상위 문서: 오버워치
관련 문서: 오버워치 2/시스템
1. 개요
오버워치의 시스템에 관한 문서이다. 오버워치 2가 출시되기 전, 오버워치 오리지널이 서비스되던 모습에 대해 서술하고 있다.2. 영웅
자세한 내용은 오버워치/영웅 문서 참고하십시오.
오버워치 서버 종료 기준으로, 모든 영웅 수는 32명이었으며, 2016년 7월 아나를 시작으로 4년 동안 11명의 영웅이 추가로 출시되었다.
3. 스킨
자세한 내용은 오버워치/스킨 문서 참고하십시오.4. 채팅
-
전체 채팅
적과 아군 모두에게 말을 할 수 있는 기능. 게임 도중엔 주황색, 메인화면에서는 하얀색 글씨로 나온다.
게임 시작 전 메인 화면에서는 해당 채널에 있는 사람에게 말을 걸 수 있었다. 여기서 같이 할 사람을 구하기도 하고, 자신이 왜 진건지 하소연 하기도 하는 등 훈훈한 것도 많이 느낄 수 있었다. 해외는 어떤지 모르겠지만 국내 기준으로 스타 1~2, 히오스의 대기실 채팅방과 달리 꽤 채팅은 클린했던 편.[1] -
팀 채팅
게임에 매칭을 함께 잡힌 팀원들과 이야기 할 수 있는 기능. 파란 글씨로 나온다. -
그룹채팅
같이 그룹을 맺고 게임을 하는 친구들과 대화할 수 있는 기능 형광녹색으로 나온다. -
귓속말
오버워치가 아니라 배틀넷 채팅 기능. 보라색으로 나온다. 참고로 오버워치 외에 히오스, 스타 2 등 다른 블리자드 게임에서도 공통적으로 보라색 글씨이다.
5. 전장
오버워치
전장 목록 서비스 종료일 기준. 같은 모드 내 가나다 순 정렬 |
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자세한 내용은 오버워치/전장 문서 참고하십시오.
6. 크로스 플레이
자세한 내용은 오버워치/크로스 플레이 문서 참고하십시오.7. 모드
게임 모드로는 빠른 대전, 아케이드, 경쟁전, 게임 탐색기[2], 인공지능 상대, 체험 모드가 있다. 게임탐색기를 제외하고 모드마다 각각의 영웅별 플레이 시간이 누적되어 차트에 남음으로 경기 중 다른 팀원이 프로필을 통해 확인할 수 있다. 아케이드는 결투(진검승부), 섬멸전(승자 제외 섬멸전, 6 대 6 승자 제외 섬멸전), 수수께끼의 영웅, 깃발 뺏기가 기록된다.2018년 6월 30일자 패치로 프로필의 공개/친구 공개/비공개 여부를 설정할 수 있게 되었다.
2018년 6월 27일 패치로 '그룹 찾기' 기능이 추가 되었다. 게임방을 만들고 팀원들을 받는 게 아닌 그룹을 만들고 게임에 대기 타는 방법. 이런 방법으로 게임을 시작하기 전에 조합을 맞추어 갈 수 있다. 6개의 슬롯을 그룹 리더의 임의대로 정할 수 있다. 역할은 돌격, 공격, 지원, 플렉스 네 가지로 지정할 수 있다. 2-2-2(딜/플렉스)가 대세이며 가끔은 6플렉스 또는 3-3 조합도 있다. 빠대나, 아케이드, 경쟁전뿐만 아니라, 아무거나라고 대기할 수 있으며 필요한 대로 고르면 된다. 이런 식으로 하면서 팀보의 여부나 조합을 미리 확인하고 가기 때문에 대체로 경기 분위기를 좋게 만들고 또한 상대도 같은 수의 6인큐를 만나기 때문에 경기의 질이 좋아질 수 있다. 티어를 올리고 싶다면 솔큐보다는 이런식으로 다인큐를 돌리는 것도 좋은 방법이 될 수 있겠다.
2020년 2월 26일 패치로 '체험 모드'가 추가 되었다. 체험 모드에서는 새로운 밸런스 업데이트, 규칙, 게임 모드 등을 체험해볼 수 있다. 체험 모드에서의 변경점은 파격적이지만 유저들의 반응을 미리보기 위한 일종의 실험적인 것들이 대부분이며 체험이 종료된 후 체험 모드에서 변경되었던 사항들이 사후에 업데이트 되지 않을 수도 있다. 그 이후 대부분의 성능패치는 체험모드를 통해 미리 공개되고 있다.
7.1. 빠른 대전
자세한 내용은 오버워치/빠른 대전 문서 참고하십시오.7.2. 아케이드
자세한 내용은 오버워치/아케이드 문서 참고하십시오.7.3. 경쟁전
자세한 내용은 오버워치/경쟁전 문서 참고하십시오.7.3.1. 경쟁전/시즌
자세한 내용은 오버워치/경쟁전/시즌 문서 참고하십시오.7.4. 게임 탐색기
자세한 내용은 오버워치/게임 탐색기 문서 참고하십시오.7.5. 인공지능 상대
자세한 내용은 오버워치/인공지능 상대 문서 참고하십시오.7.6. 체험 모드
자세한 내용은 오버워치/체험 모드 문서 참고하십시오.8. 조합
오버워치의 영웅 조합 | ||
영웅 로테이션 · 역할 고정 (222 조합) | ||
돌격군 | 라자 · 러쉬 · 윈디 · 호리사 · 투방벽 | |
공격군 | 위한 · 포커싱 · 토리사 · 바리사 · 바오밥 · 파르시 · 에르시 | |
지원가 | ||
빠른 대전 클래식 · 자유 경쟁전 | ||
3탱 ·
4탱 ·
3힐 ·
고츠 ·
딜러 위주 · - |
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체험 모드 - 132 조합 |
자세한 내용은 오버워치/조합 문서 참고하십시오.
오버워치의 조합은 아케이드나 사용자 지정을 제외하면 빠대나 경쟁전 등 정식 모드는 222 조합으로 돌격군 2명, 공격군 2명, 지원가 2명으로 고정된다. 매칭을 시작하면 자신이 원하는 역할군을 정하고 대기하게 되며 경기 시작 후에는 자신이 고른 역할군 이외의 영웅들은 고를 수 없다.
역할군 불균형 문제를 해소하기 위해 오버워치는 실시간으로 가장 유저 풀이 적은 역할군으로 돌리는 유저 한정으로 게임 종료시 25 크레딧에서 희귀하게는 전리품 상자까지 지급한다. 거의 대부분 돌격군이 선정되며 빠대 한정으로 지원가도 가끔씩 선정된다. 공격군은 최소 10분 이상은 대기해야 할 정도로 압도적으로 유저풀이 많기 때문에 사실상 크레딧 지급이 없다고 봐도 무방하다. 때문에 탱커 유저라면 다른 포지션보다 더욱 빠르게 전리품들을 모을 수 있다.
9. 전리품 상자와 영웅 갤러리
자세한 내용은 오버워치/영웅 갤러리 문서 참고하십시오.오버워치 1 시절에는 전리품 상자를 통해 치장 아이템을 획득할 수 있었다.
10. 최고의 플레이
자세한 내용은 최고의 플레이 문서 참고하십시오.11. 이벤트
오버워치 의 이벤트 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px;word-break:keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -16px" |
<rowcolor=#fff>하계 스포츠 대회 | 공포의 할로윈 | 환상의 겨울 나라 | 설날 | 기록 보관소 | 감사제 |
하계 스포츠 대회 | 공포의 할로윈 | 환상의 겨울 나라 | 붉은 닭의 해 | 옴닉의 반란 | 감사제 | |
하계 스포츠 대회 2017 | 공포의 할로윈 2017 | 환상의 겨울 나라 2017 | 황금 개의 해 | 응징의 날 | 감사제 2018 | |
하계 스포츠 대회 2018 | 공포의 할로윈 2018 | 환상의 겨울 나라 2018 | 황금 돼지의 해 | 폭풍의 서막 | 감사제 2019 | |
하계 스포츠 대회 2019 | 공포의 할로윈 2019 | 환상의 겨울 나라 2019 | 하얀 쥐의 해 | 2020 기록 보관소 | 감사제 2020 | |
하계 스포츠 대회 2020 | 공포의 할로윈 2020 | 환상의 겨울 나라 2020 | 하얀 소의 해 | 2021 기록 보관소 | 감사제 2021 | |
하계 스포츠 대회 2021 | 공포의 할로윈 2021 | 환상의 겨울나라 2021 | 검은 호랑이의 해 | |||
<rowcolor=#fff> | ||||||
감사제 리믹스 1집 | 감사제 리믹스 2집 | 감사제 리믹스 3집 |
오버워치 2의 이벤트 |
자세한 내용은 오버워치/이벤트 문서 참고하십시오.
12. 업적
자세한 내용은 오버워치/업적 문서 참고하십시오.13. 의사소통
자세한 내용은 오버워치/의사소통 문서 참고하십시오.14. 칭찬 카드
최고의 플레이가 끝난 후 칭찬 카드로 전개되는데, 가장 높은 치유량을 달성한 유저, 막은 피해가 많았던 유저, 입힌 피해량이 많았던 유저 등 아군/적군을 가리지 않고 게임에 가장 큰 공을 세운 유저 4명을 뽑아 그 중 1명을 칭찬할 수 있는 시스템이다. 자신이 칭찬카드에 등장하여 칭찬 5개를 받으면 "탁월합니다!"라는 내레이션과 함께 각 게임 캐릭터의 감사 인사를 음성으로 들려준다. 카드 10개를 받으면 "전설적입니다!"라는 내레이션과 함께 또 다른 음성이 나온다. 여기서 모든 영웅의 칭찬카드 음성을 들을 수 있다.오버워치 1 전성기를 풍미한 시스템이지만, 끝까지 안보고 나가는 사람이 많아지며 결국 오버워치 2에서는 삭제되었다.[3]
15. 전투 시스템
- 모든 영웅은 죽거나 리스폰 지점에 있으면 H 키를 눌러 자유롭게 영웅 변경이 가능하다. 단, 적 에코가 자신을 복제하는 동안은 변경할 수 없다.
- 아케이드의 '똑같은 영웅도 환영' 또는 '똑같은 영웅도 거의 환영' 모드, '수수께끼의 영웅' 모드등 특수한 게임모드를 제외한, 팀 내에서 같은 영웅은 1명만 사용할 수 있다.
- 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 차오른다.
- 모든 영웅(송하나의 메카, 경계모드 바스티온, 전차모드 바스티온, 용검 킨 겐지, 레킹볼 제외)은 Ctrl 키를 눌러 앉을 수 있다.
- 모든 영웅(경계모드 바스티온 제외)은 Space 키를 눌러 점프할 수 있다.
- 모든 영웅은 R키를 눌러 재장전할 수 있다. 남은 탄약 수가 최대치이거나 무한탄창이거나 근접무기를 들었을 경우 불가능. (모이라, 브리기테, 둠피스트[4], 망치를 든 토르비욘, 한조, 라인하르트, 로봇 상태의 D.Va, 시그마, 카두세우스를 든 메르시, 전차모드 바스티온, 발키리를 킨 메르시, 용검 킨 겐지, 원시의 분노를 킨 윈스턴)
- 낙하 대미지는 존재하지 않는다. 다만 아누비스, 할리우드, 남극 기지, 워크샵 방, 워크샵 그린스크린을 제외한 모든 맵에는 낙사가 존재한다. 떨어진다고 바로 죽는건 아니지만 아래에 있는 투명 막을 건드리면 무적기를 써도 즉사한다.[5][6] 또한 낙사 지형이 아니더라도 버그로 인해 맵을 뚫고 그래픽 아래로 떨어지면 낙사한다.
- 넉백기로 낙사시키면 당시 상대의 체력을 전부 깎은 것으로 처리된다. 예를 들어 피 400의 자리야를 드랍시키면 대미지 400을 넣은 것으로 계산된다. 한 가지 특이한 점은 넉백 공격을 당한 대상이 공중에서 낙사 지형까지 일부러 가서 죽은 경우에도 넉백으로 모든 대미지가 깎인 것으로 계산된다.
-
오버워치에서 영웅의 생명력은 기본적으로 기본 생명력(흰색), 방어력(노란색), 보호막(하늘색), 임시 방어력(주황색), 임시 보호막(파란색) 총 5가지로 나뉜다. 영웅들마다 생명력의 양과 구성이 다르다. 모든 생명력은 칸으로 나뉘어 있으며 한칸당 25[9]의 수치를 갖는다. 참고로 기본 상태에서 방어력과 보호막을 모두 갖고있는 영웅은 아직까진 없다.
위 그림에서 기본 생명력(흰색), 방어력(노란색), 보호막(하늘색) 까지는 아군 치유사의 치유 능력으로 회복 가능한 생명력이며 기본 생명력(흰색), 방어력(노란색), 보호막(하늘색) 순서로 치유된다.
나머지 두 종류의 임시 방어력(주황색), 임시 보호막(파란색)의 경우 아군 치유사의 치유 능력으로는 회복 불가능한 생명력이며 일부 영웅의 스킬에 의해 생성되는 일시적인 생명력이다.
만약 팀원의 보조로 다섯 종류의 생명력을 모두 갖추었을 경우에 피해를 입으면 위 사진에서 역순서인 임시 보호막, 임시 방어력, 보호막, 방어력, 기본 생명력 순서로 소비된다.
기본 체력, 방어력, 보호막 각각 피격 사운드가 다르다. 이를 통해 체력바를 보지 않아도 남은 체력을 대략적으로 알 수 있다.
- 패치 내역【펼치기 / 접기】
- * 2019년 1월 25일
- 방어력으로 감소되는 피해량이 5에서 3으로 감소[10]
- 2019년 2월 20일
- 회복 불가능한 생명력이 회복 가능한 생명력보다 먼저 깎이게 변경[11]
- 기존 우선 순위: 임시 보호막, 보호막, 임시 방어력, 방어력, 임시 생명력, 기본 생명력
- 새로운 우선 순위: 임시 보호막, 임시 방어력, 임시 생명력, 보호막, 방어력, 기본 생명력
- 2019년 12월 11일
- 방어력으로 감소되는 피해량이 3에서 5로 증가
- 기본 생명력(Health): 인게임에서 흰색으로 표시되는 생명력. 모든 영웅들이 기본적으로 갖고 있는 생명력이다. 피해가 들어오는 만큼 그대로 소진되며 가장 적은 기본 생명력을 가진 영웅은 젠야타(50), 가장 많은 기본 생명력을 가진 영웅은 로드호그(600)다.[12]
- 방어력(Armor): 인게임에서 노란색으로 표시되는 생명력. 일부 영웅들이 기본적으로 갖고 있는 생명력이며 주로 돌격 영웅들이 기본적으로 가지고 있다. 이 방어력을 기본으로 가지고 있는 영웅은 D.Va(로봇 상태 한정 300), 라인하르트(200), 레킹볼(100), 오리사(250), 윈스턴(150), 바스티온(100), 토르비욘(50), 브리기테(50)이다. 광선 계열 무기를 제외한 무기로 방어력에 피해를 받으면 자신에게 들어오는 10 이상의 피해를 5씩 감소, 10 미만의 피해는 50%를 감소시킨다. 예를 들어 30의 피해를 입게되는 경우에는 5가 감소되어 25의 피해를 입고, 10의 피해를 입게되는 경우에는 반으로 깎여 5의 피해를 입는다. 한편 광선 계열 무기[13]로 방어력에 피해를 받으면 30% 만큼 줄어든 대미지가 들어온다. 또한 지속 피해를 주는 공격[14]에 경우 방어력에 의해 감소되는 대미지는 없고 고스란히 피해를 입는다. 또한 토르비욘의 궁극기인 '초고열 용광로'의 경우 방어력을 가진 영웅에겐 추가 피해를 준다.
- 보호막(Shield): 인게임에서 하늘색으로 표시되는 생명력. 이 보호막을 기본으로 가지는 영웅은 시그마(100), 시메트라(125). 젠야타(150), 자리야(100)다. 피격 시 재생되는 소리가 방어력과 생명력과 다르며 보호막이 다 사라지면 유리가 깨지는 듯한 소리가 난다. 대미지 경감은 되지 않지만 3초 동안 피해를 입지 않으면 초당 30씩 자동으로 회복된다. 지원가의 치유 없이도 자동으로 회복된다는 점에서 방어구와는 다른 장점이 있다. 돌격 영웅 중에서는 시그마와 자리야가 보호막을 가지고 있는데, 자동으로 회복되는 높은 내구도의 방벽이나 기동성, 자가회복기 대신 주어진 전선 유지력이다. 한번 보호막이 전부 소진되어도 자동으로 회복된다. 솜브라의 궁극기 'EMP'의 범위에 있을 경우 한순간에 전부 "데미지를 받아서" 사라진다. 또한 보호막이 모두 사라진 상태에서 공격을 받으면 기본 생명력이 줄어드는데, 기본 생명력이 줄어든 상태로 3초 동안 공격을 받지 않으면 이 보호막이 원래 보호막 양만큼 복구된다.
- 임시 방어력(Temporary Armor): 인게임에서 주황색으로 표시되는 생명력. 임시 방어력은 토르비욘을 제외하면 브리기테의 궁극기로만 획득할 수 있으며, 일시적으로 생성되는 방어력이다. 이 점만 빼면 방어력(Armor)과 동일하다. 브리기테는 궁극기를 사용하여 아군에게 이 임시 방어력(Temporary Armor)을 30초 동안 지속되는 최대 100의 방어구를 제공할 수 있다. 토르비욘은 자기자신만 과부하 스킬로 5초간 100의 방어력를 획득할 수 있다.
- 임시 보호막(Temporary Shield): 인게임에서 파란색으로 표시되는 생명력. 루시우의 궁극기인 '소리 방벽'이나 둠피스트의 지속 능력인 '최선의 방어는...', 레킹볼의 E스킬인 '적응형 보호막', 시그마의 시프트 스킬인 '키네틱 손아귀' 등으로만 획득할 수 있다. 이렇게 획득한 보호막은 적에게 공격 받아서 소진되면 다시 회복할 수 없는 일시적인 보호막이다. 소리 방벽, 최선의 방어는..., 키네틱 손아귀로 획득한 보호막은 시간이 지날 때마다 지속적으로 사라지고 적응형 보호막으로 획득한 보호막은 7초 뒤 한 번에 사라진다. 보호막(Shield)과 마찬가지로 솜브라의 궁극기 'EMP'의 범위에 있을 경우 한순간에 "데미지를 받아서" 전부 사라진다.
- 임시 생명력(Temporary Health): 인게임에서 밝은 청록색(민트색)으로 표시되는 생명력. 현재 등장하는 영웅의 스킬로는 생성할 수 없으며, 오직 워크샵의 Add Health Pool To Player 액션을 통해서만 생성 가능하다. 다른 임시 체력과 마찬가지로 적에게 공격 받아서 소진되면 다시 회복할 수 없으며, 임시 보호막과 다른 점은 'EMP'를 맞게 되더라도 사라지지 않는다는 점이다.
- 각 전장별 정해진 공격 시간 외에도 추가 시간이 주어지며, 추가 시간은 전장의 목표물에 공격 진영 팀원이 한 명 이상 붙어있는 경우 무한히 연장된다.[17] 추가 시간이 주어진 후 만약 공격팀 중 아무도 목표물에 있지 않을 경우 일정량의 추가 시간[18] 후에 게임이 종료되며,[19] 이 시간내로 목표물에 붙을 경우 추가 시간은 최대치로 초기화된다.
-
거의 모든 영웅은 궁극기 사용 시 전장 전체에서 적으로든 아군으로든 궁극기 발동 음성을 들을 수 있다. 또한 아군 사용 시와 적군 사용 시 들리는 음성이 대부분 다르다.
단, 예외 사항도 있다. 트레이서는 궁극기 시전 음성이 플레이어에게만 들린다. 바스티온의 경우, 아군의 궁극기 시전 시 발동 음성이 전혀 들리지 않으며, 로드호그와 윈스턴은 적군과 아군이 들리는 음성이 같다.
대부분의 캐릭터들은 아군이 궁극기를 시전시에는 한국어 대사로 들리고, 적군이 궁극기를 시전할 때에는 그 캐릭터의 모국어를 사용한다.(ex 적군 겐지=>竜神の剣を喰らえ!(류-진노 켄오 쿠라에! / 용신의 검을 받아라!), 아군 겐지=>용이 내가 된다!)]류승룡 기모찌
단, 위도우메이커/모이라/브리기테/아나의 궁극기 같이 아군에게 직접적으로 이로움을 주는 궁극기들의 경우, 적군측에 모국어로, 아군에게 한국어로 들린다.
- 모든 영웅들은 원거리 무기 장착 시 빠른 근접 공격이 가능하다. 예를 들면 라인하르트나 토르비욘의 망치, 겐지의 용검 등을 장착한 상태에서는 빠른 근접 공격을 쓸 수 없다. 단,브리기테의 기본 공격도 근거리 무기지만, 브리기테는 빠른 근접 공격 키를 눌러도 기본 공격이 나간다. 빠른 근접 공격은 일부 스킬 딜레이나 장전 딜레이를 무시하고 시전되며 전방의 짧은 범위에 30의 고정 피해를 입힌다. 적중 판정은 꽤나 후한 편이며 근접 공격으로 공격할 때 에임을 상대에게 맞추며 때리면 더 잘 맞는다. 이 빠른 근접 공격은 선딜레이는 짧지만 후딜레이는 길므로 딸피의 적을 마무리하는 용도로 쓰는 것이 가장 효율적이다. 참고로 아주 약한 넉백이 존재한다. 적이 낙사 지형에서 거의 발 끝만 걸치고 있는 경우 근접 공격으로 낙사 킬이 가능하다. 게임 기본 설정에서는 V키로 등록되어 있지만 F키나 마우스 스크롤 버튼 등으로 바꾸면 누르기 더 편하다. 단, F키로 지정할 경우 F키의 원래 기능[22]은 재설정하지 않으면 사용할 수 없게 되니 편한 대로 설정하자.
- 오버워치 영웅의 무기와 스킬 발동 조작키는 좌, 우클릭부터 E, Shift, Ctrl, F 그리고 궁극기인 Q까지 다양하지만, 그 중에서도 Shift는 대다수의 경우 이동기가 배정된다는 특징이 있다. 이동기의 정의를 ‘궁극기를 제외한, 발동함으로써 해당 영웅의 수직 혹은 수평 이동속도를 자가 피해 없이 유의미하게 증가시키거나[23] 지정한 위치로 영웅을 순간이동시키는 기술’이라고 하였을 때, 하나 이상의 이동기를 보유한 영웅[24] 중 다음을 제외한 모든 영웅은 개중 하나의 이동기가 Shift에 배정된다.
- 돌격: 없음[25]
- 트레이서와 겐지를 제외한 모든 영웅들은 이동속도가 5.5m/s이다. 트레이서와 겐지는 나머지보다 9% 정도 더 빠른 6m/s의 이동속도를 갖고 있다. 또한, 뒤로 이동할 경우 전진 혹은 양 옆으로 이동하는 것보다 이동 속도가 느리다. 트레이서와 겐지는 5.40m/s, 그 외 영웅들은 4.95m/s로 후진한다.
- 모든 폭발형 무기[31]는 적중 피해와 폭발 피해로 나뉘어 들어간다. 정크랫을 제외한 폭발형 무기를 쓰는 모든 영웅들은 폭발 피해로 인한 자가 피해를 입을 수 있으며 이로 인해 죽는 것도 가능하다.
- 맵마다 특정 위치에서 생명력 팩이 설치되어있다. 이를 보통 줄여서 힐팩이라고 부른다. 힐팩에 다가서면 영웅의 감소한 생명력을 회복시켜주고 힐팩은 소모되며 재생성될 때까지 사용할 수 없다. 250의 생명력을 회복시키고 15초의 재사용 대기시간이 있는 직육면체 모양 대형 힐팩과 75의 생명력을 회복시키고 10초의 재사용 대기시간이 있는 원통 모양 소형 힐팩 두 종류가 있다. 솜브라는 힐팩을 해킹할 수 있는데 아군 솜브라에게 해킹된 힐팩은 보라색으로 표시되어 벽 너머로도 볼 수 있다. 아군 솜브라가 해킹한 힐팩은 재사용 대기시간이 급격히 줄어들어 더욱 자주 이용할 수 있다. 과거에는 아군 솜브라가 해킹한 힐팩을 먹고 체력을 회복하면 아군 솜브라의 궁극기 게이지가 찼으나 지금은 더이상 솜브라의 궁극기 게이지를 채워주지 않는다. 적군 솜브라가 해킹 해두었다면 주황색 해골이 표시되어 있고 벽 너머로는 당연히 확인할 수 없다. 적 솜브라가 해킹한 힐팩은 해킹이 지속되는 동안 이용할 수 없으며 역 해킹도 불가능하다.
- 게임 진행 중에 '폭주 포인트'라는 것을 얻는데 이것은 최고의 플레이 채점에 쓰이며, 이것을 일정 수치 이상 얻을 경우 초상화 주위가 불타면서 영웅별 특별 대사가 출력된다.
- 게임 내 화면 비율은 16:9와 16:10, 21:9를 지원한다. 이외의 화면 비율을 가진 모니터에서는 레터박스, 혹은 필러박스가 생긴다. 16:10보다 16:9가 더 시야가 넓다. 21:9는 1.1.0 패치로 지원되었는데, 밸런스 문제 상 1인칭 시점에선 가로 시야가 16:9 기준으로 나와 16:9 화면 기준으로 위 아래가 잘려서 나온다. 따라서 조준선이 더 크게 보인다. 하지만 방벽 방패나 초월 등의 능력이나 관전자 모드 등으로 인해 3인칭 시점이 될 경우 16:9 대비 가로 추가 시야를 확보할 수 있다.
- 설정을 통해 킬로그를 변경 가능한데, 변경시 누가 어떤 스킬로 죽었는지가 뜬다. 예외라면 겐지의 튕겨내기로, 기본 공격을 튕겨내면 그냥 화살표 아이콘이 뜨지만 특수 스킬을 튕겨내서 결정타를 낼 시 해당 특수 스킬 아이콘이 뜬다. 또한 패치를 통해 메르시의 부활도 킬로그에 뜨게 됐으며, 추가로 메이저 어시스트 달성시에도 킬로그에 뜬다. 탈것[32]이나 오브젝트[33]를 파괴했을 경우에도 킬로그에 나타난다. 만약 솔저: 76의 전술 조준경으로 결정타를 냈을 때, 아나의 나노 강화제, 메르시의 공격력 증가 버프, 오리사의 초강력 증폭기를 받은 상태였다면 솔저는 물론이고 아나, 메르시, 오리사도 옆에 작게 같이 뜬다. 거기다 중력자탄에 묶여있었다면 자리야도 추가되고, 적이 얼어있을 땐 메이도 추가되고[34], 부조화 걸린 적이 쓰러지면 젠야타도 나타나고, 대지분쇄에 누웠다면 라인하르트도 뜨는 등 킬로그에 한가족마냥 5명이 가로로 나란히 뜨는 것도 볼 수 있다. 로드호그로 끈 영웅을 다른 아군이 잡았다면 로드호그도 어시스트에 뜬다.
- 모든 궁극기는 시전 시간이 있어 찰나의 사이에 CC기를 통해 궁극기를 취소시킬 수 있다. 단, 젠야타의 초월이나 둠피스트의 파멸의 일격은 시전 순간 무적이 되기 때문에 취소시킬 수 없지만 젠야타의 경우 넉백은 그대로 받는다.
15.1. 플레이어 레벨
게임을 마칠 때마다 계정 레벨업에 필요한 경험치를 준다. 오버워치 1까지는 1레벨이 오를 때마다 게임 내 꾸미기 요소가 무작위로 들어 있는 전리품 상자를 얻을 수 있다. 이전에는 레벨업에 필요한 경험치가 1레벨 2000에서 시작해 점점 오르며 23레벨부터 22000으로 고정되고, 100레벨마다 다시 2000으로 돌아가는 식이었으나, 이를 이용해 몇 백 레벨 근처에서 레벨을 유지하다가 할로윈이나 하계 올림픽 이벤트 같은 특정 이벤트 기간에 레벨업을 하는 식으로 이벤트 특별 상자를 쉽게 얻을 수 있는 꼼수가 있었다. 그로 인하여 할로윈 이벤트 이후에 1.5버전 패치를 통하여 1레벨부터 18레벨까지는 변동이 없지만 19레벨부터는 1레벨을 올리는 데 필요한 경험치는 20000으로 고정되었다. 그룹원과 같이 게임을 하거나 PC방에서 게임을 한다면 경험치를 더 많이 받을 수 있다.오버워치의 레벨 업 필요 경험치 | ||||||
<colbgcolor=#f99e1a><colcolor=#fff> 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
XP | 2000 | 3500 | 5000 | 6500 | 7500 | 8500 |
레벨 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
XP | 9500 | 10500 | 11500 | 12500 | 13500 | 14500 |
레벨 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
XP | 15000 | 15500 | 16000 | 16500 | 17000 | 17500 |
레벨 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23+ | |
XP | 18000 | 18500 | 19000 | 19500 | 20000 |
플레이어의 레벨은 10단위로 올라갈때마다 초상화가 업그레이드되며, 100단위로 올라갈때마다 인장밑에 별(★)이 1개씩 추가된다. 별 다섯개가 채워지는 600레벨, 1200레벨, 1800레벨을 넘기면 초상화 색깔이 은색, 금색, 금색+백금색 으로 바뀐다. 이런식으로 변하는 형태는 2018년 중반까지만해도 2390레벨까지 존재하며 2391레벨 이상은 인장이 그대로 유지되지만 레벨은 꾸준히 올라갔었지만, 2018년 말에 2401레벨부터 2991레벨까지의 새로운 레벨이 나왔다.[35][36]
참고링크
하지만 11월 2일 PTR서버 업데이트로 2401레벨 부터 나타나는 다이아장이라고 불리는 엠블럼이 생기게 되었다. 참고
각각의 인장은 동장,은장,금장이라 불리며 다음 단계인 금과 은이 섞여있는 형태는 금은장, 플래장이라 불린다. 그 다음 단계는 플래장의 모습에서 반짝이는 효과가 더해진 모습인데 다이아장이라고 불린다. 참고
15.2. 상태이상
자세한 내용은 오버워치/군중제어기 문서 참고하십시오.- 제압
- 스킬 목록: 돌진, 사슬 갈고리, 중력붕괴
- 움직이지 못하게 되며 이동과 관련된 기술을 사용할 수 없게 된다. 예외로 리퍼의 망령화와 모이라의 소멸같은 회피스킬을 쓰게 되면 상태이상을 무시할 수 있게 된다. 단 돌진과 갈고리의 경우 넘어트림 판정을 동시에 갖고 있으며 강철덫의 경우엔 회피 기술을 쓰더라도 움직이진 못하게 된다.
- 속박
- 기절(넘어뜨리기, 빙결, 수면)
- 스킬 목록: 섬광탄, 로켓 펀치, 방패 밀쳐내기, 돌진, 대지분쇄, 사슬 갈고리, 냉각수, 눈보라, 수면총[37]
- 제압과 같이 움직이지 못하게 되지만 모든 기술을 사용 못하게 되며 시야도 움직이지 못한다. 단, 돌진은 제압 당했을 때 3인칭 시점으로 바뀌기 때문에 시점 변경은 가능하다.
- 넘어뜨리기와 수면의 경우 경계모드나 구르기 같은 변신계열 기술도 풀리게 만든다
- 넉백
- 스킬 목록: 로켓 펀치, 충격 샷건, 충격 지뢰, 충격탄, 소리 파동, 도리깨 투척, 부스터, 자폭, 돌진, 갈고리 고정, 돼재앙, 원시의 분노
- 스킬 발동 지점으로부터 적을 일정 거리만큼 밀어낸다. 모든 폭발형 무기와 근접공격엔 아주 살짝 넉백이 있고, 넉백형 스킬을 사용하면 낙사를 노리기 쉽다.
- 경직
- 스킬 목록: 지진 강타, 라이징 어퍼컷, B.O.B., 파일 드라이버
- 움직일 수 없지만 기절과는 다르게 모든 스킬을 정상적으로 사용할 수 있다. 오버워치 내에서 경직을 주는 스킬은 에어본도 함께 준다.
- 지속 피해
- 감속
- 강제 이동
- 기타
15.3. 주요 전투 정보
영웅에 관계 없이 일반적으로 Tab 키를 누르면 자신의 전투 통계를 볼 수 있으며, 팀 내에서 해당 항목의 최다점자부터 상위 세명까지는 금, 은, 동메달이 수여된다. 단, 죽음은 메달 항목이 아니다. 해당 항목 6개는 일반적인 전투에서만 통용되며 데스매치 계열이나 이벤트 한정 난투 등에선 달라지는 경우가 있다.- 처치: 상대 영웅이 사망 했을때 일정 시간 내에 데미지로 관여했거나 직접 처치하면 인정된다.
- 임무 기여 처치: 임무를 하는 중 상대를 처치 하거나, 임무를 하는 중인 상대를 처치하면 인정된다.
- 임무 기여 시간: 거점에 직접 들어가거나 화물에 밀착하는 등 목표에 관련된 행동을 하면 인정된다.
- 영웅에게 준 피해: 소위 말하는 딜량. 적이 받은 피해만큼 인정된다.
- 치유: 자신이나 자기 팀의 체력을 회복시키면 인정된다. 모든 영웅이 다 올릴 수 있는 건 아니다. 모든 지원군은 기본적으로 가능한 능력이다. 이외의 경우 메이, 바스티온, 로드호그, 리퍼[38], 솜브라[39], 솔저:76등 자가치유기가 있어야 한다. 특수한 경우에는 겐지[40]나 에코[41] 등이 치유 수치를 높일 수 있다.
- 죽음: 상대 영웅 또는 전장 요소[42]에 의해 사망한 횟수이다.
16. 추천 레벨
계속해서 추천을 받지 못하거나 경쟁전 및 빠른대전, 아케이드 도중 탈주한다면 추천 레벨이 1레벨씩 깎이고 신고로 인해 제재를 당하면 추천 레벨이 사라진다. 자신의 추천 레벨이 2 이상일 경우 일정 기간마다 전리품 상자를 얻을 수 있다. 추천 레벨이 높을수록 더 많이 획득할 수 있다.
4레벨 부터는 일반적인 유저는 유지가 매우 어려우며 꾸준히 힐러를 하면 3~4렙을 오가는 정도이다. 또한 다인큐를 계속 돌리면 지속적으로 추천받는게 불가능하므로 추천레벨이 떨어질수밖에 없다. 이벤트 기간에 열리는 기록보관소 같은 4인용 PVE 게임모드에서는 자신을 제외한 세 명의 플레이어에게 모두 추천을 줄 수 있기 때문에 트롤링만 하지 않았다면 추천을 받을 가능성이 매우 높아 반복적으로 플레이하면 4레벨 정도까지는 순식간에 추천레벨을 확보할 수 있다.
레벨 | 이미지 | 필요추천 개수 | 전리품상자 획득 개수 |
0 | - | - | 0개 |
1 | 1개 | 0개 | |
2 | 30개 | 1개 | |
3 | 150개 | 2개 | |
4 | 400개 | 3개 | |
5 | 1000개 | 4개 |
[1]
해당 게임에서 자주 보이는 일베발 드립이나 정치 이야기는 거의 볼 수 없었다.
[2]
일명 사용자 설정방 (사설방)이다.
[3]
하지만 오버워치 2 시즌 1에서 추가된 캐릭터인 소전, 정커퀸, 키리코의 칭찬 카드 대사가 더미데이터로 들어있다. 아마 녹음이 끝날 때까지만 해도 삭제할 계획이 없었던 듯 하다.
[4]
이쪽은 일정 시간마다 한 발씩 자동으로 재장전이 되기 때문에 R키를 이용한 재장전이 안 된다.
[5]
여담으로 오류 또는 버그 등으로 인해 투명막 아래서 다시 살아나기도 한다.
# 이때는 어이없게도 점프 등으로 위에 있는 막을 건드리면 다시 낙사한다.
[6]
바티스트 불사 장치를 사용하면 죽지 않았다.
[7]
대다수 영웅에겐 머리. 머리 외의 약점은 D.Va의 콕핏, 레킹볼 공격모드의 헤먼드 몸 전체, 경계 모드 바스티온의 뒷통수 코어, 그리고 기록 보관소 이벤트 난투에 나오는 중화기병의 등짝에 달린 거대한 액체 탱크 두개 정도.
[8]
치명타로 죽일 경우 킬로그 화살표가 붉은색으로 표시된다. 헤드샷이 아닌경우 흰색 화살표이다.
[9]
즉 6칸은 150, 8칸은 200이다. 임시 방어력이나 임시 보호막의 경우 피해를 입거나 시간이 지나면 줄어들어서 25단위로는 표시할 수 없는 애매한 체력이 되게 되며 사용자 지정 게임에서도 체력이 25의 배수가 아니게 설정할 수 있는데 이때는 칸이 적절하게 잘려서 표시된다. 또한 사용자 지정 게임의 경우 체력을 25 미만으로 할 수도 있는데 이때는 체력이 한칸으로 표시되어 위에 숫자로 표시된 수치로만 정확한 확인이 가능하다.
[10]
개발자의 코멘트: 지금까지 방어력으로 감소되는 최대 피해량은 5였으며, 일반 피해량의 절반까지 감소시킬 수 있었습니다. 이번 변화로 감소되는 최대 피해량은 3으로 작아졌으며, 여전히 피해량의 절반까지 감소시킵니다. 이번 변화는 한 발에 6이상의 피해를 주며, 총을 빠르게 발사하거나 샷건처럼 산탄형으로 발사하는 영웅들에게 더욱 크게 체감될 것입니다. 예를 들어, 기존에 솔저: 76의 펄스 소총은 방어력에 한 발에 14의 피해를 주었지만, 이제 15% 증가한 16의 피해를 줍니다. 방어력은 전체적으로 너무 강했으며, 특히 빠르고 자주 치유됐을 때 더욱 강하게 느껴졌습니다. 이번 변화로 방어력이 높은 상대와 좀 더 수월하게 전투를 치를 수 있을 것입니다.
[11]
개발자의 코멘트: 오버워치에서 생명력은 보호막·방어력·생명력의 세 종류가 있으며, 그 종류에 따라 영웅이 피해를 입을 때 깎이는 우선 순위가 다릅니다. 예를 들어 회복 가능한 보호막을 가진 영웅이 피해를 입는다면 먼저 회복 가능한 보호막부터 깎이고 나서 생명력이 깎입니다. 예전에는 회복 가능한 보호막이 먼저 깎이고 재생되면서 회복 불가능한 방어력이 남아 있을 수 있었습니다. 이번 우선 순위 변경으로 회복 불가능한 방어력이나 보호막을 얻으면 회복 불가능한 종류의 생명력이 회복 가능한 종류의 생명력·방어력·보호막보다 먼저 깎일 것입니다.
[12]
영웅에 한정하지 않고 게임 내 생명력을 가지고 있는 모든 객체를 포함하면 애쉬의 궁극기인 B.O.B(1200)이다.
[13]
윈스턴: 테슬라 캐논, 자리야: 입자포(에너지 광선), 메이: 냉각총(냉각수), 시메트라: 광자 발사기(광선), 감시 포탑, 모이라: 생체 손아귀(부패 손아귀), 생체구슬, 융화, 에코:광선집중
[14]
자리야: 중력자탄, 메이: 눈보라, 애쉬: 다이너마이트, 위도우메이커: 맹독 지뢰, 한조: 용의 일격, 모이라: 생체 구슬(부패 구슬), 아나: 생체 소총
[15]
12세 이용가 버전에서는 검은색이다.
[16]
1.33 패치 이전에는 영웅의 최대 체력에 관계없이 남은 체력 수치가 75 이하가 되어야 이 현상이 나타났다.
[17]
화물 운송의 경우엔 화물 근처에 붙어있는 경우, 쟁탈전 및 거점 점령맵의 경우엔 거점에 들어가있는 경우. 거점 상공에 있거나 은신 상태인 솜브라는 인원 수에서 제외된다.
[18]
기본적으로 5초의 시간이 주어진 이후 추가 시간이 끝나며, 추가 시간 상태로 20초 이상 버텼을 경우엔 공격팀이 목표물에서 떨어지면 2초만에 추가 시간이 끝나버린다.
[19]
만약, 시간 종료 5초 전부터 시간 종료 시까지, 한번이라도 공격 진영 팀원들 중 아무도 목표물에 있지 않았을 경우엔 조금의 추가 시간도 주어지지 않고 곧바로 게임이 종료된다. 따라서 시간 종료 직전에는 반드시 목표물에 붙어있어야만 한다.
[20]
쟁탈전 포함, 공수 무관
[예외]
A 거점을 잃거나 잃은 직후 수비 팀에서 영웅이 죽으면 최대 4초 안에 빠르게 부활한다.
[22]
상호작용
[23]
자리야,
솔져: 76,
시그마,
파라 등의 기본 공격/스킬 넉백을 이용한 슈퍼점프를 제외한다.
[24]
로드호그,
시그마,
오리사,
자리야,
바스티온,
아나,
젠야타 등 이동기가 없는 영웅을 제외
[25]
레킹볼의 경우 주된 이동기인 갈고리 고정이 우클릭에 배정되어 있으나, Shift에 배정된 구르기 역시 80%의 이동 속도 증가를 부여하기 때문에 이 역시 이동기라고 볼 수 있다.
[26]
이동기가 없는 영웅으로 분류할 수도 있으나 상황에 따라 E키에 배정된 빙벽을 발 밑에 설치하면 유의미한 Z축 이동기로 활용할 수 있다.
[27]
메이와 마찬가지로 이동기가 없다고 생각할 수 있으나 상황에 따라 E키에 배정된 과부하를 사용하면 이동 속도 30% 증가를 활용해 이동기로 활용할 수 있다.
[28]
유일한 이동기인 이단뛰기가 Space에 배정되어 있다.
[29]
유일한 Z축 이동기이자 지속 능력인 외골격 전투화를 활성화하기 위해 Ctrl과 Space를 이용한다.
[30]
궁극기를 제외하면 유일한 이동기인 방패 밀쳐내기를 활성화하기 위해 우클릭으로 방벽을 활성화한 상태에서 좌클릭을 이용한다.
[31]
파라의 로켓 런처, 정크랫의 폭탄 발사기, 솔저: 76의 나선 로켓, 시그마의 초구체와 강착, 자리야의 입자포, 에코의 점착폭탄 등.
[32]
디바의 메카
[33]
정크랫의 덪과 지뢰, 위도우의 독지뢰, 시메트라의 포탑, 솜브라의 위치변환기 제외
[34]
눈보라 튕겨내기로 얼렸다면 겐지가 추가.
[35]
한때 1800레벨을 넘어도 1801레벨이 제대로 표기되지 않았다. 이후 2991레벨까지의 인장이 추가되면서 만렙 개념이 사실상 사라지게 되었다.
[36]
2018년 2월 20일 기준 세계 레벨 1위 유저는 'Y2K' 로, 4357레벨을 갖고 있다.
이 링크를 통해 레벨이 가장 높은 사람을 볼 수 있다. 한국서버 레벨 1위 유저는 '그리즈만' .
[37]
위 경우는 피해를 받으면 수면에서 깨어나 풀리게 된다.
[38]
적에게 가한 피해의 30%를 자신의 생명력으로 회복한다.
[39]
해킹한 힐팩이 사용될 때마다 치유가 인정된다.
[40]
아나의 소총이나 생체 수류탄, 모이라의 생체 구슬(치유 구슬), 바티스트의 생체탄을 아군에게 튕겨내어 치유가 가능하다.
[41]
복제로 위에 있던 목록의 캐릭터로 변신 이후 자신과 팀원을 치유했을 경우.
[42]
낙사, 오아시스의 자동차, 부산의 기차 등.