 뒤로 빠지는 행동을 할 확률이 높아져서 간접적으로 즉사하는 시간이 약간 단축된다. [139] 여담으로, 사망 후 버그를 성립시키면 화면창에 드러누워있던 플레이어가 다시 일어서 있다. 이는 고십장도 동일. [고십장&아수라] 만약 빈사 상태에서 시전시 운이 좋으면 3번까지도 돈을 획득할 수 있다. (2회 버그 킬 + 1회 사망) [141] 소울브링어는 아이템을 장착할 수 없기 때문에 체력을 더 늘려서 정확한 데미지를 측정하는 것이 불가능하다. 결론은 100 이상이라 지상에서 발도만 맞아도 즉사. 물론 낮은 난이도에서는 이 정도로 심각하게 불어나지는 않는다. [142] 미친 귀검사의 경우 데미지가 들쭉날쭉해서 정확하게는 측정하기 힘들지만, 잉여귀검사랑 비슷한 수준으로 강해진다고 보면 된다. [143] 10, 10, 13 -> 10, 10, 초 다단히트로 80 이상 [144] 천라지망으로 막타를 캔슬하면 막타만 데미지가 50으로 감소한다. [145] 실수로라도 3개의 성불이 깔린 곳에 들어가면 반피는 훅 까이는 수준이다. [146] 뒤판정으로 맞았을 때, 정통으로 맞았을 때, 이 두개의 판정을 정확하게 둘 다 맞는 포지션에서 맞았을 때의 데미지다. [147] 쉽게 말해서 그냥 돌진 패턴 보이면 뒤로 아무리 도망쳐도 거의 맵의 끝과 끝 아닌 이상은 무조건 맞을 정도로 길게 돌진한다고 보면 된다. 맵의 3/4 정도. [148] 평균적으로는 화면의 절반 ~ 60% 정도다. 그러나 가끔 라사빨 레기온급으로 긴 거리도 추적해오기 때문에 주의. 특히 악시온의 경우 인공지능이 뒤로 갑자기 이동한 적도 탐지하는지 앞을 바라본 채 뒤로 후진하면서 돌진하기도 하는데, 이 거리를 다 따라오므로 달빛 베기같은 것으로 끊어주지 않는 한은 가끔 정말 이 세상 끝까지 쫓아오려 한다. [149] 딜량을 생각해 봤을 땐 2히트째에서 못 끊는 한 그냥 절명기라고 보는 것이 편할 듯 하다. [150] 초근접 한정이며, 거의 8할의 상황에서는 46데미지 받는다고 보면 된다. 그래서 이거랑 어퍼슬래시 맞으면 플레이어의 체력이 딱 1도트 상태가 된다... [151] 단, 이때 가끔 돌진시 생기는 주황색 돌진 이펙트가 사라진다. [152] 화면 1/3 정도 오던 것을 1/2 정도 오게 된다. [153] 저 멀리서 문 슬래시 쓰던 프레드가 끌려오면서 2타를 다단히트로 날리는 순간 충격과 공포의 데미지가 들어온다. 툼스톤 역시 드문드문 떨어진다 쳐도 경직이 강력해서 사실상 차지크래시의 돌진 성능이 툼스톤 패턴에 합쳐지는 꼴이다. [154] 2관문 좀비는 바로 땅에서 솟아나도 체력을 회복하지 못한다. [155] 거의 수동권총을 3점사 연타하는 느낌이다. [156] 길이가 최대 3배까지 길어지며, 케이가를 씌워놓고 뒤로 도망쳐도 쫓아온다. [157] 인파이터 쪽에서 벽을 등지고 있으면 이거 확정타다. 그리고 굉장히 아프다. [158] 굉장히 느리고 넉백도 크다. 데미지 증가가 없는 것을 다행으로 여기자. 단, 구석가면 3타 풀히트는 당연하다. [159] 얘는 심지어 노멀 와서도 이정도 다단히트로 강화된다. [160] 단, 노멀은 데미지 변화 없이 6이다. [161] 유일하게 노멀로 관측하였다. 그러나 히든보스답게 데미지 변화폭이 큰 축에 속한다. [162] 버그라고 알려져 있지만 제작자가 이후 공식 커뮤니티에서 직접 이스터 에그라고 언급했다. [163] 또한 버그와 섞인 것이지만, 화염검 썬슬래셔를 장착했다가 제라드의 화염검을 장착하면 썬슬래셔의 화염구(?)가 화면 상단에서 날아오는 현상도 있다. [164] 제작자 말로는 버그가 아니라고. [165] 단, 1스테이지 고블린 1마리 구역은 불가능하다. 이 부분은 버그. [166] 보급품의 종류는 무색큐브, 버프, 체력과 마나 20% 회복, 70제 ex스킬이 있다.