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최근 수정 시각 : 2024-11-22 01:17:18

The World's Hardest Game

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1탄 시작 모습
1. 개요2. 특징3. 시리즈
3.1. The World's Hardest Game Version 1.0
3.1.1. 단계별 공략
3.2. The World's Hardest Game Version 2.0
3.2.1. 단계별 공략
3.3. The World's Hardest Game v2.1 Extended!
3.3.1. 2.1에서 추가된 스테이지들
3.4. The World's Hardest Game 3
3.4.1. 오브젝트3.4.2. 알려진 버그
3.5. The World's Hardest Game 4
3.5.1. 새로 추가된 오브젝트3.5.2. 최종 보스
4. 기타5. 관련 링크

1. 개요

미국의 플래시 게임 사이트인 스너비 랜드(Snubby Land)의 유저 중 한 명인 Stevie가 만든 게임이다. 현재 4탄까지 나왔으며, 줄여서 TWHG1, TWHG2, TWHG2.1[1] 등으로 불린다. 국내에서는 제목을 직역한 '세상에서 가장 어려운 게임'으로 유명하다. 줄여서 '세가게'[2]로 부르기도 한다.

2. 특징

일단 게임의 조작 자체는 방향키만 사용하면 되므로 매우 쉬우며, 게임의 목적 또한 장애물들을 피하며 비콘을 먹고 목적지에 도착하는 것으로 매우 단순하다. 그러나 괜히 "가장 어려운"이라는 수식어가 장식이 아니라는 것을 증명하듯, 그 장애물들을 웬만한 요령 없이는 쉽게 빠져나갈 수 없도록, 그러나 어떻게든 파고들면 결국 헤쳐나갈 수 있는 말 그대로 플레이어의 경험을 시험하는 미로 게임이다. 가히 미로 게임의 다크 소울 시리즈라고 불러도 문제 없을 정도이다. 실제로도 1편의 경우는 어느 정도 요령을 숙달했다면 일반인도 충분히 올 클리어가 가능하지만, 2편 이후부터는 정말 다크 소울 급으로 난도가 급상승한다. 특히 3편, 4편은 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈, Getting Over It with Bennett Foddy 등 높은 난도로 악명 높은 다른 게임들과 비교해도 꿇리지 않는다는 평이 많다. 하지만 TWHG 시리즈 중에서 가장 어렵다고 평가받는 4편에서 0데스 클리어 기록이 나오면서 세간의 주목을 받고 있다.

3. 시리즈

3.1. The World's Hardest Game Version 1.0

2008년 3월 21일에 출시되었다. 총 30단계. 아래 2, 3, 4보다는 비교적 쉬우므로 이 시리즈에 입성하기 위해서는 1을 먼저 추천한다. 물론 처음엔 다 어렵다(...). 설명에는 사망 횟수가 적을수록 좋은 것이라 하지만, 이미 사람들의 관심사는 0데스를 먼저 찍어놓은 상태에서의 시간 경쟁이다. 2023년 1월 기준 1위 기록은 5분 14.27초이며, TAS 기록은 4분 57초이다. 참고로 TAS 영상이 존재하는 유일한 버전이다.

공의 충돌 판정이 다른 시리즈에 비해 약간은 후한 편이다. 공의 속도가 8.94만 넘어도 판정 범위가 공 넓이의 절반으로 줄어들며, 15.00을 넘으면 충돌 판정이 사라진다. 물론 이런 건 0데스를 넘어서 극한의 판정 경쟁에 뛰어든 스피드러너에게나 해당되는 이야기이며, 12단계 같이 공이 멈춰 있는 맵에선 그런 거 없다.

3.1.1. 단계별 공략

3.2. The World's Hardest Game Version 2.0

2008년 8월 1일에 출시되었다. 총 50단계.

열쇠 아이템이 추가되었으며, 체크포인트에서 열쇠와 동전을 1회에 한해 세이브할 수 있다.

1에 비해 난도가 상당히 올랐으며 칼타이밍이 요구되는 구간이 여럿 존재한다. 제 아무리 고수들도 어렵다고 인정하는 마의 18단계라던가. 무엇보다 30단계부터 중간 체크포인트가 하나도 없다.

사족으로 그래픽과 배경음이 다른 시리즈에 비해 이질적이다.[12]

3.2.1. 단계별 공략

3.3. The World's Hardest Game v2.1 Extended!

2008년 8월 1일에 출시되었다. 기존 2.0 버전에 10개의 스테이지가 추가되어 총 60단계.
추가 스테이지들은 조금 복잡하지만 기존 스테이지들과 비교했을 때 눈에 띄게 어려운 편은 아니다.
또한 게임 세이브 & 로드 기능이 추가되었다.

0데스 클리어 기록은 13분 10초.

3.3.1. 2.1에서 추가된 스테이지들

3.4. The World's Hardest Game 3

2014년 2월 5일에 출시되었다. 5단계 스테이지 형식으로, 총 50개의 맵이 존재. 전작에 비해 공의 이동이 조금 유연해진 것을 볼 수 있다.
여기서 스테이지 형식이란, 맵 전체를 돌아다니며 그러니까 A1, A2, B3, E5 등의 맵이 전부 이어져 있는 것을 말한다. 즉 그 스테이지를 클리어 하기 위해선 전작들과 같이 한 방 한 방씩을 작게는 5에서 많게는 16개의 방을 깨야 한다. 이에 맞추어 메뉴에서는 스테이지 전체 지도와 시작점, 도착점, 현재 체크포인트를 볼 수 있다.

1편은 물론이고 2편보다도 높아진 난도를 자랑하지만, 그래도 정신 사나운 오브젝트와 싸우는 4편보다는 대체로 쉽다.
골 때리게도, 타이틀 화면부터 하나의 스테이지이기 때문에 게임을 시작하려면 그 스테이지부터 클리어 해야 한다.

현재 최고 기록은 29분 26초, 10데스,[13] 영상 41분 46초, 36데스이다.[14] 100% 영상

3.4.1. 오브젝트

3.4.2. 알려진 버그

3.5. The World's Hardest Game 4

파일:1000020683.png
파일:보라색_6.png
[19]
2016년 6월 9일에 출시되었다. 전작처럼 5단계 스테이지 형식으로, 총 60개의 맵이 존재. 3편보다도 더 어려워졌다는 평이 많으며, 현재까지 나온 TWHG 시리즈 중에서 가장 어렵다. 그럼에도 불구하고 2023년 1월 1일에 최초로 하드코어 모드 0데스 클리어 기록이 나왔다. 물론 열쇠와 물감을 전부 모으지 않았기 때문에 퍼펙트 클리어는 아니지만, 이로써 1~4편 모두 실질적으로 0데스 클리어가 가능하다는 것이 입증되었다. 다만 아직 후속작은 나오지 않았다.[20]

직선으로 움직이는 공들의 타이밍이 상당히 복잡해졌다. 이는 5-C3에서 진가를 발휘한다. 그나마 최후의 양심은 있었는지 여기서는 체크포인트 옆에 1배속 컨베이어 벨트를 깔아놓지 않았다.
전작에서도 마지막 체크포인트까지의 거리가 길었지만, 이건... 그래도 처음부터 숨막히는 스테이지를 던져놓지는 않지만 5-C2를 기점으로 한 번도 죽지 않고 5개의 맵을 깨야 한다. 거기에 구석에 짱박혀 있는 다이아 2개를 먹으러 A1에서 B2까지 돌아와야 하는데, 이쯤에서 보면 너무 긴 스테이지이다. 사실상의 장맵 스케일이 세가게에 구현된 셈.[21]
다행히 물감을 얻으러 가는 길은 굉장히 자비로워졌다. 특히 5단계의 파랑/노랑 물감은 가는 길에 주워먹을 수 있을 정도.

현재 Any% 최고 기록은 30분 11초, 0데스로, 체크포인트를 모두 없앤 하드코어 모드로 달성했다. 영상 100% 최고 기록은 59분 40초, 110데스이다.[22]

2024년 6월 7일에 하드코어 모드 클리어 기록이 또 나왔다. 902데스이긴 하나 하드코어 모드 자체가 일반 모드와는 비교도 할 수 없을 정도로 매우 어렵기에 일반 모드와의 비교가 무의미하다. 여담으로 하드코어 모드에서는 4단계가 제일 어려운데, 5단계의 경우 4단계보다는 대체로 타이밍이 완화되었으나 그 대신 체크포인트를 극히 한정적으로만 찍을 수 있게 해 놓았기 때문이다.

이 작품 역시 1편에서의 30스테이지를 우려먹은 방이 존재한다. 4-C1에서 볼 수 있다. 가운데에 물과 얼음이 추가되고 넓이가 커진 것을 제외하면 달라진 것이 없으나 시리즈를 거듭할수록 어려워지는 세가게 특성 상 1편에서의 그것과는 비교도 안 될 정도로 어렵다. 심지어 교차하는 공도 1편보다 더 빨라졌는데 클리어하려면 물과 얼음이 있는 가운데를 반드시 지나야 하기 때문에 난도가 더 올라간다. 사실 4편의 4단계를 깰 실력이면 1편은 충분히 깨고도 남으며, 2편도 무난하게 클리어가 가능하다.

제작자가 직접 공략한 동영상도 있는데, 데스를 보여주지 않고 있으며 체크포인트마다 편집한 부분이 보이는데 죽어도 제작자의 힘으로 다시 그 부분에서 시작하는 것이 아닌가 싶은 의문도 든다. 그래도 진짜 그렇다고 하더라도 쉬지도 않고 했을 촬영과 편집, 클리어에 대해 박수를 보내주자.
플래시가 더 이상 지원되지 않기 때문에 coolmath에서 만들어진 html5 버전도 있다. 달라진 점은 이 버전에서는 얼음 지형에서 미끄러움 효과가 없는 대신 2배속으로 이동할 수 있고, 물 지형에서 다른 맵으로 이동하면 카운터가 초기화 되며, 어려운 패턴은 다소 너프를 해서[23] 원작 세상에서 가장 어려운 게임보다 더 쉬워졌다. 회색 컨베이어 벨트는 0.5배속, 빨간색 무늬 컨베이어 벨트는 1배속이다.[24] 1~3편을 플레이하고 싶으면 사이트 주소에서 숫자 4를 1~3으로 바꿔주면 된다.

HTML5 버전의 TWHG4는 버그가 있는데, 2단계와 3단계에서 일부 코인이 공과 겹쳐서 해당 코인을 먹을 수가 없어 클리어가 불가능하며, 4단계에서는 코인을 다 먹으면 황금 문이 아닌 다른 엉뚱한 회색 문이 열려 도착지점으로 갈 수가 없다.[100%클리어] 그리고 5단계에서는 원래 체크포인트가 있어야 할 자리에 체크포인트가 없고, 다른 맵으로 넘어가면 그대로 게임이 멈춰서 진행이 불가능해진다. 즉, 정상적인 방법으로는 1단계밖에 못 깬다. 그리고 원판에서는 발판과 공이 발맞추어 움직이는 구간인데 여기서는 독립적으로 이동해서 지나가지 못하는 구간이 있다. 그래서 어쩔 수 없이 다른 쪽 경로로 돌아가야 하는 경우도 생긴다.

3.5.1. 새로 추가된 오브젝트

3.5.2. 최종 보스

5단계에서 2,296개의 코인을 먹고 5-C2의 황금 문 뒤로 넘어가면 보스전이 시작되며, 총 5페이즈로 이루어져 있다. 맵의 바탕 색깔은 파란색 -> 보라색 -> 초록색 -> 빨간색 -> 검은색 순이다. 아래의 내용은 100%, 즉 모든 열쇠를 다 먹는 루트 기준으로 서술한다.
체크포인트가 단 하나도 없이 5개의 맵을 클리어해야 하는데, 가장 쉬운 1페이즈조차 3단계 초반부 수준으로 어렵고, 4페이즈부터는 조금이라도 엇나가면 그대로 죽기 때문에 여기서 포기하는 경우가 속출한다. 패턴을 알아도 조금이나마 반응이 늦으면 4, 5페이즈를 클리어하기가 거의 불가능하다. 이 최종 보스를 클리어 할 실력이면 하드코어 모드로 2단계까지는 어찌저찌 클리어가 가능할 정도라고 한다.

그런데 고이다 못해 썩은물들은 안 그래도 엄청나게 어려운 이 최종 보스를 에디터를 통해 10배는 더 어렵게 개조시킨 버전도 만들었다. 이 영상의 16분 40초부터 지옥을 볼 수 있다. 이걸 깰 실력이면 하드코어 모드로 4, 5단계를 깨는 것도 가능하다고 한다. 이 버전에서는 1페이즈가 무려 5단계 초반 수준이다. 2페이즈와 3페이즈는 5-C3 수준이며 4페이즈부터는 도저히 원판이랑 비교 자체가 불가능할 정도로 난도가 안드로메다로 가버렸다.

4. 기타

세상에서 가장 어려운 게임 1편은 모바일 버전으로도 출시되었다. 플레이 스토어 물론 원작을 그대로 가져온 건 아니고, 일부 스테이지는 원작보다 하향되거나 상향되기도 했다.
모바일 버전에서는 손가락의 속도가 곧 네모의 속도가 되기 때문에 일부 스테이지는 손가락을 빠르게 움직이면 거의 스킵하는 수준으로 넘길 수 있다. 때문에 대부분의 스테이지는 원작보다 쉬워진 편이지만 꼭 그렇진 않고 마의 10단계처럼 원작보다 훨씬 어려워진 맵도 있긴 하다.

정말 가끔 네이버 키워드에 올라오기도 한다. 누군가의 언급으로 인한 건지 유명 블로그의 세가게 언급으로 인한 건지는 불명이다.

잘 보면 알겠지만 각 스테이지 제목이 플레이어를 무시하는 듯한 느낌을 준다. 예를 들자면 I can almost guarantee you fail(난 네가 실패한다는 것을 거의 보장할 수 있어.)라든가 Impossible(불가능해.) 또는 This one is easier than your mother(이번 건 네 엄마보다 쉬워.)라든가.

3편부터는 여러 번 죽을 때마다 네모가 플레이어에게 잔소리를 한다. 단순히 놀리는 것부터 시작해서, 화를 내기도 하고, 데스 수와 플레이 시간을 읽어주기도 한다. 3편은 말풍선을 띄우지만, 4편은 오른쪽 아래에 네모가 나타나 직접 말을 한다.

후속작으로 갈수록 어렵다는 평이 절대 다수이며, 특히 3편 이후부터는 퍼펙트 클리어 기록이 아예 없다. 퍼펙트 클리어가 되려면 0데스에 모든 물감과 열쇠를 모아서 클리어해야 한다. 물론 퍼펙트를 의도하고 만들어진 게임과는 거리가 멀다. 오히려 깨지 말라고 만든 게임에 더 가깝다. 그런데 그 누구도 못 깰 거라고 생각했던 4편의 하드코어 모드가 지닌 아성이 결국 무너진 것이다.[32] 그리고 초고수들의 100% 클리어 기록이 알려주듯이 4편이 가장 어렵다.


국내에서 세가게 하면 가장 유명한 플레이어인 로복의 공략 영상. 아프리카TV 영상 클립 조회수 500만을 자랑한다. 어느 정도 과거의 영상이기에 공략이 살짝 미흡한 점은 있으니 참고할 것.[33]


현재 TWHG1 스피드런 1위 플레이 기록은 Ganondorf의 5분 14.27초이며 위는 그 플레이 영상이다.

5. 관련 링크



[1] TWHG2에서 10개의 맵을 더 추가시킨 것. 총 레벨 60까지 있다. [2] 세가 게임즈와는 관련없다. 애초에 인디게임이고, 제목을 줄인 사람들은 한국 플래시 게임 유저들일텐데 콘솔 게임 시장이 작은 한국 특성상 이들은 콘솔 게임을 모르는 사람들일 가능성이 높다. 세가 팬들 입장에서는 난감한 작명센스 [3] HTML판은 5개 [4] 네모의 속도는 1초에 3.6칸이다. [5] HTML판은 구조가 달라져서 한 바퀴를 빙 돌아 동전을 먹도록 바뀌었다. [6] HTML판에는 없다. [7] 가운데 공은 5.00 [8] 실패할 경우 11시, 7시쪽에 파란 공이 동시에 부딪히고, 바로 내려갔다 올라오는 타이밍에 출발해야 한다 [9] 맨 위쪽에 붙어서 마지막 타일까지 쭉 가면 된다. [10] 속도는 3종류로, 각각 9.55, 6.36, 4.77이다. 비율로 보면 6 : 4 : 3 또는 1/2 : 1/3 : 1/4. [11] 오히려 26단계보다 쉽게 느껴질 수 있다. 26단계는 처음부터 끝까지 세밀한 컨트롤을 요구하지만 30단계는 네모가 대각선으로 연결돼서 오는 경우를 제외하면 컨트롤이 심하게 어렵지 않기 때문 [12] 실제로 1,3,4탄의 BGM은 같은 작곡가의 음악이다. [13] any% [14] 100% [15] 4단계에서 게임을 클리어한 후 무적 판정이 됨을 이용하여 바로 옆에 있는 검은색을 쉽게 얻을 수 있다. 유튜브 [16] 공이 지나가지 않는 안전지대를 노리자. [17] 체크포인트 없이 스피드런을 5번이나 성공해야 하는데 [[불렙|3단계라고 하기에는 [18] 대규모 보물창고이다. 다만 함정이 있는데 주기적으로 오른쪽에서 공 벽이 지나가며, 따라서 초견에 이 함정이 있는 줄 모르고 코인만 먹다가 속수무책으로 당하기 십상이다. 4편의 5-C4에도 함정의 방식이 조금 다르지만 있다. [19] 플래시가 지원되지 않기 때문에 html5 버전으로 대체하였다. 두 번째 사진의 마지막 코인은 버그로 인해 먹을 수가 없다. 해당 버전에서 3스테이지, 4스테이지를 하려면 메인 화면에서 각각 단축키 'i', 'o'를 누르면 된다. (한/영 확인) [20] 만약 5편이 나온다면 4편보다도 더 어려운 난이도를 적용할 가능성이 높으며, 아예 장맵을 구현할 수도 있다. 이미 최종 보스에서 실질적으로 장맵이 구현된 바 있다. [21] 물론 각각의 맵 자체는 5단계의 일반 맵보단 쉽지만 그래도 3~4단계 수준으로 어려우며, 마지막 C1구역은 다시 매우 어렵다. 이 때문에 여기에서 포기하는 유저들도 적지 않으며, 5단계의 이 마지막 보스전을 깰 정도면 하드코어 모드로 1단계는 클리어가 가능할 정도이다. [22] Aeiou가 기록했다. 열쇠도 모두 모았다. [23] 특히 1단계 쪽은 굉장히 쉬워졌다. 초보자들이 그나마 접근하기 용이하게 만든 것으로 보인다. 일부 패턴이 원작과 다르기는 하지만 난이도 차이는 별로 심하지 않다. 다만 1-C1의 열쇠를 먹고 돌아오는 구간은 여전히 헬게이트다. [24] 다만 1, 2편은 더 어렵게 바뀐 스테이지도 있으니 주의. 3, 4편과의 밸런스를 맞추기 위해 1, 2편을 상향하고 3, 4편을 하향시킨 것으로 보인다. [100%클리어] 열쇠를 모두 모으기 전에 코인을 모두 모은 경우에만 해당되며, 열쇠를 전부 모은 뒤에 코인을 모두 모았다면 정상적으로 진행된다. [26] 체크포인트와 물이 겹쳐 있는 경우도 있는데 이 경우 Load Game을 누르면 해당 위치에서 카운터가 초기화된다. 다만 하드코어 모드에서는 불가능. [27] 특히 5-A2에서는 열쇠를 얻고 다시 돌아올 때 아주 조금이라도 느리면 얄짤없이 익사한다. 다시 나올 때 공이 길을 막아서 익사하는 경우도 있다. [28] 다만 설정에서 렉을 줄이기 위해 특수 효과를 끄면 컨베이어 벨트가 움직이는 모션도 사라지면서, 벨트의 속도를 알 수 없게 된다. [29] 물론 3단계의 중반부 이후부터는 무조건적인 죽음이 아닌 보통 길 vs 어려운 길(예를 들어 3-B4의 싱크홀이 2개 있는 위쪽 컨베이어 길 vs 싱크홀이 없는 아래쪽 컨베이어 길)인 식이기에 아예 어려운 길로만 가서 통과하는 식의 기이한 플레이도 있다. 이는 5단계의 A1에서 B1(B1의 아래쪽 길은 주기적으로 발판이 사라진다. 물론 지체없이 간다면 별 지장은 없다.)으로 갈 때도 마찬가지다. [30] 5단계가 매우 어려운 이유이기도 하다. 스테이지에 체크포인트가 6개뿐이기도 하지만, 모든 체크포인트 옆에 1배속 컨베이어 벨트를 깔아놓아, 골드 하나를 먹고 체크포인트를 찍으려 해도 맵 하나를 가로질러야 한다. 4단계가 칼타이밍 구간으로 도배해 놓는 식으로 난도를 높였다면, 5단계는 4단계보다는 다소 완화되었지만 그 대신에 체크포인트를 한 맵 당 1번씩만 찍을 수 있게 해서 긴 호흡을 요구하는 식으로 난도를 높였다. [31] 다만 전작처럼 해당 방에는 함정도 있다. 주기적으로 왼쪽의 용암 구멍에서 공 벽이 나오고 이와 동시에 오른쪽에서 1배속 컨베이어 벨트가 천천히 왼쪽으로 움직이면서 플레이어를 공 벽 쪽으로 밀어낸다. 초견에 이 함정의 존재를 모른 채 코인과 다이아만 먹다가 함정에 걸려들기 십상이다. [32] 나중에는 하드코어 모드의 100% 기록이 나올 수도 있을 것이다. 다만 그렇게 되려면 일반 모드에서 10번 이하로 죽고 100% 클리어를 해야 할 것이다. [33] 공략 영상이기도 하지만, 각종 드립을 치는 개그(?) 영상이기도 하다.